KR102504325B1 - 인셀 방식의 터치스크린에서 터치 입력을 처리하는 방법 및 그 전자칠판 - Google Patents

인셀 방식의 터치스크린에서 터치 입력을 처리하는 방법 및 그 전자칠판 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자칠판은 인셀(in-cell) 방식의 터치스크린 패널을 포함하는 상태에서, (a) 복수의 터치 블록으로 구분된 상기 터치스크린 패널에 둘 이상의 객체를 통한 터치 입력에 기반하여 제1 터치 입력, 제2 터치 입력, 및 제3 터치 입력을 포함하는 복수의 터치 입력을 획득하는 단계; (b) 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 하나의 터치 블록에 포함된 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 기반하는 특정 터치 입력을 결정하는 단계; 및 (c) 상기 특정 터치 입력을 반영하여 상기 복수의 터치 입력에 대응되는 제어명령을 결정하는 단계;를 포함하는, 전자칠판의 터치 입력 처리 방법 및 그 전자칠판을 개시한다.

Description

인셀 방식의 터치스크린에서 터치 입력을 처리하는 방법 및 그 전자칠판 {METHOD OF PROCESSING TOUCH INPUT ON IN-CELL TYPE TOUCH SCREEN AND INTERACTIVE FLAT PANEL DISPLAY THEREOF}
본 발명은 인셀 방식의 터치스크린에서 터치 입력을 처리하는 방법 및 그 전자칠판에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 인셀 방식의 터치스크린을 포함하는 전자칠판에서 터치스크린에 대한 터치 입력과 매칭되는 기능을 처리하는 방법 및 그 전자칠판에 관한 것이다.
최근 손동작의 조합으로 명령을 입력하는 전자기기들이 등장하였고, 더하여 별도의 입력 장치 없이 터치스크린을 사용하여 조작 가능한 장치들이 보편화되고 있다.
전자기기를 사용하면서 사용자의 손가락이나 펜 등의 객체를 통하여 터치스크린을 가로지르거나 특정한 방향으로 이동시켜서 이용자들의 지시사항을 작은 화면에 반영하고 특정한 선택을 하여 전자기기를 제어하는 것은 사용자에게 이미 익숙한 사용자 경험을 제공하고 있다.
반면에, 터치스크린은 평면인 화면을 덮고 있는 전도성 처리한 패널 및 글라스의 구조를 갖는 디스플레이 화면으로 되어있고, 터치패드인 경우에는 강화플라스틱들 및 알루미늄 막 등으로 재료로 사용되는 조합으로 입력과 출력을 실행한다.
이 과정에서 근래까지 터치스크린의 화면상에서 몇 가지 명령과정을 간단한 터치 입력으로 터치스크린을 갖춘 전자기기를 이용하여 직접 이미지객체 및 이미지를 조작할 뿐만 아니라, 여러 터치 입력의 조합으로 명령을 수행하고 이용자들의 작업 지시사항을 전자기기에 반영시키기에 이르렀다.
하지만, 대부분의 터치스크린을 갖춘 전자기기들은 스마트폰과 같은 소형 전자기기가 대다수로서, 터치 입력 방법들 또한 이러한 소형 기기들에 맞게 개발되고 있다.
예를 들면, 이러한 터치스크린을 포함하는 소형 전자기기의 경우, 한 손 또는 양손으로 파지하고, 한 두개의 터치점을 이용하는 터치 입력에 대하여 전자기기의 제어를 수행하는 방식으로서, 터치스크린의 사이즈가 대형화되는 경우, 이러한 방식으로 전자기기를 제어하기에는 무리가 따른다.
따라서, 대화면의 터치스크린을 가진 전자기기에서 전자기기 앞에 위치한 사용자가 전자기기의 특정 기능을 사용하기 위한 터치 입력을 손쉽게 수행하거나, 사용자의 터치 입력에 대한 다양한 제어명령을 직관적이고 간단하게 설정하고 처리하는 방법과 그 장치에 대한 기술이 제공될 필요가 있다.
KR 10-2012-0107697
본 발명은, 전자칠판과 같이 대형 표시부를 포함하는 장치의 경우, 터치스크린 패널을 포함하는 대형 표시부를 활용하여 터치 입력에 따른 장치의 기능을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은, 대형 터치스크린 패널에 대하여 사용자가 직관적이고 손쉽게 터치하고, 이러한 터치 입력에 대한 다양한 기능을 설정 및 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예를 통하여 해결하려는 과제들은 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 전자칠판은 인셀(in-cell) 방식의 터치스크린 패널을 포함하는 상태에서, (a) 복수의 터치 블록으로 구분된 상기 터치스크린 패널에 둘 이상의 객체를 통한 터치 입력에 기반하여 제1 터치 입력, 제2 터치 입력, 및 제3 터치 입력을 포함하는 복수의 터치 입력을 획득하는 단계; (b) 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 하나의 터치 블록에 포함된 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 기반하는 특정 터치 입력을 결정하는 단계; 및 (c) 상기 특정 터치 입력을 반영하여 상기 복수의 터치 입력에 대응되는 제어명령을 결정하는 단계;를 포함하는, 전자칠판의 터치 입력 처리 방법을 제공할 수 있다.
상기 (b) 단계에서, 상기 전자칠판은, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 기반하여 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 포함된 터치 블록에 대한 제4 터치 입력을 결정하고, 상기 제4 터치 입력을 상기 특정 터치 입력으로 결정할 수 있다.
여기서, 상기 전자칠판은, 상기 제1 터치 좌표를 결정하는 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 좌표를 결정하는 제2 터치 영역의 적어도 일부 영역이 중첩되는 경우, 상기 제4 터치 좌표를 결정할 수 있다.
상기 (b) 단계에서, 상기 전자 칠판은, 상기 제1 터치 좌표를 결정하는 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 좌표를 결정하는 제2 터치 영역 적어도 일부 영역이 중첩되지 않는 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력의 멀티 터치 입력을 상기 특정 터치 입력으로 결정할 수 있다.
상기 (b) 단계에서, 상기 전자 칠판은, 상기 제1 터치 좌표를 결정하는 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 좌표를 결정하는 제2 터치 영역 적어도 일부 영역이 상기 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 영역이 포함된 터치 블록의 경계와 중첩되는 경우, 터치 블록의 경계와 중첩된 터치 영역의 터치 입력을 무시한 나머지 터치 영역을 상기 특정 터치 입력으로 결정할 수 있다.
여기서, 상기 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 영역의 적어도 일부에 대한 터치 입력을 무시하는 상기 특정 터치 입력의 결정은, 상기 제1 터치 좌표를 결정하는 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 좌표를 결정하는 제2 터치 영역 중 지정된 사이즈를 초과하는 터치 영역에 대한 터치 입력을 무시할 수 있다.
여기서, 상기 터치 블록의 경계와 중첩된 터치 영역의 터치 입력을 무시한 나머지 터치 영역이 없는 경우, 상기 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 영역이 포함된 터치 블록에 대한 터치 입력이 모두 무시되었음에 대한 알림을 상기 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 영역이 포함된 터치 블록, 상기 제1 터치 영역, 및 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부의 컬러 변경을 통하여 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 인셀(in-cell) 방식의 터치스크린 패널; 및 복수의 터치 블록으로 구분된 상기 터치스크린 패널에 둘 이상의 객체를 통한 터치 입력에 기반하여 제1 터치 입력, 제2 터치 입력, 및 제3 터치 입력을 포함하는 복수의 터치 입력을 획득하고, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 하나의 터치 블록에 포함된 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 기반하는 특정 터치 입력을 결정하며, 및 상기 특정 터치 입력을 반영하여 상기 복수의 터치 입력에 대응되는 제어명령을 결정하도록 처리하는 처리부;를 포함하는, 터치 입력을 처리하는 전자칠판을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자칠판의 기능을 수행함에 있어서, 터치스크린 패널에 대한 특정 패턴을 이용한 터치 입력을 통하여 터치 입력에 매칭된 장치의 기능을 처리함으로써 사용자의 업무 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자칠판과 같이 재형 표시부를 가지는 장치에서도 제어명령을 입력하기 위한 별도의 입력 수단을 연결시킬 필요 없이 사용자가 마주하는 터치스크린 패널을 통하여 쉽게 원하는 장치의 기능을 손쉽게 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 입출력부로서 터치스크린 패널을 포함하는 표시부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 터치 입력을 처리하는 동작의 흐름을 도시한다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 터치 입력을 획득하는 터치스크린 패널의 동작을 도시한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시 예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시 예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시 예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시 예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안 된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시 예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 실시 예의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
전자장치에서 처리되는 '데이터'는 '정보'의 용어로 표현할 수 있다. 여기서, 정보는 데이터를 포함하는 개념으로 사용될 수 있다.
