CN108762906A - 场景切换方法、装置、电子设备以及可读存储介质 - Google Patents
场景切换方法、装置、电子设备以及可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了场景切换方法、装置、电子设备以及可读存储介质,该方法检测到由当前显示的第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源;获取动画,播放该动画,当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景,从而可以基于动画的播放进度确定场景资源的加载进度,从而实现了场景资源加载进度的提醒。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,更具体的说,是涉及场景切换方法、装置、电子设备以及可读存储介质。
背景技术
在应用程序的使用过程中,如果用户需要切换场景,如从一个场景切换到另一场景,则需要基于所选择的切换后场景,进行场景资源的加载,从而在场景资源加载完毕后,用户才能进入切换后的场景。
例如,游戏类应用程序中,若用户遇到怪物想要进行战斗,可以点击怪物,此时,游戏类应用程序需要从开战场景切换至战斗场景,游戏类应用程序加载战斗场景资源,战斗场景资源加载完毕后,用户进入战斗场景与怪物进行战斗。
目前,场景资源的加载快慢受限于非常多的因素,例如网络速度、终端配置等均会对场景资源的加载快慢造成影响,因此提醒用户场景资源的加载进度非常必要。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种涉及场景切换方法、装置、电子设备以及可读存储介质,以实现提醒用户场景资源的加载进度的目的。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种场景切换方法,包括:
显示第一场景;
检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取所述第一场景中的第一画面;
基于所述第一画面,生成动画;
播放所述动画;
当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景。
一种场景切换方法,包括:
显示第一场景;
检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面;
根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
一种场景切换装置,包括:
第一显示模块,用于显示第一场景;
加载模块,用于检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取模块,用于获取第一场景中的第一画面;
生成模块,用于基于第一画面,生成动画;
播放模块,用于播放所述动画;
第二显示模块,用于当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景。
一种场景切换装置,包括:
第一显示模块,用于显示第一场景;
加载模块,用于检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源;
获取模块,用于获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面;
播放模块,用于根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
一种电子设备,包括:
显示器;
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
显示第一场景;
检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取第一场景中的第一画面;
基于第一画面,生成动画;
播放所述动画;
当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景。
一种电子设备,包括:
显示器;
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
显示第一场景;
检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源;
获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面;
根据所述场景资源的加载进度,控制所述显示器依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上述任一所述的场景切换方法包含的各个步骤。
经由上述的技术方案可知,与现有技术相比,本发明公开了一种场景切换方法,检测到由当前显示的第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源;获取动画,播放该动画,当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景,从而可以基于动画的播放进度确定场景资源的加载进度,从而实现了场景资源加载进度的提醒。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的应用程序加载场景资源的示意图;
图2为本发明实施例提供的场景切换方法的一种实现方式的流程图;
图3a至图3e为本发明实施例提供的动画包含的多帧静态画面的一种实现方式的示意图;
图4a至图4e为本发明实施例提供的动画包含的多帧静态画面的另一种实现方式的示意图;
图5a至图5b为本发明实施例提供的第二场景的初始画面的示意图;
图6为本发明实施例提供的场景切换方法的另一种实现方式的流程图;
图7为本发明实施例提供的场景切换方法的又一种实现方式的方法流程图;
图8为本发明实施例提供的场景切换方法的再一实现方式的流程图;
