KR100757145B1 - 정보단말기에서의 포인터 이동 방법 및 포인터처리모듈에서의 포인터 이동방법 - Google Patents

정보단말기에서의 포인터 이동 방법 및 포인터처리모듈에서의 포인터 이동방법 Download PDF

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Abstract

정보단말기에서의 포인터 이동 방법 및 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법이 제공된다. 본 발명은 적어도 상하좌우 4방향으로의 이동을 위한 방향버튼을 구비하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법에 있어서, 소정의 초기 위치에 포인터를 표시한다. 일정 시간마다 방향버튼의 눌림을 스캐닝하여 방향버튼의 눌림이 감지되면 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 포인터를 이동시킨다. 인접한 두개의 방향버튼이 동시에 눌려진 것을 감지하면 두 방향버튼이 가리키는 방향의 중간 방향으로 포인터를 이동시키도록 할 수도 있다. 본 발명에 의하면 정보단말기에서 방향버튼을 이용하여 포인터를 이동시키기 때문에 정보단말기의 조작이 간편해진다는 효과가 있다.
포인터, 이동, 아이콘, 메뉴, 키패드, 방향버튼, 선택버튼, 정보단말기.

Description

정보단말기에서의 포인터 이동 방법 및 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법 {Method for moving pointer in information terminal, and method for moving pointer in pointer processing module}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기의 내부구조를 보여주는 내부구성도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기의 전면도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 포인터 이동 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 아이콘 선택 및 수행 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 드래그 앤 드롭 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 아이콘 디스플레이 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 포인터 디스플레이 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서 포인터 처리 모듈에서의 포인터 이동 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 정보단말기에서 포인터 처리 모듈에서의 포인터 이동 방법을 보여주는 흐름도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
110 입력부 120 표시부
130 메모리 140 제어부
150 무선회로부 160 음성처리부
200 포인터 300 아이콘
111 방향버튼 113 선택버튼
115 키패드 117 부가기능버튼
1000 H/W 1100 OS/디바이스 드라이버
1200 태스크 처리 모듈 1300 포인터 처리 모듈
1400 응용 프로그램
본 발명은 정보단말기에서의 포인터 이동 방법 및 포인터 처리모듈에서의 포 인터 이동방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 정보단말기에서의 포인터를 이용하여 표시부 상에 디스플레이되는 여러가지 아이콘들을 선택하고 이동시키도록 하는 방법 및 이러한 기능을 구현하기 위한 포인터 모듈에서의 포인터 이동방법에 관한 것이다.
종래의 이동통신단말기는 일반적으로 음성통화만이 가능하였으나, 최근 들어 통신 기술 및 이동통신단말기 제작 기술이 급속도로 발달함에 따라 다양한 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있는 다기능 정보단말기가 상용화되고 있다. 최근에 상용화되고 있는 이동통신단말기는 음성을 전달하는 통화기능 이외에 정보단말기로 게임이나 인터넷 검색, E-mail, 대금결제 등 다양한 기능이 사용되고 있으며, 최근에는 이동통신단말기에 카메라를 설치하여 정보단말기로 사물의 형상을 찍는 카메라폰 기능과 자신의 형상을 카메라로 찍어 상대방에게 전송해 주는 화상 정보단말기 기능이 추가되고 있는 실정이다.
이러한 이동통신단말기를 포함하는 최근에 출시되는 정보단말기들은 액정화면이 커지는 추세이고, 이에 따라 보다 사용자에게 친숙한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface) 환경을 적용한 제품이 증가하고 있다. 종래 그래픽 사용자 인터페이스 환경에서의 아이콘 선택 방법은 상, 하, 좌, 우의 네 방향으로 이동시킬 수 있는 방향버튼을 이용하는 방법과 마우스 또는 터치패드를 이용하는 방법 등이 있었다. 즉, 원하는 아이콘까지 이동하는 방법으로 방향버튼을 이용하거나, 마우스 또는 터치패드 등을 이용하였다.
종래 방향버튼을 이용하는 방법을 예로 들면, 사용자가 방향버튼을 누르면, 정보단말기는 상, 하, 좌, 우로 각각 배치된 접점이 눌린 방향과 횟수만큼 표시부 상의 인디케이터를 이동시켜서 아이콘을 지시하게 되고, 별도 선택버튼의 입력이 있으면 해당 아이콘에 할당된 기능을 실행하게 된다.
또한, 종래 마우스를 이용하는 방법을 예로 들면, xy 좌표 상의 포인터의 위치를 인식하고, 광학 센서를 이용하거나 볼의 움직임을 이용한 좌표 이동 정보에 따라 포인터를 표시부 상에서 적절한 위치로 이동시키며, 별도 선택버튼의 입력이 있으면 포인터가 지시하는 아이콘에 할당된 기능을 실행하게 된다.
그러나, 종래 방향버튼을 이용하는 방법은 원하는 아이콘을 선택하기 위해서 여러번 반복하여 방향버튼을 눌러야 한다는 번거로움이 있었고, 마우스를 이용하는 방법 역시 소형 경량화가 요구되는 정보단말기에는 적절하지 못하다고 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 포인터를 용이하게 이동시킬 수 있도록 하기 위하여 방향을 선택할 수 있는 방향버튼을 이용하여 포인터를 이동시켜서 원하는 아이콘을 선택하는 방법 및 이를 구현하는 정보단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 적어도 상하좌우 4방향으로의 이 동을 위한 방향버튼을 구비하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법에 있어서, 소정의 초기 위치에 포인터를 표시하는 포인터 초기표시 단계와, 일정 시간마다 방향버튼의 눌림을 스캐닝하는 스캐닝 단계와, 방향버튼의 눌림이 감지되면 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 포인터를 이동시키는 포인터 이동단계를 구비한다.
상기 포인터 이동단계는 인접한 두개의 방향버튼이 동시에 눌려진 것을 감지하면 두 방향버튼이 가리키는 방향의 중간 방향으로 포인터를 이동시킬 수 있다.
