CN109003205A - 一种就餐业务处理方法及系统 - Google Patents

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CN109003205A CN201810631971.4A CN201810631971A CN109003205A CN 109003205 A CN109003205 A CN 109003205A CN 201810631971 A CN201810631971 A CN 201810631971A CN 109003205 A CN109003205 A CN 109003205A
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Abstract

公开了一种就餐业务处理方法及系统。一种就餐业务处理方法包括:用户客户端接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端;商户客户端根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;用户客户端接收到预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;商户客户端接收到点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端;用户客户端接收到订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。

Description

一种就餐业务处理方法及系统
技术领域
本说明书实施例涉及互联网应用技术领域,尤其涉及一种就餐业务处理方法及系统。
背景技术
随着智能终端的发展和网络应用的普及,用户可以通过终端上安装的各种应用程序实现各种业务操作,例如,用户需要就餐时,可以首先通过口碑等应用程序,浏览商户的评价与优惠信息,然后可以通过预约占座的应用程序,在到达餐厅之前便进行预约并取号排队,点餐时还可以基于某些应用程序的扫码功能,扫描商户的二维码进行自助点餐,并在就餐之后通过支付应用程序结账。
对于商户而言,需要同时接收各种应用程序中的信息,并分别根据不同应用程序中用户预约、点餐及支付的信息,管理、调配餐厅的资源,安排用户就餐,因而工作流程更繁琐,并且容易发生疏漏。
发明内容
针对上述技术问题,本说明书实施例提供一种就餐业务处理方法及系统,技术方案如下:
根据本说明书实施例的第一方面,提供一种就餐业务处理方法,该方法包括:
用户客户端接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端;
用户客户端接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
根据本说明书实施例的第二方面,提供一种就餐业务处理方法,应用于用户客户端,该方法包括:
接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端,以指示根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,返回预约占座结果;
接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
根据本说明书实施例的第三方面,提供一种就餐业务处理方法,应用于商户客户端,该方法包括:
接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端。
根据本说明书实施例的第四方面,提供一种就餐业务处理系统,该系统包括:用户客户端及商户客户端;
用户客户端接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端;
用户客户端接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
根据本说明书实施例的第五方面,提供一种就餐业务处理装置,应用于用户客户端,该装置包括:
预约占座模块,用于接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端,以指示根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,返回预约占座结果;
点餐模块,用于接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
结算支付模块,用于接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
根据本说明书实施例的第六方面,提供一种就餐业务处理装置,应用于商户客户端,该装置包括:
预约占座处理模块,用于接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
点餐处理模块,用于接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端。
