CN108288183A - 虚拟货币返还方法、装置及可读存储介质 - Google Patents

虚拟货币返还方法、装置及可读存储介质 Download PDF

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CN108288183A CN201810146381.2A CN201810146381A CN108288183A CN 108288183 A CN108288183 A CN 108288183A CN 201810146381 A CN201810146381 A CN 201810146381A CN 108288183 A CN108288183 A CN 108288183A
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Abstract

本发明提供一种虚拟货币返还方法、装置及可读存储介质。所述方法包括:接收由消费端发送的商品支付请求,并对支付方式进行检测;若检测到支付方式包括现金支付时,根据消费金额从消费端登录的用户账号中获取现金进行支付,并对消费模式进行检测;若检测到消费模式为线上消费时,根据现金支付数额及线下返还比例生成线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成线上交易货币返还到用户账号中;若检测到消费模式为线下消费时,根据现金支付数额及第二线上返还比例生成线上交易货币返还到用户账号中。所述方法可根据不同的消费模式返还不同类型的交易货币,建立线下消费与线上消费的联动,提高线下商家、线上商家的顾客吸引能力。

Description

虚拟货币返还方法、装置及可读存储介质
技术领域
本发明涉及网络购物技术领域,具体而言,涉及一种虚拟货币返还方法、装置及可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,网络购物技术得到了飞速发展,人们日常采用的消费模式已从线下消费逐步转换到线上消费。而伴随着消费模式的转换,线上商家通常通过返还用于线上购物的虚拟货币的方式来提高线上商家的顾客吸引能力,从而导致现有线下商家的顾客吸引能力相较于线上商家而言在逐步下降。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种虚拟货币返还方法、装置及可读存储介质,所述虚拟货币返还方法能够根据不同的消费模式返还不同类型的交易货币,建立线下消费与线上消费的联动,提高线下商家、线上商家的顾客吸引能力。
就方法而言,本发明实施例提供一种虚拟货币返还方法,所述方法应用于与消费端通信连接的服务器,所述方法包括:
接收由所述消费端发送的商品支付请求,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测,其中所述商品支付请求包括对应的消费模式、消费金额及支付方式;
若检测到所述支付方式包括现金支付时,根据所述商品支付请求对应的消费金额从所述消费端登录的用户账号中获取相应数额的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测;
若检测到所述消费模式为线上消费时,根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中,其中所述线下交易货币用于进行线下消费,所述线上交易货币用于在对应线上商城处进行线上消费;
若检测到所述消费模式为线下消费时,根据现金支付数额及第二线上返还比例生成相应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中。
就装置而言,本发明实施例提供一种虚拟货币返还装置,所述装置应用于与消费端通信连接的服务器,所述装置包括:
接收检测模块,用于接收由所述消费端发送的商品支付请求,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测,其中所述商品支付请求包括对应的消费模式、消费金额及支付方式;
支付检测模块,用于若检测到所述支付方式包括现金支付时,根据所述商品支付请求对应的消费金额从所述消费端登录的用户账号中获取相应数额的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测;
货币返还模块,用于若检测到所述消费模式为线上消费时,根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中,其中所述线下交易货币用于进行线下消费,所述线上交易货币用于在对应线上商城处进行线上消费;
所述货币返还模块,还用于若检测到所述消费模式为线下消费时,根据现金支付数额及第二线上返还比例生成相应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中。
