KR102529821B1 - 융합 터치스크린 패널에서 필압 감지 및 필압을 처리하는 방법 및 이를 위한 전자칠판 - Google Patents

융합 터치스크린 패널에서 필압 감지 및 필압을 처리하는 방법 및 이를 위한 전자칠판 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자칠판은 정전용량 방식 및 전자기유도 방식에 기반하는 터치스크린 패널을 포함하는 상태에서, (a) 터치 객체가 상기 터치스크린 패널에 접촉된 것을 최초 인식한 상태의 제1 접촉 영역에 대한 제1 접촉 면적을 획득하는 단계; (b) 상기 제1 접촉 면적에 대응되는 제1 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제1 접촉 면적 주변 지정된 영역에 표시하는 단계; (c) 상기 제1 접촉 면적의 변화를 확인하면, 변화된 제2 접촉 영역에 대한 제2 접촉 면적을 획득하는 단계; 및 (d) 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 제2 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제2 접촉 영역 주변 지정된 영역에 표시하는 단계;를 포함하는, 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법 및 이를 위한 전자칠판을 개시한다.

Description

융합 터치스크린 패널에서 필압 감지 및 필압을 처리하는 방법 및 이를 위한 전자칠판{METHOD FOR DETECTING WRITING PRESSURE AND PROCESSING WRITING PRESSURE IN CONVERGENCE TOUCH SCREEN PANEL AND INTERACTIVE FLAT PANEL DISPLAY THEREFOR}
본 발명은 융합 터치스크린 패널에서 필압 감지 및 필압을 처리하는 방법 및 이를 위한 전자칠판에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 서로 다른 방식의 터치 패널을 포함하는 터치스크린 패널에서 터치 및 필압을 감지하고, 감지한 필압을 처리하는 방법 및 이를 위한 전자칠판에 관한 것이다.
전자 칠판은 디스플레이 패널 및 터치 센서를 이용하여 판서, 자료 출력 및 화면 공유 등과 같이 다양한 기능을 수행하도록 구성된 제품으로, 최근 전자 칠판이 대중화되면서, 학교, 기업 또는 관공서 등과 같은 다양한 장소에서 전자 칠판을 활용하여 강의 또는 회의 등을 진행하고 있다.
전자 칠판은 전자 문서, 멀티미디어 자료 및 카메라를 이용하여 촬영 중인 이미지 등을 디스플레이에 표시한 상태에서 판서 기능을 활용할 수 있으므로 강의 및 회의 등의 효율을 크게 향상시킬 수 있고, 화면 공유를 통해 원격 강의 및 원격 회의 시 전달을 편리하게 할 수 있다. 전자 칠판은 위와 같은 기본적인 기능 외에도 다양한 추가 기능을 제공할 수도 있다.
이러한 전자칠판은 터치를 감지하기 위하여 다양한 센싱 방법이 적용된 터치스크린 패널이 적용될 수 있고, 이러한 터치스크린 패널에서 사용자는 자연스러운 필기 압력으로 터치 입력을 수행하고, 그에 따른 적절한 반응을 피드백 받기를 원하고 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해서는, 다양한 방식의 터치 객체를 인식하는 터치스크린에서 터치 객체를 식별하고, 식별된 터치 객체에 대응되는 터치 패널을 자연스럽게 동작시키는 방법들 뿐만 아니라, 사용자가 터치 객체에 가하는 필기 압력을 판단하고 이를 자연스럽게 표시하는 기술이 개발될 필요가 있다.
KR 10-1441971
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 정전용량 방식과 전자기유도 방식을 모두 이용 가능한 전자칠판에서 터치 패널을 통하여 객체를 검출하는 경우 터치 입력을 처리하는 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 정전용량 방식과 전자기유도 방식을 모두 이용하는 전자칠판에서 터치 객체에 가해지는 필기 압력을 판단하고 표시하는 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다양한 실시 예를 통하여 해결하려는 과제들은 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 전자칠판은 정전용량 방식 및 전자기유도 방식에 기반하는 터치스크린 패널을 포함하는 상태에서, (a) 터치 객체가 상기 터치스크린 패널에 접촉된 것을 최초 인식한 상태의 제1 접촉 영역에 대한 제1 접촉 면적을 획득하는 단계; (b) 상기 제1 접촉 면적에 대응되는 제1 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제1 접촉 면적 주변 지정된 영역에 표시하는 단계; (c) 상기 제1 접촉 면적의 변화를 확인하면, 변화된 제2 접촉 영역에 대한 제2 접촉 면적을 획득하는 단계; 및 (d) 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 제2 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제2 접촉 영역 주변 지정된 영역에 표시하는 단계;를 포함하는, 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법을 제공할 수 있다.
여기서, 상기 터치 객체가 상기 전자기유도 방식의 제1 터치 객체인 경우, 상기 전자칠판은 상기 제1 터치 객체의 접촉에 의하여 정전용량 값이 변화된 좌표들 중 제1 접촉 기준값 이상 상기 정전용량 값이 변화된 좌표들을 상기 제1 접촉 영역 또는 상기 제2 접촉 영역으로 결정할 수 있다.
여기서, 상기 터치 객체가 상기 전자기유도 방식에 기반하는 제2 터치 객체인 경우, 상기 전자칠판은, 상기 제2 터치 객체의 접촉에 의하여 전류 값이 변화된 좌표들 중 제2 접촉 기준값 이상 상기 전류 값이 변화된 좌표들을 예비 접촉 영역으로 결정하고, 상기 제2 터치 객체로부터 수신한 주파수에 대응하여 결정한 압력 단계를 적어도 하나의 연산식에 기반하여 상기 예비 접촉 영역에 적용함으로써 상기 제1 접촉 영역 또는 상기 제2 접촉 영역으로 결정할 수 있다.
여기서, 상기 터치스크린 패널은, 상기 터치스크린 패널의 면적 대비 상기 터치스크린 패널에 구성된 LED와 상기 터치스크린 패널에 구성된 터치 패널의 전극이 교차되는 면적의 비율이 지정된 값을 만족하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 제1 터치 패널의 전극 패턴은 동 또는 은으로 도금된 메탈 메시(metal mesh) 타입으로 1마이크로미터 이하의 두께로 형성될 수 있다.
여기서, 상기 제1 터치 패널은, 제1 센서 필름 및 제2 센서 필름을 포함하는 복수의 필름이 적층 되어 구성되고, 상기 제1 센서 필름의 전극 및 상기 제2 센서 필름의 전극은 서로 교차하도록 대향하여 적층 배치되며, OCA(optical clear adhesive) 필름을 통하여 상기 제1 센서 필름 및 상기 제2 센서 필름이 결합될 수 있다.
여기서, 상기 제1 접촉 영역의 가로 및 세로 비율과 상기 제2 접촉 영역의 가로 및 세로 비율이 동일한 경우, 상기 전자칠판은, 상기 제1 효과와 동일한 종류의 효과를 상기 제2 효과로 결정하고, 상기 제1 접촉 영역의 가로 및 세로 비율과 상기 제2 접촉 영역의 가로 및 세로 비율이 다른 경우, 상기 전자칠판은, 상기 제1 효과와 다른 종류의 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 효과를 상기 제2 효과로 결정할 수 있다.
상기 (d) 단계에서, 상기 전자칠판은, 상기 제1 접촉 면적과 상기 제2 접촉 면적의 변화량을 획득하고, 상기 변화량에 대응되도록 상기 제1 효과의 세기를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자칠판은 정전용량 방식 및 전자기유도 방식에 기반하는 터치스크린 패널; 터치 객체가 상기 터치스크린 패널에 접촉된 것을 최초 인식한 상태의 제1 접촉 영역에 대한 제1 접촉 면적을 획득하고, 상기 제1 접촉 면적에 대응되는 제1 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제1 접촉 면적 주변 지정된 영역에 표시하며, 상기 제1 접촉 면적의 변화를 확인하면, 변화된 제2 접촉 영역에 대한 제2 접촉 면적을 획득하고, 및 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 제2 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제2 접촉 영역 주변 지정된 영역에 표시하도록 처리하는 처리부;를 포함하는, 필기 압력을 처리하는 전자칠판을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 대형의 전자칠판에서 정전용량 방식과 전자기유도 방식을 모두 이용하여 터치를 인식함으로써 터치 객체의 선택 자유도 및 이에 따른 업무 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 대형의 전자칠판에서 터치 입력을 수행하는 터치 객체의 필기 압력에 따라서 터치스크린 패널에 표시하는 효과를 제어함으로써 사용자의 필기 의도를 효과적으로 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 터치 입력을 수행하는 필기 압력에 따라서 터치스크린 패널에 표시하는 효과를 다르게 표시함으로써 사용자의 필기 만족도로를 향상시킬 수 있고, 사용자의 필기 습관을 개선하도록 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 입출력부로서 터치스크린 패널을 포함하는 전자칠판의 구성 요소들을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 전자기유도 방식으로 사용되는 전자펜의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 메시 타입으로 구성된 전극을 포함하는 터치 패널에 대한 개략적인 구조를 도시한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 디스플레이 패널의 LED 배열을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 터치스크린 패널의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 터치 입력을 처리하는 동작의 흐름을 도시한다.
도 8는 본 발명의 전자칠판에서 터치스크린 패널의 정비평가지수를 결정하는 동작을 예시적으로 나타내는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시 예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시 예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시 예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시 예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안 된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시 예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 실시 예의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
전자장치에서 처리되는 '데이터'는 '정보'의 용어로 표현할 수 있다. 여기서, 정보는 데이터를 포함하는 개념으로 사용될 수 있다.
