CN108536350A - 虚拟对象控制方法和设备 - Google Patents

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CN108536350A CN201810201006.3A CN201810201006A CN108536350A CN 108536350 A CN108536350 A CN 108536350A CN 201810201006 A CN201810201006 A CN 201810201006A CN 108536350 A CN108536350 A CN 108536350A
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Abstract

本发明实施例提供一种虚拟对象控制方法和设备,该方法用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,该方法包括:在所述图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区;在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;若是,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。本实施例可以节省界面空间,降低终端的计算量,提高处理效率。

Description

虚拟对象控制方法和设备
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法和设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在终端上出现了越来越多的游戏应用。目前,采用触摸屏作为人机交互方式的移动终端,例如手机、平板电脑等,让用户能够简单快捷地操作游戏,获得了良好的用户体验。
现有技术中,针对赛车类游戏,为了使用户能够获得更好的体验,在赛车过程中,赛车不仅可以左右打方向,还可以进行漂移。具体地,现有的赛车类游戏,通常在显示界面上显示有左右控件。而漂移是以技能的方式实现。终端可以根据用户对左右控件的操作来控制赛车的移动方向,并在触发漂移技能的同时操控左右控件,以实现赛车按照既定方向进行漂移。
然而,在实际应用中,终端需要根据用户对左右控件的操作指令和用户触发的漂移技能的组合操作进行处理,以控制赛车进行漂移,计算量较大,导致终端对用户操作的处理效率低。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟对象控制方法和设备,以节省界面空间,降低计算量,提高终端的处理效率。
第一方面,本发明实施例提供一种虚拟对象控制方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区;
在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;
若是,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
第二方面,本发明实施例提供一种虚拟对象控制设备,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,该设备包括:
显示模块,用于在所述图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区;
判断模块,用于在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;
漂移模块,用于在所述判断模块的判断结果为是时,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
第三方面,本发明实施例提供一种虚拟对象控制设备,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行如上第一方面所述的虚拟对象控制方法。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行第一方面所述的虚拟对象控制方法。
本发明实施例提供的虚拟对象控制方法和设备,用于在终端上渲染一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,该方法通过在所述图形用户界面上提供一操作控件,操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区,将方向操作区和漂移操作区融合到一个操作控件中,腾出更多的界面空间,在用户的触控操作从方向操作区滑动至漂移操作区时,控制虚拟对象在游戏场景中按照方向操作区所指示的方向进行漂移,使得用户只需要一个滑动操作,就可以实现漂移操作,简化了用户的操作步骤,同时根据用户的触动操作,就可以确定该触控操作用于指示虚拟对象的漂移,从而控制虚拟对象进行漂移,从而简化了终端的处理过程,提高了终端的处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的虚拟对象控制方法的流程示意图一;