图9为本发明实施例提供的场景切换方法中根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面的一种实现方式的方法流程图;
图10为本发明实施例提供的场景切换装置的一种实现方式的结构图;
图11为本发明实施例提供的场景切换装置的另一种实现方式的结构图;
图12为本发明实施例提供的电子设备的一种实现方式的结构图;
图13为本发明实施例提供的电子设备的另一种实现方式的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的场景切换方法可以应用于具有场景切换功能的应用程序,例如,游戏类应用程序。
在应用程序的使用过程中,如果用户需要切换场景,如从一个场景切换到另一场景,则需要基于所选择的切换后场景,进行场景资源的加载,从而在场景资源加载完毕后,用户才能进入切换后的场景。
在一可选实施例中,应用程序可以运行在终端设备,场景资源可以存储于服务器;如图1所示,为本发明实施例提供的应用程序加载场景资源的示意图。
图1中,终端设备11上安装有应用程序,服务器12中存储有该应用程序所需加载的场景资源。
终端设备11上的应用程序检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令后,终端设备11上的应用程序从服务器12中获得第二场景的场景资源。
仍以游戏类应用程序为例,用户在使用应用程序的过程中,遇到怪物,想要与怪物进行战斗,则可以点击怪物,用户点击怪物的操作触发由第一场景切换至第二场景的切换指令。第二场景的场景资源包括但不限于:战斗场景资源、用户角色所需的动画特效资源、怪物所需的动画特效资源等。
终端设备11的应用程序检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令后,获取动画。终端设备11的应用程序可以播放该动画,在第二场景的场景资源加载完成时,该动画播放完毕,可以显示第二场景。
在一可选实施例中,动画可以为预先设置的,也可以为在检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令后生成的。
下面结合图1,对本发明实施例提供的场景切换方法进行说明,如图2所示,为本发明实施例提供的场景切换方法的一种实现方式的流程图,该方法包括:
步骤S201:显示第一场景。
步骤S202:检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源。
在一可选实施例中,第二场景的场景资源包括但不限于:战斗场景资源、用户角色所需的动画特效资源、怪物所需的动画特效资源等。
步骤S203:获取第一场景中的第一画面。
在一可选实施例中,第一画面可以是第一场景中任一画面;在一可选实施例中,第一画面为检测到所述切换指令时所述第一场景相应的画面;在一可选实施例中,第一画面为第一场景的最后一帧画面。
步骤S204:基于第一画面,生成动画。
在一可选实施例中,可以是在第一画面上叠加特效效果,以得到动画。
可以理解的是一个动画包含多帧静态画面,例如,该动画可以包含图3a、图3b、图3c、图3d,或,图3a、图3b、图3c、图3e,或,图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4c、图4e所示的包含有特效效果的静态画面。
基于第一画面生成动画,可以提高终端设备显示的稳定性,理由如下:
因为终端设备由第一场景切换至第二场景的过程中,可能由于网络速度和/或终端配置等原因导致场景资源加载速度较慢,使得终端设备检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令的时刻,出现黑屏的现象,导致终端设备显示不稳定;而本发明实施例中在加载场景资源之前的时刻显示第一场景,在加载场景资源的初始时刻也显示第一场景中第一画面(由于是在第一画面上叠加的预设特效动画,因此对于用户而言仍旧是看到了第一画面),因此,不会在终端设备检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令的时刻,出现黑屏的现象,且给用户的感观是终端设备一直播放第一场景相关的画面,从而提高了终端设备显示的稳定性。
步骤S205:播放所述动画。
在一可选实施例中,该动画可以包括序列化的多帧静态画面,终端设备11的应用程序可以根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面。
以图3a、图3b、图3c、图3d,或,图3a、图3b、图3c、图3e为例,假设4帧静态画面依照播放次序分别如图3a、图3b、图3c、图3d,或,图3a、图3b、图3c、图3e。
若场景资源加载进度为25%,播放图3a所示的静态画面;场景资源加载进度为50%,播放图3b所示的静态画面;场景资源加载进度为75%,播放图3c所示的静态画面;场景资源加载进度为100%,播放如图3d或图3e所示的静态画面。从而可以基于播放动画的静态画面情况,得到场景资源的加载进度。
可以理解的是,动画包含的静态画面的帧数越多,场景资源划分的子资源的份数越多,动画播放的越流畅,例如,将动画划分为100帧(仅为示例,还可以划分成200帧、300帧甚至更多帧)静态画面,将场景资源划分为100份(仅为示例,还可以划分成200份、300份甚至更多份)子资源,假设每份子资源对应1%的加载进度,那么,每加载1%的场景资源播放相应播放次序的静态画面,这样给用户带来更加流畅的视觉效果。
图3a至图3d所示的静态画面依次展示了随着场景资源加载进度越来越大,静态画面中的特效效果从慢慢曝光(图3a至3c)至炸裂成碎片并剥落(图3d或图3e所示),既能提示用户场景资源的加载进度,又能给用户带来全新的视觉盛宴。
在一可选实施例中,静态画面炸裂成碎片剥落后,可以漏出部分第二场景的初始画面(初始画面以图3a为例),如图3d所示,当然,也可以不漏出第二场景的初始画面,如图3e所示。
