CN108848399A - 一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置 - Google Patents

一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN108848399A
CN108848399A CN201810764963.7A CN201810764963A CN108848399A CN 108848399 A CN108848399 A CN 108848399A CN 201810764963 A CN201810764963 A CN 201810764963A CN 108848399 A CN108848399 A CN 108848399A
Authority
CN
China
Prior art keywords
present
user
mark
wheat
certain user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810764963.7A
Other languages
English (en)
Inventor
刘圳辉
郑聪
宋亚
陈光尧
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Quwan Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Quwan Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Quwan Network Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Quwan Network Technology Co Ltd
Priority to CN201810764963.7A priority Critical patent/CN108848399A/zh
Publication of CN108848399A publication Critical patent/CN108848399A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/239Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
    • H04N21/2393Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/443OS processes, e.g. booting an STB, implementing a Java virtual machine in an STB or power management in an STB
    • H04N21/4438Window management, e.g. event handling following interaction with the user interface
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4758End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置,该方法包括:检测多麦位房间的某一用户在多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求,该交互界面上显示用于供多麦位房间的任一用户触发礼物赠送请求的礼物赠送图标以及多麦位房间中所有用户的用户标识;根据该礼物赠送请求在交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,确定该某一用户从所有礼物标识中选择的目标礼物标识,并检测某一用户在交互界面上触发的礼物赠送指令,根据礼物赠送指令,向某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。本发明实施例能够减少多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程,提高了交互效率。

Description

一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置。
背景技术
互联网技术的快速发展,使得网络虚拟娱乐平台得到了广泛的普及,用户可以在网络虚拟娱乐平台中进行交友、聊天等娱乐活动,其中,网络虚拟娱乐平台中最常见的交互方式为多个用户集中在一个虚拟房间(又可称“多麦位房间”)中进行语音交互并赠送虚拟礼物。实践发现,若在多人集中的多麦位房间赠送虚拟礼物时,需要经过以下交互流程:在交互界面中点击多麦位房间的用户头像以显示包括送礼按钮的二级页面,点击送礼按钮,从显示的礼物列表中翻页选择要赠送的虚拟礼物并赠送,这种隐藏送礼按钮的交互方式需要用户先找到送礼按钮才能赠送虚拟礼物,操作流程繁琐,交互效率低;或者,点击交互页面底部的送礼按钮,从显示的礼物列表中翻页选择要赠送的虚拟礼物,点击展现所有房间成员的成员列表,从展现的成员列表中手动选择赠送对象,以及选择需要赠送的虚拟礼物的数量,点击赠送按钮以将所选的虚拟礼物赠送给选择的赠送对象,这种交互方式操作流程繁琐,交互效率低。可见,现有的在多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程繁琐,交互效率低。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置,用于解决在多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程繁琐,交互效率低的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例第一方面公开了一种基于多麦位房间的信息交互显示方法,所述方法包括:
检测所述多麦位房间的某一用户在所述多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求,所述交互界面上显示用于供所述多麦位房间的任一用户触发所述礼物赠送请求的礼物赠送图标以及所述多麦位房间中所有用户的用户标识;
根据所述礼物赠送请求在所述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,不同的所述礼物标识对应不同的虚拟礼物,且不同的所述礼物标识展示在所述虚拟道具的不同区域;
确定所述某一用户从所有所述礼物标识中选择的目标礼物标识,并检测所述某一用户在所述交互界面上触发的礼物赠送指令;
根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之前,所述方法还包括:
确定所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
其中,所述确定所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识,包括:
判断在触发所述礼物赠送指令之后所述某一用户在所述交互界面中是否触发用于选择赠送对象的点选操作;
当未触发所述点选操作时,将缺省用户标识确定为所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
当触发所述点选操作时,将所述点选操作对应的用户标识确定为所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
以及,所述根据所述礼物赠送请求在所述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具之前,所述方法还包括:
接收某一用户输入的用于加入所述多麦位房间的身份验证信息,并对所述身份验证信息进行校验,得到校验结果,当所述校验结果指示所述某一用户为合法用户时,显示所述多麦位房间所对应的交互界面。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述根据所述礼物赠送请求在所述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,包括:
根据所述礼物赠送请求,从所述多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组;
对所述礼物数组中包括的礼物标识进行分类,得到不同种类的礼物标识,在所述交互页面上显示虚拟道具,并在所述虚拟道具上展示不同种类的所述礼物标识;
其中,所述根据所述礼物赠送请求,从所述多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组,包括:
根据所述礼物赠送请求,向所述多麦位房间对应的后台服务器发送礼物标识获取请求,并接收所述后台服务器响应所述礼物标识获取请求返回的Json格式的礼物数据,以及将所述Json格式的礼物数据转换为礼物数组。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述在所述交互页面上显示虚拟道具,并在所述虚拟道具上展示不同种类的所述礼物标识,包括:
采用预设的接口函数获取虚拟道具数组,并从所述虚拟道具数组包括的所有虚拟道具中确定出需要显示的虚拟道具,并在所述交互页面上显示所述虚拟道具;
根据所有所述礼物标识的种类数量将所述虚拟道具划分成与所述种类数量相同的显示区域,并对不同的所述显示区域赋值,以及根据所有所述礼物标识的种类,将不同种类的所述礼物标识展示在赋值之后与所述礼物标识的种类相匹配的显示区域。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述检测所述某一用户在所述交互界面上触发的礼物赠送指令之后,所述方法还包括:
根据所述某一用户的活跃指标判断所述某一用户的当前等级是否达到与所述目标礼物标识相对应的预设等级,所述活跃指标为所述某一用户的在线总时长、所述某一用户的赠礼总次数、所述某一用户的赠礼级别、所述某一用户的一次性充值最大金额以及所述某一用户的充值总金额中的至少一项;
