CN108389078A - 线下线上联动购物方法及购物系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种线下线上联动购物方法及购物系统,所述系统包括相互通信的线下商家端、消费端及服务器,所述方法包括:线下商家端响应当前消费端的现金结算操作,并在结算后发送现金结算信息到服务器;服务器根据现金结算信息返还以第一预设比例结算的第一虚拟货币到消费端登录的用户账号;消费端响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在支付后发送支付信息给服务器;服务器在检测到支付信息的支付方式包括现金支付时,基于现金金额及第二预设比例生成第二虚拟货币发送到用户账号。所述方法可通过线下消费与线上消费的联动,提高线下商家、线上商家的顾客吸引能力。
Description
技术领域
本发明涉及网络购物技术领域,具体而言,涉及一种线下线上联动购物方法及购物系统。
背景技术
随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,网络购物技术得到了飞速发展,人们日常的消费模式已逐渐由线下消费模式过渡到线上消费模式。而随着消费模式的转变过渡,线下商家的顾客吸引能力相较于线上商家而言在逐步下降。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种线下线上联动购物方法及购物系统,所述线下线上联动购物方法能够通过线下消费模式与线上消费模式之间的联动,提高线下商家与线上商家各自对应的顾客吸引能力。
就方法而言,本发明实施例提供一种线下线上联动购物方法,所述方法应用于包括相互通信的线下商家端、消费端及服务器的购物系统,所述方法包括:
所述线下商家端响应当前消费端的现金结算操作,并在完成现金结算操作后发送现金结算信息到所述服务器;
所述服务器根据接收到的现金结算信息返还以第一预设比例结算金额的第一虚拟货币到所述消费端登录的用户账号,其中所述第一虚拟货币可用于对第一线上商城内的第一类商品进行购买;
所述消费端响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;
所述服务器在检测到所述支付信息对应的支付方式包括现金支付时,将基于所述第一类商品对应的现金支付金额及第二预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号,其中所述第二虚拟货币可用于线下消费。
就系统而言,本发明实施例提供一种购物系统,所述购物系统包括相互通信的线下商家端、消费端及服务器;
所述线下商家端,用于响应当前消费端的现金结算操作,并在完成现金结算操作后发送现金结算信息到所述服务器;
所述服务器,用于根据接收到的现金结算信息返还以第一预设比例结算金额的第一虚拟货币到所述消费端登录的用户账号,其中所述第一虚拟货币可用于对第一线上商城内的第一类商品进行购买;
所述消费端,用于响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;
所述服务器,还用于在检测到所述支付信息对应的支付方式包括现金支付时,将基于所述第一类商品对应的现金支付金额及第二预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号,其中所述第二虚拟货币可用于线下消费。
相对于现有技术而言,本发明实施例提供的线下线上联动购物方法及购物系统具有以下有益效果:所述线下线上联动购物方法能够通过线下消费模式与线上消费模式之间的联动,提高线下商家与线上商家各自对应的顾客吸引能力。所述方法应用于包括相互通信的线下商家端、消费端及服务器的购物系统。首先,所述方法通过线下商家端响应当前消费端的现金结算操作,并在完成现金结算操作后发送现金结算信息到所述服务器;接着,所述方法通过服务器根据接收到的现金结算信息返还以第一预设比例结算金额的第一虚拟货币到所述消费端登录的用户账号,其中所述第一虚拟货币可用于对第一线上商城内的第一类商品进行购买;然后,所述方法通过消费端响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;最后,所述方法通过所述服务器在检测到所述支付信息对应的支付方式包括现金支付时,将基于所述第一类商品对应的现金支付金额及第二预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号,其中所述第二虚拟货币可用于线下消费,从而使所述用户账户对应的消费者能够在线下消费时获得可用于线上消费的第一虚拟货币,在线上消费时获得可用于线下消费的第二虚拟货币,并通过线下消费模式与线上消费模式之间的联动,提高线下商家与线上商家各自对应的顾客吸引能力。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本发明较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明权利要求保护范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的购物系统的系统示意图。