本说明书实施例所提供的技术方案,对于用户而言,将用户预约、点餐及支付业务,均集成到1个用户客户端中,使得用户在就餐过程中,仅需要在1个客户端中进行操作,而不需要在智能终端中安装与打开各种应用程序,并且一次就餐过程中的预约占座信息、点餐信息、订单信息等均可以由用户端自动关联与推送,简化了用户的操作过程,且减少了对终端资源的占用,从而改善用户使用应用程序就餐的体验感。对于商户而言,也可以使用同1个应用程序查看与确认用户从预约到支付的信息,统一地调配餐厅内的资源,安排用户的就餐流程,从而使商户的工作更简便,并降低发生错误的可能性。对于应用程序系统而言,就餐过程中的数据均基于同1个应用程序系统产生,使各个操作之间的数据交互更便利,从而有利于向用户及商户提供更优质的服务。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本说明书实施例。
此外,本说明书实施例中的任一实施例并不需要达到上述的全部效果。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本说明书实施例的就餐业务处理系统的结构示意图;
图2是本说明书实施例的就餐业务处理方法的一种流程示意图;
图3是本说明书实施例的就餐业务处理方法的另一种流程示意图;
图4是本说明书实施例的就餐业务处理方法的又一种流程示意图;
图5是本说明书实施例的应用于用户客户端的就餐业务处理装置的一种结构示意图;
图6是本说明书实施例的应用于用户客户端的就餐业务处理装置的另一种结构示意图;
图7是本说明书实施例的应用于商户客户端的就餐业务处理装置的一种结构示意图;
图8是本说明书实施例的应用于商户客户端的就餐业务处理装置的另一种结构示意图;
图9是用于配置本说明书实施例装置的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域技术人员更好地理解本说明书实施例中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行详细地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于保护的范围。
在本说明书的实施例中,就餐业务处理的流程涉及用户客户端及商户客户端,对应的系统架构示意图如图1所示,包括用户客户端设备10和商户客户端设备20。
用户客户端设备可以是用户的智能手机、平板电脑等可以安装应用程序的智能终端设备,用户客户端则可以是安装于该设备的应用程序。商户客户端设备可以是商户工作人员的智能手机、平板电脑等可以安装应用程序的智能终端设备,也可以是可通过安装应用程序等方式配备相应功能的专用设备。
用户客户端设备与商户客户端设备可通过各种形式的网络实现通信连接,本说明书对此并不需要进行限定。并且,本说明书中所涉及的用户客户端与商户客户端的数据传输,可以经由应用程序的服务端进行,本说明书在下文中不再单独对此进行阐述。
图2为本说明书实施例提供的就餐业务处理方法的交互流程图,具体可以包括以下步骤:
S201,用户客户端接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端;
用户客户端中设置有预约占座操作接口,如标有“预约占座”字样及图案的按钮,或是接收预约占座文字指令的输入框等等。以标有“预约占座”字样及图案的按钮为例,当用户点击该按钮时,用户客户端可以进一步地弹出输入预约占座信息的界面,如,提示用户输入或选择预约人数、预定到店时间或时间段、预约人姓名及联系方式,甚至是预定大堂或者包间、预定桌型,等等。
当然,本领域技术人员可以根据实际应用情况,设置用户所输入的预约占座信息可以随时更改、或者限时更改、或者确认后不可更改等等。
此外,用户客户端中还可以设置有商户搜索、评价、推荐菜品等功能,以便用户可以使用用户客户端参考决定需要预约的商户,并直接通过用户客户端进行预约。本领域技术人员可以根据实际情况,为用户客户端设置其他与用户就餐相关的功能,本说明书实施例中对此不进行限定。
S202,商户客户端接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
根据商户所支持的预约占座形式不同,商户当前的座位信息的表示方式也可以不同。例如,有的商户支持排队,即支持多组不同的用户预约同一时间段、同一桌型,并按照预约的先后顺序排队,则其座位信息可以为商户所配置的某桌型的数量、该时间段已被几组用户预约等。又如,有的商户仅支持排队,并且不可指定时间段及桌型,则其座位信息可以为当前排队人数。或者,有的商户不支持排队,仅支持空闲座位的预约占座,则其座位信息可以为,预约信息中指定的座位或者桌型,在该时段是否空闲,是否可以预约占座等。
相应地,商户客户端接收到预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,得到用户本次预约占座结果的方式也可以不同。例如,如果商户仅支持排队,并且不可指定时间段及桌型,则商户客户端接收到用户客户端发送的预约占座信息后,可以向用户客户端返回当前排队人数、预约占座队列号码等占座结果;如果商户仅支持空闲座位的预约占座,则可以向用户客户端返回预约占座成功或者失败等结果。
