CN115061767A - 消息回复方法、装置以及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种消息回复方法、装置以及电子设备。方法包括:方法包括:在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息;响应作用于提示内容的触控操作,在应用界面上悬浮显示消息内容,消息内容包括消息的至少部分内容;若有作用于消息内容的触控操作,在应用界面上悬浮显示消息回复控件;获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将回复消息通过消息来源平台发送给发送方。从而使得不用退出当前正在基于全屏模式显示的应用界面,就可以对消息进行查看以及回复,提升了在在全屏显示应用界面的过程中,对消息回复的便利性。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,更具体地,涉及一种消息回复方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
在电子设备基在前台显示应用界面时,若电子设备接收到消息,可以通过弹窗的方式提醒用户。但是,在相关的方式中,还存在用户对所接收到的消息进行回复较为不便的问题。
发明内容
鉴于上述问题,本申请实施例提出了一种消息回复方法、装置、电子设备以及存储介质,以改善上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种消息回复方法,应用于电子设备,所述方法包括:在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,所述提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息;响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容;
在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
第二方面,本申请实施例提供了一种消息回复装置,运行于电子设备,所述装置包括:消息提示单元,用于在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,所述提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息;消息内容显示单元,用于响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容;控件显示单元,用于在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;
消息回复单元,用于获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行以实现上述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行上述的方法。
本申请提供的一种消息回复方法、装置以及电子设备,在基于全屏模式显示应用界面的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容。若有作用于所述提示内容的触控操作,则对该触控操作进行响应以悬浮显示包括该消息的至少部分内容的消息内容。在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。从而通过上述方式使得,在应用界面处于前台显示的情况下可以在接收到消息的时候在屏幕的舒适操作区域显示提示内容,从而使得用户不用改变握姿就可以触控到该提示内容,降低了对用户的干扰。再者,可以通过直接对该提示内容作出触控操作而触发在应用界面悬浮显示消息回复控件,以便直接通过该消息回复控件对所接收到的消息进行回复,进而使得可以不用退出当前正在基于全屏模式显示的应用界面,就可以对消息进行查看以及回复,提升了在全屏显示应用界面的过程中,对消息回复的便利性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一实施例提出的一种消息回复方法的流程图;
图2示出了本申请实施例中一种屏幕全部可以用于显示内容的区域的示意图;
图3示出了本申请实施例中一种全屏显示应用界面的示意图;
图4示出了本申请实施例中另一种屏幕全部可以用于显示内容的区域的示意图;
图5示出了本申请实施例中另一种全屏显示应用界面的示意图;
图6示出了本申请实施例中一种确定舒适操作区域的示意图;
图7示出了本申请实施例中一种提示内容的示意图;
图8示出了本申请实施例中另一种提示内容的示意图;
图9示出了本申请实施例中一种消息内容的示意图;
图10示出了本申请实施例中另一种消息内容的示意图;
图11示出了本申请实施例中再一种消息内容的示意图;
图12示出了本申请另一实施例提出的一种消息回复方法的流程图;
图13示出了本申请实施例中一种消息回复控件的示意图;
图14示出了本申请实施例中一种输入方式选择控件的示意图;
图15示出了本申请实施例中操作音频录入控件的示意图;
图16示出了本申请再一实施例提出的一种消息回复方法的流程图;
图17示出了本申请中应用界面所连续显示的多张画面的示意图;
图18示出了本申请中一种确定提示内容的显示位置的示意图;
图19示出了本申请中再一种确定提示内容的显示位置的示意图;
图20示出了本申请又一实施例提出的一种消息回复方法的流程图;
图21示出了本申请中一种缩小提示内容的示意图;
图22示出了本申请一实施例提出的一种消息回复装置的结构框图;
图23示出了本申请实时中的用于执行根据本申请实施例的消息回复方法的电子设备的结构框图;
图24示出了本申请实时中的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的消息回复方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在用户使用电子设备的过程中,为了使得用户有较高的视觉体验可以通过全屏模式对应用界面进行显示。例如,在电子设备运行游戏界面的过程中,通过全屏模式对游戏界面进行显示,使得用户可以更加沉浸的体验游戏过程。再例如,在电子设备播放视频的过程中,电子设备通过全屏模式显示视频界面可以使得用户具有更好的画面体验感。
在电子设备中,一些应用程序即使在退出运行或者是在后台运行的情况下,依然可以接收其他设备所发送的消息,并在接收到其他设备所发送的消息时,发出提示消息。例如,若是在电子设备当前正在基于全屏模式显示应用界面的情况下,电子设备可以通过弹窗的方式发出提示消息。但是,若用户期望对该消息进行回复,则需要退出当前所显示的应用界面,并再手动触发接收消息的应用程序启动,这就会给用户造成不便。
