CN108540646A - 消息提醒方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种消息提醒方法、装置、终端及可读介质,属于人机交互领域。所述方法包括:在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面;接收第二应用程序的未读消息;在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知,所述横幅通知上显示有所述未读消息的消息提醒和浮窗回复控件,所述浮窗回复控件是用于启动所述第二应用程序的消息处理浮窗的控件;其中,所述消息处理浮窗是用于显示在所述第一用户界面的第二局部区域上对所述未读消息进行消息查看和/或消息回复的浮窗,能够在保持不打断对第一应用程序的正常使用前提下,实现对第二应用程序的未读消息的查看和/或回复。
Description
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种消息提醒方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑、电子书之类的移动终端上会收到各种各样的消息。当接收到新消息时,会在移动终端的屏幕上进行消息提醒。
以消息提醒采用消息弹窗为例,移动终端在初始显示第一应用程序的第一用户界面后。当移动终端接收到第二应用程序的未读消息,则移动终端采用消息弹窗显示应用程序的未读消息的消息提醒,用户点击该消息弹窗后,移动终端会打开该第二应用程序的消息显示界面对第一用户界面进行替换。然后,由用户在该第二应用程序的消息显示界面中查看以及回复该未读消息。
发明内容
本申请实施例提供了一种消息提醒方法、装置、设备及存储介质,可以解决在接收到第二应用程序的新消息后,查看以及回复该新消息时会打断用户对第一应用程序的使用体验的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种消息提醒方法,所述方法包括:
在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面;
接收第二应用程序的未读消息;
在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知,所述横幅通知上显示有所述未读消息的消息提醒和浮窗回复控件,所述浮窗回复控件是用于启动所述第二应用程序的消息处理浮窗的控件;
其中,所述消息处理浮窗是用于显示在所述第一用户界面的第二局部区域上对所述未读消息进行消息查看和/或消息回复的浮窗。
第二方面,提供了一种消息提醒装置,所述装置包括:
在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面;
接收第二应用程序的未读消息;
在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知,所述横幅通知上显示有所述未读消息的消息提醒和浮窗回复控件,所述浮窗回复控件是用于启动所述第二应用程序的消息处理浮窗的控件;
其中,所述消息处理浮窗是用于显示在所述第一用户界面的第二局部区域上对所述未读消息进行消息查看和/或消息回复的浮窗。
第三方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器存储有至少一条指令,所述至少一条指令用于被所述处理器执行以实现如上第一方面所述的消息提醒方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令用于被处理器执行以实现如上第一方面所述的消息提醒方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面,当接收到第二应用程序的未读消息后,在第一用户界面的第一局部区域上显示具有浮窗回复控件的横幅通知,使得用户能够通过浮窗回复控件启动第二应用程序的消息处理浮窗,利用消息处理浮窗来处理第二应用程序的未读消息。由于横幅通知和消息处理浮窗均只占用第一用户界面的局部区域,因此不会打断用户对第一应用程序的使用过程,从而能够在保持不间断对第一应用程序的正常使用前提下,实现对第二应用程序的未读消息的查看和/或回复。
附图说明
图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的终端的结构示意图;
图3A至图3F是本申请的示例性实施例提供的具有不同触摸显示屏的终端的外观示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法在具体实施时的界面示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法在示意性实施时的界面示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒装置的结构框图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