선택버튼이 소정 시간 미만 동안 눌려진 것을 감지하면 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있는지를 판단하고, 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있으면 해당 아이콘을 선택하는 아이콘 선택단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 선택된 아이콘의 형태를 대기상태의 아이콘의 형태와 다른 형태로 표시할 수 있다.
또한, 아이콘이 선택된 상태에서 방향버튼의 눌림이 감지되면 해당 아이콘의 선택을 해제하는 아이콘 선택해제단계를 더 포함할 수 있다.
상기 아이콘 선택단계 이후에 아이콘이 선택된 상태에서 다시 선택버튼의 눌림이 감지되면 선택된 아이콘에 할당된 기능을 수행하는 기능실행단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 방향버튼의 눌림이 감지되었을 때 선택버튼도 함께 눌려져 있는 경우에는 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있는지를 판단하고, 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있으면 해당 아이콘과 포인터를 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 이동시키는 아이콘 드래그 단계와, 아이콘 드래그 단 계에서 선택버튼의 눌려진 상태가 해제되면 현재의 포인터 위치에 해당 아이콘을 위치시키는 아이콘 드래그 해제단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 선택버튼이 소정의 시간 이상 동안 눌려진 것을 감지하면 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있는지를 판단하고, 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있으면 아이콘 드래그 모드로 진입하는 드래그 모드 진입단계와, 아이콘 드래그 모드에서 일정 시간마다 방향버튼의 눌림을 스캐닝하고, 방향버튼의 눌림이 감지되면 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 해당 아이콘과 포인터를 이동시키는 아이콘 드래그 단계와, 아이콘 드래그 모드에서 선택버튼의 눌림이 감지되면 현재의 포인터 위치에 아이콘을 위치시키고 아이콘 드래그 모드를 해제하는 드래그 모드 해제단계를 더 포함할 수 있다.
포인터가 표시되어 있는 상태에서 소정의 버튼이 눌려지면 현재의 포인터 위치를 메모리에 저장하고 포인터를 화면에서 제거하며, 포인터가 표시되어 있지 않은 상태에서 소정의 버튼이 눌려지면 포인터를 화면상의 상기 현재의 포인터 위치에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 어느 방향버튼의 클릭이 감지되고 소정의 시간 이내에 동일한 방향버튼의 눌림이 다시 감지되면 해당 방향버튼이 눌려져 있는 동안 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 상기 소정의 거리보다 긴 거리만큼 포인터를 이동시키는 포인터 고속이동단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서 동일한 방향버튼의 눌림이 일정 시간 이상 지속되면 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 상기 소정의 거리보다 긴 거리만큼 포 인터를 이동시키는 포인터 고속이동단계를 더 포함할 수도 있다.
포인터의 현재 위치가 텍스트 입력창 내에 위치하는 경우에는 포인터의 형태를 텍스트 입력용 포인터 형태로 표시할 수 있다.
상기 포인터 이동단계에서 포인터 이동 후의 위치가 아이콘으로부터 일정 거리 이내인 경우에는 포인터를 해당 아이콘의 중심 위치로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 운영체제로부터 키 입력 이벤트를 받아서 포인터와 관련된 작업을 수행하고 포인터 위치정보를 응용 프로그램에 전달하는 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법에 있어서, 운영체제로부터 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하면, 해당 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 포인터를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터의 위치정보를 응용프로그램에 전달하는 포인터 이동단계와, 응용프로그램으로부터 포인터의 속성변경명령을 수신하면, 해당 속성에 따라 포인터의 표시형태를 변경하는 포인터 속성변경단계와, 응용프로그램으로부터 포인터가 이동할 위치정보를 포함하는 포인터의 위치변경명령을 수신하면, 해당 위치로 포인터를 이동시켜 표시하는 포인터 점프단계를 구비할 수 있다.
상기 포인터 이동단계에서 운영체제로부터 인접한 두개의 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하면 두 방향버튼이 가리키는 방향의 중간 방향으로 포인터를 이동시킬 수 있다.
상기 포인터의 속성에는 투명 포인터 속성이 포함되며, 투명 포인터 속성으로의 변경 명령을 수신하면 포인터를 화면에서 제거하고, 상기 포인터 이동단계에 서도 포인터를 표시하지 않은 채 위치정보만을 변경하여 응용프로그램에 전달할 수 있다.
응용프로그램으로부터 포인터 비활성화 명령을 수신하면, 포인터를 화면에서 제거하고 상기 포인터 이동단계를 수행하지 않을 수 있다.
운영체제로부터 어느 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하고 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신한 뒤 소정의 시간 이내에 동일한 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하면, 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼에 대응되는 방향으로 상기 포인터 이동단계에서의 상기 소정의 거리보다 더 긴 거리만큼씩 포인터를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터의 위치정보를 응용프로그램에 전달하는 포인터 고속이동단계를 더 포함할 수 있다.
또는 운영체제로부터 어느 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하고 소정의 시간 이상 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하지 않은 경우에는, 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼에 대응되는 방향으로 상기 포인터 이동단계에서의 상기 소정의 거리보다 더 긴 거리만큼씩 포인터를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터의 위치정보를 응용프로그램에 전달하는 포인터 고속이동단계를 더 포함할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조해서 본 발명의 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기의 내부구조를 보여주는 내부구성도이다. 정보단말기는 입력부(110), 표시부(120), 메모리(130), 제어부(140), 무선회로부(150), 음성처리부(160) 등을 포함한다.
