KR20100044770A - 중층입력레이어를 이용하는 터치스크린 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치스크린에서의 입력 인터페이스를 확장시키기 위한 것으로서, 종래에 사용되는 입력방식인 터치패널의 면적방향에 대하여 이루어지고 있던 터치온, 터치오프, 드래그에 더하여 입력단말기의 직각 방향에 대한 입력신호를 추가하여 다양하고 편리한 인터페이스를 구성할 수 있도록 하고자 한다.
상기의 인터페이스는 압력센서로 압력강도를 측정할 수 있는 단말기에 적용됨은 물론, 센서가 없는 터치스크린에 대하여서도 하드웨어를 추가하거나 구성을 변경시키지 않고 가압시 터치영역의 면적이 늘어난다는 특징을 포착하여 면적의 증감을 정태적 또는 동태적으로 분석하고 연산하여 새로운 입력 인터페이스로 활용함으로써 더욱 편리하고 다양한 GUI환경을 구축할 수 있도록 하는 방법 및 장치에 관한.

Description

중층입력레이어를 이용하는 터치스크린 및 그 방법 {Touch screen and method for using multi input layer in touch screen}
본 발명은 터치스크린을 통하여 입력을 받는 전자기기에 있어서 사용자로부터 입력된 신호에 대한 인식방법에 관한 것이다.
터치 스크린은 데이터의 출력장치이자 입력 장치로서, 평면상에 매트릭스 형상의 감지점이 배치되어 있고, 사용자가 누른위치 및 접촉점의 이동방향을 감지하여 마우스의 대용으로 혹은 키보드의 대용으로 사용되고 있다.
이러한 터치스크린은 전기적 스위치들을 평면상으로 배열하거나, 정전용량의 변화를 감지하는 커패시터형 센서, 저항형 센서, 표면파 센서, 또는 광학 센서를 평면상에 배열한 것 등 여러 종류가 있는데 노트북 컴퓨터나 휴대폰, PMP등 휴대기기에서 많이 사용되는 것은 캐패시터형 및 저항막형이다.
캐퍼시터형은 터치 스크린의 표면이 절연막으로 덮여 있고, 그 절연막의 아래쪽에 가로선과 세로선이 일정 간격으로 배열되어 있다. 이 가로선과 세로선 사이에는 전기적 등가회로로서 커패시터가 나타나는데, 가로선은 제1 전극을 이루고 세로선은 제2 전극을 이루게 된다.
감지 표면에 손가락이라는 일종의 도체가 접촉되면 이 가로선과 세로선 사이에 나타나는 정전용량이 접촉되지 않은 곳의 여타선 사이의 정전 용량과는 다른 값을 나타내게 된다. 예를 들어, 가로선에 전압 신호를 인가 하고 세로선에서 유도된 전압을 읽어서 커패시터의 정전 용량의 변화를 읽어내어 어느 부분의 감지면이 접촉되어 있는지를 알 수 있게 된다.
저항막형은 도전성 도체가 두 층의 필름에 배치되어 있고 두 층간에 미세한 간격으로 공간이 있어서 평소에는 단락이 되어있지 않다가 사용자가 터치패널의 특정한 접촉영역에 딱딱한 물체나 손가락으로 약간의 힘을 주어서 누르게 되면 그 접촉 영역에 있는 2 층간의 도체가 서로 단락 되면서 전류가 흐르게 되고 해당 도체의 좌표를 인식하게 된다.
따라서 손가락을 이용하여 터치스크린을 눌렀을 때에 감지된 신호는 손가락의 접촉된 크기만큼 접촉된 영역 주위에 복수개 분포하게 되어 특정한 접촉 영역의 좌표를 결정하게 된다.
사용자편의성을 추구하는 과정에서 터치 스크린을 이용한 사용자 인터페이스가 다양하게 개발되고 있는데 스크린의 크기가 제약되어 있는 상태에서 페이지의 일부를 디스플레이 하다가 손가락을 접촉한 상태에서 이동시켜서 디스플레이 되는 페이지의 범위를 지정하는 방법(페이지 슬라이드), 손가락 두 개를 접촉한 상태에서 움직여서 접촉점의 거리를 늘였다가 줄이는 방법을 이용하여 디스플레이 되고 있는 페이지를 확대 또는 축소하여 디스플레이 하도록 하는 방법(공개 10-2009-0050109), 접촉시에 가한 압력의 변화를 하드웨어로 감지하는 방법 등이 개발 또는 고안되었다.