当判断出所述当前等级达到所述预设等级时,触发执行所述的根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物;
当判断出所述当前等级未达到所述预设等级时,弹出第一充值提示信息,以提醒所述某一用户是否需要通过充值升级至所述预设等级。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,在判断出所述当前等级达到所述预设等级之后,所述方法还包括:
判断所述某一用户的当前剩余支付额度是否满足所述目标礼物标识所对应的虚拟礼物所需的目标虚拟金额;
当判断出所述当前剩余支付额度满足所述目标虚拟金额,触发执行所述的根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物;
当判断出所述当前剩余支付额度不满足所述目标虚拟金额,弹出第二充值提示信息,以提示所述某一用户充值。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述确定所述某一用户从所有所述礼物标识中选择的目标礼物标识,包括:
根据所述某一用户的标识信息从所有所述礼物标识中选择与所述标识信息相匹配的礼物标识集合,并显示所述礼物标识集合所包括的礼物标识供所述某一用户选择,以及确定所述某一用户从所述礼物标识集合中选择的目标礼物标识。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述缺省用户标识所对应的用户为进入所述多麦位房间的第一个用户、所述多麦位房间的当前主麦用户或所述多麦位房间的所有用户中当前级别最高的用户。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述根据所述礼物赠送指令向缺省赠送对象赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之后,或者所述根据所述礼物赠送指令向所述目标赠送对象赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之后,所述方法还包括:
输出评价提示信息,所述评价提示信息用于提示所述某一用户输入针对所述多麦位房间的评价信息,所述评价信息包括评分、不足信息以及优化建议中的至少一种;
检测所述某一用户输入的评价信息,并将所述某一用户输入的评价信息反馈至所述多麦位房间对应的后台服务器。
本发明实施例第二方面公开了一种多麦位房间信息交互装置,所述多麦位房间信息交互装置包括:
检测模块,用于检测所述多麦位房间的某一用户在所述多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求,所述交互界面上显示用于供所述多麦位房间的任一用户触发所述礼物赠送请求的礼物赠送图标以及所述多麦位房间中所有用户的用户标识;
展示模块,用于根据所述礼物赠送请求在所述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,不同的所述礼物标识对应不同的虚拟礼物,且不同的所述礼物标识展示在所述虚拟道具的不同区域;
确定模块,用于确定所述某一用户从所有所述礼物标识中选择的目标礼物标识;
所述检测模块,还用于检测所述某一用户在所述交互界面上触发的礼物赠送指令;
赠送模块,用于根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述确定模块,还用于在所述赠送模块根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之前,确定所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
其中,所述确定模块确定所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识的方式具体为:
判断在触发所述礼物赠送指令之后所述某一用户是否在所述交互界面中触发用于选择赠送对象的点选操作;
当判断出未触发所述点选操作时,将缺省用户标识确定为所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
当判断出触发所述点选操作,将所述点选操作对应的用户标识确定为所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
以及,所述装置还包括:
接收模块,用于接收某一用户输入的用于加入所述多麦位房间的身份验证信息;
校验模块,用于对所述身份验证信息进行校验,得到校验结果;
显示模块,用于当所述校验结果指示所述某一用户为合法用户时,显示所述多麦位房间所对应的所述交互界面。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述展示模块包括获取子模块、分类子模块以及第一显示子模块,其中:
所述获取子模块,用于根据所述礼物赠送请求,从所述多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组;
所述分类子模块,用于对所述礼物数组中包括的礼物标识进行分类,得到不同种类的礼物标识;
所述第一显示子模块,用于在所述交互页面上显示虚拟道具,并在所述虚拟道具上展示不同种类的所述礼物标识;
以及,所述获取子模块根据所述礼物赠送请求,从所述多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组的方式具体为:
根据所述礼物赠送请求,向所述多麦位房间对应的后台服务器发送礼物标识获取请求,并接收所述后台服务器响应所述礼物标识获取请求返回的Json格式的礼物数据,以及将所述Json格式的礼物数据转换为礼物数组。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述第一显示子模块在所述交互页面上显示虚拟道具,并在所述虚拟道具上展示不同种类的所述礼物标识的方式具体为:
采用预设的接口函数获取虚拟道具数组,并从所述虚拟道具数组包括的所有虚拟道具中确定出需要显示的虚拟道具,并在所述交互页面上显示所述虚拟道具;
根据所有所述礼物标识的种类数量将所述虚拟道具划分成与所述种类数量相同的显示区域,并对不同的所述显示区域赋值,以及根据所有所述礼物标识的种类,将不同种类的所述礼物标识展示在赋值之后与所述礼物标识的种类相匹配的显示区域。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述装置还包括:
判断模块,用于在所述检测模块检测到所述某一用户在所述交互界面上触发的所述礼物赠送指令之后,根据所述某一用户的活跃指标判断所述某一用户的当前等级是否达到与所述目标礼物标识相对应的预设等级,所述活跃指标为所述某一用户的在线总时长、所述某一用户的赠礼总次数、所述某一用户的赠礼级别、所述某一用户的一次性充值最大金额以及所述某一用户的充值总金额中的至少一项,当判断出所述当前等级达到所述预设等级时,触发所述赠送模块执行所述的根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物;
弹出模块,用于当所述判断模块判断出所述当前等级未达到所述预设等级时,弹出第一充值提示信息,以提醒所述某一用户是否需要通过充值升级至所述预设等级。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述判断模块,还用于在判断出所述当前等级达到所述预设等级之后,判断所述某一用户的当前剩余支付额度是否满足所述目标礼物标识所对应的虚拟礼物所需的目标虚拟金额,当判断出所述当前剩余支付额度满足所述目标虚拟金额时,触发所述赠送模块执行所述的根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物;
所述弹出模块,还用于当所述判断模块判断出所述当前剩余支付额度不满足所述目标虚拟金额,弹出第二充值提示信息,以提示所述某一用户充值。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述确定模块包括选择子模块、第二显示子模块以及确定子模块,其中:
所述选择子模块,用于根据所述某一用户的标识信息从所有所述礼物标识中选择与所述标识信息相匹配的礼物标识集合;
所述第二显示子模块,用于显示所述礼物标识集合所包括的礼物标识供所述某一用户选择;
所述确定子模块,用于确定所述某一用户从所述礼物标识集合中选择的目标礼物标识。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述缺省用户标识所对应的用户为进入所述多麦位房间的第一个用户、所述多麦位房间的当前主麦用户或所述多麦位房间的所有用户中当前级别最高的用户。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第二方面中,所述装置还包括:
输出模块,用于在所述赠送模块根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之后,输出评价提示信息,所述评价提示信息用于提示所述某一用户输入针对所述多麦位房间的评价信息,所述评价信息包括评分、不足信息以及优化建议中的至少一种;
所述检测模块,还用于检测所述某一用户输入的评价信息;
反馈模块,用于将所述检测模块检测到的所述某一用户输入的评价信息反馈至所述多麦位房间对应的后台服务器。
本发明实施例第三方面公开了另一种基于多麦位房间的信息交互装置,所述装置包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行所述基于多麦位房间的信息交互方法。
本发明实施例第四方面公开了一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行本发明实施例第一方面公开的基于多麦位房间的信息交互方法。
本发明实施例第五方面公开了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面公开的基于多麦位房间的信息交互方法。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