본 발명은, 전자칠판의 터치 입력을 처리하는 방법 및 그 전자칠판에 관한 것으로서, 특히, 인셀(in-cell) 방식의 터치스크린 패널을 포함하는 상태에서, 획득하는 복수의 터치 입력을 처리하는 방법 및 그 전자칠판에 대하여 설명한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 설명하며, 본 명세서에 첨부되는 도면들은 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자칠판(100)는 처리부(110), 저장부(120), 통신부(130), 및 입출력부(140)를 포함할 수 있다.
여기서, 입출력부(140)의 입력부는 터치 입력이 가능한 터치 패널을 포함하며, 입출력부(140)의 출력부는 시각 정보를 출력하는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 입출력부(140)는, 터치 패널과 디스플레이 패널이 결합된 터치스크린 패널을 포함하여 구성될 수 있다. 터치 스크린 패널은 인셀(in-cell) 방식의 패널로서 구성될 수 있다.
전자칠판(100)은 터치스크린 패널을 통해서 획득하는 터치 입력에 따라 전자칠판(100)을 제어하기 위한 제어명령을 결정하고, 제어명령에 따라 전자칠판(100)의 적어도 일부 기능의 동작을 수행할 수 있다.
제어명령은 터치스크린 패널에 수행되는 터치 입력, 예를 들면, 터치 스크린 패널의 특정 위치에 객체를 접촉하는 터치 입력에 대하여 전자칠판(100)의 특정 기능을 수행하도록 지정된 명령일 수 있다.
여기서, 터치 입력의 범위는, 객체를 이용한 터치(및/또는 릴리즈)에 대한 터치 입력을 대표적으로 설명하였지만, 이에 한정하지 않고, 터치, 및 드래그를 포함하여 구성되는 터치 입력을 포함할 수 있다. 더하여, 터치 입력의 범위는, 직접 터치스크린에 객체를 접촉하지 않은 상태에서 객체를 인식하는 비접촉 터치 입력을 포함할 수도 있다.
전자칠판(100)의 처리부(110)는 인공지능(artificial intelligence, AI)을 통해 사용자의 터치 입력을 처리할 수 있다. 또한, 전자칠판(100)의 처리부(110)는 인공지능을 통해 인식한 사용자의 터치 입력에 기반하여 전자칠판(100)의 기능 및/또는 주변 기기(예: 조명, 빔프로젝터, 스피커, 및/또는 다른 전자장치)를 제어하는 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 기술이 적용될 수도 있다.
처리부(110)는 적어도 하나의 프로그램(앱, 어플, 툴, 플러그인 등, 이하 제어명령 처리 프로그램)을 통하여 터치스크린 패널에 입력되는 터치 입력 및 이에 기반하는 제어명령을 처리할 수 있다. 이때, 제어명령 처리 프로그램은 전자칠판(100)의 저장부(120) 및/또는 전자칠판(100)과 연결된 외부 장치의 저장부에 저장될 수 있다.
처리부(110)는, 제어명령 처리 프로그램을 통하여 전자칠판(100)과 연결된 적어도 하나의 장치(예: 사용자 장치)와 데이터 처리를 공유할 수 있다.
이하, 다양한 실시 예들에서, 전자칠판(100)이 제어명령에 따른 이벤트를 수행하는 것은, 전자칠판(100)의 적어도 하나의 제어명령 처리 관련 프로그램을 통하여 지정된 이벤트들을 수행하는 것으로 이해될 수 있다.
여기서, 제어명령 처리는 전자칠판(100)에 설치된 제어명령 처리 프로그램을 통해서 제공되는 것으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 기 설치된 다른 프로그램 또는 임시 설치 프로그램을 통하여 제공될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어명령 처리는 전자칠판(100) 외부 장치에서 무료 또는 유로로 제공되는 데이터베이스의 적어도 일부를 통하여 수행될 수 있다.
전자칠판(100)의 동작은 처리부(110)의 데이터 처리 및 장치 제어에 기반하여 수행되며, 처리부(110)는 터치스크린 패널에 대한 터치 입력으로부터 확인되는 제어명령에 기반하여 지정된 기능을 수행할 수 있다.
또한, 처리부(110)는 터치스크린 패널을 통해서 입력되는 터치 입력에 기반하는 제어명령을 처리함에 있어서, 식별된 사용자에 기반하여 지정된 우선순위에 따라 처리할 수 있다.
예를 들면, 처리부(110)는 터치스크린 패널을 통하여 멀티터치(multi-touch) 입력을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 처리부(110)는 터치스크린 패널을 통하여 획득하는 터치 입력에 기반하여 사용자를 식별하거나, 및/또는 식별된 사용자의 설정 정보에 따라서 터치 입력을 처리할 수 있다.
처리부(110)는 터치스크린 패널을 통해서 입력되는 터치 입력의 사용자를 식별함에 있어서, 적어도 하나의 인공지능 알고리즘에 기반하여 수행할 수 있다. 이때, 처리부(110)는 저장부(120)에 저장된 터치 입력 처리를 위한 학습된 알고리즘을 이용하여 회귀분석을 수행할 수도 있다.
저장부(120)는 전자칠판(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 처리부(110) 또는 통신부(130)에 의해 처리되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 제어명령 처리를 위한 프로그램(또는 소프트웨어), 데이터, 데이터에 기반하여 생성된 다양한 카테고리, 및 이와 관련된 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다.
저장부(120)는 터치 입력의 식별 및 처리를 위한 인공신경망 알고리즘, 블록체인 알고리즘, 딥러닝 알고리즘, 회귀분석 알고리즘, 및 이와 관련된 메커니즘, 연산자, 언어모델, 빅데이터 중 적어도 일부를 포함하는 인공지능 알고리즘을 포함할 수 있다.
예를 들면, 저장부(120)는 터치스크린 패널을 통하여 입력되는 터치 입력에 기반하여 사용자를 식별하기 위한 알고리즘, 및/또는 이와 관련하여 지정된 동작을 수행하기 위한 알고리즘을 포함할 수 있다.
또한, 저장부(120)는 터치 패턴 인식 알고리즘, 터치 사용자 구분 알고리즘 등, 터치스크린 패널을 통해서 입력되는 터치를 처리하기 위한 적어도 하나의 알고리즘을 포함할 수 있다.
저장부(120)는 입출력부(140)에 포함된 각각의 장치들을 통해 수신하는 신호를 통하여 지정된 제어 및 동작을 확인하고 처리하기 위한 데이터를 포함할 수 있다.
저장부(120)를 통하여 설명한 동작들은 처리부(110)에 의하여 처리되며, 관련된 동작들을 처리하기 위한 데이터, 처리 중인 데이터, 처리된 데이터, 기 설정된 데이터 등은 데이터베이스로서 저장부(120)에 저장될 수 있다.
저장부(120)에 저장된 데이터는 전자칠판(100)의 관리자 입력 또는 사용자 장치의 사용자 입력에 기반하여 처리부(110)가 변경, 수정, 삭제, 및/또는 새로운 데이터를 생성할 수 있다.
저장부(120)는, 전자칠판(100)의 장치 설정 정보가 저장될 수 있다. 장치 설정 정보는 전자칠판(100)의 기능 적어도 일부에 대한 설정 정보일 수 있다.
저장부(120)는, 적어도 하나의 사용자에 대한 사용자 정보가 저장될 수 있다. 각각의 사용자 정보는, 사용자 식별정보(예: identification, ID) 및 패스워드(password), 사용자 맞춤형 설정 정보 중 적어도 일부 정보가 저장될 수 있다. 사용자 맞춤형 설정 정보는 전자칠판(100)의 기능 적어도 일부에 대한 설정 정보로서, 사용자 입력에 따라서 설정 및 저장될 수 있다.
저장부(120)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함하여 구성될 수 있다.
