CN108721896A - 游戏页面的跳转方法、装置、计算设备及计算机存储介质 - Google Patents

游戏页面的跳转方法、装置、计算设备及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏页面的跳转方法、装置、计算设备及计算机存储介质,其中,方法包括:确定用户的至少一个用户偏好游戏类型;针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;响应于游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。由此可见,利用本发明方案,可以根据用户偏好游戏类型以及用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据确定相应的第一游戏页面,进而使跳转后呈现给用户的第一游戏页面足够吸引用户,以实现拉新、留存及召回的功能。

Description

游戏页面的跳转方法、装置、计算设备及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏页面的跳转方法、装置、计算设备及计算机存储介质。
背景技术
目前,随着互联网的发展,网络游戏逐渐成为一种广受欢迎的业余活动。与此同时,为了对游戏平台上的游戏进行推广,游戏运营商会根据推广业务的需求,引导用户进入相应的游戏。
现有技术中,通过在游戏首页或者浏览器等其他推广渠道中,向用户展示游戏素材,当用户点击该游戏素材时,则跳转到与该游戏素材固定对应的游戏页面,进而引导用户进入相应的游戏中。可见,现有技术中通过游戏素材跳转到游戏页面的方案,仅仅只能跳转到与游戏素材固定对应的游戏页面,换言之,每个用户点击相同的游戏素材后进入的游戏页面均是相同的,而针对不同的用户,该游戏页面不具有针对性,导致用户留存率不高。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏页面的跳转方法、装置、计算设备及计算机存储介质。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏页面的跳转方法,包括:
当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型;
针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,所述用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;
响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏页面的跳转装置,包括:
确定模块,适于当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型;
匹配模块,适于针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,所述用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;
跳转模块,适于响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
根据本发明的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述游戏页面的跳转方法对应的操作。
根据本发明的再一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述游戏页面的跳转方法对应的操作。
根据本发明的游戏页面的跳转方法、装置、计算设备及计算机存储介质,其中,方法包括:确定用户的至少一个用户偏好游戏类型;针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;响应于游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。由此可见,利用本发明方案,可以根据用户偏好游戏类型以及用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据确定相应的第一游戏页面,进而使跳转后呈现给用户的第一游戏页面足够吸引用户,以实现拉新、留存及召回的功能。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏页面的跳转方法的流程图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏页面的跳转方法的流程图;
图3示出了根据本发明又一个实施例的游戏页面的跳转方法的流程图;
图4出了根据本发明一个实施例的游戏页面的跳转装置的功能框图;
图5出了根据本发明另一个实施例的游戏页面的跳转装置的功能框图;
图6示出了根据本发明实施例的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏页面的跳转方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101:当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定用户的至少一个用户偏好游戏类型。
为了克服现有技术中响应于用户触发的游戏页面跳转请求而跳转到的游戏页面,针对不同的用户,不具备针对性的问题。在本发明中,当检测到用户触发游戏页面跳转请求之后,可针对用户的游戏偏好,跳转到针对该用户的游戏页面,而不是统一跳转到相同的游戏页面。
游戏运营商为了推广游戏,通常会在游戏平台、游戏网页或浏览器等其他推广平台上展示相应的游戏素材,例如,展示游戏推广图片、游戏推广动画或者游戏推广视频,以吸引用户的点击;而当用户点击这些游戏素材时,则会触发游戏页面跳转请求。但是,需要说明的是,本发明并不以此为限,本发明中的游戏页面跳转请求也可以为其他任意适于从一个页面或一个平台跳转到一个游戏页面的请求。
其中,至少一个用户偏好游戏类型可根据用户的历史游戏行为进行确定,例如,根据用户针对每一个游戏类型的游戏时长,确定游戏时长超过预设游戏时长的游戏类型为至少一个用户偏好游戏类型。
步骤S102:针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配。
其中,用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据。
具体地,在确定了至少一个用户偏好游戏类型之后,针对任一用户偏好游戏类型,将该用户偏好游戏类型的用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配,每经过一次匹配,则进入不同的跳转分支中;而在经过依次匹配之后,则可得到与该用户游戏历史数据相应的第一游戏页面。
在本发明中,并不对具体对匹配流程进行限定,在具体实施时,本领域技术人员可根据实际需求,增加或减少跳转条件的数量,或者,选择不同的跳转条件进行组合,或者,调整各个跳转条件的匹配顺序;并且,本领域技术人员也可以从至少一个用户偏好游戏类型中选择一个或多个用户偏好游戏类型的用户游戏历史数据进行匹配,或者,从至少一个用户偏好游戏类型中的多个游戏中选择一个或多个游戏的用户游戏历史数据进行匹配,或者,从得到的多个匹配结果中选择一个第一游戏页面进行响应。