可以理解的是,具体地根据预约占座信息、及商户当前的座位信息,判断得到预约占座结果的工作,可以由商户客户端根据信息完成,也可以有商户工作人员来完成,还可以由商户客户端得到初步结果,并由工作人员审核确认,等等,本说明书实施例对此不进行限定。
此外,用户客户端还可以根据不同商户所支持的不用预约占座形式,针对性地设计用户在预约时输入预约信息的不同界面、选项等,从而使商户的工作人员或者客户端得到预约占座结果的过程更简便。
S203,用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
S204,商户客户端接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端;
为了便于描述,将S203与S204结合说明。
可以理解的是,这里所说的预约占座成功,可以以“预约成功”等文字的形式表示,也可以以预约号码、当前排队人数等形式表示。用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果,便可以确定用户本次预约占座成功,从而向用户展示点餐操作接口。
用户可以在预约成功后立即通过该操作接口进行点餐,也可以稍后在到店前或到店后的任意时间进行点餐,还可以通过用户客户端内其他点餐操作接口进行点餐,并且可以根据就餐过程的需求,多次点餐。
商户通过商户客户端看到用户的点餐信息后,可以根据商户的情况进行处理。如果商户为用户完成了本次点餐,则可以生成对应的订单信息,订单信息中可以包括订单的总金额,餐品列表、单价及数量等信息。
S205,用户客户端接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
由于用户可以基于同一应用程序进行预约占座、点餐及结算支付,因此在各个业务操作中的信息也是对应的,即一次就餐业务与该次的预约占座信息、点餐信息及结算付款后的结算支付信息,均具有对应关系,并且可以同一地向用户展示。
例如,可以在用户客户端的就餐详单界面中,查看每次就餐业务的预约信息、点餐信息及订单信息等,该界面还可以为每次就餐设置支付、评价等按钮,当用户需要支付某次就餐业务的金额时,通过点击该次就餐业务的支付按钮,便可以使用户客户端接收到结算支付操作触发,而用户客户端可以确定该操作所对应的就餐业务、及订单信息,从而进行结算付款。
在本说明书提供的一种具体实施方式中,用户点餐后,用户客户端还可以自发地或根据用户的操作触发,根据用户的预约占座信用值,确定是否通知商户提前备菜。
用户的预约占座信用值可以以多种形式表示,例如,可以是用户的芝麻信用等支付系统的信用值,也可以是根据用户在该应用程序中历次预约占座后,是否准时到店、是否临时取消等情况计算的信用值,等等,当然也可以是几种信用值的加权结果,此外,还可以根据用户是否缴付临时取消手续费等情况,进一步折算信用值,等等。
可以预先设定允许提前备菜的阈值,在预约占座信用值高于该阈值的情况下,由用户客户端向商户客户端发送提前备菜通知。
商户用户端接收到提前备菜通知后,可以根据该次就餐业务的预约占座信息,确定用户的预定到店时间或时间段,或者确定用户的排队号码,从而估算该用户的入座时间等;也可以根据用户当前的位置信息,估算用户的到店时间;还可以根据商户当前的座位信息,估算用户到店后的入座时间;等等,即估算用户入座的时间,从而确定合理的上菜时间,并结合备菜所需时间,估算开始备菜的时间。
如果用户客户端通知商户客户端提前进行了备菜,则商户可以在用户到店前后的一段时间内,便开始上菜。
例如,可以由用户客户端获得用户当前的位置信息,如果用户与商户的距离小于预设阈值,即用户已到达商户附近,如用户距商户仅1千米时,便可以向用户展示通知上菜操作接口,以便用户在需要开始上菜时,可以通过该操作接口,通知商户开始上菜。
在本说明书提供的又一种具体实施方式中,在用户客户端将用户输入的点餐信息发送至商户客户端的情况下,用户客户端还可以进一步地获取用户当前的位置信息,并根据该位置信息及预约占座信息,判断该用户是否准时到店了,例如,在根据位置信息确定该用户到店后,根据预约占座信息中的预定到店时间,判断该用户的到店时间是否晚于该预定到店时间,如果是则该用户未准时到店;又如,在预定的到店时间,获取用户当前的位置信息,如果用户还未到达商户,或者距离商户较远,如1千米以上,则该用户未准时到店。
如果用户未在预定到店时间段内到店,则可以判定该用户的本次预约占座失效,并向用户展示预约占座操作接口,以便用户重新进行预约。还可以通过短信等其他方式提示用户,本次预约占座已经失效,需要重新预约。
此外,还可能存在用户取消后重新预约等情况,导致某次预约占座失效,为了便于用户在重新预约后,可以直接使用上次的点餐信息,或者直接在此基础上调整所点菜品,用户客户端可以接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,确定是否存在针对同一商户的失效的预约占座;若是,则展示点餐操作接口、及该次失效预约占座的点餐信息。
可以理解的是,用户客户端展示的操作接口,并不局限于本说明书所述的几种,例如,用户点餐之后,也可以通过用户客户端的其他点餐接口,随时更改或追加菜品,等等。本说明书中所列出的操作及操作接口的种类,不应理解为对本说明书实施例方案的限定。