입력부(110)는 키패드, 조그셔틀, 포인트스틱, 터치스크린 등 다양한 소자가 사용될 수 있으며, 사용자가 원하는 기능을 선택하거나 정보를 입력할 때 사용된다. 본 발명의 일 실시예에서 입력부(110)는 도 2에서 보는 바와 같이, 적어도 상, 하, 좌, 우 방향을 가리키며, 포인터를 이동시키기 위한 방향정보를 입력하기 위한 방향버튼(111)과, 아이콘을 선택하기 위한 선택버튼(113)과, 숫자나 기호를 입력하기 위한 키패드(115)와, 부가적인 기능을 실행하기 위한 부가기능버튼(117)을 포함하여 이루어진다. 방향버튼(111)으로는 8개 방향으로의 이동을 위한 8개의 접점을 가진 버튼을 사용하는 것도 가능하다. 한편, 도 2의 실시예는 일 실시예에 불과한 것으로, 실시예에 따라서는 다른 구조나 모양으로 입력부(110)의 각종 버튼들이 구성되고 위치될 수 있음은 당연하다.
표시부(120)는 사용자에게 여러 가지 정보를 보여주기 위한 것으로, LCD(Liquid Crystal Display)가 주로 사용된다.
무선회로부(150)는 무선으로 기지국과 음성 및 제어 정보를 주고받을 수 있 도록 하기 위한 회로이다. 기지국으로부터의 무선신호를 안테나를 통하여 수신하여 복조하여 제어부(140)에 전송하거나, 제어부(140)로부터의 신호를 변조하여 안테나를 통해 기지국으로 전송하는 기능을 수행한다.
음성처리부(160)는 디지털 음성신호를 아날로그 음성신호로 변환하고 증폭하여 스피커(SP)로 출력하거나, 마이크(MIC)로부터의 음성신호를 증폭하고 디지털신호로 변환하는 역할을 한다.
메모리(130)는 정보단말기가 동작하는데 필요한 프로그램과 데이터를 저장하고 있으며, EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 플래시 메모리 등 다양한 소자가 사용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 메모리(130)는 아이콘 이미지 및 포인터 이미지를 포함한 정보단말기의 사용에 필요한 정보를 저장하는 역할을 한다.
제어부(140)는 정보단말기의 전체 동작을 제어하는 역할을 한다. 제어부(140)는 마이크로프로세서나 DSP(Digital Signal Processor) 등으로 이루어질 수 있다. 제어부(140)에는 또한 무선회로부(150)로부터의 기저대역신호의 처리를 위한 기저대역신호처리회로가 포함되어 있다. 본 발명의 일 실시예에서 제어부(140)는 방향버튼(111)의 눌림에 따라 포인터(200)를 이동시키고, 선택버튼(113)의 눌림에 따라 아이콘을 선택하는 역할을 한다.
본 발명의 일 실시예에서 제어부(140)는 인접한 방향버튼(111)이 동시에 눌려지면, 인접한 방향버튼(111) 사이의 가운데 방향이 지시하는 방향에 따라 포인터(200)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, "상"을 가리키는 방향버튼과 "우"를 가리키 는 방향버튼이 동시에 눌려지면, 제어부(140)는 그 가운데 방향인 "우상"방향으로 포인터(200)를 이동시키게 된다. 따라서, 본 발명에서는 "상, 하, 좌, 우" 방향 외에 "우상, 우하, 좌상, 좌하" 의 방향이 추가되어 총 8개의 방향으로 포인터(200)를 이동시킬 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에서 메모리(130)는 평상시 때의 아이콘 이미지, 포인터가 위치할 때의 아이콘 이미지, 기능이 실행될 때의 아이콘 이미지를 포함하는 아이콘 이미지를 포함하여 저장하며, 제어부(140)는 현재 아이콘의 상태를 파악하여 아이콘의 상태에 맞는 아이콘 이미지를 메모리(130)로부터 읽어들여서 표시부(120)에 디스플레이하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 선택된 아이콘(300e)은 대기상태의 아이콘 이미지와는 달리 선택되었음을 나타내는 짙은 명암의 아이콘 이미지로 표시된다.
본 발명의 일 실시예에서 메모리(130)는 일반적인 아이콘에 위치할 때의 포인터 이미지, 문자, 숫자, 기호를 입력하는 곳에 위치할 때의 포인터 이미지, 웹페이지로 점프할 수 있는 링크가 걸려있는 문자, 숫자, 또는 아이콘에 위치할 때의 포인터 이미지를 포함하여 저장하며, 제어부(140)는 현재 포인터가 위치한 아이콘의 상태를 파악하여, 해당 아이콘의 상태에 따라 포인터의 이미지를 메모리(130)로부터 읽어들여서 표시부(120)에 디스플레이하도록 할 수 있다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기의 전면도이다. 도 2 내지 도 4에서 표시부(120)에 디스플레이되는 아이콘과 포인터(200)의 모습을 확인할 수 있다. 도 2 내지 도 4에서 아이콘은 총 7개의 아이콘(300a, 300b, 300c, 300d, 300e, 300f, 300g)이 디스플레이되어 있다. 도 2 내지 도 4에서 보는 바와 같이 표시부(120)에 디스플레이되는 아이콘들은 일정하게 정렬되어 있지 않고, 불규칙하게 위치하고 있음을 확인할 수 있는데, 본 발명에서는 사용자가 포인터(200)를 이용하여 원하는 곳으로 자유롭게 아이콘을 배치시키고 정렬시킬 수 있음을 강조하기 위한 것이다.
다음은 위에서 설명한 구조를 지닌 정보단말기에서 포인터를 이동시키는 방법을 도면을 참조하여 상세히 설명하고자 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 포인터 이동 방법을 보여주는 흐름도이다.
정보단말기는 소정의 초기 위치에 포인터(200)를 표시한다(S510). 포인터(200)의 초기 위치는 디폴트값으로 미리 정해질 수도 있고, 응용프로그램에서 지정한 위치로 사용할 수도 있고, 사용자가 임의로 설정할 수도 있다. 도 2에서는 좌측 상단 부분에 포인터(200)의 초기 위치가 정해져서 표시되어 있는 모습을 확인할 수 있다.
다음, 일정시간마다 방향버튼(111)의 눌림을 스캐닝한다(S520). 예를 들면 20msec마다 방향버튼의 눌림을 스캐닝한다.