图2为本发明实施例提供的图形用户界面的状态示意图一;
图3为本发明实施例提供的图形用户界面的状态示意图二;
图4为本发明实施例提供的图形用户界面的界面变化示意图一;
图5为本发明实施例提供的图形用户界面的界面变化示意图二;
图6为本发明实施例提供的虚拟对象控制方法的流程示意图二;
图7为本发明实施例提供的虚拟对象控制方法的流程示意图三
图8为本发明实施例提供的图形用户界面的界面变化示意图三;
图9为本发明实施例提供的虚拟对象控制设备的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的虚拟对象控制设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
针对现有技术中用户需要同时对左右控件进行操作,同时触发漂移技能的方式才能实现漂移导致的操作复杂以及终端需要根据用户的组合操作来进行漂移导致处理效率低下的问题,本实施例提供一种虚拟对象控制方法。该控制方法通过将方向控件和漂移控件进行融合,用户只需要一种触控操作就可以实现虚拟对象的漂移,而终端只需要根据该触控操作进行相应处理,就可以控制虚拟对象进行漂移,从而提高了终端的处理效率。
本实施例中的漂移可以是一种驾驶技巧,又叫“侧滑”、“滑胎”或“甩尾”,车手以过度转向的方式令车子侧滑行走等。
本实施例的执行主体可以为终端,该终端可以为手机、平板、笔记本电脑等具备触摸屏的设备。
在具体实现过程中,在该终端上渲染一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象。本实施例所提供的虚拟对象,可以为赛车或其它任何形式的可进行移动和漂移的模型载体。在下述的实施例中,为了便于说明,在所绘示的示意图中以赛车为例进行说明。
图1为本发明实施例提供的虚拟对象控制方法的流程示意图一,图2为本发明实施例提供的图形用户界面的状态示意图一。如图1和图2所示,该方法包括:
S101、在图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区。
当用户触发虚拟对象开始运动的开始指令时,在图形用户界面上提供一操作控件。用户通过对该操作控件的操作,可以控制虚拟对象按照预定方向进行运动或按照预定方向进行漂移。当用户没有操作该操作控件时,默认虚拟对象在开始运动之后保持直线运动。
该操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区,可以为二者无间隙相邻设置,也可以为二者之间存在一定的间隙。其中,对方向操作区的触控操作可以控制虚拟对象在该方向操作区所指示的方向运动。具体地,若检测到方向操作区内的触控操作,则根据所述方向操作区所示方向调整所述虚拟对象的运动方向。
在一个具体的示例中,在图形用户界面上提供的操作控件的示意可如图2所示。如图2所示,在图形用户界面上对称显示有两个操作控件,两个操作控件中位于左侧的第一操作控件对应的第一漂移操作区B1位于第一方向操作区A1的左侧,第一方向操作区A1用于指示左侧方向;两个操作控件中位于右侧的第二操作控件对应的第二漂移操作区B2位于第二方向操作区A2的右侧,第二方向操作区A2用于指示右侧方向。
S102、在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;若是,则执行S103;若否,则执行S104。
S103、控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
S104、若检测到所述方向操作区内的触控操作,则根据所述方向操作区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。
当触控操作从第一方向操作区A1滑动至第一漂移操作区B1时,则控制虚拟对象在前进的过程中向左漂移;当触控操作从第二方向操作区A2滑动至第二漂移操作区B2时,则控制虚拟对象在前进的过程中向右漂移。
当该触控操作不是从方向操作区滑动至漂移操作区,而只是对方向操作区的触控操作时,则根据方向操作区所示方向调整虚拟对象的运动方向。例如,如图2所示,若检测到对第一方向操作区A1的触控操作时,则控制虚拟对象在前进的过程中向左转;若检测到对第二方向操作区A2的触控操作时,则控制虚拟对象在前进的过程中向右转。
当该触控操作仅仅是对漂移操作区的操作时,则即不控制虚拟对象转向,也不控制虚拟对象漂移,即不对虚拟对象进行任何操作。
在本实施例中,该方向操作区的形状可以与方向盘的形状相同,也可以为圆形、椭圆形等,本实施例对方向操作区的具体实现方式不做特别限制。
