CN108114467B - 虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端 - Google Patents

虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏当前场景,其中,转场元素用于在场景切换过程中对玩家进行视线引导;加载待切换场景的游戏资源;在游戏资源加载完毕之后,以转场元素的显示位置为基准显示待切换场景。本发明解决了相关技术中所提供的游戏场景转场方式易导致游戏玩家的游戏体验中断,造成游戏玩家的注意力失控的技术问题。

Description

虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,其利用计算机生成一种模拟环境,属于一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,以使用户沉浸到模拟环境中。
在现有的虚拟现实转场(其是指在虚拟现实内,由一个场景切换到另一个场景的过程)方式中,主要以场景淡入淡出为主。由于涉及到新场景的加载而且加载过程需要耗费一定的时间,因此为了避免游戏玩家看到资源加载的过程,破坏沉浸感,故而采用了淡入淡出的效果。即,游戏场景首先渐变成全黑状态,其次再加载新的场景,然后在新场景加载完毕之后,新场景再由全黑渐变成全亮。
然而,现有的转场方式容易出现注意力丢失的情况,其主要原因如下:
原因一、当整个场景淡出后,游戏玩家将处于一个全黑的环境中,并等待新场景的显示。这种游戏体验中断的情形易导致游戏玩家脱离游戏场景。
原因二、当游戏玩家面对全黑的场景时,易陷入恐惧状态,进而四处乱看。此时,游戏研发人员难以确定在显示新场景之后,游戏玩家的实时观察方向。
综上所述,由于虚拟现实属于近年来的新兴领域,其很多制作元素与传统平台相比,存在较大差异。因此,设计一种针对虚拟现实游戏场景的转场方式成为亟待解决的技术难题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、存储介质、处理器及终端,以至少解决相关技术中所提供的游戏场景转场方式易导致游戏玩家的游戏体验中断,造成游戏玩家的注意力失控的技术问题。
根据本发明其中一实施例的一个方面,提供了一种虚拟现实游戏场景的切换方法,包括:
在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏当前场景,其中,转场元素用于在场景切换过程中对玩家进行视线引导;加载待切换场景的游戏资源;在游戏资源加载完毕之后,以转场元素的显示位置为基准显示待切换场景。
可选地,在显示转场元素之前,还包括:设置转场元素的材质属性,其中,材质属性独立于当前场景中的光源控制;在满足预设条件时,触发转场元素启动场景切换过程,其中,预设条件包括以下之一:用户发出的交互指令、预设游戏事件触发。
可选地,显示转场元素并隐藏当前场景包括:控制转场元素处于显示状态;减弱当前场景的光源强度。
可选地,在显示转场元素之前,还包括:设置转场元素的显示外观和/或空间音效特性,其中,显示外观用于将玩家的视线引导至转场元素,空间音效特性用于确定在场景切换过程出现的声音源自转场元素。
可选地,显示转场元素并隐藏当前场景包括:控制转场元素处于显示状态;根据当前场景中除转场元素之外的其余场景元素与预设接口之间的对应关系,通过预设接口将其余场景元素的原始颜色调节为全黑颜色。
可选地,在显示转场元素并隐藏当前场景的同时,还包括以下至少之一:获取转场元素发出的提示信息;获取转场元素执行的引导动作;根据转场元素的移动轨迹调整游戏视角的视线方向。
可选地,在显示待切换场景之后,还包括:获取转场元素与待切换场景之间的关联程度;根据关联程度确定是否隐藏转场元素。
根据本发明其中一实施例的另一方面,还提供了一种虚拟现实游戏场景的切换装置,包括:
处理模块,用于在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏当前场景,其中,转场元素用于在场景切换过程中对玩家进行视线引导;加载模块,用于加载待切换场景的游戏资源;显示模块,用于在游戏资源加载完毕之后,以转场元素的显示位置为基准显示待切换场景。
可选地,上述装置还包括:第一设置模块,用于设置转场元素的材质属性,其中,材质属性独立于当前场景中的光源控制;触发模块,用于在满足预设条件时,触发转场元素启动场景切换过程,其中,预设条件包括以下之一:用户发出的交互指令、预设游戏事件触发。
