CN108846706A - 线下商家推广方法、装置及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种线下商家推广方法、装置及服务器。所述方法包括:接收由消费端发送的消费请求,并对消费请求进行解析得到目标支付商家账号、支付方式及支付金额;当支付方式仅包括现金支付时,根据支付金额中的现金支付金额从消费端登录的用户账号扣除现金发送给目标支付商家账号;获取目标支付商家账号对应的目标推广账号及与目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从目标支付商家账号处扣除数额与现金支付金额及消费币生成比例匹配的消费币返还到用户账号处,其中所述消费币用于在登录有目标推广账号的线下商家端处进行消费。所述线下商家推广方法可实现多个线下商家的推广联动,提高线下商家对消费者的吸引能力。
Description
技术领域
本发明涉及网络支付技术领域,具体而言,涉及一种线下商家推广方法、装置及服务器。
背景技术
随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,网络支付技术得到了飞速发展,人们在进行线下消费也多采用网络支付方式进行消费支付,但就目前而言,人们日常的消费模式逐渐由线下消费模式向线上消费模式过渡。随着消费模式的转变过渡,线下商家的顾客吸引能力相较于线上商家而言在逐步下降。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种线下商家推广方法、装置及服务器,所述线下商家推广方法可在消费者于某个线下商家处进行现金消费时,通过向消费者返还用于在其他线下商家处使用消费的消费币的方式,向消费者推广所述其他线下商家,以实现多个线下商家之间的推广联动,提高线下商家对消费者的吸引能力。
就方法而言,本发明实施例提供一种线下商家推广方法,所述方法应用于与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器,所述服务器存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例,所述方法包括:
接收由所述消费端发送的消费请求,并对所述消费请求进行解析,得到所述消费请求包括的目标支付商家账号、支付方式及支付金额;
当所述支付方式仅包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号扣除相应数额的现金发送给所述目标支付商家账号;
获取所述目标支付商家账号对应的目标推广账号及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处,其中所述消费币用于在登录有所述目标推广账号的线下商家端处进行消费。
就装置而言,本发明实施例提供一种线下商家推广装置,所述装置应用于与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器,所述服务器存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例,所述装置包括:
请求解析模块,用于接收由所述消费端发送的消费请求,并对所述消费请求进行解析,得到所述消费请求包括的目标支付商家账号、支付方式及支付金额;
消费扣款模块,用于当所述支付方式仅包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号扣除相应数额的现金发送给所述目标支付商家账号;
消费币返还模块,用于获取所述目标支付商家账号对应的目标推广账号及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处,其中所述消费币用于在登录有所述目标推广账号的线下商家端处进行消费。
就服务器而言,本发明实施例提供一种服务器,所述服务器与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接,所述服务器包括处理器及存储有计算机指令的非易失性存储器;
所述非易失性存储器中的所述计算机指令被所述处理器执行时,所述服务器对应执行上述的线下商家推广方法,其中所述服务器存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例。
相对于现有技术而言,本发明实施例提供的线下商家推广方法、装置及服务器具有以下有益效果:所述线下商家推广方法可在消费者于某个线下商家处进行现金消费时,通过向消费者返还用于在其他线下商家处使用消费的消费币的方式,向消费者推广所述其他线下商家,以实现多个线下商家之间的推广联动,提高线下商家对消费者的吸引能力。所述方法应用于与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器,其中所述服务器存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例。首先,所述方法接收由所述消费端发送的消费请求,并对所述消费请求进行解析,得到所述消费请求包括的目标支付商家账号、支付方式及支付金额。接着,所述方法在所述支付方式仅包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号扣除相应数额的现金发送给所述目标支付商家账号。最后,所述方法获取所述目标支付账号对应的目标推广账号及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处,以使消费者使用与所述目标推广账号对应的消费币在登录有所述目标推广账号的线下商家端处进行消费,从而实现多个线下商家之间的推广联动,提高线下商家对消费者的吸引能力。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本发明较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明权利要求保护范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的服务器的方框示意图。