该可以供滑动的漂移操作区的形状不仅限于直线型,也可为定向弧形、多方向扇形,只要是由固定的方向扩散出去的轨道、区域都可以替代直线形式。例如,直线型:X轴单一方向,操作容错率大,但轨道无法设置得过长。弧形:可以在有限空间内做更长的轨道,也符合拇指的关节转向,但操作需要更精确,容错率低。多向扇形:任意方向即可,但难以形成固定,操作会漂浮不定。本实施例对漂移操作区的形状不做具体限制,可以根据实际情况来选择,本领域技术人员可以理解,该形状不仅可以由开发者来选取,还可以由用户自行选取。
可选地,在虚拟对象进行漂移之后,可以在显示界面上触发预设操作,以停止虚拟对象的漂移,本实施例对该预设操作的实现方式不做特别限制。在一种可能的实现方式中,本实施例提供一种虚拟对象停止漂移以及连续操作的实现方式。
具体地,当通过对一侧的操作控件的第一触控操作对虚拟对象执行漂移时,若检测到对另一侧的操作控件内方向控制区的第二触控操作,则取消虚拟对象的漂移,虚拟对象按照当前行驶方向向前行驶。
在取消虚拟对象的漂移后,获取第二触控操作的时长,若时长超出第一预设阈值,则相应地根据方向控制区所示方向调整虚拟对象的运动方向。若该第二触控操作滑动至对应的漂移操作区,则可继续进行漂移。
例如,如图2所示,当第一触控操作为从方向操作区A1滑动至漂移操作区B1时,则控制虚拟对象向左漂移,若检测到第二触控操作为对方向控制区A2的操作时,则取消虚拟对象的漂移,若第二触控操作的时长超出第一预设阈值,则控制虚拟对象向右行驶,若第二触控操作从方向操作区A2滑动至漂移操作区B2,则控制虚拟对象向右漂移。
本实施例通过对虚拟对象的连续操作,使得虚拟对象可以连续的在不同方向转弯和漂移,从而满足过弯的细微调整与连续过弯的高段操作。
本发明实施例提供的虚拟对象控制方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,该方法通过在所述图形用户界面上提供一操作控件,操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区,将方向操作区和漂移操作区融合到一个操作控件中,腾出更多的界面空间,在用户的触控操作从方向操作区滑动至漂移操作区时,控制虚拟对象在游戏场景中按照方向操作区所指示的方向进行漂移,使得用户只需要一个滑动操作,就可以实现漂移操作,简化了用户的操作步骤,同时根据用户的触动操作,就可以确定该触控操作用于指示虚拟对象的漂移,从而控制虚拟对象进行漂移,从而简化了终端的处理过程,提高了终端的处理效率。
下面采用具体的实施例,来说明本实施例提供的虚拟对象控制方法。在本实施例中,操作控件的实现方式有多种,终端可以根据不同的操作控件的操作,来实现对虚拟对象的控制。在本实施例中,给出一些可能的实施例进行说明,对于其它可能的实现方式,本实施例此处不再赘述。
图3为本发明实施例提供的图形用户界面的状态示意图二,图4为本发明实施例提供的图形用户界面的界面变化示意图一。如图3所示,在方向操作区31设置有方向控件311,在方向操作区32设置有方向控件321当点击方向控件311时,虚拟对象向左转;当点击方向控件321时,虚拟对象向右转。方向控件321的作用是基于方向操作区32的触控操作给用户一定的视觉反馈,所述方向控件的形状可以为圆形、方形、六边形等等,并且大小可以根据具体需求进行调整,最大不超出方向操作区32的范围,本发明不局限于此。
在本实施例中,结合图4对右侧的操作控件的具体实现进行详细说明,对于左侧的操作控件而言,其实现方式类似,本实施例此处不再赘述。
如图4所示,当用户触发开始指令后,在图形用户界面上显示的操作控件30的形式可如界面11所示。当用户对方向控件321进行触控操作时,方向控件321的颜色可相应地发生变化,具体如界面12所示,此时说明方向控件321被触发,终端会控制虚拟对象向右转。进一步地,当用户对方向操作区的方向控件321进行触控操作时,若判断方向控件321从方向操作区32滑动至漂移操作区33时,具体如界面13所示,则终端确定触控操作从方向操作区32滑动至漂移操作区33,从而控制虚拟对象朝向右侧漂移。
本发明实施例在方向操作区中增加了可视化的方向控件,便于用户操作并提高了用户体验,对于终端而言,终端以用户拉动方向控件为准,来确定是否控制虚拟对象进行漂移,使得终端的判定标准由用户触摸转化为方向控件移动,终端的判定的更加客观和准确。
可选地,如图3和图4所示,方向操作区的面积大于方向控件的面积,方向控件的中心与方向操作区的中心重合。
由于方向控件的面积小于方向操作区的面积,从而为对方向控件的触控操作提供了容错范围,防止用户点击方向控件时手指的点击范围较大,而误触发漂移操作。此时,终端在确定方向控件的中心从方向操作区滑动至漂移操作区时,才触发虚拟对象的漂移。
