CN108140402B - 动态修改音频内容主题的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种用于动态修改音频内容的方法。音频内容主题包括涉及至少一个主题变奏的音频信息。该方法包括以下步骤:接收指示正在播放的音频信息的数量的强度参数和指示正播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数;基于所述强度参数修改正在播放的音频信息的数量,以及基于所述变奏参数,修改正在播放的音频信息的至少一个主题变奏。还描述了一种计算机程序,被配置为在计算机设备上执行以用于动态修改音频内容主题。
Description
技术领域
本公开涉及用于动态修改音频内容的方法。进一步地,本公开涉及一种计算机程序,被配置为在计算机设备上执行以用于动态修改音频内容。
背景技术
目前市场上有多种音频修改软件程序和相关的音频和音乐修改工具。最常见的解决方案可能是允许用户同时播放几个音频数据文件,音频数据文件包含诸如乐器、嗓音、工业声音或自然声音等声音。进一步地,在软件修改工具领域中,通常通过调整每个音频文件对应的一个音量衰减器,使用户能够增加或减少不同音频数据文件的输出音量。如果向用户提供多个音频文件,这就开放了动态修改音频内容的可能性。然而,在现有的音频修改软件程序上对音频内容的高级动态修改需要多个音量衰减器、用户的多个动作并因此需要用户的高级技能水平。除了所需的技能之外,用现有的音频修改软件程序以优选的方式修改音频信息往往是耗时的。因此,需要提供易于使用的音频修改软件程序,该程序使用更少的衰减器、更少的动作、以更少的时间进行高级动态修改音频内容,并且适合于具有较低技能水平的用户。
发明内容
本公开涉及一种用于动态修改音频内容的方法。音频内容主题包括与至少一个主题变奏相关的音频信息。该方法包括步骤:接收指示正在播放的音频信息的数量的强度参数和指示正在播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数;基于所述强度参数修改正在播放的音频信息的数量,并且基于所述变奏参数,修改正在播放的音频信息的至少一个主题变奏。该方法的优点在于简化了音频内容的修改。
根据一个实例,音频内容主题包括与相同主题变奏相关的多个音频文件,每个音频文件包括不同数量的音频信息,使得当修改强度参数时,正在播放的至少一个音频文件被改变为包括不同数量的音频信息的至少一个音频文件。与该特征相关的优点是进一步促进了正在播放的两个不同数量的音频信息之间的改变。
根据进一步的实例,同时播放多个音频文件,并且其中,修改正被播放的音频信息的数量包括增加正在播放的多个音频文件中的一个音频文件的幅度和/或减小正在播放的多个音频文件中的另一个音频文件的幅度。与此功能相关的优点是可获得音频文件之间更平滑的转换,这增强了用户的音频体验。
根据另一实例,音频内容主题包括与相同数量的音频信息相关的多个音频文件,每个音频文件包括不同的主题变奏,使得当修改变奏参数时,正被播放的至少一个音频文件被改变为包括不同主题变奏的至少一个音频文件。优点是进一步促进了正在播放的音频信息的两个不同主题变奏之间的改变。
进一步地,本公开涉及一种计算机程序,被配置为在计算机设备上执行以用于动态修改音频内容主题。音频内容主题包括涉及至少一个主题变奏的音频信息。计算机程序被配置为在计算机设备上存储指示正在播放的音频信息的数量的强度参数以及指示正在播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数。计算机程序被配置为基于所述强度参数的修改,修改正在播放的音频信息的数量,并且基于所述变奏参数的修改,修改正在播放的音频信息的至少一个主题变奏。该计算机程序的优点在于简化了音频内容的修改,并且需要较少的技能和用户的先前经验以获得与现有音频修改工具的熟练用户相同的结果。
另外,本公开涉及使用计算机程序来将音频添加到运动图片。
附图说明
将参照附图进一步描述实施方式。
图1示出了根据一个实施方式的计算机程序的概述。
图2示出了用于动态修改音频内容的方法的流程图。
图3示出了呈现给计算机程序的用户的音乐文件的幅度变化的视图的实例。
图4示出了计算机程序的作曲家视角的实例,该计算机程序包括用于正在播放的音频信息的数量的多个音乐文件和用于音频信息的主题变奏的多个音乐文件。
