KR100825422B1 - 휴대용 전자 장치에 구비된 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

본원에는 펜(100), 또는 다른 객체를 사용하여 아이콘(34)에서 터치 스크린(20)과 접촉함으로써 사용자가 소정의 명령을 선택할 수 있게 하도록 상기 스크린상에 표시된 복수 개의 아이콘(34)으로 상징되는 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치가 개시되어 있다. 상기 접촉이 짧을 경우, 선택된 명령이 실행된다. 상기 접촉이 소정의 시간보다 길 경우, 상기 명령과 관련된 메시지(134)가 제공된다. 후자의 경우에, 만약 사용자가 여전히 실행될 선택된 명령을 원한다면, 사용자는 상기 아이콘으로부터 직접 상기 스크린에서 펜(100)을 제거한다. 만약 사용자가 실행될 선택된 명령을 원하지 않는다면, 사용자는 아이콘 영역에서 펜을 이동한다. 그리고나서, 메시지(134)는 종료된다. 만약 사용자가 다른 아이콘으로 펜(100)을 이동한다면, 다른 메시지가 제공된다. 메시지(134)는 들을 수 있는 형태나 텍스트 형태로 제공될 수 있다.

Description

휴대용 전자 장치에 구비된 사용자 인터페이스{User interface on a portable electronic device}
본 발명은 터치 스크린을 지니는 휴대용 전자 장치로서, 사용자가 소정의 객체를 사용하여 상기 터치 스크린과 상호작용할 수 있게 하는 휴대용 전자 장치에 관한 것이다.
커뮤니케이터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 몇몇 셀 전화 등등과 같은 휴대용 전자 장치는 대개 데이터, 메시지들 및/또는 이미지들을 표시하기 위한 터치 스크린을 지닌다. 또한, 상기 터치 스크린은 사용자가 일반적으로 펜(pen)이라고 언급되는 스타일러스(stylus)를 사용하여 상기 휴대용 전자 장치 내에 신호들 및 데이터를 입력할 수 있게 하는데 사용될 수 있다. 그러한 펜을 사용하여 상기 스크린상의 지정된 영역들 중 하나의 지정된 영역과 접촉할 경우, 사용자는 상기 휴대용 전자 장치가 소정의 기능을 실행하게 할 수 있다. 대개는, 상기 지정된 영역들이 버튼들 또는 아이콘들로서 표시된다. 예를 들면, 상기 버튼들 또는 아이콘들은 전화 핸드셋, 엔벨로프(envelope), 키보드 등등으로서 보이게 할 수 있다. 사용자가 펜을 사용하여 전화 핸드셋을 보여주는 아이콘과 접촉할 경우, 전화 통화들에 관련이 있는 항목들의 리스트 또는 메뉴는 터치 스크린 상에 표시됨으로써 사용자가 표시된 항목들 중 하나의 항목을 선택하여 다음 태스크를 명시할 수 있게 한다. 사용자는 최근의 발신 통화들, 착신 통화들 등등의 전화번호들을 판독하기를 원한다. 마찬가지로, "링크들(links)" 또는 "핫스폿들(hot spots)"은 또한 웹 페이지 상에 표시됨으로써 사용자가 상기 웹 페이지 내의 다른 스폿을 리뷰(review)하거나 다른 문서에 액세스하기 위해 클릭할 수 있게 한다. 예를 들면, 하나의 화상(picture)이 하나의 링크로서 사용될 수 있다.
더욱더 많은 기능이 휴대용 전자 장치에 내장되고 있기 때문에, 더 많은 버튼이 사용자가 그러한 기능들을 활성화할 수 있게 하도록 터치 스크린의 일부 상에서 보일 필요가 있다. 사용자는 각각의 버튼에 관련이 있는 기능 또는 명령을 결정하는 것이 가능하지 않을 수 있다. 특히, 터치 스크린이 소형일 경우에, 의미있는 형상을 갖는 아이콘을 보여주거나 하나의 버튼에 용이하게 이해할 수 있는 범례(legend)를 부여할 정도로 충분한 표시 영역이 존재하지 않는다.
따라서, 펜 기반 터치 스크린상의 버튼들의 기능들을 설명하는 방법을 제공하는 것이 바람직하며 유리하다.