本发明实施例中,检测多麦位房间的某一用户在多麦位房间的交互界面上触发礼物赠送请求,该交互界面上显示用于供多麦位房间的任一用户触发礼物赠送请求的礼物赠送图标以及多麦位房间中所有用户的用户标识;根据该请求在交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,确定某一用户从所有礼物标识中选择的目标礼物标识,并检测某一用户在交互界面上触发的礼物赠送指令,根据礼物赠送指令,向某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。可见,实施本发明实施例能够在交互界面上显示礼物赠送图标以及多麦位房间中所有用户的用户标识,进而能够使用户直接在该交互界面上触发礼物赠送需求并从虚拟道具展示的礼物标识中选择相应的礼物标识,以及直接将虚拟礼物赠送给相应的对象,这样不仅增加了赠送虚拟礼物的趣味性,丰富了礼物标识的展示方式,此外,还减少了多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程,提高了交互效率,进而提高了用户的使用体验以及交互活跃度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种基于多麦位房间的信息交互方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的又一种基于多麦位房间的信息交互方法的流程示意图;
图4是本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互界面的界面示意图;
图5是本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互装置的结构示意图;
图6是本发明实施例公开的另一种基于多麦位房间的信息交互装置的结构示意图;
图7是本发明实施例公开的又一种基于多麦位房间的信息交互装置的结构示意图;
图8是本发明实施例公开的又一种基于多麦位房间的信息交互装置的结构示意图。
具体实施方式
为了更好地理解和实施,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种基于多麦位房间的信息交互显示方法及装置,能够在交互界面上显示礼物赠送图标以及多麦位房间中所有用户的用户标识,进而能够使用户直接在该交互界面上触发礼物赠送需求并从虚拟道具展示的礼物标识中选择相应的礼物标识,以及直接将虚拟礼物赠送给相应的对象,这样不仅增加了赠送虚拟礼物的趣味性,丰富了礼物标识的展示方式,此外,还减少了多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程,提高了交互效率,进而提高了用户的使用体验以及交互活跃度。以下分别进行详细说明。
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互显示方法的流程示意图。其中,图1所示的方法可以用于智能手机(Android手机、iOS手机等)、智能电话手表、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)等用户终端中,本发明实施例不做限定。如图1所示,该基于多麦位房间的信息交互方法可以包括以下步骤:
101、用户终端检测多麦位房间的某一用户在多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求,该交互界面上显示用于供多麦位房间的任一用户触发礼物赠送请求的礼物赠送图标以及多麦位房间中所有用户的用户标识。
本发明实施例中,该多麦位房间可以是用户终端中安装的某一娱乐类应用的功能,且该娱乐类应用可以设置有多个授权接口,用户能够在使用其它应用时通过相应的授权接口快速的启动该娱乐类应用,该多个授权接口包括但不限于小程序平台接口、微博平台接口、网络视频平台接口、网络电台平台接口及音乐平台接口中的一种或多种,本发明实施例不做限定。这样通过设置多种授权接口的方式能够提高该娱乐类应用的受众范围,进而能够提高用户的使用粘度。
本发明实施例中,该多麦位房间是多个用户以自身设定的身份进行线上交互的虚拟房间,在该多麦位房间中,用户之间可以实时进行语音交互和/或视频交互,也可以按照一定的交互规则进行交互,例如:在某一时段选择一个用户进行发言,当该用户发言完毕或者发言时长达到预设时长时,该用户下麦且由下一个用户上麦进行发言,且该多麦位房间中的多个用户可以存在一个主控麦用户,该主控麦用户可以控制其它用户是否能够上麦以及上麦时长等。
本发明实施例中,该某一用户可以为多麦位房间的所有用户中的任意一个用户,且该某一用户触发的礼物赠送请求可以是由该某一用户触控语音礼物赠送图标并说出包含预设关键字的语音触发的,也可以是用户通过点击“礼物赠送”的操作图标触发的,本发明实施例不做限定。其中,预设关键字为用于触发礼物赠送流程的关键字,如“我想赠送礼物”等。
102、用户终端根据礼物赠送请求在上述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具。
本发明实施例中,该虚拟道具用于展示多个礼物标识,一个礼物标识可以对应一种虚拟礼物(如虚拟花朵、虚拟游轮、虚拟轿车、虚拟流星特效等),也可以对应一个类别的虚拟礼物(如用于表达爱慕之情的虚拟礼物、用于表达赞赏之情的虚拟礼物、虚拟特效礼物等),还可以对应一个等级的虚拟礼物(如普通卡级别的虚拟礼物、银卡级别的虚拟礼物、金卡级别的虚拟礼物、钻石卡级别的虚拟礼物等),且礼物标识可以通过虚拟礼物的名称、虚拟礼物的类别、虚拟礼物的缩略图等来表示,本发明实施例不做限定。进一步的,该虚拟道具上还可以展示有不同虚拟礼物所对应的用户等级和/或所需花费的虚拟金额(如虚拟货币或T豆的数量),或者展示有不同种类的虚拟礼物所对应的用户等级范围和/或所需花费的虚拟金额范围,这样有利于提到礼物标识的选择效率。其中,不同的礼物标识展示在虚拟道具的不同区域,且该虚拟道具可以为虚拟转盘,也可以为虚拟礼物树,还可以为虚拟礼物架等,本发明实施例不做限定。该虚拟道具可以由用户根据自己的喜好设定,也可以用户终端根据当前日期所属的季节确定,还可以是用户终端根据当前日期的实时天气确定,本发明实施例不做限定。这样通过提供多样化虚拟道具的方式增加了赠送虚拟礼物的交互流程的趣味性。
举例来说,普通卡级别的虚拟礼物、银卡级别的虚拟礼物、金卡级别的虚拟礼物、钻石卡级别的虚拟礼物的礼物标识可以分别通过普通、银色、金色、钻石英文单词的大写首字母O、S、G、D来表示。
103、用户终端确定上述某一用户从所有礼物标识中选择的目标礼物标识,并检测上述某一用户在交互界面上触发的礼物赠送指令。
本发明实施例中,作为一种可选的实施方式,用户终端确定上述某一用户从所有礼物标识中选择的目标礼物标识可以包括:
用户终端检测上述某一用户在上述虚拟道具上的触控位置,并判断该触控位置处是否展示有礼物标识,如果展示有礼物标识,则将该触控位置处所展示的礼物标识确定为上述某一用户选择的目标礼物标识;如果该触控位置处未展示有礼物标识,则将距离该触控位置处最近展示的礼物标识确定为目标礼物标识。这样能够使用户直接通过触控操作从虚拟道具上选择礼物标识,操作简单,且通过将距离该触控位置处最近展示的礼物标识确定为目标礼物标识的方式还能够减少由于显示屏较大或者用户的触控位置不精准而导致的多次触发触控操作的情况发生,进一步提高了用户的使用体验。
本发明实施例中,作为另一种可选的实施方式,用户终端确定上述某一用户从所有礼物标识中选择的目标礼物标识可以包括:
根据上述某一用户的标识信息从所有礼物标识中选择与标识信息相匹配的礼物标识集合,并显示礼物标识集合所包括的礼物标识供某一用户选择,以及确定某一用户从礼物标识集合中选择的目标礼物标识。这样能够根据用户的标识信息为用户推荐合适的礼物标识,从而能够减少用户选择礼物标识的复杂度,提高了礼物标识的选择效率,进而提高了赠送虚拟礼物的交互效率。本发明实施例中,上述某一用户的标识信息可以为上述某一用户的活跃度、经验值以及等级中的任意一种,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,作为又一种可选的方式,当虚拟道具为虚拟转盘时,该虚拟转盘上还显示有虚拟指向箭头,该虚拟指向箭头可以默认指向预设方向,也可以默认指向预设礼物标识(如级别最低的虚拟礼物对应的礼物标识或所需花费金额最小的虚拟礼物对应的礼物标识等)。其中,用户终端确定上述某一用户从所有礼物标识中选择的目标礼物标识可以包括:
用户终端检测上述某一用户触发的旋转指令,该旋转指令可以为虚拟转盘旋转指令,也可以为虚拟指向箭头旋转指令;
用户终端根据该旋转指令对应的参数确定旋转方向以及目标圈数,并控制旋转对象(虚拟转盘或虚拟指向箭头)朝着该旋转方向进行旋转,直至旋转的圈数达到目标圈数;
当旋转对象旋转停止时,用户终端将虚拟指向箭头所指向的礼物标识确定为上述某一用户从所有礼物标识中选择的目标礼物标识。
需要说明的是,当虚拟转盘上当前显示的礼物标识不能满足某一用户的礼物赠送需求时,用户终端可以通过检测上述某一用户触发的左右滑动操作来实现虚拟转盘上礼物标识的更新。
可见,该可选的实施例能够使用户通过旋转虚拟转盘或虚拟指向箭头的方式选择礼物标识,丰富了礼物标识的选择方式,增加了交互趣味性。
本发明实施例中,上述礼物赠送指令可以是由上述某一用户通过相应的操作图标、物理按键或者通过输入相应的语音触发的,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,可选的,用户终端在交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具的同时,也可以在交互界面上显示礼物数量输入框或礼物数量选择框,以便于上述某一用户输入或选择针对上述目标礼物标识所对应的虚拟礼物的赠送数量,其中,赠送数量可以默认为1。
104、用户终端根据礼物赠送指令,向某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。
本发明实施例中,某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识可以默认为多麦位房间的当前主麦用户的用户标识。
作为一种可选的实施方式,在执行步骤104之前,用户终端还可以执行以下操作:
确定上述某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识。