图5为本发明实施例提供的图形用户界面的界面变化示意图二,在本实施例中在方向操作区设置有方向控件,该方向控件的尺寸可以小于或等于方向操作区的尺寸,该方向控件不会发生移动,在方向控件上叠层显示一滑块,用户可以操作滑块来控制虚拟对象。如图5所示,在图形用户界面上显示有用于控制虚拟对象向左转的方向控件51和控制虚拟对象向右转的方向控件53。方向控件51向左侧延伸出漂移操作区52,方向控件53向右侧延伸出漂移操作区54。在本实施例中,以方向控件的尺寸与方向操作区的尺寸和形状相同,并以右侧的方向控件53为例进行详细说明。
该滑块与方向控件的组合方式多样,本实施例不做特别限制。例如滑块为轮胎样式、方向控件为碟刹器样式,例如滑块为方向盘样式、方向控件为仪表盘样式,例如滑块为车轮样式、方向控件为脚刹样式等,取决于开发者的选择,也可以由用户进行选择。
如图5所示,当用户触发开始指令后,在图形用户界面上提供的操作控件的形式可如界面21所示。当判断出用户对方向操作区内的方向控件53进行预设操作时,例如当用户点击方向控件53时,在方向控件53上叠层显示一滑块531,可如界面22所示,当用户对该滑块531进行触控操作时,则控制虚拟对象向右转。该滑块531可根据用户的触控操作的轨迹而滑动。当控制滑块531向右在条状轨道上滑动时,如界面23所示,则判断滑块531的滑动轨迹从方向操作区滑动至漂移操作区54,从而确定触控操作从方向操作区滑动至漂移操作区,从而控制虚拟对象朝向右侧漂移。
本发明实施例在方向控件中增加了滑块,便于用户操作并提高了用户体验,对于终端而言,终端以用户拉动滑块为准,来确定是否控制虚拟对象进行漂移,使得终端的判定标准由用户触摸转化为滑块移动,终端的判定的更加客观和准确。
在上述实施例的基础上,还可以根据触控操作来获取漂移角度,从而更精确的控制虚拟对象进行漂移,使得用户玩游戏时体验性更加。例如,可以根据触控操作的滑动距离和操作时长,来获取漂移角度。下面结合图6和图7分别进行详细说明。
图6为本发明实施例提供的虚拟对象控制方法的流程示意图二,如图6所示,该方法包括:
S601、获取触控操作在漂移操作区的滑动距离。
在本实施例中,该滑动距离的起点为漂移操作区靠近方向操作区的一边界,滑动距离为从该起点到触控操作的终点所处的位置之间的距离。
对于该触控操作的终点所处的位置为用户手指与滑移操作区的触点的中心,或者为方向控件的中心点,或者为滑块的中心点。
本领域技术人员可以理解,该所处的位置也可以采用触点、方向控件以及滑块上的其他点,本实施例对该其他点的具体实现方式不做特别限制。
S602、根据滑动距离,获得所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述滑动距离成正比。
在本实施例中,滑动距离越大,则漂移角度越大,漂移角度与滑动距离成正比。例如,漂移角度与滑动距离的关系可以通过正比例函数来实现。
在一种可能的实现方式中,还可以结合漂移操作区的长度来获得漂移角度。
在具体实现过程中,获取漂移操作区的长度,根据滑动距离与漂移操作区的长度的比值,得到漂移角度系数,根据预设角度值和漂移角度系数,获取漂移角度。
具体地,由于漂移操作区的长度不变,在滑动距离增大时,则二者的比值增大,即漂移角度系数增大。本领域技术人员可以理解,该漂移角度系数为大于0小于1的小数。可以根据漂移角度系数与预设角度的乘积,获取漂移角度。该漂移角度系数越大,则漂移角度越大。该预设角度可以根据实际情况来确定,本实施例对该预设角度的设定不做特别限制。
S603、根据漂移角度,控制虚拟对象在游戏场景中按照方向操作区所指示的方向进行漂移。
在得到漂移角度之后,则控制虚拟对象按照方向操作区所指示的方向漂移所述漂移角度,即该漂移角度为向左或向右偏转的角度。
本领域技术人员可以理解,该漂移角度可以根据滑动距离的变化而动态变化,例如该滑动距离不断增大,漂移角度也不断增加,则控制虚拟对象的漂移角度不断增大。
本实施例通过根据滑动距离来确定漂移角度,使得终端能够根据用户的触控操作的滑动距离,来精确计算漂移角度,且该漂移角度符合用户的需求,使得游戏的趣味性更强。
图7为本发明实施例提供的虚拟对象控制方法的流程示意图三,如图7所示,该方法包括:
S701、获取触控操作在漂移操作区的漂移操作时长;
S702、根据漂移操作时长,获取虚拟对象的漂移角度,其中,漂移角度与漂移操作时长成正比;
S703、根据漂移角度,控制虚拟对象在游戏场景中按照方向操作区所指示的方向进行漂移。
当触控操作由方向操作区滑动至漂移操作区时,获取触控操作在漂移操作区的漂移操作时长,用户的漂移操作可以为在漂移操作区的一点进行长时间按压,也可以为用户在漂移操作区左右滑移或上下滑移等,本实施例对用户的漂移操作不做特别限制,只要该漂移操作在漂移操作区即可,由此,该漂移操作时长可以为该触控操作在漂移操作区的停留时长。
在得到漂移操作时长时,获取虚拟对象的漂移角度,其中,漂移角度与漂移操作时长成正比。例如,漂移角度与漂移操作时长的关系可以通过正比例函数来实现。
本领域技术人员可以理解,该漂移操作时长可以为动态的时长,即动态的获取该漂移操作时长,同时动态的获取该漂移角度,该漂移操作时长越长,漂移角度越大,并同步的根据该漂移角度,控制虚拟对象按照方向操作区所指示的方向漂移角度,即该漂移角度为向左或向右偏转的角度。