图2为本发明实施例提供的线下商家推广方法的第一种流程示意图。
图3为图2中所示的步骤S230包括的子步骤的流程示意图。
图4为本发明实施例提供的线下商家推广方法的第二种流程示意图。
图5为图4中所示的步骤S250包括的子步骤的流程示意图。
图6为图5中所示的子步骤S252包括的子步骤的流程示意图。
图7为本发明实施例提供的线下商家推广方法的第三种流程示意图。
图8为本发明实施例提供的图1中所示的线下商家推广装置的第一种方框示意图。
图9为本发明实施例提供的图1中所示的线下商家推广装置的第二种方框示意图。
图标:10-服务器;100-线下商家推广装置;11-存储器;12-处理器;13-通信单元;110-请求解析模块;120-消费扣款模块;130-消费币返还模块;140-支付判断模块;150-现金返还模块;160-参数配置模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参照图1,是本发明实施例提供的服务器10的方框示意图。在本发明实施例中,所述服务器10可通过网络与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接,以通过数据交互实现消费者的网络消费支付,并在消费者于某个线下商家端处进行现金消费时,通过向消费者返还用于在其他线下商家端处使用消费的消费币的方式,向消费者推广其他线下商家端,以实现多个线下商家之间的推广联动,提高线下商家对消费者的吸引能力。
其中,所述消费端为运行于消费者所持有的终端设备上的客户端,即登录有消费者对应用户账号的客户端,每个用户账号对应一个消费者。所述线下商家端为运行于线下商家所持有的终端设备上的客户端,即登录有线下商家的商家账号的客户端,每个商家账号对应一个线下商家。所述服务器10可以是,但不限于,云端服务器、集群服务器、分布服务器等,其中多个所述服务器10也可依据区块链技术形成相应的支付管理系统;所述终端设备可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(Personal Computer,PC)、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动上网设备(Mobile Internet Device,MID)等;所述网络可以是,但不限于,有线网络或无线网络。
在本实施例中,所述服务器10可以包括线下商家推广装置100、存储器11、处理器12及通信单元13。所述存储器11、处理器12及通信单元13各个元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
在本实施例中,所述存储器11可用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。所述通信单元13用于通过网络建立所述服务器10与至少一个消费端及多个线下商家端之间的通信连接,并通过所述网络收发数据。
在本实施例中,所述线下商家推广装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器11中或固化在所述服务器10的操作系统(operatingsystem,OS)中的软件功能模块。所述处理器12可执行所述存储器11中存储的可执行模块,例如所述线下商家推广装置100所包括的软件功能模块及计算机程序等。
在本实施例中,所述服务器10的存储器11中可以存储各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例。其中每个商家账号对应一个消费币生成比例,基于某个消费币生成比例得到的消费币用于在登录有该消费币生成比例对应的商家账号处的线下商家端进行消费,每个商家账号对应的消费币生成比例在数值上可以相同,也可以不同。所述目标推广账号为与某个商家账号之间存在推广联系的商家账号。所述服务器10可通过所述线下商家推广装置100在消费者于某个线下商家处进行现金消费时,通过向消费者返还用于在其他线下商家处使用消费的消费币的方式,向消费者推广所述其他线下商家,以实现多个线下商家之间的推广联动,提高线下商家对消费者的吸引能力。
可以理解的是,图1所示的结构仅为服务器10的一种结构示意图,所述服务器10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请参照图2,是本发明实施例提供的线下商家推广方法的一种流程示意图。在本发明实施例中,所述线下商家推广方法应用于上述的与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器10,所述服务器10存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例,下面对图2所示的线下商家推广方法的具体流程和步骤进行详细阐述。
步骤S210,接收由消费端发送的消费请求,并对所述消费请求进行解析,得到所述消费请求包括的目标支付商家账号、支付方式及支付金额。