본 발명은, 전자칠판의 터치 입력 및 필압(필기 압력, 이하 필압)을 감지하고, 터치 입력 및 필압을 처리하는 방법 및 그 전자칠판에 관한 것으로서, 특히, 정전방식 패널 및 전자기유도 방식 패널을 포함하는 전자칠판에서, 획득하는 터치 입력 및 필압을 처리하는 방법 및 그 전자칠판에 대하여 설명한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 설명하며, 본 명세서에 첨부되는 도면들은 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자칠판(100)는 처리부(110), 저장부(120), 통신부(130), 및 입출력부(140)를 포함할 수 있다.
여기서, 입출력부(140)의 입력부는 터치 입력이 가능한 터치 패널을 포함하며, 입출력부(140)의 출력부는 시각 정보를 출력하는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 입출력부(140)는, 도 2를 통하여 도시된 바와 같이, 터치 패널(231)과 디스플레이 패널(233)이 결합된 터치스크린 패널(230)을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 터치 스크린 패널은 인셀(in-cell) 방식의 패널로서 구성될 수도 있다.
전자칠판(100)은 터치스크린 패널을 통해서 획득하는 터치 입력에 따라 전자칠판(100)을 제어하기 위한 제어명령을 결정하고, 제어명령에 따라 전자칠판(100)의 적어도 일부 기능의 동작을 수행할 수 있다.
제어명령은 터치스크린 패널에 수행되는 터치 입력, 예를 들면, 터치 스크린 패널의 특정 위치에 객체를 접촉하는 터치 입력에 대하여 전자칠판(100)의 특정 기능을 수행하도록 지정된 명령일 수 있다.
여기서, 터치 입력의 범위는, 객체를 이용한 터치(및/또는 릴리즈)에 대한 터치 입력을 대표적으로 설명하였지만, 이에 한정하지 않고, 터치, 및 드래그를 포함하여 구성되는 터치 입력을 포함할 수 있다. 더하여, 터치 입력의 범위는, 직접 터치스크린에 객체를 접촉하지 않은 상태에서 객체를 인식하는 비접촉 터치 입력을 포함할 수도 있다.
전자칠판(100)의 처리부(110)는 인공지능(artificial intelligence, AI)을 통해 사용자의 터치 입력을 처리할 수 있다. 또한, 전자칠판(100)의 처리부(110)는 인공지능을 통해 인식한 사용자의 터치 입력에 기반하여 전자칠판(100)의 기능 및/또는 주변 기기(예: 조명, 빔프로젝터, 스피커, 및/또는 다른 전자장치)를 제어하는 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 기술이 적용될 수도 있다.
처리부(110)는 적어도 하나의 프로그램(앱, 어플, 툴, 플러그인 등, 이하 제어명령 처리 프로그램)을 통하여 터치스크린 패널에 입력되는 터치 입력 및 이에 기반하는 제어명령을 처리할 수 있다. 이때, 제어명령 처리 프로그램은 전자칠판(100)의 저장부(120) 및/또는 전자칠판(100)과 연결된 외부 장치의 저장부에 저장될 수 있다.
처리부(110)는, 제어명령 처리 프로그램을 통하여 전자칠판(100)과 연결된 적어도 하나의 장치(예: 사용자 장치)와 데이터 처리를 공유할 수 있다.
이하, 다양한 실시 예들에서, 전자칠판(100)이 제어명령에 따른 이벤트를 수행하는 것은, 전자칠판(100)의 적어도 하나의 제어명령 처리 관련 프로그램을 통하여 지정된 이벤트들을 수행하는 것으로 이해될 수 있다.
여기서, 제어명령 처리는 전자칠판(100)에 설치된 제어명령 처리 프로그램을 통해서 제공되는 것으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 기 설치된 다른 프로그램 또는 임시 설치 프로그램을 통하여 제공될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어명령 처리는 전자칠판(100) 외부 장치에서 무료 또는 유로로 제공되는 데이터베이스의 적어도 일부를 통하여 수행될 수 있다.
전자칠판(100)의 동작은 처리부(110)의 데이터 처리 및 장치 제어에 기반하여 수행되며, 처리부(110)는 터치스크린 패널에 대한 터치 입력으로부터 확인되는 제어명령에 기반하여 지정된 기능을 수행할 수 있다.
또한, 처리부(110)는 터치스크린 패널을 통해서 입력되는 터치 입력에 기반하는 제어명령을 처리함에 있어서, 식별된 사용자에 기반하여 지정된 우선순위에 따라 처리할 수 있다.
예를 들면, 처리부(110)는 터치스크린 패널을 통하여 멀티터치(multi-touch) 입력을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 처리부(110)는 터치스크린 패널을 통하여 획득하는 터치 입력에 기반하여 사용자를 식별하거나, 및/또는 식별된 사용자의 설정 정보에 따라서 터치 입력을 처리할 수 있다.
처리부(110)는 터치스크린 패널을 통해서 입력되는 터치 입력의 사용자를 식별함에 있어서, 적어도 하나의 인공지능 알고리즘에 기반하여 수행할 수 있다. 이때, 처리부(110)는 저장부(120)에 저장된 터치 입력 처리를 위한 학습된 알고리즘을 이용하여 회귀분석을 수행할 수도 있다.
저장부(120)는 전자칠판(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 처리부(110) 또는 통신부(130)에 의해 처리되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 제어명령 처리를 위한 프로그램(또는 소프트웨어), 데이터, 데이터에 기반하여 생성된 다양한 카테고리, 및 이와 관련된 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다.
저장부(120)는 터치 입력의 식별 및 처리를 위한 인공신경망 알고리즘, 블록체인 알고리즘, 딥러닝 알고리즘, 회귀분석 알고리즘, 및 이와 관련된 메커니즘, 연산자, 언어모델, 빅데이터 중 적어도 일부를 포함하는 인공지능 알고리즘을 포함할 수 있다.
예를 들면, 저장부(120)는 터치스크린 패널을 통하여 입력되는 터치 입력에 기반하여 사용자를 식별하기 위한 알고리즘, 및/또는 이와 관련하여 지정된 동작을 수행하기 위한 알고리즘을 포함할 수 있다.
또한, 저장부(120)는 터치 패턴 인식 알고리즘, 터치 사용자 구분 알고리즘 등, 터치스크린 패널을 통해서 입력되는 터치를 처리하기 위한 적어도 하나의 알고리즘을 포함할 수 있다.
저장부(120)는 입출력부(140)에 포함된 각각의 장치들을 통해 수신하는 신호를 통하여 지정된 제어 및 동작을 확인하고 처리하기 위한 데이터를 포함할 수 있다.
저장부(120)를 통하여 설명한 동작들은 처리부(110)에 의하여 처리되며, 관련된 동작들을 처리하기 위한 데이터, 처리 중인 데이터, 처리된 데이터, 기 설정된 데이터 등은 데이터베이스로서 저장부(120)에 저장될 수 있다.
저장부(120)에 저장된 데이터는 전자칠판(100)의 관리자 입력 또는 사용자 장치의 사용자 입력에 기반하여 처리부(110)가 변경, 수정, 삭제, 및/또는 새로운 데이터를 생성할 수 있다.
저장부(120)는, 전자칠판(100)의 장치 설정 정보가 저장될 수 있다. 장치 설정 정보는 전자칠판(100)의 기능 적어도 일부에 대한 설정 정보일 수 있다.
저장부(120)는, 적어도 하나의 사용자에 대한 사용자 정보가 저장될 수 있다. 각각의 사용자 정보는, 사용자 식별정보(예: identification, ID) 및 패스워드(password), 사용자 맞춤형 설정 정보 중 적어도 일부 정보가 저장될 수 있다. 사용자 맞춤형 설정 정보는 전자칠판(100)의 기능 적어도 일부에 대한 설정 정보로서, 사용자 입력에 따라서 설정 및 저장될 수 있다.
저장부(120)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함하여 구성될 수 있다.
통신부(130)는 전자칠판(100)과 적어도 하나의 다른 전자장치(예: 사용자 장치, 또는 서버)의 유선 통신 채널의 수립, 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다.
통신부(130)는 처리부(110)에 종속적 또는 독립적으로 운영되고, 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신부(130)는 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다.
통신부(130)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), WiFi, WiFi direct, IrDA(infrared data association), ZigBee, UWB, RF(Radio Frequency) 같은 근거리 통신 네트워크 및/또는 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자장치와 통신할 수 있다.
통신부(130)를 구성하는 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
입출력부(140)는 오디오를 입력하는 마이크를 더 포함할 수 있다. 더하여 입출력부(140)는 키보드, 마우스 등 데이터를 입력하는 입력부(미도시)와 표시부(예: 디스플레이), 스피커, 구동부 등 데이터를 출력하는 출력부(미도시) 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다.
마이크는 외부의 음향신호를 전기적인 음성 데이터로 변환할 수 있다. 변환된 음향신호는 PCM(pulse code modulation) 상태 또는 압축된 형태의 오디오 파형의 형태를 가질 수 있다. 이를 위하여, 마이크는 음향을 디지털로 변환하는 A/D변환부를 포함할 수 있다. 변환된 오디오 데이터는 처리부(110)에서 수행 중인 기능에 따라 다양하게 활용될 수 있다.