应用程序加载第二场景的场景资源完毕后,可以展示第二场景的初始画面。初始画面是指在最开始进入第二场景的场景画面。初始画面可以包括:战斗场景,例如图5b,初始画面还可以包括:用户角色(或用户所在团队包含的各个角色),和/或,怪物角色,如图5a所示。
可以理解的是,不同类型的游戏类应用程序,第二场景的初始画面包含的怪物角色的个数和/或用户所在团队包含的角色个数不同。例如,回合制游戏中,怪物角色的个数不小于2个,用户所在团队的包含的角色个数不小于2个。图5a仅为示例,并不对本发明实施例造成限定。
以图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4c、图4e为例,假设4帧静态画面按照播放顺序依次为:图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4c、图4e。
场景资源加载到进度0%时可以展示图4a所示的静态画面,场景资源加载到进度20%时,播放图4b所示的静态画面,场景资源加载到进度40%时,播放图4c所示的静态画面,场景资源加载到进度100%时,播放图4d或图4e所示的静态画面。在场景资源加载完毕时,动画播放完毕,并播放第二场景的初始画面。
图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4c、图4e演示了,随着场景资源加载进度越来越大,径向模糊的程度越来越大,且静态画面的透明度越来越大(透明度为0表示完全不透明,透明度为1表示完全透明)。
在一可选实施例中,静态画面的透明度达到一定值时,可以显示出第二场景的初始画面,如图4d所示。
应用程序加载第二场景的场景资源完毕后,可以展示第二场景的初始画面。初始画面是指在最开始进入第二场景的场景画面。初始画面可以包括:战斗场景,例如图5b,初始画面还可以包括:用户角色(或用户所在团队包含的各个角色),和/或,怪物角色,如图5a所示。
可以理解的是,不同类型的游戏类应用程序,第二场景的初始画面包含的怪物角色的个数和/或用户所在团队包含的角色个数不同。例如,回合制游戏中,怪物角色的个数不小于2个,用户所在团队的包含的角色个数不小于2个。图5a仅为示例,并不对本发明实施例造成限定。
在另一可选实施例中,静态画面的透明度达到一定值时,也不显示第二场景的初始画面,如图4e所示;在场景资源加载完毕后,才显示第二场景的初始画面。
在另一可选实施例中,动画可以包括不具有特效效果的静态画面,只要各帧静态画面不同即可。
图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4c、图4e为步骤S205的一种示例,并不对本发明实施例造成限制。
步骤S206:当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景。
本发明公开了一种场景切换方法,检测到由当前显示的第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源;基于第一场景获取第一画面,基于第一画面生成动画,播放该动画,当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景,从而可以基于动画的播放进度确定场景资源的加载进度,从而实现了场景资源加载进度的提醒。
如图6所示,为本发明实施例提供的场景切换方法的另一种实现方式的流程图,该方法包括:
步骤S601:显示第一场景。
步骤S602:检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源。
仍以游戏类应用程序为例,用户在使用应用程序的过程中,遇到怪物,想要与怪物进行战斗,则可以点击怪物,用户点击怪物的操作可以触发由第一场景切换至第二场景的切换指令。第二场景的场景资源包括但不限于:战斗场景资源、用户角色所需的动画特效资源、怪物所需的动画特效资源等。
步骤S603:获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面。
在一可选实施例中,动画可以包括如图3a、图3b、图3c、图3d,或,图3a、图3b、图3c、图3e,或,图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4c、图4e所示的包含有特效效果的静态画面。
图3a、图3b、图3c、图3d,或,图3a、图3b、图3c、图3e示出的炸裂特效效果仅为示例,并不对本发明实施例造成限定。例如,还可以为图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4c、图4e示出的径向模糊特效效果。
以动画包含的4帧静态画面为例,假设4帧静态画面按照播放顺序依次为:图3a、图3b、图3c、图3d所示,或,图3a、图3b、图3c、图3e,或,图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4c、图4e。
步骤S603:根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
以图4a至图4e为例进行说明,场景资源加载到进度0%时可以展示图4a所示的静态画面,场景资源加载到进度20%时,播放图4b所示的静态画面,场景资源加载到进度40%时,播放图4c所示的静态画面,场景资源加载到进度100%时,播放图4d或图4e所示的静态画面。在场景资源加载完毕时,动画播放完毕,并播放第二场景的初始画面。
本发明实施例提供的场景资源切换方法,在由第一场景切换至第二场景的过程中,基于第二场景的场景资源的加载进度,依次播放动画包含的多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。因此,可以基于动画播放的静态画面,获知场景资源的加载进度。
在一可选实施例中,步骤S205中的动画包括序列化的多帧静态画面,步骤S205可以包括:根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面。对于步骤S205或步骤S603而言,“根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面”包括:获取所述场景资源的加载进度相应的静态画面的播放次序;基于所述场景资源的加载进度,播放相应播放次序的静态画面。