就存储介质而言,本发明实施例提供一种可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在服务器执行上述的虚拟货币返还方法。
相对于现有技术而言,本发明实施例提供的虚拟货币返还方法、装置及可读存储介质具有以下有益效果:所述虚拟货币返还方法能够根据不同的消费模式返还不同类型的交易货币,建立线下消费与线上消费的联动,提高线下商家、线上商家的顾客吸引能力。所述方法应用于与消费端通信连接的服务器。首先,所述方法通过接收由所述消费端发送的商品支付请求,得到所述商品支付请求包括的消费模式、消费金额及支付方式,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测;接着,若检测到所述支付方式包括现金支付时,所述方法根据所述商品支付请求对应的消费金额从所述消费端登录的用户账号中获取相应数额的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测;然后,若检测到所述消费模式为线上消费时,所述方法根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的用于进行线下消费的线下交易货币,或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的用于在对应线上商城处进行线上消费的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中;最后,若检测到所述消费模式为线下消费时,所述方法根据现金支付数额及第二线上返还比例生成相应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中,使线上消费模式下能够对应返还线下交易货币,线下消费模式下能够对应返还线上交易货币,从而建立线下消费与线上消费之间的联动,并对应提高线下商家与线上商家的顾客吸引能力。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本发明较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明权利要求保护范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的服务器的方框示意图。
图2为本发明实施例提供的虚拟货币返还方法的第一种流程示意图。
图3为图2中所示的步骤S230包括的子步骤的流程示意图。
图4为本发明实施例提供的虚拟货币返还方法的第二种流程示意图。
图5为本发明实施例提供的虚拟货币返还方法的第三种流程示意图。
图6为本发明实施例提供的图1中所示的虚拟货币返还装置的第一种方框示意图。
图7为本发明实施例提供的图1中所示的虚拟货币返还装置的第二种方框示意图。
图8为本发明实施例提供的图1中所示的虚拟货币返还装置的第三种方框示意图。
图标:10-服务器;100-虚拟货币返还装置;11-存储器;12-处理器;13-通信单元;110-接收检测模块;120-支付检测模块;130-货币返还模块;140-现金返现模块;150-货币兑换模块;160-数据更新模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参照图1,是本发明实施例提供的服务器10的方框示意图。在本发明实施例中,所述服务器10可通过网络与至少一个消费端通信连接,以与所述至少一个消费端完成数据交互,以根据不同消费模式向对应消费端返还不同类型的交易货币,使所述服务器10在对应消费端处于线上消费模式时可对应返还线下交易货币,在对应消费端处于线下消费模式时可对应返还线上交易货币,从而建立线下消费与线上消费之间的联动,对应提高线下商家与线上商家的顾客吸引能力。其中所述消费端为运行于消费者所持有的终端设备上的客户端,即登录有消费者对应用户账号的客户端,每个用户账号可对应一个消费者;所述线下交易货币用于使所述消费端对应消费者在对应线下商家处进行线下消费,所述线上交易货币用于使所述消费端对应消费者在对应线上商城处进行线上消费。在本实施例中,所述服务器10可以是,但不限于,云端服务器、集群服务器、分布服务器等,其中多个所述服务器10也可依据区块链技术形成相应的货币管理系统,以对所述至少一个消费端各自消费时应返还得到的虚拟货币进行管理;所述终端设备可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(Personal Computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动上网设备(Mobile Internet Device,MID)等;所述网络可以是,但不限于,有线网络或无线网络。
在本实施例中,所述服务器10可以包括虚拟货币返还装置100、存储器11、处理器12及通信单元13。所述存储器11、处理器12及通信单元13各个元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