터치스크린 패널은, 손가락, 손바닥 등 사용자의 신체 일부 또는 터치를 위한 수단(예: 스타일러스(펜) 등의 전자펜) 등을 통하여 입력되는 터치를 센싱할 수 있다. 이때, 터치스크린 패널은 동시에 둘 이상의 터치를 센싱하는 멀티 터치 기능을 구비할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자칠판(100) 또는 사용자 장치는 이동통신단말기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 internet protocol(IP) 단말기 등을 비롯한 모든 정보통신기기의 범위의 기능 적어도 일부를 포함할 수 있다.
전자칠판(100)은 제어명령 처리를 위한 장치로서 워크스테이션(workstation), 또는 대용량의 데이터베이스(database) 중 적어도 일부 기능을 포함하거나 또는 통신을 통하여 연결되도록 구성될 수 있다.
전자칠판(100)와 연결되는 사용자 장치는 휴대폰, 피씨(personal computer, PC), 피엠피(portable multimedia player, PMP), 엠아이디(mobile internet device, MID), 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC, 패블릿 PC, 노트북(notebook) 등을 예시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 장치는 전자칠판(100)의 제어명령 처리를 관리하는 장치로 설명할 수 있다.
여기서, 서버는 네트워크 상에 존재하는 하나의 엔티티로, 웹 서버(web server), 데이터베이스 서버(database server) 및 애플리케이션 서버(application server)의 역할을 수행한다. 바람직한 일 실시 예에 따르면, 서버는 전자칠판(100)의 처리에 기반하여 다양한 컨텐츠를 전자칠판(100) 및/또는 사용자 장치에 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 입출력부로서 터치스크린 패널을 포함하는 전자칠판의 구성 요소들을 개략적으로 나타낸 도면이다.
터치스크린 패널은 도 1을 통하여 상술한 바와 같이, 터치 패널(231) 및 디스플레이 패널(233)을 포함하며, 센서부(235)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
터치스크린 패널(230)을 포함하는 전자칠판(100)의 구성을 도 2에 도시된 바와 같이 개략적으로 설명하면, 전자칠판(100)은 전면커버(210), 터치스크린 패널(230), 터치스크린 패널(230)의 전면에 위치하는 보호층(220), 회로기판(240), 및 후면커버(250)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 전자칠판(100)은 서로 다른 두 방식의 터치 입력을 처리할 수 있는 터치스크린 패널(230)을 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들면, 터치스크린 패널(230)은, 제1 터치 방식의 제1 터치 패널 및 제2 터치 방식의 제2 터치 패널을 포함하여 구성될 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 터치스크린 패널(230)은, 정전용량(PCAP: Projected Capacitive) 방식의 제1 터치 패널 및 전자기유도(EMR: Electro-Magnetic Resonance) 방식의 제2 터치 패널을 포함하여, 둘 이상의 터치 방식으로 터치 입력이 가능하도록 구성될 수 있다.
이를 위하여, 제1 터치 패널은, 기판 상에 형성된 정전용량 방식을 이용하여 터치를 인식하기 위한 제1 전극 패턴(PCAP패턴)이 구성될 수 있고, 제2 터치 패널은, 전자기유도 방식을 이용하여 터치를 인식하기 위한 제2 전극 패턴(EMR패턴)이 구성될 수 있다.
터치 패널(231)의 기판은 유리, 강화유리, 폴리에틸렌테레프탈레이트(PET), 폴리카보네이트(PC), 폴리메틸메타아크릴레이트(PMMA), 폴리에틸렌나프탈레이트(PEN), 폴리에테르술폰(PES), 고리형 올레핀 고분자(COC), TAC(Triacetylcellulose) 필름, 폴리비닐알코올(Polyvinyl alcohol; PVA) 필름, 폴리이미드(Polyimide; PI) 필름, 폴리스틸렌(Polystyrene; PS) 또는 이축연신폴리스틸렌(biaxially oriented PS; BOPS) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 전극 패턴(PCAP패턴)은 정전용량의 변화를 감지할 수 있는 전극을 포함할 수 있다. 제2 전극 패턴(EMR패턴)은 전자기 유도에 의한 변화를 감지할 수 있는 안테나 루프 패턴을 포함할 수 있다.
여기서, 제1 전극 패턴이 구성된 제1 터치 패널 및 제2 전극 패턴이 구성된 제2 터치 패널은 서로 상이한 입력방식으로 터치 입력이 수행되는 터치 패널로서, 서로 전기적으로 분리되도록 이격되어 형성될 수 있다.
제1 터치 패널의 제1 전극 패턴(PCAP패턴)은 제1 정전용량 감지 전극 및 제2 정전용량 감지 전극을 포함할 수 있다. 전도성 물질의 제1 방식 터치 객체(예: 손가락 등 사용자의 신체)가 터치 패널(231)의 표면에 접촉될 때, 처리부(110)는, 감지 전극이 주변의 다른 감지 전극과 또는 접지 전극 사이에 형성된 정전용량의 변화를 감지하여 터치 객체의 터치 위치를 감지할 수 있다.
제1 방식의 제1 터치 패널에 제1 방식의 터치 객체가 접촉된 경우, 전자칠판(100)은, 터치 객체가 제1 터치 패널에 접촉된 시점에 제1 전극 패턴을 통하여 정전용량 값의 변화를 확인할 수 있다.
전자칠판(100)은, 정전용량 값이 변화된 좌표들 중 접촉 기준값 이상 정전용량 값이 변화된 좌표들을 터치 객체의 접촉 영역으로 결정할 수 있다. 여기서, 접촉 기준값 이상 정전용량 값이 변화된 좌표들에 기반하여 터치 객체의 접촉 영역 형상이 결정될 수 있다.
또한, 제2 터치 패널의 제2 전극 패턴(EMR패턴)은 제1 전자기유도 감지 전극 및 제2 전자기유도 감지 전극을 포함할 수 있다. 감지 전극에 전류가 흐르면, 전자기장이 발생되고, 도 3에 도시된 바와 같이 전자기장에 반응하도록 인덕터(L)와 캐패시터(C1)를 갖는 제2 방식 터치 객체(예: 전자펜(300))에 전자기유도 현상이 발생하여 터치 객체의 공진회로가 전류를 발생시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 전자기유도 방식으로 사용되는 전자펜의 개략적인 구성을 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이 제2 방식 터치 객체가 전자펜인 경우, 전자펜을 통하여 발생된 전류에 의해 다시 자기장이 발생하고, 이에 따라 제2 전극 패턴의 감지 전극은 자기장에 의한 전류를 발생시키며, 처리부(110)는, 발생된 전류에 의해 터치 위치를 감지할 수 있다.
이때, 전자칠판(100)은, 제2 전극 패턴의 감지 전극을 통해서 획득한 전류 값 변화에 기반하여, 전류 값이 변화된 좌표들 중 접촉 기준값 이상 전류 값이 변화된 좌표들을 터치 객체의 접촉 영역으로 결정할 수 있다. 여기서, 접촉 기준값 이상 전류 값이 변화된 좌표들에 기반하여 터치 객체의 접촉 영역 형상이 결정될 수 있다.
더하여, 제2 터치 패널의 경우, 제2 전극 패턴의 감지 전극은 전자펜이 발생한 자기장의 주파수를 확인할 수 있고, 전자펜의 인덕터(L) 내부에 위치한 코어(CORE)의 이동에 따라서 터치 객체가 발생시키는 자기장의 주파수는 변화될 수 있다.
코어는 전자펜의 외부로 노출된 닙(Nib)과 연결되어 닙이 터치 패널에 접촉된 상태에서 전자펜에 가해지는 힘에 따라 탄성적으로 움직이도록 구성될 수 있다. 즉, 전자펜은 코어(CORE)의 움직임에 따라서 변경된 주파수를 발생하고, 전자칠판(100)은, 획득한 주파수에 대응되는 압력 단계를 결정하고, 결정한 압력 단계를 접촉 영역에 반영할 수 있다. 여기서, 압력 단계가 반영되기 전의 접촉 영역을 예비 접촉 영역으로 표현할 수 있다.
전자칠판(100)의 저장부(120)에는, 전자펜으로부터 획득하는 주파수에 대응하도록 압력 단계가 구분된 상태일 수 있다. 여기서, 압력 단계는, 전자펜의 닙(Nib)에 가해지는 힘이 증가할수록 압력 단계가 높아지도록 설정된 상태일 수 있다. 또한, 압력 단계는, 전자펜의 닙(Nib)에 가해지는 압력이 감소할수록 압력 단계가 낮아지도록 설정된 상태일 수 있다.
압력 단계는, 상술한 바와 같이 주파수에 대응하는 복수의 단계로 구분되며, 보다 상세하게 설명하면, 1024 단계 내지 4096 단계에서 선택적으로 구성될 수 있다. 하지만, 이에 한정하지 않고, 압력 단계는 2096 단계를 초과하는 수의 압력 단계를 가지도록 구성될 수도 있을 것이다.
더하여, 전자칠판(100)의 저장부에는, 압력 단계가 높아질수록 예비 접촉 영역을 확장하고, 압력 단계가 낮아질수록 예비 접촉 영역을 축소하도록 설정된 상태일 수 있다.
이때, 전자장치(100)는, 예비 접촉 영역의 확장 또는 축소는 예비 접촉 영역의 중심점을 결정하고 중심점을 기준으로 압력 단계에 따라서 비율적으로 예비 접촉 영역을 확장 또는 축소할 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 전자펜의 닙(Nib)이 제2 터치 패널에 접촉된 경우, 전자칠판(100)은, 전자펜이 접촉된 제1 시점의 제1 예비 접촉 영역 및 제1 압력 단계를 결정하고, 제1 예비 접촉 영역에 제1 압력 단계를 적용하여 제1 접촉 영역을 결정할 수 있다.