또한 압력의 감지와 관련된 기술로서 압력을 감지하여 시각적인 효과를 도모하고자 하는 기술로서 공개 10-2007-0039113가 있는데 이는 손가락에 압력을 가한 경우에 압력의 강도에 따라서 시각적인 효과를 내도록 하고 있으며, 하드웨어적으로 압력을 감지하는 기술로서 공개 10-2006-0064378 및 접촉력을 측정하는 기술로서 공개 10-2008-0054187 등의 기술이 공지되어 있다.
그런데 스크린에 가해지는 압력을 감지하여 그 크기에 따라서 다양한 입력신호로 받아들이는 방식을 이용하면 터치스크린 상에의 평면좌표인 X축 및 Y축에 더하여 수직방향인 Z축 방향의 입력에 대하여 새로운 명령을 부가할 수 있어서 입력의 효율성을 높이고 사용자편의성이 증대될 수 있다.
본 발명의 목적은 터치스크린의 입력신호를 상하좌우의 평면방향의 조작정보 이외에 손가락으로 가압할 때 누르는 힘의 변화를 감지하여 입력신호로 이용하게 함으로써 입체적 입력이 가능한 사용자 인터페이스 환경을 제공하고자 한다.
터치스크린에 손가락을 접촉하여 조작하는 사용자는 통상 살짝 닿는 느낌이 들 정도의 압력으로 터치스크린에 입력신호를 가한다.
약하게 누르면 입력신호를 감지하지 못하기 쉽기 때문이며 세게 누르면 기기의 보호관념에 맞지 않을뿐더러 접촉이동저항이 크기 때문이다.
그런데 손가락의 표면은 피부로 인하여 연질의 탄성체이므로 터치스크린을 강하게 누르면 손가락의 접촉범위가 커지게 되어 입력신호의 범위가 많아지는 것을 감지하여 여기에 새로운 명령을 부가하는 방법으로 사용자환경을 넓혀 사용의 편의성을 제고하고자 한다.
즉, 압력신호를 인식할 수 있는 터치스크린은 그 압력신호를 이용하여 입력신호를 이용할 수 있으나 압력감지를 하지 못하는 터치스크린의 경우라도 다소 강한 압력을 가한 결과 도출되는 접촉면적의 증가를 검출하여 압력신호로 받아들일 수 있는 것이다.
터치 온·오프 및 상하좌우의 이동에 의존하던 인터페이스에 공간방향의 이동 변위를 추가함으로써 조작의 편리성을 견인하고 입체조작이 가능한 인터페이스를 제공하여 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1 : 터치입력의 종류별 터치입력영역 예시도
도 2 : 터치입력의 종류판별과정에 대한 흐름도
도 3 : 터치입력시 터치종류별로 다른 입력레이어의 명령수행의 예시도
도 4 : 입력레이어별 모드전환 예 (페이지 슬라이드 모드)
도 5 : 입력레이어별 모드전환 예 (페이지 확대모드)
본 발명에 의하여 인터페이스를 구성한 터치스크린을 구비한 단말기에서 터치스크린에 입력을 하는 경우의 터치스크린으로부터 터치 입력이 있는지 확인하는 단계와, 상기 터치 입력이 있으면 상기 터치 입력이 발생한 터치 영역의 변화를 확인하는 단계와, 상기 터치 영역에 변동이 있으면 상기 터치 영역의 변동값을 분석하는 단계와, 분석된 변동값을 통하여 터치영역이 이동한 것인지 터치영역을 확대시킨 것인지를 판단하는 단계와, 상기 판단결과 터치영역이 이동된 경우와 확대된 경우에 대응하여 미리 지정된 각각의 명령을 수행하는 단계를 포함하여 구성된다.