在本实施例中,所述存储器11可用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。所述通信单元13用于通过网络建立所述服务器10与至少一个消费端之间的通信连接,并通过所述网络收发数据。
在本实施例中,所述虚拟货币返还装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器11中或固化在所述服务器10的操作系统(operatingsystem,OS)中的软件功能模块。所述处理器12可执行所述存储器11中存储的可执行模块,例如所述虚拟货币返还装置100所包括的软件功能模块及计算机程序等。在本实施例中,所述服务器10可通过所述虚拟货币返还装置100根据所述消费端进行消费时消费模式的不同,对应地向该消费端登录的用户账号返还类型与消费模式匹配的交易货币,从而建立起线上消费与线下消费之间的联动,提高线上商家与线下商家的顾客吸引力。
可以理解的是,图1所示的结构仅为服务器10的一种结构示意图,所述服务器10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请参照图2,是本发明实施例提供的虚拟货币返还方法的第一种流程示意图。在本发明实施例中,所述虚拟货币返还方法应用于上述的与消费端通信连接的服务器10,下面对图2所示的虚拟货币返还方法的具体流程和步骤进行详细阐述。
步骤S210,接收由消费端发送的商品支付请求,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测。
在本实施例中,消费者通过登录有用户账号的消费端进行商品购买时,消费者将通过所述消费端向所述服务器10发送商品支付请求,以使所述服务器10根据所述商品支付请求从所述用户账号中获取对应数额的货币进行消费支付。其中所述商品支付请求包括对应的消费模式、消费金额及支付方式,所述消费模式可以是线上消费模式,也可以是线下消费模式;所述消费金额为购买对应商品时支付的货币金额,所述货币金额可以是线上交易货币金额、线下交易货币金额及现金支付金额中的至少一种;所述支付方式为现金支付、线上交易货币支付及线下交易货币支付中的至少一种。所述服务器10在接收来自于登录有用户账号的消费端的商品支付请求后,将对所述商品支付请求进行解析得到所述商品支付请求中包括的消费模式、消费金额及支付方式,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测。
步骤S220,若检测到所述支付方式包括现金支付时,根据所述商品支付请求对应的消费金额从所述消费端登录的用户账号中获取相应数额的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测。
在本实施例中,消费者通过所述消费端向所述服务器10发送的商品支付请求所对应的支付方式可以是现金支付、线上交易货币支付及线下交易货币支付中的至少一种或多种组合,对应的消费金额也将是线上交易货币金额、线下交易货币金额及现金支付金额中的至少一种或多种组合,所述消费金额与所述支付方式相互对应。所述服务器10通过对所述支付方式进行检测的方式,按照所述支付方式从所述用户账号处获取与所述消费金额对应的现金、线上交易货币及线下交易货币进行在线支付,以实现商品购买。其中,若所述服务器10检测到所述支付方式判断该支付方式中包括现金支付时,所述服务器10将根据所述商品支付请求对应的消费金额中包括的现金支付金额,从所述消费端登录的用户账号中获取对应数额与所述现金支付金额相同的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测。若所述支付方式还包括线上交易货币支付及线下交易货币支付中的至少一种时,所述服务器10将按照处理现金支付类似的步骤进行线上交易货币支付和/或线下交易货币支付。
步骤S230,若检测到所述消费模式为线上消费时,根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中。
在本实施例中,所述商品支付请求还包括对应的商品购买种类,若所述服务器10检测到所述商品支付请求对应的消费模式为线上消费时,所述服务器10将对应的商品购买种类根据所述现金支付数额及对应的返还比例返还一定数额的线上交易货币或线下交易货币到所述商品支付请求对应的用户账号中。
可选地,请参照图3,是图2中所示的步骤S230包括的子步骤的流程示意图。在本发明实施例中,所述步骤S230可以包括子步骤S231及子步骤S232。
子步骤S231,对所述商品支付请求对应的商品购买种类进行检测。
子步骤S232,若检测到所述商品购买种类为第一类商品时,将基于购买所述第一类商品的现金支付数额及第一预设比例生成的线下交易货币返还到所述用户账号中。
