KR20160039948A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세히는 회전이 가능한 사용자의 신체 부위에 착용되는 웨어러블 타입의 이동 단말기의 움직임과 터치 입력을 조합하여 다양한 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 터치스크린; 상기 이동 단말기의 움직임을 감지하는 모션 센서; 및 상기 터치스크린을 통해 터치 입력이 감지되고, 상기 터치 입력이 유지되는 동안 모션 센서를 통해 회전이 감지되면, 상기 터치 입력 및 상기 회전에 대응되는 기능이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세히는 회전이 가능한 사용자의 신체 부위에 착용되는 웨어러블 타입의 이동 단말기의 움직임과 터치 입력을 조합하여 다양한 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 사용자의 신체에 착용하는 웨어러블 기기 형태의 이동 단말기가 주목받고 있다. 그런데, 일반적으로 웨어러블 기기에 명령을 입력하는 방법은 키버튼 입력이나 터치스크린을 통한 터치 입력 정도에 그치고 있어 보다 다양한 명령 입력 방법 및 이에 대응되는 사용자 인터페이스가 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 보다 편리한 기능을 제공하는 웨어러블 타입의 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 이동 단말기의 움직임과 터치 입력을 조합하여 다양한 명령을 입력받을 수 있는 웨어러블 타입의 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 보다 프라이버시 보호 기능이 강화된 웨어러블 타입의 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 터치스크린; 상기 이동 단말기의 움직임을 감지하는 모션 센서; 및 상기 터치스크린을 통해 터치 입력이 감지되고, 상기 터치 입력이 유지되는 동안 모션 센서를 통해 회전이 감지되면, 상기 터치 입력 및 상기 회전에 대응되는 기능이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서 상기 제어부는, 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 터치 지점 변경에 대응되는 기능이 실행되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 패턴이 제 1 방향의 터치-드래그 입력인 경우, 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응되는 기능이 실행되도록 제어할 수 있다. 아울러, 상기 제어부는 상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린을 표시하고, 상기 회전이 감지되는 동안 상기 제 1 방향의 터치-드래그 입력의 거리에 대응되는 크기의 제 2 영역이 상기 제 1 영역에 인접하여 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 이벤트가 발생함에 따라 제 1 인디케이터가 상기 제 1 영역에 표시되도록 하고, 상기 터치 입력이 상기 제 1 인디케이터 상으로 입력되면, 상기 제 2 영역의 제 2 스크린에 상기 이벤트 관련 정보가 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서 상기 제어부는, 상기 제 1 인디케이터 상으로 상기 터치 입력이 감지될 때 상기 제 1 인디케이터 주변으로 제 1 시각효과가 표시되도록 제어할 수 있다. 혹은, 상기 제어부는 복수의 이벤트가 발생한 경우, 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응하여 상기 제 2 영역이 확장됨에 따라, 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 관련 정보가 순차적으로 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 제 2 영역이 표시될 때, 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 제 2 방향으로 상기 터치-드래그 입력이 이어 감지되는 경우, 상기 터치 입력이 해제된 후에도 상기 제 2 영역이 유지되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 터치-드래그 입력의 거리가 기 설정된 값을 넘어가는 경우, 상기 제 2 영역이 상기 제 1 영역으로부터 분리되어 상기 터치-드래그 입력을 따라 상기 제 1 방향으로 이동되도록 제어할 수 있다. 여기서 상기 제어부는, 상기 제 2 영역에 표시되는 제 2 스크린에 발생한 이벤트에 관련된 정보가 표시될 때, 추후 동일한 카테고리의 이벤트가 발생한 경우 상기 제 2 스크린에 상기 추후 발생한 이벤트에 관련된 정보가 표시되도록 제어할 수 있다. 혹은, 상기 제어부는 상기 터치-드래그 입력이 진행됨에 따라 상기 기 설정된 값의 도달 여부가 제 2 시각효과를 통해 표시되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우 상기 제 2 시각효과는 상기 제 1 영역과 상기 제 2 영역의 사이에 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린을 표시하고, 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응하여 상기 제 1 영역이 상기 터치-드래그 입력의 방향으로 확장되도록 제어할 수 있다. 여기서 상기 제어부는, 상기 제 1 영역이 확장되면, 상기 제 1 스크린을 유지한 채로 상기 제 1 영역 중 확장된 영역에 상기 제 2 스크린이 표시되도록 제어할 수 있다. 혹은, 상기 제어부는, 상기 제 1 영역이 확장되면, 상기 제 1 스크린이 상기 확장된 제 1 영역에 대응하여 확장되도록 하고, 상기 제 1 스크린을 통해 이미지 컨텐츠가 생성되는 경우, 상기 이미지 컨텐츠의 크기 및 종횡비가 상기 확장된 제 1 스크린에 대응되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린을 표시하고, 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 터치 지점이 변경되면, 상기 제 1 스크린의 적어도 일부에 제 3 시각효과가 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서 상기 제어부는, 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 패턴이 제 1 방향의 터치-드래그 입력인 경우, 상기 제 3 시각효과가 표시되는 영역이 상기 터치-드래그 입력의 거리에 비례하여 상기 제 1 방향으로 증가하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 제어부는, 상기 제 3 시각효과가 표시된 후 상기 터치 입력이 해제되고, 상기 제 3 시각효과가 표시되는 영역 상으로 재차 터치 입력이 감지되면, 상기 재차 터치 입력이 감지된 영역 주변에 상기 제 3 시각효과가 해제되도록 제어할 수 있다.
상술한 이동 단말기는 웨어러블 팔찌 형태의 몸통을 더 포함할 수 있으며, 상기 터치스크린은 상기 몸통의 외주면을 따라 배치되는 것이 바람직하다. 이러한 몸통을 갖는 이동 단말기에서 상기 제어부는 상기 회전이 상기 몸통의 곡면 방향으로 감지될 때 상기 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 터치스크린을 통해 터치 입력이 감지되는 단계; 상기 터치 입력이 유지되는 동안 모션 센서를 통해 회전이 감지되는 단계; 및 상기 터치 입력 및 상기 회전에 대응되는 기능이 실행되는 단계를 포함할 수 있다.
여기서 상기 실행되는 단계는, 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 터치 지점 변경에 대응되는 기능이 실행되도록 수행될 수 있다. 또한, 상기 실행되는 단계는, 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 패턴이 제 1 방향의 터치-드래그 입력인 경우, 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응되는 기능이 실행되도록 수행될 수 있다.
또한, 상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 실행되는 단계는 상기 회전이 감지되는 동안 상기 제 1 방향의 터치-드래그 입력의 거리에 대응되는 크기의 제 2 영역이 상기 제 1 영역에 인접하여 표시되는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 본 방법은 이벤트가 발생함에 따라 제 1 인디케이터가 상기 제 1 영역에 표시되는 단계; 및 상기 터치 입력이 상기 제 1 인디케이터 상으로 입력되면, 상기 제 2 영역의 제 2 스크린에 상기 이벤트 관련 정보가 표시되는 단계를 더 포함할 수 있다. 아울러, 상기 제 1 인디케이터 상으로 상기 터치 입력이 감지될 때 상기 제 1 인디케이터 주변으로 제 1 시각효과가 표시되는 단계를 더 포함할 수도 있다. 또는, 상기 이벤트 관련 정보가 표시되는 단계는 복수의 이벤트가 발생한 경우, 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응하여 상기 제 2 영역이 확장됨에 따라, 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 관련 정보가 순차적으로 표시되는 단계를 포함할 수 있다.
아울러, 본 방법은 상기 제 2 영역이 표시될 때, 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 제 2 방향으로 상기 터치-드래그 입력이 이어 감지되는 경우, 상기 터치 입력이 해제된 후에도 상기 제 2 영역이 유지될 수 있다.
또한, 본 방법에서 상기 터치-드래그 입력의 거리가 기 설정된 값을 넘어가는 경우, 상기 제 2 영역이 상기 제 1 영역으로부터 분리되어 상기 터치-드래그 입력을 따라 상기 제 1 방향으로 이동되는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 제 2 영역에 표시되는 제 2 스크린에 발생한 이벤트에 관련된 정보가 표시될 때, 추후 동일한 카테고리의 이벤트가 발생한 경우 상기 제 2 스크린에 상기 추후 발생한 이벤트에 관련된 정보가 표시되는 단계를 더 포함할 수 있다. 또는, 상기 터치-드래그 입력이 진행됨에 따라 상기 기 설정된 값의 도달 여부가 제 2 시각효과를 통해 표시되는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제 2 시각효과는 상기 제 1 영역과 상기 제 2 영역의 사이에 표시될 수 있다.
