CN112634412A - 一种数据处理的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种数据处理的方法和装置,方法包括:在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;响应于触发事件,在图形用户界面中,展示第二交互界面,并在第二交互界面中,对三维视图资源进行渲染;判断对三维视图资源进行渲染是否成功;在对三维视图资源进行渲染未成功时,在第二交互界面中,展示第一三维视图关联的第二二维视图;在对三维视图资源进行渲染成功时,采用由三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换第二二维视图。通过本发明实施例,实现了跨交互界面显示三维视图,通过对第一三维视图进行渲染得到第二三维视图,占用内存少,可广泛应用于各种应用程序中。
Description
技术领域
本发明涉及三维视图技术领域,特别是涉及一种数据处理的方法和装置。
背景技术
在App(Application,应用程序)中,交互界面中常常会用到动画衔接,使交互界面更加生动形象。比如,在窗口A中可以通过改变视图A的位移属性实现视图A的移动。
当需要跨窗口进行动画衔接时,由于窗口之间存在层级的,导致窗口A中视图A无法通过移动到窗口B的上方。目前的常用的跨窗口视图展示方案是在两个不同窗口中都创建一个类同的视图A和视图B,当视图A移到窗口B所在的区域,需要把视图A隐藏,并且视图B接上视图A的位置和大小继续做动画衔接。
普通的2D视图可以通过上述方案实现跨窗口展示,但是,对于3D视图来说,由于3D视图比2D视图有更丰富的视觉展示能力,一份3D视图对象所占用的内存也比2D视图大的多,在3D视图跨窗口展示时,多创建一份3D视图会在应用程序中占用较大的内存,导致对于多数应用来说很难应用3D视图。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种数据处理的方法和装置,包括:
一种数据处理的方法,所述方法包括:
在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;
响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染;
判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功;
在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图;
在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图。
可选地,所述第二交互界面具有展示所述第二三维视图的目标位置,还包括:
控制所述第一三维视图朝向所述目标位置进行移动。
可选地,还包括:
当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染未成功时,采用所述第一三维视图关联的第一二维视图替换所述第一三维视图;
控制所述第一二维视图朝向所述目标位置进行移动,并根据所述第一二维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二二维视图朝向所述目标位置进行移动。
可选地,还包括:
当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染成功时,根据所述第一三维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二三维视图朝向所述目标位置进行移动。
可选地,在所述采用所述第一三维视图关联的第一二维视图替换所述第一三维视图之前,还包括:
根据所述第一三维视图的显示缓存,生成所述第一三维视图;
可选地,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图之前,还包括:
根据所述第一三维视图的显示缓存,生成所述第二二维视图。
可选地,所述第二交互界面的显示层级位于所述第一交互界面的显示层级之上。
一种数据处理的装置,所述装置包括:
第一交互界面展示模块,用于在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;
第二交互界面展示模块,用于响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染;
渲染判断模块,用于判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功;
渲染失败模块,用于在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图;
渲染成功模块,用于在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图。
一种服务器,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的数据处理方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的数据处理的方法的步骤。
本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例通过在图形用户界面中,展示第一交互界面,其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图,响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染,判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功,在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图,在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图,实现了跨交互界面显示三维视图,通过对第一三维视图进行渲染得到第二三维视图,无需建立多个三维视图,占用内存少,可广泛应用于各种应用程序中。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种数据处理的方法的步骤流程图;
图2是本发明一实施例提供的另一种数据处理的方法的步骤流程图;
图3是本发明一实施例提供的又一种数据处理的方法的步骤流程图;
图4a是本发明一实施例提供的一种3D视图跨窗口展示示意图一;
图4b是本发明一实施例提供的一种3D视图跨窗口展示示意图二;
图4c是本发明一实施例提供的一种3D视图跨窗口展示示意图三;