더하여, 전자펜의 닙(Nib)이 제2 터치 패널에 접촉된 상태에서 닙(Nib)에 가해지는 힘이 변경된 경우, 전자칠판(100)은, 힘이 변경된 제2 시점의 제2 예비 접촉 영역 및 제2 압력 단계를 결정하고, 제2 예비 접촉 영역에 제2 압력 단계를 적용하여 제2 접촉 영역을 결정할 수 있다.
여기서, 전자칠판(100)은, (120)에 저장된 적어도 하나의 연산식에 기반하여 예비 접촉 영역에 압력 단계를 적용할 수 있다.
더하여, 제1 방식 터치 객체는, 병렬로 구성된 캐패시터(C2)를 더 포함할 수 있다. 이때, 스위치(SW)를 통하여 캐패시터(C2)와 연결된 회로를 구동함으로써 제1 방식 터치 객체에서 발생시키는 자기장의 주파수를 순간적으로 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이, 제1 터치 패널을 통하여 터치 입력을 수행하기 위한 터치 객체와 제2 터치 패널을 통하여 터치 입력을 수행하기 위한 터치 객체는 구분될 수 있다.
제1 전극 패턴(PCAP패턴) 및/또는 제2 전극 패턴(EMR패턴)은 대형 디스플레이 장치에 사용하기 위한 메탈 메시(Metal Mesh) 타입으로서 구성될 수 있다.
여기서, 메탈 메시 타입의 전극 패턴은 기존의 ITO(ITO : Indium Tin Oxide)를 이용한 투명전극과 혼용하여 사용되거나 또는 대체되는 것일 수 있다.
더하여, 제1 전극 패턴 및/또는 제2 전극 패턴 각각은 메시 모양의 전극 패턴을 구성하기 위하여 복수의 센서 필름이 적층되는 방식으로 구성될 수 있다. 제1 전극 패턴을 예로 들면, 제1 전극 패턴은 상부필름(제1 센서 필름) 및 하부필름(제2 센서 필름)으로 구성될 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 도 3에 도시된 바와 같이, 상부필름(401)에 형성된 전극들과 하부필름(403)에 형성된 전극들이 각각 x축 방향과 y축 방향으로 교차되도록 상부필름(401) 및 하부필름(403)이 배치될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메시 타입으로 구성된 전극을 포함하는 터치 패널에 대한 개략적인 구조를 도시한 도면이다.
터치 패널의 제1 전극 패턴 및/또는 제2 전극 패턴은 상부에 x 축 방향으로 일정 거리를 가지며 복수의 전극 패턴이 형성되어 있는 상부필름(401)과, 하부에 y축 방향으로 일정 거리를 가지며 복수의 전극 패턴이 형성되어 있는 하부필름(403)으로 구성될 수 있다.
상부필름(401)과 하부필름(403)의 전극 패턴은 서로 교차되어 메시 모양을 형성할 수 있다. 상술한 바와 같이 전극 패턴은 메탈로 구성되는데, 전극 패턴을 구성하는 메탈에는 은(Ag) 및/또는 동(Cu)으로 형성된(또는 도금된) 전극 패턴을 형성할 수 있다.
여기서, 상부필름(401)의 x축 방향으로 형성된 전극 패턴들과 하부필름(403)의 y축 방향으로 형성된 전극 패턴들은 터치 패널 동작부(411)에 연결될 수 있다.
터치 패널 동작부(411)는 터치 패널의 전극 패턴에 전류를 공급 또는 차단하여 터치 패널이 터치를 인식하도록 제어할 수 있다.
여기서, 전극 패턴의 상부필름(401)과 하부필름(403) 사이에는 도면에 도시되어 있지는 않으나 절연층이 추가될 수 있다.
도 3을 통하여 상술한 터치 패널의 구조는 제1 터치 패널일 수 있다. 하지만, 도 2에서 설명한 터치 패널의 구조 일부, 예를 들면, 메탈 메시 방식의 전극 패턴 구조 제2 터치 패널에 적용할 수도 있을 것이다.
제2 터치 패널의 구조는, 전자기유도 방식의 안테나 루프 패턴을 가지는 안테나보드를 포함하는 패널을 사용할 수 있다. 안테나보드는, 메탈 메시 방식의 전극 패턴을 가지는 적어도 하나의 디지타이저를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 안테나 루프 패턴은 은 및/또는 동으로 도금된 메탈 메시 형상으로 구성할 수 있다.
전극 패턴에 은을 사용하는 경우에는 은 잉크를 이용하여 전극 패턴을 인쇄하여 형성하고, 동을 이용하는 경우에는 동선 및/또는 도금을 이용하여 전극 패턴을 형성할 수 있다.
여기서, 은이나 구리를 이용하여 전극 패턴을 형성하는 경우에는 투과성을 높이기 위해서 전극 패턴은 일반적으로 두께가 2~6 마이크로 미터의 두께로 형성하나, 가까이에서 보거나 옆에서 보면 전극 패턴이 희미하게 보이고, 외부의 강한 빛에 의한 Starburst 현상과 격자 형태의 전극이 육안으로 보일 수 있다.
따라서, 제1 전극 패턴 및/또는 제2 전극 패턴은 고해상도 디스플레이에서 모아레(moire) 현상을 제거(또는 방지)하기 위해서 1 마이크로미터 이하의 두께로 형성될 수 있다.
더하여, 디스플레이 패널의 화소를 구성하는 LED 형상, 및 패턴을 제어함으로써 모아레 현상을 제거(또는 방지)할 수 있다. 예를 들면, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(233)을 구성하는 화소들 중 단위 화소(501)의 형상, 및 패턴을 제어하여 디스플레이 패널(344)을 형성할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 디스플레이 패널의 LED 배열을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 설명하면, 단위 화소(501)를 구성하는 LED를 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이 쐐기 형상으로 구성하는 경우, 단위 화소(501)의 길이(511), 폭(513), 및 단위 화소(501) 쐐기의 각도(515)를 제어함으로써 모아레 현상을 방지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 단위 화소(501)의 길이 및/또는 폭은 0.4 마이크로미터 내지 0.6 마이크로미터에서 선택적으로 구성될 수 있고, 각도는 5도 내지 10도에서 선택적으로 구성될 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 단위 화소(501)의 길이는 0.4935 마이크로미터, 폭은 0.4935 마이크로미터, 및/또는 각도는 7도를 가지도록 구성될 수 있다. 하지만, 이에 한정하지 않고, 단위 화소(501)의 길이, 폭, 및/또는 각도는 모아레 현상을 제거할 수 있는 다양한 길이 및/또는 각도를 가지도록 구성될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 단위 화수(501)의 길이(511)와 폭(513)은 1:1로 구성된 것으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 다양한 비율로 구성할 수도 있다. 또한, 단위 화소의 형상을 쐐기 형상으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 방사형, 선형, 점형, 격자형 등 다양한 형상으로 구성될 수 있을 것이다.
더하여, 도 5a 및 도 5b를 참고하면, 디스플레이 패널(233)을 구성하는 단위 화소의 형상 또한 동일한 형상의 단위 화소(501)가 균일하게 나열된 것으로 표현되어 있지만, 이에 한정하지 않고, 불균일 및/또는 불규칙하게 구성될 수도 있을 것이다.
더하여, 복수의 센서 필름이 교차하여 형성된 전극 패널에서 센서 필름들이 교차하는 각도를 수직하지 않도록 구성함으로써 모아레 현상을 제거할 수도 있다.
더하여, 디스플레이 패널과 터치 패널을 적층함에 있어서, 디스플레이 패널에 구성된 LED와 터치 패널에 구성된 센서 필름의 전극이 교차되는 패턴을 제어함으로써 모아레 현상을 제거할 수 있다. 보다 상세하게 설명하면, 터치스크린 패널의 면적 대비 LED와 전극이 교차되는 면적의 비율을 지정된 값으로 제어할 수 있다. 여기서, 지정된 값은 모아레 현상이 제거 또는 최소화되는 터치스크린 패널의 면적 대비 LED와 전극이 교차되는 면적의 비율일 수 있다.
즉, 상기 터치스크린 패널은, 상기 터치스크린 패널의 면적 대비 상기 터치스크린 패널에 구성된 LED와 상기 터치스크린 패널에 구성된 터치 패널의 전극이 교차되는 면적의 비율이 지정된 값을 만족하도록 구성될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 모아레 현상을 제거하는 것으로 설명하고 있지만, 제거의 용어 뿐만 아니라 감소 또는 최소화의 용어를 적용할 수도 있다.
또한, 터치스크린 패널의 시인성 향상(또는 개선)을 위해서 옵티컬 본딩(optical bonding) 방식으로 다양한 시트층을 부착할 수 있다. 옵티컬 본딩 방식에 사용되는 접착 부재는 OCA(Optical Clear Adhesive) 접착제 및/또는 OCA 접착 필름 등(이하, OCA 접착층)을 사용할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 터치스크린 패널의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 설명하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 보호층(220), 제1 터치 패널(231), 및 디스플레이 패널(233)을 포함하여 구성된 터치스크린 패널(230)에서, 디스플레이 패널 및 터치 패널을 OCA1 접착층을 사용하여 부착할 수 있다.
더하여, 제1 터치 패널(601)을 구성하는 제1 센서 필름 및 제2 센서 필름을 OCA2 접착층을 사용하여 부착할 수 있을 뿐만 아니라, 보호층(220) 및 제1 터치 패널(601)을 OCA3 접착층을 사용하여 부착하는 등 옵티컬 본딩 방식으로 다양한 시트층을 부착할 수 있다.