한편, 본 방법은 상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린이 표시되는 단계를 더 포함하되, 상기 실행되는 단계는 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응하여 상기 제 1 영역이 상기 터치-드래그 입력의 방향으로 확장되는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 실행되는 단계는 상기 제 1 영역이 확장되면, 상기 제 1 스크린을 유지한 채로 상기 제 1 영역 중 확장된 영역에 상기 제 2 스크린이 표시되는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 실행되는 단계는, 상기 제 1 영역이 확장되면, 상기 제 1 스크린이 상기 확장된 제 1 영역에 대응하여 확장되는 단계; 및 상기 제 1 스크린을 통해 이미지 컨텐츠가 생성되는 단계를 더 포함하되, 상기 생성된 이미지 컨텐츠의 크기 및 종횡비는 상기 확장된 제 1 스크린에 대응될 수 있다.
또한, 본 방법은 상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린을 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 실행되는 단계는 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 터치 지점이 변경되면, 상기 제 1 스크린의 적어도 일부에 제 3 시각효과가 표시되는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 패턴이 제 1 방향의 터치-드래그 입력인 경우, 상기 제 3 시각효과가 표시되는 단계는 상기 제 3 시각효과가 표시되는 영역이 상기 터치-드래그 입력의 거리에 비례하여 상기 제 1 방향으로 증가하도록 수행되는 것이 바람직하다. 또한, 본 방법은 상기 제 3 시각효과가 표시된 후 상기 터치 입력이 해제되는 단계; 상기 제 3 시각효과가 표시되는 영역 상으로 재차 터치 입력이 감지되는 단계; 상기 재차 터치 입력이 감지된 영역 주변에 상기 제 3 시각효과가 해제되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 방법에서 상기 이동 단말기는 웨어러블 팔찌 형태의 몸통을 더 포함하고, 상기 터치스크린은 상기 몸통의 외주면을 따라 배치될 수 있다. 이러한 경우 상기 실행되는 단계는, 상기 회전이 상기 몸통의 곡면 방향으로 감지될 때 수행되는, 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 웨어러블 타입의 이동 단말기를 통해 보다 다양한 기능이 제공될 수 있다.
특히, 본 발명에 의하면 터치 입력과 신체의 움직임에 따른 웨어러블 기기의 움직임이 조합되어 새로운 형태의 명령이 입력될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 새로운 타입의 명령 입력 방법을 통해 정보가 표시되는 디스플레이 영역이 변경되거나 특정 부위만 높은 가독성이 제공되어 사용자의 프라이버시를 효율적으로 보장할 수 있다.
본 발명에서 얻은 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2a 내지 도 2g는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 이동 단말기의 구조의 일례를 각각 나타낸다.
도 3은 일반적인 제스쳐를 통한 명령 입력 방법의 일례를 나타낸다.
도 4는 팔찌형 단말에서 일반적인 터치-드래그를 통한 명령 입력방법의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기에 터치 입력과 운동 상태 변화가 동시에 감지되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기에 터치 입력과 운동 상태 변화가 동시에 감지되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 터치와 회전이 동시에 감지됨에 따른 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 알림 정보를 확인하는 과정의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 알람 정보가 재설정되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 확장된 디스플레이 영역을 고정하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 확장된 디스플레이 영역을 분리시키는 방법의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 확장 디스플레이의 분리를 위해 필요한 회전의 정도를 시각적으로 표시하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 기본 디스플레이 영역의 크기를 변경하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 이벤트가 발생한 경우, 각 이벤트 관련 정보를 동시에 확인하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 스크롤이 수행되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 스크롤이 수행되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 스크롤이 수행되는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 메시지를 확인하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 프라이버시 보호 기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 20a 및 도 20b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 통해 문자 메시지를 작성하는 과정에서 프라이버시 보호 기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 스크롤 가능한 리스트가 표시될 때 프라이버시 보호 기능을 호출하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 프라이버시 보호 기능을 호출된 경우 밝게 표시되는 영역의 크기를 조절하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 프라이버시 보호 기능을 호출된 경우 리스트의 항목을 스크롤하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 어플리케이션을 종료하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 즐겨찾는 어플리케이션을 실행하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 어플리케이션의 실행화면에 대응되도록 컨텐츠가 생성되는 형태의 일례를 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기는 사용자의 신체에 착용되는 웨어러블 타입의 이동 단말기로, 사용자의 신체 중 적어도 일 회전축을 따라 회전 가능하면서도 착용자의 손이나 그에 파지되는 포인터를 통해 자연스럽게 터치 입력이 가능한 부위(예를 들어, 손목, 상박, 머리)에 착용될 수 있는 것이 바람직하다. 이러한 이동 단말기의 예로는 팔찌형 단말기(smartbangle), 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2a 내지 도 2g는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 이동 단말기의 구조의 일례를 각각 나타낸다.
도 2a를 참조하면, 팔찌형 이동 단말기의 외관이 도시된다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 외주면을 구성하는 프론트 케이스(101)와 내주면을 구성하는 이너 케이스(103)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 이너 케이스(103)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 이너 케이스(103) 사이에는 측면을 구성하는 사이드 케이스(102)가 추가로 구비될 수 있다. 물론, 사이드 케이스는 프론트 케이스(101) 또는 이너 케이스(103)와 별도로 구비되는 것이 아니라, 둘 중 어느 하나와 일체형으로 구비될 수도 있다.
프론트 케이스의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보(A)를 출력할 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면(즉, 외주면)을 형성할 수 있다. 디스플레이(151)는 외주면을 따라 구비될 수 있으며, 윈도우를 통하여 프론트 케이스(101) 상으로 노출될 수도 있고, 투명 재질의 프론트 케이스(101) 하부에 내장되도록 구비될 수도 있다. 또한, 디스플레이(151)는 필요에 따라 외주면의 일부 영역에만 구비될 수도 있고, 외주면 대부분을 차지하도록 구비될 수도 있다. 이를 위해, 디스플레이는 플렉서블 디스플레이로 구현될 수 있으며, 전력 절약을 위해 정보 표시에 필요한 부분만 활성화될 수 있도록 OLED 소재로 구현될 수도 있다.
플렉서블 디스플레이부는 외력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 비틀어질 수 있는, 접힐 수 있는, 말려질 수 있는 디스플레이 중 하나 이상을 포함한다. 여기에서, 상기 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자종이를 모두 포함할 수 있다. 여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다. 또한, 전자종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 외주면의 가장자리가 굽혀지도록 형성되어 측면과 곡면으로 연결되도록 형성되는 경우, 디스플레이부 역시 이를 따라 가장자리가 곡면으로 형성되어 측면의 적어도 일부까지 확장될 수 있다.
또한, 필요에 따라 디스플레이부는 터치 센서와 일체로 터치스크린을 형성할 수 있으며, 사이드 케이스(102)를 따라 별도의 터치 센서가 추가로 구비될 수도 있다.
경우에 따라서, 이너 케이스(103)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 이너 케이스(103)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(103)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(미도시)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버가 이너 케이스(103)로부터 분리되면, 이너 케이스(103)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 적어도 일부가 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 내주면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 사이드 케이스(102) 사이 또는 사이드 케이스(102)와 이너 케이스(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이들 중 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 카메라(121) 등은 프론트 케이스 상에 배치될 수 있고, 단말기 바디의 측면에 조작유닛(123), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160) 등이 배치될 수 있다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 외주면을 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 외주면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(미도시)와 윈도우의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1 참조)로 기능할 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
카메라(121)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 이너 케이스(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
다음으로 도 2b를 참조하면, 착용의 용이성을 위해 이동 단말기 바디의 적어도 일부가 개방된 형태로 형성될 수도 있다. 또한, 이동 단말기의 측면에는 복수의 조작 유닛들(123a, 123b, 123c)이 구비될 수 있다. 이러한 조작 유닛들은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 각 조작 유닛은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 물론, 각 조작 유닛은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다. 또한, 조작 유닛들이 측면에 구비되는 경우라도 측면에 터치 센서가 구비될 수 있음은 물론이다. 이러한 경우 일 측면의 터치 센서를 고려하여 조작 유닛들이 타 측면에만 구비될 수도 있고, 조작 유닛들이 위치한 영역과 인접한 일부 측면에는 터치 센서가 구비되지 않을 수도 있다. 이와 달리, 조작 유닛이 배치된 위치를 제외한 측면 전체에 터치 센서가 구비될 수도 있다.
각 조작유닛에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2/3 조작유닛(123b/c)들은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
다음으로, 도 2c를 참조하면, 착용의 용이성을 위해 이동 단말기(100)의 일부(105)가 회동되어 열리거나 닫히도록 힌지부(104)가 구비될 수도 있다.