可选地,处理模块包括:控制单元,用于控制转场元素处于显示状态;调整单元,用于减弱当前场景的光源强度。
可选地,上述装置还包括:第二设置模块,用于设置转场元素的显示外观和/或空间音效特性,其中,显示外观用于将玩家的视线引导至转场元素,空间音效特性用于确定在场景切换过程出现的声音源自转场元素。
可选地,处理模块包括:控制单元,用于控制转场元素处于显示状态;调整单元,用于根据当前场景中除转场元素之外的其余场景元素与预设接口之间的对应关系,通过预设接口将其余场景元素的原始颜色调节为全黑颜色。
可选地,上述装置还包括:第一获取模块,用于获取转场元素发出的提示信息和/或转场元素执行的引导动作;调整模块,用于根据转场元素的移动轨迹调整游戏视角的视线方向。
可选地,上述装置还包括:第二获取模块,用于获取转场元素与待切换场景之间的关联程度;确定模块,用于根据关联程度确定是否隐藏转场元素。
根据本发明其中一实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述虚拟现实游戏场景的切换方法。
根据本发明其中一实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述虚拟现实游戏场景的切换方法。
根据本发明其中一实施例的另一方面,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述虚拟现实游戏场景的切换方法。
在本发明至少部分实施例中,采用在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏当前场景,该转场元素用于在场景切换过程中对玩家进行视线引导的方式,通过加载待切换场景的游戏资源并在游戏资源加载完毕之后以转场元素的显示位置为基准显示待切换场景,达到了提供一种适用于虚拟现实的注意力保留的转场方式的目的,从而实现了有效地控制游戏玩家的注意力、提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的游戏场景转场方式易导致游戏玩家的游戏体验中断,造成游戏玩家的注意力失控的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的虚拟现实游戏场景的切换方法的流程图;
图2是根据本发明其中一优选实施例的虚拟现实内的注意力保留的转场过程示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的虚拟现实游戏场景的切换装置的结构框图;
图4是根据本发明其中一优选实施例的虚拟现实游戏场景的切换装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本发明实施例进行描述的过程中出现的部分名词或术语适用于如下解释:
(1)注意力保留是指游戏玩家在转场过程中不会出现注意力丢失,即游戏研发人员可预知在由当前场景切换至下一个场景时,游戏玩家的视线所在方向。
(2)烘焙贴图是指游戏场景内特定模型贴图上本身带有光照,而不需要接收场景中的光照控制。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟现实游戏场景的切换方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明其中一实施例的虚拟现实游戏场景的切换方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S12,在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏当前场景,其中,转场元素用于在场景切换过程中对玩家进行视线引导;
步骤S14,加载待切换场景的游戏资源;
步骤S16,在游戏资源加载完毕之后,以转场元素的显示位置为基准显示待切换场景。
通过上述步骤,可以采用在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏当前场景,该转场元素用于在场景切换过程中对玩家进行视线引导的方式,通过加载待切换场景的游戏资源并在游戏资源加载完毕之后以转场元素的显示位置为基准显示待切换场景,达到了提供一种适用于虚拟现实的注意力保留的转场方式的目的,从而实现了有效地控制游戏玩家的注意力、提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的游戏场景转场方式易导致游戏玩家的游戏体验中断,造成游戏玩家的注意力失控的技术问题。