在本实施例中,消费者通过登录有用户账号的消费端进行消费时,消费者将通过所述消费端向所述服务器10发送消费请求,以使所述服务器10根据所述消费请求从所述用户账号中获取对应数额的货币进行消费支付。其中所述消费请求包括消费者进行消费后需要支付货币的对象即目标支付商家账号,及此次消费所对应的支付方式和支付金额。所述支付方式包括现金支付和/或消费币支付,所述现金支付为采用现金进行支付的方式,所述消费币支付为采用消费币进行支付的方式;所述支付金额为消费者在消费后按照对应支付方式所支付的货币金额,所述支付金额与所述支付方式对应匹配,所述支付金额包括现金支付数额和/或消费币支付数额。所述服务器10在接收到来自于登录有用户账号的消费端的消费请求后,通过对所述消费请求进行解析的方式,得到所述消费请求对应的目标支付商家账号、支付方式及支付金额。
步骤S220,当所述支付方式仅包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号扣除相应数额的现金发送给所述目标支付商家账号。
在本实施例中,所述服务器10在获取到所述消费请求对应的目标支付商家账号、支付方式及支付金额后,将从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的货币,并将扣除的货币发送给所述目标支付商家账号,以实现与所述消费请求对应的消费支付,其中所述货币包括现金和/或与所述目标支付商家账号对应的消费币。
在本实施例中,只有当所述支付方式仅包括现金支付时,所述服务器10在从所述消费端登录的用户账号处扣除相应数额的货币发送给目标支付商家账号后,会相应地执行下述步骤S230。当所述支付方式仅为消费币支付时,所述服务器10只需从所述用户账号处扣除与所述目标支付商家账号对应的消费币发送给所述目标支付商家账号。当所述支付方式包括消费币支付及现金支付时,所述服务器10也只需从所述用户账号处扣除相应数额的现金及与目标支付商家账号对应的消费币发送给所述目标支付商家账号。
步骤S230,获取所述目标支付商家账号对应的目标推广账号及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处。
在本实施例中,所述服务器10在所述支付方式仅包括现金支付的情况下完成与所述消费请求对应的消费支付后,会从所述存储器11中查找获取本次消费过程中与所述目标支付商家账号对应的目标推广账号,及该与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例。所述服务器10会根据所述支付金额中的现金支付金额及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处,以使消费者可以使用登录有所述用户账号的消费端在登录有所述目标推广账号的线下商家端处,使用与所述目标推广账号对应匹配的消费币进行消费。
可选地,请参照图3,是为图2中所示的步骤S230包括的子步骤的流程示意图。在本实施例中,所述步骤S230中的从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处的步骤可以包括子步骤S231及子步骤S232。
子步骤S231,将所述现金支付金额与所述目标推广账号对应的所述消费币生成比例进行相乘运算,得到与所述目标推广账号对应的消费币返还数额。
在本实施例中,所述服务器10通过将所述现金支付金额与所述目标推广账号对应的所述消费币生成比例进行相乘运算,得到需要返还给所述用户账号的用于在登录有所述目标推广账号对应消费的线下商家端处进行消费的消费币返还数额,其中所述消费币生成比例可以是20%,也可以是30%,具体的数值可根据需求进行不同的配置。
子步骤S232,从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述消费币返还数额相同的消费币,并将被扣除的所述消费币发放返还到所述用户账号处。
在本实施例中,所述服务器10根据计算得到的所述消费币返还数额从所述目标支付商家账号处扣除数额相同的消费币,并将被扣除的所述消费币发送给所述用户账号,以实现消费币的返还,并相应地向消费者推广了所述目标推广账号的线下商家。此时,被扣除了消费币的所述目标支付商家账号即为所述目标推广账号的一个消费币发放商家账号。
请参照图4,是本发明实施例提供的线下商家推广方法的第二种流程示意图。在本发明实施例中,所述线下商家推广方法还可以包括步骤S240及步骤S250。
步骤S240,获取所述用户账号在登录有所述目标支付商家账号的线下商家端处的历史消费记录,并判断所述用户账号在本次消费的前一次消费过程中的支付方式是否包括消费币支付。
在本实施例中,所述服务器10的存储器11中还存储有各用户账号在各线下商家端对应的商家账号处的历史消费记录,及用于返还现金的现金返还比例。所述服务器10在用户账号的支付方式仅包括现金支付的情况下完成了现金支付流程及消费币返还后,会从所述存储器11查找获取该用户账号在登录有所述目标支付商家账号的线下商家端处的历史消费记录,并根据所述历史消费记录判断所述用户账号在本次消费的前一次消费过程中的支付方式是否包括消费币支付,即所述前一次消费过程中的支付方式是否为消费币支付的方式,或消费币支付结合现金支付的方式。
步骤S250,当所述前一次消费过程中的支付方式包括消费币支付时,从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述现金返还比例匹配的现金返还给发放被支付消费币的目标发放商家账号。