통신부(130)는 전자칠판(100)과 적어도 하나의 다른 전자장치(예: 사용자 장치, 또는 서버)의 유선 통신 채널의 수립, 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다.
통신부(130)는 처리부(110)에 종속적 또는 독립적으로 운영되고, 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신부(130)는 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 및/또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 및/또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 전력선 통신 모듈, RS232통신 모듈, 및/또는 UART 통신 모듈)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 통신부(130)는 블루투스, BLE(Bluetooth Low Energy), WiFi, WiFi direct, IrDA(infrared data association), ZigBee, UWB, RF(Radio Frequency) 같은 근거리 통신 네트워크 및/또는 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자장치와 통신할 수 있다.
통신부(130)를 구성하는 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
입출력부(140)는 오디오를 입력하는 마이크를 더 포함할 수 있다. 더하여 입출력부(140)는 키보드, 마우스 등 데이터를 입력하는 입력부(미도시)와 표시부(예: 디스플레이), 스피커, 구동부 등 데이터를 출력하는 출력부(미도시) 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다.
마이크는 외부의 음향신호를 전기적인 음성 데이터로 변환할 수 있다. 변환된 음향신호는 PCM(pulse code modulation) 상태 또는 압축된 형태의 오디오 파형의 형태를 가질 수 있다. 이를 위하여, 마이크는 음향을 디지털로 변환하는 A/D변환부를 포함할 수 있다. 변환된 오디오 데이터는 처리부(110)에서 수행 중인 기능(예: 차트관리 서비스)에 따라 다양하게 활용될 수 있다.
터치스크린 패널은, 손가락, 손바닥 등 사용자의 신체 일부 또는 터치를 위한 수단(예: 스타일러스(펜)) 등을 통하여 입력되는 터치를 센싱할 수 있다. 이때, 터치스크린 패널은 동시에 둘 이상의 터치를 센싱하는 멀티 터치 기능을 구비할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자칠판(100) 또는 사용자 장치는 이동통신단말기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 internet protocol(IP) 단말기 등을 비롯한 모든 정보통신기기의 범위의 기능 적어도 일부를 포함할 수 있다.
전자칠판(100)은 제어명령 처리를 위한 장치로서 워크스테이션(workstation), 또는 대용량의 데이터베이스(database) 중 적어도 일부 기능을 포함하거나 또는 통신을 통하여 연결되도록 구성될 수 있다.
전자칠판(100)와 연결되는 사용자 장치는 휴대폰, 피씨(personal computer, PC), 피엠피(portable multimedia player, PMP), 엠아이디(mobile internet device, MID), 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC, 패블릿 PC, 노트북(notebook) 등을 예시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 장치는 전자칠판(100)의 제어명령 처리를 관리하는 장치로 설명할 수 있다.
여기서, 서버는 네트워크 상에 존재하는 하나의 엔티티로, 웹 서버(web server), 데이터베이스 서버(database server) 및 애플리케이션 서버(application server)의 역할을 수행한다. 바람직한 일 실시 예에 따르면, 서버는 전자칠판(100)의 처리에 기반하여 다양한 컨텐츠를 전자칠판(100) 및/또는 사용자 장치에 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 입출력부로서 터치스크린 패널을 포함하는 표시부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 표시부(200)는, 터치스크린 패널(210), 데이터 구동부(220), 게이트 구동부(230) 및 터치 신호를 제어하는 집적회로(240, 이하 터치 집적회로)를 포함하여 구성될 수 있다.
터치스크린 패널(210)에는, 복수의 데이터 라인(DL)이 제1방향(예: 세로방향 또는 가로방향)으로 형성되고, 복수의 게이트 라인(GL)이 제2방향(예: 가로방향 또는 세로방향)으로 형성될 수 있다. 복수의 데이터 라인(DL)과 복수의 게이트 라인(GL)의 교차 지점 각각은 화소(pixel, p)로서 정의되는 적어도 하나의 발광소자가 배치될 수 있다. 여기서, 각 화소는 적색(red, r) 화소, 녹색(green, g) 화소, 청색(blue, b) 화소 등 다양한 컬러(color)의 화소들 중 하나일 수 있다.
각 화소(p)의 화소 영역에는 소스 전극 또는 드레인 전극이 데이터 라인(DL)과 연결되고, 게이트 전극이 게이트 라인(GL)과 연결되며, 드레인 전극 또는 소스 전극 중 어느 하나가 화소 전극(pixel electrode, 픽셀 전극)과 연결될 수 있다.
또한, 터치스크린 패널(210)에는, 복수의 전극 그룹으로 그룹화되는 복수의 전극(예: S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)이 서로 이격되어 형성될 수 있다. 터치스크린 패널(210)은 상술한 바와 같이 디스플레이 패널(display panel) 역할을 하면서도 터치 패널의 역할도 함께 수행할 수 있다.
즉, 터치스크린 패널(210)은, 디스플레이 패널과 터치 패널이 하나로 결합된 통합 패널이라고 표현할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 터치스크린 패널(210)은 인셀(in-cell) 타입으로 터치 패널이 디스플레이 패널에 내장된 디스플레이 패널일 수 있다.
여기서, 표시부(200)는, 터치스크린 패널(210)이 디스플레이 패널 역할로서 동작하는 디스플레이 구동모드와, 터치스크린 패널(210)이 터치 패널 역할로서 동작하는 터치 구동모드로 구분될 수 있다.
데이터 구동부(220)는, 터치스크린 패널(210)의 구동모드가 디스플레이 구동모드인 경우, 복수의 데이터 라인(DL)으로 디스플레이 용도의 데이터 전압(Vdata) 또는 데이터 신호를 공급할 수 있다.
게이트 구동부(230)는, 터치스크린 패널(210)의 구동모드가 디스플레이 구동모드인 경우, 복수의 게이트 라인(GL)으로 디스플레이 용도의 게이트 신호(gate signal) 또는 스캔 신호(Scan Signal)를 순차적으로 공급할 수 있다.
터치 집적회로(240)는, 터치스크린 패널(210)의 구동모드가 터치 구동모드인 경우, 터치신호라인들을 통해 직접 연결된 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)의 전체 또는 일부로 터치 구동 신호(touch driving signal)를 인가할 수 있다.
여기서, 터치 구동 신호는, 터치 센싱 신호 또는 터치 센싱 전압 또는 터치 구동 전압(Vtd: touch driving voltage)으로 정의할 수 있다.
예를 들어, 터치 집적회로(240)는, 터치스크린 패널(210)의 구동모드가 터치 구동모드인 경우, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)이 그룹화된 복수의 전극 그룹의 전체 또는 일부로 터치 구동 신호를 인가할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 표시부(200)는, 데이터 구동부(220) 및 게이트 구동부(230)의 구동 타이밍을 제어하는 타이밍 컨트롤러(timing controller, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 표시부(200)는, 터치 전극 역할을 하는 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)을 통해 터치 집적회로(240)가 측정한 센싱 데이터(예: 캐패시턴스, 캐패시턴스의 변화량, 전압 등)를 수신하여 터치 유무 및 터치 좌표 등을 검출하는 터치 컨트롤러(미도시)를 더 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 표시부(200)의 터치스크린 패널(210)은 디스플레이 구동모드 및 터치 구동모드를 반복하면서 구동될 수 있고, 이러한 디스플레이 구동모드 및 터치 구동모드의 타이밍은 타이밍 컨트롤러 또는 터치 컨트롤러 중 적어도 일부로부터 출력된 제어 신호에 의해 제어될 수 있다. 경우에 따라서는, 타이밍 컨트롤러와 터치 컨트롤러의 연동에 의해 제어될 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 표시부(200)는, 터치 방식으로서, 터치스크린 패널(210)에 형성된 다수의 터치 전극(예: 가로 방향 전극, 세로 방향 전극)을 통해 캐패시턴스(정전용량)의 변화를 토대로 터치 유무 및 터치 좌표 등을 검출하는 캐패시턴스 터치 방식을 채용하고 있다.
이러한 캐패시턴스 터치 방식은, 일 예로, 상호 캐패시턴스(mutual-capacitance) 터치 방식과 자기 캐패시턴스(self-capacitance) 터치 방식 등으로 구분될 수 있다.