上述技术方案不仅可以由与游戏场景无关的转场元素(例如:其他游戏的推广广告),也可以由一个贯穿于当前场景、转场过程以及待转换场景的转场元素来完成。转场元素以合理的方式在当前场景中呈现。在转场过程开始时,当前场景变暗而仅保留转场元素,同时转场元素继续保持其当前的表现状态(例如:继续说话,为游戏玩家介绍故事背景,为玩家介绍待切换场景)。与此同时,待切换场景的资源在后台加载并在加载完毕之后,等待转场元素结束当前事件之后,待切换场景开始淡入,此时游戏玩家注意力保持在转场元素身上。由此,游戏研发人员只需将待切换场景的初始事件点设置于在转场元素附近,游戏玩家便不会丢失注意力,进而完成保留注意力的转场。
另外,需要说明的是,上述当前场景的隐藏方式既可以单独采用逐步隐藏方式,也可以单独采用瞬间隐藏方式,还可以在隐藏过程中的起始阶段先采用逐步隐藏方式然后当游戏场景隐藏到一定程度的情况下再采用瞬间隐藏方式。上述待切换场景的显示方式既可以单独采用逐步显示方式,也可以单独采用瞬间显示方式,还可以在显示过程中的起始阶段先采用逐步显示方式然后当游戏场景显示到一定程度的情况下再采用瞬间显示方式。
可选地,在步骤S12,显示转场元素之前,还可以包括以下执行步骤:
步骤S10,设置转场元素的材质属性,其中,材质属性独立于当前场景中的光源控制,空间音效特性用于确定在场景切换过程出现的声音源自转场元素;
步骤S11,在满足预设条件时,触发转场元素启动场景切换过程,其中,预设条件包括以下之一:用户发出的交互指令、预设游戏事件触发。
图2是根据本发明其中一优选实施例的虚拟现实内的注意力保留的转场过程示意图,如图2所示,该优选实施例存在一个虚拟角色助手的概念。当游戏玩家希望体验特定一款游戏时,游戏大厅场景淡出,而后虚拟角色助手介绍游戏的相关特色,随即待切换游戏场景淡入。在待切换游戏场景淡入完成后,虚拟角色助手消失,由待切换游戏场景接管后续体验。当转场过程开始时,当前场景中的转场元素开始转场事件,可以设定虚拟角色助手的材质属性为不接收光源,以使其亮度不受游戏场景中的光源控制。
进一步地,游戏玩家通过特定交互方式(例如:向虚拟角色助手方向点头)向虚拟角色助手反馈开启游戏的命令,开启转场过程;或者,通过特定游戏事件(例如:游戏玩家当前已成功通过第一关卡准备进入第二关卡)开启转场过程。
可选地,在上述步骤S10中,还可以设置转场元素的显示外观和/或空间音效特性,其中,显示外观用于将玩家的视线引导至转场元素,空间音效特性用于确定在场景切换过程出现的声音源自转场元素。
具体地,虚拟角色助手不仅需要具备视觉效果良好的显示外观,而且其音效需要具备空间音效特性,即,游戏玩家可通过声音辨别出声音是从虚拟角色助手的方向发出的。在实际显示过程中,可以先显示虚拟角色助手的显示外观以便将玩家的视线引导至转场元素,然后再通过空间音效特性使玩家确定在场景切换过程出现的声音源自转场元素;或者,还可以先播放虚拟角色助手的声音进而通过空间音效特性使玩家确定在场景切换过程出现的声音源自转场元素,然后再示虚拟角色助手的显示外观以便将玩家的视线引导至转场元素。
可选地,在步骤S12中,显示转场元素并隐藏当前场景可以包括以下执行步骤:
步骤S121,控制所述转场元素处于显示状态;
步骤S122,减弱所述当前场景的光源强度。
在游戏场景内未采用烘焙贴图的情况下,由于转场元素材质属性独立于当前场景中的光源控制,在转场过程开启之后,可以通过调节场景光源的亮度,例如:将光源强度逐渐减小到0来隐藏当前场景,而保持转场元素处于显示状态。
可选地,在步骤S12中,显示转场元素并隐藏当前场景可以包括以下执行步骤:
步骤S123,控制转场元素处于显示状态;
步骤S124,根据当前场景中除转场元素之外的其余场景元素与预设接口之间的对应关系,通过预设接口将其余场景元素的原始颜色调节为全黑颜色。
在处理性能受限的游戏项目上,可以将部分或全部游戏场景中的贴图设置为烘焙贴图。烘焙贴图是指根据游戏场景中的所有光源位置和物体,提前计算得到阴影以及光照效果,并绘制在一张图片上。在游戏运行过程中,使用烘焙贴图的场景部分无需再根据光源位置计算哪些位置是阴影,哪些位置被光照射到,而直接使用预先绘制完毕的图片贴在模型表面即可。提前绘制的图片即为烘焙贴图。由于无需在游戏运行时计算阴影和光照,因此提高了处理性能。而未使用烘焙贴图的场景部分则仍然需要通过调节场景光源的亮度来呈现光源强度逐渐减小到0的视觉表现。
此时,采用烘焙贴图的游戏场景与上述未采用烘焙贴图的游戏场景的区别主要在于:采用烘焙贴图的游戏场景需要提供一个公共接口,以使游戏场景中除虚拟角色助手之外的其它模型可受该接口控制,由原本的颜色转变至全黑。