步骤S103:响应于游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
其中,与匹配结果相应的第一游戏页面是与用户游戏历史数据相匹配的,即:该第一游戏页面可以达到有针对性的吸引用户的效果,例如,针对流失天数超过预设天数的用户,则第一游戏页面为包括福利参数和优惠券的游戏页面,进而实现将流失用户召回的目的。
在匹配完成之后,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面,以使跳转的结果可以针对特定的用户,并且可以与用户游戏历史数据匹配。
根据本实施例提供的游戏页面的跳转方法,当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定用户的至少一个用户偏好游戏类型;针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;响应于游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。由此可见,利用本实施例方案,可以根据用户偏好游戏类型以及用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据确定相应的第一游戏页面,进而使跳转后呈现给用户的第一游戏页面足够吸引用户,以实现拉新、留存及召回的功能。
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏页面的跳转方法的流程图。如图2,该方法包括以下步骤:
步骤S201:当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,判断是否存在至少一个用户偏好游戏类型。若是,则执行步骤S202;若否,则执行步骤S206。
在将用户游戏历史数据与跳转条件进行匹配之前,首先需要确定至少一个用户偏好游戏类型,该至少一个用户偏好游戏类型的用户游戏历史数据能够充分的体现用户的偏好特征,因此利用该用户游戏历史数据进行匹配的匹配结果更具有针对性。
具体地,当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,判断是否存在至少一个用户偏好游戏类型,若存在至少一个用户偏好游戏类型,则执行步骤S202及其后续步骤,以根据至少一个用户偏好游戏类型的用户游戏历史数据进行匹配;若不存在至少一个用户偏好游戏类型,则执行步骤S206,以跳转到针对无至少一个用户偏好游戏类型的用户的第二游戏页面。
其中,可根据多种表征用户偏好特征的参数判断是否存在至少一个用户偏好游戏类型。在本发明的一个具体实施例中,根据用户针对不同游戏类型的创角率进行判断,具体地,计算用户针对不同游戏类型的创角率;判断是否存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率;其中,创角率可指同一游戏类型下,创建角色的游戏占该游戏类型下所有游戏的比值;若是,则确定存在至少一个用户偏好游戏类型,以及确定至少一个游戏类型为用户的至少一个用户偏好游戏类型,则执行步骤S202;若否,则确定不存在至少一个用户偏好游戏类型,则执行步骤S206。但是,本发明并不以上述示例为限,在另一些实施例中,也可以根据其他表征用户偏好特征的参数进行判难,例如,根据用户针对不同游戏类型的游戏时长。
另外,在本实施例中,游戏类型至少包括传奇类、非传奇类、2D类、3D类、策略类以及休闲类。
步骤S202:针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配。
其中,用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;其中,游戏类型的游戏时长可以具体为用户针对该游戏类型的总的游戏时长,或者具体为用户针对给游戏类型中的各款玩过的游戏的平均游戏时长;单个游戏的流失天数指用户不再玩该游戏的连续天数;单个游戏的充值行为数据包括用户针对该单个游戏的充值频率和/或充值金额,在本发明的一个具体实施例中,根据充值金额和充值频率的不同,将单个游戏的充值行为数据划分为如下六个等级:充值金额很少也不频繁、充值金额较多但不频繁、充值金额很多但不频繁、充值金额很少但很频繁、充值金额较多且很频繁以及充值金额很多且很频繁。
在本实施例中,依次将游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数以及单个游戏的充值行为数据与对应的跳转条件进行匹配,具体分为以下三个匹配步骤:
第一步,将至少一个用户偏好游戏类型对应的游戏类型的游戏时长与第一跳转条件进行匹配,得到与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型;其中,第一跳转条件依据数个预设游戏时长区间而配置。具体地,根据预设游戏时长区间对应的游戏时长由长至短,来得到与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型,即:若存在游戏时长足够长的预设游戏时长区间的游戏类型,则确定该游戏类型为与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型。例如,将第一跳转条件配置为游戏类型的游戏时长τ≥180秒,30秒≤τ<180秒以及τ<30秒,将用户游戏历史数据中的游戏类型的游戏时长分别与上述三个区间进行匹配,一种可行的匹配方式为:若至少一个用户偏好游戏类型中存在τ≥180秒的游戏类型,则根据τ≥180秒的游戏类型,进入τ≥180秒对应的跳转分支进行进一步的匹配;若至少一个用户偏好游戏类型中不存在τ≥180秒的游戏类型,且至少一个用户偏好游戏类型中存在30秒≤τ<180的游戏类型,则根据30秒≤τ<180秒的游戏类型,进入30秒≤τ<180秒对应的跳转分支进行进一步的匹配;若上述情况均不符合,则根据τ<30秒的游戏类型,进入τ<30秒对应的跳转分支进行进一步的匹配。
第二步,将至少一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配,得到第二跳转条件的匹配结果;其中,第二跳转条件依据数个预设流失天数区间而配置。可选地,将与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型中的单个游戏的流失天数与预设流失天数区间进行匹配,根据匹配结果的不同进入不同的跳转分支。例如,在进入τ≥180秒对应的跳转分支后,将第二跳转条件配置为单个游戏的流失天数β=0天,0天<β≤2天以及β>2天,将用户游戏历史数据中的单个游戏的流失天数分别与上述三个区间进行匹配,则针对每一款游戏,可得到对应的匹配结果,则可根据匹配结果进入不同的跳转分支,例如进入β=0天对应的跳转分支,进入0天<β≤2天对应的跳转分支,或者进入β>2天对应的跳转分支。