在本实施例中,当所述服务器10判断出所述用户账号本次在所述目标支付商家账号对应线下商家端处仅现金消费时的前一次消费过程不存在时,所述前一次消费过程中的支付方式也将不存在消费币支付,表明所述用户账号的本次消费属于初次现金消费,所述服务器10并不会执行所述步骤S250。
当所述服务器10判断出所述用户账号本次在所述目标支付商家账号对应线下商家端处仅现金消费时的前一次消费过程存在,且所述前一次消费过程中的支付方式包括消费币支付时,表明所述用户账号的本次消费属于所述前一次消费过程对应的二次现金消费过程,所述服务器10将从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述现金返还比例匹配的现金返还给目标发放商家账号,以提高各线下商家对推广其他线下商家这一事件的积极性。
其中,所述目标发放商家账号为发放返还了与所述目标支付商家账号对应的消费币给所述用户账号,并被所述用户账号在所述前一次消费过程中支付了所述消费币的商家账号。此时所述目标发放商家账号对应的目标推广账号即为所述目标支付商家账号,所述目标发放商家账号返还给所述用户账号的与所述目标支付商家账号的消费币,被所述用户账号在所述前一次消费过程中使用支付给了所述目标支付商家账号。所述现金返还比例可以是2%,也可以是3%,具体的数值可根据需求进行不同的配置。
请参照图5,是图4中所示的步骤S250包括的子步骤的流程示意图。在本实施例中,所述步骤S250中从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述现金返还比例匹配的现金返还给发放被支付消费币的目标发放商家账号的步骤可以包括子步骤S251及子步骤S252。
子步骤S251,将所述现金支付金额与所述现金返还比例进行相乘运算,得到现金返还数额。
在本实施例中,所述服务器10通过将用户账号本次在所述目标支付商家账号对应线下商家端处进行现金消费时的现金支付金额,与所述现金返还比例进行相乘运算,得到需要从所述目标支付商家账号处返还现金给发放了所述被支付消费币的目标发放商家账号的现金返还数额。
子步骤S252,从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金返还数额相同的现金,并将被扣除的现金返还给被支付消费币所对应的目标发放商家账号。
在本实施例中,所述服务器10在计算得到所述现金返还数额后,将从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金返还数额相同的现金,并将被扣除的现金返还给一个或多个发放了所述被支付消费币的目标发放商家账号。
可选地,请参照图6,是图5中所示的子步骤S252包括的子步骤的流程示意图。在本实施例中,所述子步骤S252可以包括子步骤S2521、子步骤S2522及子步骤S2523。
子步骤S2521,对所述目标发放商家账号的数目进行统计。
在本实施例中,所述服务器10通过对发放了于所述前一次消费过程中被支付消费币的所述目标发放商家账号的数目进行统计的方式,判断所述目标发放商家账号的数目是多个,还是只有一个。
子步骤S2522,当所述目标发放商家账号的数目为多个时,根据各目标发放商家账号所发放的消费币在所述前一次消费过程中的支付比例将所述被扣除的现金分配到各目标发放商家账号处。
在本实施例中,所述服务器10在判断出所述目标发放商家账号的数目为多个时,所述服务器10将根据各目标发放商家账号所发放的消费币在所述前一次消费过程中的支付比例,对所述被扣除的现金进行分配返还,以将所述被扣除的现金按照所述支付比例分配到各目标发放商家账号处。例如,当某个目标发放商家账号A所发放的消费币在所述前一次消费过程中的支付数额为240,而另一个目标发放商家账号B所发放的消费币在所述前一次消费过程中的支付数额为120时,所述目标发放商家账号A与所述目标发放商家账号B在所述前一次消费过程中所对应的支付比例为2:1,则所述服务器10将根据2:1的支付比例将所述被扣除的现金分别分配给所述目标发放商家账号A及所述目标发放商家账号B。
在本实施例的一种实施方式中,当所述目标发放商家账号的数目为多个时,所述服务器10也可将根据目标发放商家账号数目将所述被扣除的现金均分给各目标发放商家账号,以完成现金返还。
子步骤S2523,当所述目标发放商家账号的数目为一个时,直接将所述被扣除的现金分配到所述目标发放商家账号处。
在本实施例中,当所述目标发放商家账号的数目为一个时,所述服务器10将直接将所述被扣除的现金分配到所述目标发放商家账号处,以完成现金返还。
请参照图7,是本发明实施例提供的线下商家推广方法的第三种流程示意图。在本发明实施例中,所述线下商家推广方法在所述步骤S210之前,还可以包括步骤S209。
步骤S209,对现金返还比例及各商家账号对应的消费币生成比例进行配置存储,并建立各商家账号与对应目标推广账号之间的推广联系。
在本实施例中,所述服务器10对应的使用人员可根据需求在所述服务器10处对现金返还比例及各商家账号对应的消费币生成比例进行配置存储,并建立各商家账号与对应目标推广账号之间的推广联系。
请参照图8,是本发明实施例提供的图1中所示的线下商家推广装置100的第一种方框示意图。在本发明实施例中,所述线下商家推广装置100应用于上述的与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器10,所述服务器10存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例。所述线下商家推广装置100包括请求解析模块110、消费扣款模块120及消费币返还模块130。