상기의 터치영역의 이동은 터치스크린에 접촉을 유지한 채로 손가락을 상하좌우로 이동한 경우에 이동 전후의 터치영역의 최외곽 좌표, 중심값 좌표 등을 추출하여 이동량을 판단하고 이에 대응하는 제어를 행하게 된다.
그런데 상기에서 터치영역의 이동은 사용자가 일정한 힘으로 접촉하면서 이동하므로 터치영역의 최외각 좌표간의 거리는 이동 전후에 크게 변동하지 않는 특성이 있다.
손가락은 탄력성이 있어서 터치스크린에 압력을 크게 하여 누르면 터치스크린과 손가락이 닿게 되는 접촉면적이 넓어지고, 터치스크린에 가해지는 압력을 받는 면적도 넓어진다.
정전용량형 터치스크린에서는 접촉면적이 넓어지면 접지되는 면적이 많아짐으로 인하여 정전용량이 줄어든 부위가 많아지고, 저항막형 터치스크린에서는 압력을 받는 면적이 많아짐으로 인하여 단락되는 부위가 많아지게 된다.
이로 인하여 터치영역이 변동하게 되는데 이동시와는 달리 접촉면적이 넓어지는 현상은 최외곽 좌표가 상하좌우로 3면 이상에서 팽창되는 방향으로 이동하면서도 중심값의 좌표는 거의 이동하지 않는다는 특징이 있다.
또한 손가락을 눕혀서 손가락과 터치스크린 평면과의 접촉각도를 좁히는 경우에 최외곽 좌표이동을 분석하면 일방의 이동에 비하여 대칭되는 방향의 최외곽에 존재하는 좌표의 이동이 현저하게 크다는 특징이 있다.
이러한 현상을 형상화 한 것이 [도1]이다.
[도1]의 (A)는 일반적으로 터치스크린에 입력하는 경우의 터치부위의 면적과 손가락의 모양을 나타내고 있는데 이런 경우를 "기본터치"라고 부르기로 한다.
손가락의 중심선은 터치스크린과 일정한 각도를 가지면서 손가락 끝마디는 세워져 있으며 이때의 터치부분은 타원형의 모양을 하고 있으며 타원의 면적은 작다.
접촉면적부위의 유효면적(입력신호로 감지된 셀)에 대한 상좌점과 우하점을 찍어서 상좌점좌표, 우하점좌표로 저장하고 각 점의 x, y방향의 중심을 연산하여 중심점좌표까지 3개 좌표를 저장하거나, 외곽의 상하좌우 및 중심을 포함한 5개 좌표를 저장한다.
터치스크린에 '기본터치'의 상태로 접촉하고 있다가 사용자가 터치스크린을 꾹 눌러서 압력을 가한 경우의 모습이 [도1]의 (B)이다.
이때의 터치영역은 기본터치시의 좌표에 비교할 때 상하좌우로 늘어난 형태의 큰 타원형이 되며 이러한 터치를 "가압터치"라고 부른다.
상기의 경우와 같이 압력을 가하는 대신에 접촉하고 있는 상태에서 손가락 끝마디의 관절을 아래쪽으로 꺽어서 누르거나 손가락을 터치스크린의 평면방향으로 눕히면 손가락의 터치스크린과의 접촉각도가 더 작아지면서 접촉영역이 더 넓어지는데 그 모습이 [도1]의 (C)이다.
이때의 터치영역은 아래쪽으로 길쭉한 타원형이 되는데 '기본터치'와 비교하면 상좌점 좌표가 터치범위의 밖에 위치하고 우하점 좌표의 아랫쪽으로 터치영역이 현저하게 늘어난 것을 볼 수 있는데 이러한 터치를 "구름터치"라고 부른다.
'가압터치'에 의하여 확대된 터치영역은 누르는 압력을 줄이면 손가락의 탄성에 의하여 '기본터치'의 터치영역으로 줄어들게 되고 '구름터치'로 인하여 확대된 터치영역은 손가락을 세워서 접촉각도를 늘리면 '기본터치'의 터치영역으로 줄어들게 되어 가역성을 갖는 입력방법이다.