在本实施例中,所述消费端可通过提供一购物界面的方式显示出对应的线上商城包括的商品内容,其中所述线上商城包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品,所述线下返还比例包括第一预设比例。若所述服务器10检测到所述商品支付请求对应的商品购买种类为第一类商品时,根据购买所述第一类商品所对应的现金支付数额及所述第一预设比例生成对应数额的线下交易货币,并将生成的所述线下交易货币返还到所述用户账号中。其中生成的所述线下交易货币的数额等于所述第一类商品所对应的现金支付数额与所述第一预设比例之间的积值,所述第一预设比例可以是40%,也可以是100%,还可以是130%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
在本发明实施例中,所述步骤S230还可以包括子步骤S233。
子步骤S233,若检测到所述商品购买种类为A类商品时,将基于购买所述A类商品的现金支付数额及所述第二预设比例生成的线下交易货币返还到所述用户账号中。
在本实施例中,所述线上商城还包括第二商城,所述第二商城上包括第二类商品,所述第二类商品包括A类商品,所述第一类商品的成本销售比值低于所述第二类商品的成本销售比值,所述线下返还比例还包括第二预设比例,其中所述成本销售比值为对应商品的成本价格与销售价格之间的比值,所述服务器10可根据各商品对应的成本销售比值的大小情况将各商品依次划分到对应的线上商城中。若所述服务器10检测到所述商品支付请求对应的商品购买种类为A类商品时,根据购买所述A类商品所对应的现金支付数额及所述第二预设比例生成对应数额的线下交易货币,并将生成的所述线下交易货币返还到所述用户账号中。其中生成的所述线下交易货币的数额等于所述A类商品所对应的现金支付数额与所述第二预设比例之间的积值,所述第二预设比例可以是45%,也可以是90%,还可以是120%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
在本发明实施例中,所述步骤S230还可以包括子步骤S234。
子步骤S234,若检测到所述商品购买种类为B类商品时,将基于购买所述B类商品的现金支付数额及所述第一线上返还比例生成的线上交易货币返还到所述用户账号中。
在本实施例中,所述第二类商品还包括B类商品。若所述服务器10检测到所述商品支付请求对应的商品购买种类为B类商品时,根据购买所述B类商品所对应的现金支付数额及所述第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中。其中生成的所述线上交易货币的数额等于所述B类商品所对应的现金支付数额与所述第一线上返还比例之间的积值,所述第一线上返还比例可以是35%,也可以是95%,还可以是120%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
在本实施例中,所述线上商城还包括第三商城,所述第三商城上包括第三类商品,所述第一类商品的成本销售比值低于所述第三类商品的成本销售比值。消费者通过所述消费端购买所述第三类商品时,可采用线上交易货币金额、线下交易货币金额及现金支付金额中的至少一种支付方式进行支付,所述服务器10可不对所述消费者购买的第三类商品进行货币返还。其中所述第三类商品的成本销售比值可以大于所述第二类商品的成本销售比值,也可以小于所述第二类商品的成本销售比值,具体的情况可根据实际需求进行不同的设置。
请再次参照图2,步骤S240,若检测到所述消费模式为线下消费时,根据现金支付数额及第二线上返还比例生成相应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中。
在本实施例中,若所述服务器10检测到所述商品支付请求对应的消费模式为线下消费时,所述服务器10将根据所述现金支付数额及所述第二线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中,以使消费者通过登录有所述用户账号的消费端采用所述线上交易货币在对应商城中进行线上消费。生成的所述线上交易货币的数额等于线下消费所购买商品对应的现金支付数额与所述第二线上返还比例之间的积值,所述第二线上返还比例可以是45%,也可以是95%,还可以是110%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。在本实施例的一种实施方式中,所述线上交易货币可用于购买第一类商品,也可用于购买第三类商品。
请参照图4,是本发明实施例提供的虚拟货币返还方法的第二种流程示意图。在本发明实施例中,所述虚拟货币返还方法还可以包括步骤S250及步骤S260。
步骤S250,接收由所述消费端发送的对所述线下交易货币的返现请求,其中所述返现请求包括需要返现的线下交易货币金额。
在本实施例中,消费者可在所述消费端上对所述用户账号下的线下交易货币进行提现操作,所述消费端将响应对所述线下交易货币进行提现的操作,生成包括需要返现的线下交易货币金额的返现要求,并向所述服务器10发送所述返现请求,以使所述服务器10接收由所述消费端发送的对所述线下交易货币的返现请求。
步骤S260,根据预设返现比例及所述需要返现的线下交易货币金额返还对应数额的现金到所述消费端登录的用户账号中。