본 발명은 사용자가 다른 방식으로 펜 기반 전자 장치의 디스플레이 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용할 수 있게 한다. 사용자는 상기 아이콘과 관련된 기능 또는 명령을 선택하거나 상기 기능 또는 명령과 관련된 메시지를 획득하도록 상기 아이콘과 접촉할 수 있다. 상기 메시지는 들을 수 있는 형태 또는 텍스트 형태로 제공될 수 있다.
따라서, 본 발명의 제1 실시태양에 의하면, 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법이 제공된다. 상기 전자 장치는 상기 아이콘으로 상징되는 명령을 실행하는 것이 가능하고, 부가적으로는 상기 명령과 관련된 메시지를 제공하는 것이 가능하며, 상기 아이콘은 사용자가 물리적인 객체를 사용함으로써 상기 아이콘과 상호작용할 수 있게 하기 위해 상기 스크린의 지정된 영역에 표시된다. 상기 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법은,
1) 상기 물리적인 객체를 통해 상기 지정된 영역에서 상기 스크린과 접촉하는 단계; 및
2) 상기 전자 장치가 상기 명령을 실행하게 하도록 선택된 시간이 지나기 전에 상기 스크린으로부터 상기 물리적인 객체를 제거하는 단계; 또는
3) 상기 전자 장치가 상기 메시지를 제공하게 하도록 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 상기 물리적인 객체를 유지하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법은,
4) 상기 전자 장치가 상기 명령을 실행하게 하도록 단계 3 이후에 상기 스크린으로부터 상기 물리적인 객체를 제거하는 단계, 또는
5) 상기 메시지를 종료시키기 위해 단계 3 이후에 실질적으로 상기 스크린상에 상기 물리적인 객체를 유지시키는 동안 상기 지정된 영역에서 상기 물리적인 객체를 이동하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법은,
6) 상기 명령이 실행되게 하도록 단계 5 이후에 상기 스크린으로부터 상기 물리적인 객체를 제거하는 단계; 또는
7) 상기 전자 장치가 부가적으로 지정된 영역과 관련된 메시지를 제공하게 하기 위해 단계 5 이후에 상기 물리적인 객체를 부가적으로 지정된 영역으로 이동하는 단계를 더 포함한다.
상기 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법은,
8) 상기 부가적으로 지정된 영역과 관련된 명령이 실행되게 하도록 단계 7 이후에 상기 스크린으로부터 상기 물리적인 객체를 제거하는 단계를 더 포함한다.
상기 메시지는 텍스트 메시지, 그래픽 또는 움직이는 메시지, 들을 수 있는 메시지 또는 그들의 조합일 수 있다.
본 발명의 제2 실시태양에 의하면, 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치가 제공된다. 상기 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치는,
상기 명령들을 상징하는 복수 개의 아이콘을 표시하기 위한 복수 개의 지정된 영역을 지니는 터치 스크린으로서, 물리적인 객체를 사용하여 대응하는 지정된 영역에서 터치 스크린과 접촉함으로써 사용자가 소정의 아이콘과 상호작용할 수 있게 하는 스크린;
상기 물리적인 객체를 통해 상기 스크린의 접촉을 감지하도록 상기 스크린에 동작가능하게 연결된 감지 장치로서, 상기 접촉을 나타내는 신호를 상기 전자 장치 내에 제공하는 감지 장치; 및
상기 신호에 응답하는 수단으로서, 상기 지정된 영역과 접촉한 이후이지만 선택된 시간이 지나기 전에 상기 물리적인 객체가 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 수단이 상기 아이콘으로 상징되는 명령을 실행하게 하고, 상기 물리적인 객체가 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 유지될 경우, 상기 수단이 상기 명령과 관련된 메시지를 제공하게 하는 부가적인 단계들을 수행하는 수단을 포함한다.
더군다나, 상기 수단은, 상기 물리적인 객체가 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 유지되고 상기 메시지가 제공된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 수단이 상기 상징된 명령을 실행하게 하고, 상기 물리적인 객체가 실질적으로 상기 스크린상에서 유지되는 동안에 상기 메시지가 제공된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역에서 이동될 경우, 상기 수단이 상기 메시지를 종료시키게 하는 부가적인 단계들을 수행한다.
더욱이, 상기 수단은, 상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역에서 이동된 후에 상기 물리적인 객체가 부가적으로 지정된 영역으로 이동될 경우, 상기 수단이 상기 부가적으로 지정된 영역과 관련된 부가적인 메시지를 제공하게 하는 부가적인 단계를 수행한다.