따라서 이러한 입력방법은 비교대상인 '기본터치'가 있은 후에 상대적인 비교값을 통하여 후속명령을 수행할 수 있는 것이지 독자적인 명령을 입력하는 방법으로 이용하기에는 불리하다.
이에 사용자의 습성에 따라서 일반적으로 가하는 압력으로 입력되는 면적범위에 대하여 '노멀터치(nomal touch)'라 하고 상당한 압력을 가한 경우에 입력되는 상대적으로 넓은 면적범위를 갖는 터치를 '딥터치(deep touch)'라고 하여 상대값이 아닌 절대값으로 미리 입력해 두고 이를 서로 다른 입력신호로 받아들일 수 있도록 하여 입력신호에 다양성을 확보할 수 있다.
하드웨어적으로 터치압력(pressure)의 측정이 가능한 터치스크린에 있어서는 면적계산 없이 각 터치방식에 적용될 압력을 정하는 것 만으로도 터치의 종류를 나눌 수 있으며 이를 통하면 더욱 세밀한 인터페이스를 구축할 수 있는 환경을 만들 수 있다.
상기의 절대값은 사용자마다 스크린에 터치하는 습성이 다르기 때문에 단말기의 환경설정 등의 항목을 통하여 설정할 수 있도록 할 수 있는데 미리 많은 사용자가 이용하는 적절한 값으로 디폴트값을 지정하여 둘 수 있으며 기준값을 설정함에 있어서 하나의 기준값이 아닌 여러 개의 기준값을 지정할 수 있도록 함으로써 입력레이어의 수를 무한 확장시킬 수 있으며 이를 통하여 입체입력을 할 수 있다.
[도2]에서 터치입력이 있는 경우 터치영역의 좌표를 추출(203)하여 임시 저장한다.
이후 터치영역의 변동이 있는지를 감지(204)하는데 영역의 변동이 없다가 접촉이 사라지면 접촉점에 대하여 터치오프(211)에 적용되는 명령을 수행한다.
터치영역이 변동된 경우 변동 전후의 터치영역을 비교하고 터치영역이 현저히 늘어난 경우(예로서 중심좌표의 이동거리에 비하여 상하 또는 좌우의 최외곽 좌표간의 거리가 30%이상 더 길어진 경우)에 해당되는지를 연산하여 해당되지 않았으면 터치영역이 이동한 것으로 확정(212)하고 최외곽부의 이동거리 및 이동후의 좌표 등을 추출(213)하여 그에 대응하는 명령을 수행(209)하게 한다.
상기의 연산결과 터치영역이 늘어난 경우로 판단되는 경우 대응하는 명령을 수행하게 할 수 있으며 이를 세분하여 중심이동은 거의 없으나 상하 및 좌우방향이상으로 좌표간의 길이가 늘어난 경우 또는 3방향이상의 좌표가 외곽쪽으로 더 확장된 경우(207)는 '가압터치'(208)에 해당되어 그에 대응하는 명령을 수행하고 그렇지 않고 상하(또는 좌우)외곽 좌표간의 길이는 현저히 늘어났으나 좌우(또는 상하)의 외곽좌표간의 길이는 변동이 적은 경우에 해당하고 이때는 '구름터치'(214)로 인식하여 그에 대응하는 명령을 수행하게 한다.
터치스크린상에서 지도를 검색하다가 확대하여 보고자 하는 경우의 예를 들어보면, '기본터치'를 사용하여 상하좌우로 접촉영역을 이동시켜서 페이지 슬라이드를 통하여 일정한 장소를 검색한 후 찾아낸 일정한 위치를 확대해서 보고 싶을 때 스크린에 일정한 힘을 주어서 '가압터치'하면 터치범위를 확대하라는 명령으로 인식하여 높은 해상도로 확대시켜 주다가 손가락에서 힘을 빼면 손가락의 피부가 원상회복되면서 '기본터치'의 접촉영역으로 돌아왔을 때 해상도의 확대를 멈추며 다시 손가락에 힘을 주면 또다시 해상도를 확대하며 터치스크린에서 손가락을 떼면(touch off) 확대모드에서 벗어나게 한다.