第三步,根据第二跳转条件的匹配结果,将单个游戏的充值行为与第三跳转条件进行匹配,得到第三跳转条件的匹配结果;其中,第三跳转条件依据数个预设充值金额区间和/或数个预设充值频率区间而配置。具体地,第三跳转条件为上述划分的六个等级:充值金额很少也不频繁、充值金额较多但不频繁、充值金额很多但不频繁、充值金额很少但很频繁、充值金额较多且很频繁以及充值金额很多且很频繁,则将单个游戏的充值行为与第三跳转条件进行匹配,即:在单个游戏对应的第二跳转条件的匹配结果的分支下,将单个游戏的充值行为与上述六个等级进行匹配,得到各个单个游戏对应的第一游戏页面,若有多个游戏,则得到多个第一游戏页面。
另外,在上述第一步的示例中,若进入到30秒≤τ<180秒或者τ<30秒对应的跳转分支后,可以根据与第二步以及第三步中相同的第二跳转条件和第三跳转条件进行匹配;或者,在本发明的另一个具体实施例中,当进入到30秒≤τ<180秒或者τ<30秒对应的跳转分支后,可以跳过上述第二步和第三步,而直接匹配第一游戏页面。例如,当进入到30秒≤τ<180秒对应的跳转分支后,可以为满足30秒≤τ<180秒的游戏类型分别匹配第一游戏页面,进一步的,针对每一个游戏类型,选择推荐库中非同类游戏作为第一游戏页面;相应的,当进入到τ<30秒对应的跳转分支后,也可以采用与进入到30秒≤τ<180秒对应的跳转分支后的相同的方案,以确定第一游戏页面。
需要在此强调的是,上述匹配的顺序、依次匹配的次数以及跳转条件的配置均为示例性的,本发明并不以此为限,在具体实施时,可以从上述用户游戏历史数据选择一个或多个进行匹配,也可以增加新的用户游戏历史数据进行匹配,或者,调整匹配的顺序,或者,设置不同的跳转条件。
步骤S203:当得到与匹配结果相应的多个第一游戏页面时,从多个第一游戏页面中随机筛选出未被选择的一个第一游戏页面进行跳转。
当得到与第一跳转条件匹配的多个用户偏好游戏类型时,或者,当得到与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型中包括多款游戏时,则会得到与匹配结果相应的多个第一游戏页面,而在实际跳转过程中,针对同一个用户,每次只能跳转到一个第一游戏页面,在本步骤中,则通过随机筛选的方式从多个第一游戏页面中筛选出未被选择的一个第一游戏页面进行跳转。
步骤S204:判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则;若是,则执行步骤S205;若否,则执行步骤S203。
为提高第一游戏页面的转化率,在得到第一游戏页面之后,进一步判断该第一游戏页面对用户的吸引力是否足够,即:判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则。若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则执行步骤S205,以进行游戏页面的跳转;若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则执行步骤S203,以筛选另一个第一游戏页面。
其中,转化数据是指用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的未点击次数和/或点击率,一次点击即为一次转化,该转化数据可以反映第一游戏页面对用户的吸引力度的大小。
在本发明的一个具体实施例中,转化数据为未点击次数,则用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则具体为:根据用户针对第一游戏页面的转化数据判断第一游戏页面的未转化次数是否少于预设次数;若第一游戏页面的未转化次数少于预设次数,则判定用户针对所述第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则执行步骤S205,以进行游戏页面的跳转;若第一游戏页面的未转化次数多于或等于预设次数,则判定用户针对所述第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,表明第一游戏页面对用户的吸引力度较小,则跳转执行步骤S203,以筛选另一个第一游戏页面。
在本发明的另一个具体实施例中,转化数据为点击率,即:点击次数与展示次数的比值,则判断用户针对第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则具体为:根据用户针对第一游戏页面的转化数据判断第一游戏页面的转化率是否高于预设转化率;若第一游戏页面的转化率高于预设转化率,则判定用户针对所述第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则执行步骤S205,以进行游戏页面的跳转;若第一游戏页面的转化率低于或等于预设转化率,则判定用户针对所述第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,表明第一游戏页面对用户的吸引力度较小,则跳转执行步骤S203,以筛选另一个第一游戏页面。
步骤S205:响应于游戏页面跳转请求,若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面,本方法结束。
经过本步骤,跳转到与用户游戏历史数据相匹配的,并且转化数据满足预设转化规则的第一游戏页面,通过第一游戏页面,吸引用户的兴趣,可以实现拉新、留存及召回的功能。具体地,拉新即吸引新用户,留存即留住老用户,在本发明中,针对不同的用户,跳转到对应的第一游戏页面,第一游戏页面可以在最大程度上吸引不同的用户,使新用户或老用户进入第一游戏页面后玩对应的游戏,进而实现拉新和留存的功能;召回即召回流失的用户,在本发明中,根据流失天数的不同,在跳转到第一游戏页面的同时,推荐福利参数或优惠券,即可实现召回的功能。
步骤S206:若不存在至少一个用户偏好游戏类型,则响应于游戏页面跳转请求,跳转到第二游戏页面,本方法结束。
其中,第二游戏页面与判断是否存在至少一个用户偏好游戏类型的判断条件具有关联关系,可选的,在本发明的一个具体实施例中,不存在至少一个用户偏好游戏类型即:不存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率。相应的,响应于游戏页面跳转请求,跳转到第二游戏页面具体为:跳转到推荐库中创角率最高类目游戏,并推荐元宝参数,以吸引用户对游戏的兴趣。
根据本实施例提供的游戏页面的跳转方法,当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,判断是否存在至少一个用户偏好游戏类型;若存在,则针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;当得到与匹配结果相应的多个第一游戏页面时,从多个第一游戏页面中随机筛选出未被选择的一个第一游戏页面进行跳转;判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则,若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。由此可见,利用本实施例方案,可以根据用户偏好游戏类型以及用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据确定相应的第一游戏页面,并跳转到符合预设转化规则的第一游戏页面,使跳转后呈现给用户的第一游戏页面足够吸引用户,进而实现拉新、留存及召回的功能。