参考图1和图2所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端100的结构方框图。该终端100可以是手机、平板电脑、笔记本电脑和电子书等。本申请中的终端100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120和触摸显示屏130。
处理器110可以包括一个或者多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接整个终端100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏130所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选地,该存储器120包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。
以操作系统为安卓(Android)系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图1所示,存储器120中存储有Linux内核层220、系统运行库层240、应用框架层260和应用层280。Linux内核层220为终端100的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。系统运行库层240通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL/ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。在系统运行库层240中还提供有Android运行时库242(Android Runtime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。应用框架层260提供了构建应用程序时可能用到的各种API,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层280中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如即时通信程序、相片美化程序等。
以操作系统为IOS系统为例,存储器120中存储的程序和数据如图2所示,IOS系统包括:核心操作系统层320(Core OS layer)、核心服务层340(Core Services layer)、媒体层360(Media layer)、可触摸层380(Cocoa Touch Layer)。核心操作系统层320包括了操作系统内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层340的程序框架所使用。核心服务层340提供给应用程序所需要的系统服务和/或程序框架,比如基础(Foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、
地理位置框架、运动框架等等。媒体层360为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(AirPlay)接口等。可触摸层380为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层380负责用户在终端100上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(User Interface,UI)框架、用户界面UIKit框架、地图框架等等。
在图2所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层340中的基础框架和可触摸层380中的UIKit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和UI无关。而UIKit框架提供的类是基础的UI类库,用于创建基于触摸的用户界面,iOS应用程序可以基于UIKit框架来提供UI,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。
触摸显示屏130用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏130通常设置在终端130的前面板。触摸显示屏130可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏130还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。其中:
全面屏
全面屏可以是指触摸显示屏130占用终端100的前面板的屏占比超过阈值(比如80%或90%或95%)的屏幕设计。屏占比的一种计算方式为:(触摸显示屏130的面积/终端100的前面板的面积)*100%;屏占比的另一种计算方式为:(触摸显示屏130中实际显示区域的面积/终端100的前面板的面积)*100%;屏占比的再一种计算方式为:(触摸显示屏130的对角线/在终端100的前面板的对角线)*100%。示意性的如图3A所示的例子中,终端100的前面板上近乎所有区域均为触摸显示屏130,在终端100的前面板40上,除中框41所产生的边缘之外的其它区域,全部为触摸显示屏130。该触摸显示屏130的四个角可以是直角或者圆角。
全面屏还可以是将至少一种前面板部件集成在触摸显示屏130内部或下层的屏幕设计。可选地,该至少一种前面板部件包括:摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器等。在一些实施例中,将传统终端的前面板上的其他部件集成在触摸显示屏130的全部区域或部分区域中,比如将摄像头中的感光元件拆分为多个感光像素后,将每个感光像素集成在触摸显示屏130中每个显示像素中的黑色区域中。由于将至少一种前面板部件集成在了触摸显示屏130的内部,所以全面屏具有更高的屏占比。
当然在另外一些实施例中,也可以将传统终端的前面板上的前面板部件设置在终端100的侧边或背面,比如将超声波指纹传感器设置在触摸显示屏130的下方、将骨传导式的听筒设置在终端130的内部、将摄像头设置成位于终端的侧边且可插拔的结构。
在一些可选的实施例中,当终端100采用全面屏时,终端100的中框的单个侧边,或两个侧边(比如左、右两个侧边),或四个侧边(比如上、下、左、右四个侧边)上设置有边缘触控传感器120,该边缘触控传感器120用于检测用户在中框上的触摸操作、点击操作、按压操作和滑动操作等中的至少一种操作。该边缘触控传感器120可以是触摸传感器、热力传感器、压力传感器等中的任意一种。用户可以在边缘触控传感器120上施加操作,对终端100中的应用程序进行控制。
曲面屏
曲面屏是指触摸显示屏130的截面呈弯曲形状且沿平行于截面的方向上的投影为平面的屏幕设计,该弯曲形状可以是U型。可选地,曲面屏是指至少一个侧边是弯曲形状的屏幕设计方式。可选地,曲面屏是指触摸显示屏130的至少一个侧边延伸覆盖至终端100的中框上。由于触摸显示屏130的侧边延伸覆盖至终端100的中框,也即将原本不具有显示功能和触控功能的中框覆盖为可显示区域和/或可操作区域,从而使得曲面屏具有了更高的屏占比。可选地,如图3B所示的例子中,曲面屏是指左右两个侧边42是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上下两个侧边是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上、下、左、右四个侧边均为弯曲形状的屏幕设计。在可选的实施例中,曲面屏采用具有一定柔性的触摸屏材料制备。
异型屏
异型屏是外观形状为不规则形状的触摸显示屏,不规则形状不是矩形或圆角矩形。可选地,异型屏是指在矩形或圆角矩形的触摸显示屏130上设置有凸起、缺口和/或挖孔的屏幕设计。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔可以位于触摸显示屏130的边缘、屏幕中央或两者均有。当凸起、缺口和/或挖孔设置在一条边缘时,可以设置在该边缘的中间位置或两端;当凸起、缺口和/或挖孔设置在屏幕中央时,可以设置在屏幕的上方区域、左上方区域、左侧区域、左下方区域、下方区域、右下方区域、右侧区域、右上方区域中的一个或多个区域中。当设置在多个区域中时,凸起、缺口和挖孔可以集中分布,也可以分散分布;可以对称分布,也可以不对称分布。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔的数量也不限。
由于异型屏将触摸显示屏的上额区和/或下额区覆盖为可显示区域和/或可操作区域,使得触摸显示屏在终端的前面板上占据更多的空间,所以异型屏也具有更大的屏占比。在一些实施例中,缺口和/或挖孔中用于容纳至少一种前面板部件,该前面板部件包括摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器、物理按键中的至少一种。