图5示出了计算机程序的图形用户界面的实例,该计算机程序用于修改指示正在播放的音频信息的数量的强度参数和指示正在播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数。
具体实施方式
图1示出了根据一个实施方式的计算机程序10的概述。计算机程序 10被配置为在计算机设备上执行以用于动态修改音频内容。音频内容主题 (audio content theme)包括涉及至少一个主题变奏的音频信息。音频信息的数量对应于音频数据波形中的复杂度。计算机程序10被配置为在计算机设备上存储指示正在播放的音频信息的数量的强度参数20以及指示正在播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数30。计算机程序10被配置为基于修改所述强度参数20来修改正在播放的音频信息的数量以及基于修改所述变奏参数30来修改正在播放的音频信息的至少一个主题变奏。强度参数20和变奏参数30可通过用户输入来修改。
用于动态修改音频信息的计算机程序10包括多个音频文件。可在被输入到计算机程序10之前录制每个音频文件。为了获得好的结果,音频内容主题中的音频文件可每分钟和每时间段具有相同的节拍。音频文件可包括任何多个声音或乐器(instruments)。但是,为了获得对音频内容的动态修改的改善结果,必须认真录制音乐文件,使得多个音乐文件仅通过具有不同数量的正在播放的音频信息而区别彼此,并且使得多个音乐文件仅通过具有不同主题变奏的正在播放的音频信息而区别彼此。使用音频内容主题时,音频内容主题中的所有音频文件都将同时启动。强度参数20和变奏参数30指定将哪些音频文件播放给用户。强度参数20控制在任何给定时间将播放多少音频信息。变奏参数30控制在任何给定时间将播放哪个音频信息的变奏。
图2示出了用于动态修改音频内容主题的方法的流程图。音频内容主题包括涉及至少一个主题变奏的音频信息。该方法包括以下步骤:在步骤 S1接收指示正在播放的音频信息的数量的强度参数20和指示正在播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数30;在步骤S2,基于所述强度参数20,修改正在播放的音频信息的数量,并且基于所述变奏参数30,修改正在播放的音频信息的至少一个主题变奏。
根据一个实例,音频内容主题包括涉及相同主题变奏的多个音频文件。每个音频文件包括不同数量的音频信息,使得当修改强度参数20时,正在播放的至少一个音频文件被改变为包括不同数量的音频信息的至少一个音频文件。修改正在播放的音频信息的数量可包括:通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来修改正在播放的音符的频率;通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来修改正在播放的音频信息的复杂度、声音结构或和声内容;通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来修改正在同时播放的多个乐器;和/或修改正在播放的音频信息的幅度而不改变正在播放的至少一个音频文件中的一个。
根据另一个实例,音频内容主题包括与正在播放的音频信息的主题变奏相关的多个音频文件,其中主题变奏可通过修改变奏参数30来修改。进一步地,音频内容主题可包括与相同数量的音频信息相关的多个音频文件,其中每个音频文件包括不同的主题变奏,使得当修改变奏参数30时,正在播放的至少一个音频文件被改变为包括不同的主题变奏的至少一个音频文件。
修改正在播放的音频信息的至少一个主题变奏可包括:通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来修改正在播放的乐器的组合;和/或通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来修改正在播放的音频信息的复杂性、声音结构或和声内容。