其中,用户终端确定上述某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识,可以包括:用户终端判断在触发上述礼物赠送指令之后上述某一用户是否触发用于选择赠送对象的点选操作;
当判断结果为是时,用户终端将该点选操作对应的用户标识确定为某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
当判断结果为否时,用户终端将缺省用户标识确定为某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识。
本发明实施例中,可选的,该点选操作可以为上述某一用户通过相应的操作图标、物理按键触发的,且该点选操作对应多种对象选择规则,该对象选择规则可以是默认的,也可以是由上述某一用户手动选择的,本发明实施例不做限定。进一步可选的,多种对象选择规则可以包括活跃度递增(递减)规则、等级递增(递减)规则、进入多麦位房间的时间先后规则等,本发明实施例不做限定。其中,用户终端根据上述点选操作确定目标赠送对象可以包括:
用户终端确定该点选操作对应的对象选择规则以及该点选操作对应的操作参数,并根据对应的对象选择规则以及该点选操作对应的操作参数确定该点选择操作对应的目标赠送对象。这样能够直接由用户通过点选操作选择目标赠送对象,无需用户在用户终端输出所有用户的列表之后再从列表中手动选择目标赠送对象,提高了目标赠送对象的选择效率。
举例来说,当用户终端判断出触发点选操作时,假设该点选操作是由上述某一用户连续点击相应操作图标触发的,且对应的对象选择规则为活跃度递增规则。当用户终端检测到用户连续点击相应操作图标的次数为10次时,用户终端将活跃度与计算出的活跃度最接近的用户确定为目标赠送对象,其中,该计算出的活跃度等于初始缺省活跃度与预设活跃度间隔的10倍的和。
本发明实施例中,可选的,当上述虚拟道具为虚拟转盘时,用户终端在根据礼物赠送请求在交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具的同时,还可以一并在交互界面上显示虚拟指向工具(如虚拟指向指针或虚拟指向激光束等),该虚拟指向工具用于供上述某一用户通过上述点选操作从多麦位房间中所有用户的用户标识中选择虚拟礼物的赠送对象的标识,即上述点选操作用于改变该虚拟指向工具进而将虚拟指向工具最终指向的用户标识确定为上述某一用户选择的目标用户标识。
本发明实施例中,可选的,缺省用户标识所对应的用户可以为进入多麦位房间的第一个用户、多麦位房间的当前主麦用户、多麦位房间的所有用户中当前级别最高的用户或者多麦位房间的主控麦用户等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,需要说明的是,上述某一用户可以具体为进入多麦位房间的任意一个注册用户,也可以为进入多麦位房间的任意一个游客用户等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,以用户终端为手机、虚拟道具为礼物转盘为例,基于多麦位房间的信息交互方法对应的界面可以图4所示,图4是本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互界面的界面示意图。其中,图4中的a为多麦位房间的交互界面,该交互界面的底部中间显示有“礼物赠送图标”以及多麦位房间中的其它所有用户的用户头像,最上面的用户头像为当前主麦用户的用户头像;图4中的b为手机在检测到用户点击a中的礼物赠送图标之后显示的礼物转盘以及礼物指针,礼物转盘展示有不同虚拟礼物的图片、名字以及所需的虚拟金额,且礼物指针默认指向当前的主麦用户,礼物转盘默认选中虚拟礼物“赞”(对应的虚拟金额为10T豆);图4中的c为手机检测到用户通过左右滑动操作选择需要赠送的虚拟礼物为“玫瑰花”(对应的虚拟金额为10红钻)。且在选择好“玫瑰花”之后,在“玫瑰花”的下侧显示有“点击赠送”图标以及选择的赠送数量“1”;图4中的d为手机检测到用户触发针对“点击赠送”图标的触控操作之后,将“玫瑰花”赠送给当前的主麦用户,并显示“赠送成功”的提示消息。需要说明的是,用户可以通过移动礼物指针的方式更改虚拟礼物的赠送对象。
可见,实施图1所描述的基于多麦位房间的信息交互方法能够在交互界面上显示礼物赠送图标以及多麦位房间中所有用户的用户标识,进而能够使用户直接在该交互界面上触发礼物赠送需求并从虚拟道具展示的礼物标识中选择相应的礼物标识,以及直接将虚拟礼物赠送给相应的对象,这样不仅增加了赠送虚拟礼物的趣味性,丰富了礼物标识的展示方式,此外,还减少了多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程,提高了交互效率,进而提高了用户的使用体验以及交互活跃度。
实施例二
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互显示方法的流程示意图。其中,图2所示的方法可以用于智能手机(Android手机、iOS手机等)、智能电话手表、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)等用户终端中,本发明实施例不做限定。如图2所示,该基于多麦位房间的信息交互方法可以包括以下步骤:
201、用户终端接收某一用户输入的用于加入多麦位房间的身份验证信息,并对该身份验证信息进行校验,得到校验结果。
本发明实施例中,该身份验证信息可以包含登录名和登录密码,且该身份验证信息可以是某一用户在登录界面手动输入的,也可以是获取到的授权应用的身份验证信息,例如:当某一用户授权使用某一娱乐应用的身份验证信息登录(即进入)多麦位房间时,该身份验证信息即为该某一娱乐应用的身份验证信息。
本发明实施例中,用户终端对该身份验证信息进行校验,得到校验结果,可以包括:
用户终端将包含该身份验证信息的身份验证请求发送至后台服务器,以触发后台服务器对该身份验证信息进行校验并得到校验结果。
本发明实施例中,在用户进入多麦位房间时对用户的身份验证信息进行校验的方式能够提高多麦位房间的交互安全性以及隐私性。
202、当上述校验结果指示某一用户为合法用户时,用户终端显示多麦位房间所对应的交互界面,该交互界面上显示有用于供某一用户触发礼物赠送请求的礼物赠送图标以及多麦位房间中所有用户的用户标识。
本发明实施例中,交互界面上显示礼物赠送图标的方式有利于引导用户进行赠送礼物的流程,从而提高用户在多麦位房间中的交互活跃度。
203、用户终端检测多麦位房间的某一用户在多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求,并根据礼物赠送请求,从多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组。
204、用户终端对礼物数组中包括的礼物标识进行分类,得到不同种类的礼物标识,在交互页面上显示虚拟道具,并在虚拟道具上展示不同种类的礼物标识。
本发明实施例中,不同种类的礼物标识展示在虚拟道具的不同区域。
其中,该基于多麦位房间的信息交互方法还包括步骤205-步骤206,针对步骤205-步骤206的描述请参照实施例一中针对步骤103-步骤104的详细描述,本发明实施例不再赘述。
在一个可选的实施例中,用户终端根据礼物赠送请求,从多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组,可以包括:
根据礼物赠送请求,向多麦位房间对应的后台服务器发送礼物标识获取请求,并接收后台服务器响应礼物标识获取请求返回的Json格式的礼物数据,以及将Json格式的礼物数据转换为礼物数组。这样能够直接从后台服务器获取礼物数据并形成礼物数组的方式既能够减少用户终端本地的内存压力,又能够保证在礼物标识更新时获取到最新的礼物标识。
在另一个可选的实施例中,用户终端在交互页面上显示虚拟道具,并在虚拟道具上展示不同种类的礼物标识,包括:
采用预设的接口函数获取虚拟道具数组,并从虚拟道具数组包括的所有虚拟道具中确定出需要显示的虚拟道具,并在交互页面上显示虚拟道具;
根据所有礼物标识的种类数量将虚拟道具划分成与种类数量相同的显示区域,并对不同的显示区域赋值,以及根据所有礼物标识的种类,将不同种类的礼物标识展示在赋值之后与礼物标识的种类相匹配的显示区域。
可见,该可选的实施例能够根据所有礼物标识的种类数量将虚拟道具划分成相同数量的显示区域,并对不同的显示区域进行赋值,以将不同种类的礼物标识展示在赋值之后与礼物标识的种类相匹配的显示区域,这样能够提高礼物标识的显示效率以及显示效果。
可见,实施图2所描述的基于多麦位房间的信息交互方法增加了赠送虚拟礼物的趣味性,丰富了礼物标识的展示方式;此外,能够将虚拟礼物的选择和赠送两个操作行为并存起来,减少了多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程,提高了交互效率,进而提高了用户的使用体验以及交互活跃度;还能够提高多麦位房间的交互安全性以及隐私性;还能够减少用户终端本地的内存压力,保证在礼物标识更新时获取到最新的礼物标识;提高礼物标识的显示效率以及显示效果。
实施例三
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互显示方法的流程示意图。其中,图3所示的方法可以用于智能手机(Android手机、iOS手机等)、智能电话手表、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)等用户终端中,本发明实施例不做限定。如图3所示,该基于多麦位房间的信息交互方法可以包括以下步骤:
步骤301-步骤305,其中,针对步骤301-步骤305的描述请参照实施例二中针对步骤201-步骤205的详细描述,本发明实施例不再赘述。
本发明实施例中,在执行完毕步骤305之后,触发执行步骤306。
306、用户终端根据某一用户的活跃指标判断某一用户的当前等级是否达到与目标礼物标识相对应的预设等级,当步骤306的判断结果为否时,触发执行步骤307;当步骤306的判断结果为是时,触发执行步骤308。
本发明实施例中,该活跃指标为上述某一用户的在线总时长、上述某一用户的赠礼总次数、上述某一用户的赠礼级别、上述某一用户的一次性充值最大金额以及上述某一用户的充值总金额中的至少一项,本发明实施例不做限定。