상술한 바와 같이 옵티컬 본딩 방식의 부착을 통하여 시트층들을 부착함으로써, 디스플레이 패널 상에 보호층이 구성되는 경우 발생되는 시각적 단차를 제거할 수 있다. 더하여, 옵티컬 본딩 방식의 부착을 통하여 부착된 시트층들 사이의 주름, 및/또는 기포 또한 제거할 수 있다.
터치스크린 패널(230)은 보호층(220), 보호층(220)의 가장자리를 감싸는 전면커버(210), 및 후면커버(250)를 통하여 충격으로부터 보호될 수 있다. 또한, 터치스크린 패널(230)은, 완충제, 가이드 등의 별도 구성을 통해 충격으로부터 보호될 수 있다.
센서부(235)는 제1 전극 패턴과 연결된 제1 터치 패널 동작부, 제2 전극 패턴과 연결된 제2 터치 패널 동작부, 및 이를 제어하기 위한 콘트롤러(controller)를 포함할 수 있다.
제1 터치 패널 동작부는 콘트롤러의 제어에 따라서 제1 터치 패널에 전류를 공급하여 제1 터치 패널이 정전용량 방식으로 터치 입력에 반응하도록 구성될 수 있다.
즉, 제1 터치 패널 동작부는 제1 터치 패널에 형성된 전극 패턴과 연결되어 전극 패턴에 전류를 공급하고 전극 패턴에서 제1 방식 터치 객체의 터치 시 발생되는 정전용량의 변화를 감지할 수 있다. 처리부(110)는 정전용량의 변화를 분석하여 제1 터치 패널에 대한 제1 방식 터치 객체의 터치 위치를 판단할 수 있다.
제2 터치 패널 동작부는 콘트롤러의 제어에 따라서 제2 터치 패널에 전류를 공급하여 제2 터치 패널이 전자기유도 방식으로 터치 입력에 반응하도록 구성될 수 있다.
즉, 제2 터치 패널 동작부는 제2 터치 패널에 형성된 안테나 루프 패턴과 연결되어 안테나 루프 전극 패턴에 전류를 공급하고 안테나 루프 전극 패턴에서 제1 방식 터치 객체의 터치 시 발생되는 전자기유도 변화를 감지할 수 있다. 처리부(110)는 전자기유도 변화를 분석하여 제2 터치 패널에 대한 제2 방식 터치 객체의 터치 위치를 판단할 수 있다.
콘트롤러는 제1 터치 패널 동작부를 통해 제1 터치 패널의 정전용량 변화를 감지하고, 제2 터치 패널 동작부를 통해 제2 터치 패널의 자기장 변화를 감지할 수 있다.
콘트롤러는, 감지한 정전용량 변화 및/또는 자기장 변화를 판단하여 제1 터치 패널 동작부와 제2 터치 패널 동작부를 동시에 또는 하나의 터치 패널 동작부를 선택적으로 동작하도록 결정할 수 있다.
예를 들어, 콘트롤러는 제1 터치 패널의 정전용량 변화를 감지하면, 제2 터치 패널 동작부를 제어하여 제2 터치 패널에 전류가 공급되는 것을 차단하고, 제2 터치 패널의 전자기 유도로 인한 자기장 변화를 감지하면, 제1 전극 패턴 동작부를 제어하여 제1 터치 패널에 전류가 공급되는 것을 차단할 수 있다.
따라서, 콘트롤러는 제1 터치 패널 또는 제2 터치 패널 중 어느 하나의 패널을 동작하도록 제어할 수 있다. 이는 어느 하나의 패널이 동작을 수행하면, 예를 들어, 사용자가 제1 방식 터치 객체(예: 손가락)이나 제2 방식 터치 객체(예: 전자펜) 중 어느 하나로 터치를 수행하는 경우, 다른 패널의 동작을 차단하여 동작이 수행되는 패널이 다른 패널로부터 간섭을 받아 터치 위치를 잘못 판단하는 오동작을 방지할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 콘트롤러가 제1 터치 패널 동작부와 제2 터치 패널 동작부를 동시에 하나의 터치 패널 동작부를 선택적으로 동작하도록 결정하는 것으로 설명하고 있지만, 콘트롤러는, 처리부(110)의 제어에 따라서 제1 터치 패널 동작부 및/또는 제2 터치 패널 동작부의 동작을 처리할 수 있다.
또한, 콘트롤러는 제1 터치 패널 동작부 및 제2 터치 패널 동작부를 교대로 동작시켜 제1 터치 패널 및 제2 터치 패널에서 동시에 수행되는 터치 입력을 감지할 수도 있다.
예를 들면, 사용자는 제1 방식 터치 객체(예: 손)으로 터치를 수행하다가 제2 방식 터치 객체(예: 전자펜)으로도 터치를 수행할 수 있으므로, 동작 중인 터치 패널과 다른 터치 방식의 터치 패널에서 터치 입력을 감지하기 위하여 콘트롤러는, 제1 터치 패널 동작부 및 제2 터치 패널 동작부를 교대로 동작 시킬 수 있다.
이때, 제1 터치 패널 동작부와 제2 터치 패널 동작부의 동작 시간은 각각 1초 이하로 설정될 수 있다. 이는, 제1 방식 터치 객체 및/또는 제2 방식 터치 객체가 터치 패널에 터치 된 것을 충분히 인식할 수 있을 정도의 시간으로서 설정될 수 있다.
회로기판(240)은, 도 1을 통하여 설명한 처리부(110), 저장부(120), 및 통신부(130) 중 적어도 일부 회로가 구성될 수 있다. 이때, 처리부(110), 저장부(120), 및 통신부(130) 중 적어도 하나는 모듈로서 회로기판(240)에 구성될 수 있다.
도 2에서 회로기판(240)은 하나로 구성된 것으로 도시하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 둘 이상의 기판으로 구성될 수도 있다. 여기서 처리부(110), 저장부(120), 및 통신부(130) 중 적어도 하나는, 별도의 독립된 회로기판에 구성되며, 회로기판(240)에 연결될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 터치 입력을 처리하는 동작의 흐름을 도시한다.
상술한 바와 같이 터치스크린 패널(230)은, 서로 다른 터치 방식으로 동작하는 제1 터치 패널 및 제2 터치 패널을 포함하는 터치 패널(231)로 구성될 수 있다.
여기서, 전자칠판(100)은, 정전용량 방식(제1 방식)으로 터치 입력을 감지하는 제1 터치 패널과 전자기유도 방식(제2 방식)으로 터치 입력을 감지하는 제2 터치 패널을 동시에 또는 번갈아 동작 시킬 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(230)에서 터치 객체가 감지되지 않은 상태에서, 제1 터치 패널의 동작 시간과 제2 터치 패널의 동작 시간을 1:1로 설정한 상태에서 번갈아 가며 제1 터치 패널과 제2 터치 패널을 동작시키는 상태일 수 있다.
이러한 터치스크린 패널(230)을 통하여 전자칠판(100)은, 터치를 수행하는 터치 객체를 식별하고, 터치 객체를 통해서 터치스크린 패널(230)에 가해지는 필압을 감지할 수 있다. 여기서, 전자칠판(100)은, 터치스크린 패널에 접촉된 터치 객체의 접촉 영역 및/또는 접촉 영역에 따른 접촉 면적에 기반하여 필압을 결정할 수 있다.
이하, 도 4의 다양한 단계들을 통하여 전자칠판(100)에서 터치 객체에 가해지는 필압을 감지하고, 이를 터치스크린 패널(230)을 통해서 표시하는 동작을 설명할 수 있다.
701(a) 단계에서, 전자칠판(100)은, 터치 객체가 상기 터치스크린 패널에 접촉된 것을 최초 인식한 상태의 제1 접촉 영역에 대한 제1 접촉 면적을 획득할 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 터치 객체는, 제1 방식으로 동작하는 터치 객체일 수 있고, 또는 제2 방식으로 동작하는 터치 객체일 수도 있다. 본 발명의 실시 예들에 따르면, 제1 방식을 정전용량 방식으로, 제2 방식을 전자기유도 방식으로 설명할 수 있다. 하지만, 이에 한정하지 않고, 제1 방식을 전자기유도 방식으로 제2 방식을 정전용량 방식으로 적용할 수도 있을 것이다.
전자칠판(100)은, 터치 객체가 제1 방식의 제1 터치 객체인 경우, 전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(230)의 터치 객체가 검출되지 않은 제2 터치 패널의 동작을 중지할 수 있다. 이때, 전자칠판(100)은, 제1 터치 객체를 감지한 시점부터 제2 터치 패널의 동작을 중지할 수 있다.
하지만, 전자칠판(100)은, 제2 방식의 터치 객체를 통한 터치 입력을 감지하기 위하여 지정된 시간 간격마다 지정된 시간 동안 제2 터치 패널을 동작 시킬 수도 있다.
여기서, 제2 터치 패널이 동작하는 지정된 시간은 직전 제1 터치 패널이 동작한 시간보다 작게 설정될 수 있다. 보다 상세하게 설명하면, 제2 터치 패널이 동작하는 지정된 시간은 직전 제1 터치 패널이 동작한 시간의 50%보다 작게 설정될 수 있다.
즉, 전자칠판(100)은, 제1 방식의 제1 터치 객체의 터치 입력을 확인하는 경우, 제2 터치 패널의 동작을 중지하거나 또는 제1 터치 패널의 동작 시간 대비 제2 터치 패널의 동작 시간을 제어함으로써, 제2 터치 패널의 동작을 제한할 수 있다.