图3示出了呈现给计算机程序的用户的音乐文件的幅度变化的视图的实例。向上表示幅度,向右表示强度参数20。在该实例中,音乐文件由三个区域X、Y和Z示出。当处于X区域中时,向右的改变(指示强度参数20增加)导致音乐文件的幅度增加较大。当处于Y区域中时,向右的改变(指示强度参数20增加)导致音乐文件的幅度增加较小。最后,当在Z 区域中时,向右变化导致音乐文件的幅度减小。
根据一个实例,用户可改变区域X、Y、Z的斜率,以便在变奏中向左或向右移动时修改幅度变化。
图4示出了计算机程序10的作曲家视角40的实例,该计算机程序10 包括用于正在播放的音频信息的数量的多个音频文件和用于正在播放的音频信息的主题变奏的多个音频文件。在变奏A、变奏B和变奏C中的每一个中都有多个音频文件。在相同变奏中,音频文件仅通过具有不同数量的正在播放的音频信息而区别彼此。那些音频文件可用强度等级来标记,其中较高的强度等级表示较多数量的正在播放的音频信息。在图4的实例中,在每个变奏中有六个强度等级,等级1-6。可通过强度参数20修改与音频信息的数量相关的、被播放的多个音频文件中的每一个。相同强度等级的音频文件通过具有不同主题变奏的正在播放的音频信息而彼此区别。可通过变奏参数30修改与正在播放的音频信息的主题变奏相关的、被播放的多个音频文件中的每一个。
根据一个实例,当修改如图3所示的强度参数20时,在只播放一个音乐文件的情况下,仅改变正在播放的音乐文件的幅度。根据另一个实例,当通过形成转换区域(诸如例如变奏A内的强度等级1和强度等级2之间的转换区域或者变奏C内的强度等级4和强度等级5之间的转换区域)的两个音乐文件的每个交叉来修改如图4所示的强度参数20时,在同时播放两个音乐文件的情况下,增加一个音乐文件的幅度并且减小另一个音乐文件的幅度。因此,可实现在一个变奏内的音乐文件之间称为交叉渐变的平滑过渡。
根据一个实例,用户可改变两个音乐文件之间的转换区域中的每个交叉斜度,以便当在变奏内的转换区域中向左或向右移动时,修改两个音乐文件中的每一个的幅度变化。
根据另一实例,当通过形成转换区域(诸如例如强度1内的变奏A和变奏B之间的转换区域或强度等级5内的变奏B和变奏C之间的转换区域)的两个音乐文件的每个交叉来修改如图4所示的变奏参数30时,在同时播放两个音乐文件的情况下,增加一个音乐文件的幅度并且减小另一个音乐文件的幅度。因此,可实现在一个强度等级内的音乐文件之间称为交叉渐变的平滑过渡。
通过这样的方式构造和组成音频文件:最低强度等级只包含很少的音乐信息。例如独奏小提琴或一些高音钢琴音符。下一个强度等级的音频文件包含第一级中的内容,但添加了音频材料。添加的音频材料可能是例如小提琴或钢琴和弦的更多音符。每一个进一步的强度等级上的音频文件还包括进一步添加的音频材料。计算机程序10在强度音频文件之间交叉渐变以创建随时间的无缝过渡。
变奏是以不同的方式可互相一起播放的音乐版本。交叉渐变也在变奏 A、B和C之间进行。以这种方式,控制合成音色(control pad)被创建,使得它能够围绕任何二维方向上的主题移动,导致强度和变奏之间的交叉渐变可发生在相同时间。根据另一实例,多个音频文件被同时播放,并且其中修改正在播放的主题变奏包括增加与一个变奏相关的、正在播放的多个音频文件中的一个音频文件的幅度,并降低与另一变奏相关的、正在播放的多个音频文件中的另一个音频文件的幅度。与此功能相关的优点是可获得音频文件之间更平滑的过渡,这增强了用户的音频体验。
下面是音频内容主题的实例,其中强度由六个不同强度等级的音频文件实现:
强度一:没有太多节奏或低音的环绕感觉(ambient feeling)。音频信息保持在最低限度。
强度二:添加和弦和旋律的元素。避免节奏和鼓。
强度三:音乐意图现在应该是相当明显的。引入了节奏元素。
强度四:音乐的“中等”版本。此时应该出现低音。
强度五:包含所有元素的音频内容主题的完整表示,但仍然没到(held back)最后等级。
强度六:变奏的最大高潮
音频内容主题中通常有两种类型的音乐元素。一些音乐元素应该创造 A、B和C之间的变奏。其他音乐元素应该作为整个音频内容主题的粘合剂。变奏A、B和C可能有三种不同的节奏元素。进一步地,变奏A、B 和C可具有在所有变奏中相同的合成音色,并且使音频内容主题统一。
变奏可用许多不同的方式来实现。下面是变奏的实例:
变奏A:只有钢琴
变奏B:钢琴和弦乐
变奏C:钢琴、弦乐和打击乐
在变奏A、B和C中钢琴的音调可以是相同的。同样,在变奏B和C 中,弦乐的音调可以是相同的。