其中,获取所述场景资源的加载进度相应的静态画面的播放次序,包括:
将所述场景资源划分为预设数目份子资源,其中,一份子资源对应一加载进度;将所述动画划分为至少所述预设数目帧静态画面;基于所述至少预设数目帧静态画面的播放次序以及所述预设数目份子资源的加载顺序,确定各子资源分别对应的静态画面在所述动画中的播放次序。
例如,将动画划分为100帧静态画面,将场景资源划分为100份子资源,其中,一份子资源对应1%的加载进度,则每加载1%子资源,播放相应播放次序的一帧静态画面。
在一可选实施例中,若场景资源的第90份子资源加载失败,则播放第90帧静态画面,给用户的感觉就是卡在了第90帧静态画面中;在一可选实施例中,若场景资源加载失败,显示表征场景资源加载失败的提示。
如图7所示,为本发明实施例提供的场景切换方法的又一种实现方式的方法流程图,该方法包括:
步骤S701:显示第一场景。
步骤S702:检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源。
步骤S703:获取背景画面。
获取背景画面的方法有多种,本发明实施例提供但不限于以下三种方式。
第一种方式,截取检测到所述切换指令时第一场景相应的画面,得到所述背景画面。即图2所描述的实施例中的第一画面。
例如,检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令,终端设备11中的应用程序可以展示第一场景的最后一帧画面(最后一帧画面可以为第一画面),例如图3a所示的画面。则由第一场景切换至第二场景的过程,即为从图3a所示画面切换至图5a或图5b所示的终端设备11展示的场景画面的过程。
在一可选实施例中,检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令时,截取的应用程序当前显示的第一画面可以为如图1中终端设备11所示的画面,或,可以为如图3a所示的画面;将截取的画面作为背景画面。
将截取的第一画面作为背景画面可以提高终端设备显示的稳定性,理由如下:
因为终端设备由第一场景切换至第二场景的过程中,可能由于网络速度和/或终端配置等原因导致场景资源加载速度较慢,使得终端设备检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令的时刻,出现黑屏的现象,导致终端设备显示不稳定;而本发明实施例中在加载场景资源之前的时刻显示背景画面,在加载场景资源的初始时刻也显示背景画面(由于是在背景画面上叠加的预设特效动画,因此对于用户而言仍旧是看到了背景画面),因此,不会在终端设备检测到由第一场景切换至第二场景的切换指令的时刻,出现黑屏的现象,从而提高了终端设备显示的稳定性。
第二种方式,获取预先存储的背景画面。
在一可选实施例中,可以预先存储有不同场景相应的背景画面。
在一可选实施例中,不同场景相应的背景画面可以相同也可以不同。
第三种方式,场景资源包含第二场景的初始画面,从加载的场景资源中获得该初始画面,根据该初始画面生成背景画面。具体方法如图8所示。
步骤S704:基于背景画面生成动画。
在一可选实施例中,在背景画面上叠加预设特效动画,以获得动画。
在一可选实施例中,所述预设特效动画包括:多帧特效画面;动画包括多帧静态画面,所述背景画面上叠加一帧特效画面对应一帧静态画面。即动画中不同帧的静态画面上的特效效果不同。
步骤S705:播放所述动画。
在一可选实施例中,该动画包括序列化的多帧静态画面,步骤S705可以包括:根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面。
步骤S706:当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示所述第二场景。
如图8所示,为本发明实施例提供的场景切换方法的再一实现方式的流程图,该方法包括:
步骤S801:显示第一场景。
步骤S802:检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源。
在一可选实施例中,加载第二场景对应的场景资源包括:初始画面资源、用户角色所需的特效动画资源、怪物角色所需的特效动画资源。
在一可选实施例中,优先加载初始画面资源。
步骤S803:在所述场景资源的加载进度不高于第一加载进度,从已经加载的场景资源中获取第二场景的初始画面。
步骤S804:根据所述初始画面生成所述背景画面。
在一可选实施例中,若初始画面为静态画面,则初始画面即为背景画面;若初始画面为动态画面,则背景画面为初始画面的第一帧画面,或,第二帧画面,或,第三帧画面。即背景画面只要是初始画面的一帧画面即可。
若初始画面中包含用户角色和/或怪物角色,则背景画面中也可以包含用户角色和/或怪物角色。
步骤S805:基于所述背景画面,生成动画。
在一可选实施例中,步骤S805包括:在所述背景画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画。
在一可选实施例中,预设特效动画可以存储在应用程序的安装包中,用户在终端设备中安装应用程序时,自动安装并存储预设特效动画。
步骤S806:在加载进度达到第一加载进度时,从所述第一加载进度开始,根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面。
第一加载进度可以依据实际情况而定,由于初始画面的数据量很小,因此,第一加载进度可以为很小的数值,例如,0.1%(可能仅仅花费几毫秒,用户不会感知到),不影响步骤S805的执行。
综上,在一可选实施例中,第一加载进度为加载所述第二场景的初始画面完成的进度,此时,在加载场景资源时,首先加载第二场景的初始画面的资源。
该种获取背景画面的方式,可以使得用户提前预览第二场景的初始画面。