因此,发明人提出了本申请实施例中的一种消息回复方法、装置以及电子设备。在该方法中,在基于全屏模式显示应用界面的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容。若有作用于所述提示内容的触控操作,则对该触控操作进行响应以在应用界面上悬浮显示包括该消息的至少部分内容的消息内容。在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。以使得在电子设备通过全屏模式显示应用界面的情况下,并在该应用界面上悬浮显示包括消息的发送方以及消息来源平台的提示内容的情况下,可以通过直接对该提示内容作出触控操作而触发在应用界面悬浮显示消息回复控件,以便直接通过该消息回复控件对所接收到的消息进行回复,进而使得可以不用退出当前正在基于全屏模式显示的应用界面,就可以对消息进行查看以及回复,提升了在在全屏显示应用界面的过程中,对消息回复的便利性。
下面将结合附图来对本申请所包括的实施例进行介绍。
请参阅图1,图1所示为本申请一实施例提出的一种消息回复方法的流程图,该方法包括:
S110:在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,所述提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息。
其中,在本申请实施例中,前台显示的应用界面可以完全填充屏幕当前用于进行内容显示的区域,也可以是占用屏幕当前用于进行内容显示的区域中的部分区域。例如,若屏幕所有的区域均可以用于进行内容显示,在这种情况下,前台显示的应用界面可完全填充屏幕的所有的区域。再例如,若屏幕当前只有部分区域可以用于进行内容显示,在这种情况下,基于全屏模式显示的应用界面可完全填充屏幕的该用于显示内容的部分区域。示例性的,如图2所示,屏幕的所有区域(图2中阴影部分)均可以用于显示内容的情况下,前台显示的应用界面10可以如图3所示。示例性的,屏幕的所有区域中只有图4中所示的部分区域(图4中阴影部分)可以用于显示内容的情况下,前台显示的应用界面20可以如图5所示。在图5所示的情况,屏幕中的阴影部分以外的区域则不会显示内容。例如,屏幕中的阴影部分以外的区域可以一直保持熄屏状态。
在本申请实施例中,舒适操作区域为用户可以保持当前握姿就可触控到的区域。其中,握姿为用户的手部握持电子设备的姿态。在用户保持当前握姿就可以触控提示内容的情况下,用户的手部可以不用离开原本的握持位置,进而使得可以降低因为对提示内容进行触控而造成的干扰。
其中,电子设备可以通过多种方式来确定舒适操作区域。
作为一种确定方式,电子设备中可以设置有舒适区域配置界面。在这种方式下,用户可以操作电子设备显示舒适区域配置界面,从而使得用户可以在该舒适区域配置界面中选择舒适操作区域。可选的,作为一种选择方式,电子设备可以在显示舒适区域配置界面时,在该舒适区域配置界面中显示一参考控件,从而使得用户可以在握持电子设备并保持当前握姿的情况下,对所述参考控件的显示位置进行改变,以便电子设备可以将参考控件所途径的位置组成的区域作为舒适操作区域。可选的,作为一种选择方式,舒适区域配置界面的尺寸可以与屏幕尺寸相同,那么电子设备可以在显示舒适区域配置界面时,用户可以通过触控操作在该舒适区域配置界面中划分出一区域作为舒适操作区域。示例性的,如图7所示,用户可以通过触控操作将舒适区域配置界面划分为第一部分22和第二部分23,其中,电子设备可以将第二部分23所对应区域作为舒适操作区域。
作为另一种确定方式,可以获取多个用户握持电子设备时的姿态,进而根据多个用户握持电子设备时的姿态所能在屏幕中所触控到的区域来确定舒适操作区域。可选的,可以将多个用户握持电子设备时的姿态所能在屏幕中所触控到的区域的平均值作为舒适操作区域。
其中,前台显示的应用界面为基于全屏模型进行显示的情况下,则可以在应用界面对应于舒适操作区域的位置悬浮显示提示内容。
在本申请实施例中,接收到的消息可以为多种类型的消息,可选的,用户可以进行回复的消息均在本申请要求保护的范围内。例如,可以为短信,也可以为即时通信程序所接收的聊天消息。再者,需要说明的是,在本申请实施例中,接收到消息的应用程序,与基于全屏模式所显示的应用界面所属的应用程序可以为同一个应用程序,也可以为不同的应用程序。例如,电子设备在基于全屏模式显示游戏程序的界面的情况下,接收到即时通信程序对应的消息。再例如,电子设备可以在基于全屏模式显示视频界面,且该视频界面是由即时通信程序提供的播放窗口进行显示的情况下,接收到该即时通信程序对应的消息。
在本申请实施例中,提示内容用于提示用户当前有程序接收到消息。为了便于用户查看所接收到的消息的发送方是谁,以及是通过何种渠道发送的消息,在该提示内容中可以包括有消息的发送方以及消息来源平台。其中,提示内容的样式可以有多种。可选的,提示内容可以通过图标的方式标识消息来源平台,用文字的方式标识消息的发送方。例如,如图7所示,提示内容30可以包括内容31和内容32,其中内容31可以为图标,该图标可以表征消息的来源渠道。内容32则可以用于显示消息的发送方,例如,图7中的“小Y”。再例如,提示内容可以均通过文字的方式进行显示,如图8所示,在图8中所示的提示内容33中包括有内容34和内容35。其中,内容34中所显示的“XX消息”则标识了消息的来源渠道。内容35中所显示的“小Y”则标识了消息的发送方。
在本申请实施例中,提示内容的显示位置也可以有多种。作为一种方式,提示内容可以在电子设备所配置的默认位置进行显示。作为另外一种方式,用户也可以根据自己的需要对提示内容的显示位置进行编辑,以便可以适应用户的操作习惯。
需要说明的是,在一些情况下,电子设备虽然在以全屏模式显示应用界面,但是用户可能当前并未在关注电子设备的屏幕。例如,用户可能当前因为一些事务而暂时离开,在这种情况下,如果电子设备直接就进行提示内容的显示,则并不能被用户及时关注到,还会因为在全屏显示应用界面的情况下再增加显示提示内容而消耗的更多资源。作为一种方式,电子设备可以在接收到消息后,检测用户当前是否正在关注屏幕,在检测到用户正在关注屏幕的情况下,则触发在应用界面上悬浮显示提示内容,在检测到用户并未关注屏幕的情况下,则等待一段时间后再进行一次检测,直到检测到用户当前正在关注屏幕,并触发显示提示内容。
S120:响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容。
其中,作用于提示内容的触控操作为可以触发显示消息中的至少部分内容的操作。可选的,若检测到提示内容中有任一字符被触控,则确定检测到作用于提示内容的触控操作。在本申请实施例中,触控操作的实施方式可以有多种,例如,触发显示消息内容的触控操作可以为点击操作,也可以为双击操作,还可以为长按操作。该触控操作的具体实施方式可以由开发人员预先配置,也可以由电子设备的用户根据自己的操作习惯进行配置。