图3示出了根据本发明又一个实施例的游戏页面的跳转方法的流程图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301:当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,判断是否存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率。若是,则执行步骤S302;若否,则执行步骤S311。
具体地,计算用户针对不同游戏类型的创角率;判断是否存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率;若是,则确定至少一个游戏类型为用户的至少一个用户偏好游戏类型,则执行步骤S302;若否,则执行步骤S311。
步骤S302:将至少一个用户偏好游戏类型对应的游戏类型的游戏时长与第一跳转条件进行匹配,得到与第一跳转条件匹配的多个用户偏好游戏类型。其中,第一跳转条件依据数个预设游戏时长区间而配置。
本步骤的匹配过程具体可参见上一实施例步骤S202中第一步的描述。
步骤S303:从多个用户偏好游戏类型中筛选出未被选择的符合第一筛选条件的一个用户偏好游戏类型。
在得到与第一跳转条件匹配的多个用户偏好游戏类型时,从多个用户偏好游戏类型中筛选出未被选择的符合第一筛选条件的一个用户偏好游戏类型,以便在后续流程中仅针对该一个用户偏好游戏类型或该一个用户偏好游戏类型中的游戏进行匹配,进而使匹配算法更加简单清晰,匹配速度更快。
其中,第一筛选条件可以为随机条件或者为预设权重条件。在本发明的一个具体实施例中,第一筛选条件为预设权重条件,具体地,与第一跳转条件匹配的多个用户偏好游戏类型的权重根据游戏类型的游戏时长确定,游戏类型的游戏时长越长,对应的用户偏好游戏类型的权重越大,在从多个用户偏好游戏类型中筛选一个用户偏好游戏类型时,则根据权重由大至小依次进行选择,每一次都筛选出未被选择的权重最大的游戏类型作为一个用户偏好游戏类型。但是,本发明并不以此示例为限,在具体实施时,也可将其他合适的筛选条件作为本步骤中的第一筛选条件。
举例来说,若第一筛选条件为预设权重条件,与第一跳转条件匹配的多个用户偏好游戏类型为传奇类、3D类以及策略类,对应的权重分别为0.5、0.1、0.4,则在根据预设权重条件进行筛选时,第一次筛选出权重最高的传奇类,以进行后续步骤的筛选、匹配和/或跳转;第二次则在除传奇类(已被选择过)之外的用户偏好游戏类型中,选择权重最高的策略类,以进行后续步骤筛选、匹配和/或跳转;第三次则在除传奇类、策略类(均已被选择过)之外的用户偏好游戏类型中选择权重最高的3D类,以进行后续步骤筛选、匹配和/或跳转。
步骤S304:从属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的游戏中筛选出未被选择的符合第二筛选条件的单个游戏。
其中,第二筛选条件可以为随机条件或者为预设游戏时长条件。在本发明的一个具体实施例中,第二筛选条件为预设游戏时长条件,则根据筛选出的一个用户偏好游戏类型中的各款游戏的游戏时长由长至短依次进行选择,每一次都筛选出未被选择的游戏时长最长的游戏作为符合第二筛选条件的单个游戏。但是,本发明并不以此示例为限,在具体实施时,也可将其他合适的筛选条件作为本步骤中的第二筛选条件。通过本步骤,仅筛选出单个游戏进行后续匹配,进而减少了针对多个游戏并行匹配的运算量。
以筛选出的一个用户偏好游戏类型为传奇类为例进行说明,假设传奇类中包括游戏1、游戏2和游戏3,用户针对这三款游戏的游戏时长分别为25分钟,2小时,1小时,则在根据预设游戏时长条件进行筛选时,第一次筛选出游戏时长最长的游戏2,以进行后续步骤匹配和/或跳转;第二次则在除游戏2(已被选择过)之外的游戏1和游戏3(未被选择)中,选择游戏时长最长的游戏3,以进行后续步骤匹配和/或跳转;第三次则选择除游戏2和游戏3(已被选择过)之外的游戏1,以进行后续步骤匹配和/或跳转。
步骤S305:将属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配,得到第二跳转条件的匹配结果。
本步骤的匹配过程具体可参见上一实施例步骤S202中第二步的描述。
步骤S306:判断第二跳转条件的匹配结果是否为单个游戏的流失天数不属于第一预设流失天数区间;若是,则执行步骤S307;若否,则执行步骤S310。
其中,第一预设流失天数区间为流失天数最少的区间,例如,流失天数为0天的区间。
具体地,若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数不属于第一预设流失天数区间,则表明用户连续至少一天未玩该单个游戏了,则执行步骤S307,以将流失的用户召回;若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数属于第一预设流失天数区间,则表明用户近期仍持续在玩该单个游戏,则执行步骤S310,以根据系统正常的推荐位进行游戏页面的跳转。
步骤S307:若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数不属于第一预设流失天数区间,则将单个游戏的充值行为与第三跳转条件进行匹配,得到第三跳转条件的匹配结果。
其中,第三跳转条件依据数个预设充值金额区间和/或数个预设充值频率区间而配置。
本步骤的匹配过程具体可参见上一实施例步骤S202中第三步的描述。
步骤S308:判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则;若是,则执行步骤S309;若否,则执行步骤S303。
为提高第一游戏页面的转化率,在得到第一游戏页面之后,进一步判断该第一游戏页面对用户的吸引力是否足够,即:判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则。若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则执行步骤S309,以进行游戏页面的跳转;若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则有两种方案可供选择:方案一,若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S303,以重新筛选未被选择的符合第一筛选条件的一个用户偏好类型,并针对该筛选出的一个用户偏好游戏类型进行后续的匹配过程;方案二,若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S304,以重新筛选未被选择的符合第二筛选条件的单个游戏,并针对该单个游戏进行后续的匹配过程。
仍以步骤S303和步骤S304中的示例进行说明,则第一次筛选出传奇类中的游戏2,若用户针对与游戏2的匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则方案一为:跳转到步骤S303,筛选出第二次选择的策略类,然后在策略类中筛选出符合第二筛选条件的单个游戏,以进行后续步骤筛选、匹配和/或跳转;方案二为:跳转到步骤S304,筛选出第二次选择的游戏3,以进行后续步骤筛选、匹配和/或跳转。