캐패시턴스 터치 방식의 한 종류인 상호 캐패시턴스 터치 방식은, 가로 방향 전극 및 세로 방향 전극 중 한 방향의 전극이 구동 전압이 인가되는 Tx 전극(또는 구동 전극)이 되고, 다른 한 방향의 전극이 구동 전압을 센싱하고 Tx 전극과 캐패시턴스를 형성하는 Rx 전극(또는 센싱 전극)이 되어, 손가락, 펜 등의 터치 객체의 유무에 따른 Tx 전극과 Rx 전극 간의 캐패시턴스(상호 캐패시턴스)의 변화를 토대로 터치 유무 및 터치 좌표 등을 검출하는 터치 방식이다.
캐패시턴스 터치 방식의 다른 한 종류인 자기 캐패시턴스 터치 방식은, 각 터치 전극이 손가락, 펜 등의 터치 객체와 캐패시턴스(자기 캐패시턴스)를 형성하고, 손가락, 펜 등의 터치 객체의 유무에 따른 각 터치 전극과 터치 객체 간의 캐패시턴스 값을 측정하여 이를 토대로 터치 유무 및 터치 좌표 등을 검출하는 방식이다. 이러한 자기 캐패시턴스 터치 방식은, 상호 캐패시턴스 터치 방식과는 다르게, 각 터치 전극을 통해 구동 전압(터치 구동 신호)이 인가되고 동시에 센싱할 수 있다. 따라서, 자기 캐패시턴스 터치 방식에서는, Tx 전극과 Rx 전극의 구분 없이 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 표시부(200)는, 전술한 2가지의 캐패시턴스 터치 방식(상호 캐패시턴스 터치 방식, 자기 캐패시턴스 터치 방식) 중 하나를 채용할 수 있다.
다만, 본 명세서에서는, 설명의 편의를 위해, 자기 캐패시턴스 터치 방식이 채용된 것으로 가정하여 실시예를 설명한다.
전술한 데이터 구동부(220)는 적어도 하나의 데이터 구동 집적회로(data driver IC; 소스 구동 집적회로)를 포함할 수 있고, 데이터 구동 집적회로는, 터치스크린 패널(210)의 본딩 패드(Bonding Pad)에 연결되거나, 터치스크린 패널(210)에 직접 형성될 수도 있으며, 경우에 따라서, 터치스크린 패널(210)에 집적화되어 형성될 수도 있다.
전술한 게이트 구동부(230)는, 구동 방식에 따라서, 도 2에서와 같이 터치스크린 패널(210)의 한 측에만 위치할 수도 있지만, 2개로 나누어져 터치스크린 패널(210)의 양측에 위치(미도시)할 수도 있다.
또한, 게이트 구동부(230)는, 적어도 하나의 게이트 구동 집적회로(gate driver IC)를 포함할 수 있고, 게이트 구동 집적회로는, 터치스크린 패널(210)의 본딩 패드에 연결되거나, GIP(Gate In Panel) 타입으로 구현되어 터치스크린 패널(210)에 직접 형성될 수도 있으며, 경우에 따라서, 터치스크린 패널(210)에 집적화되어 형성될 수도 있다.
전술한 터치 집적회로(240)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 데이터 구동부(220) 및 게이트 구동부(230)와는 별도의 구성으로서, 데이터 구동부(220) 및 게이트 구동부(230)의 외부에 있을 수도 있다. 하지만, 구현 방식에 따라서 데이터 구동부(220) 및 게이트 구동부(230) 등 중 적어도 하나를 포함할 수도 있는 다른 별도의 드라이버 IC(예: 디스플레이 드라이버 IC)의 내부 구성으로 구현될 수도 있으며, 또는, 데이터 구동부(220) 또는 게이트 구동부(230)의 내부 구성으로 구현될 수도 있을 것이다.
따라서, 터치 구동모드에서, 터치 집적회로(240)가 터치 구동모드에서 터치 전극 역할을 하는 복수의 전극의 전체 또는 일부로 터치 구동 신호를 인가하는 것은, 터치 집적회로(240)를 포함하는 별도의 드라이버 IC가 터치 전극 역할을 하는 복수의 전극의 전체 또는 일부로 터치 구동 신호를 인가하는 것으로도 볼 수 있다. 또한, 터치 집적회로(240)를 포함하는 데이터 구동부(220) 또는 게이트 구동부(230)가 터치 전극 역할을 하는 복수의 전극의 전체 또는 일부로 터치 구동 신호를 인가할 수도 있다.
하지만, 상술한 터치 집적회로(240)의 구현에 제한되지 않고, 본 명세서에서 기재되는 그 수행 기능만 동일 또는 유사하다면, 집적회로(340)는 다른 그 어떠한 구성 그 자체이거나 내부 또는 외부의 구성일 수도 있을 것이다.
또한, 터치 집적회로(240)는, 도 2에서 한 개인 것으로 도시되어 있으나, 둘 이상으로 구현될 수도 있다.
한편, 터치 집적회로(240)가 터치 구동 신호를 복수의 전극(예: S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)의 전체 또는 일부로 터치 구동 신호를 인가하기 위하여, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각에 연결되는 별도의 신호 라인 구성이 요구될 수 있다.
복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각에 연결되어 터치 구동 신호 또는 공통 전압을 전달하는 적어도 하나의 신호 라인이 제1방향(예: 세로방향) 또는 제2방향(예: 가로방향)으로 터치스크린 패널(210)에 형성될 수 있다.
복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각에 연결되는 신호 라인을 2개 이상으로 하는 경우, 저항을 줄일 수 있는 효과가 있다.
한편, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각에 연결되는 적어도 하나의 신호 라인이 형성되는 방향은, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)을 데이터 라인이 형성되는 제1방향(예: 세로방향)으로 그룹화하여 센싱할 지, 아니면, 게이트 라인이 형성되는 제2방향(예: 가로방향)으로 그룹화하여 센싱할 지에 따라 달라질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)을 데이터 라인이 형성되는 제1방향(예: 세로방향)으로 그룹화하여 센싱하는 경우, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각에 연결되는 적어도 하나의 신호 라인은, 데이터 라인이 형성되는 제1방향(예: 세로방향)으로 형성될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)을 게이트 라인이 형성되는 제2방향(예: 가로방향)으로 그룹화하여 센싱하는 경우, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각에 연결되는 적어도 하나의 신호 라인은, 데이터 라인이 형성되는 제2방향(예: 가로방향)으로 형성될 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)은, 상술한 바와 같이, 구동모드가 터치 구동모드인 경우 터치 구동 신호가 전체 또는 일부에 인가되는 터치 전극의 역할을 수행하고, 구동모드가 디스플레이 구동모드인 경우 패널에 형성된 화소 전극과 대향하는 공통 전압(Vcom)이 인가되는 공통 전극의 역할을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 표시부(200)는, 액정 분자를 수평으로 배열해, 이를 제자리에서 회전시키며 화면을 표현하는 방식으로, 고해상도, 저전력, 광시야각 등에 유리한 장점을 가지는 IPS(In-Plane Switching) 방식의 액정표시장치일 수 있다. 더욱 구체적으로는, AH-IPS(Advanced High Performance-IPS) 방식의 액정표시장치 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 디스플레이 구동모드에서 화소 전극과 공통 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 사이에 수평 전계가 형성되도록, 화소 전극과 공통 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)은 동일 기판에 형성될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 표시부(200)는, 화소 전극과 공통 전극 사이에 유기 발광층이 형성된 유기 전계 발광 표시장치(organic light emitting display)로 구성될 수 있다. 이때 화소 전극과 공통 전극은 동일 기판에 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 구동모드에서, 표시부(200)에서 발생되는 캐패시턴스를, 전극과 터치 객체 사이에서 발생되는 캐패시턴스 성분, 전극과 데이터 라인 사이에서 발생되는 캐패시턴스 성분, 데이터 라인과 게이트 라인 사이에서 발생되는 캐패시턴스 성분으로 구분할 수 있다.
예를 들면, 터치 구동모드에서는 터치 전극 역할을 하고, 디스플레이 구동모드에서는 화소 전극과 액정 캐패시터를 형성하는 공통 전극 역할을 하는 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)은, 터치 구동모드에서, 터치 유무 및 터치 좌표 등을 검출하기 위해, 손가락 및 펜 등의 터치 객체와 자기 캐패시턴스(Cself)를 형성할 수 있다.