또한, 도 2d와 같이 이동 단말기 본체가 유연한 물질로 구성되어 사용자의 신체에 감길 수 있도록 구현될 수도 있다. 보다 상세히, 이동 단말기 본체는 좌측과 같이 평평한 상태로 있다가, 우측과 같이 사용자의 착용 부위에 적합한 형태로 말릴 수 있다. 이러한 경우 디스플레이 역시 플렉서블 디스플레이인 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는 착용부위가 회전되는 방향 및 회전의 정도가 그대로 이동 단말기에 반영되는 것이 바람직하다. 즉, 이동 단말기는 착용된 사용자의 신체 부위와 운동 상태를 함께하도록 착용 부위에 고정될 필요가 있다. 따라서, 도 2e와 같이 이동 단말기의 내주면을 따라 미끄럼 방지 소재(예를 들어, 고무, 실리콘, 패브릭류 등)로 구성된 미끄럼 방지 패드들(210)이 구비될 수 있다. 미끄럼 방지 패드들은 다양한 간격, 두께, 소재로 배치될 수 있으며, 착용 부위의 둘레에 유연히 착용될 수 있도록 압축/복원이 가능한 탄성력 있는 소재가 내부에 충전될 수도 있다.
후술될 본 발명의 실시예들에서는 이동 단말기의 운동 상태가 중요한 명령 입력 방법의 한 요소로 작용한다. 따라서, 본 발명에 따른 이동 단말기는 자신의 운동 상태를 판단하기 위하여 적어도 하나 이상의 가속도 센서나 자이로 센서를 구비하는 것이 바람직하다. 이러한 센서가 구비되는 경우, 도 2f의 (a)와 같이 이동 단말기는 자신의 움직임을 적어도 세 개의 축으로 구분하여 판단할 수 있다. 이동 단말기의 운동 상태를 보다 정확히 판단하기 위해서는 복수의 센서들이 서로 다른 위치에 구비될 수 있다. 예를 들어, 도 2f의 (b)와 같이 이동 단말기 본체의 서로 마주 보는 방향에 두 개의 센서들(143a 및 143b)이 구비될 수 있다. 이러한 경우, 도 2f의 (a)에서 Y축을 중심으로 한 회전이 특히 정확히 감지될 수 있다. 즉, 제 1 센서(143a)에서 감지된 운동 방향이 제 2 센서(143b)에서 감지된 운동 방향과 반대인 경우, 이동 단말기는 Y축을 중심으로 회전하는 중이며, 동일한 방향인 경우 이동 단말기가 평행이동되는 것으로 판단될 수 있다. 물론, 보다 높은 정확성을 위해 2개보다 많은 센서가 이동 단말기에 구비될 수 있음은 물론이다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 2g와 같이 와치 타입일 수도 있다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 터치스크린(151)을 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(101a) 및 제2케이스(101b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다. 여기서 케이스에 포함되는 각종 전자부품들은 도 1을 참조하여 상술한 각 구성요소의 적어도 일부와 동일 또는 유사한 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 와치 타입 이동 단말기에도 제어부가 구비되며, 필요에 따라 무선통신부, 인터페이스부, 메모리 등이 포함될 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 터치스크린(151)이 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 이를 통해 터치입력이 감지될 수 있다. 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)의 윈도우(151a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(152), 카메라(121), 마이크(122), 사용자 입력부(123) 등이 필요에 따라 구비될 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
전술한 웨어러블 기기 타입의 이동 단말기(100)는 다른 이동 단말기(예를 들어, 스마트폰 타입의 이동 단말기)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 다른 이동 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 다른 이동 단말기가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 다른 이동 단말기로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 다른 이동 단말기를 통하여 이용할 수 있으며, 그 반대 또한 가능하다.
이하에서 본 발명의 실시예들의 이해를 돕기 위한 도면들에서는 편의상 이동 단말기가 도 2a와 같은 팔찌 타입의 외형을 가지며, 사용자의 왼쪽 손목에 착용되는 것으로 가정한다. 물론, 이는 예시적인 것으로 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자의 신체에 착용되어 착용부위에 고정될 수 있다면 어떠한 형태에도 제한되지 아니하며, 착용 부위 역시 적어도 1축으로 회전이 가능하거나 회전 가능한 부위의 움직임에 종속(예를 들어 목에 따라 움직이는 머리 등)된다면 제한되지 않는다.
일반적으로, 터치스크린과 가속/자이로 센서(이하, 편의상 "모션 센서"라 칭함)를 구비한 이동 단말기에는 두 가지 형태의 명령 입력 방법이 고려될 수 있다. 그 하나는 신체의 움직임(즉, 제스쳐)을 따라 이동 단말기가 함께 움직임에 따른 모션 센서 값의 변화를 이용하는 방법이고, 다른 하나는 터치스크린으로 터치 입력을 감지하는 방법이다. 이러한 명령 입력 방법의 구체적 일례를 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한다.
도 3은 일반적인 제스쳐를 통한 명령 입력방법의 일례를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 외주면 상의 터치스크린(151)을 통해 임의의 컨텐츠가 표시된다. 이때, 사용자가 손목을 한 번 흔드는 경우, 아래와 같이 터치스크린(151)에 표시되던 컨텐츠가 다른 컨텐츠로 변경될 수 있다. 이러한 명령 입력 방법은 미국 공개 특허 US20140160078A1 건에 의해 개시되고 있다.
도 4는 팔찌형 단말에서 일반적인 터치-드래그를 통한 명령 입력방법의 일례를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 좌측과 같이 이동 단말기(100)의 외주면 상의 터치스크린(151)을 통해 대기 화면(410)이 표시된다. 이때, 대기 화면(410)을 포인터(420)로 터치한 후 아래 방향으로 드래그하면 우측과 같이 대기 화면이 외주면 방향을 따라 하단으로 이동될 수 있다.
터치 입력과 운동 상태의 동시 감지를 통한 명령 입력
상술한 바와 같은 명령 입력 방법들을 통해, 기존에 표시되던 디스플레이 객체를 이동시키거나 스크롤하는 등의 명령이 이동 단말기에 입력될 수 있다. 그런데, 상술한 명령 입력 방법은 한 번에 한 종류만 입력되는 것이 일반적이다. 즉, 기존에는 터치-드래그 입력과 제스쳐를 통한 입력이 별개의 입력으로 고려되어 왔기 때문에 명령 입력의 형태가 제한적일 수밖에 없었다.
이와 달리, 본 발명의 일 실시예에서는 서로 다른 두 종류의 명령이 동시에 입력되도록 하여 신규 디스플레이 객체/영역의 생성/재설정, 디스플레이 객체/영역의 이동/표시 상태 변경 등의 보다 다양한 기능이 수행되도록 할 것을 제안한다. 보다 상세히 설명한다면, 이동 단말기의 터치스크린에 포인터를 올려놓은(즉, 접촉된) 상태에서 사용자가 손목을 회전시키는 경우, 이동 단말기가 손목과 함께 회전됨에 따라 포인터의 접촉 지점은 자연히 회전되는 터치스크린 표면을 따라 이동하게 된다. 따라서, 포인터는 접촉 상태를 유지한 채로 가만히 있으나 터치스크린이 회전하여, 터치스크린의 관점에서는 터치-드래그 입력이 감지된다. 결국, 손목의 회전에 따라 터치스크린 상에서는 터치-드래그 입력이 감지되고, 모션 센서를 통해서는 회전 상태가 동시에 감지된다. 이때, 터치스크린을 통해 인지되는 터치 방향과 이동 단말기가 회전하는 방향은 자연스레 서로 반대 방향이 될 수 있다. 즉, 회전 방향과 터치-드래그 입력의 방향을 조합하여 제어부(180)는 터치스크린 상으로 감지되는 터치 입력과 모션 센서를 통해 감지된 이동 단말기의 회전이 사용자가 의도한 명령입력인지 여부를 보다 정확히 판단할 수 있다.
이러한 명령 입력 방법을 도 5 및 도 6을 통해 보다 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기에 터치 입력과 운동 상태 변화가 동시에 감지되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 5의 (a)를 참조하면, 사용자가 이동 단말기(100)를 왼손목에 착용한 상태에서, 손등 방향에 위치한 터치스크린(151) 상에 오른손(510)의 손가락을 접촉시킨다. 여기서, 오른손(510)은 움직이지 않고 도 5의 (b)와 같이 왼손목만 손바닥이 사용자를 향하도록 돌리는 경우, 왼손목의 이동 단말기(100)도 손목과 함께 회전하게 된다. 이를 도 5의 (c)와 같이 이동 단말기의 관점에서 보면 터치스크린 상에서 오른손 손가락이 접촉한 지점은 최초 터치 지점(520)에서 상대적으로 아래 지점(530)으로 변경된다. 도 5의 (d)와 같이 이동 단말기를 평면으로 펼친 형태(100')로 보면, 결국 터치스크린 상에는 최초 터치 지점(520)에서 최종 터치 지점(530)까지 터치-드래그 입력이 감지되는 효과가 발생한다. 아울러, 터치-드래그 입력의 방향은 감지된 회전 방향과 반대인 것으로 볼 수 있다.