图2为本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之一。
图3为本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之二。
图4为本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之三。
图5为本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之四。
图6为本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之五。
图7为本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之六。
图8为本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之七。
图标:10-购物系统;11-服务器;12-线下商家端;13-消费端。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参照图1,是本发明实施例提供的购物系统10的系统示意图。在本发明实施例中,所述购物系统10包括服务器11、线下商家端12及消费端13,所述服务器11、所述线下商家端12及所述消费端13通过网络相互通信连接,以实现数据交互。其中,所述线下商家端12为运行于线下商家对应使用终端设备上的客户端,即登录商家账号的客户端,每个商家账号可对应一个线下商家;所述消费端13为运行于消费者对应使用终端设备上的客户端,即登录消费者用户账号的客户端,每个消费者用户账号可对应一个消费者。在本实施例中,所述服务器11可以是,但不限于,云端服务器、集群服务器、分布服务器等,其中多个所述服务器11也可依据区块链技术形成相应的货币管理系统,以对所述至少一个消费端13各自消费时返还及支付的虚拟货币进行管理;所述终端设备可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(Personal Computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动上网设备(Mobile Internet Device,MID)等;所述网络可以是,但不限于,有线网络或无线网络。
请参照图2,是本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之一。在本发明实施例中,所述线下线上联动购物方法应用于上述的购物系统10,下面对图2所示的线下线上联动购物方法的具体流程和步骤进行详细阐述。
在本发明实施例中,所述线下线上联动购物方法包括以下步骤:
步骤S210,线下商家端12响应当前消费端13的现金结算操作,并在完成现金结算操作后发送现金结算信息到服务器11。
在本实施例中,消费者在对应线下商家处进行消费时,该线下商家可通过使用线下商家端12配合消费者使用的消费端13进行现金结算。所述线下商家端12在完成与当前消费端13的现金结算流程后,将基于现金结算金额、金额结算方式等消费信息及所述消费端13当前登录的用户账户生成对应的现金结算信息,并将所述新建结算信息发送给所述服务器11。
步骤S220,所述服务器11根据接收到的现金结算信息返还以第一预设比例结算金额的第一虚拟货币到所述消费端13登录的用户账号。
在本实施例中,所述服务器11中存储有在所述购物系统10注册成功的所有消费者的用户账号。所述服务器11在接收到所述现金结算信息后,将检测所述现金结算信息中是否存在该消费端13对应登录的用户账号,并在检测到有对应的用户账号时,基于第一预设比例及所述现金结算信息中的现金结算金额对应生成一定数目的第一虚拟货币,并将生成的第一虚拟货币发送到所述现金结算信息中对应的用户账号处。其中所述第一虚拟货币可用于对第一线上商城内的第一类商品进行购买,生成的第一虚拟货币的金额数目等于所述现金结算金额与所述第一预设比例之间的积值,所述第一预设比例可以是40%,也可以是100%,还可以是130%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
步骤S230,所述消费端13响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器11。
在本实施例中,登录有所述用户账号的消费端13显示有一购物页面,所述购物页面包括第一线上商城,所述第一线上商城上包括第一类商品。消费者在所述消费端13上对第一类商品进行选购后,所述消费端13将响应消费者在第一线上商城中购买第一类商品的操作,并在消费者的操作下采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在支付成功后发送对应的支付信息给所述服务器11。其中所述支付信息包括购买所述第一类商品时的支付方式、用户账号及支付金额,所述第一类商品可以是,但不限于,化妆品、服装、酒类商品等。