이렇듯 하나의 손가락의 작용에 대하여 기존에 사용되고 있는 on, off, drag 이외에도 press, release의 단계에 각각의 명령어를 대입시켜 주면 팝핑(poping), 증대(growing), 수축(srinking), 페이딩인(fading in), 페이딩아웃(fading out) 등 다양한 GUI의 변환과 여러 가지의 기능에 대한 입력을 수월하게 행할 수 있는 인터페이스를 구성할 수 있다.
또한 인터넷서핑 중의 하이퍼링크나 메뉴버튼이 디스플레이되어 있는 상태에서 '터치온'을 하더라도 링크이동이 아닌 페이지 슬라이드로 인식하여 여러 가지 링크페이지나 메뉴를 손가락의 이동을 통하여 검색하다가 특정 메뉴나 링크를 확인하려 할 때 해당 링크나 메뉴 위에서 '기본터치' 후 '가압터치'를 하면 링크이동이나 서브메뉴를 확인할 수 있다.
즉, 별도의 입력모드의 변환조작을 하지 않고 동일한 화면 및 동일한 좌표에서 두 개의 입력명령을 조작할 수 있게 하는 효과를 볼 수 있으므로 별도의 부수되는 선택과정 없이 하위링크 및 하위메뉴로 수월하게 이동시킬 수 있다는 장점이 있다.
즉, 하나의 페이지가 디스플레이 된 환경에서 동일한 좌표에 대하여 '기본터치'입력과 '가압터치'입력을 구분하여 입력신호를 생성시키므로 '기본터치'입력을 수용하는 입력레이어와 '가압터치'입력을 수용하는 입력레이어로 중첩된 형태로 나타난 중층의 입력레이어를 구성한다.
이렇게 구성된 중층의 입력레이어는 각 레이어 별로 서로 다른 입력신호를 생성시킴은 물론 각 레이어에 복수 터치에 의한 입력을 수용하여 복수의 입력신호를 발생시킨다.
이러한 동작의 결과 각 층의 입력레이어에 입력된 신호에 의하여 수행되는 명령은 각 입력레이어가 가지고 있는 서로 다른 모드에서 실행할 수 있도록 하는 모드전환입력을 포함하는데 이를 도시한 것이 [도4] 및 [도5]이다.
[도4]는 '노멀터치'입력에 의한 페이지 슬라이드모드로 모드전환이 이루어져서 터치한 상태에서 손가락을 이동하는 경우 터치지점이 손가락을 따라서 이동하게 한다.
[도5]는 '딥터치'입력에 의한 페이지 확대모드로 전환되어서 '딥터치'입력에 의하여 페이지를 확대시킬 수도 있고 확대입력메뉴(그림상에는 +와 -가 표시된 세로바가 나타남)를 팝핑하여 후속입력을 받을 수 있는데 이때의 팝핑메뉴는 제3의 입력레이어로 볼 수 있다.
또한 복수터치의 결합이 '기본터치'+'가압터치'이거나 '노멀터치'+'딥터치'로 구성된 경우 각각 서로 다른 레이어에 명령을 입력시킬 수도 있다.
즉, 하층의 입력레이어는 '딥터치(가압터치)'에 의하여 입력되고, 상층의 입력레이어는 '노멀터치(기본터치)'에 의하여 입력된다고 할 때, 양 손가락 모두 '딥터치'하면 하층 레이어에 두 개의 입력신호가 생성되고, 양 손가락 모두 '노멀터치'한 경우에는 상층 레이어에 두 개의 입력신호가 생성되는데 만약에 집게손가락은 '딥터치', 중지손가락은 '노멀터치'한 경우는 상층 및 하층 레이어의 명령을 각각 수행하게 한다.
상기와 같은 중층의 입력 인터페이스를 적용한 단말기를 통하여 입체적 인터페이스 환경을 구축할 수 있음은 물론 줌 기능에서의 활용과 링크이동에 대한 명령조작을 하층 레이어에 둠으로써 휴대용 단말기에 있어서 검색과 링크이동이 용이한 웹 서핑 환경을 구축할 수 있다.
[도3]의 A도는 주사위 부분을 ‘노멀터치’의 상태에서 드래그 한 경우를 도시한 것으로서 배경은 움직이지 않고 주사위만 드래그방향으로 이동한 모습을 보여주고 있다.