이러한 명령 입력 방법은 일반적인 터치-드래그 입력과 비교하면, 이동 단말기의 모션 센서에 회전 운동이 터치-드래그 입력과 동시에 감지된다는 차이점이 있다. 여기서, 이동 단말기의 모션 센서에서 감지되는 운동 상태는 사용자가 이동 단말기에 명령을 입력하고자 하는 의도에 따른 바, "회전 명령"이라 칭할 수도 있다.
한편, 이동 단말기의 측면, 즉, 외주면과 내주면 사이를 따라 터치 센서가 구비되는 경우 외주면에 구비된 터치스크린에 손가락이 터치될 때와 다른 명령으로 제어부(180)에 인식될 수 있다. 이를 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기에 터치 입력과 운동 상태 변화가 동시에 감지되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 6의 (a)를 참조하면, 사용자가 이동 단말기(100)를 왼손목에 착용한 상태에서, 사용자의 손등 방향 위치한 이동 단말기(100)의 측면 일 지점 상에 오른손(510)의 손가락을 접촉시킨다. 여기서, 오른손(510)은 움직이지 않고 도 6의 (b)와 같이 왼손목만 손바닥이 사용자를 향하도록 돌리는 경우, 왼손목의 이동 단말기(100)도 손목과 함께 회전하게 된다. 이를 도 6의 (c)와 같이 이동 단말기의 관점에서 보면 터치스크린 상에서 오른손 손가락이 접촉한 지점은 최초 터치 지점(620)에서 상대적으로 반시계 방향의 지점(630)으로 변경된다. 이를 비스듬한 각도에서 보면 도 6의 (d)와 같이 결국 터치스크린 상에는 최초 터치 지점(520)에서 최종 터치 지점(530)까지 터치-드래그 입력이 감지되는 효과가 발생한다. 이러한 명령 입력 방법은 일반적인 터치-드래그 입력과 비교하면, 이동 단말기의 모션 센서에 회전 운동이 터치-드래그 입력과 동시에 감지된다는 차이점이 있다.
이하에서는 상술한 명령 입력 방법을 통해 명령이 입력될 때 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 터치와 회전이 동시에 감지됨에 따른 동작 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 7을 참조하면, 먼저 터치스크린 상에 터치 입력이 감지될 수 있다(S710). 터치 상태가 계속 유지되는 동안, 즉, 터치스크린을 통해 터치가 계속 감지되는 동안 모션 센서를 통해 회전이 감지되면(S720), 제어부(180)는 회전이 감지되는 동안 변경되는 터치 지점에 대응되는 기능이 실행되도록 할 수 있다(S730). 즉, 제어부(180)는 회전이 시작되기 전의 터치 지점으로부터 회전이 끝난 시점에서 터치 지점까지의 거리와 방향을 판단하고, 그에 대응되는 기능이 실행되도록 할 수 있다. 만일, 터치 입력이 감지되는 동안 회전이 감지되지 않거나, 회전의 정도가 기 설정된 문턱값에 못미치는 경우 제어부(180)는 이를 단순 터치 입력으로 판단하고, 감지된 터치 입력에 대응되는 기능이 실행되도록 할 수 있다.
이하에서는 회전이 감지되는 동안 변경된 터치 지점에 대응하여 실행될 수 있는 기능들을 보다 상세히 설명한다.
먼저, 도 8a 내지 도 14를 참조하여 디스플레이 영역의 확장, 축소 및 변형을 설명한다. 이하의 도면들에서는 이동 단말기의 디스플레이가 외주면을 따라 전체 외주면 면적의 적어도 절반 이상을 차지하나, 디폴트 상태에서는 일정 영역만 활성화되어 기본 대기 화면(예를 들어, 시계)가 표시되는 상황을 가정한다. 여기서 일정 영역이 활성화된다고 함은, 활성화된 영역을 제외한 영역에는 아무런 정보가 표시되지 않거나, 기 설정된 색상(예를 들어, 검정)이나 패턴이 계속 표시됨을 의미할 수 있다. 또는, 활성화된 영역을 제외한 영역에 백라이트가 부분적으로 꺼지거나, OLED로 디스플레이가 구성되는 경우 활성화된 영역을 제외한 영역의 발광소자 자체가 비활성화됨을 의미할 수도 있다. 특히, 본 영역의 이용하여 시각정보가 표시되도록 함은, 전체 디스플레이 영역을 모두 활성화시키는 경우의 디스플레이에서 소비되는 전력량 보다 적은 전력량이 소비되도록 하여 이동 단말기의 제한된 배터리 용량을 고려할 때 효율적이다.
이하, 편의상 디폴트로 활성화되는 영역을 "기존 디스플레이 영역", "디폴트 디스플레이 영역", 또는 "기본 디스플레이 영역"이라 칭하기로 한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 알림 정보를 확인하는 과정의 일례를 나타낸다.
도 8a의 (a)를 참조하면, 터치스크린(151)의 일 영역(810)이 활성화되어 대기 화면이 표시된다. 여기서, 이벤트(예를 들어, 문자 메시지 수신)가 발생하는 경우 해당 영역(810)의 소정 위치에 이벤트 인디케이터(811)가 표시될 수 있다.
이때, 도 8a의 (b)와 같이 사용자가 이벤트 인디케이터(811)에 손가락(820)을 접촉시킨 상태에서 손목을 화살표 방향으로 돌리는 경우, 터치 지점이 이벤트 인디케이터(811)의 아래로 변경되면서 결과적으로 터치스크린 상에 해당 인디케이터(811)를 아래로 드래그한 것과 같은 터치 입력이 감지된다. 그에 따라 제어부(180)는 도 8a의 (c)와 같이 활성화된 영역을 손목 회전이 멈췄을 때 터치 지점까지 확장(810')하고, 확장된 영역 내에 수신된 메시지의 내용(812)이 표시되도록 할 수 있다. 여기서 표시되는 메시지의 내용(812)은, 회전의 정도(즉, 확장된 영역의 크기)에 비례하여 표시되는 정보의 정도가 상이할 수 있다. 예를 들어, 30도의 회전이 감지된 경우에는 메시지의 발신자와 내용의 첫 줄만 표시되고, 60도의 회전이 감지된 경우에는 메시지의 나머지 내용과 도착 시간이 추가로 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 90도의 회전이 감지된 경우에는 해당 메시지의 발신자와 이전에 교환된 다른 메시지들이 스레드 형태로 표시될 수도 있다.
결국, 동시에 입력되는 터치-드래그와 회전 동작을 통해 이벤트 알림의 세부 정보와 디스플레이 영역의 확장이 한 번에 수행될 수 있다. 또한, 디스플레이 영역이 확장되는 방향은 터치-드래그 방향과 동일한 방향이고, 회전 방향과는 반대방향이 된다.
여기서 사용자가 도 8a의 (b)와 같이 터치 접촉 상태를 해제하고 다시 손목을 반대 방향으로 회전하거나, 터치 접촉 상태가 해제된지 일정 시간이 경과하는 경우, 터치스크린에서 확장된 디스플레이 영역(810')은 다시 도 8a의 (a)와 같은 상태로 복귀될 수 있다.
물론, 도 8a의 (a)와 같은 상황에서 이벤트 인디케이터(811)가 단순 터치 입력을 통해 선택되는 경우에는 도 8b의 (a)와 같이 수신된 메시지의 세부 내용이 활성화된 영역(810)을 통해 표시될 수 있다. 또한, 이벤트 인디케이터(811)가 터치되는 경우 손가락에 의해 인디케이터가 가려질 수 있다. 이때 제대로 인디케이터(811)가 터치됨을 사용자에게 알리기 위하여 도 8b의 (b)와 같이 소정의 시각효과(830)가 표시될 수도 있다. 비록 도시되지는 않았으나, 시각효과(830)에는 이벤트의 개수나 타입, 관련 어플리케이션을 나타나는 시각효과(예를 들어, 아이콘이나 숫자/텍스트, 인디케이터 등)가 포함될 수도 있다.
한편, 도 8a의 (c)와 같은 상황에서 터치 입력이 해제되지 않거나, 재차 터치 후 접촉 상태가 유지될 때 사용자가 손목을 반대 방향으로 회전시키는 경우, 해당 이벤트 자체나 해당 이벤트에 대응되는 어플리케이션에서 트리거되는 다른 이벤트에 대한 알림이 더 이상 표시되지 않을 수도 있다.
다음으로, 도 9를 참조하여 알람 재설정 방법을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 알람 정보가 재설정되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9에서는 알람 시간의 도래에 따라 표시되는 인디케이터를 본 발명에 따른 명령 입력 방법을 통해 이동 시키는 방법으로, 알람시간을 재설정하는 방법이 도시된다.
도 9의 (a)를 참조하면, 터치스크린(151)의 일 영역(910)이 활성화되어 대기 화면이 표시된다. 여기서, 기 설정된 알람 시간이 도래한 경우, 해당 영역(910)의 소정 위치에 알람 인디케이터(911)가 표시될 수 있다.