其中,在应用界面上悬浮显示消息内容的作用是让用户可以了解到所接收到的消息的内容是什么。可选的,响应作用于提示内容的触控操作所显示的消息内容可以是所接收到的消息中的全部内容,也可以是所接收到的消息中的部分内容,还可以是对所接收到的消息进行总结之后所得到的内容。
例如,所接收到的消息的内容为“大Y,有空不,有空的话我们一会儿一起来一局吧”。若是在显示所接收到的消息中的所有内容的情况下,例如,如图9所示,则会在应用界面10上直接悬浮显示“大Y,有空不,有空的话我们一会儿一起来一局吧”。若是在显示所接收到的消息中的部分内容的情况下,电子设备可以对所接收到的消息进行截取,进而只显示所接收到的消息中前部分的内容。例如,如图10所示,所显示的消息内容可以为“大Y,有空不,有空的话”。若是会对接收到的消息进行总结后再进行显示的情况,所显示的内容可以如图11所示。
在本申请实施例中的消息内容可以有多种实施方式的情况下,电子设备可以根据当前的实际情况下,确定具体采用何种方式来确定所显示的消息内容。
作为一种方式,电子设备可以根据所接收到的消息的字数来确定具体采用何种方式确定所显示的消息内容。可选的,在电子设备中可以存储有第一字数阈值以及第二字数阈值。其中,第一字数阈值低于第二字数阈值。
在这种方式下,在接收到消息后可以先获取消息所包括内容的字数,将该字数与第一字数阈值进行比对,若该字数小于该第一阈值,则确定将所接收到的消息所所包括的所有内容均作为消息内容进行显示。
若接收到的消息所包括内容的字数大于第一字数阈值,则再将接收到的消息所包括内容的字数与第二字数阈值进行比对,若接收到的消息所包括的内容的字数小于第二字数阈值,则确定直接截取所接收到的消息中的前面部分内容作为消息内容进行显示。其中,该前面部分内容可以为排序靠前指定位数的字符。例如,前面部分内容可以为排序靠前10位的字符。
再者,若接收到的消息所包括的内容的字数大于第二字数阈值,则可以对所接收到的消息的内容进行总结,然后将总结后的内容作为消息内容进行显示。其中,总结后的内容的字数少于所接收到的消息的内容的字数。其中,对所接收到消息的内容进行总结,可以理解为提取出所接收到的消息中的关键内容,从而使得可以直接给用户展示所接收到的消息中的核心内容。可选的,电子设备可以通过预先训练得到的神经网络模型来实现对消息的内容进行总结。
需要说明的是,第一字数阈值和第二字数阈值可以由开发人员预先配置,也可以由电子设备的用户根据自己的习惯进行配置。在该方式中,电子设备通过所接收到的消息的内容的字数来确定具体的消息内容,从而实现了更为灵活以及智能化的进行消息内容的显示。
作为另外一种方式,电子设备的用户可以预先配置消息内容的显示方式。在这种方式下,电子设备在响应作用于提示内容的触控操作后,可以先去读取电子设备中所存储的显示方式,然后再根据所读取到的显示方式来确定所显示的消息内容所包括的内容。
作为再一种方式,电子设备可以根据用户的实时选择来确定消息内容所具体包括的内容。在这种方式下,电子设备在响应作用于提示内容的触控操作后,可以显示多个选项。然后,再获取该多个选项中被用户所选择的选项作为目标选项,并将目标选项所对应的消息内容显示方式作为目标方式,进而根据目标方式来确定消息内容。
需要说明的是,在一些情况下,用户可能还是期望通过接收到消息的程序本身的界面来进行消息的查看与回复。对应的,在本申请实施例中,电子设备可以通过多种方式来确定用户的消息回复方式意图。
作为一种方式,电子设备可以根据作用于提示内容的触控操作来确定用户的回复方式意图。可选的,电子设备可以建立第一触控操作对应于不进行界面跳转而进行消息回复,并建立第二触控操作对应于进行界面跳转而进行消息回复。在这种情况下,在显示提示内容之后,若检测到作用于提示内容的触控操作,且该触控操作为第一触控操作,则在应用界面上悬浮显示消息内容。若检测到作用于提示内容的触控操作,且该触控操作为第二触控操作,则跳转显示接收到消息的应用程序的界面。
作为另外一种方式,电子设备还可以根据全屏显示的应用界面对应的显示状态来确定用户的回复方式意图。其中,该显示状态可以包括需要用户关注状态和不需要用户关注状态。例如,在游戏界面中,若游戏界面中的游戏人物处于死亡状态,或者游戏界面处于场景切换状态,则属于不需要用户关注状态。若游戏人物处于活动状态(即用户可以对游戏人物进行控制)等,则属于需要用户关注状态。再例如,在视频界面中,若所播放的视频处于暂停状态,则属于不需要用户关注状态,若所播放的视频处于播放状态,则属于需要用户关注状态。在这种方式中,电子设备在接收到消息后,若检测到应用界面的显示状态为需要用户关注状态,则显示在应用界面上悬浮显示消息内容。若检测到应用界面的显示状态为不需要用户关注状态,则可以跳转显示接收到消息的应用程序的界面。
再者,若应用界面的显示状态为不需要用户关注状态,且电子设备可以获取到从当前时间切换到需要用户关注状态的时间间隔的情况下,在跳转显示接收到消息的应用程序的界面后,电子设备还可以在接收到消息的应用程序的界面上实时显示之前全屏显示的应用界面切换为需要用户关注状态的倒计时,从而以便于用户可以更为及时的切换会之前全屏显示的应用界面。
其中,前台显示的应用界面为基于全屏模型进行显示的情况下,则可以在应用界面对应于舒适操作区域的位置悬浮显示消息内容。
S130:在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件。
在本申请实施例中,若有作用于消息内容的触控操作,则表征电子设备的用户准备对所接收到的消息进行回复,进而可以在应用界面上悬浮显示消息回复控件,以便用户可以在不退出全屏模式显示的应用界面的情况下,就可以对接收到的消息进行回复。
其中,前台显示的应用界面为基于全屏模型进行显示的情况下,则可以在应用界面对应于舒适操作区域的位置悬浮显示消息回复控件。
S140:获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
需要说明的是,在本申请实施例中,在显示提示内容之后,若响应于作用于提示内容的触控操作而显示消息内容时,所显示的消息内容可以如图9、图10以及图11中所示的替换掉原本所显示的提示内容,从而减小对全屏模式显示的应用界面造成的干扰。再者,在显示消息内容时,消息内容也可以与原本的提示内容并排显示。
本实施例提供的一种消息回复方法,在基于全屏模式显示应用界面的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容。若有作用于所述提示内容的触控操作,则对该触控操作进行响应以在应用界面上悬浮显示包括该消息的至少部分内容的消息内容。在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