B도는 주사위부분을 ‘딥터치’한 상태에서 드래그한 경우를 도시하였으며 이때에는 배경이 주사위와 함께 이동한 모습을 보여준다.
C도의 경우는 멀티터치를 한 경우로서 배경을 ‘딥터치’하여 드래그하지 않은 상태에서 ‘노멀터치’한 입력을 드래그한 경우 배경은 정지된 상태에서 주사위 가 드래그한 방향으로 굴러서 이동하고 있음을 도시하고 있다.
D도의 경우도 멀티터치 한 경우인데 배경은 ‘딥터치’ 주사위는 ‘노멀터치’의 상태에서 ‘딥터치’한 입력을 드래그 한 것이며 이 때에는 배경이 이동하면서 주사위를 굴려주지만 주사위의 출력위치는 고정되어 있음을 볼 수 있다.
상기의 예에서는 멀티레이어를 통하여 활용할 수 있는 방법 중 맵브라우저와 입체이동에 대한 몇 가지의 방법에 대하여서만 서술하고 있지만 동시에 입력되는 두 가지의 입력만으로도 멀티터치와 함께 이용되면 여러 가지의 입력신호를 동시에 발생시킬 수 있는 것이다.
[도3]의 C의 예는 ‘딥터치’고정 및‘노멀터치’드래그, D의 예는‘딥터치’드래그 ‘노멀터치’을 통하여 입력한 것을 도시하였는데 그 외에도 드래그의 방향을 고려하는 경우의 예로서 ‘딥터치’를 고정시킨 상태에서 ‘노멀터치’를 고정터치 좌표쪽으로 드래그하는 경우, 반대쪽으로 드래그하는 경우, 시계방향으로 회전 드래그하는 경우, 반 시계방향으로 회전 드래그하는 경우로 나눌 수 있고, 다시 ‘노멀터치’를 고정한 상태에서 ‘딥터치’의 압력으로 드래그하는 입력을 상정할 수 있을 뿐만 아니라 ‘딥터치’와 ‘노멀터치’를 유지하면서 동시에 드래그되는 경우도 상정할 수 있다.
이렇듯 두 개 이상의 좌표에 대한 터치입력에 있어서 절대좌표의 변화가 아닌 상대좌표의 변화를 측정하여야 할 때가 있는데 이런 경우 터치초기의 각 터치면적의 중심좌표를 이어주는 가상의 선을 기준하여 선분방향의 각 터치입력부의 중심좌표가 가상의 선에 대하여 직각방향 및 선분방향으로 얼만큼 이동하였는지를 확인하여 대응하는 적절한 명령을 만들 수 있다.
이러한 조작을 통하여 출력문서(사진 영상 택스트 등)를 상하좌우로 이동시키기도 하고 좌우로 회전시킬 수도 있다.
또한 ‘딥터치’ -> ‘노멀터치’또는 그 반대방향으로 입력레이어가 변환되는 과정을 통하여 입력명령을 인식시킬 수 있다.
예를 들면, 멀티터치를 이용한 지도의 확대 축소과정에 대한 명령을 수행함에 있어서 한 손가락으로 ‘딥터치’를 행한 상태에서 ‘노멀터치’를 드래그 하여 좌표간의 간격을 멀리 한 경우 ‘딥터치’를 중심하여 지도를 확대시켜 디스플레이 시킬 수 있으며 반대로 간격을 가까이 하면 지도를 축소시켜서 디스플레이 하게 되는데 이때 ‘딥터치’를 드래그하면 확대 및 축소명령의 수행과 함께 확대 및 축소의 중심좌표가 스크린상에서 ‘딥터치’와 함께 움직일 수 있다.
두 손가락으로 ‘노멀터치’를 한 상태에서 서로간의 간격을 벌리면 지도상에 나타나는 중요도에 따라서 디스플레이 되도록 설정된 택스트(지명이나 건물명 등)을 서서히 삭제시키고, 간격을 좁히면 서서히 더 많은 택스트가 디스플레이 되도록 한다.