본 발명의 제3 실시태양에 의하면, 스크린을 지니는 전자 장치의 데이터 처리 수단을 통해 고유 동작 단계들의 시리즈를 수행하기 위한 복수 개의 컴퓨터 코드를 지니는 소프트웨어 프로그램이 제공되며, 상기 전자 장치는 복수 개의 명령을 실행한다. 상기 고유 동작 단계들의 시리즈는,
상기 명령들을 상징하는 복수 개의 아이콘을 생성하기 위한 코드로서, 상기 아이콘들은 상기 스크린상의 복수 개의 지정된 영역에 표시되고 물리적인 객체를 사용하여 대응하는 지정된 영역에서 상기 스크린과 접촉함으로써 사용자가 소정의 아이콘과 상호작용할 수 있게 하는 코드; 및
상기 사용자 상호작용에 응답하는 코드로서,
상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역과 접촉한 이후이지만 선택된 시간이 지나기 전에 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 전자 장치가 상기 아이콘에 의해 상징되는 명령을 실행하게 하며,
상기 물리적인 객체가 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 유지될 경우, 상기 전자 장치가 상기 명령과 관련된 메시지를 제공하게 하는 코드를 포함한다.
상기 고유 동작 단계들의 시리즈는, 상기 물리적인 객체가 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 유지되고 상기 메시지가 제공된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 전자 장치가 상기 상징된 명령을 실행하게 하며, 상기 물리적인 객체가 실질적으로 상기 스크린상에 유지되는 동안에 도움말(help) 메시지가 제공된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역에서 이동될 경우 상기 전자 장치가 상기 메시지를 종료시키게 하는 코드를 더 포함한다.
상기 고유 동작 단계들의 시리즈는,
상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역에서 이동된 후에 상기 물리적인 객체가 부가적으로 지정된 영역으로 이동될 경우 부가적으로 지정된 영역과 관련된 부가적인 메시지를 제공하게 하기 위한 코드를 더 포함한다.
도 1 - 도 6과 연관지어 고려된 설명을 이해하면 본 발명이 자명해질 것이다.
도 1은 터치 스크린에 구비된 펜 인터페이스를 보여주는 휴대용 전자 장치의 개략도이다.
도 2는 상기 펜을 통한 버튼의 누름에 응답하여 상기 터치 스크린상에 표시되는 텍스트 버블(text bubble)을 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 3은 상기 펜이 상기 버튼에서 들어 올려진 후 상기 텍스트 버블의 소멸을 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 4a는 상기 펜이 상기 버튼 영역에서 측면으로 이동된 후 상기 텍스트 버블의 소멸을 개략적으로 예시하는 도면이다.
도 4b는 상기 펜이 다른 버튼 영역으로 이동될 경우 상기 터치 스크린상에 표시된 다른 텍스트 버블을 개략적으로 예시하는 도면이다.
도 5는 신호가 상기 휴대용 전자 장치의 신호 처리기로 보내지게 하는 상기 펜 및 상기 터치 스크린 간의 상호작용을 개략적으로 예시하는 도면이다.
도 6은 소정의 기능을 활성화하고 그리고/또는 텍스트 메시지를 보기 위해 소정의 아이콘과 상호작용하는 대표적인 방법을 보여주는 플로차트이다.
도 1에는 휴대용 전자 장치(10)가 예시되어 있으며, 상기 휴대용 전자 장치(10)는 데이터, 텍스트, 또는 이미지들을 표시하는데 사용될 수 있는 터치 스크린(20)을 지닌다. 상기 터치 스크린(20)은 또한 사용자 인터페이스(UI)를 보여주는데 사용될 수 있고, 상기 사용자 인터페이스(UI)는 사용자가 휴대용 전자 장치 내에 소정의 신호를 입력할 수 있게 하는데, 이로 인해, 상기 휴대용 전자 장치가 소정의 기능 또는 명령을 실행한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 UI는 2개의 서브 스크린 영역(20,30)을 지니며, 상기 2개의 서브 스크린 영역(20,30)은 복수 개의 아이콘 또는 버튼(31-35,41-44)을 보여주기 위한 것인데, 상기 복수 개의 아이콘 또는 버튼(31-35,41-44) 각각은 상기 스크린상의 지정된 영역에 표시된다. 사용자는 펜, 손가락 또는 어느 적합한 물리적인 객체를 사용하여 상기 버튼들 중 하나의 버튼과 접촉하거나 상기 버튼들 중 하나의 버튼을 눌러서 소정의 기능 또는 명령을 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 펜(100)을 사용하여 아이콘(31)을 선택할 경우에, 사용자는 전화 관련 기능들의 리스트에 액세스할 수 있다. 더욱더 많은 버튼이 표시되면 상기 휴대용 전자 장치가 실행할 수 있는 많은 기능 중에서 하나의 기능을 사용자가 선택할 수 있어야 하기 때문에, 상기 버튼들에는 설명이 붙지 않을 수 있다. 사용자는 그러한 버튼들이 무슨 기능들을 실행하는지를 알기가 어렵다. 상기 버튼들을 선택하기 전에 상기 버튼들이 무슨 기능들을 실행하는지를 아는 것이 편리하다.