为了更清楚地说明本说明书实施例的就餐业务处理方案,下面分别再从单侧的角度,对用户客户端与商户客户端所执行的就餐业务处理方法进行说明:
图3所示为用户客户端所执行的就餐业务处理方法流程图,具体可以包括以下步骤:
S301,接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端,以指示根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,返回预约占座结果;
S302,接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
S303,接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
图4所示为商户客户端所执行的就餐业务处理方法流程图,具体可以包括以下步骤:
S401,接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
S402,接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端。
关于用户客户端与商户客户端的单侧执行方法细节,可以参见前面实施例的描述,这里不再赘述。
下面结合一个更为具体的实例,对本说明书提供的就餐业务处理方法进行说明。
某用户在赶往某商户的路上,通过其手机的支付宝客户端A,点击支付宝中的预约按钮,选择预约该商户,并输入了就餐人数、预定到店时间等预约占座信息。
用户手机中的支付宝客户端A将用户输入的预约占座信息发送至该商户的支付宝客户端B,支付宝客户端B根据该信息中的就餐人数、预定到店时间,确定该用户预约占座的桌型及用餐时间段,从而根据该商户内该桌型及时间段内,预约占座的人数,确定该用户的排队号码,并将所确定的排队号码发送至支付宝客户端A。
支付宝客户端A接收到该号码后,即确定预约成功,便可以在手机界面中向用户展示点餐按钮,用户点击该按钮后,跳转到点餐界面。点餐界面中可以展示商户的各类菜品、价格等信息,以及加入购物车、确认完成点餐等操作按钮。
用户确认完成点餐后,支付宝客户端A将用户所点菜品的名称、数量及其他要求等信息,发送至支付宝客户端B。支付宝客户端B接收到点餐信息后,向商户展示本次点餐的处理操作接口,商户可以直接下单完成点餐,而支付宝客户端B将生成包括总金额等信息的订单信息,发送至支付宝客户端A。
如果用户未准时到店,则预约占座失效,需要重新预约,如果用户上次未点餐,还可以再点餐,如果用户上次已经点餐,则可以直接使用上次的点餐信息,或者在此基础上调整菜品。
此外,支付宝客户端A还可以根据用户的芝麻信用,判断是否通知商户提前备菜,如果用户的芝麻信用高于预设值,如500,或者无负面记录,则通知商户可以提前备菜。并且,周期性地获取用户手机的LBS(Location Based Service,基于移动位置服务)信息,发送至支付宝服务端,以便支付宝客户端B接收到提前备菜通知后,可以获取并判断用户当前的位置,估算用户是否能准时或提前到店,如果预计用户可以准时到店,则根据点餐信息估算备菜时间,提前一定时间备菜,以保证用户准时到店时可以上菜。
通知商户提前备菜后,如果用户准时到达商户(或者到达商户1千米范围内),支付宝客户端A可以向用户展示通知商户上菜的按钮,用户点击该按钮后,商户便可以开始上提前备好的菜品,用户也可以根据实际需求,通过支付宝客户端A的点餐按钮加菜。
根据不同商户的不同规定,用户可以在就餐前或就餐后,通过支付宝客户端A,对本次就餐时的菜品进行支付。
可见,应用上述方案,用户只需使用支付宝1个应用程序,便可以完成从预约、点餐到支付的整个过程,操作过程简便。而商户的工作人员,也可以通过支付宝客户端,统一地接收与查看用户的各项信息,从而统一地安排座位与菜品,工作流程更加简洁,节省了人力,且降低发生错误的可能性。此外,就餐过程中的数据均基于同1个应用程序系统产生,及预约、点餐、支付等操作的数据可以直接共享,而不必用户或商户工作人员手动输入,且可以确保数据的可靠性,因而有利于向用户及商户提供更优质的服务。
相应于上述方法实施例,本说明书实施例还提供一种就餐业务处理装置,应用于用户客户端,参见图5所示,该装置可以包括:
预约占座模块110,用于接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端,以指示根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,返回预约占座结果;
点餐模块120,用于接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
结算支付模块130,用于接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
在本说明书提供的一种具体实施方式中,参见图6所示,该装置还可以包括:
备菜通知模块140,用于根据用户的预约占座信用值,确定是否通知商户提前备菜;若是,则用户客户端向商户客户端发送提前备菜通知。
在本说明书提供的一种具体实施方式中,参见图6所示,该装置还可以包括:
上菜通知模块150,用于获得用户当前的位置信息,在用户与商户的距离小于预设阈值的情况下,展示通知上菜操作接口。