307、用户终端弹出第一充值提示信息,以提醒某一用户是否需要通过充值升级至上述预设等级。
本发明实施例中,当用户终端检测到上述某一用户通过充值升级至上述预设等级之后,可以触发步骤308。
步骤308、用户终端根据上述礼物赠送指令,向上述某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送上述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
其中,针对步骤308的详细描述请参照实施例一中针对步骤104的详细描述,本发明实施例不再赘述。
在一个可选的实施例中,当步骤307的判断结果为是时,以及在执行步骤308之前,该基于多麦位房间的信息交互方法还可以包括以下步骤:
用户终端判断某一用户的当前剩余支付额度是否满足目标礼物标识所对应的虚拟礼物所需的目标虚拟金额;
当判断出当前剩余支付额度满足目标虚拟金额时,触发执行上述的判断在触发礼物赠送指令之后某一用户是否触发用于选择赠送对象的点选操作;
当判断出当前剩余支付额度不满足目标虚拟金额时,用户终端弹出第二充值提示信息,以提示某一用户充值。
本发明实施例中,进一步可选的,当用户终端弹出第二充值提示信息,以提示某一用户充值之后,用户终端还可以执行以下操作:
用户终端判断是否允许上述某一用户通过其经验值兑换虚拟金额进行充值,如果是,则根据上述某一用户选择的兑换经验值将该兑换经验值兑换成相应额度的虚拟金额添加至上述某一用户的账户中。可见,这样通过经验值兑换虚拟金额的方式有利于用户通过自身方式提高自身经验值,进而有利于提高用户的使用粘度。
在又一个可选的实施例中,在执行完毕步骤308之后,该基于多麦位房间的信息交互方法还可以包括以下操作:
用户终端输出评价提示信息,评价提示信息用于提示某一用户输入针对多麦位房间的评价信息,该评价信息包括评分、不足信息以及优化建议中的至少一种;
用户终端检测某一用户输入的评价信息,并将某一用户输入的评价信息反馈至多麦位房间对应的后台服务器。这样有利于进一步优化多麦位房间的虚拟礼物赠送流程。
可见,实施图3所描述的基于多麦位房间的信息交互方法增加了赠送虚拟礼物的趣味性,丰富了礼物标识的展示方式;此外,能够将虚拟礼物的选择和赠送两个操作行为并存起来,减少了多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程,提高了交互效率,进而提高了用户的使用体验以及交互活跃度;还能够提高多麦位房间的交互安全性以及隐私性;还能够减少用户终端本地的内存压力,保证在礼物标识更新时获取到最新的礼物标识;提高了礼物标识的显示效率以及显示效果;还能够有利于进一步优化多麦位房间的虚拟礼物赠送流程。
实施例四
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互装置的结构示意图。其中,图5所示的装置可以应用于智能手机(Android手机、iOS手机等)、智能电话手表、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)等用户终端中,本发明实施例不做限定。如图5所示,该基于多麦位房间的信息交互装置可以包括展示模块501、确定模块502、检测模块503以及赠送模块504,其中:
检测模块503,用于检测多麦位房间的某一用户在多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求,该交互界面上显示用于供多麦位房间的任一用户触发礼物赠送请求的礼物赠送图标以及多麦位房间中所有用户的用户标识。
展示模块501,用于根据检测模块503检测到的礼物赠送请求显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,不同的礼物标识对应不同的虚拟礼物,且不同的礼物标识展示在虚拟道具的不同区域。
确定模块502,用于确定某一用户从展示模块501所显示的所有礼物标识中选择的目标礼物标识。
检测模块503,还用于检测某一用户在上述交互界面上触发的礼物赠送指令。
具体的赠送模块504,用于根据检测模块503检测到的礼物赠送指令,向某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。
可见,实施图5所描述的装置增加了赠送虚拟礼物的趣味性,丰富了礼物标识的展示方式;此外,能够将虚拟礼物的选择和赠送两个操作行为并存起来,减少了多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程,提高了交互效率,进而提高了用户的使用体验以及交互活跃度。
在一个可选的实施例中,确定模块502,还用于在赠送模块504根据礼物赠送指令,向某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物之前,确定某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识。
其中,确定模块502确定某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识的方式具体为:
判断在触发礼物赠送指令之后某一用户是否在交互界面中触发用于选择赠送对象的点选操作;
当判断出未触发点选操作时,将缺省用户标识确定为某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;当判断出触发点选操作,将点选操作对应的用户标识确定为某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识。
进一步可选的,该具体的缺省用户标识对应的用户可以为进入多麦位房间的第一个用户、多麦位房间的当前主麦用户、多麦位房间的所有用户中当前级别最高的用户或者多麦位房间的主控麦用户等,本发明实施例不做限定。
可见,当用户确定需要赠送虚拟礼物时,实施图5所描述的装置还能够默认将虚拟礼物赠送至缺省赠送对象,且还能够供用户通过点选操作选择目标赠送对象并赠送虚拟礼物,这样能够将虚拟礼物的选择和赠送两个操作行为并存起来,减少了多麦位房间中赠送虚拟礼物的操作流程,提高了交互效率,进而提高了用户的使用体验以及活跃度。
在另一个可选的实施例中,如图6所示,该基于多麦位房间的信息交互装置还可以包括:
接收模块505,用于接收某一用户输入的用于加入多麦位房间的身份验证信息。
校验模块506,用于对身份验证信息进行校验,得到校验结果。
显示模块507,用于当校验结果指示某一用户为合法用户时,显示多麦位房间所对应的上述交互界面。
本发明实施例中,具体的,显示模块508在显示多麦位房间所对应的交互界面之后,触发检测模块503执行上述的检测多麦位房间的某一用户在多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求。
本发明实施例中,展示模块501可以包括获取子模块5011、分类子模块5012以及第一显示子模块5013,其中:
获取子模块5011,用于根据礼物赠送请求,从多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组。
分类子模块5012,用于对礼物数组中包括的礼物标识进行分类,得到不同种类的礼物标识。
第一显示子模块5013,用于在交互页面上显示虚拟道具,并在虚拟道具上展示不同种类的礼物标识。
在该可选的实施例中,进一步可选的,获取子模块5011根据礼物赠送请求,从多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组的方式具体可以为:
根据礼物赠送请求,向多麦位房间对应的后台服务器发送礼物标识获取请求,并接收后台服务器响应礼物标识获取请求返回的Json格式的礼物数据,以及将Json格式的礼物数据转换为礼物数组。
在该可选的实施例中,进一步可选的,第一显示子模块5013在交互页面上显示虚拟道具,并在虚拟道具上展示不同种类的礼物标识的方式具体可以为:
采用预设的接口函数获取虚拟道具数组,并从虚拟道具数组包括的所有虚拟道具中确定出需要显示的虚拟道具,并在交互页面上显示虚拟道具;
根据所有礼物标识的种类数量将虚拟道具划分成与种类数量相同的显示区域,并对不同的显示区域赋值,以及根据所有礼物标识的种类,将不同种类的礼物标识展示在赋值之后与礼物标识的种类相匹配的显示区域。
在另一个可选的实施例中,如图6所示,该装置还可以包括:
判断模块508,还可以用于在检测单元503检测到某一用户在交互界面上触发的礼物赠送指令之后,根据某一用户的活跃指标判断某一用户的当前等级是否达到与目标礼物标识相对应的预设等级,该活跃指标为某一用户的在线总时长、某一用户的赠礼总次数、某一用户的赠礼级别、某一用户的一次性充值最大金额以及某一用户的充值总金额中的至少一项,当判断出当前等级达到预设等级时,触发赠送单元504执行上述的根据礼物赠送指令,向某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。
在该另一个可选的实施例中,如图6所示,该基于多麦位房间的信息交互装置还可以包括:
弹出模块509,用于当判断模块508判断出当前等级未达到预设等级时,弹出第一充值提示信息,以提醒某一用户是否需要通过充值升级至预设等级。
在该另一个可选的实施例中,进一步可选的,判断模块508,还可以用于在判断出当前等级达到预设等级之后,判断某一用户的当前剩余支付额度是否满足目标礼物标识所对应的虚拟礼物所需的目标虚拟金额,当判断出当前剩余支付额度满足目标虚拟金额时,触发赠送模块504执行上述的根据礼物赠送指令,向某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物。
弹出模块509,还用于当判断模块508判断出当前剩余支付额度不满足目标虚拟金额,弹出第二充值提示信息,以提示某一用户充值。
可见,实施图6所描述的装置还能够提高多麦位房间的交互安全性以及隐私性;还能够减少用户终端本地的内存压力,保证在礼物标识更新时获取到最新的礼物标识;提高礼物标识的显示效率以及显示效果。
在又一个可选的实施例中,如图7所示,确定模块502可以包括选择子模块5021、第二显示子模块5022以及确定子模块5023,其中:
选择子模块5021,用于根据某一用户的标识信息从所有礼物标识中选择与标识信息相匹配的礼物标识集合。