이때, 사용자가 알람 시간을 재설정하고자 하는 경우, 사용자는 이동 단말기 측면에 손가락을 접촉시킨 상태에서 도 9의 (b)와 같이 손목을 화살표 방향으로 돌릴 수 있다. 그에 따라, 회전의 정도(즉, 측면에서 발생하는 터치-드래그 입력의 거리)에 대응하여 디스플레이 영역이 아래로 확장되면서 알람 인디케이터(911)가 아래로 이동될 수 있다. 사용자의 시선에서는 대기화면이 표시되는 영역(910)은 이동 단말기의 회전에 따라 위로 올라가 보이게 되고, 아래로 확장된 디스플레이 영역(920)에는 시간 눈금이 표시될 수 있다. 사용자는 시간 눈금을 참조하여 알람 재설정을 희망하는 시간만큼 손목을 돌려 알람 인디케이터를 아래로 이동시킨 후 터치를 해제하면, 제어부(180)는 터치가 해제될 때 알람 인디케이터의 위치에 대응되는 시간 후에 알람이 발생하도록 알람 정보를 재설정할 수 있다.
알람 인디케이터(911)는 도 9의 (c)와 같이 시간이 경과됨에 따라 점점 대기 화면이 표시되는 영역(910)에 근접하도록 이동될 수 있으며, 제어부(180)는 도 9의 (a)와 같은 위치에 알람 인디케이터(911)가 도달하게 되면 미리 설정된 출력 수단(150)을 통해를 통해 알람시간이 도래함을 사용자에게 알릴 수 있다. 이러한 방법을 통해 사용자는 알람 설정시간까지 남은 시간을 편리하게 확인하고, 알람 시간을 편리하게 연장/변경할 수 있다.
물론, 도 9의 (d)와 같이 측면이 아닌 터치스크린 상의 알람 인디케이터(911)에 손가락을 터치한 상태로 손목을 회전시키는 경우, 회전 거리에 대응하여 활성화된 디스플레이 영역이 아래쪽으로 확장되면서 확장된 영역(920)에 알람의 세부 정보가 표시될 수 있음은 도 8a를 참조하여 전술한 바와 같다. 아울러, 측면 터치 대신 둘 이상의 손가락을 동시에 터치스크린(또는 알람 인디케이터)에 접촉시킨 상태에서 손목을 돌리는 입력이 적용될 수도 있다.
한편, 확장된 디스플레이 영역은 터치가 해제되고 나서 그대로 일정시간 두거나 터치를 유지한 상태로 손목이 반대로 돌아가면 사라지는 것으로 전술되었다. 물론, 설정에 따라 터치가 해제되고 일정 시간 이상 그대로 두어도 확장된 상태로 디스플레이 영역이 유지될 수도 있으나, 그렇지 않은 경우 이러한 확장 상태를 유지할 방법이 요구된다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 확장된 디스플레이 영역을 고정하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 10의 좌측을 참조하면, 터치와 회전이 동시에 감지됨에 따라, 제어부(180)는 기존 디스플레이 영역(1010) 아래에 확장 디스플레이 영역(1020)이 표시되도록 할 수 있다. 여기서 회전의 정도(및 그에 따른 터치-드래그 거리)가 기 설정된 문턱값을 넘어가는 경우, 가로 방향의 드래그 입력을 통해 확장 디스플레이 영역(1020)의 고정이 가능함을 나타내는 인디케이터(1021)가 표시될 수 있다.
인디케이터(1021)가 표시될 때, 도 10의 중앙과 같이 사용자가 터치 입력 유지 중인 손가락을 좌측 또는 우측으로 드래그하는 경우, 도 10의 우측과 같이 사용자가 터치 입력을 해제하더라도 확장 디스플레이 영역(1020)은 사라지지 않고 고정되어 계속 표시될 수 있다.
한편, 확장 디스플레이 영역(1020)이 고정되면, 고정된 상태를 나타내는 인디케이터(미도시)가 표시될 수도 있다. 고정된 상태를 나타내는 인디케이터는 고정된 확장 디스플레이 영역(1020)의 일 가장자리나, 기 설정된 위치에 표시될 수 있다. 또한, 인디케이터는 고정을 위한 가로 방향의 드래그 입력이 종료되는 가장자리에 표시될 수도 있으며, 이러한 인디케이터를 다시 중앙 방향으로 드래그하는 경우 확장 디스플레이 영역의 고정 상태가 해제될 수 있다. 이와 달리, 확장 디스플레이 영역이 고정된 상태에서 이동 단말기를 흔들거나, 확장 디스플레이 영역 상에 터치가 유지된 상태에서 확장 디스플레이 영역을 생성할 때의 회전과 반대방향으로 손목이 회전되는 경우에도 확장 디스플레이 영역의 고정 상태가 해제될 수 있다.
상술한 실시예들에서 확장 디스플레이 영역은, 기존의 (활성화된)디스플레이 영역에서부터 연장되는 형태로 구현되었다. 그런데, 회전의 정도가 기 설정된 문턱값을 넘어서는 경우 확장 디스플레이 영역은 기존의 디스플레이 영역과 분리되어 별도의 디스플레이 영역이 될 수도 있다. 이를 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 확장된 디스플레이 영역을 분리시키는 방법의 일례를 나타낸다. 도 11은 도 8a의 (c)에서 후속되는 과정인 것으로 가정한다.
도 11의 (a)를 참조하면, 터치스크린 상에 터치가 유지된 상태에서 손목이 회전됨에 따라 기존 디스플레이 영역(1110)에서 확장 디스플레이 영역(1120)이 점차 확대된다. 여기서 도 11의 (b)와 같이 더욱 손목을 돌려 일정 거리 이상 드래그가 터치스크린에서 감지되거나 일정 각도 이상의 회전이 모션 센서에서 감지되는 경우, 도 11의 (c)와 같이 확장 디스플레이 영역(1120')은 기존 디스플레이 영역(1110)에서 분리되어 별도의 디스플레이 영역이 될 수 있다.
분리된 확장 디스플레이 영역(1120')은 그에 터치 입력이 입력된 상태로 생성시와 반대 방향으로 회전이 감지되거나, 단순히 일정 횟수 이상 흔들림이 감지될 때 사라질 수 있다. 분리된 확장 디스플레이 영역(1120')에는 처음 표시된 이벤트 관련 정보와 적어도 일부가 동일한 속성을 갖는 이벤트가 이후 발생하는 경우, 새로 발생된 이벤트 내용이 계속하여 동일 영역(1120')에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 분리된 확장 디스플레이 영역(1120')에서 수신된 메시지가 표시되는 경우, 해당 문자 메시지의 상대방으로부터 이후 수신되는 문자 메시지는 계속하여 분리된 확장 디스플레이 영역 상에서 표시될 수 있다. 이러한 기능은 특히 도 11의 (d)에서와 같이 분리된 확장 디스플레이 영역(1120')이 손바닥 쪽에 위치한 경우 프라이버시 보호에 유리하다.
여기서, 확장 디스플레이 영역이 분리되기까지 얼마나 사용자가 손목을 회전시켜야 하는지를 시각적으로 알려줄 수도 있다. 이를 도 12를 참조하여 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 확장 디스플레이의 분리를 위해 필요한 회전의 정도를 시각적으로 표시하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 12의 (a)를 참조하면, 터치가 유지된 상태에서 회전이 감지됨에 따라 기존 디스플레이 영역(1110)으로부터 확장 디스플레이 영역(1120)이 표시된다. 이때, 회전이 진행됨에 따라 두 디스플레이 영역의 경계가 되는 영역이 탄성체처럼 늘어나면서 가장자리가 패이는 듯한 시각효과(1210)가 표시된다. 회전이 계속 진행되면, 도 12의 (b)와 같이 가장자리가 더욱 패이는 시각효과(1210')가 표시되고, 더욱 회전이 진행되면 경계영역이 끊어지는 듯한 효과와 함께 두 영역이 서로 분리될 수 있다.
또는, 도 12의 (c)와 같이 종이가 두 영역의 경계 영역에 일 측단에서부터 타측단 방향으로 종이가 찢어지는 듯한 시각효과(1220)가 표시되고, 회전이 진행됨에 따라 도 12의 (d)와 같이 찢어지는 듯한 시각효과가 더욱 길어질 수 있다(1220'). 이후 회전이 더욱 진행되어 종이 찢어지는 듯한 시각효과가 타측단까지 다다르면 두 영역이 분리될 수 있다.