示例性的,该缺口可以设置在一个或多个边缘上,该缺口可以是半圆形缺口、直角矩形缺口、圆角矩形缺口或不规则形状缺口。示意性的如图3C所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的上边缘的中央位置设置有半圆形缺口43的屏幕设计,该半圆形缺口43所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器(又称接近传感器)、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件;示意性的如图3D所示,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半圆形缺口44的屏幕设计,该半圆形缺口44所空出的位置用于容纳物理按键、指纹传感器、麦克风中的至少一种部件;示意性的如图3E所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有半椭圆形缺口45的屏幕设计,同时在终端100的前面板上还形成有一个半椭圆型缺口,两个半椭圆形缺口围合成一个椭圆形区域,该椭圆形区域用于容纳物理按键或者指纹识别模组;示意性的如图3F所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130中的上半部中设置有至少一个小孔46的屏幕设计,该小孔46所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件。
除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端100的结构并不构成对终端100的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端100中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。
请参考图4,其示出了本申请一个示例性实施例示出的消息提醒方法的流程图。本实施例以该方法应用于终端100中来举例说明。该方法包括:
步骤401,在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面;
终端的触摸显示屏呈矩形,或者,近似为矩形。对应地,该触摸显示屏上具有长边和宽边。
横屏模式是将触摸显示屏的长边与水平面平行或近似平行,将触摸显示屏的宽边与水平面垂直或近似垂直的画面显示方式。或者说,横屏模式是将触摸显示屏的两个长边作为正向视角的顶边或底边,将触摸显示屏的两个短边作为正向视角的两个侧边的显示方式。
第一应用程序是位于前台运行的应用程序。可选地,第一应用程序是第一预定类型的应用程序,第一预定类型的应用程序包括但不限于:办公类应用程序、在线教育类应用程序、在线视频类应用程序、游戏类应用程序中的至少一种。
可选地,第一应用程序是适于在横屏模式下进行持续使用的应用程序。
步骤402,接收第二应用程序的未读消息;
第二应用程序是安装和运行在终端内的应用程序,可选地,第二应用程序是第二预定类型的应用程序,第二预定类型的应用程序包括但不限于:短消息应用程序、即时通讯类应用程序、团队语音工具、微博程序、邮件程序、网络社区应用程序、语音通话应用程序、视频通话应用程序中的至少一种。
第二应用程序是具有消息接收功能和消息查看功能的应用程序。可选地,第二应用程序还具有消息回复功能。在大部分实施例中,第二应用程序与第一应用程序属于不同的应用程序。在一些实施例中,第二应用程序与第一应用程序可以是相同的应用程序。
未读消息是由其它终端或服务器发送至当前终端的消息,未读消息是未被当前终端的用户所查看过的消息。未读消息还可称为新消息。
步骤403,在第一用户界面的第一局部区域上显示横幅通知,该横幅通知上显示有未读消息的消息提醒和浮窗回复控件,该浮窗回复控件是用于启动第二应用程序的消息处理浮窗的控件。
横幅通知是采用条状的窗口进行消息提醒的通知。可选地,条状的窗口是外观为矩形形状的长条状窗口,或者,外观为圆角矩形形状的长条状窗口。
其中,消息处理浮窗是用于显示在第一用户界面的第二局部区域上对未读消息进行消息查看和/或消息回复的浮窗。
示意性的参考图5,用户在终端上采用横屏模式使用第一应用程序51,该第一应用程序51可以是在线视频应用或游戏应用,终端上显示有第一应用程序51的第一用户界面52。当终端接收到第二应用程序(比如即时聊天应用)的未读消息时,在第一用户界面52的上部区域叠加显示有横幅通知53。该横幅通知53的显示位置不限,以尽量不遮挡第一用户界面52的主要显示内容即可。该横幅通知53上显示有未读消息的全部或部分消息内容。该横幅通知53上还显示有浮窗回复控件54,该浮窗回复控件54可以是一个按钮控件。
综上所述,本实施例提供的消息提醒方法,通过在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面,当接收到第二应用程序的未读消息后,在第一用户界面的第一局部区域上显示具有浮窗回复控件的横幅通知,使得用户能够通过浮窗回复控件启动第二应用程序的消息处理浮窗,利用消息处理浮窗来处理第二应用程序的未读消息。由于横幅通知和消息处理浮窗均只占用第一用户界面的局部区域,因此不会打断用户对第一应用程序的使用过程,从而能够在保持不间断对第一应用程序的正常使用前提下,实现对第二应用程序的未读消息的查看和/或回复。