두 손가락이 ‘딥터치’한 상태에서 하나 또는 양 좌표를 회전시키면 맵의 방위가 돌아가도록 하거나 파노라마뷰(스트리트뷰)를 회전시키면서 볼 수 있고 좌표간의 간격을 좁게 하면 등고선이나 입체도가 나타날 수 있도록 하고 간격을 넓히면 그 반대의 명령을 수행할 수 있는 것이다.
또한, [도3]에서 보는 바와 같이 평면과 입체를 컨트롤 할 수 있도록 함으로써 3D 그래픽에 있어서도 유용한 명령체계를 구성할 수 있다.
정밀한 입체입력을 위해서는 많은 수의 입력레이어를 설정하여 일정시점에서의 터치입력이 어느 입력레이어에 속하는지를 판단하여 입력값의 레이어변화를 터치 입력 값의 변화로 인식하게 함으로써 입력 값의 변화강도에 따라 서로 다른 출력을 디스플레이 할 수 있다.
상기의 예로서, 터치스크린으로 축구게이머를 조작하는 게임에서 드래그되는 방향으로 공을 차고 누른 힘에 비례하는 힘으로 차게 하여 거리를 조정하도록 한다면 입력레이어의 수가 많을수록 정교한 패스를 할 수 있을 것이다.
또한 사용자로 하여금 스크린에서 감지하는 터치강도를 인식할 수 있도록 터치부의 주위에 터치강도에 따라 지정한 일정한 색상의 원형고리 등을 출력하거나 레이어명칭, 숫자 또는 기호를 출력하여 터치입력에 대한 피드백 정보를 제공한다.

Claims (15)

  1. 터치스크린을 구비한 단말기에서의 터치입력신호의 인식에 있어서,
    터치입력이 있는 경우 터치입력의 강도를 분석하여 사용자 등에 의하여 미리 정해놓은 기준치를 중심으로 기준강도 미만의 강도로 입력된 신호를 제1입력레이어에 의한 입력신호로, 기준강도를 초과하는 강도로 입력된 신호를 제2입력레이어에 의한 입력신호로 각각 인식하여 해당되는 명령을 수행시킴으로써 동일한 좌표에 인가된 터치입력이라 하더라도 입력신호의 특성에 의하여 적어도 두 개 이상으로 구분된 입력신호로 판독하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
  2. 제1항에서 서로 다른 입력으로 인식하게 하는 터치입력의 강도를 판단함에 있어서,
    처음 터치하여 입력된 면적을 기준으로 하여 연속 입력된 터치면적을 분석하고 일정한 기준을 충족하는 면적 증감이 있으면 이를 새로운 명령 또는 연속명령신호로 판독하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
  3. 제1항에서 서로 다른 입력으로 인식하게 하는 터치입력의 강도를 설정 및 판단함에 있어서,
    기준면적을 하나만 설정한 경우 미리 설정된 기준면적을 중심으로 기준치 미만의 면적으로 터치 입력된 경우 ‘노멀터치(normal-touch)’로 규정하고, 강하게 터치하여 기준치를 초과하여 입력된 경우 ‘딥터치(deep-touch)’로 규정하여 입력신호를 판별하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
  4. 제1항에서 서로 다른 입력으로 인식하게 하는 터치입력의 강도를 판단함에 있어서,
    압력센서를 가진 터치스크린에서는 압력센서를 통하여 터치입력신호의 좌표와 함께 검출된 가압된 힘을 분석하여 압력값에 따라서 적어도 두 개 이상의 입력신호로 구분하여 판독하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
  5. 제 2항에서 터치영역의 범위의 변동을 분석하여 터치면적을 비교함에 있어서,
    중심좌표와 외곽 좌표간의 거리가 변동되는 것을 분석하여 터치영역이 변동(터치면적이 증감)된 것을 판단하는데, 중심좌표와 3개 이상 외곽좌표간에 비례적인 증가가 있는 경우 ‘가압터치’로 인식하고, 증가되었으되 비례적으로 변동되지는 않은 경우를 ‘구름터치’로 인식하도록 하는 면적비교 방식을 갖는 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
  6. 제1항에 의한 입력인식방법에 의하여 동일한 좌표에 대하여 두 개 이상의 구분된 입력으로 판독함에 있어서,
    하나의 터치스크린에 동시에 둘 이상의 좌표에 터치입력이 있는 경우(멀티터치의 경우) 각 터치좌표의 입력에 대하여 각각 멀티입력레이어에 대한 구분한 입력신호로 판단하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나에 있어서 터치로 입력된 값이 특정 입력레이어로 속하게 된 상태에서 터치오프가 있는 경우 터치오프 당시의 입력레이어에서 터치오프 된 것으로 인식하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터페이스방법.