图5示出了计算机程序10的图形用户界面50的实例,计算机程序10 用于修改指示正在播放的音频信息的数量的强度参数20和指示正在播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数30。计算机程序10可被配置为控制计算机设备的图形用户界面50以用于强度参数20和变奏参数30 的可视化。强度参数20和变奏参数30可通过图形用户界面50上的至少一个图形输入指示器55手动可调。根据图5的实例,图形用户界面50包括二维坐标系统,一维表示强度参数20,而另一维表示变奏参数30。至少一个图形输入指示器55由可在二维方向的图形用户界面50上可移动的图形坐标指示器构成。图形用户界面50由图4中的作曲家视角40的音乐文件构成。然而,在图形用户界面50中,不可能改变两个音乐文件之间的转换区域中的交叉坡度。如果图形坐标指示器位于两个强度参数20和两个变奏参数30之间,则最多四个音乐文件可同时具有大于零的幅度。
如果计算机程序以变奏A、强度1(A1)开始,如图5所示,那么只有音乐文件A1的幅度大于零。如果图形坐标指示器的位置向着变奏A、强度2(A2)移动,则音乐文件A1的幅度减小,而音乐文件A2的幅度增加。当图形坐标指示器已经移动到A2时,则只有音乐文件A2具有大于零的幅度。如果图形坐标指示器的位置向上向着变奏A、强度3(A3) 移动,则音乐文件A2的幅度减小,而音乐文件A3的幅度增加。当图形坐标指示器已经移动到A3时,则只有音乐文件A3具有大于零的幅度。如果图形坐标指示器朝向变奏A、强度6移动,则分别针对每个强度等级上的每个音乐文件进行关于音乐文件的减少和增加的相同过程。因此,如果图形坐标指示器移动到较低的强度,则音乐文件的幅度被交叉渐变为较低的强度。如果图形坐标指示器位于变奏B、强度5(B5)上,则只有音乐文件B5具有大于零的幅度。如果图形坐标指示器的位置向下朝着变奏 B、强度4(B4)移动,则音乐文件B5的幅度减小,而音乐文件B4的幅度增加。当图形坐标指示器已经移动到B4时,则只有音乐文件B4具有大于零的幅度。图形坐标指示器在不同的变奏之间移动也是如此。如果图形输入指示器55定位在变奏B、强度4(B4),上,则只有音乐文件B4 具有大于零的幅度。如果所述图形的位置坐标指示器的位置向右朝着变奏 C、强度4(C4)移动,那么音乐文件B4的幅度减小,而音乐文件C4的幅度增加。当图形坐标指示器已经移动到C4时,则只有音乐文件C4具有大于零的幅度。
根据实例,计算机设备是独立于平台的并且适用于任何计算机设备,诸如计算机、平板电脑或智能手机。
根据实例,计算机程序10用于将音频添加到运动图片。
根据实例,计算机程序10被用于通过修改来自对现实生活刺激做出反应的传感器的强度参数20和变奏参数30来实时地将音频添加到现实生活事件中,诸如从移动电话设备接收陀螺仪数据并转换该数据以修改强度参数20和变奏参数30。
Claims (12)
1.一种用于动态修改音频内容主题的方法,所述音频内容主题包括与至少一个主题变奏相关的音频信息,所述方法包括步骤:
接收(S1)指示正在播放的音频信息的数量的强度参数(20)和指示正在播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数(30);以及
基于所述强度参数修改正在播放的音频信息的数量,以及基于所述变奏参数,修改(S2)正在播放的音频信息的至少一个主题变奏;
其中,
所述音频内容主题包括与相同主题变奏相关的多个音频文件,每个音频文件包括不同数量的音频信息,使得当修改所述强度参数时,正在播放的所述至少一个音频文件被改变为包括不同数量的音频信息的至少一个音频文件;
所述音频内容主题还包括与相同数量的音频信息相关的多个音频文件,每个音频文件包括不同的主题变奏,使得当修改所述变奏参数时,正在播放的至少一个音频文件被改变为包括不同主题变奏的至少一个音频文件;
其中,修改正在播放的音频信息的数量包括通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来同时修改正在播放的多个乐器;