방향버튼(111)의 눌림이 있으면, 눌려진 방향버튼(111)에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 포인터(200)를 이동시킨다(S530, S540). 예를 들어, "하" 방향버튼(111)의 눌림이 있으면, 포인터(200)를 아래 방향으로 2 픽셀에 해당되는 거리만 큼 이동시킨다. 따라서, 사용자가 특정 방향버튼을 계속 누르고 있으면, 일정시간마다 버튼이 눌려져 있음이 스캔되고, 따라서 일정시간마다 소정의 거리만큼 포인터가 이동되게 된다. 예를 들어, 20msec마다 스캔하고 스캔될 때마다 1픽셀씩 이동한다면, 사용자가 "하"방향 버튼을 누르고 있으면 초당 50 픽셀의 속도로 포인터가 이동하게 된다. 여기서, 소정의 거리는 예를 들면 스캔될 때마다 2픽셀과 같이 고정될 수도 있고, 사용자가 지정할 수도 있고, 응용프로그램에서 지정할 수도 있다.
그리고, S520~S540 단계를 반복하며 포인터(200)를 이동시킨다.
본 발명의 일 실시예에서 인접한 두 개의 방향버튼(111)이 동시에 눌려진 것을 감지하면, 두 방향버튼(111)이 가리키는 방향의 중간 방향으로 포인터(200)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, "상" 방향버튼(111)과 "우" 방향버튼(111)이 동시에 눌려진 것을 감지하면, 두 방향버튼(111)이 가리키는 방향의 중간 방향인 "우상" 방향으로 포인터(200)를 이동시킨다.
본 발명의 일 실시예에서 포인터(200) 이동 후의 위치가 아이콘으로부터 일정 거리 이내인 경우에는 포인터(200)를 해당 아이콘의 중심 위치로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 포인터(200) 이동 후의 위치가 아이콘(300e)로부터 일정 거리 이내인 경우에는 포인터(200)를 아이콘(300e)의 중심 위치로 이동시킨다는 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 아이콘 선택 및 수행 방법을 보여주는 흐름도이다.
정보단말기는 일정 시간마다 선택버튼(113)의 눌림을 스캐닝하고, 소정 시간 미만으로 선택버튼(113)의 눌림이 있는지를 확인한다(S610). 즉, 소정 시간 미만동안 버튼을 누르고 릴리즈(release)한 경우에는 현재 포인터(200) 위치에 아이콘이 있는지를 확인한다(S620).
현재 포인터(200)의 위치에 아이콘이 있으면 해당 아이콘을 선택한다(S630). 이때의 화면예가 도 3에 도시되어 있다. 도 3에서는 아이콘 중에서 포인터(200)가 위치한 문자메시지 아이콘(300e)이 선택된 실시예이다. 도 3에서 보는 바와 같이, 선택된 아이콘(300e)의 형태는 대기상태의 아이콘의 형태와 다른 형태로 표시됨을 확인할 수 있다. 즉 도 3에서는 선택된 아이콘(300e)은 짙은 명암의 아이콘 이미지로 표시되어 있다.
다음, 방향버튼(111)의 눌림이 있는지 감지한다(S640). 방향버튼(111)의 눌림이 있으면 아이콘 선택을 해제한다(S670).
방향버튼(111)의 눌림이 없으면 선택버튼(113)의 눌림이 있는지 확인한다(S650). 선택버튼(113)의 눌림이 있으면 선택된 아이콘에 할당된 기능을 수행한다(S660). 도 3의 실시예에서는 선택된 아이콘(300e)에 할당된 기능인 문자메시지 기능을 수행하게 된다. 반면 선택버튼(113)의 눌림이 없으면 S640 단계로 돌아간다.
S610 단계에서 소정 시간 미만으로 선택버튼(113)의 눌림이 있지 아니하면 A단계로 진입한다. A단계 이후의 과정은 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 드래그 앤 드롭(Drag and Drop) 방법을 보여주는 흐름도이다.
A단계 이후에 소정 시간 이상 선택버튼(113)의 눌림이 있는지를 확인한다(S710). 소정 시간 이상 선택버튼(113)의 눌림이 있으면 현재의 포인터(200) 위치에 아이콘이 있는지 확인한다(S720). 현재의 포인터(200) 위치에 아이콘이 있으면 아이콘 드래그 모드로 진입한다(S730). 그리고 일정시간마다 방향버튼(111)의 눌림을 스캐닝한다(S740).
방향버튼(111)의 눌림이 있으면 눌려진 방향버튼(111)에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 해당 아이콘과 포인터(200)를 이동시킨다(S750, S760). 예를 들어, 도 4에서 "우" 방향버튼과 "하" 방향버튼이 동시에 눌려지면 선택된 아이콘(300e)과 포인터(200)를 "우하" 방향으로 함께 이동시키게 된다.
다음, 선택버튼(113)의 눌림이 있는지 감지한다(S770). 선택버튼(113)의 눌림이 있으면 현재의 포인터(200) 위치에 아이콘을 위치시킨다(S780). 그리고, 아이콘 드래그 모드를 해제한다(S790).
선택버튼(113)의 눌림이 없으면 선택버튼(113)의 눌림이 있을 때까지 S740~S770 단계를 반복하게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이콘(300e)을 드래그(Drag)하는 모습을 보여주는 도면이다. 본 발명에서 아이콘을 드래그하는 방법으로서 두가지 방법을 제안한다.
첫번째 방법은 상기 도 7의 흐름도에서 설명한 바와 같이 아이콘 드래그 모 드로 진입하는 방법이다.