在本说明书提供的一种具体实施方式中,参见图6所示,该装置还可以包括:
失效判断模块160,用于根据所述预约占座信息及用户当前的位置信息,判断用户是否在预定到店时间段内到店;若否,则判定本次预约占座失效,并展示预约占座操作接口。
在本说明书提供的一种具体实施方式中,所述点餐模块120,具体可以用于:
在接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,确定是否存在针对同一商户的失效的预约占座;若是,则展示点餐操作接口、及该次失效预约占座的点餐信息。
可以理解的是,备菜通知模块140、上菜通知模块150与失效判断模块160作为功能独立的模块,既可以如图6所示同时配置在装置中,也可以分别单独配置在装置中,因此图6所示的结构不应理解为对本说明书实施例方案的限定。
本说明书实施例还提供一种就餐业务处理装置,应用于商户客户端,参见图7所示,该装置可以包括:
预约占座处理模块210,用于接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
点餐处理模块220,用于接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户。
在本说明书提供的一种具体实施方式中,参见图8所示,所述装置还可以包括:
备菜时间点确定模块230,用于在接收到所述提前备菜通知后,根据所述预约占座信息、用户当前的位置信息、和/或商户当前的座位信息,估算上菜时间点;并根据所述点餐信息,估算备菜所需时长;根据所估算的上菜时间点、及备菜所需时长,确定提前备菜时间点。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
本说明书实施例还提供一种计算机设备,其至少包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行所述程序时实现前述的就餐业务处理方法。该方法至少包括:
一种就餐业务处理方法,该方法包括:
用户客户端接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端;
用户客户端接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
图9示出了本说明书实施例所提供的一种更为具体的计算设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(应用程序lication Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
本说明书实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述的就餐业务处理方法。该方法至少包括:
一种就餐业务处理方法,该方法包括:
用户客户端接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端;
用户客户端接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本说明书实施例可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本说明书实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本说明书实施例各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,在实施本说明书实施例方案时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。也可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅是本说明书实施例的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本说明书实施例原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本说明书实施例的保护范围。

Claims (17)

1.一种就餐业务处理方法,该方法包括:
用户客户端接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端;
用户客户端接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
2.根据权利要求1所述的方法,在用户客户端将用户输入的点餐信息发送至商户客户端的情况下,所述方法进一步包括:
用户客户端根据用户的预约占座信用值,确定是否通知商户提前备菜。
3.根据权利要求2所述的方法,若是,则用户客户端向商户客户端发送提前备菜通知;
商户客户端在接收到所述提前备菜通知后,根据所述预约占座信息、用户当前的位置信息、和/或商户当前的座位信息,估算上菜时间点;并根据所述点餐信息,估算备菜所需时长;
商户客户端根据所估算的上菜时间点、及备菜所需时长,确定提前备菜时间点。