第二显示子模块5022,用于显示礼物标识集合所包括的礼物标识供某一用户选择;
确定子模块5023,用于确定某一用户从礼物标识集合中选择的目标礼物标识。
在又一个可选的实施例中,如图7所示,该基于多麦位房间的信息交互装置还可以包括:
输出模块510,用于在赠送模块504根据礼物赠送指令,向某一用户从所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送目标礼物标识对应的虚拟礼物之后,输出评价提示信息,该评价提示信息用于提示某一用户输入针对多麦位房间的评价信息,该评价信息包括评分、不足信息以及优化建议中的至少一种。
检测模块503,还用于检测某一用户输入的评价信息。
反馈模块511,用于将检测模块503检测到的某一用户输入的评价信息反馈至多麦位房间对应的后台服务器。
可见,实施图7所描述的基于多麦位房间的信息交互装置还能够在用户完成赠送虚拟礼物的交互流程之后,收集用户针对多麦位房间的评价信息并将该评价信息反馈至后台服务器,以便于后台服务器基于大数据对其接收到的评价信息进行分析,得到针对多麦位房间的优化方向;还能够减少用户选择礼物标识的复杂度,提高了礼物标识的选择效率,进而提高了赠送虚拟礼物的交互效率。
实施例五
请参阅图8,图8是本发明实施例公开的又一种基于多麦位房间的信息交互装置的结构示意图。如图8所示,该基于多麦位房间的信息交互装置可以包括:
存储有可执行程序代码的存储器801;
与存储器801耦合的处理器802;
处理器802调用存储器801中存储的可执行程序代码,执行实施例一~实施例三中任意一个实施例所描述的基于多麦位房间的信息交互方法中的步骤。
实施例七
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行实施例一~实施例三中任意一个实施例所描述的基于多麦位房间的信息交互方法中的步骤。
实施例八
本发明实施例公开了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,且该计算机程序可操作来使计算机执行实施例一~实施例三中任意一个实施例所描述的基于多麦位房间的信息交互方法中的步骤。
以上所描述的装置实施例仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施例的具体描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(RandomAccess Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
最后应说明的是:本发明实施例公开的一种基于多麦位房间的信息交互显示方法及装置所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,仅用于说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解;其依然可以对前述各项实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应的技术方案的本质脱离奔放各项实施例技术方案的精神和范围。

Claims (19)

1.一种基于多麦位房间的信息交互方法,其特征在于,所述方法包括:
检测所述多麦位房间的某一用户在所述多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求,所述交互界面上显示用于供所述多麦位房间的任一用户触发所述礼物赠送请求的礼物赠送图标以及所述多麦位房间中所有用户的用户标识;
根据所述礼物赠送请求在所述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,不同的所述礼物标识对应不同的虚拟礼物,且不同的所述礼物标识展示在所述虚拟道具的不同区域;
确定所述某一用户从所有所述礼物标识中选择的目标礼物标识,并检测所述某一用户在所述交互界面上触发的礼物赠送指令;
根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之前,所述方法还包括:
确定所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
其中,所述确定所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识,包括:
判断在触发所述礼物赠送指令之后所述某一用户在所述交互界面中是否触发用于选择赠送对象的点选操作;
当未触发所述点选操作时,将缺省用户标识确定为所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
当触发所述点选操作时,将所述点选操作对应的用户标识确定为所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
以及,所述根据所述礼物赠送请求在所述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具之前,所述方法还包括:
接收某一用户输入的用于加入所述多麦位房间的身份验证信息,并对所述身份验证信息进行校验,得到校验结果,当所述校验结果指示所述某一用户为合法用户时,显示所述多麦位房间所对应的交互界面。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述礼物赠送请求在所述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,包括:
根据所述礼物赠送请求,从所述多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组;
对所述礼物数组中包括的礼物标识进行分类,得到不同种类的礼物标识,在所述交互页面上显示虚拟道具,并在所述虚拟道具上展示不同种类的所述礼物标识;
其中,所述根据所述礼物赠送请求,从所述多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组,包括:
根据所述礼物赠送请求,向所述多麦位房间对应的后台服务器发送礼物标识获取请求,并接收所述后台服务器响应所述礼物标识获取请求返回的Json格式的礼物数据,以及将所述Json格式的礼物数据转换为礼物数组。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述交互页面上显示虚拟道具,并在所述虚拟道具上展示不同种类的所述礼物标识,包括:
采用预设的接口函数获取虚拟道具数组,并从所述虚拟道具数组包括的所有虚拟道具中确定出需要显示的虚拟道具,并在所述交互页面上显示所述虚拟道具;
根据所有所述礼物标识的种类数量将所述虚拟道具划分成与所述种类数量相同的显示区域,并对不同的所述显示区域赋值,以及根据所有所述礼物标识的种类,将不同种类的所述礼物标识展示在赋值之后与所述礼物标识的种类相匹配的显示区域。
5.根据权利要求1、2或4所述的方法,其特征在于,所述检测所述某一用户在所述交互界面上触发的礼物赠送指令之后,所述方法还包括:
根据所述某一用户的活跃指标判断所述某一用户的当前等级是否达到与所述目标礼物标识相对应的预设等级,所述活跃指标为所述某一用户的在线总时长、所述某一用户的赠礼总次数、所述某一用户的赠礼级别、所述某一用户的一次性充值最大金额以及所述某一用户的充值总金额中的至少一项;
当判断出所述当前等级达到所述预设等级时,触发执行所述的根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物;
当判断出所述当前等级未达到所述预设等级时,弹出第一充值提示信息,以提醒所述某一用户是否需要通过充值升级至所述预设等级。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在判断出所述当前等级达到所述预设等级之后,所述方法还包括:
判断所述某一用户的当前剩余支付额度是否满足所述目标礼物标识所对应的虚拟礼物所需的目标虚拟金额;
当判断出所述当前剩余支付额度满足所述目标虚拟金额时,触发执行所述的根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物;
当判断出所述当前剩余支付额度不满足所述目标虚拟金额,弹出第二充值提示信息,以提示所述某一用户充值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述某一用户从所有所述礼物标识中选择的目标礼物标识,包括:
根据所述某一用户的标识信息从所有所述礼物标识中选择与所述标识信息相匹配的礼物标识集合,并显示所述礼物标识集合所包括的礼物标识供所述某一用户选择,以及确定所述某一用户从所述礼物标识集合中选择的目标礼物标识。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述缺省用户标识所对应的用户为进入所述多麦位房间的第一个用户、所述多麦位房间的当前主麦用户或所述多麦位房间的所有用户中当前级别最高的用户。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之后,所述方法还包括:
输出评价提示信息,所述评价提示信息用于提示所述某一用户输入针对所述多麦位房间的评价信息,所述评价信息包括评分、不足信息以及优化建议中的至少一种;
检测所述某一用户输入的评价信息,并将所述某一用户输入的评价信息反馈至所述多麦位房间对应的后台服务器。
10.一种基于多麦位房间的信息交互装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于检测所述多麦位房间的某一用户在所述多麦位房间的交互界面上触发的礼物赠送请求,所述交互界面上显示用于供所述多麦位房间的任一用户触发所述礼物赠送请求的礼物赠送图标以及所述多麦位房间中所有用户的用户标识;
展示模块,用于根据所述礼物赠送请求在所述交互界面上显示展示有多个礼物标识的虚拟道具,不同的所述礼物标识对应不同的虚拟礼物,且不同的所述礼物标识展示在所述虚拟道具的不同区域;
确定模块,用于确定所述某一用户从所有所述礼物标识中选择的目标礼物标识;
所述检测模块,还用于检测所述某一用户在所述交互界面上触发的礼物赠送指令;