所述请求解析模块110,用于接收由消费端发送的消费请求,并对所述消费请求进行解析,得到所述消费请求包括的目标支付商家账号、支付方式及支付金额。
在本实施例中,所述请求解析模块110可以执行图2中所示的步骤S210,具体的执行过程可参照上文中对步骤S210的详细描述。
所述消费扣款模块120,用于当所述支付方式仅包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号扣除相应数额的现金发送给所述目标支付商家账号。
在本实施例中,所述消费扣款模块120可以执行图2中所示的步骤S220,具体的执行过程可参照上文中对步骤S220的详细描述。
所述消费币返还模块130,用于获取所述目标支付商家账号对应的目标推广账号及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处,其中所述消费币用于在登录有所述目标推广账号的线下商家端处进行消费。
在本实施例中,所述消费币返还模块130可以执行图2中所示的步骤S230,及图3中所示的子步骤S231和子步骤S232,具体的执行过程可参照上文中对步骤S230、子步骤S231及子步骤S232的详细描述。
请参照图9,是本发明实施例提供的图1中所示的线下商家推广装置100的第二种方框示意图。在本发明实施例中,所述服务器10还存储有所述消费端在各线下商家端处的历史消费记录,及用于返还现金的现金返还比例,所述线下商家推广装置100还可以包括支付判断模块140及现金返还模块150。
所述支付判断模块140,用于获取所述用户账号在登录有所述目标支付商家账号的线下商家端处的历史消费记录,并判断所述用户账号在本次消费的前一次消费过程中的支付方式是否包括消费币支付。
在本实施例中,所述支付判断模块140可以执行图4中所示的步骤S240,具体的执行过程可参照上文中对步骤S240的详细描述。
所述现金返还模块150,用于当所述前一次消费过程中的支付方式包括消费币支付时,从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述现金返还比例匹配的现金返还给发放被支付消费币的目标发放商家账号。
在本实施例中,所述现金返还模块150可以执行图4中所示的步骤S250,图5中所示的子步骤S251和子步骤S252,及图6中所示的子步骤S2521、子步骤S2522和子步骤S2523,具体的执行过程可参照上文中对步骤S250、子步骤S251、子步骤S252、子步骤S2521、子步骤S2522及子步骤S2523的详细描述。
在本发明实施例中,所述线下商家推广装置100还可以包括参数配置模块160。
所述参数配置模块160,用于对现金返还比例及各商家账号对应的消费币生成比例进行配置存储,并建立各商家账号与对应目标推广账号之间的推广联系。
在本实施例中,所述参数配置模块160可以执行图7中所示的步骤S209,具体的执行过程可参照上文中对步骤S209的详细描述。
综上所述,在本发明实施例提供的线下商家推广方法、装置及服务器中,所述线下商家推广方法可在消费者于某个线下商家处进行现金消费时,通过向消费者返还用于在其他线下商家处使用消费的消费币的方式,向消费者推广所述其他线下商家,以实现多个线下商家之间的推广联动,提高线下商家对消费者的吸引能力。所述方法应用于与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器,其中所述服务器存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例。首先,所述方法接收由所述消费端发送的消费请求,并对所述消费请求进行解析,得到所述消费请求包括的目标支付商家账号、支付方式及支付金额。接着,所述方法在所述支付方式仅包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号扣除相应数额的现金发送给所述目标支付商家账号。最后,所述方法获取所述目标支付账号对应的目标推广账号及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处,以使消费者使用与所述目标推广账号对应的消费币在登录有所述目标推广账号的线下商家端处进行消费,从而实现多个线下商家之间的推广联动,提高线下商家对消费者的吸引能力。
其中,当所述用户账号在登录有所述目标支付商家账号的线下商家端处仅进行现金消费,且本次消费的前一次消费过程中的支付方式是否包括消费币支付时,所述方法会从目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述现金返还比例匹配的现金返还给发放被支付消费币的目标发放商家账号,以增强各线下商家对推广其他线下商家这一事件的积极性。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种线下商家推广方法,其特征在于,应用于与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器,所述服务器存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例,所述方法包括:
接收由所述消费端发送的消费请求,并对所述消费请求进行解析,得到所述消费请求包括的目标支付商家账号、支付方式及支付金额;
当所述支付方式仅包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号扣除相应数额的现金发送给所述目标支付商家账号;