한편 공통 전극 역할을 하는 복수의 전극은 게이트 라인 및 데이터 라인과도 기생 캐패시턴스(Cpara1, Cpara2)를 형성할 수 있다. 이때, 기생 캐패시턴스는 자기 캐패시턴스에 비해 매우 작아 무시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 터치스크린 패널(210)에 형성된 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)은, 터치스크린 패널(210)이 디스플레이 패널 역할과 터치 패널 역할을 모두 하기 위한 구성이다.
즉, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)은, 디스플레이 구동모드에서는 공통 전극(Vcom 전극) 역할을 수행하고, 터치 구동모드에서는 터치 전극 역할을 수행할 수 있다.
더욱 상세하게 설명하면, 터치스크린 패널(210)이 디스플레이 패널 역할을 수행하는 경우, 즉, 터치스크린 패널(210)의 구동모드가 디스플레이 구동모드인 경우, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)은, 공통 전압(Vcom: common voltage)이 인가되어, 화소 전극(미도시)과 대향하는 공통 전극(common electrode, 이하, Vcom 전극)이 될 수 있다.
그리고, 터치스크린 패널(210)이 터치 패널 역할을 수행하는 경우, 즉, 터치스크린 패널(210)의 구동모드가 터치 구동모드인 경우, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)은, 터치 구동 전압이 인가되고, 터치 객체(예: 손가락, 펜 등)와 캐패시터를 형성하며, 이렇게 형성된 캐패시터로부터 캐패시턴스가 측정되는 터치 전극이 될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)으로는, 디스플레이 구동모드 시, 공통 전압(Vcom)이 인가되고, 터치 구동모드 시, 터치 구동 신호가 인가될 수 있다.
따라서, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)으로의 공통 전압 또는 터치 구동 신호의 전달을 위해, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)에는 신호 라인들(미도시)이 연결될 수 있다.
이에 따라, 터치 구동모드에서, 신호 라인들을 통해, 터치 집적회로(240)에서 생성된 터치 구동 신호(Vtd)가 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)의 전체 또는 일부로 전달되고, 디스플레이 구동모드에서, 신호 라인들을 통해, 공통 전압 공급부(미도시)에서 공급된 공통 전압(Vcom)이 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34)으로 인가될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 복수의 데이터 라인(DL)과 복수의 게이트 라인(GL)의 교차 지점 각각은 화소(pixel, p)로서 정의되는 적어도 하나의 발광소자가 배치될 수 있는 것으로 설명하였다.
더하여, 공통 전극 및 터치 전극 역할을 하는 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각에 기반하여 형성되는 영역을 블록(이하, 단위 터치 전극 블록)으로 구분할 수 있다. 단위 터치 전극 블록에는, 둘 이상의 화소(p)가 정의될 수 있다. 즉, 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 중 하나의 전극은 둘 이상의 화소(P)와 대응된다.
예를 들어, 공통 전극 및 터치 전극 역할을 하는 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각에 기반하여 형성된 1개의 단위 터치 전극 블록에는, 24*3 개의 데이터 라인(DL)과 24 개의 게이트 라인(GL)이 배치되어, 24*3*24개의 화소(P)가 배치될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 하나의 전극에 대하여 1개의 단위 터치 전극 블록을 구성하는 것으로 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 둘 이상의 복수의 전극을 포함하여 1개의 단위 터치 전극 블록을 구성할 수도 있을 것이다.
한편, 공통 전극 및 터치 전극 역할을 하는 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및/또는 S31~S34) 각각은, 도 2에 도시된 바와 같이, 사각 블록 모양의 패턴일 수 있다. 하지만 경우에 따라서는, 빗살 모양 부분을 포함하는 패턴일 수도 있다.
공통 전극 및 터치 전극 역할을 하는 복수의 전극(S11~S14, S21~S24, 및 /또는 S31~S34) 각각이 빗살 모양 부분을 포함하는 패턴인 경우에도 본 발명의 다양한 실시 예들을 적용할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 터치 전극 및 공통 전극 역할을 모두 하는 복수의 전극은, 도 2를 참고하면, 3행 4열의 매트릭스 형태로 배치되고 12개인 것으로 도시되어 있다. 하지만, 이는 설명의 편의를 위한 예시일 뿐, 표시부(200) 및 터치스크린 패널(210)의 크기, 터치 시스템 설계 기준 등을 고려하여 다양한 매트릭스 형태와 다양한 개수로 형성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 터치 입력을 처리하는 동작의 흐름을 도시한다.
상술한 바에 따르면, 전자칠판(100)은 인셀 방식의 터치스크린 패널(210)을 포함하여 구성될 수 있다. 전자칠판(100)은 터치스크린 패널(210)을 통해서 획득하는 터치 입력에 기반하여 터치 좌표를 결정할 수 있다.
이때, 전자칠판(100)은 터치 객체가 터치스크린 패널에 접촉되거나 또는 지정된 거리 내에 위치함에 따라서 캐패시턴스 변화를 감지하고, 캐패시턴스 변화가 연속되는 좌표들의 영역을 터치 영역으로 결정할 수 있다.
전자칠판(100)은, 터치 영역에서 캐패시턴스 변화가 가장 큰 위치의 좌표, 터치 영역의 중심점 좌표 중 적어도 하나의 좌표를 터치 좌표로 결정할 수 있다. 즉, 터치 좌표는 하나의 좌표로 결정될 수 있지만, 둘 이상의 좌표를 포함하는 영역으로 구성될 수도 있다.
터치 좌표를 결정하기 위하여 터치스크린 패널(210)은 좌표가 설정된 상태일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치스크린 패널(210)의 좌표는 적어도 하나의 화소를 단위로 설정될 수 있다.
더하여, 전자칠판(100)은 터치스크린 패널(210)을 통해서 확인되는 복수의 터치 좌표를 식별하며, 이에 기반하는 멀티 터치 기능을 구비할 수 있다. 멀티 터치 기능을 제공하기 위하여 터치스크린 패널(210)은 도 4에 도시된 바와 같이 복수의 터치 블록(B11, B12, B13, B21, B22, B23)으로 구분될 수 있다.
터치스크린 패널(210)에 구성되는 터치 블록은 전자칠판(100)의 설정을 통하여 사용자 임의로 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 블록들은 단위 터치 전극 블록에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 각각의 단위 터치 전극 블록이 터치 블록으로 구성될 수 있다.
하지만, 이에 한정하지 않고, 터치 블록은 둘 이상의 단위 터치 전극 블록을 포함하여 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 4 및 도 5의 터치스크린 패널(210)에 구성되는 2행3열의 터치 블록(B11, B12, B13, B21, B22, B23)뿐 아니라, 3행3열, 3행4열 등 다양한 배열의 터치 블록을 설정할 수 있을 것이다.
이때, 전자칠판(100은, 사용자 선택에 기반하여 터치 블록의 경계를 터치스크린 패널(210)에 표시할 수 있다.
301(a) 단계에서, 전자칠판(100)은, 복수의 터치 블록으로 구분된 터치스크린 패널에 둘 이상의 객체를 통한 터치 입력에 기반하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 포함하는 복수의 터치 입력을 획득할 수 있다.
도 4를 참고하면, 전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(210)에서 감지된 터치 객체들에 기반하여 B11 터치 블록에서 제1 터치 영역(411) 및 제2 터치 영역(413)을 획득하고, B22 터치 블록에서 제3 터치 영역(415)을 획득할 수 있다.
예를 들면, 터치 블록 설정 시 각각의 터치 블록에 포함된 단위 터치 전극 블록에 대한 정보를 확인할 수 있다. 예를 들면, 각각의 단위 터치 전극 블록에는 식별코드가 설정된 상태일 수 있고, 터치스크린 패널(210)에 대하여 터치 블록들이 설정되면, 터치 블록 각각에 포함된 단위 터치 전극 블록들의 식별코드가 터치 블록과 매칭되어 저장부(120)에 저장될 수 있다.
전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(210)에서 터치 입력을 획득하면, 터치 입력이 확인된 단위 터치 전극 블록의 식별 코드를 확인하고, 해당 단위 터치 전극 블록이 포함된 터치 블록에서 터치 입력이 발생된 것으로 결정할 수 있다.
전자칠판(100)은 획득한 터치 영역들 각각에 대하여 터치 좌표를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자칠판(100)은, 제1 터치 영역(411)으로부터 제1 터치 좌표를 결정하고, 제2 터치 영역(413)으로부터 제2 터치 좌표를 결정하며, 제3 터치 영역(415)으로부터 제3 터치 좌표를 결정할 수 있다.