步骤S240,所述服务器11在检测到所述支付信息对应的支付方式包括现金支付时,将基于所述第一类商品对应的现金支付金额及第二预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号。
在本实施例中,所述第二虚拟货币可用于线下消费。所述服务器11通过对接收到的支付信息进行检测的方式,得到所述支付信息中包括的支付方式、用户账号及支付金额,并在检测到所述支付方式中包括现金支付时,基于购买所述第一类商品对应支付的现金金额及第二预设比例对应生成一定数目的第二虚拟货币,并将生成的所述第二虚拟货币发送到所述支付信息对应的用户账号处,以使登录有所述用户账号的消费端13能够使用所述第二虚拟货币进行在所述线下商家端12处进行线下消费。其中所述第二虚拟货币的金额数目等于购买所述第一类商品时的现金支付金额与第二预设比例之间的积值,所述第二预设比例可以30%,也可以是90%,还可以是110%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
在本发明实施例中,所述第一虚拟货币与所述第二虚拟货币之间不能兑换或仅能单向兑换或可双向兑换,具体的情况可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图3,是本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之二。在本发明实施例中,所述线下线上联动购物方法还包括:
步骤S250,所述消费端13响应在第二线上商城中购买A类商品的操作,采用现金支付进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器11。
在本实施例中,所述消费端13显示的购物页面还包括第二线上商城,所述第二线上商城上包括第二类商品,所述第二类商品包括A类商品和B类商品,所述第一类商品的成本销售比值低于所述第二类商品的成本销售比值,其中所述成本销售比值为对应商品的成本价格与销售价格之间的比值,所述服务器11可根据各商品对应的成本销售比值的大小情况将各商品依次划分到对应的线上商城中。消费者在所述消费端13上对A类商品进行选购后,所述消费端13将响应消费者在第二线上商城中购买A类商品的操作,并在消费者的操作下采用现金支付进行在线支付,并在支付成功后发送对应的支付信息给所述服务器11。其中所述支付信息包括购买所述A类商品时的支付方式、用户账号及支付金额。
步骤S260,所述服务器11在检测到所述支付信息对应的支付方式为现金支付时,将基于所述A类商品对应的现金支付金额及第三预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号。
在本实施例中,所述服务器11在接收到所述消费端13发送的支付信息后,将对所述支付信息进行检测,得到所述支付信息中包括的支付方式、用户账号及支付金额,并在检测到所述支付方式为现金支付时,基于购买的所述A类商品的现金支付金额及第三预设比例生成一定数目的第二虚拟货币,并生成的所述第二虚拟货币发送到所述支付信息对应的用户账号处,以使登录有所述用户账号的消费端13能够使用所述第二虚拟货币进行在所述线下商家端12处进行线下消费。其中生成的所述第二虚拟货币的数目等于购买的所述A类商品的现金支付金额与第三预设比例之间的积值,所述第三预设比例可以是40%,也可以是50%,还可以是80%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图4,是本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之三。在本发明实施例中,所述线下线上联动购物方法还包括:
步骤S270,所述消费端13响应在第二线上商城中购买B类商品的操作,采用现金支付进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器11。
在本实施例中,消费者在所述消费端13上对B类商品进行选购后,所述消费端13将响应消费者在第二线上商城中购买B类商品的操作,在消费者的操作下采用现金支付进行在线支付,并在支付成功后发送对应的支付信息给所述服务器11。其中所述支付信息包括购买所述B类商品时的支付方式、用户账号及支付金额。
步骤S280,所述服务器11在检测到所述支付信息对应的支付方式为现金支付时,将基于所述B类商品对应的现金支付金额及第四预设比例生成的第一虚拟货币发送到所述用户账号。