可以理解的是,用户可能多次由第一场景切换至第二场景,在一可选实施例中,每次由第一场景切换至第二场景的过程中,播放的动画中的预设特效动画均相同。
在另一可选实施例中,每次由第一场景切换至第二场景的过程中,播放的动画中的预设特效动画均不同,以提示用户自己是第几次由第一场景切换至第二场景。
本发明实施例提供的基于所述静态画面与预设特效信息,生成所述动画,包括:
检测由所述第一场景切换至所述第二场景的切换次数;
获取与所述切换次数相应的预设特效动画;
在背景画面或第一画面上叠加与所述切换次数相应的预设特效动画,生成动画,其中,切换次数不同,对应的预设特效动画的特效效果不同。
可以理解的是,游戏类应用程序会为每一个场景分配一个唯一ID,例如,游戏类应用程序会为每一场战斗分配一个唯一ID;终端设备可以缓存每一个场景的切换次数,例如,缓存每一场战斗的进入次数。
综上,在一可选实施例中,由所述第一场景切换至所述第二场景的切换次数可以由第一参数体现。例如,第一参数为1,表征是切换次数为1,第一参数为2,表征切换次数为2,依次类推。
在又一可选实施例中,第一次由第一场景切换至第二场景的过程中播放的动画中的预设特效动画,与,非首次由第一场景切换至第二场景的过程播放的动画中的预设特效动画不同。此时,本发明实施例提供的在背景画面或第一画面上叠加与所述切换次数相应的预设特效动画,生成动画,包括:
检测是否首次由所述第一场景切换至所述第二场景;
若首次由所述第一场景切换至所述第二场景,在所述背景画面或第一画面上叠加第一预设特效动画,生成动画;
若非首次由所述第一场景切换至所述第二场景,在所述背景画面或第一画面上叠加第二预设特效动画,生成动画;其中,第一预设特效动画与第二预设特效动画特效效果不同。
可以理解的是,游戏类应用程序会为每一个场景分配一个唯一ID,例如,游戏类应用程序会为每一场战斗分配一个唯一ID;终端设备可以缓存每一个场景的是否被切换过的状态,例如,缓存每一场战斗的是否进入过的状态。
综上,是否首次由所述第一场景切换至所述第二场景可以由第一参数体现。例如,第一参数为0,表征是首次由所述第一场景切换至所述第二场景,第一参数为1,表征非首次由所述第一场景切换至所述第二场景。
可以理解的是,通过图3a、图3b、图3c、图3d,或,图3a、图3b、图3c、图3e,或,图4a、图4b、图4c、图4d,或,图4a、图4b、图4e可以看出,在背景画面或第一画面上叠加预设特效动画包含多帧特效画面,该多帧特效画面的特效状态,依场景资源的加载进度改变;例如,场景资源的加载进度达到第二加载进度后,终端设备11可以显示第二场景的初始画面的局部区域,如图3d或图4d所示。如图9所示,为本发明实施例提供的场景切换方法中根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面的一种实现方式的方法流程图,该方法包括:
步骤S901:在所述场景资源的加载进度达到第二加载进度前,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态往第一状态改变的特效画面的背景画面或第一画面。
特效状态往第一状态改变的特效画面可以如图3a至图3c所示,或,如图4a至4c所示。
本发明实施例涉及的第一状态是背景画面或第一画面的局部区域被调整为第二场景的初始画面。
步骤S902:若所述场景资源的加载进度达到第二加载进度,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态达到第一状态的特效画面的背景画面或第一画面。
其中,所述播放的一帧叠加有特效状态达到第一状态的特效画面的背景画面或第一画面包括:将所述背景画面或第一画面的局部区域调整为所述第二场景的初始画面。
在所述场景资源加载完成时,将所述背景画面或第一画面完全调整为所述第二场景的初始画面。如从图3d至图5a或图5b,或从图4d至图5a或图5b。
在一可选实施例中,步骤S902中对于每一帧叠加有特效状态的背景画面或第一画面的实现方式包括但不限于以下步骤:
在所述动画底层显示所述第二场景的初始画面;
调整所述背景画面或第一画面的局部区域的透明度不小于预设透明度,其中,所述场景资源的加载进度与所述局部区域的面积成正相关。
其中,透明度为0说明背景画面或第一画面完全不透明,透明度为1说明背景画面完全透明。预设透明度可以为大于0小于或等于1的任意值。
上述场景资源的加载进度与所述局部区域的面积成正相关说明,场景资源的加载进度越大,终端设备显示的第二场景的初始画面就越多。
为了本领域技术人员更加理解本发明实施例,下面以游戏类应用程序为例进行说明。
游戏类应用程序安装包包括预设特效动画Age,用户在终端设备中安装应用程序安装包后,也同时安装了预设特效动画Age。
1、假设用户在终端设备11中打开了游戏类应用程序,用户点击了如图1中终端设备11所示的怪物,终端设备11开始从服务器12中加载战斗场景的场景资源。
2、应用程序在检测到由开战场景切换至战斗场景的切换指令时,开战场景正在显示如图3a所示的第一画面。在显示如图3a所示的第一画面的瞬间,截取该第一画面。
3、该应用程序的安装包中包括预设特效动画,例如,碎屏切场动画Age,或,径向模糊动画Age。应用程序在第一画面中叠加预设特效动画,以得到动画。
假设动画划分为100帧静态画面,则,将预设特效动画划分为100帧特效画面;假设预设特效动画为碎屏切场动画,则可以将从没有曝光效果至曝光效果,再从曝光效果到碎片剥落的整个预设特效动画划分为100帧特效画面。按照播放次序依次将相应的特效画面叠加至第一画面中,从而得到由100帧静态画面组成的动画。
4、按照场景资源加载进度的百分比播放对应的静态画面,例如,加载进度为1%时,播放动画的第一帧静态画面;加载进度为2%时,播放动画的第二帧静态画面;加载进度为3%时,播放动画的第三帧静态画面;…,加载进度为100%,播放动画的最后一帧静态画面播放完毕。
上述本发明公开的实施例中详细描述了方法,对于本发明的方法可采用多种形式的装置实现,因此本发明还公开了一种装置,下面给出具体的实施例进行详细说明。
如图10所示,为本发明实施例提供的场景切换装置的一种实现方式的结构图,该场景切换装置包括:
第一显示模块1001,用于显示第一场景;
加载模块1002,用于检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取模块1003,用于获取第一场景中的第一画面;
生成模块1004,用于基于第一画面,生成动画;
播放模块1005,用于播放所述动画;
第二显示模块1006,用于当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景。
可选的,所述动画包括序列化的多帧静态画面,播放模块包括:
播放单元,用于根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面。
可选的,生成模块包括:
生成单元,用于在所述第一画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画。
可选的,所述预设特效动画包括:多帧特效画面;生成单元包括:
叠加子单元,用于对于所述动画的每一帧静态画面,在所述第一画面上叠加一帧特效画面得到该帧静态画面,以得到所述动画包含的所述多帧静态画面,其中,不同静态画面对应的特效画面不同。
可选的,获取模块包括:
截取单元,用于截取检测到所述切换指令时所述第一场景相应的画面,得到所述第一画面。
可选的,生成单元包括:
检测子单元,用于检测由所述第一场景切换至所述第二场景的切换次数;
获取子单元,用于获取与所述切换次数相应的预设特效动画;
第二叠加子单元,用于在所述第一画面上叠加与所述切换次数相应的预设特效动画,生成所述动画。
可选的,所述多帧特效画面的特效状态,依场景资源的加载进度改变;播放单元包括:
第一播放子单元,用于在所述场景资源的加载进度达到第二加载进度前,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态往第一状态改变的特效画面的所述第一画面;
第二播放子单元,用于若所述场景资源的加载进度达到所述第二加载进度,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态达到所述第一状态的特效画面的所述第一画面;
其中,一帧叠加有特效状态达到第一状态的特效画面的背景画面为:局部区域为所述第二场景的初始画面的背景画面。
可选的,播放单元包括:
获取子单元,用于获取所述场景资源的加载进度相应的静态画面的播放次序;
第三播放子单元,用于基于所述场景资源的加载进度,播放相应播放次序的静态画面。
可选的,获取子单元包括:
第一划分子模块,用于将所述场景资源划分为预设数目份子资源,其中,一份子资源对应一加载进度;
第二划分子模块,用于将所述动画划分为至少所述预设数目帧静态画面;
确定子模块,用于基于所述至少预设数目帧静态画面的播放次序以及所述预设数目份子资源的加载顺序,确定各子资源分别对应的静态画面在所述动画中的播放次序。
如图11所示,为本发明实施例提供的场景切换装置的一种实现方式的结构图,该场景切换装置包括:
第一显示模块1101,用于显示第一场景。
加载模块1102,用于检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源;
获取模块1103,用于获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面;
播放模块1104,用于根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
可选的,获取模块包括:
第一获取单元,用于获取背景画面;
第二获取单元,用于在所述背景画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画。
可选的,所述预设特效动画包括:多帧特效画面;所述第二获取单元包括:
叠加子单元,用于对于所述动画的每一帧静态画面,在所述背景画面上叠加一帧特效画面得到该帧静态画面,以得到所述动画包含的所述多帧静态画面,其中,不同静态画面对应的特效画面不同。
可选的,第一获取单元包括:
第一获取子单元,用于截取检测到所述切换指令时第一场景相应的画面,得到所述背景画面。
可选的,播放模块包括:
第一播放单元,用于在加载进度达到第一加载进度时,从所述第一加载进度开始,根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面。
可选的,加载模块包括:
加载单元,用于加载第二场景的初始画面,所述初始画面对应的加载进度不高于所述第一加载进度;
相应的,第一获取单元包括:
第二获取子单元,用于根据所述初始画面生成背景画面。
可选的,第二获取单元包括:
检测子单元,用于检测由所述第一场景切换至所述第二场景的切换次数;
第三获取子单元,用于获取与所述切换次数相应的预设特效动画;
生成子单元,用于在所述背景画面上叠加与所述切换次数相应的预设特效动画,生成动画。
可选的,检测子单元具体用于:获取表征由所述第一场景切换至所述第二场景的切换次数的第一参数。
可选的,播放模块包括:
第三获取单元,用于获取所述场景资源的加载进度相应的静态画面的播放次序;
第二播放单元,用于基于所述场景资源的加载进度,播放相应播放次序的静态画面。
可选的,第三获取单元包括:
第一划分子单元,用于将所述场景资源划分为预设数目份子资源,其中,一份子资源对应一个加载进度;
第二划分子单元,用于将所述动画划分为至少所述预设数目帧静态画面;
确定子单元,用于基于所述至少预设数目帧静态画面的播放次序以及所述预设数目份子资源的加载顺序,确定各子资源分别对应的静态画面在所述动画中的播放次序。
可选的,所述多帧特效画面的特效状态,依场景资源的加载进度改变;播放模块包括:
第三播放单元,用于在所述场景资源的加载进度达到第二加载进度前,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态往第一状态改变的特效画面的背景画面;
第四播放单元,用于若所述场景资源的加载进度达到第二加载进度,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态达到第一状态的特效画面的背景画面;