4.根据权利要求3所述的方法,在用户客户端向商户客户端发送提前备菜通知的情况下,所述方法进一步包括:
用户客户端获得用户当前的位置信息,在用户与商户的距离小于预设阈值的情况下,展示通知上菜操作接口。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,在用户客户端将用户输入的点餐信息发送至商户客户端的情况下,所述方法进一步包括:
用户客户端根据所述预约占座信息及用户当前的位置信息,判断用户是否在预定到店时间段内到店;若否,则判定本次预约占座失效,并展示预约占座操作接口。
6.根据权利要求5所述的方法,在用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口,包括:
在用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,确定是否存在针对同一商户的失效的预约占座;
若是,则展示点餐操作接口、及该次失效预约占座的点餐信息。
7.一种就餐业务处理方法,应用于用户客户端,该方法包括:
接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端,以指示根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,返回预约占座结果;
接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
8.一种就餐业务处理方法,应用于商户客户端,该方法包括:
接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端。
9.一种就餐业务处理系统,该系统包括:用户客户端及商户客户端;
用户客户端接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
用户客户端接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
商户客户端接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端;
用户客户端接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
10.根据权利要求9所述的系统,在用户客户端将用户输入的点餐信息发送至商户客户端的情况下,所述系统进一步包括:
用户客户端根据用户的预约占座信用值,确定是否通知商户提前备菜。
11.根据权利要求10所述的系统,若是,则用户客户端向商户客户端发送提前备菜通知;
商户客户端在接收到所述提前备菜通知后,根据所述预约占座信息、用户当前的位置信息、和/或商户当前的座位信息,估算上菜时间点;并根据所述点餐信息,估算备菜所需时长;
商户客户端根据所估算的上菜时间点、及备菜所需时长,确定提前备菜时间点。
12.根据权利要求11所述的系统,在用户客户端向商户客户端发送提前备菜通知的情况下,所述系统进一步包括:
用户客户端获得用户当前的位置信息,在用户与商户的距离小于预设阈值的情况下,展示通知上菜操作接口。
13.根据权利要求9至12任一项所述的系统,在用户客户端将用户输入的点餐信息发送至商户客户端的情况下,所述系统进一步包括:
用户客户端根据所述预约占座信息及用户当前的位置信息,判断用户是否在预定到店时间段内到店;若否,则判定本次预约占座失效,并展示预约占座操作接口。
14.根据权利要求13所述的系统,用户客户端具体通过以下方式在接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口:
在接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,确定是否存在针对同一商户的失效的预约占座;
若是,则展示点餐操作接口、及该次失效预约占座的点餐信息。
15.一种就餐业务处理装置,应用于用户客户端,该装置包括:
预约占座模块,用于接收到预约占座操作触发后,将用户输入的预约占座信息发送至商户客户端,以指示根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,返回预约占座结果;
点餐模块,用于接收到商户客户端返回的预约占座成功的结果后,展示点餐操作接口;并在确认用户完成点餐后,将用户输入的点餐信息发送至商户客户端;
结算支付模块,用于接收到商户客户端发送的订单信息后,展示结算操作接口;并在接收到结算操作触发后,根据接收到的订单信息,对本次就餐业务进行结算付款。
16.一种就餐业务处理装置,应用于商户客户端,该装置包括:
预约占座处理模块,用于接收到用户客户端发送的预约占座信息后,根据该预约占座信息、及商户当前的座位信息,向用户客户端返回预约占座结果;
点餐处理模块,用于接收到用户客户端发送的点餐信息后,展示点餐处理操作接口;并在确认商户完成本次点餐后,将生成的订单信息发送至用户客户端。
17.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述的方法。
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