显然,若按照方案一进行跳转,则接下来需要执行筛选一个用户偏好游戏类型和从该一个用户偏好游戏类型中筛选单个游戏的步骤;而跳转到方案二,则只需从上一次筛选出的一个用户偏好游戏类型中筛选出单个游戏即可。
在本发明的一些具体实施例中,可以单独按方案一进行跳转(对应图3的跳转方案);或者,在本发明的另一些其他具体实施过程中,也可以单独按方案二进行跳转;或者,在本发明的又一些其他具体实施例中,也可以将方案一和方案二进行结合,一种可行的方式为:首先按方案二进行跳转,当预设数量的单个游戏的匹配结果对应的第一游戏页面均不符合预设转化规则时,则按方案一进行跳转,即:重新筛选一个用户偏好游戏类型。
步骤S309:响应于游戏页面跳转请求,若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
具体地,若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到第三跳转条件的匹配结果相应的第一游戏页面。
以第三跳转条件依据数个预设充值金额区间和/或数个预设充值频率区间而配置为例进行说明,假设一个月的充值次数Z≥7,则记为A,认定为充值很频繁,一个月的充值次数Z<7,则记为B,认定为充值不频繁,以及假设一个月的充值金额区间分别为0<α≤28,29<α≤2000,2001<α≤+∞,时,分别记为C:充值金额很少,D:充值金额较多,E:充值金额很多。相应的,在0天<β≤2天的分支下,若第三跳转条件的匹配结果为A∩D,A∩E,B∩C,B∩D或B∩E中的一种,则跳转到老游戏,并推荐与充值金额对应的优惠券;若第三跳转条件的匹配结果为A∩C,则跳转到推荐库中未玩过的同类新游戏。在β>2天的分支下,若第三跳转条件的匹配结果为A∩C或B∩C,则跳转到老游戏,并推荐福利参数;若第三跳转条件的匹配结果为A∩D,A∩E,B∩D或B∩E中的一种,则跳转到推荐库中的同类新游戏,并推送优惠券。
上述举例仅为示例性说明,在具体实施时,本领域技术人员可根据不同的匹配结果对应的跳转分支与用户游戏历史数据的关联关系,来为不同的匹配结果配置不同的第一游戏页面,以达到利用第一游戏页面实现拉新、留存、召回功能的目的。例如,对应匹配结果为流失天数较多,同时充值金额也多,则通过跳转到同类新游戏,并推送优惠券,以实现老用户的召回功能。
步骤S310:若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数属于第一预设流失天数区间,则跳转到用户未玩过的新游戏页面。
若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数属于第一预设流失天数区间,则表明用户近期仍在玩该单个游戏,认为该用户对游戏有着强烈爱好。通常情况下,在推荐新游戏给这类用户的时候,这类用户也会较感兴趣,相应的,这类用户玩该新游戏的概率较高,基于此,并根据系统的推广需求,可以根据系统正常的推荐位进行游戏页面的跳转,即:跳转到用户未玩过的新游戏页面。
步骤S311:若不存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率,则响应于游戏页面跳转请求,跳转到第二游戏页面。
对应图2和图3的游戏页面的跳转方法的实施例,分别说明了在进行用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配的过程中,可将所有符合上一个跳转条件游戏类型和/或单个游戏,均与下一跳转条件进行匹配(对应图2的实施例);或者,从所有符合上一跳转条件的多个游戏类型和/或多个单个游戏中,按照不同的筛选条件筛选出一个游戏类型和/或单个游戏,然后与下一跳转条件进行匹配(对应图3)。而在本发明的一些其他具体实施例中,也可以将上述两个实施例进行结合,对符合一部分跳转条件的多个游戏类型和/或多个单个游戏进行筛选,而符合其他跳转条件的则不进行筛选,例如,在上述图2对应的实施例的基础上,对与第一跳转条件匹配的多个用户偏好游戏类型按照第一筛选条件进行筛选,或者,在上述图3对应的实施例的基础上,取消步骤S304,并新增从多个第一游戏页面中随机筛选出未被选择的一个第一游戏页面进行跳转的步骤。
根据本实施例提供的游戏页面的跳转方法,本实施例在图2对应的实施例的基础上,进一步从所有符合上一跳转条件的多个游戏类型和/或多个单个游戏中,按照不同的筛选条件筛选出一个游戏类型和/或单个游戏,然后与下一跳转条件进行匹配,进而减少了将多个游戏类型和/或多个单个游戏均进行匹配的运算量,使匹配过程更加简单清晰。并且,利用本实施例方案,可以根据用户偏好游戏类型以及用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据确定相应的第一游戏页面,并跳转到符合预设转化规则的第一游戏页面,使跳转后呈现给用户的第一游戏页面足够吸引用户,进而实现拉新、留存及召回的功能。
图4出了根据本发明一个实施例的游戏页面的跳转装置的功能框图。如图3所示,该装置包括:确定模块401,匹配模块402,以及跳转模块403。
确定模块401,适于当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型;
匹配模块402,适于针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,所述用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;
跳转模块403,适于响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
图5出了根据本发明另一个实施例的游戏页面的跳转装置的功能框图。如图5所示,在图4的基础上,该装置还包括:判断模块501,筛选模块502,
判断模块501,适于判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则;
跳转模块403进一步适于:若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
匹配模块402进一步适于:将所述至少一个用户偏好游戏类型对应的游戏类型的游戏时长与第一跳转条件进行匹配,得到与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型;其中,第一跳转条件依据数个预设游戏时长区间而配置。
筛选模块502,适于从所述多个用户偏好游戏类型中筛选出未被选择的符合第一筛选条件的一个用户偏好游戏类型。
匹配模块402进一步适于:将属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配,得到第二跳转条件的匹配结果;其中,第二跳转条件依据数个预设流失天数区间而配置。
筛选模块502进一步适于:从属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的游戏中筛选出未被选择的符合第二筛选条件的单个游戏。
其中,若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数属于第一预设流失天数区间,则跳转模块403进一步适于:跳转到用户未玩过的新游戏页面。