본 발명에 의하면, 사용자는 펜을 사용하여 소정의 버튼이 선택될 경우에 휴대용 전자 장치가 무슨 기능 또는 명령을 실행하는지를 알아내기 위해 터치 스크린과 상호작용할 수 있다. 소정의 기능 또는 명령을 선택하기 위해, 사용자는 짧게 대응하는 버튼을 누를 수도 있고, 대응하는 버튼과 접촉할 수도 있으며 대응하는 버튼에 클릭할 수도 있다. 이 때문에, 실제의 기능 또는 명령은 활성화되지만, 상기 스크린상에는 어떠한 텍스트 메시지도 존재하지 않는다. 버튼과 관련된 기능이 무엇인지를 알아내기 위해, 사용자는 확장 시간, 다시 말하면 펜을 들어 올리지 않은 채로 0.5초 동안 버튼을 누르거나 접촉할 수 있다. 이 때문에, 사용자가 접촉 영역에서 펜을 들어올릴 때까지 상기 스크린상에는 팝업(pop-up) 텍스트 메시지 또는 텍스트 버블이 나타난다. 도 2에는 텍스트 버블(133)이 도시되어 있다. 예를 들면, 상기 텍스트 버블은 버튼을 통해 사용자가 휴대용 전자 장치(10) 내에 저장된 이미지들에 액세스하는 것이 가능할 경우에 "이미지 폴더(image folder)"와 같은 버튼 또는 아이콘의 설명을 포함할 수 있다. 텍스트 버블 내의 텍스트는 이미지들의 개수, 수신/저장된 날짜, 이미지 폴더 내의 서브 디렉토리 등등과 같은 저장된 이미지들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 텍스트 버블 내의 메시지는 또한 URL, 현재 시각, 오늘 날짜 또는 다른 정보일 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 펜이 들어 올려진 다음에는 텍스트 버블이 소멸된다. 여기서 유념해야 할 점은 본원 명세서에서 사용되는 상기 스크린을 "누르는 것"이나 "접촉하는 것", 또는 버튼에 "클릭하는 것"이라는 용어가 펜을 사용하여 상기 스크린과의 물리적인 접촉을 이루게 하는 것을 의미하지만, 비접촉 방식으로 상기 스크린으로부터 떨어진 소정의 거리 내에 펜을 놓아두는 것도 의미한다는 것이다.
버튼 영역이 확장 시간 동안 눌려져서 소정의 텍스트가 나타난 다음에는, 사용자가 관련된 기능 또는 명령을 선택하거나 관련된 기능 또는 명령을 선택하지 않는 선택권을 갖는다. 사용자가 관련된 기능 또는 명령을 선택하기로 결정할 경우에, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 버튼 상에 펜이 놓여 있는 동안 상기 스크린에서 펜을 들어올릴 수 있다. 사용자가 관련 기능 또는 명령을 선택하기로 결정하지 않을 경우, 도 4a에 도시된 바와 같이 사용자는 우선 버튼 영역에서 실질적인 측면 이동으로 펜을 이동한 다음에, 상기 스크린에서 펜을 들어올린다. 이러한 방식으로, 사용자는 자신이 텍스트 버블 내의 텍스트를 보고 난 후에 자신이 실행될 명령을 원하는지를 결정할 수 있다.