전자칠판(100)은, 제1 터치 좌표, 제2 터치 좌표, 및 제3 터치 좌표를 각각의 터치 입력(예: 제1 터치 입력, 제2 터치 입력, 및 제3 터치 입력)으로 결정할 수 있다.
303(b) 단계에서, 전자칠판(100)은, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 하나의 터치 블록에 포함된 경우, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 기반하는 특정 터치 입력을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자칠판(100)은, 도 4를 통하여 표시된 바와 같이, 터치스크린 패널(210)의 B11 터치 블록에서 복수의 터치 입력들(제1 터치 입력 및 제2 터치 입력)을 확인한 경우, 확인된 복수의 터치 입력들에 기반하여 해당 터치 블록(B11 터치 블록)에 대한 특정 터치 입력을 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, 동일한 터치 블록(B11)에 포함된 제1 터치 입력의 제1 터치 영역(411) 및 제2 터치 입력의 제2 터치 영역(413)에 대하여 적어도 일부 좌표가 서로 중첩되는지 여부를 판단할 수 있다.
전자칠판(100)은, 제1 터치 입력에 대한 제1 터치 영역(411)과 상기 제2 터치 입력에 대한 제2 터치 영역(413)의 적어도 일부가 중첩되는 경우, 상기 제4 터치 좌표를 결정할 수 있다. 여기서, 제4 터치 좌표는 제1 터치 영역(411) 및 제2 터치 영역(413)이 위치한 B11 터치 블록 내 터치 좌표일 수 있다.
전자칠판(100)은, 적어도 일부 터치 영역이 중첩된 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 대한 멀티 터치 입력에 대하여, 하나의 터치 좌표(제4 터치 좌표)를 결정하고, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력의 멀티 터치 입력을 제4 터치 좌표에 대한 단일 터치 입력(제4 터치 입력)으로 결정할 수 있다.
이때, 전자칠판(100)은 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 대한 멀티 터치 입력을 상기 단일 터치 입력(제4 터치 입력)으로 결정함에 있어서, 제4 터치 입력에 대한 터치 좌표를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자칠판(100)은, 제1 터치 영역(411) 및 제2 터치 영역(413)에서 각각의 터치 좌표들의 중간 점 좌표를 결정하고, 중간 점 좌표를 제4 터치 좌표로 결정할 수 있다.
더하여, 전자칠판(100)은, 제1 터치 좌표 및 제2 터치 좌표 중 적어도 하나의 터치 좌표가 복수의 좌표를 포함하여 구성된 경우, 터치 좌표들의 중간 점 좌표를 제4 터치 좌표로서 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 터치 영역(411) 및 제2 터치 영역(413)의 중첩된 터치 영역에서 캐패시턴스 변화가 가장 큰 위치의 좌표, 및/또는 중심점 좌표를 포함하는 적어도 하나의 좌표를 제4 터치 좌표로서 결정할 수 있다.
반면, 전자칠판(100)은, 제1 터치 영역(411) 및 제2 터치 영역(413)의 적어도 일부 영역이 중첩되지 않는 경우, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력에 대한 멀티 터치 입력을 유지할 수 있다.
더하여, 전자칠판(100)은, 제1 터치 영역(411) 및 제2 터치 영역(413)의 적어도 일부가 해당 터치 블록(B11)의 경계와 중첩되는 경우, 해당 터치 블록(B11)의 경계와 중첩되는 터치 영역의 터치 입력을 무시하도록 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, 제1 터치 영역(411)의 적어도 일부 좌표가 B11 터치 블록의 경계와 중첩된 것을 확인하면, 제2 터치 입력을 해당 터치 블록(B11)에 대한 단일 터치 입력으로 결정할 수 있다.
다른 예를 들면, 전자칠판(100)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 제5 터치 영역(511) 및 제6 터치 영역(513) 각각에서 적어도 일부 좌표가 B11 터치 블록의 경계와 중첩된 것을 확인하면, 제5 터치 영역(511)에 기반하는 제5 터치 입력 및 제6 터치 영역(513)에 기반하는 제6 터치 입력을 모두 무시하며, 따라서 해당 터치 블록(B11)에 대한 터치 입력이 없는 것으로 결정할 수 있다.
다른 예를 들면, 전자칠판(100)은, 획득한 터치 입력에 대한 터치 영역이 지정된 사이즈를 초과하는 경우, 해당 터치 영역에 대한 터치 입력을 무시하도록 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)의 저장부(120)에는, 적어도 하나의 터치 객체가 등록된 상태일 수 있고, 터치 객체 각각의 터치 입력에 대응하여 형성되는 터치 영역의 사이즈가 저장된 상태일 수 있다.
전자칠판(100)은, 획득한 터치 입력에 대하여 터치 영역 및 터치 영역들 각각의 사이즈를 판단하고, 터치 영역의 사이즈가 저장부(120)에 저장된 가장 큰 터치 영역의 사이즈를 초과하는 경우 해당 터치 입력을 무시하도록 결정할 수 있다.
전자칠판(100)은, 터치 블록에서 터치 입력을 확인한 후 무시하도록 결정함에 따라서 해당 터치 블록에 터치 입력이 없는 것으로 확인하는 경우, 해당 터치 블록에 대한 터치 입력이 모두 무시되었음에 대한 알림을 터치스크린 패널(210)을 통하여 출력할 수 있다.
예를 들면, 전자칠판(100)은, B11 터치 블록에 대한 터치 입력이 모두 무시되었음에 대한 알림을 출력함에 있어서, 도 5에 도시된 바와 같이, B11 터치 블록의 컬러를 변경하여 출력할 수 있고, 및/또는 터치 블록 적어도 일부의 컬러를 변경하여 알림을 출력함에 있어서 둘 이상의 컬러가 점멸하도록 출력할 수도 있다.
더하여, 터치 블록의 컬러를 변경하는 것에 한정하지 않고, 전자칠판(100)은 터치 블록의 테두리 영역 일부 컬러를 변경하여 출력할 수도 있다.
전자칠판(100)은, 하나의 터치 블록 내에서 확인된 터치 입력이 모두 무시된 경우, 설정 정보에 따라서, 305(c) 단계의 동작을 수행할 지, 또는 다른 터치 입력을 획득할 때까지 대기할 지 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 305(c) 단계의 동작을 수행하는 경우, 전자칠판(100)은, 무시된 터치 입력을 제외한 나머지 터치 입력(예: B22 터치 블록에 대한 제3 터치 입력(415))에 기반하여 305(c) 단계의 동작을 수행할 수 있다.
반면, 다른 터치 입력을 획득할 때까지 대기하는 경우, 전자칠판(100)은, 터치 입력이 모두 무시된 터치 블록에서 적어도 하나의 터치 입력을 획득할 때까지, 305(c) 단계의 동작을 수행하는 것을 보류할 수 있다.
여기서, 터치 입력이 모두 무시된 터치 블록에서 적어도 하나의 터치 입력을 획득하는 것은, 도 5를 참고하면, 전자칠판(100)이 터치 입력에 모두 무시된 터치 블록(B11) 안에서, B11 터치 블록의 경계와 중첩되지 않는 터치 영역을 가지는 터치 입력을 획득하는 것일 수 있다.
상술한 바에 따르면, 303(b) 단계에서, 전자칠판(100)이 터치 입력을 확인함에 있어서, 고정된 터치 영역 및 그에 기반하는 터치 좌표에 대한 터치 입력을 결정하는 것으로 확인하고 있지만 이에 한정하지 않고, 적어도 하나의 터치 입력(예: 제1 터치 입력, 제2 터치 입력 및/또는 제3 터치 입력)은 고정되지 않은 터치 입력 즉, 터치 객체의 터치를 유지한 상태로 객체를 이동하는 터치 입력(예: 드래그)를 터치 입력일 수도 있다.
305(c) 단계에서, 전자칠판(100)은, 특정 터치 입력을 반영하여 복수의 터치 입력에 대응되는 제어명령을 결정할 수 있다.
전자칠판(100)은, 멀티 터치가 입력된 터치 블록에 기반하여 결정한 특정 터치 입력 및 나머지 터치 입력(예: 제3 터치 입력)의 조합에 기반하여 지정된 제어명령을 결정하고, 제어명령에 대응되는 전자칠판(100)의 기능을 수행할 수 있다.