其中,若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数不属于第一预设流失天数区间,所述匹配模块402进一步适于:
将单个游戏的充值行为与第三跳转条件进行匹配,得到第三跳转条件的匹配结果;其中,第三跳转条件依据数个预设充值金额区间和/或数个预设充值频率区间而配置。
跳转模块403进一步适于:跳转到第三跳转条件的匹配结果相应的第一游戏页面。
筛选模块502进一步适于:当得到与匹配结果相应的多个第一游戏页面时,从多个第一游戏页面中随机筛选出未被选择的一个第一游戏页面进行跳转。
其中,若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转至第一筛选模块。
其中,若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转至第二筛选模块。
其中,若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转至第三筛选模块。
确定模块401进一步适于:
计算用户针对不同游戏类型的创角率;
判断是否存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率;若是,则确定所述至少一个游戏类型为用户的至少一个用户偏好游戏类型。
跳转模块403进一步适于:
若不存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率,则响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到第二游戏页面。
关于上述各个模块的具体结构和工作原理可参照方法实施例中相应步骤的描述,此处不再赘述。
本申请实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的游戏页面的跳转方法。
图6示出了根据本发明实施例的一种计算设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图6所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)602、通信接口(Communications Interface)604、存储器(memory)606、以及通信总线608。
其中:
处理器602、通信接口604、以及存储器606通过通信总线608完成相互间的通信。
通信接口604,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器602,用于执行程序610,具体可以执行上述游戏页面的跳转装置方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序610可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器602可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器606,用于存放程序610。存储器606可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序610具体可以用于使得处理器602执行以下操作:
当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型;
针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,所述用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;
响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则;
所述跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面具体为:若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
将所述至少一个用户偏好游戏类型对应的游戏类型的游戏时长与第一跳转条件进行匹配,得到与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型;其中,第一跳转条件依据数个预设游戏时长区间而配置。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
步骤S11,从所述多个用户偏好游戏类型中筛选出未被选择的符合第一筛选条件的一个用户偏好游戏类型。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
将属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配,得到第二跳转条件的匹配结果;其中,第二跳转条件依据数个预设流失天数区间而配置。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
步骤S22,从属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的游戏中筛选出未被选择的符合第二筛选条件的单个游戏。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数属于第一预设流失天数区间,则所述跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面具体为:跳转到用户未玩过的新游戏页面。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数不属于第一预设流失天数区间,将单个游戏的充值行为与第三跳转条件进行匹配,得到第三跳转条件的匹配结果;其中,第三跳转条件依据数个预设充值金额区间和/或数个预设充值频率区间而配置。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:跳转到第三跳转条件的匹配结果相应的第一游戏页面。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
步骤S33,当得到与匹配结果相应的多个第一游戏页面时,从多个第一游戏页面中随机筛选出未被选择的一个第一游戏页面进行跳转。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S11。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S22。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S33。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
计算用户针对不同游戏类型的创角率;
判断是否存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率;若是,则确定所述至少一个游戏类型为用户的至少一个用户偏好游戏类型。