赠送模块,用于根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于在所述赠送模块根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之前,确定所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
其中,所述确定模块确定所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识的方式具体为:
判断在触发所述礼物赠送指令之后所述某一用户是否在所述交互界面中触发用于选择赠送对象的点选操作;
当判断出未触发所述点选操作时,将缺省用户标识确定为所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;当判断出触发所述点选操作,将所述点选操作对应的用户标识确定为所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识;
以及,所述装置还包括:
接收模块,用于接收某一用户输入的用于加入所述多麦位房间的身份验证信息;
校验模块,用于对所述身份验证信息进行校验,得到校验结果;
显示模块,用于当所述校验结果指示所述某一用户为合法用户时,显示所述多麦位房间所对应的所述交互界面。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述展示模块包括获取子模块、分类子模块以及第一显示子模块,其中:
所述获取子模块,用于根据所述礼物赠送请求,从所述多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组;
所述分类子模块,用于对所述礼物数组中包括的礼物标识进行分类,得到不同种类的礼物标识;
所述第一显示子模块,用于在所述交互页面上显示虚拟道具,并在所述虚拟道具上展示不同种类的所述礼物标识;
以及,所述获取子模块根据所述礼物赠送请求,从所述多麦位房间对应的后台服务器获取礼物数组的方式具体为:
根据所述礼物赠送请求,向所述多麦位房间对应的后台服务器发送礼物标识获取请求,并接收所述后台服务器响应所述礼物标识获取请求返回的Json格式的礼物数据,以及将所述Json格式的礼物数据转换为礼物数组。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一显示子模块在所述交互页面上显示虚拟道具,并在所述虚拟道具上展示不同种类的所述礼物标识的方式具体为:
采用预设的接口函数获取虚拟道具数组,并从所述虚拟道具数组包括的所有虚拟道具中确定出需要显示的虚拟道具,并在所述交互页面上显示所述虚拟道具;
根据所有所述礼物标识的种类数量将所述虚拟道具划分成与所述种类数量相同的显示区域,并对不同的所述显示区域赋值,以及根据所有所述礼物标识的种类,将不同种类的所述礼物标识展示在赋值之后与所述礼物标识的种类相匹配的显示区域。
14.根据权利要求10、11或13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于在所述检测模块检测所述某一用户在所述交互界面上触发的所述礼物赠送指令之后,根据所述某一用户的活跃指标判断所述某一用户的当前等级是否达到与所述目标礼物标识相对应的预设等级,所述活跃指标为所述某一用户的在线总时长、所述某一用户的赠礼总次数、所述某一用户的赠礼级别、所述某一用户的一次性充值最大金额以及所述某一用户的充值总金额中的至少一项,当判断出所述当前等级达到所述预设等级时,触发所述赠送模块执行所述的根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物;
弹出模块,用于当所述判断模块判断出所述当前等级未达到所述预设等级时,弹出第一充值提示信息,以提醒所述某一用户是否需要通过充值升级至所述预设等级。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述判断模块,还用于在判断出所述当前等级达到所述预设等级之后,判断所述某一用户的当前剩余支付额度是否满足所述目标礼物标识所对应的虚拟礼物所需的目标虚拟金额,当判断出所述当前剩余支付额度满足所述目标虚拟金额时,触发所述赠送模块执行所述的根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物;
所述弹出模块,还用于当所述判断模块判断出所述当前剩余支付额度不满足所述目标虚拟金额,弹出第二充值提示信息,以提示所述某一用户充值。
16.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括选择子模块、第二显示子模块以及确定子模块,其中:
所述选择子模块,用于根据所述某一用户的标识信息从所有所述礼物标识中选择与所述标识信息相匹配的礼物标识集合;
所述第二显示子单元,用于显示所述礼物标识集合所包括的礼物标识供所述某一用户选择;
所述确定子模块,用于确定所述某一用户从所述礼物标识集合中选择的目标礼物标识。
17.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述缺省用户标识所对应的用户为进入所述多麦位房间的第一个用户、所述多麦位房间的当前主麦用户或所述多麦位房间的所有用户中当前级别最高的用户。
18.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
输出模块,用于在所述赠送模块根据所述礼物赠送指令,向所述某一用户从所述所有用户的用户标识中选择的目标用户标识所对应的目标用户赠送所述目标礼物标识对应的虚拟礼物之后,输出评价提示信息,所述评价提示信息用于提示所述某一用户输入针对所述多麦位房间的评价信息,所述评价信息包括评分、不足信息以及优化建议中的至少一种;
所述检测模块,还用于检测所述某一用户输入的评价信息;
反馈模块,用于将所述检测模块检测到的所述某一用户输入的评价信息反馈至所述多麦位房间对应的后台服务器。
19.一种基于多麦位房间的信息交互装置,其特征在于,所述装置包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1-9任一项所述的基于多麦位房间的信息交互方法。
CN201810764963.7A 2018-07-12 2018-07-12 一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置 Pending CN108848399A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810764963.7A CN108848399A (zh) 2018-07-12 2018-07-12 一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810764963.7A CN108848399A (zh) 2018-07-12 2018-07-12 一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108848399A true CN108848399A (zh) 2018-11-20

Family

ID=64197181

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810764963.7A Pending CN108848399A (zh) 2018-07-12 2018-07-12 一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108848399A (zh)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109658280A (zh) * 2019-01-28 2019-04-19 太仓煜和网络科技有限公司 一种基于礼物赠予的多选择型交友方法及其系统
CN109756787A (zh) * 2018-12-29 2019-05-14 广州华多网络科技有限公司 虚拟礼物的生成方法、装置及虚拟礼物的赠送系统
CN110035321A (zh) * 2019-04-11 2019-07-19 北京大生在线科技有限公司 一种在线实时视频的装饰方法与系统
CN110753236A (zh) * 2019-11-04 2020-02-04 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象的传输方法、装置、存储介质和电子装置
CN110995568A (zh) * 2019-11-12 2020-04-10 广州心娱网络科技有限公司 一种基于语音社交的打赏建交方法、装置及系统
WO2020134841A1 (zh) * 2018-12-28 2020-07-02 广州市百果园信息技术有限公司 一种直播互动方法、装置、系统、设备和存储介质
CN111984178A (zh) * 2019-05-23 2020-11-24 阿里巴巴集团控股有限公司 数据显示方法、设备及存储介质
CN112087670A (zh) * 2020-09-15 2020-12-15 广州趣丸网络科技有限公司 一种多麦位房间的cp麦位框展示方法和系统
CN112104889A (zh) * 2020-09-24 2020-12-18 腾讯科技(深圳)有限公司 用于网络平台的虚拟物品展示方法和设备
CN112464031A (zh) * 2021-02-02 2021-03-09 北京达佳互联信息技术有限公司 交互方法、装置、电子设备以及存储介质
CN113126875A (zh) * 2021-04-21 2021-07-16 广州博冠信息科技有限公司 虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113283622A (zh) * 2021-04-30 2021-08-20 完美世界控股集团有限公司 一种在线选座方法及装置、存储介质、计算机设备