두번째 방법은 방향버튼(111)의 눌림이 감지되었을 때 선택버튼(113)도 함께 눌려져 있는 경우에는 현재의 포인터(200) 위치에 아이콘이 있는지를 판단하고, 현재의 포인터(200) 위치에 아이콘이 있으면 해당 아이콘과 포인터(200)를 누려진 방향버튼(111)에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 이동시키는 아이콘 드래그 단계와, 아이콘 드래그 단계에서 선택버튼(113)의 눌려진 상태가 해제되면 현재의 포인터(200) 위치에 해당 아이콘을 위치시키는 아이콘 드래그 해제 단계로 이루어진다. 예를 들어, 도 4에서 "우" 방향버튼과 "하" 방향버튼이 동시에 눌림이 감지되었을 때 선택버튼(113)도 함께 눌려져 있는 경우에는 선택된 아이콘(300e)과 포인터(200)를 "우하" 방향으로 함께 이동시키게 되고, 선택버튼(113)의 눌림 상태가 해제되면 현재의 포인터(200) 위치에 아이콘(300e)을 위치시키게 된다.
본 발명의 일 실시예에서 포인터(200)가 표시되어 있는 상태에서 소정의 버튼이 눌려지면 현재의 포인터(200) 위치를 메모리(130)에 저장하고 포인터(200)를 화면에서 제거하며, 포인터(200)가 표시되어 있지 않은 상태에서 소정의 버튼이 눌려지면 포인터(200)를 화면상의 현재의 포인터(200) 위치에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 2 내지 도 4의 도면에서 부가기능버튼(117)이 눌려지면 현재의 포인터(200) 위치를 메모리(130)에 저장하고 포인터(200)를 표시부(120)에서 제거하며, 포인터(200)가 표시되어 있지 않은 상태에서 부가기능버튼(117)이 눌려지면 포인터(200)를 표시부(120)상의 현재의 포인터(200) 위치에 표시할 수 있다.
또한 본 발명에서 아이콘(200)의 이동을 가속시키는 실시예가 있다. 아이콘(200)의 이동을 가속시키는 방법으로 다음과 같은 두가지 실시예가 있다.
첫번째 실시예는 어느 방향버튼의 클릭(소정의 시간 이내 동안 버튼이 눌려졌다가 떼어지는 동작)이 감지되고 소정의 시간 이내에 동일한 방향버튼의 눌림이 다시 감지되면 해당 방향버튼이 눌려져 있는 동안 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리보다 긴 거리만큼 포인터를 이동시킨다. 예를 들어, "상" 방향버튼(111)의 클릭이 감지되고 소정의 시간 이내에 "상" 방향버튼(111)이 눌림이 다시 감지되면 "상" 방향버튼(111)이 눌려져 있는 동안 포인터(200)를 소정의 거리보다 긴 거리만큼 이동시킨다.
두번째 실시예는 동일한 방향버튼(111)의 눌림이 일정 시간 이상 지속되면 눌려진 방향버튼(111)에 대응되는 방향으로 소정의 거리보다 긴 거리만큼 포인터(200)를 이동시킨다. 예를 들어, "상" 방향버튼(111)의 눌림이 일정 시간 이상 지속되면 위쪽으로 소정의 거리보다 긴 거리만큼 포인터(200)를 이동시킨다.
본 발명의 일 실시예에서 포인터(200)의 현재 위치가 텍스트 입력창 내에 위치하는 경우에는 포인터(200)의 형태를 텍스트 입력용 포인터 형태로 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 아이콘 디스플레이 방법을 보여주는 흐름도이다.
디스플레이될 아이콘의 수만큼 메모리(130)에 일정영역을 할당한다(S810). 도 2 내지 도 4의 실시예에서는 7개의 아이콘을 메모리(130)의 일정영역에 할당하게 된다.
다음, 각각의 아이콘에 번지를 지정한다(S820). 그리고, 지정된 번지마다 해당 아이콘의 이미지 정보와 디스플레이될 위치 정보와 실행될 기능 정보를 지정하여 저장한다(S830). 본 발명의 일 실시예에서 평상시 때의 아이콘 이미지, 포인터(200)가 위치할 때의 아이콘 이미지, 기능이 실행될 때의 아이콘 이미지를 포함하는 아이콘의 상태정보를 저장하는 데이터 베이스를 구축하고, 사용자의 지정에 따라 데이터 베이스에 구축된 아이콘 이미지를 메모리 번지에 지정하여 저장할 수 있다. 이때 데이터 베이스에 저장되는 아이콘 이미지는 통신망을 통해 서버로부터 다운로드받을 수 있다.
다음, 아이콘의 이미지 정보와 지정된 위치 정보에 따라 아이콘을 디스플레이한다(S840). 본 발명의 일 실시예에서 현재 아이콘의 상태를 파악하여 아이콘의 상태에 맞는 아이콘 이미지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 선택된 아이콘(300e)은 평상시의 아이콘 이미지와는 달리 선택되었음을 나타내는 짙은 명암의 아이콘 이미지로 표시된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서의 포인터 디스플레이 방법을 보여주는 흐름도이다.
포인터(200)가 위치한 아이콘의 상태에 따라 대응하는 포인터의 이미지를 저장하는 데이터 베이스를 구축한다(S910). 본 발명의 일 실시예에서 포인터(200)가 위치한 아이콘의 상태에 따라 대응하는 포인터의 이미지는 일반적인 아이콘에 위치할 때의 포인터 이미지, 문자, 숫자, 기호를 입력하는 곳에 위치할 때의 포인터 이미지, 웹페이지로 점프할 수 있는 링크가 걸려있는 문자, 숫자, 또는 아이콘에 위치할 때의 포인터 이미지 등이 될 수 있다. 이때 데이터 베이스를 구축하기 위한 포인터 이미지는 통신망을 통해 서버로부터 다운로드받을 수 있다.
아이콘 상태에 대응하는 포인터 이미지 정보를 데이터 베이스에 있는 포인터 이미지에서 지정하여 메모리(130)에 저장한다(S920). 본 발명의 일 실시예에서 아이콘 상태에 대응하는 포인터 이미지 정보를 데이터 베이스에 있는 포인터 이미지에서 사용자가 직접 지정할 수 있다.