상술한 시각효과들 외에도, 두 영역이 분리될 만큼 충분한 회전/드래그가 발생한 경우, 이에 대응되는 음향이나 진동이 출력될 수도 있다. 물론, 이러한 음향이나 진동 또한 두 영역이 분리되기 전까지 분리가 임박해짐을 점진적(예를 들어, 진동 주기가 빨라지거나 음향이 점차 커지는 등)으로 나타낼 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 기본 디스플레이 영역의 크기도 변경될 수 있다. 이를 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 기본 디스플레이 영역의 크기를 변경하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 13의 (a)와 같이, 기본 디스플레이 영역(1310)에 대기 화면이나 임의의 어플리케이션의 실행화면이 표시될 때 사용자가 이동 단말기의 측면에 터치를 유치한 상태로 손목을 돌리거나, 도 13의 (b)와 같이 양 측면을 동시에 터치한 상태에서 손목을 돌리는 경우, 도 13의 (c)와 같이 회전에 대응하여 기본 디스플레이 영역이 확장(1310')될 수 있다. 그에 따라 확장된 영역에 새로운 정보(1320)가 더 표시될 수도 있다. 또한, 회전이 도 13의 (a)나 (b)에서와 반대 방향으로 입력되는 경우 도 13의 (d)와 같이 기본 디스플레이 영역이 축소(1310")될 수 있으며, 축소되는 방향으로 일정 정도 이상 회전시키는 경우 기본 디스플레이 영역 자체가 사라질 수도 있다.
한편, 기본 디스플레이 영역이 확장되는 경우에는 확장의 정도에 따라 기존의 정보가 더욱 디테일하게(예를 들어, 날씨 정보가 표시되는 경우 영역이 커질수록 주간 예보나 시간대별 날씨 예보가 추가로)표시될 수도 있고, 도 13의 (c)와 같이 기존의 정보와 다른 새로운 카테고리(위젯이나 아이콘, 인디케이터 등)의 정보가 표시될 수도 있으며, 그 둘의 조합 또한 가능하다. 반대로, 기본 디스플레이 영역이 축소되는 경우 기존에 표시되던 정보들의 종류가 감소하거나 형태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 원형 아날로그 시계가 표시되던 경우 영역 축소에 따라 디지털 시계로 숫자만 표시될 수 있다. 다른 예로, 날짜와 시간이 함께 표시되던 경우 영역 축소에 따라 시간만 표시될 수도 있다.
다음으로, 도 14를 참조헐하여 복수개의 이벤트가 발생한 경우를 설명한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 이벤트가 발생한 경우, 각 이벤트 관련 정보를 동시에 확인하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 14의 (a)를 참조하면, 서로 다른 세 종류의 이벤트가 발생함에 따라 기본 디스플레이 영역(1410)에 이벤트 인디케이터(1411)가 이벤트의 갯수에 대응되도록 숫자 3을 나타내고 있다. 이때, 사용자가 도 14의 (b)와 같이 이벤트 인디케이터(1411)를 터치한 상태로 손목을 회전시키면 도 14의 (c)와 같이 기본 디스플레이 영역이 확장(1410')되면서 하단에서부터 제 1 이벤트의 상세 내용(수신된 메시지)이 표시된다. 이후 회전이 진행되면서 순차적으로 제 2 이벤트(수신된 날씨 정보)와 제 3 이벤트(갱신된 건강 정보)가 확장된 디스플레이 영역(1410")에 표시될 수 있다. 이때, 이벤트에 대한 정보가 표시되는 순서는 이벤트 발생 순서를 따를 수도 있고, 미리 설정된 이벤트 별 우선 순위를 따를 수도 있다.
이하에서는 도 15 및 도 17을 참조하여 본 발명에 따른 디스플레이 객체의 스크롤 방법을 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 스크롤이 수행되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 15의 (a)를 참조하면, 갤러리 어플리케이션이 실행되어 이동 단말기(100)의 기본 디스플레이 영역(1510)에서 이미지가 표시된다. 이때, 기본 디스플레이 영역(1510) 상에 일 방향으로 플리킹 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 도 15의 (b)와 같이 다른 이미지가 스크롤되어 표시되도록 할 수 있다. 만일, 기본 디스플레이 영역 상으로 터치 입력이 감지되고 있는 상태에서 모션 센서를 통해 회전이 감지되면, 회전 방향(또는 그 역방향) 및 회전 정도에 대응하여 이미지들이 스크롤되도록 할 수 있다. 예를 들어 사용자가 터치를 유지한 상태에서, 손목을 20도 정도 회전시킨 상태를 유지하면 초당 3장의 이미지가 스크롤되고, 손목을 40도 정도 회전시킨 상태를 유지하면 초당 6장의 이미지가 스크롤될 수 있다. 이러한 명령 입력 방법을 통해 사용자는 스크롤 속도를 조절하면서 희망 이미지를 탐색할 수 있다.
도 15에서는 이미지의 스크롤을 중심으로 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 스크롤이 가능하다면 어떠한 디스플레이 항목(예를 들어, 문자 메시지, 주소록, 파일 리스트, 통화 기록 목록 등)에도 적용될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 스크롤이 수행되는 형태의 다른 일례를 나타낸다. 도 16에서는 이동 단말기 측면을 따라 터치 센서가 구비된 것으로 가정한다.
도 15의 (a)와 같은 상황에서, 도 16의 (a)와 같이 사용자가 이동 단말기의 양 측면을 터치한 상태로 손목을 회전하는 경우, 회전이 진행됨에 따라 현재 표시되는 이미지(1611)와 그 다음 이미지들(1612, 1613)이 적층된 형태로 표시될 수 있다. 여기서 이미지들은 동일 범주(예를 들어, 동일한 상대방과 주고 받은 메시지에 첨부된 이미지, 동일한 어플리케이션에서 생성된 이미지, 동일한 저장 공간/위치에 저장된 이미지 등)에 속하는 이미지들일 수도 있고, 서로 연관된(예를 들어 위치, 인물, 시간 등의 동일한 태그 정보를 갖는 이미지) 이미지일 수도 있다.
터치 입력이 유지된 상태로 회전 입력이 감지되면, 감지된 회전의 정도에 따라 도 16의 (b)와 같이 적층된 이미지들이 세로방향으로 점차 펼쳐지면서 서로 연결된(또는 서로 일정 간격 이격되어) 형태로 표시될 수 있다.
이미지들이 펼쳐진 상태에서는, 이미지들이 펼쳐진 간격에 대응하여 일반적인 플리킹 입력(즉, 소정 거리 이내로 비교적 짧게 입력되는 터치-드래그)을 통해 스크롤되는 이미지들의 단위가 변경될 수 있다. 예를 들어, 이미지들 간에 제 1 간격을 갖도록 펼쳐진 경우, 한 번의 플리킹으로 세 장의 이미지가 스크롤될 수 있고, 제 1 간격보다 좁은 제 2 간격을 갖도록 펼쳐진 경우, 한 번의 플리킹으로 다섯 장의 이미지가 한 번에 스크롤될 수 있다.
또한, 이미지들이 펼쳐진 상태로 표시될 때 터치 입력이 유지된 상태로 반대 방향의 회전 입력이 감지되면 제어부는 펼쳐진 이미지들이 회전이 진행됨에 따라 다시 적층된 형태로 표시될 수도 있다.
이와 같이 복수의 디스플레이 객체를 적층된 상태에서 순차적으로 펼쳐져 보이도록 하는 방법은 이벤트 인디케이터에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 16의 (c)와 같이 3개의 이벤트가 발생함을 나타내는 이벤트 인디케이터(1411)가 표시될 때 사용자가 이동 단말기의 양 측면에 터치를 유지한 상태로 손목을 회전시킴에 따라, 도 16의 (d)와 같이 각 이벤트 정보들(1621 내지 1623)이 적층된 형태에서 세로 방향으로 펼쳐져 표시될 수 있다. 일정 정도 이상으로 손목이 회전되면, 결국 도 14의 (d)와 유사한 형태로 각 이벤트 정보들이 서로 겹치지 않고 세로 방향으로 나열되어 표시될 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 스크롤이 수행되는 형태의 또 다른 일례를 나타낸다. 도 17에서도 이동 단말기 측면을 따라 터치 센서가 구비된 것으로 가정한다.
도 17의 (a)를 참조하면, 이동 단말기의 외주면을 따라 복수의 메시지 항목들이 상하로 스크롤될 수 있도록 표시된다. 이때, 도 17의 (b)와 같이 사용자가 이동 단말기의 측면을 따라 터치-드래그 명령을 입력하면, 명령의 입력 방향에 대응되도록 메시지 항목들이 스크롤될 수 있다. 이때, 사용자가 메시지 6 항목의 세부 내용을 확인하고자 하는 경우 도 17의 (c)와 같이 해당 항목이 표시되는 영역(1710)의 측면에 터치 입력을 일정 시간 동안 유지하는 경우, 또는 측면에 터치를 유지한 상태로 회전 입력이 감지되면 도 17의 (d)와 같이 해당 영역이 확장(1710')되면서 메시지 6의 세부 정보가 표시될 수 있다.