在本实施例中,所述服务器10通过对所述返现请求进行解析的方式,得到对应需要返现的线下交易货币金额,并按照预设返现比例生成对应数额的现金,然后将生成的现金发送到所述消费端登录的用户账号中。其中生成的现金数额等于所述需要返现的线下交易货币金额与所述设返现比例之间的积值,所述设返现比例可以是40%,也可以是50%,还可以是80%,其数值可根据实际需求进行不同的设置。
请参照图5,是本发明实施例提供的虚拟货币返还方法的第三种流程示意图。在本发明实施例中,所述线下交易货币与所述线上交易货币之间不能兑换或仅能单向兑换或可双向兑换,若所述线下交易货币与所述线上交易货币之间仅能单向兑换或可双向兑换时,所述虚拟货币返还方法还可以包括步骤S270、步骤S280及步骤S290。
步骤S270,接收由所述消费端发送的货币兑换请求,其中所述货币兑换请求包括需要兑换的线下交易货币数额或线上交易货币数额。
在本实施例中,所述货币兑换请求用于在线下交易货币与线上交易货币之间进行兑换。消费者在线下交易货币与线上交易货币之间仅能单向兑换或可双向兑换时,可通过所述消费端向所述服务器10发送对应的货币兑换请求,以使所述服务器10接收所述货币兑换请求。其中所述货币兑换请求中包括有需要兑换的线下交易货币数额或线上交易货币数额。
步骤S280,根据预设兑换比例及需要兑换的线下交易货币数额将所述用户账号下对应的线下交易货币兑换为线上交易货币,或根据预设兑换比例及需要兑换的线上交易货币数额将所述用户账号下对应的线上交易货币兑换为线下交易货币。
在本实施例中,所述预设兑换比例为线下交易货币与线上交易货币之间进行兑换时的预设比例,所述服务器10可根据所述预设兑换比例及需要兑换的线下交易货币数额将所述用户账号下对应数额的线下交易货币兑换为线上交易货币,或根据所述预设兑换比例及需要兑换的线上交易货币数额将所述用户账号下对应数额的线上交易货币兑换为线下交易货币。
步骤S290,根据兑换得到的货币数据对所述用户账号下的余额进行更新。
在本实施例中,所述货币数据包括兑换消耗的线下交易货币数额或线上交易货币数额,及对应兑换后应当增加的线上交易货币数目或线下交易货币数额。所述服务器10通过将对应兑换得到的线上交易货币或线下交易货币发送到所述用户账号中的方式,根据所述货币数据对所述用户账号下的余额进行更新。
请参照图6,是本发明实施例提供的图1中所示的虚拟货币返还装置100的第一种方框示意图。在本发明实施例中,所述虚拟货币返还装置100包括接收检测模块110、支付检测模块120及货币返还模块130。
所述接收检测模块110,用于接收由消费端发送的商品支付请求,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测,其中所述商品支付请求包括对应的消费模式、消费金额及支付方式。
在本实施例中,所述接收检测模块110可以执行图2中所示的步骤S210,具体的执行过程可参照上文中对步骤S210的详细描述。
所述支付检测模块120,用于若检测到所述支付方式包括现金支付时,根据所述商品支付请求对应的消费金额从所述消费端登录的用户账号中获取相应数额的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测。
在本实施例中,所述支付检测模块120可以执行图2中所示的步骤S220,具体的执行过程可参照上文中对步骤S220的详细描述。
所述货币返还模块130,用于若检测到所述消费模式为线上消费时,根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中,其中所述线下交易货币用于进行线下消费,所述线上交易货币用于在对应线上商城处进行线上消费。
在本实施例中,所述货币返还模块130可以执行图2中所示的步骤S230,及图3中所示的子步骤S231~子步骤S234,具体的执行过程可参照上文中对步骤S230及子步骤S231~子步骤S234的详细描述。
所述货币返还模块130,还用于若检测到所述消费模式为线下消费时,根据现金支付数额及第二线上返还比例生成相应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中。
在本实施例中,所述货币返还模块130还可以执行图2中所示的步骤S240,具体的执行过程可参照上文中对步骤S240的详细描述。
请参照图7,是本发明实施例提供的图1中所示的虚拟货币返还装置100的第二种方框示意图。在本发明实施例中,所述虚拟货币返还装置100还可以包括现金返现模块140。
所述接收检测模块110,还用于接收由所述消费端发送的对所述线下交易货币的返现请求,其中所述返现请求包括需要返现的线下交易货币金额。
在本实施例中,所述接收检测模块110还可以执行图4中所示的步骤S250,具体的执行过程可参照上文对步骤S250的详细描述。
所述现金返现模块140,用于根据预设返现比例及所述需要返现的线下交易货币金额返还对应数额的现金到所述消费端登录的用户账号中。