예를 들면, 303(b) 단계에서, B11 터치 블록의 특정 터치 입력을 단일 터치 입력으로 결정한 경우, 전자칠판(100)은 B11 터치 블록에 대한 단일 터치 입력 및 B22 터치 블록에 대한 단일 터치 입력에 대하여 기 설정된(또는 매칭되는) 제1 제어명령을 획득할 수 있다.
다른 예를 들면, 303(b) 단계에서, B11 터치 블록의 특정 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 결정한 경우, 전자칠판(100)은 B11 터치 블록에 대한 멀티 터치 입력 및 B22 터치 블록에 대한 단일 터치 입력에 대하여 기 설정된 제2 제어명령을 획득할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 303(b) 단계에서, B11 터치 블록의 특정 터치 입력이 없는 것으로 결정(예: B11 터치 블록에 대한 터치를 모두 무시하도록 결정)된 경우, 전자칠판(100)은 B22 터치 블록에 대한 단일 터치 입력에 대하여 기 설정된 제3 제어명령을 획득할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 전자칠판(100)은 B11 터치 블록 및/또는 B22 터치 블록에 대한 터치 입력 또는, 그 조합에 대하여 제어명령을 결정하는 것으로 설명하고 있다. 하지만, 이에 한정하지 않고, 전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(210)에 구성된 다양한 터치 블록들에 대하여 터치 입력을 획득하고, 획득한 터치 입력의 조합에 대하여 기 설정된 제어명령을 획득할 수 있다.
또한, 상술한 바에 따르면, 하나의 터치 블록 대한 터치 입력 또는 두 개의 터치 블록에 대한 터치 입력의 조합에 대하여 기 설정된 제어명령을 획득하는 것으로 설명하고 있다. 하지만, 이에 한정하지 않고, 전자칠판(100)은, 셋 이상의 터치 블록에 대하여 터치 입력을 획득하고, 획득한 터치 입력의 조합에 대하여 기 설정된 제어명령을 획득할 수 있다.
전자칠판(100)은 결정된 제어명령에 따라 전자칠판(100)의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다.
305(c) 단계의 동작을 수행하면, 전자칠판(100)은 도 3의 실시 예를 종료할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어명령을 결정하기 위한 터치 입력의 조합은 장치 설정 정보 및/또는 사용자 설정 정보를 통하여 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 사용자 설정 정보를 통하여 특정 제어명령을 호출하기 위한 터치 입력의 조합을 설정할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 터치스크린 패널(210)에 구성된 적어도 하나의 터치 블록을 선택하고, 각각의 터치 블록에 대한 단일 터치 또는 멀티 터치를 선택하여 저장하고, 해당 터치 입력의 조합을 특정 제어명령과 매칭하여 설정할 수 있다.
보다 상세하게는, 도 4 및 도 5의 터치스크린 패널(210)을 참고하면, 제1 사용자의 사용자 설정 정보를 통하여 B11 터치 블록에 2 포인트(point) 멀티 터치 입력 및 B22 터치 블록에 단일 터치 입력을 설정하고, 대응되는 제어명령으로 사진첩 프로그램 호출이 설정된 경우, 제1 사용자 계정으로 로그인 된 상태에서, B11 터치 블록에 2 포인트 멀티 터치 입력 및 B22 터치 블록에 단일 터치 입력이 확인되는 경우, 전자칠판(100)은 사진첩 프로그램을 호출할 수 있을 것이다.
터치 입력의 조합에 대응되는 제어명령은, 전자칠판(100)가 특정 프로그램을 호출((예: 사진첩 호출)하기 위한 제어명령을 설명하고 있지만, 이에 한정하지 않고, 전자칠판(100)을 통하여 제공되는 적어도 하나의 기능 뿐만 아니라, 전자칠판(100)과 연결된 적어도 하나의 다른 장치 제어, 사용자 인증(예: 사용자 계정 로그인/로그오프) 등 다양한 동작을 제어하기 위한 제어명령을 포함하여 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자칠판(100)은, 이동형 스탠드에 거치될 수 있다. 전자칠판(100)은, 이동형 스탠드의 결합부와 전자칠판(100)의 후면 결합부를 통하여 결합 고정될 수 있다.
전자칠판(100은, 이동형 스탠드에 거치된 상태를 사용자 입력에 기반하여 결정할 수 있다. 하지만, 이에 한정하지 않고, 전자칠판(100)에 포함된 적어도 하나의 센서를 통하여 이동형 스탠드의 식별 정보를 스캔(또는 수신)함으로써 전자칠판(100)이 이동형 스탠드에 거치된 상태를 결정할 수 있다. 또한, 전자칠판(100)은, 후면 결합부에 경합된 이동형 스탠드의 결합부를 인식함으로써 이동형 스탠드에 거치된 상태를 결정할 수 있다.
전자칠판(100)은, 이동형 스탠드에 거치된 것을 확인하면, 전자칠판(100)에 구비된 적어도 하나의 수평계를 통하여 터치스크린 패널(210)의 좌우가 지면으로부터 수평을 이루는지 여부를 판단할 수 있다.
전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(210)이 지면으로부터 수평을 이루지 않는 것을 확인하면, 터치스크린 패널(210)에 표시되는 화면이 지면과 수평을 이루도록 터치스크린 패널(210)에 표시되는 화면의 각도를 조절할 수 있다.
전자칠판(100)은, 터치스크린 패널(210)에 표시되는 화면을 조절함에 있어서, 화면의 중심을 기준으로 화면을 회전시켜 조절할 수 있고, 화면을 구성하는 적어도 하나의 테두리의 각도를 변경함으로써 조절할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자칠판에서 터치 입력을 획득하는 터치스크린 패널의 동작을 도시한다.
도 4를 참고하면, 전자칠판(100)이 터치스크린 패널(210)로부터 제1 터치 입력, 제2 터치 입력, 및 제3 터치 입력의 3개의 터치 입력에 대한 터치 영역을 획득한 것을 도시한다.
이때, 전자칠판(100)은 제1 터치 입력(예: 제1 터치 영역(411)에 대한 터치 입력), 및 제2 터치 입력(예: 제2 터치 영역(413)에 대한 터치 입력)을 B11 터치 블록에 대한 터치 입력으로, 제3 터치 입력(예: 제3 터치 영역(415)에 대한 터치 입력)은 B22 터치 블록에 대한 터치 입력으로 결정할 수 있다.
반면, 도 5를 참고하면, 제5 터치 영역(511) 및 제6 터치 영역(513)은 B11 터치 블록의 경계와 중첩되었을 뿐만 아니라, B21 터치 블록의 경계와도 중첩되어 있어 제5 터치 영역(511) 및/또는 제6 터치 영역(513)을 B11 터치 블록에 대한 터치 입력 또는, B21 터치 블록에 대한 터치 입력으로 결정할 수 있다.
보다 상세하게 설명하면, 전자칠판(100)은, 터치 블록의 경계와 중첩된 터치 영역에 대하여 각각의 터치 블록에 포함된 영역의 면적을 계산하고, 더 많은 영역을 가지는 터치 블록에 대한 터치 입력으로 결정할 수 있다.
도 5에 도시된 바에 따르면, 전자칠판(100)는, 제5 터치 영역(511) 및 제6 터치 영역(513)모두 B11 터치 블록에 포함된 영역의 면적이 B21 터치 블록에 포함된 영역의 면적보다 더 큰 것으로 확인하여, B11 터치 블록에 대한 터치 입력이 모두 무시되었음에 대한 알림을 출력할 수 있다.
반면, 도면을 통하여 도시하고 있지는 않지만, 전자칠판(100)은, 제5 터치 영역(511) 및 제6 터치 영역(513) 중 하나의 터치 영역에 대하여, B11 터치 블록에 포함된 영역의 면적보다 B21 터치 블록에 포함된 영역의 면적이 더 큰 것으로 확인하는 경우, B11 터치 블록에 대한 터치 입력 및 B21 터치 블록에 대한 터치 입력이 모두 무시되었음에 대한 알림을 출력할 수 있다.
도 5 및 도 3을 통하여 상술한 바에 따르면, 터치 블록에 대한 터치 입력이 모두 무시되었음에 대한 알림을 출력함에 있어서, 터치 블록 및/또는 테두리 영역의 컬러를 변경하여 출력하거나 점멸하여 출력하는 것으로 설명하였다.