포인터(200)의 초기 위치 정보를 지정하고, 포인터(200)의 초기 위치 정보에 따라 초기 위치에 포인터(200)를 디스플레이한다(S930).
포인터(200)의 이동 정보가 입력되는지 확인한다(S940). 포인터(200)의 이동 정보가 입력되면, 이에 따라 포인터(200)를 이동시켜서 포인터(200)의 위치정보를 갱신한다(S950).
현재 포인터(200)가 위치한 아이콘의 상태를 파악한다(S960). 그리고, 해당 아이콘의 상태에 따라 포인터의 이미지를 디스플레이한다(S970).
정보단말기에서의 포인터 처리는 별도의 포인터 처리모듈에서 수행하도록 구현할 수 있다. 포인터 처리모듈은 정보단말기의 운영체제(Operating System)로부터 키 입력 이벤트를 받아서 포인터(200)와 관련된 작업을 수행하고 포인터 위치정보 를 응용 프로그램에 전달한다. 그러면, 응용 프로그램에서는 포인터의 위치 및 실행버튼의 클릭 여부에 따라 메뉴의 선택 및 수행, 그림 그리기 등의 작업을 수행하게 된다. 이와 같이 구성하면, 각 응용 프로그램에서 포인터 처리를 하지 않고 포인터 처리모듈로부터 포인터 위치에 관한 정보를 받아서 포인터와 관련된 기능을 수행하기만 하면 되므로 응용 프로그램의 작성이 편리해진다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보단말기에서 포인터 처리 모듈에서의 포인터 이동 방법을 보여주는 흐름도이다. 구체적으로 도 10은 포인터(200)의 속성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
방향버튼(111), 선택버튼(113) 등과 같은 하드웨어(H/W)(1000)로부터 키 입력이 발생하면(S110), 운영체제(OS)/디바이스 드라이버(1100)와 태스크 처리 모듈(1200)에서는 키 입력에 따른 키 이벤트를 생성하고, 이를 포인터 처리모듈(1300)에 전송한다(S120).
포인터 처리모듈(1300)은 수신한 키 이벤트에 따라 포인터를 일정 거리 이동시킨 후에 이동된 위치가 반영된 포인터(200) 이벤트를 응용프로그램(1400)에 전달한다(S130). 또한, 포인터 처리 모듈(1300)은 키 이벤트에 따른 포인터(200)의 위치를 화면에 업데이트한다(S140). 예를 들어 태스크 처리 모듈(1200)로부터 방향버튼(111)의 눌림 이벤트를 수신하면 해당 방향버튼(111)의 릴리즈(Release) 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼(111)에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 포인터(200)를 이동시켜 표시하고, 이동된 포인터(200)의 위치정보를 응용프로그램(1400)에 전달한다.
응용프로그램(1400)에서는 포인터(200) 속성을 변경하라는 명령을 포인터 처리모듈(1300)에 전송할 수 있다(S150). 포인터 처리모듈(1300)은 포인터(200)의 속성변경명령을 수신하면, 해당 속성에 따라 포인터(200)의 모양을 업데이트한다(S160). 예를 들어, 포인터 처리모듈(1300)은 평상시 포인터의 모양은 화살표의 모양으로 유지하고, 수신한 속성변경명령에 따라 텍스트를 입력하는 속성에서는 바(bar)형태로 포인터(200)의 모양을 변경한다거나, 텍스트나 이미지 속성에서는 손 형태로 포인터(200)의 모양을 변경하거나, 실행중일 때는 모래시계 모양으로 포인터의 모양을 변경하는 식으로 포인터(200)의 표시형태를 변경할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 포인터 처리모듈(1300)은 S140단계에서 태스크 처리 모듈(1200)로부터 인접한 두개의 방향버튼(111)의 눌림 이벤트를 수신하면 두 방향버튼(111)이 가리키는 방향의 중간 방향으로 포인터(200)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, "상" 방향 버튼의 눌림 이벤트를 수신하여 위쪽으로 포인터를 이동하는 도중에 "상" 방향 버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하지 않은 상태에서 "우" 방향 버튼의 눌림 이벤트를 수신한 경우에는, "우상" 방향으로 포인터를 이동시킨다.
포인터(200)의 속성에는 투명 포인터 속성이 포함될 수 있다. 포인터 처리모듈(1300)은 투명 포인터 속성으로의 변경 명령을 수신하면 포인터(200)를 화면에서 제거한다. 또한, S140단계에서도 포인터(200)를 표시하지 않은 채 위치정보만을 변경하여 응용프로그램(1400)에 전달할 수 있다. 이와 같이 하면, 포인터 처리모듈(1300)에서는 포인터를 화면에 표시하지 않은 상태로 포인터의 이동경로에 대한 정보만을 응용프로그램에 전달하고, 응용프로그램에서는 이동경로에 관한 정보에 따 라 포인터의 화면 표시를 직접 실행하도록 구성하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 실시예에서 포인터 처리모듈(1300)은 응용프로그램(1400)으로부터 포인터 비활성화 명령을 수신하면, 포인터(200)를 화면에서 제거하고 S140단계를 수행하지 않을 수 있다. 즉, 포인터의 처리가 필요하지 않은 경우에는, 응용 프로그램에서 포인터 처리모듈(1300)로 포인터 비활성화 명령을 전송하면 된다.