在本实施例中,所述现金返现模块140可以执行图4中所示的步骤S260,具体的执行过程可参照上文对步骤S260的详细描述。
请参照图8,是本发明实施例提供的图1中所示的虚拟货币返还装置100的第三种方框示意图。在本发明实施例中,所述线下交易货币与所述线上交易货币之间不能兑换或仅能单向兑换或可双向兑换,若所述线下交易货币与所述线上交易货币之间仅能单向兑换或可双向兑换时,所述虚拟货币返还装置100还可以包括货币兑换模块150及数据更新模块160。
所述接收检测模块110,还用于接收由所述消费端发送的货币兑换请求,其中所述货币兑换请求包括需要兑换的线下交易货币数额或线上交易货币数额。
在本实施例中,所述接收检测模块110还可以执行图5中所示的步骤S270,具体的执行过程可参照上文对步骤S270的详细描述。
所述货币兑换模块150,用于根据预设兑换比例及需要兑换的线下交易货币数额将所述用户账号下对应的线下交易货币兑换为线上交易货币,或根据预设兑换比例及需要兑换的线上交易货币数额将所述用户账号下对应的线上交易货币兑换为线下交易货币。
在本实施例中,所述货币兑换模块150可以执行图5中所示的步骤S280,具体的执行过程可参照上文对步骤S280的详细描述。
所述数据更新模块160,用于根据兑换得到的货币数据对所述用户账号下的余额进行更新。
在本实施例中,所述数据更新模块160可以执行图5中所示的步骤S290,具体的执行过程可参照上文对步骤S290的详细描述。
在本发明实施例中,本发明实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在服务器10执行上述的虚拟货币返还方法。其中,所述可读存储介质可以是电子设备(比如,PC端)能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
综上所述,本发明实施例提供的虚拟货币返还方法、装置及可读存储介质中,所述方法应用于与消费端通信连接的服务器。首先,所述方法通过接收由所述消费端发送的商品支付请求,得到所述商品支付请求包括的消费模式、消费金额及支付方式,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测;接着,若检测到所述支付方式包括现金支付时,所述方法根据所述商品支付请求对应的消费金额从所述消费端登录的用户账号中获取相应数额的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测;然后,若检测到所述消费模式为线上消费时,所述方法根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的用于进行线下消费的线下交易货币,或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的用于在对应线上商城处进行线上消费的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中;最后,若检测到所述消费模式为线下消费时,所述方法根据现金支付数额及第二线上返还比例生成相应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中,使线上消费模式下能够对应返还线下交易货币,线下消费模式下能够对应返还线上交易货币,从而建立线下消费与线上消费之间的联动,并对应提高线下商家与线上商家的顾客吸引能力。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟货币返还方法,其特征在于,应用于与消费端通信连接的服务器,所述方法包括:
接收由所述消费端发送的商品支付请求,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测,其中所述商品支付请求包括对应的消费模式、消费金额及支付方式;
若检测到所述支付方式包括现金支付时,根据所述商品支付请求对应的消费金额从所述消费端登录的用户账号中获取相应数额的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测;
若检测到所述消费模式为线上消费时,根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中,其中所述线下交易货币用于进行线下消费,所述线上交易货币用于在对应线上商城处进行线上消费;
若检测到所述消费模式为线下消费时,根据现金支付数额及第二线上返还比例生成相应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述商品支付请求还包括对应的商品购买种类,所述线上商城包括第一商城,所述第一商城上包括第一类商品,所述线下返还比例包括第一预设比例,所述根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中的步骤包括:
对所述商品支付请求对应的商品购买种类进行检测;