请参考图6,其示出了本申请一个示例性实施例示出的消息提醒方法的流程图。本实施例以该方法应用于终端100中来举例说明。该方法包括:
步骤601,在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面;
可选地,横屏模式是将触摸显示屏的两个长边分别作为正向视角的顶边或底边,将触摸显示屏的两个短边作为正向视角的两个侧边的显示方式。
可选地,第一应用程序是适于在横屏模式下进行持续使用的应用程序。第一预定类型的应用程序包括但不限于:办公类应用程序、在线教育类应用程序、在线视频类应用程序、游戏类应用程序中的至少一种。
本实施例中,以第一用户界面是游戏类应用程序的游戏界面来举例说明。
步骤602,接收第二应用程序的未读消息;
可选地,第二应用程序是具有消息接收功能和消息查看功能的应用程序。第二应用程序还可以具有消息回复功能。通常,第二应用程序与第一应用程序属于不同的应用程序。
终端接收第二应用程序的未读消息。在一个可能的实施例中,以终端为采用安卓操作系统的手机为例,安卓操作系统具有服务组件和广播接收者组件,安卓操作系统通过服务组件和广播接收者组件可以接收到第二应用程序的未读消息,并转交给第二应用程序进行处理。在另一个可能的实施例中,第二应用程序与服务器之间建立有通信连接,当第二应用程序接收到未读消息时会向安卓操作系统发送未读消息通知。本实施例对终端接收第二应用程序的未读消息的实现方式不加以限定。
步骤603,在第一用户界面的上部区域中叠加显示呈矩形或圆角矩形的横幅通知,横幅通知上显示有未读消息的来源方标识、消息内容预览和浮窗回复控件;
可选地,横幅通知是采用条状的窗口进行消息提醒的通知。可选地,条状的窗口是外观为矩形形状的长条状窗口,或者,外观为圆角矩形形状的长条状窗口。
其中,消息处理浮窗是用于显示在第一用户界面的第二局部区域上对未读消息进行消息查看和/或消息回复的浮窗。
示意性的参考图7,用户在终端上采用横屏模式使用游戏程序进行在线游戏,终端上显示有游戏程序的第一用户界面71。当终端接收到第二应用程序(比如即时聊天程序)的未读消息时,在第一用户界面71的上部区域叠加显示有横幅通知72。该横幅通知72的显示位置不限,以尽量不遮挡第一用户界面52的主要显示内容即可。该横幅通知53上显示有未读消息的全部或部分消息内容,比如群聊名称“工作组”、消息来源方标识“小青蛙”,消息内容“金医生今天加班辛苦啦,实在不好意思”。该横幅通知72上还显示有浮窗回复控件73,该浮窗回复控件73可以是一个按钮控件。该按钮控件上显示的文字不限,比如按钮控件上显示有“自由窗口回复”。
可选地,该横幅通知具有最长显示阈值。当横幅通知的已显示时长达到最长显示阈值时,取消对横幅通知的显示。
步骤604,接收浮窗回复控件上的第一操作信号;
可选地,第一操作信号是作用于浮窗回复控件上的单击信号或双击信号。可选地,第一操作信号是作用于浮窗回复控件上的滑动信号。
也即,当用户希望采用消息处理浮窗来处理未读消息时,在横幅通知上的浮窗回复控件上触发第一操作信号。
步骤605,取消对横幅通知的显示;
在接收到第一操作信号后,终端可以取消对横幅通知的显示。
步骤606,在第一用户界面的第二局部区域上显示第二应用程序的消息处理浮窗,消息处理浮窗上显示有未读消息的来源方标识和消息内容。
在接收到第一操作信号后,终端还可以启动或唤醒第二应用程序。在第一用户界面的第二局部区域上叠加显示消息处理浮窗,该消息处理浮窗上显示有第二应用程序的消息处理界面。该消息处理界面上显示有未读消息的来源方标识和消息内容。由于消息处理浮窗的显示面积有限,该消息内容可以是全部或部分消息内容。
可选地,第二局部区域和第一局部区域是相同或不同的。在一个可选的实施例中,第二局部区域是第一用户界面的左半部显示区域或右半部显示区域。可选地,第二局部区域的默认显示位置以尽量不遮挡第一用户界面的主要显示内容进行设计。
示意性的参考图7,当用户点击“自由窗口回复”按钮73后,终端取消对横幅通知72的显示,并在第一用户界面71的左半部区域上显示有消息处理弹窗74,该消息处理弹窗74上显示有未读消息的来源方标识和消息内容。
步骤607,当接收到消息处理浮窗上的消息回复信号时,对未读消息进行回复。
可选地,消息处理浮窗上提供有消息录入控件,该消息录入控件可以是文本输入框、表情输入框、图片输入框、语音输入框和视频输入框中的至少一种。
以消息处理浮窗上具有文本输入框为例,当前用户可以输入“没事没事,请我吃饭就好啦~”进行回复,如图7所示。
可选地,消息处理浮窗上提供有消息删除、消息转发、消息复制、消息粘贴中的至少一种编辑控件,用户根据自身需求对未读消息进行消息编辑。
可选地,消息处理浮窗上还显示有关闭控件、全屏控件、隐藏控件、缩放区域、移动区域的至少一种。结合图7,关闭控件可以是消息处理浮窗的最上一栏的“×”按钮、全屏按钮可以是消息处理浮窗的最上一栏的“□”按钮控件,隐藏控件可以是消息处理浮窗的最上一栏的“-”按钮控件。缩放区域可以是消息处理浮窗的四角区域,移动区域可以是消息处理浮窗的最上一栏的空白区域。