한편, 회전에 의해 확장된 영역(1710')의 크기에 따라 메시지의 정보가 일부만 표시되다가 점차 정보 전체가 표시될 수도 있고, 회전의 정도에 따라 도 11에서와 같이 해당 메시지가 표시되는 영역이 분리되어 손목 안쪽까지 이동되어 나머지 메시지 리스트와 별도의 영역으로 고정되어 표시될 수도 있다.
이하에서는 도 18 내지 도 23을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 프라이버시 보호 기능이 제공되는 방법들을 설명한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 메시지를 확인하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 18의 좌측 도면을 참조하면, 문자 메시지가 도착함에 따라 문자 메시지 아이콘(1810)이 터치스크린 상으로 표시될 수 있다. 이때 사용자가 해당 아이콘(1810)을 선택하면 우측과 같이 수신된 메시지의 상세 내용이 표시될 수 있다. 그런데, 이러한 방법을 통해 문자 메시지의 내용을 확인하게 되면 인접한 타인에게 문자 메시지의 내용이 쉽게 노출될 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 터치가 유지된 상태로 회전이 감지되면 적어도 일부 영역이 어둡게 표시되거나, 일부 영역만 밝게 표시되도록 할 것을 제안한다. 이를 도 19를 참조하여 설명한다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 프라이버시 보호 기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 19의 (a)를 참조하면, 문자 메시지가 도착함에 따라 문자 메시지 아이콘(1910)이 터치스크린 상으로 표시될 수 있다. 이때 사용자가 터치스크린(또는 문자 메시지 아이콘)에 터치 입력을 유지한 상태로 손목을 회전하면, 도 19의 (b)와 같이 회전의 정도에 따라 어두운 정도를 나타내는 정보(1921, 1923)가 표시될 수 있다. 도 19의 (b)에서는 어두운 정도를 나타내는 정보가 텍스트 형태로 도시되었으나, 이는 예시적인 것으로 회전의 정도에 따라 변화되는 밝기를 미리 거리별로 적용하여 보여줄 수도 있다.
사용자는 희망하는 어둡기에 대응되도록 손목을 회전한 후 터치를 해제하면, 도 19의 (c)와 같이 터치스크린 전체가 어둡게 표시되면서 문자 메시지의 내용이 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 터치스크린의 일 지점을 터치하는 경우, 해당 지점 주변 영역(1930)만 밝게 표시되어 해당 영역의 메시지를 쉽게 확인할 수 있다. 밝게 표시되는 영역은 터치 지점을 따라 상하로 이동될 수 있다.
도 20a 및 도 20b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 통해 문자 메시지를 작성하는 과정에서 프라이버시 보호 기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 20a의 (a)를 참조하면, 이동 단말기에서 문자 메시지 어플리케이션이 실행되면, 상단에는 주고 받은 메시지 내용(2010)이, 중단에는 메시지 입력창(2020)이, 하단에는 가상 키패드(2030)가 표시될 수 있다. 가상 키패드(2030)를 통해 메시지를 작성하면, 도 20a의 (b)와 같이 메시지 입력창(2020)에 작성된 메시지가 표시되며, 메시지 입력창(2020) 우측의 "send" 버튼이 선택되면 작성된 메시지가 상대방에게 전송될 수 있다.
여기서 사용자가 메시지 내용(2010)과 메시지 입력창(2020)의 작성되는 메시지를 주변에 노출시키고 싶지 않은 경우, 도 20b의 (a)와 같이 터치스크린 상에 터치를 유지한 상태에서 손목을 회전시키는 경우, 도 20b의 (b)와 같이 메시지 내용(2010)과 메시지 입력창(2020)이 표시되는 영역이 어두워질 수 있다. 도시되지는 않았으나, 이 과정에서도 도 19의 (b)와 유사하게 어두운 정도가 선택될 수 있다.
만일, 사용자가 어둡게 표시되는 영역을 줄이고자 하는 경우, 도 20b의 (c)와 같이 어두운 영역과 밝은 영역의 경계점에서부터 상방향으로 터치-드래그 명령을 입력하는 경우, 도 20b의 (d)와 같이 어둡게 표시되는 영역이 감소될 수 있다. 또한, 터치-드래그 명령이 일정 범위 이상 입력되는 경우, 어둡게 표시되는 영역이 사라질 수 있다. 사용자가 손목을 일정 회수 이상 흔드는 경우 어둡게 표시되는 영역이 한 번에 사라질 수도 있다.
상술한 실시예에서는 문자 메시지 어플리케이션이 실행되는 상황을 가정하여 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 본 프라이버시 보호 기능은 어떠한 어플리케이션에도 적용될 수 있음은 물론이다.
다음으로, 도 21 내지 도 23을 참조하여 스크롤될 수 있는 리스트가 표시되는 상황에서 프라이버시 보호 기능이 제공되는 형태를 설명한다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 스크롤 가능한 리스트가 표시될 때 프라이버시 보호 기능을 호출하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 21의 (a)를 참조하면, 주소록 어플리케이션이 실행되어 이동 단말기(100)의 터치스크린 상으로 연락처 항목들이 외주면을 따라 나열되어 표시된다. 이때, 사용자가 터치 입력을 유지한 상태로 손목을 회전하면, 도 21의 (b)와 같이 처음 터치된 항목이 표시되는 영역(2110)을 제외한 나머지 영역이 어둡게 표시될 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 프라이버시 보호 기능을 호출된 경우 밝게 표시되는 영역의 크기를 조절하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 22의 (a)를 참조하면, 사용자가 밝게 표시되는 영역(2210)의 하단 가장자리를 터치한 상태로 아래로 드래그할 수 있다. 그에 따라 도 22의 (b)와 같이 밝은 영역이 아래방향으로 확장(2210')될 수 있다. 반대로, 도 22의 (c)와 같이 사용자가 밝게 표시되는 영역(2210)의 상단 가장자리를 터치한 상태로 위로 드래그하면, 도 22의 (d)와 같이 밝은 영역이 윗방향으로 확장(2210')될 수 있다. 여기서 위로 입력되는 터치-드래그 명령이 기 설정된 범위를 넘어 입력되는 경우, 도 22의 (e)와 같이 어두운 시각효과가 사라질 수도 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 프라이버시 보호 기능을 호출된 경우 리스트의 항목을 스크롤하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 23의 (a)와 같이 프라이버시 보호 기능이 활성화되어 하나의 항목에 해당되는 영역(2310)만 밝게 표시될 때, 사용자가 손목을 회전시키면 도 23의 (b)와 같이 밝게 표시되는 영역(2310)은 위치를 유지하면서 리스트의 항목들만 스크롤될 수 있다. 이와 달리, 도 23의 (c)와 같이 사용자가 밝게 표시되는 영역(2310)을 드래그하는 경우, 도 23의 (d)와 같이 항목들이 스크롤되면서 밝게 표시되는 영역(2310)도 함께 드래그 방향으로 이동될 수 있다. 즉, 도 23의 (b)와 같이 손목과 함께 회전되는 경우에는 사용자의 시점에서 밝게 표시되는 영역(2310)은 그 자리에 고정된 것으로 보이나, 도 23의 (d)와 같이 밝게 표시되는 영역(2310) 자체가 드래그되면 리스트도 도 23의 (b)와 같이 스크롤되면서, 사용자 시점에서 밝게 표시되는 영역(2310)도 드래그에 대응되는 방향으로 움직이는 것으로 보일 수 있다.
다음으로, 도 24 내지 도 26을 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기에서 수행될 수 있는 부가 기능들을 설명한다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 어플리케이션을 종료하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 24의 (a)와 같이 어플리케이션의 실행화면(2410)이 터치스크린 상으로 표시될 때, 사용자가 실행화면(2410) 내에서 가장자리 방향으로 터치-드래그 명령을 입력하거나, 도 24의 (b)와 같이 손바닥으로 터치스크린을 감싼 상태(즉, 일정 면적 이상에서 터치 입력이 감지되는 경우)에서 가장자리 방향으로 손바닥을 움직이는 경우, 해당 어플리케이션이 종료되어 도 24의 (c)와 같이 대기 화면(2420)이 표시될 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 즐겨찾는 어플리케이션을 실행하는 방법의 일례를 나타낸다.
도 25의 (a)를 참조하면, 이동 단말기에서 대기 화면(2510)이 표시될 때 대기 화면 주변의 기 설정된 영역에 소정 시간 이상 터치 입력이 유지되는 경우, 도 25의 (b)와 같이 미리 즐겨찾는 어플리케이션으로 설정된 어플리케이션에 대응되는 아이콘(2520)이 표시될 수 있다.