从而通过上述方式使得,在应用界面处于前台显示的情况下可以在接收到消息的时候在屏幕的舒适操作区域显示提示内容,从而使得用户不用改变握姿就可以触控到该提示内容,降低了对用户的干扰。再者,可以通过直接对该提示内容作出触控操作而触发在应用界面悬浮显示消息回复控件,以便直接通过该消息回复控件对所接收到的消息进行回复,进而使得可以不用退出当前正在基于全屏模式显示的应用界面,就可以对消息进行查看以及回复,提升了在全屏显示应用界面的过程中,对消息回复的便利性。
请参阅图12,图12所示为本申请一实施例提出的一种消息回复方法的流程图,该方法包括:
S210:在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,所述提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息。
S220:响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容。
S230:在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件,所述消息回复控件包括消息显示控件以及输入方式选择控件。
其中,消息显示控件用于显示用户所输入的消息,输入方式选择控件则用于用户对所需的输入方式进行选择。如图13所示,所显示的消息显示控件40可以显示在消息内容的下方,输入方式选择控件41则又可以显示在消息显示控件40的下方。
S240:基于对所述输入方式选择控件的输入选择操作确定目标输入方式,并显示所述目标输入方式对应的输入控件。
可选的,电子设备可以响应于触控物作用于所述输入方式选择控件的触控操作,显示多个输入方式图标。将所述触控物作用所述触控操作后所滑动到的位置对应的输入方式图标,作为目标输入方式图标。将所述目标输入方式图标对应的输入方式作为目标输入方式,显示所述目标输入方式对应的输入控件。示例性的,如图14所示,在检测到作用于输入方式选择控件41的触控操作后,则可以显示输入方式图标42以及输入方式图标43。并且,输入方式图标42对应的输入方式为通过键盘进行输入,输入方式图标43对应的输入方式为通过语音进行输入。若触控物在触控输入方式选择控件41后与屏幕一直保持接触,并滑动操作输入方式图标42处,则可以将输入方式图标42对应的通过键盘进行输入这种方式作为目标输入方式,并显示用于进行输入的键盘。对应的,若触控物在触控输入方式选择控件41后与屏幕一直保持接触,并滑动操作输入方式图标43处,则可以将输入方式图标43对应的通过语音进行输入这种方式作为目标输入方式,并显示用于进行输入的音频录入控件。
S250:获取通过所述输入控件输入的消息作为回复消息,并在所述消息显示控件中显示所述回复消息,以将所述回复消息发送给所述发送方。
在通过键盘进行输入的这种方式中,电子设备会将用户通过键盘所输入的内容实时显示在消息显示控件中,若检测到键盘中的发送控件被触控,则会将消息显示控件中所显示的内容作为回复消息进行发送。在通过音频录入控件这种方式进行消息回复的过程中,若检测到有作用于音频录入控件的触控操作,则电子设备会持续保持进行音频采集,并在检测到作用于音频录入控件的触控操作取消后,则会将已经采集的音频作为回复消息发送给发送方。
另外,在通过音频录入控件这种方式进行消息回复的过程中,对于所采集的音频可以进行转写操作以转写为对应的文本,并将所转换得到的文本显示在消息显示控件中,然后直接自动进行发送。可选的,如图15所示,电子设备在检测到有作用于音频录入控件44的触控操作后,可以显示取消控件45、确认控件46以及文本转换触发控件47。其中,取消控件45在被触控后可以取消录音操作并对已经录制的音频进行删除。确认控件46在被触控后则可以将已经录制的音频作为回复消息进行发送。文本转换触发控件47在被触控后,则会触发对已经采集的音频进行转写操作,并将转写得到的文本显示在消息显示控件中。例如,若检测到有触控物触控音频录入控件44,则电子设备开始进行音频采集。若在音频采集的过程中,触控物在保持与屏幕的接触并移动到取消控件45的情况下,则电子设备会取消进行音频采集,并恢复显示输入方式选择控件。若在音频采集的过程中,触控物在保持与屏幕的接触并移动到取消控件46的情况下,则电子设备会将已经录制的音频作为语音形式的回复消息发送给发送方。若在音频采集的过程中,触控物在保持与屏幕的接触并移动到取消控件47的情况下,则电子设备会将已经录制的音频转写为对应的文本,然后显示在消息显示控件40中。
本实施例提供的一种消息回复方法,从而通过上述方式使得,在电子设备通过全屏模式显示应用界面的情况下,并在该应用界面上悬浮显示包括消息的发送方以及消息来源平台的提示内容的情况下,可以通过直接对该提示内容作出触控操作而触发在应用界面悬浮显示消息显示控件以及输入方式选择控件,以便直接通过该输入方式选择控件触发显示目标输入方式对应的输入控件,进而使得用户可以直接通过该输入控件来获取用户所要回复的消息,并将该所要回复的消息显示在该输入控件中,以进行发送。进而使得可以不用退出当前正在基于全屏模式显示的应用界面,就可以对消息进行查看以及回复,提升了在在全屏显示应用界面的过程中,对消息回复的便利性。
请参阅图16,图16所示为本申请一实施例提出的一种消息回复方法的流程图,该方法包括:
S310:在基于全屏模式显示应用界面的情况下,若接收到消息,获取所述应用界面所对应的显示内容。
S320:基于所述显示内容确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容。
需要说明的是,在本申请实施例中基于全屏模式所显示的应用界面可以有多种。例如,可以为前述所示的游戏界面、视频界面或者图文界面等。而对于不同种类的应用界面,用户当前比较关注的内容或者区域可以是有所不同的。例如,在游戏界面中,用户当前最为关注的可能是游戏人物,以及游戏人物周边的内容。再例如,在视频界面中,用户当前最为关注的可能是视频人物以及视频人物周围的区域。在这种情况下,若直接将提示内容直接显示在用户当前比较关注的内容处,可能会对用户造成一定的干扰,从而使得用户无法及时了解到应用界面所展示的实时情况。因此,基于应用界面的显示内容来确定显示位置,有利于使得提示内容不会显示在用户所关注的内容处。
作为一种方式,基于所述显示内容确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容,包括:获取所述显示内容中指定物体内容的位置,所述指定物体内容为用户所关注内容;在所述指定物体内容的位置以外的区域中确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容。在这种方式中,电子设备可以对应用界面中所包括的物体进行获取,以检测应用界面中所包括的物体中是否有指定物体内容。在本申请实施例中,电子设备可以有多种方式检测应用界面中是否包括有指定物体内容。