其中,其中,一帧叠加有特效状态达到第一状态的特效画面的背景画面是指:该背景画面的局部区域为所述第二场景的初始画面。
如图12所示,为本发明实施例提供的电子设备的一种实现方式的结构图,该电子设备包括:
显示器1201;
存储器1202,用于存储程序;
处理器1203,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
显示第一场景;
检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取所述第一场景中的第一画面;
基于所述第一画面,生成动画;
播放所述动画;
当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景。
处理器1203可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
电子设备还可以包括通信接口1204以及通信总线1205,其中,显示器1201、存储器1202、处理器1203以及通信接口1204通过通信总线1205完成相互间的通信。
可选的,通信接口可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口。
如图13所示,为本发明实施例提供的电子设备的另一种实现方式的结构图,该电子设备包括:
显示器1301;
存储器1302,用于存储程序;
处理器1303,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
显示第一场景;
检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面;
根据所述场景资源的加载进度,控制所述显示器依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
处理器1303可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
电子设备还可以包括通信接口1304以及通信总线1305,其中,显示器1301、存储器1302、处理器1303以及通信接口1304通过通信总线1305完成相互间的通信。
可选的,通信接口可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口。
本发明实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上述任一所述的场景切换方法包含的各个步骤。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置或系统类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (22)
1.一种场景切换方法,其特征在于,包括:
显示第一场景;
检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取所述第一场景中的第一画面;
基于所述第一画面,生成动画;
播放所述动画;
当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示所述第二场景。
2.根据权利要求1所述场景切换方法,其特征在于,所述动画包括序列化的多帧静态画面,所述播放所述动画包括:
根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面。
3.根据权利要求2所述场景切换方法,其特征在于,所述基于所述第一画面,生成动画包括:
在所述第一画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画。
4.根据权利要求3所述场景切换方法,其特征在于,所述预设特效动画包括:多帧特效画面;所述在所述第一画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画包括:
对于所述动画的每一帧静态画面,在所述第一画面上叠加一帧特效画面得到该帧静态画面,以得到所述动画包含的所述多帧静态画面,其中,不同静态画面对应的特效画面不同。
5.根据权利要求1-4任一所述场景切换方法,其特征在于,所述获取所述第一场景中的第一画面包括:
截取检测到所述切换指令时所述第一场景相应的画面,得到所述第一画面。
6.根据权利要求3所述场景切换方法,其特征在于,所述在所述第一画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画包括:
检测由所述第一场景切换至所述第二场景的切换次数;
获取与所述切换次数相应的预设特效动画;
在所述第一画面上叠加与所述切换次数相应的预设特效动画,生成所述动画。
7.根据权利要求4所述场景切换方法,其特征在于,多帧特效画面的特效状态,依场景资源的加载进度改变;所述根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面包括:
在所述场景资源的加载进度达到第二加载进度前,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态往第一状态改变的特效画面的所述第一画面;
若所述场景资源的加载进度达到所述第二加载进度,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态达到所述第一状态的特效画面的所述第一画面;
其中,一帧叠加有特效状态达到所述第一状态的特效画面的所述第一画面为:局部区域为所述第二场景的初始画面的所述第一画面。
8.一种场景切换方法,其特征在于,包括:
显示第一场景;
检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面;
根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