하지만, 이에 한정하지 않고, 전자칠판(100)은, 무시된 터치 입력의 터치 영역 및/또는 터치 영역의 테두리 영역 적어도 일부 컬러를 변경하여 출력하거나 점멸하여 출력함으로써 터치 블록에 대한 터치 입력이 모두 무시되었음에 대한 알림을 출력할 수 있다.
상술한 본 발명의 실시 예에 따르면, 전자칠판(100)은 전자교탁, TV, 스마트테이블, 회의제어기 등 다양한 표시장치에 적용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자칠판(100)의 기능을 수행함에 있어서, 터치스크린 패널(210)에 대한 특정 패턴을 이용한 터치 입력을 통하여 터치 입력에 매칭된 장치의 기능을 처리함으로써 사용자의 업무 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자칠판(100)과 같이 재형 표시부를 가지는 장치에서도 제어명령을 입력하기 위한 별도의 입력 수단을 연결시킬 필요 없이 사용자가 마주하는 터치스크린 패널을 통하여 쉽게 원하는 장치의 기능을 손쉽게 제어할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에 따르면, 전자칠판(100)이 수행하는 것으로 설명하는 다양한 실시 예의 기능들은 전자칠판(100)의 처리부(110)를 통하여 처리되는 동작으로 전자칠판(100) 및/또는 전자칠판(100)과 연결된 장치의 구성요소들과 유기적으로 연결되어 수행될 수 있다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다.
예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다 해야 할 것이다.
100: 전자칠판
110: 처리부
120: 저장부
130: 통신부
140: 입출력부
200: 표시부
210: 터치스크린 패널

Claims (8)

  1. 전자칠판의 터치 입력 처리 방법에 있어서,
    상기 전자칠판은 인셀(in-cell) 방식의 터치스크린 패널을 포함하는 상태에서,
    (a) 복수의 터치 블록들로 구분된 상기 터치스크린 패널에 둘 이상의 객체를 통한 터치 입력에 기반하여 제1 터치 입력, 제2 터치 입력, 및 제3 터치 입력을 포함하는 복수의 터치 입력을 획득하는 단계;
    (b) 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 제1 터치 블록에 포함된 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 기반하여 상기 제1 터치 블록에 대한 특정 터치 입력을 결정하는 단계; 및
    (c) 상기 특정 터치 입력 및 상기 특정 터치 입력이 포함된 상기 제1 터치 블록과, 상기 제3 터치 입력 및 상기 제3 터치 입력이 포함된 제2 터치 블록의 조합에 대응하여 지정된 제어명령을 결정하는 단계;를 포함하고,
    상기 전자칠판은, 상기 (a) 단계 이전에, 상기 터치스크린 패널에서, 상기 터치 스크린에 구성된 터치 전극들을 행 및 열의 지정된 패턴을 가지는 복수의 터치 블록들을 구분하여 상기 복수의 터치 블록들을 구성하고, 상기 복수의 터치 블록들의 경계를 상기 터치 스크린 패널에 표시한 상태이고,
    상기 복수의 터치 블록들 각각에 대한 단일 터치 또는 멀티 터치에 대한 선택 및 둘 이상의 터치 블록들에 대한 상기 선택의 조합 각각에 대응되는 제어 명령이 설정된 상태이며,
    상기 전자칠판은, 상기 (b) 단계에서, 상기 제1 터치 입력에 기반하는 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 입력에 기반하는 제2 터치 영역을 결정하며,
    상기 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부가 상기 제1 터치 블록의 경계와 중첩되는 경우, 기 저장된 터치 객체들에 대하여 기 저장된 터치 영역들 중 가장 큰 사이즈를 초과하는 터치 영역을 가지는 터치 입력을 무시하도록 결정하고,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력을 모두 무시하도록 결정한 경우, 상기 제1 터치 블록의 적어도 일부 컬러를 변경하여 상기 터치스크린 패널을 통하여 출력하고,
    상기 제1 터치 블록 내에서 상기 제1 터치 블록의 경계와 적어도 일부 영역이 중첩되지 않는 적어도 하나의 새로운 터치 입력을 획득하면 상기 새로운 터치 입력을 상기 제1 터치 블록에 대한 상기 특정 터치 입력으로 결정하는, 전자칠판의 터치 입력 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서, 상기 전자칠판은, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 기반하여 상기 제1 터치 블록에 대한 제4 터치 입력을 결정하고, 상기 제4 터치 입력을 상기 제1 터치 영역에 대한 상기 특정 터치 입력으로 결정하는, 전자칠판의 터치 입력 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 전자칠판은, 상기 제1 터치 입력을 결정하는 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 입력을 결정하는 제2 터치 영역의 적어도 일부 영역이 중첩되는 경우, 상기 제4 터치 좌표를 결정하는, 전자칠판의 터치 입력 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서, 상기 전자 칠판은, 상기 제1 터치 입력을 결정하는 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 입력을 결정하는 제2 터치 영역 적어도 일부 영역이 중첩되지 않는 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력의 멀티 터치 입력을 상기 제1 터치 영역에 대한 상기 특정 터치 입력으로 결정하는, 전자칠판의 터치 입력 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서, 상기 전자 칠판은, 상기 제1 터치 입력을 결정하는 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 입력을 결정하는 제2 터치 영역 적어도 일부 영역이 상기 제1 터치 블록의 경계와 중첩되는 경우, 터치 블록의 경계와 중첩된 터치 영역의 터치 입력을 무시한 나머지 터치 영역의 터치 입력을 상기 제1 터치 영역에 대한 상기 특정 터치 입력으로 결정하는, 전자칠판의 터치 입력 처리 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 터치 입력을 처리하는 전자칠판에 있어서,
    인셀(in-cell) 방식의 터치스크린 패널; 및복수의 터치 블록들로 구분된 상기 터치스크린 패널에 둘 이상의 객체를 통한 터치 입력에 기반하여 제1 터치 입력, 제2 터치 입력, 및 제3 터치 입력을 포함하는 복수의 터치 입력을 획득하고, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력이 제1 터치 블록에 포함된 경우, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 기반하여 상기 제1 터치 블록에 대한 특정 터치 입력을 결정하며, 및 상기 특정 터치 입력 및 상기 특정 터치 입력이 포함된 상기 제1 터치 블록과, 상기 제3 터치 입력 및 상기 제3 터치 입력이 포함된 제2 터치 블록의 조합에 대응하여 지정된 제어명령을 결정하도록 처리하는 처리부;를 포함하고,
    상기 처리부는, 상기 복수의 터치 입력을 획득하기 전에, 상기 터치스크린 패널에서, 상기 터치 스크린에 구성된 터치 전극들을 행 및 열의 지정된 패턴을 가지는 복수의 터치 블록들을 구분하여 상기 복수의 터치 블록들을 구성하고, 상기 복수의 터치 블록들의 경계를 상기 터치 스크린 패널에 표시한 상태이고,
    상기 복수의 터치 블록들 각각에 대한 단일 터치 또는 멀티 터치에 대한 선택 및 둘 이상의 터치 블록들에 대한 상기 선택의 조합 각각에 대응되는 제어 명령이 설정된 상태이며,
    상기 처리부는, 상기 제1 터치 입력에 기반하는 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 입력에 기반하는 제2 터치 영역을 결정하며,
    상기 제1 터치 영역 및 상기 제2 터치 영역 중 적어도 일부가 상기 제1 터치 블록의 경계와 중첩되는 경우, 기 저장된 터치 객체들에 대하여 기 저장된 터치 영역들 중 가장 큰 사이즈를 초과하는 터치 영역을 가지는 터치 입력을 무시하도록 결정하고,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력을 모두 무시하도록 결정한 경우, 상기 제1 터치 블록의 적어도 일부 컬러를 변경하여 상기 터치스크린 패널을 통하여 출력하고,
    상기 제1 터치 블록 내에서 상기 제1 터치 블록의 경계와 적어도 일부 영역이 중첩되지 않는 적어도 하나의 새로운 터치 입력을 획득하면 상기 새로운 터치 입력을 상기 제1 터치 블록에 대한 상기 특정 터치 입력으로 결정하는, 터치 입력을 처리하는 전자칠판.
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