本实施例能够根据用户的触控操作在漂移操作区的漂移操作时长,来精确计算漂移角度,不仅用户操作简单,且符合用户的需求,使得游戏的趣味性更强。
在上述实施例的基础上,本实施例还可以通过储能的方式来使得虚拟对象进行加速。图8为本发明实施例提供的图形用户界面的界面变化示意图三。其中,图8是以上述图5实施例所示的界面为例进行说明的,对于其他形状的界面类似,本实施例此处不再赘述。在图8与图5实施例中,相同的结构用相同的标号进行说明,具体可参见上述实施例。
具体地,获取漂移操作时长和漂移角度;根据漂移操作时长和漂移角度,获取虚拟对象的储能参数,若储能参数大于预设阈值,虚拟对象获得漂移结束后的加速操作;将方向操作区域设置为储能反馈区域,其中,储能反馈区域用于反馈虚拟对象的加速操作的储能状态。
在具体实现过程中,该储能参数可以根据漂移时长与漂移角度的乘积来获取。该漂移操作时长是从漂移开始进行计时,漂移角度是根据上述实施例得到的动态的漂移角度,漂移操作时长随着时间的递增,会逐渐增大,漂移角度的变化过程可参见上述图6和图7所示的方法,即漂移角度在滑动距离增大或漂移操作时长增大的情况下,储能参数会出现不断增大的情况。
将方向操作区域设置为储能反馈区域,其中,储能反馈区域用于反馈虚拟对象的加速操作的储能参数。
如图8所示,储能参数可以为储能进度。在界面31中,储能进度55为40%,在界面32中,储能进度55为100%,第二预设阈值可以为60%,此时储能进度大于第二预设阈值,虚拟对象获得漂移结束后的加速操作。
本领域技术人员可以理解,在储能进度大于第二预设阈值之后,虚拟对象获得漂移结束后的加速操作,针对不同的储能进度,加速操作的时长可以相同也可以不同。当加速操作的时长不同时,加速操作的时长可以与储能进度的大小成正比。
可选地,图8仅示出了储能进度通过进度条来实现,在具体实现过程中,该进度条还可以为在方向控件上显示的圆形进度条、扇形进度条、水平线进度条等。在能量蓄满时,视觉上还可以对方向控件进行颜色区分,并增加动画效果,硬件震动,音效等反馈给用户,来给用户形成一定的漂移手感。
本实施例将方向操作、漂移操作、进度反馈合并为一个控件集合,即将方向操作区、漂移操作区以及储能进度合并为一个控件集合,并利用漂移中暂时不需要的方向操作区,展示漂移的储存进度,大大减少界面空间与操作记忆难度。
图9为本发明实施例提供的虚拟对象控制设备的结构示意图。如图9所示,该虚拟对象控制设备90用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,该设备包括显示模块901、判断模块902、漂移模块903。可选地,还包括转向模块904和储能模块905。
显示模块901,用于在所述图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区;
判断模块902,用于在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;
漂移模块903,用于在所述判断模块902的判断结果为是时,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
可选地,所述漂移模块903具体用于:
获取所述触控操作在所述漂移操作区的滑动距离;
根据所述滑动距离,获得所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述滑动距离成正比;
根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
可选地,所述漂移模块903还具体用于:
获取所述漂移操作区的长度,根据所述滑动距离和所述漂移操作区的长度,获得漂移角度系数;
根据预设角度值和所述漂移角度系数,获得所述漂移角度。
可选地,所述漂移模块903具体用于:
获取所述触控操作在所述漂移操作区的漂移操作时长;
根据所述漂移操作时长,获取所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述操作时长成正比;
根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
可选地,所述图形用户界面上对称显示有两个所述操作控件,两个所述操作控件中位于左侧的第一操作控件对应的第一漂移操作区位于第一方向操作区的左侧,所述第一方向操作区用于指示左侧方向;
两个所述操作控件中位于右侧的第二操作控件对应的第二漂移操作区位于第二方向操作区的右侧,所述第二方向操作区用于指示右侧方向。
可选地,所述漂移模块903还用于:
当通过对一侧的操作控件的第一触控操作对所述虚拟对象执行漂移时,若检测到对另一侧的操作控件内所述方向控制区的第二触控操作,则取消所述虚拟对象的漂移;
获取所述第二触控操作的时长,若所述时长超出第一预设阈值,则相应地根据所述方向控制区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。