在本实施例中,所述服务器11在接收到所述消费端13发送的支付信息后,将对所述支付信息进行检测,得到所述支付信息中包括的支付方式、用户账号及支付金额,并在检测到所述支付方式为现金支付时,基于购买的所述B类商品的现金支付金额及第四预设比例生成一定数目的第一虚拟货币,并生成的所述第一虚拟货币发送到所述支付信息对应的用户账号处,以使登录有所述用户账号的消费端13能够使用所述第一虚拟货币在所述第一线上商城处购买第一类商品。其中生成的所述第一虚拟货币的数目等于购买的所述B类商品的现金支付金额与第四预设比例之间的积值,所述第四预设比例可以是45%,也可以是70%,还可以是85%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图5,是本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之四。在本发明实施例中,所述线下线上联动购物方法还包括:
步骤S290,所述消费端13响应在第三线上商城中购买第三类商品的操作,采用现金支付、第一虚拟货币支付及第二虚拟货币支付中的至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器11。
在本实施例中,所述消费端13显示的购物页面还包括第三线上商城,所述第三线上商城上包括第三类商品,所述第一类商品的成本销售比值低于所述第三类商品的成本销售比值。消费者在所述消费端13上对第三类商品进行选购后,所述消费端13将响应消费者在第三线上商城中购买第三类商品的操作,在消费者的操作下采用现金支付、第一虚拟货币支付及第二虚拟货币支付中的至少一种支付方式进行在线支付,并在支付成功后发送对应的支付信息给所述服务器11。其中所述支付信息包括购买所述第三类商品时的支付方式、用户账号及支付金额,其中所述第三类商品的成本销售比值可以大于所述第二类商品的成本销售比值,也可以小于所述第二类商品的成本销售比值,具体的情况可根据实际需求进行不同的设置。。
步骤S300,所述服务器11根据接收到的支付信息对所述消费端13对应用户账号的余额进行更新。
在本实施例中,所述服务器11通过对接收到的支付信息进行检查,判断出所述支付信息对应的购买商品对应的种类,并基于购买商品时对应消耗的现金金额、第一虚拟货币金额和第二虚拟货币金额,对所述支付信息包括的用户账号所对应的余额进行更新,使消费者能够通过所述消费端13直观地了解到所述用户账号当前的余额信息,其中所述余额信息包括现金余额、第一虚拟货币余额及第二虚拟货币余额。
请参照图6,是本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之五。在本发明实施例中,所述线下线上联动购物方法还包括:
步骤S310,所述消费端13响应对所述第二虚拟货币进行提现的操作,向所述服务器11发送对应的提现请求,其中所述提现请求包括需要提现的第二虚拟货币金额。
在本实施例中,消费者可在所述消费端13上对所述用户账号下的第二虚拟货币进行提现操作,所述消费端13将响应对所述第二虚拟货币进行提现的操作,生成包括需要提现的第二虚拟货币金额的提现要求,并向所述服务器11发送所述提现请求。
步骤S320,所述服务器11接收所述提现请求,并按照预设提现比例返还与所述需要提现的第二虚拟货币金额对应的现金到所述用户账号。
在本实施例中,所述服务器11接收到所述消费端13发送的提现请求后,对所述提现请求进行解析,得到需要提现的第二虚拟货币金额。所述服务器11根据预设提现比例及所述需要提现的第二虚拟货币金额对应计算出返还的现金金额,并以计算出的现金金额返还对应现金到所述消费端13对应的用户账号中。其中所述预设提现比例可以是40%,也可以是50%,还可以是80%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图7,是本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之六。在本发明实施例中,所述线下线上联动购物方法还包括:
步骤S330,所述消费端13响应在线下商家端12处采用第二虚拟货币进行线下消费的操作,向所述服务器11发送兑换消费请求,其中所述兑换消费请求包括线下消费金额。
在本实施例中,消费者通过消费端13在所述线下商家端12处采用第二虚拟货币进行线下消费时,所述消费端13将响应在线下商家端12处采用第二虚拟货币进行线下消费的操作,生成对应的包括线下消费金额的兑换消费请求,并将所述兑换消费请求发送给所述服务器11。
步骤S340,所述服务器11根据所述兑换消费请求采用所述用户账号下的第二虚拟货币进行消费结算,并用结算后的数据更新所述用户账号下的第二虚拟货币金额。
在本实施例中,所述服务器11通过对接收到的所述兑换消费请求进行解析的方式,得到对应的线下消费金额,并基于所述线下消费金额从所述用户账号下获取到对应数目的第二虚拟货币,以通过所述第二虚拟货币进行线下消费结算。其中,所述服务器11在基于所述第二虚拟货币完成结算后,将以结算后的第二虚拟货币消耗数据对所述用户账号下的第二虚拟货币金额进行更新,使消费者能够通过登录有所述用户账号的消费端13直观地了解到当前的消费情况。
请参照图8,是本发明实施例提供的线下线上联动购物方法的流程示意图之七。在本发明实施例中,所述线下线上联动购物方法还包括:
步骤S350,所述服务器11对接收到的现金结算信息或支付信息中是否还包括现金消费时与所述用户账号存在关联关系的关联账号进行检测。