图4d是本发明一实施例提供的一种3D视图跨窗口展示示意图四;
图4e是本发明一实施例提供的一种3D视图跨窗口展示示意图五;
图5是本发明一实施例提供的一种数据处理的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明一实施例提供的一种数据处理的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;
在图形用户界面中,可以展示第一交互界面,第一交互界面可以展示有三维视图资源渲染得到的第一三维视图。
步骤102,响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染;
在本发明一实施例中,所述第二交互界面的显示层级位于所述第一交互界面的显示层级之上。
在显示第一交互界面之后,当用户触发触发事件后,可以响应于该触发事件,在图形用户界面中展示第二交互界面,同时,为了实现在三维视图的跨交互界面展示,可以在第二交互界面中,对三维视图资源进行渲染。其中,第二交互界面的显示层级可以位于第一交互界面的显示层级之上。
在一示例中,用户可以通过点击操作、输入操作、滑动操作、或者语音控制操作等方式触发触发事件。
在一示例中,对所述三维视图资源进行渲染的过程如下:
获取三维视图资源中的视图画面数据信息、视图的位置信息、视图缩放比例信息等,根据获取的信息在第二交互界面中进行布局、并可以生成绘制指令,执行该绘制指令,并进行展示。
步骤103,判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功;
三维视图的渲染需要一定时间,可以实时监测三维视图资源的渲染操作,也可以间隔预设时间,判断三维视图资源的渲染是否成功。
步骤104,在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图;
在三维视图资源进行渲染未成功时,可以在第二交互界面中,展示第一三维视图所关联的第二二维视图,其中,第二二维视图与第二三维视图的大小相匹配,
在本发明一实施例中,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图之前,还包括:
根据所述第一三维视图的显示缓存,生成所述第二二维视图。
在实际应用中,在第二交互界面中,展示第一三维视图关联的第二二维视图之前,可以获取第一三维视图的显示缓存,显示缓存中有像素数据,从而可以根据像素数据生成第二二维视图。
通过在未完成渲染时,展示二维视图,避免由于渲染时间过长造成的交互界面无反应,从而可以实现三维视图的跨交互界面展示。
步骤105,在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图。
在三维视图资源进行渲染成功后,可以将渲染得到的第二三维视图替换正在展示的第二二维视图,从而可以在第二交互界面展示第二二维视图,无需重新创建一个三维视图,占用内存小,方便应用于不同交互界面之间的视图动画衔接。
在本发明实施例中,通过在图形用户界面中,展示第一交互界面,其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图,响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染,判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功,在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图,在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图,实现了跨交互界面显示三维视图,通过对第一三维视图进行渲染得到第二三维视图,无需建立多个三维视图,占用内存少,可广泛应用于各种应用程序中。
参照图2,示出了本发明一实施例提供的另一种数据处理的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;
步骤202,响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染;其中,所述第二交互界面具有展示所述第二三维视图的目标位置。
在本发明一实施例中,所述第二交互界面的显示层级位于所述第一交互界面的显示层级之上。
在显示第一交互界面之后,当用户触发触发事件后,可以响应于该触发事件,在图形用户界面中展示第二交互界面,同时,为了实现在三维视图的跨窗口展示,可以在第二交互界面中,对三维视图资源进行渲染。其中,第二交互界面的显示层级可以位于第一交互界面的显示层级之上,第二交互界面中具有展示第二三维视图的目标位置。
在一示例中,用户可以通过点击操作、输入操作、滑动操作、或者语音控制操作等触发触发事件。
在一示例中,对所述三维视图资源进行渲染的过程如下:
获取三维视图资源中的视图画面数据信息、视图的位置信息、视图缩放比例信息等,根据获取的信息在第二交互界面中进行布局、并可以生成绘制指令,执行该绘制指令,并进行展示。
步骤203,控制所述第一三维视图朝向所述目标位置进行移动。
在展示第二交互界面之后,可以确实第二交互界面中可以用来展示第二三维视图的目标位置,然后可以控制第一三维视图朝向目标位置进行移动。
步骤204,判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功;
步骤205,当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染未成功时,采用所述第一三维视图关联的第一二维视图替换所述第一三维视图;
当检测到第一三维视图移动至第二交互界面的位置范围内,且对三维视图资源进行渲染未成功时,可以在第一交互界面中创建第一三维视图关联的第一二维视图,并可以采用该第一二维视图替换第一三维视图。
在本发明一实施例中,在所述采用所述第一三维视图关联的第一二维视图替换所述第一三维视图之前,还包括:
根据所述第一三维视图的显示缓存,生成所述第一三维视图;
在实际应用中,在第一交互界面中,展示第一三维视图关联的第一二维视图之前,可以获取第一三维视图的显示缓存,显示缓存中有像素数据,从而可以根据像素数据生成第一二维视图。
步骤206,控制所述第一二维视图朝向所述目标位置进行移动,并根据所述第一二维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二二维视图朝向所述目标位置进行移动。
在第一二维视图替换所述第一三维视图之后,可以控制第一二维视图朝向目标位置进行移动,第二交互界面的页面层级高于第一交互界面,在继续移动过程中,第二交互界面会遮挡住部分或全部第一二维视图,从而可以确定第一二维视图相对于第二交互界面的遮挡信息,控制第二二维视图朝向所述目标位置进行移动,从而使第一二维视图与第二二维视图跨交互界面进行衔接,在视觉上整个第一二维视图从第一交互界面动态移动到第二交互界面中。