可选地,所述转向模块904,用于若检测到所述方向操作区内的触控操作,则根据所述方向操作区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。
可选地,所述储能模块905用于在所述根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移之后,获取所述漂移操作时长和所述漂移角度;
根据所述漂移操作时长和所述漂移角度,获取所述虚拟对象的储能参数,若所述储能参数大于第二预设阈值,所述虚拟对象获得所述漂移结束后的加速操作;
将所述方向操作区域设置为储能反馈区域,其中,所述储能反馈区域用于反馈所述虚拟对象的加速操作的储能参数。
本发明实施例提供的虚拟对象控制设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图10为本发明实施例提供的虚拟对象控制设备的硬件结构示意图。如图10所示,本实施例的虚拟对象控制设备100可以包括:存储器1001、处理器1002;
存储器1001,用于存储计算机程序;
处理器1002,用于执行存储器存储的计算机程序,以实现上述上述方法实施例。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器1001既可以是独立的,也可以跟处理器1002集成在一起。
当所述存储器1001是独立于处理器1002之外的器件时,所述设备100还可以包括:
总线1003,用于连接所述存储器1001和处理器1002。
本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行如上所述的虚拟对象控制方法。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干计算机程序用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random AccessMemory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本发明还提供一种程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,终端的至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得终端实施上述的游戏技能的制作方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (18)

1.一种虚拟对象控制方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,其特征在于,包括:
在所述图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区;
在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;
若是,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移,包括:
获取所述触控操作在所述漂移操作区的滑动距离;
根据所述滑动距离,获得所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述滑动距离成正比;
根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动距离,计算所述虚拟对象的漂移角度,包括:
获取所述漂移操作区的长度,根据所述滑动距离和所述漂移操作区的长度,获得漂移角度系数;
根据预设角度值和所述漂移角度系数,获得所述漂移角度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移,包括:
获取所述触控操作在所述漂移操作区的漂移操作时长;
根据所述漂移操作时长,获取所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述操作时长成正比;
根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上对称显示有两个所述操作控件,两个所述操作控件中位于左侧的第一操作控件对应的第一漂移操作区位于第一方向操作区的左侧,所述第一方向操作区用于指示左侧方向;
两个所述操作控件中位于右侧的第二操作控件对应的第二漂移操作区位于第二方向操作区的右侧,所述第二方向操作区用于指示右侧方向。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
当通过对一侧的操作控件的第一触控操作对所述虚拟对象执行漂移时,若检测到对另一侧的操作控件内所述方向控制区的第二触控操作,则取消所述虚拟对象的漂移;