在本实施例中,若与线下商家进行基于现金消费方式的线下交易的消费者是由其他消费者推荐而来的,所述消费者对应的消费端13在向所述服务器11发送的现金结算信息或支付信息中将会存在与现金消费对应的推荐当前消费者进行线下消费的推荐者的用户账号,此时推荐者的用户账号与当前交易时使用的用户账号之间存在关联关系,该推荐者的用户账号即为对应的关联账号。
所述服务器11在接收到现金结算信息或支付信息时,会对该现金结算信息或支付信息的支付方式进行检测,并在所述现金结算信息或支付信息对应支付方式为现金支付时,检测所述现金结算信息或支付信息中是否还包括与发送该现金结算信息或支付信息的用户账号存在关联关系的关联账号。
步骤S360,所述服务器11在检测到存在关联账号时,根据所述现金结算信息或所述支付信息返还以第五预设比例结算金额的现金到所述关联账号。
在本实施例中,所述服务器11在检测到所述现金结算信息或所述支付信息中存在与发送该现金结算信息或支付信息的用户账号存在关联关系的关联账号时,将根据第五预设比例,及所述结算信息或支付信息中的现金金额,计算得到需要返还给所述关联账号的现金金额,并相应地划分出数值与该现金金额相等的现金到所述关联账号下。其中所述第五预设比例可以是30%,也可以是50%,还可以是80%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
在本发明实施例提供的购物系统10中,所述线下商家端12用于响应当前消费端13的现金结算操作,并在完成现金结算操作后发送现金结算信息到服务器11;所述服务器11用于根据接收到的现金结算信息返还以第一预设比例结算金额的第一虚拟货币到所述消费端13登录的用户账号,其中所述第一虚拟货币可用于对第一线上商城内的第一类商品进行购买;所述消费端13用于响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器11;所述服务器11还用于在检测到所述支付信息对应的支付方式包括现金支付时,将基于所述第一类商品对应的现金支付金额及第二预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号,其中所述第二虚拟货币可用于线下消费。
其中,所述消费端13还用于响应对所述第二虚拟货币进行提现的操作,向所述服务器11发送对应的提现请求,其中所述提现请求包括需要提现的第二虚拟货币金额;所述服务器11还用于接收所述提现请求,并按照预设提现比例返还与所述需要提现的第二虚拟货币金额对应的现金到所述用户账号。
其中,所述消费端13还用于响应在线下商家端12处采用第二虚拟货币进行线下消费的操作,向所述服务器11发送兑换消费请求,其中所述兑换消费请求包括线下消费金额;所述服务器11还用于根据所述兑换消费请求采用所述用户账号下的第二虚拟货币进行消费结算,并用结算后的数据更新所述用户账号下的第二虚拟货币金额。
综上所述,在本发明实施例提供的线下线上联动购物方法及购物系统中,所述线下线上联动购物方法能够通过线下消费模式与线上消费模式之间的联动,提高线下商家与线上商家各自对应的顾客吸引能力。所述方法应用于包括相互通信的线下商家端、消费端及服务器的购物系统。首先,所述方法通过线下商家端响应当前消费端的现金结算操作,并在完成现金结算操作后发送现金结算信息到所述服务器;接着,所述方法通过服务器根据接收到的现金结算信息返还以第一预设比例结算金额的第一虚拟货币到所述消费端登录的用户账号,其中所述第一虚拟货币可用于对第一线上商城内的第一类商品进行购买;然后,所述方法通过消费端响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;最后,所述方法通过所述服务器在检测到所述支付信息对应的支付方式包括现金支付时,将基于所述第一类商品对应的现金支付金额及第二预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号,其中所述第二虚拟货币可用于线下消费,从而使所述用户账户对应的消费者能够在线下消费时获得可用于线上消费的第一虚拟货币,在线上消费时获得可用于线下消费的第二虚拟货币,并通过线下消费模式与线上消费模式之间的联动,提高线下商家与线上商家各自对应的顾客吸引能力。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种线下线上联动购物方法,其特征在于,应用于包括相互通信的线下商家端、消费端及服务器的购物系统,所述方法包括:
所述线下商家端响应当前消费端的现金结算操作,并在完成现金结算操作后发送现金结算信息到所述服务器;
所述服务器根据接收到的现金结算信息返还以第一预设比例结算金额的第一虚拟货币到所述消费端登录的用户账号,其中所述第一虚拟货币可用于对第一线上商城内的第一类商品进行购买;
所述消费端响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;