获取所述目标支付商家账号对应的目标推广账号及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处,其中所述消费币用于在登录有所述目标推广账号的线下商家端处进行消费。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器存储有所述消费端在各线下商家端处的历史消费记录,及用于返还现金的现金返还比例,所述方法还包括:
获取所述用户账号在登录有所述目标支付商家账号的线下商家端处的历史消费记录,并判断所述用户账号在本次消费的前一次消费过程中的支付方式是否包括消费币支付;
当所述前一次消费过程中的支付方式包括消费币支付时,从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述现金返还比例匹配的现金返还给发放被支付消费币的目标发放商家账号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处的步骤包括:
将所述现金支付金额与所述目标推广账号对应的所述消费币生成比例进行相乘运算,得到与所述目标推广账号对应的消费币返还数额;
从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述消费币返还数额相同的消费币,并将被扣除的所述消费币发放返还到所述用户账号处。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述现金返还比例匹配的现金返还给发放被支付消费币的目标发放商家账号的步骤包括:
将所述现金支付金额与所述现金返还比例进行相乘运算,得到现金返还数额;
从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金返还数额相同的现金,并将被扣除的现金返还给被支付消费币所对应的目标发放商家账号,其中所述目标发放商家账号为发放所述用户账号在所述前一次消费过程中被支付的消费币的商家账号。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将被扣除的现金返还给被支付消费币所对应的目标发放商家账号的步骤包括:
对所述目标发放商家账号的数目进行统计;
当所述目标发放商家账号的数目为多个时,根据各目标发放商家账号所发放的消费币在所述前一次消费过程中的支付比例将所述被扣除的现金分配到各目标发放商家账号处;
当所述目标发放商家账号的数目为一个时,直接将所述被扣除的现金分配到所述目标发放商家账号处。
6.根据权利要求1-5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对现金返还比例及各商家账号对应的消费币生成比例进行配置存储,并建立各商家账号与对应目标推广账号之间的推广联系。
7.一种线下商家推广装置,其特征在于,应用于与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接的服务器,所述服务器存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例,所述装置包括:
请求解析模块,用于接收由所述消费端发送的消费请求,并对所述消费请求进行解析,得到所述消费请求包括的目标支付商家账号、支付方式及支付金额;
消费扣款模块,用于当所述支付方式仅包括现金支付时,根据所述支付金额中的现金支付金额从所述消费端登录的用户账号扣除相应数额的现金发送给所述目标支付商家账号;
消费币返还模块,用于获取所述目标支付商家账号对应的目标推广账号及与所述目标推广账号匹配的消费币生成比例,并从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述消费币生成比例匹配的消费币返还到所述用户账号处,其中所述消费币用于在登录有所述目标推广账号的线下商家端处进行消费。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述服务器存储有所述消费端在各线下商家端处的历史消费记录,及用于返还现金的现金返还比例,所述装置还包括:
支付判断模块,用于获取所述用户账号在登录有所述目标支付商家账号的线下商家端处的历史消费记录,并判断所述用户账号在本次消费的前一次消费过程中的支付方式是否包括消费币支付;
现金返还模块,用于当所述前一次消费过程中的支付方式包括消费币支付时,从所述目标支付商家账号处扣除数额与所述现金支付金额及所述现金返还比例匹配的现金返还给发放被支付消费币的目标发放商家账号。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
参数配置模块,用于对现金返还比例及各商家账号对应的消费币生成比例进行配置存储,并建立各商家账号与对应目标推广账号之间的推广联系。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器与至少一个消费端及多个线下商家端通信连接,所述服务器包括处理器及存储有计算机指令的非易失性存储器;
所述非易失性存储器中的所述计算机指令被所述处理器执行时,所述服务器对应执行权利要求1-6中任意一项所述的线下商家推广方法,其中所述服务器存储有各线下商家端登录的商家账号,及各商家账号对应的目标推广账号和用于生成与该商家账号匹配的消费币的消费币生成比例。
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