본 발명의 일 실시예에서 포인터 처리모듈(1300)은 태스크 처리모듈(1200)로부터 어느 방향버튼(111)의 눌림 이벤트를 수신하고 동일한 방향버튼(111)의 릴리즈 이벤트를 수신한 뒤 소정의 시간 이내에 동일한 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하면, 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼에 대응되는 방향으로 S140단계에서의 소정의 거리보다 더 긴 거리만큼씩 포인터(200)를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터(200)의 위치정보를 응용프로그램(1400)에 전달할 수 있다. 이렇게 함으로써, 포인터를 좀더 빨리 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서 포인터 처리모듈(1300)은 태스크 처리모듈(1200)로부터 어느 방향버튼(111)의 눌림 이벤트를 수신하고 소정의 시간 이상 동일한 방향버튼(111)의 릴리즈 이벤트를 수신하지 않은 경우에는, 동일한 방향버튼(111)의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼(111)에 대응되는 방향으로 S140단계에서의 소정의 거리보다 더 긴 거리만큼씩 포인터(200)를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터(200)의 위치정보를 응용프로그램(1400)에 전달할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 정보단말기에서 포인터 처리 모듈에서의 포인터 이동 방법을 보여주는 흐름도이다. 구체적으로 도 11은 포인터(200)를 점프시키는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
방향버튼(111), 선택버튼(113) 등과 같은 하드웨어(H/W)(1000)로부터 키 입력이 발생한다(S210). 운영체제(OS)/디바이스 드라이버(1100)와 태스크 처리 모듈(1200)에서는 키 입력에 따른 키 이벤트를 생성하고, 이를 포인터 처리모듈(1300)에 전송한다(S220).
포인터 처리모듈(1300)은 수신한 키 이벤트에 따른 포인터(200) 이벤트를 응용프로그램(1400)에 전달한다(S230). 또한, 포인터 처리 모듈(1300)은 키 이벤트에 따른 포인터(200)의 위치를 업데이트한다(S240). 예를 들어 태스크 처리 모듈(1200)로부터 방향버튼(111)의 눌림 이벤트를 수신하면 해당 방향버튼(111)의 릴리즈(Release) 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼(111)에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 포인터(200)를 이동시켜 표시하고, 이동된 포인터(200)의 위치정보를 응용프로그램(1400)에 전달한다.
응용프로그램(1400)에서는 포인터(200)의 위치를 변경하라는 명령을 포인터 처리모듈(1300)에 전송한다(S250). 포인터 처리모듈(1300)은 포인터(200)가 이동할 위치정보를 포함하는 포인터(200)의 위치변경명령을 수신하면, 해당 위치로 포인터(200)를 이동시켜 표시하여 포인터(200)의 위치를 업데이트한다(S260). 본 발명의 일 실시예에서 응용프로그램(1400)은 포인터(200) 이동 후의 위치가 아이콘으로부터 일정 거리 이내인 경우에는 포인터를 해당 아이콘의 중심 위치로 이동시키도록 하는 포인터(200)의 위치변경명령을 포인터 처리모듈(1300)에 전송할 수 있다. 예를 들어 현재 포인터(200) 위치의 좌표가 (x,y)라면, 응용프로그램(1400)은 현재 포인터(200)의 좌표로부터 일정 거리 이내에 있는 아이콘의 중심 위치의 좌표인 (데이티네이션_x, 데스티네이션_y)로 포인터(200)를 이동시키도록 포인터(200)의 위치변경명령을 포인터 처리모듈(1300)에 전송하는 것이다. 포인터(200)가 이동할 위치정보를 포함하는 포인터(200)의 위치변경명령을 수신한 포인터 처리모듈(1300)은 해당 위치로 포인터(200)를 이동시켜 표시한다.
본 발명의 일 실시예에서 포인터 처리모듈(1300)은 S240단계에서 태스크 처리 모듈(1200)로부터 인접한 두개의 방향버튼(111)의 눌림 이벤트를 수신하면 두 방향버튼(111)이 가리키는 방향의 중간 방향으로 포인터(200)를 이동시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 포인터 처리모듈(1300)은 태스크 처리모듈(1200)로부터 어느 방향버튼(111)의 눌림 이벤트를 수신하고 동일한 방향버튼(111)의 릴리즈 이벤트를 수신한 뒤 소정의 시간 이내에 동일한 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하면, 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼에 대응되는 방향으로 S240단계에서의 소정의 거리보다 더 긴 거리만큼씩 포인터(200)를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터(200)의 위치정보를 응용프로그램(1400)에 전달할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서 포인터 처리모듈(1300)은 태스크 처리모듈(1200)로부터 어느 방향버튼(111)의 눌림 이벤트를 수신하고 소정의 시간 이상 동일한 방향버튼(111)의 릴리즈 이벤트를 수신하지 않은 경우에는, 동일한 방향버튼(111)의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼(111)에 대응되는 방향으로 S240단계에서의 소정의 거리보다 더 긴 거리만큼씩 포인터(200)를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터(200)의 위치정보를 응용프로그램(1400)에 전달할 수 있다.
이상 본 발명을 몇 가지 바람직한 실시예를 사용하여 설명하였으나, 이들 실시예는 예시적인 것이며 한정적인 것이 아니다. 또한, 본 발명은 정보단말기를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, PDA, 휴대폰 등의 이동통신단말기를 비롯하여 PMP, 전자사전, 노트북 PC 등과 같이 GUI 환경이 구현될 수 있는 단말기에서, 포인터 이동 및 아이콘 선택 방법으로서 사용하는 것이 가능하다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 사상과 첨부된 특허청구범위에 제시된 권리범위에서 벗어나지 않으면서 다양한 변화와 수정을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 정보단말기에서 방향버튼을 이용하여 포인터를 이동시키기 때문에 정보단말기의 조작이 간편해진다는 효과가 있다.
또한, 마우스와 같은 별도의 입력 장치가 필요하지 않기 때문에, 정보단말기의 소형 경량화되어 가는 추세에 부응할 수 있다고 하는 효과도 있다.