전자칠판(100)은 제2 방식의 터치 객체를 통한 터치 입력을 감지하기 위하여 제2 터치 패널을 동작시키는 경우, 설정 정보에 따라서 제2 터치 패널이 동작하는 시간 동안 제1 터치 패널의 동작을 유지할 수도 있고, 또는 제1 터치 패널의 동작을 중지할 수도 있다.
전자칠판(100)은, 제1 터치 객체가 터치스크린 패널(230)에 접촉된 것을 확인하면, 즉, 제1 터치 패널을 통해서 제1 터치 객체를 감지하면, 제1 터치 객체를 감지한 시점의 제1 접촉 영역에 대한 제1 터치 입력을 획득할 수 있다. 전자칠판(100)은 획득한 제1 터치 입력에 기반하여 제1 접촉 영역에 대한 제1 접촉 면적을 계산할 수 있다.
반면, 전자칠판(100)은, 터치 객체가 제2 방식의 제2 터치 객체인 경우, 전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(230)의 터치 객체가 검출되지 않은 제1 터치 패널의 동작을 중지할 수 있다. 이때, 전자칠판(100)은, 제2 터치 객체를 감지한 시점부터 제1 터치 패널의 동작을 중지할 수 있다.
하지만, 전자칠판(100)은, 제1 방식의 터치 객체를 통한 터치 입력을 감지하기 위하여 지정된 시간 간격마다 지정된 시간 동안 제1 터치 패널을 동작 시킬 수도 있다.
여기서, 제1 터치 패널이 동작하는 지정된 시간은 직전 제2 터치 패널이 동작한 시간보다 작게 설정될 수 있다. 보다 상세하게 설명하면, 제1 터치 패널이 동작하는 지정된 시간은 직전 제2 터치 패널이 동작한 시간의 50%보다 작게 설정될 수 있다.
즉, 전자칠판(100)은, 제2 방식의 제2 터치 객체의 터치 입력을 확인하는 경우, 제1 터치 패널의 동작을 중지하거나 또는. 제2 터치 패널의 동작 시간 대비 제1 터치 패널의 동작 시간을 제어함으로써, 제1 터치 패널의 동작을 제한할 수 있다.
전자칠판(100)은 제1 방식의 터치 객체를 통한 터치 입력을 감지하기 위하여 제2 터치 패널을 동작시키는 경우, 설정 정보에 따라서 제1 터치 패널이 동작하는 시간 동안 제2 터치 패널의 동작을 유지할 수도 있고, 또는 제2 터치 패널의 동작을 중지할 수도 있다.
전자칠판(100)은, 제2 터치 객체가 터치스크린 패널(230)에 접촉된 것을 확인하면, 즉, 제2 터치 패널을 통해서 제2 터치 객체를 감지하면, 제2 터치 객체를 감지한 시점의 제1 접촉 영역에 대한 제1 터치 입력을 획득할 수 있다. 전자칠판(100)은 획득한 제1 터치 입력에 기반하여 제1 접촉 영역에 대한 제1 접촉 면적을 계산할 수 있다.
703(b) 단계에서, 전자칠판(100)은, 상기 제1 접촉 면적에 대응되는 제1 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제1 접촉 면적 주변 지정된 영역에 표시할 수 있다.
전자칠판(100)은, 제1 접촉 면적에 대응하여 지정된 터치 효과를 터치스크린 패널(230)을 통해서 표시할 수 있다. 여기서, 터치 객체의 접촉 면적에 대응하여 지정된 터치 효과는, 효과의 종류(효과 종류), 효과의 세기(또는 강도)(효과 세기, 필압 세기), 효과의 표시 범위(효과 표시 범위, 필압 표시 범위) 중 적어도 일부를 포함하여 설정 정보에 저장된 상태일 수 있다.
더하여, 전자칠판(100)의 설정 정보에는, 터치 객체의 방식에 따라서 터치 효과의 효과 종류가 구분되어 설정된 상태일 수 있다. 또한, 터치 객체의 방식에 대응되는 효과 종류는 사용자 입력에 기반하여 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자칠판(100)은, 제1 객체를 통한 터치 입력 또는 제2 객체를 통한 터치 입력에 대하여 적용하는 효과 종류를 다르게 결정할 수 있고, 이때, 적용하는 효과 세기, 및 효과 표시 범위 중 적어도 일부는, 터치 객체의 접촉 면적에 대응하여 복수의 레벨(level)로 구분된 상태일 수 있다.
여기서, 효과의 세기 및/또는 효과의 표시 영역 각각은 그 정도가 커짐에 따라서 1레벨, 2레벨, 3레벨 등으로 구분될 수 있고, 전자칠판(100)은, 터치 객체의 접촉 면적이 증가할수록 높은 레벨의 효과를 적용하여, 터치스크린 패널(230)을 통해서 터치 입력에 대응하는 기능을 표시하도록 설정된 상태일 수 있다.
효과 세기는, 터치스크린 패널(230)에 터치 객체가 접촉되는 필압의 레벨에 따라서 이를 표시하기 위한 것으로서, 전자칠판(100)은, 터치 효과의 효과 종류를 색(color)으로 표시할 수 있다. 전자칠판(100)은, 터치 객체의 접촉 면적에 대응되는 효과 세기를 채도를 이용하여 표시할 수 있다.
다른 예에 따르면, 전자칠판(100)은, 터치 효과의 효과 종류를 반짝이, 스파크 등의 효과 객체로 표시할 수 있다. 전자칠판(100)은, 터치 객체의 접촉 면적에 대응되는 효과 세기를 객체들의 수로 표시할 수 있다.
전자칠판(100)은, 터치 객체를 확인한 제1 접촉 영역의 제1 접촉 면적에 대하여 터치 객체에 대응하여 지정된 효과 종류(예: 색 및/또는 객체)를 결정하고, 제1 접촉 면적에 대하여 가장 낮은 레벨(예: 1레벨)의 효과 세기(예: 채도 및/또는 효과 객체들의 수), 및 제1 접촉 면적에 대하여 가장 낮은 레벨의 효과 표시 범위를 적용하여 터치스크린 패널(230)의 제1 접촉 영역 주변을 통하여 제1 효과를 표시할 수 있다.
705(c) 단계에서, 전자칠판(100)은, 상기 제1 접촉 면적의 변화를 확인하면, 변화된 제2 접촉 영역에 대한 제2 접촉 면적을 획득할 수 있다.
전자칠판(100)은, 제1 터치 패널의 동작에 기반하여 터치 객체를 이용한 제1 접촉 면적의 변화를 확인할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 터치 객체를 이용한 필압을 증가시키는 경우, 터치스크린 패널(230)에 접촉된 터치 객체의 끝부분(예: 팁 또는 손가락 끝)이 눌려 터치 객체의 접촉 영역이 증가하게 되고, 따라서 접촉 면적이 증가할 수 있다.
전자칠판(100)은, 이러한 변화를 감지하면, 해당 터치 입력에 대한 제2 접촉 영역을 획득하고, 제2 접촉 영역에 대한 제2 접촉 면적을 계산할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 터치스크린 패널(230)에 접촉된 터치 객체를 기울이는 경우, 터치스크린 패널(230)에 접촉된 터치 객체의 끝부분(예: 팁 또는 손가락 끝)이 기울어지며 터치 객체의 접촉 영역이 증가하게 되고, 따라서, 접촉 면적이 증가할 수 있다.
전자칠판(100)은, 획득한 접촉 영역의 형상에 기반하여 접촉 면적의 증가가 필압의 증가에 따른 증가인지, 또는 터치 객체의 기울기 변화에 따른 증가인지 판단할 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, 객체의 터치 입력에 기반하여 획득한 접촉 영역에서 가장 긴 길이를 가지는 제1 선을 결정하고, 제1 선과 수직하며 가장 짧은 길이를 가지는 제2 선을 결정할 수 있다.
전자칠판(100)은, 제1 선 및 제2 선의 필압 비율이 지정된 비율 범위를 만족하는 경우에, 터치 객체를 이용한 접촉 영역의 변화를 필압의 변화에 대한(또는 필압의 변화에 의한) 접촉 영역의 변화로 결정할 수 있다.
더하여, 전자칠판(100)은, 터치 객체를 이용한 접촉 영역의 변화가 필압의 변화에 의한 접촉 영역의 변화인지 여부를 판단함에 있어서, 제1 접촉 영역 및 제2 저1촉 영역의 형상에 기반하여 판단할 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, 제1 접촉 영역의 제1 필압 비율과 제2 접촉 영역의 제2 필압 비율을 결정하고 제1 필압 비율과 제2 필압 비율의 차이가 지정된 값을 초과하지 않는 경우, 제2 접촉 영역이 터치 객체에 가해진 필압 변화에 의한 접촉 영역인 것으로 결정할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 전자칠판(100)은, 제1 접촉 영역의 가로(또는 제1 선) 및 세로(또는 제2 선)의 비율과 제2 접촉 영역의 가로(또는 제1 선) 및 세로(또는 제2 선)의 비율이 동일하거나 또는 그 차이가 지정된 값을 초과하지 않는(유사한) 경우, 접촉 영역의 변화가 필압의 변화의 의한 변화인 것으로 결정할 수 있다.
전자칠판(100)은, 접촉 영역의 변화가 터치 객체에 가해지는 필압의 변화에 따라 변화된 것을 확인하면, 변화된 터치 입력에 대응되는 제2 접촉 영역을 획득하고, 제2 접촉 영역에 대한 제2 접촉 면적을 계산할 수 있다.