여기서 도 25의 (c)와 같이 사용자가 해당 아이콘(2520)에 터치를 유지한 상태로 손목을 회전시키면, 도 25의 (d)와 같이 대기 화면이 표시되던 영역에 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 실행화면(2530)이 표시될 수 있다. 물론, 설정에 따라 대기 화면이 표시되던 영역과 관계 없이 터치가 유지되는 동안 모션 센서에서 감지된 회전의 정도에 대응되는 크기의 영역에서 해당 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 실행화면이 표시될 수도 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 어플리케이션의 실행화면에 대응되도록 컨텐츠가 생성되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 26의 (a)를 참조하면, 카메라 어플리케이션이 실행되어 프리뷰 화면(2530)이 이동 단말기의 터치스크린 상으로 표시된다. 이때, 사용자가 프리뷰 화면(2530)의 하단에 터치 입력을 유지한 상태로 손목을 회전시키면 도 26의 (b)와 같이 프리뷰 화면(2530')이 상하 방향으로 확장될 수 있다. 이러한 경우, 도 26의 (a)와 같은 프리뷰 영상(2530)이 표시될 때 셔터 버튼이 조작되면 도 26의 (c)와 같은 이미지(2610)가 촬영되고, 도 26의 (b)와 같은 상하 방향으로 확장된 프리뷰 영상(2530')이 표시될 때 셔터 버튼이 조작되면, 도 26의 (d)와 같은 이미지(2620)가 촬영될 수 있다. 즉, 촬영의 결과물로 생성되는 이미지의 크기 및 종횡비(aspect ratio)는 프리뷰 영상의 크기와 종횡비에 대응될 수 있다.
한편, 상술한 명령 입력 방법들 외에, 터치스크린 상에 둘 이상의 포인터가 접촉된 상태(즉, 멀티 터치 상태)에서 회전 명령을 입력하는 방법도 고려될 수 있다.
일례로 이러한 방법이 도 10에 적용되는 경우, 멀티 터치 입력을 통해 디스플레이 영역의 확장이 개시되면 도 10의 (b)와 같이 가로 방향으로 드래그 할 필요없이 멀티 터치입력을 해제하는 것만으로도 확장된 영역이 고정되도록 할 수 있다.
다른 예로, 이러한 방법이 도 11에 적용되는 경우, 멀티 터치 입력을 통해 디스플레이 영역의 확장이 개시되고, 회전 거리가 일정거리 이상(여기서 일정 거리는 도 11에서 분리를 위한 거리보다 짧은 것이 바람직하다)만 되면 도 11의 (d)에서와 같이 기 설정된 영역으로 바로 분리된 디스플레이 영역이 표시되도록 할 수도 있다. 또한, 도 12와 같이 한 손가락으로 터치-드래그가 수행되는 상황에서 각 시각 효과들(1210, 1220)이 표시되고 있을 때 한 손가락을 더 터치시키면 바로 해당 영역이 분리될 수도 있다. 이러한 경우, 이후의 회전에 의한 두 손가락을 통해 수행되는 터치-드래그 입력은 분리된 영역을 이동시키기 위한 입력으로 제어부에 인식될 수 있다.
또 다른 예로, 도 15의 (c)와 같은 상황에서 제 1 단위 속도로 스크롤이 수행된다고 할 때, 멀티 터치가 적용되면 그보다 빠르거나 느린 제 2 단위 속도로 스크롤이 수행될 수 있다. 여기서 제 2 단위 속도는 멀티 터치에 참여하는 포인터의 개수에 비례할 수도 있다.
또 다른 예로, 도 25의 (a)와 같은 상황에서 멀티 터치와 회전 입력이 동시에 감지되면, 아이콘(2520)의 호출과정이 생략되고, 바로 도 25의 (d)와 같이 해당 어플리케이션의 실행화면(2530)이 호출될 수 있다.
또 다른 예로, 도 26과 같은 상황에서 멀티 터치와 회전 입력이 동시에 감지되면, 촬영이 개시될 수 있다. 이때, 손목의 회전에 따라 카메라도 회전 방향에 따라 그 향하는 방향이 변경된다. 이를 이용하여, 손목의 회전에 따라 연속적으로, 또는 소정 주기나 일정 회전 각도 마다 이미지가 촬영되도록 하고, 일정 각도 이상 회전되거나 멀티 터치가 해제되면 촬영이 종료될 수 있다. 그에 따라 제어부는 촬영된 이미지들을 연결하여 회전 방향으로 펼쳐지는 파노라마 이미지를 생성할 수 있다. 여기서 촬영 주기는 손목의 회전 속도에 따라 가변적일 수 있으며, 촬영이 개시되면 소정 주기 또는 일정 회전 각도 마다 음향이나 진동으로 사용자에게 피드백을 줄 수도 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (21)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    터치스크린;
    상기 이동 단말기의 움직임을 감지하는 모션 센서; 및
    상기 터치스크린을 통해 터치 입력이 감지되고, 상기 터치 입력이 유지되는 동안 모션 센서를 통해 회전이 감지되면, 상기 터치 입력 및 상기 회전에 대응되는 기능이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 터치 지점 변경에 대응되는 기능이 실행되도록 제어하는, 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 패턴이 제 1 방향의 터치-드래그 입력인 경우, 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응되는 기능이 실행되도록 제어하는, 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린을 표시하고,
    상기 회전이 감지되는 동안 상기 제 1 방향의 터치-드래그 입력의 거리에 대응되는 크기의 제 2 영역이 상기 제 1 영역에 인접하여 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    이벤트가 발생함에 따라 제 1 인디케이터가 상기 제 1 영역에 표시되도록 하고, 상기 터치 입력이 상기 제 1 인디케이터 상으로 입력되면, 상기 제 2 영역의 제 2 스크린에 상기 이벤트 관련 정보가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 인디케이터 상으로 상기 터치 입력이 감지될 때 상기 제 1 인디케이터 주변으로 제 1 시각효과가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수의 이벤트가 발생한 경우, 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응하여 상기 제 2 영역이 확장됨에 따라, 상기 복수의 이벤트 각각에 대한 이벤트 관련 정보가 순차적으로 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  8. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 영역이 표시될 때, 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 제 2 방향으로 상기 터치-드래그 입력이 이어 감지되는 경우, 상기 터치 입력이 해제된 후에도 상기 제 2 영역이 유지되도록 제어하는, 이동 단말기.
  9. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치-드래그 입력의 거리가 기 설정된 값을 넘어가는 경우, 상기 제 2 영역이 상기 제 1 영역으로부터 분리되어 상기 터치-드래그 입력을 따라 상기 제 1 방향으로 이동되도록 제어하는, 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 영역에 표시되는 제 2 스크린에 발생한 이벤트에 관련된 정보가 표시될 때, 추후 동일한 카테고리의 이벤트가 발생한 경우 상기 제 2 스크린에 상기 추후 발생한 이벤트에 관련된 정보가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치-드래그 입력이 진행됨에 따라 상기 기 설정된 값의 도달 여부가 제 2 시각효과를 통해 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 시각효과는 상기 제 1 영역과 상기 제 2 영역의 사이에 표시되는, 이동 단말기.
  13. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린을 표시하고,
    상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치-드래그 입력의 거리에 대응하여 상기 제 1 영역이 상기 터치-드래그 입력의 방향으로 확장되도록 제어하는, 이동 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 영역이 확장되면, 상기 제 1 스크린을 유지한 채로 상기 제 1 영역 중 확장된 영역에 상기 제 2 스크린이 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 영역이 확장되면, 상기 제 1 스크린이 상기 확장된 제 1 영역에 대응하여 확장되도록 하고, 상기 제 1 스크린을 통해 이미지 컨텐츠가 생성되는 경우, 상기 이미지 컨텐츠의 크기 및 종횡비가 상기 확장된 제 1 스크린에 대응되도록 제어하는, 이동 단말기.
  16. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린의 제 1 영역에 제 1 스크린을 표시하고,
    상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 터치 지점이 변경되면, 상기 제 1 스크린의 적어도 일부에 제 3 시각효과가 표시되도록 제어하는, 이동 단말기.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 회전이 감지되는 동안 상기 터치 입력의 패턴이 제 1 방향의 터치-드래그 입력인 경우, 상기 제 3 시각효과가 표시되는 영역이 상기 터치-드래그 입력의 거리에 비례하여 상기 제 1 방향으로 증가하도록 제어하는, 이동 단말기.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 3 시각효과가 표시된 후 상기 터치 입력이 해제되고, 상기 제 3 시각효과가 표시되는 영역 상으로 재차 터치 입력이 감지되면, 상기 재차 터치 입력이 감지된 영역 주변에 상기 제 3 시각효과가 해제되도록 제어하는, 이동 단말기.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 웨어러블 팔찌 형태의 몸통을 더 포함하고,
    상기 터치스크린은 상기 몸통의 외주면을 따라 배치되는, 이동 단말기.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 회전이 상기 몸통의 곡면 방향으로 감지될 때 상기 기능을 수행하는, 이동 단말기.
  21. 터치스크린을 통해 터치 입력이 감지되는 단계;
    상기 터치 입력이 유지되는 동안 모션 센서를 통해 회전이 감지되는 단계; 및
    상기 터치 입력 및 상기 회전에 대응되는 기능이 실행되는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
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