在一种可选的方式中,程序610具体可以进一步用于使得处理器602执行以下操作:
若不存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率,则响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到第二游戏页面。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的游戏页面的跳转装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1.一种游戏页面的跳转方法,包括:
当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型;
针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,所述用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;
响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
A2.根据A1所述的方法,其中,在所述将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配之后,所述方法还包括:
判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则;
所述跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面具体为:若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
A3.根据A1或A2所述的方法,其中,所述将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配进一步包括:
将所述至少一个用户偏好游戏类型对应的游戏类型的游戏时长与第一跳转条件进行匹配,得到与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型;其中,第一跳转条件依据数个预设游戏时长区间而配置。
A4.根据A3所述的方法,其中,在所述得到与第一跳转条件匹配的多个用户偏好游戏类型之后,所述方法还包括:
步骤S11,从所述多个用户偏好游戏类型中筛选出未被选择的符合第一筛选条件的一个用户偏好游戏类型。
A5.根据A4所述的方法,其中,所述将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配进一步包括:
将属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配,得到第二跳转条件的匹配结果;其中,第二跳转条件依据数个预设流失天数区间而配置。
A6.根据A5所述的方法,其中,在所述将属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配之前,所述方法还包括:
步骤S22,从属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的游戏中筛选出未被选择的符合第二筛选条件的单个游戏。
A7.根据A5或A6所述的方法,其中,若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数属于第一预设流失天数区间,则所述跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面具体为:跳转到用户未玩过的新游戏页面。
A8.根据A5或A6所述的方法,其中,若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数不属于第一预设流失天数区间,所述将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配还包括:
将单个游戏的充值行为与第三跳转条件进行匹配,得到第三跳转条件的匹配结果;其中,第三跳转条件依据数个预设充值金额区间和/或数个预设充值频率区间而配置。
A9.根据A8所述的方法,其中,所述跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面具体为:跳转到第三跳转条件的匹配结果相应的第一游戏页面。
A10.根据A3或A5或A8所述的方法,其中,在所述跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面之前,所述方法还包括:
步骤S33,当得到与匹配结果相应的多个第一游戏页面时,从多个第一游戏页面中随机筛选出未被选择的一个第一游戏页面进行跳转。
A11.根据A4-A10任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S11。
A12.根据A6-A11任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S22。
A13.根据A10-A12任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S33。
A14.根据A1-A13任一项所述的方法,其中,所述确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型进一步包括:
计算用户针对不同游戏类型的创角率;
判断是否存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率;若是,则确定所述至少一个游戏类型为用户的至少一个用户偏好游戏类型。
A15.根据A14所述的方法,其中,所述方法还包括:
若不存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率,则响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到第二游戏页面。
本发明还公开了:B16.一种游戏页面的跳转装置,包括:
确定模块,适于当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型;
匹配模块,适于针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,所述用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;
跳转模块,适于响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
B17.根据B16所述的装置,其中,所述装置还包括:
判断模块,适于判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则;
跳转模块进一步适于:若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
B18.根据B16或B17所述的装置,其中,所述匹配模块进一步适于:
将所述至少一个用户偏好游戏类型对应的游戏类型的游戏时长与第一跳转条件进行匹配,得到与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型;其中,第一跳转条件依据数个预设游戏时长区间而配置。
B19.根据B18所述的装置,其中,所述装置还包括:
筛选模块,适于从所述多个用户偏好游戏类型中筛选出未被选择的符合第一筛选条件的一个用户偏好游戏类型。
B20.根据B19所述的装置,其中,所述匹配模块进一步适于:
将属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配,得到第二跳转条件的匹配结果;其中,第二跳转条件依据数个预设流失天数区间而配置。
B21.根据B20所述的装置,其中,所述筛选模块进一步适于:从属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的游戏中筛选出未被选择的符合第二筛选条件的单个游戏。
B22.根据B20或B21所述的装置,其中,若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数属于第一预设流失天数区间,则跳转模块进一步适于:跳转到用户未玩过的新游戏页面。
B23.根据B20或B21所述的装置,其中,若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数不属于第一预设流失天数区间,所述匹配模块进一步适于:
将单个游戏的充值行为与第三跳转条件进行匹配,得到第三跳转条件的匹配结果;其中,第三跳转条件依据数个预设充值金额区间和/或数个预设充值频率区间而配置。
B24.根据B23所述的装置,其中,所述跳转模块进一步适于:跳转到第三跳转条件的匹配结果相应的第一游戏页面。
B25.根据B18或B20或B23所述的装置,其中,所述筛选模块进一步适于:当得到与匹配结果相应的多个第一游戏页面时,从多个第一游戏页面中随机筛选出未被选择的一个第一游戏页面进行跳转。
B26.根据B19-B25任一项所述的装置,其中,若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转至第一筛选模块。
B27.根据B21-B26任一项所述的装置,其中,若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转至第二筛选模块。
B28.根据B25-B27任一项所述的装置,其中,若第一游戏页面的转化数据不符合预设转化规则,则跳转至第三筛选模块。
B29.根据B16-B28任一项所述的装置,其中,所述确定模块进一步适于:
计算用户针对不同游戏类型的创角率;
判断是否存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率;若是,则确定所述至少一个游戏类型为用户的至少一个用户偏好游戏类型。
B30.根据B29所述的装置,其中,所述跳转模块进一步适于:
若不存在至少一个游戏类型的创角率高于预设创角率,则响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到第二游戏页面。
本发明还公开了:C31.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如A1-A15中任一项所述的游戏页面的跳转方法对应的操作。
本发明还公开了:D32.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如A1-A15中任一项所述的游戏页面的跳转方法对应的操作。

Claims (10)

1.一种游戏页面的跳转方法,包括:
当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型;
针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,所述用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;
响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配之后,所述方法还包括:
判断用户针对与匹配结果相应的第一游戏页面的转化数据是否符合预设转化规则;
所述跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面具体为:若第一游戏页面的转化数据符合预设转化规则,则跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配进一步包括:
将所述至少一个用户偏好游戏类型对应的游戏类型的游戏时长与第一跳转条件进行匹配,得到与第一跳转条件匹配的一个或多个用户偏好游戏类型;其中,第一跳转条件依据数个预设游戏时长区间而配置。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述得到与第一跳转条件匹配的多个用户偏好游戏类型之后,所述方法还包括:
步骤S11,从所述多个用户偏好游戏类型中筛选出未被选择的符合第一筛选条件的一个用户偏好游戏类型。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配进一步包括:
将属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配,得到第二跳转条件的匹配结果;其中,第二跳转条件依据数个预设流失天数区间而配置。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,在所述将属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的单个游戏的流失天数与第二跳转条件进行匹配之前,所述方法还包括:
步骤S22,从属于筛选出的一个用户偏好游戏类型的游戏中筛选出未被选择的符合第二筛选条件的单个游戏。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其中,若第二跳转条件的匹配结果为单个游戏的流失天数属于第一预设流失天数区间,则所述跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面具体为:跳转到用户未玩过的新游戏页面。
8.一种游戏页面的跳转装置,包括:
确定模块,适于当检测到用户触发游戏页面跳转请求时,确定所述用户的至少一个用户偏好游戏类型;
匹配模块,适于针对任一用户偏好游戏类型,获取该用户偏好游戏类型对应的用户游戏历史数据,将用户游戏历史数据与多个跳转条件依次进行匹配;其中,所述用户游戏历史数据包含游戏类型的游戏时长、单个游戏的流失天数和/或单个游戏的充值行为数据;
跳转模块,适于响应于所述游戏页面跳转请求,跳转到与匹配结果相应的第一游戏页面。
9.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏页面的跳转方法对应的操作。
10.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏页面的跳转方法对应的操作。
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