步骤207,在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图。
在第一二维视图与第二二维视图移动至目标位置的过程中,当三维视图资源进行渲染成功,可以采用第二三维视图替换第二二维视图,第二三维视图可以继续移动,直至到达目标位置。
在本发明实施例中,通过在图形用户界面中,展示第一交互界面,其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图,响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染,其中,所述第二交互界面具有展示所述第二三维视图的目标位置,控制所述第一三维视图朝向所述目标位置进行移动,判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功,当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染未成功时,采用所述第一三维视图关联的第一二维视图替换所述第一三维视图,控制所述第一二维视图朝向所述目标位置进行移动,并根据所述第一二维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二二维视图朝向所述目标位置进行移动,在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图,实现了跨交互界面显示三维视图,避免在跨交互界面过程中由于展示延时导致动画闪和卡,无需建立多个三维视图,占用内存少,可广泛应用于各种应用程序中。
参照图3,示出了本发明一实施例提供的又一种数据处理的方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;
步骤302,响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染;其中,所述第二交互界面具有展示所述第二三维视图的目标位置;
步骤303,控制所述第一三维视图朝向所述目标位置进行移动。
步骤304,判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功;
步骤305,当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染成功时,根据所述第一三维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二三维视图朝向所述目标位置进行移动。
当检测到第一三维视图移动至第二交互界面的位置范围内,且对三维视图资源进行渲染成功时,第二交互界面的页面层级高于第一交互界面,在第一三维视图继续移动过程中,第二交互界面会遮挡住部分或全部第一三维视图,从而可以确定第一三维视图相对于第二交互界面的遮挡信息,根据第一三维视图相对于第二交互界面的遮挡信息,控制第二三维视图朝向目标位置进行移动。
在本发明实施例中,通过在图形用户界面中,展示第一交互界面,其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图,响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染,其中,所述第二交互界面具有展示所述第二三维视图的目标位置,控制所述第一三维视图朝向所述目标位置进行移动,判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功,当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染成功时,根据所述第一三维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二三维视图朝向所述目标位置进行移动,实现了跨交互界面显示三维视图,避免在跨交互界面过程中由于展示延时导致动画闪和卡,无需建立多个三维视图,占用内存少,可广泛应用于各种应用程序中。
以下结合图4a-4e对上述实施例进行示例性说明:
如图4a所示,第一交互界面(窗口A)中有第一三维视图,以及第一三维视图关联的第一二维视图(视图快照A),响应于触发事件,可以显示第二交互界面(窗口B),在第一交互界面中对三维视图资源进行渲染,同时,在渲染的延时展示过程中,第一三维视图可以向目标位置移动。
如图4b所示,当第一三维视图移动至与第二交互界面边缘,可以隐藏并移除第一三维视图,显示第一二维视图,此时渲染还未成功。
如图4c所示,第一二维视图继续移动,在第二交互界面中创建第一三维视图关联的第二二维视图(快照视图B),第二二维视图可以同步移动,逐渐出现在第二交互界面中,第一二维视图与第二二维视图可以拼接成一个完整的二维视图,此时,渲染未成功。
如图4d所示,第一二维视图移动至被第二交互窗口完全覆盖,第二二维视图完整展示在第二交互窗口中,此时,渲染未成功,第一二维视图继续往目标位置移动。
如图4e所示,在移动过程中或者已经移动到目标位置时,当渲染成功时,在第二交互界面中展示第二三维视图以替换第二二维视图。
本发明适用于3D视图的跨窗口展示,3D视图的内存占用少。同时,通过使用二维视图拟合进行衔接,在跨窗口过程中不会由于窗口展示延时,导致动画闪和卡,此外,在整个动画衔接过程,除了跨窗口的二维视图拟合过程使用二维视图,其它时间都是用3D视图做衔接,视觉体验更好。
同时,当第一三维视图移动至与第二交互界面边缘,渲染成功,则可以不用二维视图也能完成视图的拟合衔接,可以通过第一三维视图与第二三维视图的拟合衔接,呈现更好的视觉效果。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明一实施例提供的一种数据处理的装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
第一交互界面展示模块501,用于在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;
第二交互界面展示模块502,用于响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染;
渲染判断模块503,用于判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功;
渲染失败模块504,用于在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图;
渲染成功模块505,用于在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图。