其中,修改正在播放的所述音频信息的所述至少一个主题变奏包括通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来修改正在播放的乐器的组合以及正在播放的音频信息的复杂度、声音结构或和声内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述音频内容主题基于来自多个音频文件的音频信息,所述多个音频文件中的每一个每分钟和每一时段具有相同的节拍,其中,一次播放所述多个音频文件中的至少一个音频文件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,修改正在播放的音频信息的数量包括以下至少之一:
通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来修改正在播放的音符的频率;
修改正在播放的音频信息的幅度而不改变正在播放的至少一个音频文件中的一个。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其中,同时播放多个音频文件,并且其中,修改正在播放的音频信息的数量包括增加正在播放的所述多个音频文件中的一个的幅度和/或降低正在播放的所述多个音频文件中的另一个的幅度。
5.一种其上存储有计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机程序(10)被配置为在计算机设备上执行以动态修改音频内容主题,所述音频内容主题包括与至少一个主题变奏相关的音频信息,所述计算机程序被配置为在所述计算机设备上存储指示正在播放的音频信息的数量的强度参数(20)以及指示正在播放的音频信息的至少一个主题变奏的变奏参数(30),其中,所述计算机程序被配置为基于所述强度参数的修改,修改正在播放的音频信息的数量,以及基于所述变奏参数的修改,修改正在播放的音频信息的至少一个主题变奏;
其中,
所述音频内容主题包括与相同主题变奏相关的多个音频文件,每个音频文件包括不同数量的音频信息,使得当修改所述强度参数时,正在播放的所述至少一个音频文件被改变为包括不同数量的音频信息的至少一个音频文件;
所述音频内容主题还包括与相同数量的音频信息相关的多个音频文件,每个音频文件包括不同的主题变奏,使得当修改所述变奏参数时,正在播放的至少一个音频文件被改变为包括不同主题变奏的至少一个音频文件;
其中,修改正在播放的音频信息的数量包括通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来同时修改正在播放的多个乐器;
其中,修改正在播放的所述音频信息的所述至少一个主题变奏包括通过改变正在播放的至少一个音频文件中的一个来修改正在播放的乐器的组合以及正在播放的音频信息的复杂度、声音结构或和声内容。
6.根据权利要求5所述的存储介质,其中,所述计算机程序进一步被配置为控制所述计算机设备的图形用户界面(50)以用于所述强度参数和所述变奏参数的可视化,其中,所述强度参数和所述变奏参数通过所述图形用户界面上的至少一个图形输入指示器(55)手动可调。
7.根据权利要求6所述的存储介质,其中,所述图形用户界面包括二维坐标系统,一个维度表示所述强度参数,另一维度表示所述变奏参数,其中,所述至少一个图形输入指示器由能在所述图形用户界面上移动的图形坐标指示器构成。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的存储介质,其中,所述计算机程序(10)是平台独立的并且适用于任何计算机设备。
9.根据权利要求8所述的存储介质,其中,所述计算机设备为计算机、平板电脑或智能手机。
10.存储在根据权利要求5至7中任一项所述的存储介质中的计算机程序(10)的用途,用于将音频应用到运动图像。
11.存储在根据权利要求5至7中任一项所述的存储介质中的计算机程序(10)的用途,用于通过修改来自对现实生活刺激做出反应的传感器的强度参数和变奏参数来实时地将音频应用到现实生活事件中。
12.一种使用存储在权利要求5至9中任一项所述的存储介质中的计算机程序(10)的方法,包括:
执行所述计算机程序;
在现实生活事件中设置传感器,所述传感器对现实生活刺激做出反应;以及
通过修改来自所述传感器的强度参数和变奏参数,将音频实时应用到所述现实生活事件中。
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