可选的,获取所述显示内容中指定物体内容的位置,包括:对所显示的内容进行图像识别;若识别到有指定物体内容,则获取所述指定物体内容的位置;若未识别到有指定物体内容,在默认位置显示提示内容。在这种方式中,电子设备可以截取应用界面所显示的画面,从而对所截取的画面进行图像识别以检测应用界面中是否包括有指定物体内容。可选的,电子设备可以将所截取的画面输入到预先训练的神经网络模型中,进而通过该预先训练的神经网络模型来检测画面中是否包括有指定物体内容,以及指定物体内容的位置。
再者,在本申请实施例中,电子设备也可以根据显示的应用界面所属应用程序提供的数据接口来检测应用界面所显示的内容是否包括有指定物体内容。其中,应用界面所属的应用程序在显示每一帧画面时,还可以通过提供的数据接口将当前所显示的画面的画面数据传输给电子设备的操作系统,从而使得电子设备可以实时的获取到应用界面当前所显示画面的画面数据。该画面数据可以包括画面中是否包括指定物体内容,以及在包括指定物体内容的情况下,指定物体内容的数量以及位置。
再者,电子设备可以结合数据接口和图像识别这两种方式来检测指定物体内容。可选的,对所显示的内容进行图像识别之前还包括:检测基于全屏模式显示的应用界面所属应用程序是否提供有数据接口;若有所述数据接口,通过所述数据接口获取所述显示内容是否有指定物体内容;若识别到有指定物体内容,则获取所述指定物体内容的位置;若没有所述数据接口,执行所述对所显示的内容进行图像识别。
需要说明的是,不同的应用程序的功能会有所不同,因此,可能并不是每个应用程序都会提供数据接口以输出画面数据。所以,先检测基于全屏模式显示的应用界面所属应用程序是否提供有数据接口,进而根据是否有数据接口可以对应有不同的获取应用界面中是否有指定物体内容的方式,提升了指定物体内容检测的灵活性和智能化程度。
需要说明的是,应用界面中的内容是会逐帧被电子设备进行显示的。例如,如图17所示,应用界面可以先显示画面帧60,然后依次显示画面帧62、画面帧63以及画面帧64。那么则会出现一种情况,即电子设备在显示画面帧60的时候,电子设备响应于接收到消息,而准备显示提示内容。但是,在电子设备实际显示提示内容时,应用界面中的画面已经是画面帧63,因此,则提示内容的显示位置实际是根据画面帧60确定的,而并不是根据画面帧63确定的,所以所显示的提示内容则可能会遮挡画面帧63中所显示的指定物体内容。
为了改善上述问题,作为一种方式,电子设备可以在接收到消息后,对于应用界面中所显示的每个画面均进行检测,并根据针对每个画面中的指定物体内容的检测结果对提示内容的显示位置进行实时的更新。作为另外一种方式,电子设备可以在响应于接收到消息而准备显示提示内容时,先获取应用界面所显示的连续多张画面中指定物体内容的位置,进而预判出指定物体内容不会出现的区域,以将指定物体内容不会出现的区域作为提示内容的显示位置。在这种方式中,结合连续的多张画面中指定物体内容的位置变化情况,可以预判后续指定物体内容的位置改变趋势,进而能够得出指定物体内容更大概率不会出现的区域,以便可以更大概率的降低所显示的提示内容遮挡应用界面中指定物体内容可能性。
作为一种预估方式,可以预先将屏幕当前可用于显示内容的区域划分为多个子区域。在得到应用界面所显示的连续多张画面中指定物体内容的位置后,再分别检测多个子区域中出现指定物体内容最多的子区域,作为目标子区域,以将目标子区域以外的子区域作为可以显示提示内容的区域。可选的,可以将指定物体内容的位置分别与多个子区域的覆盖范围进行比对,若指定物体内容的位置落在某个子区域的范围内,确定该子区域出现有指定物体内容。
可选的,若每个子区域中对应出现的指定物体内容的数量相同,电子设备也可以基于多种方式来确定哪些子区域可以用于显示提示内容。可选的,还可以结合指定物体内容的规避等级来确定具体可以在哪个子区域显示提示内容。其中,对应的规避等级越高的指定物体内容相比规避等级更低的指定物体内容更需要进行规避。
例如,以应用界面为游戏界面为例,在游戏界面中指定物体内容可以包括游戏信息栏、游戏人物以及操作按钮等。其中,游戏信息栏用于显示实时的游戏信息,例如,对战信息以及人物属性信息等。其中,若游戏信息栏被遮挡,那么用户可能只是无法了解当前最新的一些信息,并不影响用户继续关注游戏人物的位置或者动向,但是,若游戏人物和操作按钮被遮挡,则可能会造成用户无法正常的进行游戏。可选的,在游戏界面中,游戏人物以及操作按钮的规避等级可以高于游戏信息栏的规避等级。再例如,以应用界面为视频界面为例,在视频界面中所包括的指定物体内容可以包括视频人物以及建筑物等。可以理解的是,在视频中,用户更加关注的是视频人物的状态以及动向,所以,在应用界面为视频界面的情况下,视频人物对应的规避等级可以高于建筑物对应的规避等级。
在每个子区域中对应出现的指定物体内容的数量相同的情况下,可以再获取每个子区域对应的规避等级总和,然后将规避等级总和最高的子区域作为目标子区域,进而将目标子区域以外的区域作为可以显示提示内容的区域。其中,子区域对应的规避等级总和可以为子区域中所出现的指定物体内容各自对应的规避等级之和。
示例性的,若电子设备在接收到消息后,连续获取应用界面所显示多张画面中的指定物体内容的位置包括图18中指定物体内容1、指定物体内容2以及指定物体内容3,其中,电子设备可以基于图18中的虚线将屏幕划分为子区域71和子区域72。并且,如图18中所示,子区域71中的指定物体内容的数量为3个,子区域72中的指定物体内容的数量为0个,则电子设备可以将子区域71作为目标区域,进而将目标区域以外的区域(即子区域72)作为可以显示提示内容的区域。再例如,如图19所示,在图19所示的情况下,子区域71和子区域72中均有两个指定物体内容,但是子区域71对应的规避等级总和(避等级总和为4)高于子区域72对应的规避等级总和(避等级总和为2),进而会将子区域71作为目标区域,将目标区域以外的区域(即子区域72)作为可以显示提示内容的区域。
作为另外一种方式,基于所述显示内容确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容,包括:基于所显示内容的图像类型确定显示位置,并在所述显示位置悬浮显示提示内容,所述图像类别包括游戏类别、视频类别或者图文类别。
S330:响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容。
S340:在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件。
S350:获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