所述服务器在检测到所述支付信息对应的支付方式包括现金支付时,将基于所述第一类商品对应的现金支付金额及第二预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号,其中所述第二虚拟货币可用于线下消费。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消费端显示有一包括所述第一线上商城的购物页面,所述购物页面还包括第二线上商城,所述第二线上商城上包括第二类商品,所述第二类商品包括A类商品和B类商品,所述第一类商品的成本销售比值低于所述第二类商品的成本销售比值,其中所述成本销售比值为对应商品的成本价格与销售价格之间的比值,所述方法还包括:
所述消费端响应在第二线上商城中购买A类商品的操作,采用现金支付进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;
所述服务器在检测到所述支付信息对应的支付方式为现金支付时,将基于所述A类商品对应的现金支付金额及第三预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述消费端响应在第二线上商城中购买B类商品的操作,采用现金支付进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;
所述服务器在检测到所述支付信息对应的支付方式为现金支付时,将基于所述B类商品对应的现金支付金额及第四预设比例生成的第一虚拟货币发送到所述用户账号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述购物页面还包括第三线上商城,所述第三线上商城上包括第三类商品,所述第一类商品的成本销售比值低于所述第三类商品的成本销售比值,所述方法还包括:
所述消费端响应在第三线上商城中购买第三类商品的操作,采用现金支付、第一虚拟货币支付及第二虚拟货币支付中的至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;
所述服务器根据接收到的支付信息对所述消费端对应用户账号的余额进行更新。
5.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述消费端响应对所述第二虚拟货币进行提现的操作,向所述服务器发送对应的提现请求,其中所述提现请求包括需要提现的第二虚拟货币金额;
所述服务器接收所述提现请求,并按照预设提现比例返还与所述需要提现的第二虚拟货币金额对应的现金到所述用户账号。
6.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述消费端响应在线下商家端处采用第二虚拟货币进行线下消费的操作,向所述服务器发送兑换消费请求,其中所述兑换消费请求包括线下消费金额;
所述服务器根据所述兑换消费请求采用所述用户账号下的第二虚拟货币进行消费结算,并用结算后的数据更新所述用户账号下的第二虚拟货币金额。
7.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器对接收到的现金结算信息或支付信息中是否还包括现金消费时与所述用户账号存在关联关系的关联账号进行检测;
所述服务器在检测到存在关联账号时,根据所述现金结算信息或所述支付信息返还以第五预设比例结算金额的现金到所述关联账号。
8.一种购物系统,其特征在于,所述购物系统包括相互通信的线下商家端、消费端及服务器;
所述线下商家端,用于响应当前消费端的现金结算操作,并在完成现金结算操作后发送现金结算信息到所述服务器;
所述服务器,用于根据接收到的现金结算信息返还以第一预设比例结算金额的第一虚拟货币到所述消费端登录的用户账号,其中所述第一虚拟货币可用于对第一线上商城内的第一类商品进行购买;
所述消费端,用于响应在第一线上商城中购买第一类商品的操作,采用现金支付与第一虚拟货币支付中至少一种支付方式进行在线支付,并在完成在线支付后发送支付信息给所述服务器;
所述服务器,还用于在检测到所述支付信息对应的支付方式包括现金支付时,将基于所述第一类商品对应的现金支付金额及第二预设比例生成的第二虚拟货币发送到所述用户账号,其中所述第二虚拟货币可用于线下消费。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于:
所述消费端,还用于响应对所述第二虚拟货币进行提现的操作,向所述服务器发送对应的提现请求,其中所述提现请求包括需要提现的第二虚拟货币金额;
所述服务器,还用于接收所述提现请求,并按照预设提现比例返还与所述需要提现的第二虚拟货币金额对应的现金到所述用户账号。
10.根据权利要求8或9所述的系统,其特征在于:
所述消费端,还用于响应在线下商家端处采用第二虚拟货币进行线下消费的操作,向所述服务器发送兑换消费请求,其中所述兑换消费请求包括线下消费金额;
所述服务器,还用于根据所述兑换消费请求采用所述用户账号下的第二虚拟货币进行消费结算,并用结算后的数据更新所述用户账号下的第二虚拟货币金额。
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