获取所述第二触控操作的时长,若所述时长超出第一预设阈值,则相应地根据所述方向控制区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述方向操作区内的触控操作,则根据所述方向操作区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。
8.根据权利要求2至4任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移之后,还包括:
获取所述漂移操作时长和所述漂移角度;
根据所述漂移操作时长和所述漂移角度,获取所述虚拟对象的储能参数,若所述储能参数大于第二预设阈值,所述虚拟对象获得所述漂移结束后的加速操作;
将所述方向操作区域设置为储能反馈区域,其中,所述储能反馈区域用于反馈所述虚拟对象的加速操作的储能参数。
9.一种虚拟对象控制设备,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,其特征在于,包括:
显示模块,用于在所述图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区;
判断模块,用于在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;
漂移模块,用于在所述判断模块的判断结果为是时,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
10.根据权利要求9所述的设备,其特征在于,所述漂移模块具体用于:
获取所述触控操作在所述漂移操作区的滑动距离;
根据所述滑动距离,获得所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述滑动距离成正比;
根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
11.根据权利要求10所述的设备,其特征在于,所述漂移模块还具体用于:
获取所述漂移操作区的长度,根据所述滑动距离和所述漂移操作区的长度,获得漂移角度系数;
根据预设角度值和所述漂移角度系数,获得所述漂移角度。
12.根据权利要求9所述的设备,其特征在于,所述漂移模块具体用于:
获取所述触控操作在所述漂移操作区的漂移操作时长;
根据所述漂移操作时长,获取所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述操作时长成正比;
根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
13.根据权利要求9所述的设备,其特征在于,所述图形用户界面上对称显示有两个所述操作控件,两个所述操作控件中位于左侧的第一操作控件对应的第一漂移操作区位于第一方向操作区的左侧,所述第一方向操作区用于指示左侧方向;
两个所述操作控件中位于右侧的第二操作控件对应的第二漂移操作区位于第二方向操作区的右侧,所述第二方向操作区用于指示右侧方向。
14.根据权利要求13所述的设备,其特征在于,所述漂移模块还用于:
当通过对一侧的操作控件的第一触控操作对所述虚拟对象执行漂移时,若检测到对另一侧的操作控件内所述方向控制区的第二触控操作,则取消所述虚拟对象的漂移;
获取所述第二触控操作的时长,若所述时长超出第一预设阈值,则相应地根据所述方向控制区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。
15.根据权利要求9所述的设备,其特征在于,还包括:转向模块,
所述转向模块,用于若检测到所述方向操作区内的触控操作,则根据所述方向操作区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。
16.根据权利要求10至12任一项所述的设备,其特征在于,还包括:储能模块;
所述储能模块用于在所述根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移之后,获取所述漂移操作时长和所述漂移角度;
根据所述漂移操作时长和所述漂移角度,获取所述虚拟对象的储能参数,若所述储能参数大于第二预设阈值,所述虚拟对象获得所述漂移结束后的加速操作;
将所述方向操作区域设置为储能反馈区域,其中,所述储能反馈区域用于反馈所述虚拟对象的加速操作的储能参数。
17.一种虚拟对象控制设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行如上权利要求1至8任一项所述的虚拟对象控制方法。
18.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行如上权利要求1至8任一项所述的虚拟对象控制方法。
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