9.根据权利要求8所述场景切换方法,其特征在于,所述获取动画包括:
获取背景画面;
在所述背景画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画。
10.根据权利要求9所述场景切换方法,其特征在于,所述预设特效动画包括:多帧特效画面;所述在所述背景画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画,包括:
对于所述动画的每一帧静态画面,在所述背景画面上叠加一帧特效画面得到该帧静态画面,以得到所述动画包含的所述多帧静态画面,其中,不同静态画面对应的特效画面不同。
11.根据权利要求9或10所述场景切换方法,其特征在于,所述获取背景画面,包括:
截取检测到所述切换指令时所述第一场景相应的画面,得到所述背景画面。
12.根据权利要求9或10所述场景切换方法,其特征在于,所述根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面包括:
在加载进度达到第一加载进度时,从所述第一加载进度开始,根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面。
13.根据权利要求12所述的场景切换方法,其特征在于,所述加载第二场景对应的场景资源包括:
加载所述第二场景的初始画面,所述初始画面对应的加载进度不高于所述第一加载进度;
所述获取背景画面包括:
根据所述初始画面生成背景画面。
14.根据权利要求9或10所述场景切换方法,其特征在于,所述在所述背景画面上叠加预设特效动画,以获得所述动画包括:
检测由所述第一场景切换至所述第二场景的切换次数;
获取与所述切换次数相应的预设特效动画;
在所述背景画面上叠加与所述切换次数相应的预设特效动画,生成动画。
15.根据权利要求10所述场景切换方法,其特征在于,所述多帧特效画面的特效状态,依场景资源的加载进度改变;所述根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面包括:
在所述场景资源的加载进度达到第二加载进度前,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态往第一状态改变的特效画面的背景画面;
若所述场景资源的加载进度达到所述第二加载进度,根据所述场景资源的加载进度,依序播放叠加有特效状态达到所述第一状态的特效画面的背景画面;
其中,一帧叠加有特效状态达到所述第一状态的特效画面的背景画面为:局部区域为所述第二场景的初始画面的背景画面。
16.根据权利要求8所述场景切换方法,其特征在于,所述根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面,包括:
获取所述场景资源的加载进度相应的静态画面的播放次序;
基于所述场景资源的加载进度,播放相应播放次序的静态画面。
17.根据权利要求16所述场景切换方法,其特征在于,所述获取所述场景资源的加载进度相应的静态画面的播放次序,包括:
将所述场景资源划分为预设数目份子资源,其中,一份子资源对应一加载进度;
将所述动画划分为至少所述预设数目帧静态画面;
基于所述至少预设数目帧静态画面的播放次序以及所述预设数目份子资源的加载顺序,确定各子资源分别对应的静态画面在所述动画中的播放次序。
18.一种场景切换装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示第一场景;
加载模块,用于检测由第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取模块,用于获取第一场景中的第一画面;
生成模块,用于基于第一画面,生成动画;
播放模块,用于播放所述动画;
第二显示模块,用于当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景。
19.一种场景切换装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示第一场景;
加载模块,用于检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载第二场景对应的场景资源;
获取模块,用于获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面;
播放模块,用于根据所述场景资源的加载进度,依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:
显示器;
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
显示第一场景;
检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取所述第一场景中的第一画面;
基于所述第一画面,生成动画;
播放所述动画;
当所述第二场景对应的场景资源加载完毕且所述动画播放完毕时,显示第二场景。
21.一种电子设备,其特征在于,包括:
显示器;
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
显示第一场景;
检测由所述第一场景切换至第二场景的切换指令,加载所述第二场景对应的场景资源;
获取动画,其中,所述动画包括序列化的多帧静态画面;
根据所述场景资源的加载进度,控制所述显示器依序播放所述多帧静态画面,直至所述场景资源加载完成时,所述多帧静态画面播放完毕。
22.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1至7任一所述的场景切换方法包含的各个步骤,或,实现如权利要求8至17任一所述的场景切换方法包含的各个步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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