펜을 들어올리기 전에, 사용자가 펜을 한 버튼으로부터 다른 한 버튼으로 이동할 경우, 도 4b에 도시된 바와 같이, 다른 버튼과 관련된 텍스트 메시지를 포함하는 새로운 텍스트 버블이 나타난다. 그러나, 어떠한 명령도 실행되지 않는다. 펜이 상기 스크린에서 들어 올려진 경우에는 텍스트 버블이 소멸된다. 그러나, 상기 메시지는 또한 상기 스크린상의 지정된 메시지 영역 내에 또는 기타 적합한 영역 내에 나타날 수 있다.
본 발명을 구현하기 위해, 터치 스크린(20)은 상기 스크린이 펜(100)에 의해 접촉되고 있다는 것을 나타내는 신호를 보내기 위해 신호 처리기(50)에 동작가능하게 접속된 감지 장치(22)를 지닌다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 신호 처리기(50)는 상기 신호 처리기(50)를 제어하기 위한 소프트웨어 프로그램(52)을 지닌다. 터치 스크린상의 소정의 버튼이 펜에 의해 클릭될 경우에, 상기 소프트웨어 프로그램(52)은 예를 들면, BUTTON_DOWN, BUTTON_PRESSED 및 BUTTON_UP과 같은 3개의 메시지를 수신한다. 상기 텍스트 메시지 또는 텍스트 버블은 BUTTON_PRESSED 메시지에 연결된다. 버튼과 관련된 명령의 실행은 BUTTON_UP 메시지에 연결된다. 펜이 상방으로 들어 올려지기 전에 펜이 먼저 버튼 영역에서 이동될 경우에, BUTTON_UP 메시지가 상기 신호 처리기에 의해 수신되거나 상기 소프트웨어 프로그램에 의해 무시된다. 버튼이 눌려진 다음에 펜이 소정의 시간 내에 들어 올려질 경우, BUTTON_ PRESSED 메시지가 무시된다. 그러한 경우에, 사용자는 텍스트 메시지를 보지 않은 채로 소정의 명령 또는 기능을 선택할 수 있다. 도 6의 플로차트(500)에는 본 발명에 따라 펜 기반 사용자 인터페이스를 사용하는 방법이 예시되어 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 신호 처리기가 단계(510)에서 펜에 의해 소정의 버튼이 클릭되는 터치 스크린으로부터 BUTTON_DOWN 메시지를 나타내는 신호를 수신한 다음에는, 단계(512)에서 상기 신호 처리기와 관련된 타이머가 리세트된다. 상기 신호 처리기는 경과 시간을 검사하면서 단계(514)에서 펜이 들어 올려지는 지에 관한 모니터링을 수행한다. 펜이 소정의 시한(time limit) 이전에 들어 올려진 경우에, 상기 신호 처리기는 BUTTON_UP 메시지를 나타내는 신호에 응답하여 단계(520)에서 버튼과 관련된 명령을 실행한다.
단계(516)에서 결정된 바와 같이, 펜이 소정의 시한보다 오래 눌려질 경우에, 상기 신호 처리기는 BUTTON_PRESSED 메시지를 나타내는 신호에 응답하여 단계(530)에서 버튼과 관련된 텍스트 메시지를 포함하는 텍스트 버블이 터치 스크린상 에 나타나게 한다. 단계(534)에서 펜이 버튼으로부터 직접 상기 스크린에서 들어 올려진 경우에, 단계(536)에서 텍스트 버블이 소멸되고 관련된 명령이 실행된다. 그러나, 펜이 들어 올려지기 전에 단계(532)에서 펜이 버튼 영역에서 이동된 경우에, 단계(540)에서 텍스트 버블이 소멸된다. 단계(542)에서 펜이 들어 올려진 경우에는, 어떠한 명령도 실행되지 않는다. 더군다나, 펜이 들어 올려지기 전에, 펜이 다시 소정의 버튼(새로운 버튼 또는 본래의 버튼)으로 이동된 경우, 단계(546)에서 대응하는 텍스트 메시지가 소멸된다. 이러한 단계에서, 단계(550)에서 펜이 버튼에서 직접 들어 올려진 경우에, 단계(552)에서 텍스트가 소멸된다. 단계(553)에서 이러한 버튼과 관련이 있는 명령이 실행된다. 또한, 어떠한 명령도 실행되지 않는 것이 가능하다. 단계(550)에서 펜이 들어 올려지기 전에 단계(548)에서 펜이 버튼에서 벗어난 곳으로 이동된 경우에, 프로세스 단계는 텍스트 메시지가 상기 스크린으로부터 제거되는 단계(540)로 루프백한다.