  8. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나에 있어서 터치로 입력된 값이 특정 입력레이어로 속하게 된 상태에서 드래그 입력이 있는 때 드래그 도중에 터치강도가 변화된 경우라 하더라도 최초의 입력레이어에서 드래그한 것으로 인식하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터페이스방법.
  9. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나에 있어서 터치로 입력된 값이 특정 입력레이어로 속하게 된 상태에서 드래그 입력이 있는 때 드래그 도중에 터치강도가 변화하면 입력좌표의 평면상의 이동거리는 물론 변경된 입력레이어의 방향(제1입력레이어 <-> 제2입력레이어)을 고려하여 입체적인 입력신호로 인식하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터페이스방법.
  10. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나에 있어서 터치된 입력값이 특정입력레이어에 속하는 것에 대한 정보를 색상, 문자, 기호 등을 이용하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 인터페이스방법.
  11. 제6항에서의 둘 이상의 좌표에 대한 터치입력에 있어서,
    드래그에 의한 입력신호가 있는 경우 드래그 직전에 입력된 각 터치중심좌표를 연결한 가상선을 상정하고 각 터치중심점이 드래그 이동되었을 때 가상선의 직각방향 이동거리 및 선분방향의 이동거리를 연산하여 각 입력좌표의 상대적인 이동거리를 측정하는 것을 특징으로 하는 인터페이스방법.
  12. 터치스크린에 작용된 터치압력 또는 면적의 변화를 기준으로 중층입력을 판단방법으로서,
    a) 터치스크린에 작용된 터치압력 또는 면적을 확인하는 단계;
    b) 터치스크린에 입력된 터치압력 또는 면적에 변화가 있는지를 확인하는 단계;
    c) 상기 터치압력 또는 면적에 변동이 있으면 그 변동값을 분석하는 단계;
    d) 분석된 변동값을 통하여 터치압력 또는 면적이 증감된 것인지 좌표의 변동이 있는 것인지를 판정하는 단계;
    e) 상기 판단결과 터치압력 또는 면적이 변화된 경우에는 중층입력에 대응하는 명령을 좌표이동이 된 경우는 드래그에 대응하는 명령을 수행하는 단계를 포함하는 인터페이스방법.
  13. 터치스크린에 작용된 터치압력 또는 터치면적의 고정값을 기준으로 중층입력을 판단방법으로서,
    a) 터치스크린에 입력된 터치면적 또는 압력값을 확인하는 단계;
    b) 터치스크린에 입력된 터치면적 또는 터치압력을 설정된 기준면적 또는 기준압력과 비교하여 분석하는 단계;
    c) 상기 분석된 입력값이 위치하는 특정레이어입력 또는 지정된 입력레이어의 변화를 확인하여 정태적 또는 동태적인 입력값을 결정하는 단계;
    d) 상기 결정에 대응하여 지정된 명령을 수행하는 단계를 포함하는 인터페이스방법.
  14. 제12항 내지 제13항의 어느 하나에 있어서,
    비교기준인 기준압력 또는 기준면적을 적어도 둘 이상 설정함으로써 셋 이상의 입력레이어를 생성하면 터치입력이 셋 이상의 입력신호로 구분되고 터치입력값(면적 또는 압력)의 변동으로 인하여 입력 받는 레이어의 변환과정을 확인하는 방법을 이용하여 입체입력을 수신 받는 인터페이스방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 하나의 인터페이스방법을 이용하여 터치입력을 받아서 명령을 처리하도록 하는 프로그램을 저장하는 기록매체.
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