当终端的操作系统为安卓系统时,上述消息处理浮窗可以采用Freedom技术实现。
在一个可选的实施例中,当接收到关闭按钮上的关闭信号时,终端关闭消息处理浮窗的显示。
在一个可选的实施例中,当接收到全屏按钮上的第二操作信号时,终端以全屏方式显示第二应用程序的消息处理界面。也即,终端取消对消息处理浮窗的显示,然后将第一用户界面全部切换为第二应用程序的第二用户界面,该第二用户界面是第二应用程序中用于处理未读消息的界面。
在一个可选的实施例中,当接收到缩放区域上的第三操作信号时,根据第三操作信号放大或缩小消息处理浮窗。以缩放区域是消息处理浮窗的四角区域为例,当终端接收到四角区域上的向外拖动信号时,对消息处理浮窗进行窗口放大;当终端接收到四角区域上的向内拖动信号时,对消息处理浮窗进行窗口缩小。
在一个可选的实施例中,当接收到移动区域上的第四操作信号时,根据第四操作信号改变消息处理浮窗在第一用户界面上的显示位置。以移动区域是消息处理浮窗的最上一栏的空白区域为例,当终端接收到对顶部区域的拖动信号时,根据该拖动信号改变消息处理浮窗在第一用户界面上的显示位置。
在一个可选的实施例中,当接收到隐藏按钮上的第五操作信号时,根据第五操作信号隐藏消息处理浮窗。也即,当用户暂时不需要查看消息处理界面时,点击隐藏控件,从而将消息处理浮窗进行隐藏。
综上所述,本实施例提供的消息提醒方法,通过在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面,当接收到第二应用程序的未读消息后,在第一用户界面的第一局部区域上显示具有浮窗回复控件的横幅通知,使得用户能够通过浮窗回复控件启动第二应用程序的消息处理浮窗,利用消息处理浮窗来处理第二应用程序的未读消息。由于横幅通知和消息处理浮窗均只占用第一用户界面的局部区域,因此不会打断用户对第一应用程序的使用过程,从而能够在保持不间断对第一应用程序的正常使用前提下,实现对第二应用程序的未读消息的查看和/或回复。
本实施例提供的消息提醒方法,还通过在浮窗回复控件被触发后,在第一用户界面的第二局部区域上显示第二应用程序的消息处理浮窗,由于消息处理浮窗只占用第一用户界面的局部区域,因此对未读消息的查看和回复不会打断用户对第一应用程序的使用过程,从而能够在保持不间断对第一应用程序的正常使用前提下,实现对第二应用程序的未读消息的查看和/或回复。
本实施例提供的消息提醒方法,还通过在消息处理浮窗上提供关闭控件、全屏控件、隐藏控件、缩放区域、移动区域的至少一种,使得用户可以尽量保持对第一用户界面的正常使用前提下,对第二应用程序的消息处理浮窗的窗口进行关闭、全屏、移动或隐藏等操作。
在基于图6的可选实施例中,当终端显示横幅通知之后,还包括如下步骤:
终端获取横幅通知的已显示时长,确定该已显示时长是否达到预设时长,当横幅通知的已显示时长达到预设时长且在预设时长内未接收到横幅通知上触发的操作信号时,取消对横幅通知的显示。
本实施例提供的消息提醒方法,能够使得横幅通知未收到操作信号时,自动关闭,减少横幅通知对第一应用程序的使用影响。
在基于图6的可选实施例中,当终端显示横幅通知之后,还包括如下步骤:
当接收到第一用户界面上除第一局部区域之外的区域上的第七操作信号时,终端取消对横幅通知的显示。
本实施例提供的消息提醒方法,能够使得用户继续操作第一应用程序时,关闭第二应用程序的未读消息的横幅通知,从而减少横幅通知对第一应用程序的使用影响。
在基于图4或图6的可选实施例中,当终端显示横幅通知之前,还包括如下步骤:
终端检测第一应用程序是否为预设类型的应用程序且横屏模式对横幅通知是否为屏蔽状态。当第一应用程序是第一预设类型的应用程序,且横屏模式对横幅通知是未屏蔽状态时,终端执行在第一用户界面的第一局部区域上显示横幅通知的步骤;当第一应用程序不是第一预设类型的应用程序,或横屏模式对横幅通知是屏蔽状态时,终端不执行在第一用户界面的第一局部区域上显示横幅通知的步骤。
可选地,横屏模式对横幅通知是屏蔽状态/未屏蔽状态,是由终端的操作系统、系统应用程序或第三方应用程序所提供的设置项。该设置项可以针对所有应用程序生效,也可以仅针对第一应用程序生效。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以参考上述一一对应的方法实施例。
请参考图8,其示出了本申请一个示例性实施例提供的消息提醒装置的结构方框图。该消息提醒装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为终端或终端的一部分。该装置包括:
显示模块820,用于在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面;
接收模块840,用于接收第二应用程序的未读消息;