지금까지 본 발명이 도 1 - 도 5와 연관지어 설명되었다. 당업자라면 이러한 도면들이 단지 예시를 위한 것이라는 점을 알 수 있을 것이다. 버튼들 또는 아이콘들은 다른 여러 방식으로 설계될 수 있으며 텍스트 버블은 단지 버튼에 관련이 있는 명령 또는 기능의 간단한 설명만을 지니도록 설계될 수 있지만, 버튼이 클릭될 경우에 텍스트 버블은 일련의 명령 또는 서브 디렉토리를 나타내도록 설계될 수 있다. 더군다나, 소정의 메시지가 다른 형태로 제공될 수 있다. 예를 들면, 상기 메시지는 텍스트 메시지, 그래픽 메시지, 움직이는 메시지 또는 그들의 조합일 수 있다. 더군다나, 도 2 및 도 4b에 도시된 바와 같이 텍스트 버블(133,134) 내에 상기 메시지를 표시하는 대신에, 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 메시지가 스피커(140)를 통해 들을 수 있는 형태(144)로 제공될 수 있다. 상기 들을 수 있는 메시지는 또한 상기 스크린상에 표시되는 볼 수 있는 메시지와 함께 제공될 수 있다. 바람직하게는, 펜 또는 물리적인 객체가 아이콘 영역에서 이동되거나 터치 스크린으로부터 제거될 경우에 상기 메시지가 소멸된다.
더욱이, 펜 또는 물리적인 객체가 터치 스크린상에서 소정의 아이콘 영역과는 다른 장소에 눌려진 다음에 소정의 아이콘 영역으로 이동된 경우에, 상기 아이콘 영역은 그러한 아이콘에 관련이 있는 메시지가 제공되거나 그러한 아이콘에 관련이 있는 메시지가 제공되지 않도록 설계될 수 있다.
따라서, 본 발명이 지금까지 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명되었지만, 당업자라면 위에서 언급된 사항 및 그러한 사항의 형태 및 세부에 있어서의 다른 여러 교체, 생략 및 변경이 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고서도 구현될 수 있다는 점을 알 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법으로서, 상기 전자 장치는 상기 아이콘으로 상징되는 명령을 실행하는 것이 가능하고, 또한 상기 명령과 관련된 메시지를 제공하는 것이 가능하며, 상기 아이콘은 사용자가 물리적인 객체를 사용함으로써 상기 아이콘과 상호작용할 수 있게 하기 위해 상기 스크린의 지정된 영역에 표시되는 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    1) 상기 물리적인 객체를 통해 상기 지정된 영역에서 상기 스크린과 접촉하는 단계; 및
    2) 상기 전자 장치가 상기 명령을 실행하게 하도록 선택된 시간이 지나기 전에 상기 스크린으로부터 상기 물리적인 객체를 제거하는 단계; 또는
    3) 상기 전자 장치가 상기 메시지를 제공하게 하도록 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 상기 물리적인 객체를 유지하는 단계; 및
    4) 상기 전자 장치가 상기 명령을 실행하게 하도록 단계 3 이후에 상기 스크린으로부터 상기 물리적인 객체를 제거하는 단계, 또는
    5) 상기 메시지를 종료시키기 위해 단계 3 이후에 상기 스크린상에 상기 물리적인 객체를 유지시키는 동안 상기 지정된 영역에서 상기 물리적인 객체를 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    6) 단계 5 이후에 상기 스크린으로부터 상기 물리적인 객체를 제거하는 단계; 또는
    7) 상기 전자 장치가 부가적으로 지정된 영역과 관련된 메시지를 제공하게 하기 위해 단계 5 이후에 상기 물리적인 객체를 부가적으로 지정된 영역으로 이동하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 방법은,
    8) 상기 전자 장치가 상기 부가적으로 지정된 영역과 관련된 명령을 실행하게 하도록 단계 7 이후에 상기 스크린으로부터 상기 물리적인 객체를 제거하는 단 계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제공된 메시지는 텍스트 메시지를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 텍스트 메시지는 상기 스크린상에 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 장치에 구비된 터치 스크린상에 표시된 아이콘과 상호작용하는 방법.