여기서, 전자칠판(100)은, 접촉 영역의 변화가 필압에 의한 변화가 아닌 것으로 결정하는 경우, 변화된 터치 입력에 대응되는 제3 접촉 영역을 획득할 수 있다.
707(d) 단계에서, 전자칠판(100)은, 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 제2 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제2 접촉 영역 주변 지정된 영역에 표시할 수 있다.
전자칠판(100)은, 제2 접촉 면적에 기반하여 효과 세기 및 효과 표시 범위 중 적어도 일부에 대한 레벨을 결정할 수 있다. 여기서, 전자칠판(100)은, 제1 접촉 면적에 기반하는 제2 접촉 면적의 변화량(또는 차이값)을 획득하고, 변화량에 기반하여 제2 접촉 영역에 적용하는 효과 세기 및/또는 효과 표시 범위의 레벨을 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, 제1 접촉 면적 대비 제2 접촉 면적의 배수를 결정하고, 결정된 배수에 대응되는 효과 세기, 및/또는 효과 표시 범위의 레벨을 결정할 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 전자칠판(100)는, 터치 면적에 따라 적용하는 효과의 레벨을 결정함에 있어서, 각각의 레벨은 배수에 대응되도록 설정된 상태일 수 있다. 보다 상세하게 설명하면, 1레벨은 1배수, 2레벨은 1배수 초과 1.2배수 이하, 3레벨은 1.2배수 초과 1.5배수 이하 등 각각의 효과 레벨에 대하여 대응되는 배수의 범위가 설정된 상태일 수 있다.
여기서, 전자칠판(100)은 제1 접촉 면적 대비 제2 접촉 면적이 1.3배수인 것으로 결정하는 경우, 전자칠판(100)은, 제1 접촉 면적에 대하여 터치스크린 패널(230)에 표시 중인 효과에 3레벨의 효과 세기 및/또는 3레벨의 효과 표시 범위를 적용하여 제2 효과를 표시할 수 있다.
반면, 전자칠판(100)은 제1 접촉 면적 대비 제2 접촉 면적이 1.1배수인 것으로 결정하는 경우, 전자칠판(100)은, 제1 접촉 면적에 대하여 터치스크린 패널(230)에 표시 중인 효과에 2레벨의 효과 세기 및/또는 2레벨의 효과 표시 범위를 적용하여 제2 효과를 표시할 수 있다.
즉, 전자칠판(100)은, 필압의 변경에 따라서 접촉 면적이 변화된 경우, 터치 효과에 대한 효과 종류는 유지한 상태로 효과 세기 및/또는 효과 표시 범위를 변경하여 터치 효과를 표시할 수 있다.
여기서, 전자칠판(100)은, 사용자 입력에 기반하여 효과의 레벨 및/또는 레벨을 결정하기 위한 값(및/또는 범위)을 변경할 수 있을 것이다.
여기서, 전자칠판(100)의 설정 정보에는, 터치 객체의 접촉 면적이 증가할수록 효과 세기 및/또는 효과 표시 범위의 레벨이 높아지도록 설정된 상태일 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)이 설정 정보에 따라서 터치 객체의 접촉에 대한 효과 종류를 색으로 표시하도록 결정한 경우, 효과 세기의 레벨이 높아 질수록 색의 채도가 높아지도록 설정된 상태일 수 있다. 또한, 전자칠판(100)의 설정 정보에는, 효과 표시 범위의 레벨이 높아질수록 색을 표시하는 접촉 영역 주변의 영역 면적이 넓어지도록 설정된 상태일 수 있다.
이때, 전자칠판(100)의 설정 정보에는, 효과 세기의 레벨 각각에 대응되는 채도, 및/또는 효과 표시 범위의 레벨 각각에 대응되는 반경 및/또는 면적이 설정된 상태일 수 있다.
또한, 전자칠판(100)의 설정 정보에 따라서, 터치 객체의 접촉에 대한 효과 종류를 효과 객체를 표시하는 것으로 결정한 경우, 효과 세기의 레벨이 높아질수록 효과 객체의 수가 많아지도록 설정된 상태일 수 있다. 또한, 전자칠판(100)의 설정 정보에는, 효과 표시 범위의 레벨이 높아질수록 효과 객체들을 표시하는 접촉 영역 주변의 영역 면적이 넓어지도록 설정된 상태일 수 있다.
이때, 전자칠판(100)의 설정 정보에는, 효과 세기의 레벨 각각에 대응되는 효과 객체들의 수, 및/또는 효과 표시 범위의 레벨 각각에 대응되는 반경 및/또는 면적이 설정된 상태일 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자칠판(100)은, 제2 접촉 영역의 변화가 필압에 의한 변화가 아닌 것으로 결정하는 경우, 효과 종류를 변경하여 제3 효과를 표시할 수 있다.
전자칠판(100)은, 707(d) 단계를 수행하면, 705(c) 단계 및 707(d) 단계를 반복 수행하거나, 또는 터치스크린 패널(230)에서 터치 객체가 터치 해제된 것을 감지하면 도 4의 실시 예를 종료할 수 있다.
도 4를 통하여 도시하지는 않지만, 전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(230)에 접촉한 터치 객체(이하, 제1 방식의 제1 터치 객체)가 터치를 유지한 상태로, 제2 방식의 제2 터치 객체가 터치스크린 패널(230)에 접촉된 것을 확인할 수 있다. 전자칠판(100)은 제2 방식의 제2 터치 객체와 관련하여 도 4의 실시 예 적어도 일부를 수행할 수 있다.
이때, 전자칠판(100)은, 상술한 바와 같이, 제1 터치 패널의 동작 시간 및 제2 터치 패널의 동작 시간을 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자칠판(100)은, 제1 방식 및 제2 방식의 터치 객체들이 터치스크린 패널에 동시에 접촉된 것을 확인하는 경우, 터치스크린 패널(230)을 통하여 감지하는 제1 방식의 터치 객체의 수 및 제2 방식의 터치 객체의 수의 비율에 기반하여 제1 터치 패널의 동작 시간 및 제2 터치 패널의 동작 시간의 비율을 결정할 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 전자칠판(100)은, 제1 터치 패널을 통해서 1개의 터치 객체를 식별하고, 제2 터치 패널을 통해서 1개의 터치 객체를 식별한 경우, 제1 터치 패널의 동작 시간 및 제2 터치 패널의 동작 시간의 비율을 1:1로 결정할 수 있다.
다른 예로, 전자칠판(100)은, 제1 터치 패널을 통해서 2개의 터치 객체를 식별하고, 제2 터치 패널을 통해서 1개의 터치 객체를 식별한 경우, 제1 터치 패널의 동작 시간 및 제2 터치 패널의 동작 시간의 비율을 2:1로 결정할 수 있다.
다른 예로, 전자칠판(100)은, 제1 터치 패널을 통해서 2개의 터치 객체를 식별하고, 제2 터치 패널을 통해서 2개의 터치 객체를 식별한 경우, 제1 터치 패널의 동작 시간 및 제2 터치 패널의 동작 시간의 비율을 1:1로 결정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 전자칠판(100)에서 터치스크린 패널(230)의 정비평가지수를 결정하는 동작을 예시적으로 나타내는 도면이다.
전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(230)에 포함된 터치 패널의 상태, 예를 들면, 터치 패널의 정비평가지수에 기반하여 제1 터치 패널의 동작 시간 및 제2 터치 패널의 동작 시간의 비율을 보정할 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 전자칠판(100)은 제1 터치 패널 및 제2 터치 패널 각각의 터치(또는 접촉) 인식시간 및 터치 패널의 재가동 후 반응 시간을 반영하여 터치 객체의 인식 및/또는 터치 패널의 반응에 따른 센서부(235)의 불량발생확률과, 불량발생확률 증가에 따른 센서부(235)의 손실강도를 산출할 수 있다.
또한, 전자칠판(100)은, 센서부(235)의 불량발생확률 및 센서부(235)의 손실강도 산출값에 전자칠판(100)의 정비강도를 반영하여 전자칠판(10)의 정비평가지수로 산출할 수 있다.
전자칠판(100)은, 산출된 정비평가지수를 이용하여 제1 터치 패널의 동작 시간 및 제2 터치 패널의 동작 시간의 비율을 보정할 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, 정비평가지수의 산출값이 높으면 작동 우선순위를 높게 설정하여 제1 터치 패널 및 제2 터치 패널 중 정비평가지수 산출값이 높은 터치 패널의 동작 시간에 양(+)의 가중치를 적용할 수 있다.
보다 상세하게는, 전자칠판(100)은, 제1 터치 패널의 동작 시간 및 제2 터치 패널의 동작 시간의 비율이 기 설정된 상태에서 제1 터치 패널의 정비평가지수 산출값이 더 높게 확인된 경우, 정비평가지수 산출값에 대응되는 시간(또는 시간의 비율)을 제1 터치 패널의 동작 시간에 적용할 수 있다.
또한, 전자칠판(100)은, 설정된 정비평가지수 기준값에 산출된 정비평가지수를 반영하여 센서부(235)의 정비를 위한 정비 요청 알림을 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 전자칠판(100)은, 불량발생확률 및 손실강도에 대응하여 센서부(235)의 감지 불량 발생 가능성과 감지 불량 발생에 따른 손실 정도(센서부 교체 금액)를 판단할 수 있다.