所述显示模块820,用于在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知,所述横幅通知上显示有所述未读消息的消息提醒和浮窗回复控件,所述浮窗回复控件是用于启动所述第二应用程序的消息处理浮窗的控件;
其中,所述消息处理浮窗是用于显示在所述第一用户界面的第二局部区域上对所述未读消息进行消息查看和/或消息回复的浮窗。
在一个可选的实施例中,所述显示模块820,用于在所述第一用户界面的上部区域中叠加显示呈矩形或圆角矩形的所述横幅通知,所述横幅通知上显示有所述未读消息的来源方标识、消息内容预览和所述浮窗回复控件。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:交互模块860;
所述交互模块860,用于接收所述浮窗回复控件上的第一操作信号;所述显示模块820,用于取消对所述横幅通知的显示;在所述第一用户界面的所述第二局部区域上显示所述第二应用程序的所述消息处理浮窗,所述消息处理浮窗上显示有所述未读消息的来源方标识和消息内容。
在一个可选的实施例中,所述消息处理浮窗还显示有全屏按钮;所述显示模块820,用于当所述交互模块860接收到所述全屏控件上的第二操作信号时,以全屏方式显示所述第二应用程序的消息处理界面。
在一个可选的实施例中,所述消息处理浮窗还显示有缩放区域;所述显示模块820,用于当所述交互模块860接收到所述缩放区域上的第三操作信号时,根据所述第三操作信号放大或缩小所述消息处理浮窗。
在一个可选的实施例中,所述消息处理浮窗还显示有移动区域;所述显示模块820,用于当所述交互模块860接收到所述移动区域上的第四操作信号时,根据所述第四操作信号改变所述消息处理浮窗在所述第一用户界面上的显示位置。
在一个可选的实施例中,所述消息处理浮窗还显示有隐藏控件;所述显示模块820,用于当所述交互模块860接收到所述隐藏控件上的第五操作信号时,根据所述第五操作信号隐藏所述消息处理浮窗。
在一个可选的实施例中,所述显示模块820,用于当所述横幅通知的已显示时长达到预设时长且在所述预设时长内未接收到所述横幅通知上触发的操作信号时,取消对所述横幅通知的显示;或,所述显示模块820,用于当接收到所述第一用户界面上除所述第一局部区域之外的区域上的第七操作信号时,取消对所述横幅通知的显示。
在一个可选的实施例中,所述显示模块820,用于当所述第一应用程序是预设类型的应用程序且所述横屏模式对所述横幅通知是未屏蔽状态时,执行所述在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知的步骤。
请参考图9,其示出了本申请一个示例性实施例提供的一种终端的结构框图。该终端包括处理器901、存储器902以及触摸显示屏903。
处理器901可以是中央处理器(英文:central processing unit,CPU),网络处理器(英文:network processor,NP)或者CPU和NP的组合。处理器901还可以进一步包括硬件芯片。上述硬件芯片可以是专用集成电路(英文:application-specific integratedcircuit,ASIC),可编程逻辑器件(英文:programmable logic device,PLD)或其组合。上述PLD可以是复杂可编程逻辑器件(英文:complex programmable logic device,CPLD),现场可编程逻辑门阵列(英文:field-programmable gate array,FPGA),通用阵列逻辑(英文:generic array logic,GAL)或其任意组合。
存储器902通过总线或其它方式与处理器901相连,存储器902中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器901加载并执行以实现如上各个实施例所述的用户界面显示方法。存储器902可以为易失性存储器(英文:volatile memory),非易失性存储器(英文:non-volatile memory)或者它们的组合。易失性存储器可以为随机存取存储器(英文:random-access memory,RAM),例如静态随机存取存储器(英文:static random access memory,SRAM),动态随机存取存储器(英文:dynamic random access memory,DRAM)。非易失性存储器可以为只读存储器(英文:read only memory image,ROM),例如可编程只读存储器(英文:programmableread only memory,PROM),可擦除可编程只读存储器(英文:erasable programmable readonly memory,EPROM),电可擦除可编程只读存储器(英文:electrically erasableprogrammable read-only memory,EEPROM)。非易失性存储器也可以为快闪存储器(英文:flash memory),磁存储器,例如磁带(英文:magnetic tape),软盘(英文:floppy disk),硬盘。非易失性存储器也可以为光盘。