  7. 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치에 있어서,
    상기 명령들을 상징하는 복수 개의 아이콘을 표시하기 위한 복수 개의 지정된 영역을 지니는 스크린으로서, 물리적인 객체를 사용하여 대응하는 지정된 영역에서 스크린과 접촉함으로써 사용자가 소정의 아이콘과 상호작용할 수 있게 하는 스크린;
    상기 물리적인 객체를 통해 상기 스크린의 접촉을 감지하도록 상기 스크린에 동작가능하게 연결된 감지 장치로서, 상기 접촉을 나타내는 신호를 상기 전자 장치 내에 제공하는 감지 장치; 및
    상기 신호에 응답하는 소프트웨어 프로그램을 포함하며,
    상기 소프트웨어 프로그램은,
    상기 지정된 영역과 접촉한 이후이지만 선택된 시간이 지나기 전에 상기 물리적인 객체가 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 소프트웨어 프로그램이 상기 아이콘으로 상징되는 명령을 실행하게 하고,
    상기 물리적인 객체가 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 유지될 경우, 상기 소프트웨어 프로그램이 상기 명령과 관련된 메시지를 제공하게 하며,
    상기 물리적인 객체가 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에 유지되고 상기 메시지가 제공된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 소프트웨어 프로그램이 상기 상징된 명령을 실행하게 하고,
    상기 물리적인 객체가 상기 스크린상에 유지되는 동안에 상기 메시지가 제공된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역에서 이동될 경우, 상기 소프트웨어 프로그램이 상기 메시지를 종료시키게 하는 부가적인 단계들을 수행하는 것을 특징으로 하는 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 소프트웨어 프로그램은,
    상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역에서 이동된 후에 상기 물리적인 객체가 부가적으로 지정된 영역으로 이동될 경우, 상기 소프트웨어 프로그램이 상기 부가적으로 지정된 영역과 관련된 부가적인 메시지를 제공하게 하는 부가적인 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 소프트웨어 프로그램은,
    상기 물리적인 객체가 상기 부가적으로 지정된 영역으로 이동된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 소프트웨어 프로그램은 상기 부가적으로 지정된 영역과 관련된 명령을 실행하게 하는 부가적인 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치.
  11. 제7항에 있어서, 상기 메시지는 상기 스크린상에 표시된 텍스트 버블에서 제공되는 것을 특징으로 하는 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치.
  12. 제7항에 있어서, 상기 전자 장치는 오디오 장치를 더 포함하며, 상기 오디오 장치를 통해 상기 메시지가 들을 수 있는 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 전자 장치.
  13. 스크린을 지니는 전자 장치의 데이터 처리 모듈에 의해 처리될 복수 개의 컴퓨터 코드로 표현가능한 고유 동작 단계들의 시리즈를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 전자 장치가 복수 개의 명령을 실행하는 것이 가능한 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 고유 단계들의 시리즈는,
    상기 명령들을 상징하는 복수 개의 아이콘을 생성하기 위한 코드로서, 상기 아이콘들은 상기 스크린상의 복수 개의 지정된 영역에 표시되고 물리적인 객체를 사용하여 대응하는 지정된 영역에서 상기 스크린과 접촉함으로써 사용자가 소정의 아이콘과 상호작용할 수 있게 하는 코드;
    상기 사용자 상호작용에 응답하는 코드로서,
    상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역과 접촉한 이후이지만 선택된 시간이 지나기 전에 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 전자 장치가 상기 아이콘으로 상징되는 명령을 실행하게 하며,
    상기 물리적인 객체가 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 유지될 경우, 상기 전자 장치가 상기 명령과 관련된 메시지를 제공하게 하는 코드; 및
    상기 물리적인 객체가 상기 선택된 시간보다 길게 상기 지정된 영역에서 유지되고 상기 메시지가 제공된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 스크린으로부터 제거될 경우, 상기 전자 장치가 상기 상징된 명령을 실행하게 하며, 상기 물리적인 객체가 상기 스크린상에 유지되는 동안에 도움말(help) 메시지가 제공된 후에 상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역에서 이동될 경우 상기 전자 장치가 상기 메시지를 종료시키게 하는 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서,
    상기 고유 단계들의 시리즈는,
    상기 물리적인 객체가 상기 지정된 영역에서 이동된 후에 상기 물리적인 객체가 부가적으로 지정된 영역으로 이동될 경우 상기 전자 장치가 부가적으로 지정된 영역과 관련된 부가적인 메시지를 제공하게 하기 위한 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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