在本发明一实施例中,所述第二交互界面具有展示所述第二三维视图的目标位置,所述装置还包括:
第一三维视图移动模块,用于控制所述第一三维视图朝向所述目标位置进行移动。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
第一二维视图替换模块,用于当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染未成功时,采用所述第一三维视图关联的第一二维视图替换所述第一三维视图;
第二二维视图移动模块,用于控制所述第一二维视图朝向所述目标位置进行移动,并根据所述第一二维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二二维视图朝向所述目标位置进行移动。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
第二三维视图移动模块,用于当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染成功时,根据所述第一三维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二三维视图朝向所述目标位置进行移动。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
第一三维视图生成模块,用于根据所述第一三维视图的显示缓存中,生成所述第一三维视图;
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
第二二维视图生成模块,用于根据所述第一三维视图的显示缓存中,生成所述第二二维视图。
在本发明一实施例中,所述第二交互界面的显示层级位于所述第一交互界面的显示层级之上。
在本发明实施例中,通过在图形用户界面中,展示第一交互界面,其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图,响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染,判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功,在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图,在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图,实现了跨交互界面显示三维视图,通过对第一三维视图进行渲染得到第二三维视图,无需建立多个三维视图,占用内存少,可广泛应用于各种应用程序中。
本发明一实施例还提供了一种服务器,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上数据处理的方法的步骤。
本发明一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上数据处理的方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的一种数据处理的方法和装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种数据处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;
响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染;
判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功;
在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图;
在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二交互界面具有展示所述第二三维视图的目标位置,还包括:
控制所述第一三维视图朝向所述目标位置进行移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染未成功时,采用所述第一三维视图关联的第一二维视图替换所述第一三维视图;
控制所述第一二维视图朝向所述目标位置进行移动,并根据所述第一二维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二二维视图朝向所述目标位置进行移动。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到所述第一三维视图移动至所述第二交互界面的位置范围内,且,对所述三维视图资源进行渲染成功时,根据所述第一三维视图相对于所述第二交互界面的遮挡信息,控制所述第二三维视图朝向所述目标位置进行移动。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述采用所述第一三维视图关联的第一二维视图替换所述第一三维视图之前,还包括:
根据所述第一三维视图的显示缓存,生成所述第一三维视图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图之前,还包括:
根据所述第一三维视图的显示缓存,生成所述第二二维视图。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二交互界面的显示层级位于所述第一交互界面的显示层级之上。
8.一种数据处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一交互界面展示模块,用于在图形用户界面中,展示第一交互界面;其中,所述第一交互界面展示有由三维视图资源渲染得到的第一三维视图;
第二交互界面展示模块,用于响应于触发事件,在所述图形用户界面中,展示第二交互界面,并在所述第二交互界面中,对所述三维视图资源进行渲染;
渲染判断模块,用于判断对所述三维视图资源进行渲染是否成功;
渲染失败模块,用于在对所述三维视图资源进行渲染未成功时,在所述第二交互界面中,展示所述第一三维视图关联的第二二维视图;
渲染成功模块,用于在对所述三维视图资源进行渲染成功时,采用由所述三维视图资源渲染得到的第二三维视图替换所述第二二维视图。
9.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的数据处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的数据处理的方法的步骤。
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