触摸显示屏903通过总线或其它方式与处理器901相连。存储器902存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器901加载并执行以实现如上各个实施例所述的消息提醒方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的消息提醒方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的消息提醒方法。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
Claims (12)
1.一种消息提醒方法,其特征在于,所述方法包括:
在横屏模式下显示第一应用程序的第一用户界面;
接收第二应用程序的未读消息;
在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知,所述横幅通知上显示有所述未读消息的消息提醒和浮窗回复控件,所述浮窗回复控件是用于启动所述第二应用程序的消息处理浮窗的控件;
其中,所述消息处理浮窗是用于显示在所述第一用户界面的第二局部区域上对所述未读消息进行消息查看和/或消息回复的浮窗。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知,包括:
在所述第一用户界面的上部区域中叠加显示呈矩形或圆角矩形的所述横幅通知,所述横幅通知上显示有所述未读消息的来源方标识、消息内容预览和所述浮窗回复控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知之后,还包括:
接收所述浮窗回复控件上的第一操作信号;
取消对所述横幅通知的显示;
在所述第一用户界面的所述第二局部区域上显示所述第二应用程序的所述消息处理浮窗,所述消息处理浮窗上显示有所述未读消息的来源方标识和消息内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述消息处理浮窗还显示有全屏按钮;所述方法还包括:
当接收到所述全屏控件上的第二操作信号时,以全屏方式显示所述第二应用程序的消息处理界面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述消息处理浮窗还显示有缩放区域;所述方法还包括:
当接收到所述缩放区域上的第三操作信号时,根据所述第三操作信号放大或缩小所述消息处理浮窗。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述消息处理浮窗还显示有移动区域;所述方法还包括:
当接收到所述移动区域上的第四操作信号时,根据所述第四操作信号改变所述消息处理浮窗在所述第一用户界面上的显示位置。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述消息处理浮窗还显示有隐藏控件;所述方法还包括:
当接收到所述隐藏控件上的第五操作信号时,根据所述第五操作信号隐藏所述消息处理浮窗。
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括;
当所述横幅通知的已显示时长达到预设时长且在所述预设时长内未接收到所述横幅通知上触发的操作信号时,取消对所述横幅通知的显示;
或,
当接收到所述第一用户界面上除所述第一局部区域之外的区域上的第七操作信号时,取消对所述横幅通知的显示。
9.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一应用程序是预设类型的应用程序且所述横屏模式对所述横幅通知是未屏蔽状态时,执行所述在所述第一用户界面的第一局部区域上显示所述横幅通知的步骤。
10.一种消息提醒装置,其特征在于,应用于显示屏包括有主显示区域和辅显示区域的装置中,所述装置包括:
显示模块,用于在所述主显示区域中以横屏模式显示第一应用程序的第一用户界面;
接收模块,用于接收第二应用程序的未读消息;
所述显示模块,用于在所述辅显示区域上显示所述第二应用程序的应用图标,所述第二应用程序的应用图标上显示有与所述未读消息对应的未读标记。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器存储有至少一条指令,所述至少一条指令用于被所述处理器执行以实现如权利要求1至9任一所述的消息提醒方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令用于被处理器执行以实现如权利要求1至9任一所述的消息提醒方法。
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