本实施例提供的一种消息回复方法,在基于全屏模式显示应用界面的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容。若有作用于所述提示内容的触控操作,则对该触控操作进行响应以在应用界面上悬浮显示包括该消息的至少部分内容的消息内容。在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。并且,在本实施例中,还可以结合全屏显示的应用界面本身的显示内容来确定提示内的显示位置,从而使得提示内容的显示更加灵活性,也具有更好适应性。
请参阅图20,图20所示为本申请一实施例提出的一种消息回复方法的流程图,该方法包括:
S410:在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,所述提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息。
S420:响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容。
S430:在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件。
S440:获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
S450:若在指定时间段内没有作用于所述提示内容触控操作,缩小所述提示内容所占用的显示区域。
示例性的,如图21所示,在提示内容被悬浮显示后的指定时间段内没有作用于提示内容的触控操作,则会对提示内容中的部分内容进行隐藏以缩小所述提示内容所占用的显示区域,从而使得在用户不急于对所接收到的消息,或者不方便对所接收到的消息进行回复的情况,可以避免提示内容对应用界面造成视觉干扰。
如前述内容可知,应用界面的类别可以是多种的,对应的,应用界面中的显示内容对应是可以有多种的。在本申请实施例中,对于不同的显示内容,电子设备所配置的指定时间段的长度可以是相同的,也可以是针对不同的显示内容而具有专门的适应性。可选的,本申请实施例提供的方法还包括:基于应用界面中所显示内容确定指定时间段的长度。需要说明的是,不同的应用界面所显示的内容是会有所不同的,对应的,用户对不同的显示内容的关注度也可能是会不同的。例如,在用户玩游戏的情况下,因为游戏过程中的突发情况会比较多,所以用户对游戏界面的关注程度是会非常高的。再例如,在用户观看视频的情况下,因为视频所显示的内容并不需要用户进行干预,而是仅仅是观看即可,所以用户可能会在观看视频的过程中,还会做一些其他的事务,所以用户对视频界面的关注程度并没有游戏界面那么高。可选的,在基于应用界面的显示内容来确定指定时间长度的这种方式中,电子设备可以获取显示内容对应的关注程度,若关注程度越高那么所对应的指定时间长度会越短,以便可以在应用界面显示需要用户高度关注的内容的情况下,减小提示内容对用户的干扰。
作为一种方式,在电子设备中可以存储有显示内容与关注程度之间的对应关系。从而使得在需要获取显示内容对应的关注程度时,通过查询该对应关系来得到当前的应用界面的显示内容所对应的关注程度。示例性的,所建立的对应关系可以包括显示内容A对应关注程度d1,显示内容B对应关注程度d2,显示内容C对应关注程度d3。在这种情况下,若获取到显示内容为显示内容B,则可以获取到对应的关注程度为d2。
可选的,在本申请实施例中,电子设备可以直接基于全屏模式显示的应用界面所属应用程序来确定应用界面的显示内容。例如,若应用界面所属应用程序为游戏程序,那么则可以确定应用界面的显示内容为游戏界面内容。若应用界面所属应用程序为视频程序,则可以确定应用界面的显示内容为视频界面内容。若应用界面所属应用程序为会议程序,则可以确定应用界面的显示内容为图文界面内容。另外,对于同一个应用程序而言,也是可以显示多种类型的应用界面。例如,对于游戏程序而言,除了可以显示游戏界面外,也可以显示视频界面(例如,游戏直播界面)等。因此,为了更为准确的确定应用界面的显示内容,还可以根据应用界面中所加载的控件类型来确定显示内容。例如,若应用界面中只加载有视频显示控件,那么可以确定应用界面的显示内容为视频画面内容。若应用界面中加载有视频显示控件以及供用户进行触控的控件,则确定应用界面的显示内容为游戏画面内容。若应用界面中加载有控制音频采集以及控制视频采集的控件,则确定应用界面的显示内容问图文界面内容。
作为另外一种方式,电子设备也可以直接建立显示内容与指定时间段的长度之间的对应关系。从而使得电子设备直接根据显示内容来确定对应的指定时间段的长度。
在缩小提示内容所占用的显示区域后,用户还可以通过作用于缩小后的提示内容的触控操作,触发提示内容恢复到缩小之前的显示状态。该触发提示内容恢复缩小之前的显示状态的触控操作可以为点击操作,也可以为拖拽操作等。
本实施例提供的一种消息回复方法,从而通过上述方式使得,在电子设备通过全屏模式显示应用界面的情况下,并在该应用界面上悬浮显示包括消息的发送方以及消息来源平台的提示内容的情况下,可以通过直接对该提示内容作出触控操作而触发在应用界面悬浮显示消息回复控件,以便直接通过该消息回复控件对所接收到的消息进行回复,进而使得可以不用退出当前正在基于全屏模式显示的应用界面,就可以对消息进行查看以及回复,提升了在全屏显示应用界面的过程中,对消息回复的便利性。再者,在本实施例中,可以在提示内容被显示之后的指定时间段内没有被触控的情况下,对提示内容所占用的显示区域进行缩小以免对用户造成干扰。
请参阅图22,图22所示为本申请一实施例提出的一种消息回复装置600的结构框图,该装置600包括:
消息提示单元610,用于在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,所述提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息。
消息内容显示单元620,用于响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容。
控件显示单元630,用于在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件。
消息回复单元640,用于获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
作为一种方式,所述消息回复控件包括消息显示控件以及输入方式选择控件。在这种方式中,消息回复单元640,具体用于基于对所述输入方式选择控件的输入选择操作确定目标输入方式,并显示所述目标输入方式对应的输入控件;
获取通过所述输入控件输入的消息作为回复消息,并在所述消息显示控件中显示所述回复消息,以将所述回复消息发送给所述发送方。