Claims (19)

  1. 적어도 상하좌우 4방향으로의 이동을 위한 방향버튼을 구비하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법에 있어서,
    소정의 초기 위치에 포인터를 표시하는 포인터 초기표시 단계와,
    일정 시간마다 방향버튼의 눌림을 스캐닝하는 스캐닝 단계와,
    방향버튼의 눌림이 감지되면 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 포인터를 이동시키는 포인터 이동단계를 구비하고,
    포인터가 표시되어 있는 상태에서 소정의 버튼이 눌려지면 현재의 포인터 위치를 메모리에 저장하고 포인터를 화면에서 제거하며, 포인터가 표시되어 있지 않은 상태에서 소정의 버튼이 눌려지면 포인터를 화면상의 상기 현재의 포인터 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 포인터 이동단계에서 인접한 두개의 방향버튼이 동시에 눌려진 것을 감지하면 두 방향버튼이 가리키는 방향의 중간 방향으로 포인터를 이동시키는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 포인터 이동단계 후에, 선택버튼이 소정 시간 미만 동안 눌려진 것을 감지하면 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있는지를 판단하고, 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있으면 해당 아이콘을 선택하는 아이콘 선택단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  4. 제3항에 있어서,
    선택된 아이콘의 형태를 대기상태의 아이콘의 형태와 다른 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  5. 제3항에 있어서,
    아이콘이 선택된 상태에서 방향버튼의 눌림이 감지되면 해당 아이콘의 선택을 해제하는 아이콘 선택해제단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  6. 제3항에 있어서,
    아이콘이 선택된 상태에서 다시 선택버튼의 눌림이 감지되면 선택된 아이콘에 할당된 기능을 수행하는 기능실행단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 포인터 이동단계 후에, 방향버튼의 눌림이 감지되었을 때 선택버튼도 함께 눌려져 있는 경우에는 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있는지를 판단하고, 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있으면 해당 아이콘과 포인터를 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 이동시키는 아이콘 드래그 단계와,
    아이콘 드래그 단계에서 선택버튼의 눌려진 상태가 해제되면 현재의 포인터 위치에 해당 아이콘을 위치시키는 아이콘 드래그 해제단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 포인터 이동단계 후에, 선택버튼이 소정의 시간 이상 동안 눌려진 것을 감지하면 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있는지를 판단하고, 현재의 포인터 위치에 아이콘이 있으면 아이콘 드래그 모드로 진입하는 드래그 모드 진입단계와,
    아이콘 드래그 모드에서 일정 시간마다 방향버튼의 눌림을 스캐닝하고, 방향버튼의 눌림이 감지되면 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 해당 아이콘과 포인터를 이동시키는 아이콘 드래그 단계와,
    아이콘 드래그 모드에서 선택버튼의 눌림이 감지되면 현재의 포인터 위치에 아이콘을 위치시키고 아이콘 드래그 모드를 해제하는 드래그 모드 해제단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    어느 방향버튼의 클릭이 감지되고 소정의 시간 이내에 동일한 방향버튼의 눌림이 다시 감지되면 해당 방향버튼이 눌려져 있는 동안 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 상기 소정의 거리보다 긴 거리만큼 포인터를 이동시키는 포인터 고속이동단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  11. 제1항에 있어서,
    동일한 방향버튼의 눌림이 일정 시간 이상 지속되면 눌려진 방향버튼에 대응되는 방향으로 상기 소정의 거리보다 긴 거리만큼 포인터를 이동시키는 포인터 고속이동단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  12. 제1항에 있어서,
    포인터의 현재 위치가 텍스트 입력창 내에 위치하는 경우에는 포인터의 형태를 텍스트 입력용 포인터 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 포인터 이동단계에서 포인터 이동 후의 위치가 아이콘으로부터 일정 거리 이내인 경우에는 포인터를 해당 아이콘의 중심 위치로 이동시키는 것을 특징으로 하는 정보단말기에서의 포인터 이동방법.
  14. 운영체제로부터 키 입력 이벤트를 받아서 포인터와 관련된 작업을 수행하고 포인터 위치정보를 응용 프로그램에 전달하는 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법에 있어서,
    운영체제로부터 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하면, 해당 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼에 대응되는 방향으로 소정의 거리만큼 포인터를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터의 위치정보를 응용프로그램에 전달하는 포인터 이동단계와,
    응용프로그램으로부터 포인터의 속성변경명령을 수신하면, 해당 속성에 따라 포인터의 표시형태를 변경하는 포인터 속성변경단계와,
    응용프로그램으로부터 포인터가 이동할 위치정보를 포함하는 포인터의 위치변경명령을 수신하면, 해당 위치로 포인터를 이동시켜 표시하는 포인터 점프단계
    를 구비하는 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 포인터 이동단계에서 운영체제로부터 인접한 두개의 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하면 두 방향버튼이 가리키는 방향의 중간 방향으로 포인터를 이동시 키는 것을 특징으로 하는 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 포인터의 속성에는 투명 포인터 속성이 포함되며, 투명 포인터 속성으로의 변경 명령을 수신하면 포인터를 화면에서 제거하고, 상기 포인터 이동단계에서도 포인터를 표시하지 않은 채 위치정보만을 변경하여 응용프로그램에 전달하는 것을 특징으로 하는 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법.
  17. 제14항에 있어서,
    응용프로그램으로부터 포인터 비활성화 명령을 수신하면, 포인터를 화면에서 제거하고 상기 포인터 이동단계를 수행하지 않는 것을 특징으로 하는 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법.
  18. 제14항에 있어서,
    운영체제로부터 어느 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하고 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신한 뒤 소정의 시간 이내에 동일한 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하면, 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼에 대응되는 방향으로 상기 포인터 이동단계에서의 상기 소정의 거리보다 더 긴 거리만큼씩 포인터를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터의 위치정보를 응용프로그램에 전달하는 포인터 고속이동단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법.
  19. 제14항에 있어서,
    운영체제로부터 어느 방향버튼의 눌림 이벤트를 수신하고 소정의 시간 이상 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하지 않은 경우에는, 동일한 방향버튼의 릴리즈 이벤트를 수신하기 전까지 일정 시간마다 해당 방향버튼에 대응되는 방향으로 상기 포인터 이동단계에서의 상기 소정의 거리보다 더 긴 거리만큼씩 포인터를 이동시켜 표시하고 이동된 포인터의 위치정보를 응용프로그램에 전달하는 포인터 고속이동단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인터 처리모듈에서의 포인터 이동방법.
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