若检测到所述商品购买种类为第一类商品时,将基于购买所述第一类商品的现金支付数额及所述第一预设比例生成的线下交易货币返还到所述用户账号中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述线上商城还包括第二商城,所述第二商城上包括第二类商品,所述第二类商品包括A类商品,所述第一类商品的成本销售比值低于所述第二类商品的成本销售比值,其中所述成本销售比值为对应商品的成本价格与销售价格之间的比值;
所述线下返还比例还包括第二预设比例,所述根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中的步骤还包括:
若检测到所述商品购买种类为A类商品时,将基于购买所述A类商品的现金支付数额及所述第二预设比例生成的线下交易货币返还到所述用户账号中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二类商品还包括B类商品,所述根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中的步骤还包括:
若检测到所述商品购买种类为B类商品时,将基于购买所述B类商品的现金支付数额及所述第一线上返还比例生成的线上交易货币返还到所述用户账号中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收由所述消费端发送的对所述线下交易货币的返现请求,其中所述返现请求包括需要返现的线下交易货币金额;
根据预设返现比例及所述需要返现的线下交易货币金额返还对应数额的现金到所述消费端登录的用户账号中。
6.根据权利要求1-5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述线下交易货币与所述线上交易货币之间不能兑换或仅能单向兑换或可双向兑换;
其中,若所述线下交易货币与所述线上交易货币之间仅能单向兑换或可双向兑换时,所述方法还包括:
接收由所述消费端发送的货币兑换请求,其中所述货币兑换请求包括需要兑换的线下交易货币数额或线上交易货币数额;
根据预设兑换比例及需要兑换的线下交易货币数额将所述用户账号下对应的线下交易货币兑换为线上交易货币,或根据预设兑换比例及需要兑换的线上交易货币数额将所述用户账号下对应的线上交易货币兑换为线下交易货币;
根据兑换得到的货币数据对所述用户账号下的余额进行更新。
7.一种虚拟货币返还装置,其特征在于,应用于与消费端通信连接的服务器,所述装置包括:
接收检测模块,用于接收由所述消费端发送的商品支付请求,并对所述商品支付请求对应的支付方式进行检测,其中所述商品支付请求包括对应的消费模式、消费金额及支付方式;
支付检测模块,用于若检测到所述支付方式包括现金支付时,根据所述商品支付请求对应的消费金额从所述消费端登录的用户账号中获取相应数额的现金进行在线支付,并对所述商品支付请求对应的消费模式进行检测;
货币返还模块,用于若检测到所述消费模式为线上消费时,根据现金支付数额及线下返还比例生成对应数额的线下交易货币或根据现金支付数额及第一线上返还比例生成对应数额的线上交易货币,并将生成的线下交易货币或线上交易货币返还到所述用户账号中,其中所述线下交易货币用于进行线下消费,所述线上交易货币用于在对应线上商城处进行线上消费;
所述货币返还模块,还用于若检测到所述消费模式为线下消费时,根据现金支付数额及第二线上返还比例生成相应数额的线上交易货币,并将生成的所述线上交易货币返还到所述用户账号中。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括现金返现模块;
所述接收检测模块,还用于接收由所述消费端发送的对所述线下交易货币的返现请求,其中所述返现请求包括需要返现的线下交易货币金额;
所述现金返现模块,用于根据预设返现比例及所述需要返现的线下交易货币金额返还对应数额的现金到所述消费端登录的用户账号中。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述线下交易货币与所述线上交易货币之间不能兑换或仅能单向兑换或可双向兑换,其中若所述线下交易货币与所述线上交易货币之间仅能单向兑换或可双向兑换时,所述装置还包括货币兑换模块及数据更新模块;
所述接收检测模块,还用于接收由所述消费端发送的货币兑换请求,其中所述货币兑换请求包括需要兑换的线下交易货币数额或线上交易货币数额;
所述货币兑换模块,用于根据预设兑换比例及需要兑换的线下交易货币数额将所述用户账号下对应的线下交易货币兑换为线上交易货币,或根据预设兑换比例及需要兑换的线上交易货币数额将所述用户账号下对应的线上交易货币兑换为线下交易货币;
所述数据更新模块,用于根据兑换得到的货币数据对所述用户账号下的余额进行更新。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在服务器执行权利要求1-6中任意一项所述的虚拟货币返还方法。
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