可选的,消息回复单元640,具体用于响应于触控物作用于所述输入方式选择控件的触控操作,显示多个输入方式图标;将所述触控物作用所述触控操作后所滑动到的位置对应的输入方式图标,作为目标输入方式图标;将所述目标输入方式图标对应的输入方式作为目标输入方式,显示所述目标输入方式对应的输入控件。
作为一种方式,消息提示单元610,具体用于在基于全屏模式显示应用界面的情况下,若接收到消息,获取所述应用界面所对应的显示内容;基于所述显示内容确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容。可选的,消息提示单元610,具体用于获取所述显示内容中指定物体内容的位置,所述指定物体内容为用户所关注内容;在所述指定物体内容的位置以外的区域中确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容。可选的,消息提示单元610,具体用于对所显示的内容进行图像识别;若识别到有指定物体内容,则获取所述指定物体内容的位置;若未识别到有指定物体内容,在默认位置显示提示内容。
可选的,消息提示单元610,具体用于检测基于全屏模式显示的应用界面所属应用程序是否提供有数据接口;若有所述数据接口,通过所述数据接口获取所述显示内容是否有指定物体内容;若识别到有指定物体内容,则获取所述指定物体内容的位置;若没有所述数据接口,执行所述对所显示的内容进行图像识别。
作为另外一种方式,消息回复单元640,具体用于基于所显示内容的图像类型确定显示位置,并在所述显示位置悬浮显示提示内容,所述图像类别包括游戏类别、视频类别或者图文类别。
作为一种方式,消息提示单元610,具体用于在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域之后,若在指定时间段内没有作用于所述提示内容触控操作,缩小所述提示内容所占用的显示区域。可选的,消息提示单元610,具体用于基于所述应用界面中所显示内容确定所述指定时间段的长度。
本实施例提供的一种消息回复装置,从而通过上述方式使得,在应用界面处于前台显示的情况下可以在接收到消息的时候在屏幕的舒适操作区域显示提示内容,从而使得用户不用改变握姿就可以触控到该提示内容,降低了对用户的干扰。再者,可以通过直接对该提示内容作出触控操作而触发在应用界面悬浮显示消息回复控件,以便直接通过该消息回复控件对所接收到的消息进行回复,进而使得可以不用退出当前正在基于全屏模式显示的应用界面,就可以对消息进行查看以及回复,提升了在全屏显示应用界面的过程中,对消息回复的便利性。
需要说明的是,本申请中装置实施例与前述方法实施例是相互对应的,装置实施例中具体的原理可以参见前述方法实施例中的内容,此处不再赘述。
下面将结合图23对本申请提供的一种电子设备进行说明。
请参阅图23,基于上述的消息回复方法、装置,本申请实施例还提供的另一种可以执行前述消息回复方法的电子设备200。电子设备200包括相互耦合的一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104、网络模块106以及传感器模块108。其中,该存储器104中存储有可以执行前述实施例中内容的程序,而处理器102可以执行该存储器104中存储的程序。
其中,处理器102可以包括一个或者多个处理核。处理器102利用各种接口和线路连接整个电子设备200内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器104内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器104内的数据,执行电子设备200的各种功能和处理数据。可选地,处理器102可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器102可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器102中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器104可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器104可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器104可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储终端100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
所述网络模块106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯,例如和音频播放设备进行通讯。所述网络模块106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。所述网络模块106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。例如,网络模块106可以与基站进行信息交互。
传感器模块108可以包括至少一种传感器。具体地,传感器模块108可包括但并不限于:光传感器、运动传感器、压力传感器、红外热传感器、距离传感器、加速度传感器、以及其他传感器。
其中,压力传感器可以检测由按压在电子设备200产生的压力的传感器。即,压力传感器检测由用户和电子设备之间的接触或按压产生的压力,例如由用户的耳朵与移动终端之间的接触或按压产生的压力。因此,压力传感器可以用来确定在用户与电子设备200之间是否发生了接触或者按压,以及压力的大小。
其中,加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别所述电子设备200姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。另外,所述电子设备200还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计等其他传感器,在此不再赘述,
请参考图24,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质800中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质800可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质800包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质800具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码810的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码810可以例如以适当形式进行压缩。