CN113515212A (zh) * 2021-07-28 2021-10-19 北京字节跳动网络技术有限公司 交互方法、装置、计算机设备以及计算机可读存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105406975A (zh) * 2015-12-15 2016-03-16 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种聊天室中赠送虚拟礼物及特效触发方法与系统
CN106210757A (zh) * 2016-07-28 2016-12-07 北京小米移动软件有限公司 直播方法、直播装置及直播系统
CN106993233A (zh) * 2017-03-01 2017-07-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 基于视频直播的信息处理方法及装置
CN108230028A (zh) * 2017-12-29 2018-06-29 广州华多网络科技有限公司 多主播直播间赠送虚拟礼物的方法、装置及电子设备

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105406975A (zh) * 2015-12-15 2016-03-16 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种聊天室中赠送虚拟礼物及特效触发方法与系统
CN106210757A (zh) * 2016-07-28 2016-12-07 北京小米移动软件有限公司 直播方法、直播装置及直播系统
CN106993233A (zh) * 2017-03-01 2017-07-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 基于视频直播的信息处理方法及装置
CN108230028A (zh) * 2017-12-29 2018-06-29 广州华多网络科技有限公司 多主播直播间赠送虚拟礼物的方法、装置及电子设备

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020134841A1 (zh) * 2018-12-28 2020-07-02 广州市百果园信息技术有限公司 一种直播互动方法、装置、系统、设备和存储介质
CN109756787A (zh) * 2018-12-29 2019-05-14 广州华多网络科技有限公司 虚拟礼物的生成方法、装置及虚拟礼物的赠送系统
CN109756787B (zh) * 2018-12-29 2022-04-08 广州方硅信息技术有限公司 虚拟礼物的生成方法、装置及虚拟礼物的赠送系统
CN109658280A (zh) * 2019-01-28 2019-04-19 太仓煜和网络科技有限公司 一种基于礼物赠予的多选择型交友方法及其系统
CN110035321B (zh) * 2019-04-11 2022-02-11 北京大生在线科技有限公司 一种在线实时视频的装饰方法与系统
CN110035321A (zh) * 2019-04-11 2019-07-19 北京大生在线科技有限公司 一种在线实时视频的装饰方法与系统
CN111984178A (zh) * 2019-05-23 2020-11-24 阿里巴巴集团控股有限公司 数据显示方法、设备及存储介质
CN110753236A (zh) * 2019-11-04 2020-02-04 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象的传输方法、装置、存储介质和电子装置
CN110995568A (zh) * 2019-11-12 2020-04-10 广州心娱网络科技有限公司 一种基于语音社交的打赏建交方法、装置及系统
CN112087670A (zh) * 2020-09-15 2020-12-15 广州趣丸网络科技有限公司 一种多麦位房间的cp麦位框展示方法和系统
CN112087670B (zh) * 2020-09-15 2022-02-15 广州趣丸网络科技有限公司 一种多麦位房间的cp麦位框展示方法和系统
CN112104889A (zh) * 2020-09-24 2020-12-18 腾讯科技(深圳)有限公司 用于网络平台的虚拟物品展示方法和设备
CN112104889B (zh) * 2020-09-24 2023-05-16 腾讯科技(深圳)有限公司 用于网络平台的虚拟物品展示方法和设备
CN112464031A (zh) * 2021-02-02 2021-03-09 北京达佳互联信息技术有限公司 交互方法、装置、电子设备以及存储介质
CN113126875A (zh) * 2021-04-21 2021-07-16 广州博冠信息科技有限公司 虚拟礼物的交互方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113283622A (zh) * 2021-04-30 2021-08-20 完美世界控股集团有限公司 一种在线选座方法及装置、存储介质、计算机设备
CN113283622B (zh) * 2021-04-30 2024-01-12 完美世界控股集团有限公司 一种在线选座方法及装置、存储介质、计算机设备
CN113515212A (zh) * 2021-07-28 2021-10-19 北京字节跳动网络技术有限公司 交互方法、装置、计算机设备以及计算机可读存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108848399A (zh) 一种基于多麦位房间的信息交互方法及装置
KR102321894B1 (ko) 피어 투 피어 전송들을 위한 사용자 인터페이스들
CN113535058B (zh) 游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质
CN109275040A (zh) 基于游戏直播的交互方法、装置和系统
CN108579086B (zh) 对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置
CN107551537A (zh) 一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108064393A (zh) 用于储值账户的用户界面
CN107851144A (zh) 请求远程授权的设备的用户界面
CN110363666A (zh) 信息处理方法、装置、计算设备以及存储介质
KR102317847B1 (ko) 메시지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
CN107340944B (zh) 游戏界面的显示方法和装置
CN105471811A (zh) 处理隐私空间的方法及隐私空间处理装置
US20160132209A1 (en) Operation system, operation control method, and operation control program
CN112925454B (zh) 一种基于电子凭证的互动方法、装置和电子设备
JP6738872B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN109939445A (zh) 信息处理方法及装置、电子设备、存储介质
CN108765144A (zh) 电子资源包的处理方法、终端设备及介质
WO2018213508A1 (en) User interfaces for peer-to-peer transfers
CN106984044A (zh) 用于启动预设流程的方法及设备
CN107563762A (zh) 售卖机出货方法及装置
US20140295943A1 (en) Game Control Method And Server For Social Game For Developing A Social Network
JP6450485B1 (ja) ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置
CN110448903A (zh) 游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端
WO2017000344A1 (zh) 一种基于指纹识别的操作方法及终端
EP3586481A1 (en) User interfaces for peer-to-peer transfers

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information

Address after: 510000 Room 1701, Room 1702, Room 1703, Room 1704, Room 1705, Room 1905, West 122 Huangpu Avenue, Tianhe District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant after: GUANGZHOU QUWAN NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 510000 Room 402, No. 9, Sanheng Road, Tangxia, Heguang, Tianhe District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant before: GUANGZHOU QUWAN NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd.

CB02 Change of applicant information
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181120

RJ01 Rejection of invention patent application after publication