또한, 정비강도는 설정된 기간 내 전자칠판(10)의 정비빈도, 정비 경과 시간, 예상 정비 일정 등을 반영하여 전자칠판(100)의 장치적 문제발생지표로 활용되도록 수치적 또는 등급으로 도출될 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, 산출된 불량발생확률 10점을 기준으로 4.5점, 손실강도 10점을 기준으로 5점, 정비강도 상/중/하 중 "중"등급으로 정비평가지수를 반영할 수 있다.
전자칠판(100)은, 이러한 개별 값을 기준으로 3차원 벡터값(평균, 가중평균 또는 가감 합산 등 미리 설정된 방식에 따라 산출되는 위생평가도)에 따른 지수(도 8에서는 6.5)로 산출할 수 있다.
전자칠판(100)은, 별도로 미리 설정된 알고리즘이나 계산식에 의해 상기 3차원 벡터값의 산출 방식을 자동적으로 산출되거나, 불량발생확률, 손실강도, 정비강도 중 어느 하나 또는 하나 이상의 값에 대한 증감 상황을 감안하여 상기 3차원 벡터값의 산출 방식을 산출하는 등 다양한 방식으로 산출 및 도식화할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 정전용량 방식과 전자기유도 방식을 모두 이용 가능한 전자칠판에서 터치 입력을 수행하는 터치 방식에 따라서 터치 패널들의 동작을 제어함으로써 터치패널들 사이의 간섭을 줄이고, 터치 감지 효율을 개선할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 대형의 전자칠판에서 정전용량 방식과 전자기유도 방식을 모두 이용하여 터치를 인식함으로써 터치 객체의 선택 자유도 및 이에 따른 업무 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 대형의 전자칠판에서 터치 입력을 수행하는 터치 객체의 필기 압력에 따라서 터치스크린 패널에 표시하는 효과를 제어함으로써 사용자의 필기 의도를 효과적으로 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 터치 입력을 수행하는 필기 압력에 따라서 터치스크린 패널에 표시하는 효과를 다르게 표시함으로써 사용자의 필기 만족도로를 향상시킬 수 있고, 사용자의 필기 습관을 개선하도록 지원할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에 따르면, 전자칠판(100)이 수행하는 것으로 설명하는 다양한 실시 예의 기능들은 전자칠판(100)의 처리부(110)를 통하여 처리되는 동작으로 전자칠판(100) 및/또는 전자칠판(100)과 연결된 장치의 구성요소들과 유기적으로 연결되어 수행될 수 있다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다.
예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다 해야 할 것이다.
100: 전자칠판
110: 처리부
120: 저장부
130: 통신부
140: 입출력부

Claims (8)

  1. 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자칠판은 정전용량 방식 및 전자기유도 방식에 기반하는 터치스크린 패널을 포함하는 상태에서,
    (a) 터치 객체가 상기 터치스크린 패널에 접촉된 것을 최초 인식한 상태의 제1 접촉 영역에 대한 제1 접촉 면적을 획득하는 단계;
    (b) 상기 제1 접촉 면적에 대응되는 제1 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제1 접촉 면적 주변 지정된 영역에 표시하는 단계;
    (c) 상기 제1 접촉 면적의 변화를 확인하면, 변화된 제2 접촉 영역에 대한 제2 접촉 면적을 획득하는 단계; 및
    (d) 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 제2 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제2 접촉 영역 주변 지정된 영역에 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 접촉 영역의 가로 및 세로 비율과 상기 제2 접촉 영역의 가로 및 세로 비율이 동일한 경우, 상기 전자칠판은, 상기 제1 효과와 동일한 종류의 효과를 상기 제2 효과로 결정하고,
    상기 제1 접촉 영역의 가로 및 세로 비율과 상기 제2 접촉 영역의 가로 및 세로 비율이 다른 경우, 상기 전자칠판은, 상기 제1 효과와 다른 종류의 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 효과를 상기 제2 효과로 결정하며,
    상기 전자칠판은, 상기 제1 접촉 영역의 면적 대비 상기 제2 접촉 영역의 면적의 배수를 결정하고, 상기 결정된 배수에 기초하여 효과의 레벨을 결정하며,
    상기 전자칠판은, i) 상기 제1 접촉 영역의 면적 대비 상기 제2 접촉 영역의 면적의 배수가 제1 배수인 경우, 상기 제2 접촉 영역의 면적에 대해서 상기 제1 배수에 대응하는 제1 레벨이 적용된 제2-1 효과를 표시하며, ii) 상기 제1 접촉영역의 면적 대비 상기 제2 접촉 영역의 면적의 배수가 제2 배수인 경우, 상기 제2 접촉 영역의 면적에 대해서 상기 제2 배수에 대응하는 제2 레벨이 적용된 제2-2 효과를 표시하고,
    상기 제2 레벨이 적용된 상기 제2-2 효과에 대응하는 색의 채도가 상기 제1 레벨이 적용된 상기 제2-1 효과에 대응하는 색의 채도보다 높고, 상기 제2-2 효과를 표시하는 상기 제2 접촉 영역의 면적이 상기 제2-1 효과를 표시하는 상기 제1 접촉 영역의 면적보다 넓은, 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 객체가 상기 전자기유도 방식의 제1 터치 객체인 경우, 상기 전자칠판은 상기 제1 터치 객체의 접촉에 의하여 정전용량 값이 변화된 좌표들 중 제1 접촉 기준값 이상 상기 정전용량 값이 변화된 좌표들을 상기 제1 접촉 영역 또는 상기 제2 접촉 영역으로 결정하는, 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치 객체가 상기 전자기유도 방식에 기반하는 제2 터치 객체인 경우, 상기 전자칠판은, 상기 제2 터치 객체의 접촉에 의하여 전류 값이 변화된 좌표들 중 제2 접촉 기준값 이상 상기 전류 값이 변화된 좌표들을 예비 접촉 영역으로 결정하고,
    상기 제2 터치 객체로부터 수신한 주파수에 대응하여 결정한 압력 단계를 적어도 하나의 연산식에 기반하여 상기 예비 접촉 영역에 적용함으로써 상기 제1 접촉 영역 또는 상기 제2 접촉 영역으로 결정하는, 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린 패널은, 상기 터치스크린 패널의 면적 대비 상기 터치스크린 패널에 구성된 LED와 상기 터치스크린 패널에 구성된 터치 패널의 전극이 교차되는 면적의 비율이 지정된 값을 만족하도록 구성된, 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    제1 터치 패널은, 제1 센서 필름 및 제2 센서 필름을 포함하는 복수의 필름이 적층 되어 구성되고, 상기 제1 센서 필름의 전극 및 상기 제2 센서 필름의 전극은 서로 교차하도록 대향하여 적층 배치되며, OCA(optical clear adhesive) 필름을 통하여 상기 제1 센서 필름 및 상기 제2 센서 필름이 결합된, 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서, 상기 전자칠판은, 상기 제1 접촉 면적과 상기 제2 접촉 면적의 변화량을 획득하고, 상기 변화량에 대응되도록 상기 제1 효과의 세기를 제어하는, 필기 압력을 처리하는 전자칠판의 동작 방법.
  8. 필기 압력을 처리하는 전자칠판에 있어서,
    상기 전자칠판은 정전용량 방식 및 전자기유도 방식에 기반하는 터치스크린 패널;
    터치 객체가 상기 터치스크린 패널에 접촉된 것을 최초 인식한 상태의 제1 접촉 영역에 대한 제1 접촉 면적을 획득하고, 상기 제1 접촉 면적에 대응되는 제1 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제1 접촉 면적 주변 지정된 영역에 표시하며, 상기 제1 접촉 면적의 변화를 확인하면, 변화된 제2 접촉 영역에 대한 제2 접촉 면적을 획득하고, 및 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 제2 효과를 상기 터치스크린 패널의 상기 제2 접촉 영역 주변 지정된 영역에 표시하도록 처리하는 처리부;를 포함하고,
    상기 제1 접촉 영역의 가로 및 세로 비율과 상기 제2 접촉 영역의 가로 및 세로 비율이 동일한 경우, 상기 처리부는, 상기 제1 효과와 동일한 종류의 효과를 상기 제2 효과로 결정하고,
    상기 제1 접촉 영역의 가로 및 세로 비율과 상기 제2 접촉 영역의 가로 및 세로 비율이 다른 경우, 상기 처리부는, 상기 제1 효과와 다른 종류의 상기 제2 접촉 면적에 대응되는 효과를 상기 제2 효과로 결정하며,
    상기 처리부는, 상기 제1 접촉 영역의 면적 대비 상기 제2 접촉 영역의 면적의 배수를 결정하고, 상기 결정된 배수에 기초하여 효과의 레벨을 결정하며,
    상기 처리부는, i) 상기 제1 접촉 영역의 면적 대비 상기 제2 접촉 영역의 면적의 배수가 제1 배수인 경우, 상기 제2 접촉 영역의 면적에 대해서 상기 제1 배수에 대응하는 제1 레벨이 적용된 제2-1 효과를 표시하며, ii) 상기 제1 접촉영역의 면적 대비 상기 제2 접촉 영역의 면적의 배수가 제2 배수인 경우, 상기 제2 접촉 영역의 면적에 대해서 상기 제2 배수에 대응하는 제2 레벨이 적용된 제2-2 효과를 표시하고,
    상기 제2 레벨이 적용된 상기 제2-2 효과에 대응하는 색의 채도가 상기 제1 레벨이 적용된 상기 제2-1 효과에 대응하는 색의 채도보다 높고, 상기 제2-2 효과를 표시하는 상기 제2 접촉 영역의 면적이 상기 제2-1 효과를 표시하는 상기 제1 접촉 영역의 면적보다 넓은, 필기 압력을 처리하는 전자칠판.
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