本申请提供的一种消息回复方法、装置以及电子设备,在基于全屏模式显示应用界面的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容。若有作用于所述提示内容的触控操作,则对该触控操作进行响应以在应用界面上悬浮显示包括该消息的至少部分内容的消息内容。在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
从而通过上述方式使得,在应用界面处于前台显示的情况下可以在接收到消息的时候在屏幕的舒适操作区域显示提示内容,从而使得用户不用改变握姿就可以触控到该提示内容,降低了对用户的干扰。再者,可以通过直接对该提示内容作出触控操作而触发在应用界面悬浮显示消息回复控件,以便直接通过该消息回复控件对所接收到的消息进行回复,进而使得可以不用退出当前正在基于全屏模式显示的应用界面,就可以对消息进行查看以及回复,提升了在全屏显示应用界面的过程中,对消息回复的便利性。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (14)
1.一种消息回复方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,所述提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息;
响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容;
在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;
获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息回复控件包括消息显示控件以及输入方式选择控件,所述获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方,包括:
基于对所述输入方式选择控件的输入选择操作确定目标输入方式,并显示所述目标输入方式对应的输入控件;
获取通过所述输入控件输入的消息作为回复消息,并在所述消息显示控件中显示所述回复消息,以将所述回复消息发送给所述发送方。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于对所述输入方式选择控件的输入选择操作确定目标输入方式,并显示所述目标输入方式对应的输入控件,包括;
响应于触控物作用于所述输入方式选择控件的触控操作,显示多个输入方式图标;
将所述触控物作用所述触控操作后所滑动到的位置对应的输入方式图标,作为目标输入方式图标;
将所述目标输入方式图标对应的输入方式作为目标输入方式,显示所述目标输入方式对应的输入控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,包括:
在基于全屏模式显示应用界面的情况下,若接收到消息,获取所述应用界面所对应的显示内容;
基于所述显示内容确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述显示内容确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容,包括:
获取所述显示内容中指定物体内容的位置,所述指定物体内容为用户所关注内容;
在所述指定物体内容的位置以外的区域中确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述显示内容中指定物体内容的位置,包括:
对所显示的内容进行图像识别;
若识别到有指定物体内容,则获取所述指定物体内容的位置;
若未识别到有指定物体内容,在默认位置显示提示内容。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所显示的内容进行图像识别之前还包括:
检测基于全屏模式显示的应用界面所属应用程序是否提供有数据接口;
若有所述数据接口,通过所述数据接口获取所述显示内容是否有指定物体内容;
若识别到有指定物体内容,则获取所述指定物体内容的位置;
若没有所述数据接口,执行所述对所显示的内容进行图像识别。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述显示内容确定显示位置,在所述显示位置悬浮显示提示内容,包括:
基于所显示内容的图像类型确定显示位置,并在所述显示位置悬浮显示提示内容,所述图像类别包括游戏类别、视频类别或者图文类别。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域之后还包括:
若在指定时间段内没有作用于所述提示内容触控操作,缩小所述提示内容所占用的显示区域。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述应用界面中所显示内容确定所述指定时间段的长度。
11.根据权利要求1-10任一所述的方法,其特征在于,所述在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容之前还包括:
响应触发操作显示舒适区域配置界面;
获取用户从所述舒适区域配置界面中所选择的区域作为舒适操作区域。
12.一种消息回复装置,其特征在于,运行于电子设备,所述装置包括:
消息提示单元,用于在应用界面处于前台显示的情况下,若接收到消息,在所述电子设备的屏幕中的舒适操作区域显示提示内容,所述舒适操作区域为用户保持当前握姿可触控到的区域,所述提示内容包括表示所述消息的发送方以及消息来源平台的相关信息;
消息内容显示单元,用于响应作用于所述提示内容的触控操作,悬浮显示消息内容,所述消息内容包括所述消息的至少部分内容;
控件显示单元,用于在检测到作用于所述消息内容的触控操作的情况下,悬浮显示消息回复控件;
消息回复单元,用于获取从所述消息回复控件输入的回复消息,并将所述回复消息通过所述消息来源平台发送给所述发送方。
13.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行权利要求1-11任一所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行权利要求1-11任一所述的方法。
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