可选地,在步骤S12,显示转场元素并隐藏当前场景的同时,还包括以下执行步骤:
步骤S13,获取转场元素发出的提示信息和/或转场元素执行的引导动作;和/或,根据转场元素的移动轨迹调整游戏视角的视线方向。
虚拟角色助手在转场过程开启时,开始进行游戏的讲解和/或相关行为(例如:讲解动作)。在此时,虚拟角色助手还可以通过跳跃等动作移动位置,并带动游戏玩家的注意力朝向新方向。
在当前场景完全淡出之后,后台开始切换游戏场景,加载待切换场景的游戏资源。在待切换场景的游戏资源加载完毕之后,等待虚拟角色助手完成当前讲解任务,之后待切换场景开始淡入,其中,淡入效果为上述淡出效果的反向效果。
游戏玩家在转场过程中不再需要枯燥地等待,而是可以继续聆听或者观看转场元素所提供的游戏相关信息。此外,对于游戏研发人员而言,当发生转场时,游戏研发人员可以有效地控制游戏玩家的注意力,并提前知晓待切换场景显示后游戏玩家的视线所在方向,从而有利于游戏研发人员将待切换场景的游戏元素提前设置在已知的注意力保留方向上,进而避免游戏玩家在进入到待切换场景后感到迷茫,而且也可以防止游戏研发人员预先安排的待切换场景事件被游戏玩家错过。
可选地,在步骤S16,显示待切换场景之后,还可以包括以下执行步骤:
步骤S17,获取转场元素与待切换场景之间的关联程度;
步骤S18,根据关联程度确定是否隐藏转场元素。
在待切换场景的资源加载完毕之后,等待转场元素完成其当前事件之后,待切换场景逐渐淡入。转场元素视需求决定是否离开切换后场景。具体地,在待切换场景淡入完成之后,待切换场景已经加载完毕,虚拟角色助手可以视情况确定是否消失,后续工作由切换后游戏场景接管。假设游戏玩家在游览动物园,虚拟角色助手为一名导游,那么在各个场景之间转场时,虚拟角色助手便不会消失,其原因在于:该虚拟角色助手满足所有游戏场景的需求。而同样是游戏玩家游览动物园,如果当游戏玩家进入老虎洞时,虚拟角色助手是一名拟人化的老虎助手,那么当游戏玩家切换到象山场景时,原虚拟角色助手便需要消失以切换成下一名拟人化的大象助手,这样才能符合游戏氛围。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟现实游戏场景的切换装置的实施例,图3是根据本发明其中一实施例的虚拟现实游戏场景的切换装置的结构框图,如图3所示,该装置包括:处理模块10,用于在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏当前场景,其中,转场元素用于在场景切换过程中对玩家进行视线引导;加载模块20,用于加载待切换场景的游戏资源;显示模块30,用于在游戏资源加载完毕之后,以转场元素的显示位置为基准显示待切换场景。
可选地,图4是根据本发明其中一优选实施例的虚拟现实游戏场景的切换装置的结构框图,如图4所示,上述装置还包括:第一设置模块40,用于设置转场元素的材质属性,其中,材质属性独立于当前场景中的光源控制;触发模块50,用于在满足预设条件时,触发转场元素启动场景切换过程,其中,预设条件包括以下之一:用户发出的交互指令、预设游戏事件触发。
可选地,处理模块10包括:控制单元(图中未示出),用于控制转场元素处于显示状态;调整单元(图中未示出),用于减弱当前场景的光源强度。
可选地,如图4所示,上述装置还包括:第二设置模块60,用于设置转场元素的显示外观和/或空间音效特性,其中,显示外观用于将玩家的视线引导至转场元素,空间音效特性用于确定在场景切换过程出现的声音源自转场元素。
可选地,处理模块10包括:控制单元(图中未示出),用于控制转场元素处于显示状态;调整单元(图中未示出),用于根据当前场景中除转场元素之外的其余场景元素与预设接口之间的对应关系,通过预设接口将其余场景元素的原始颜色调节为全黑颜色。
可选地,如图4所示,上述装置还包括:第一获取模块70,用于获取转场元素发出的提示信息和/或转场元素执行的引导动作;调整模块80,用于根据转场元素的移动轨迹调整游戏视角的视线方向。
可选地,如图4所示,上述装置还包括:第二获取模块90,用于获取转场元素与待切换场景之间的关联程度;确定模块100,用于根据关联程度确定是否隐藏转场元素。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述虚拟现实游戏场景的切换方法。上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述虚拟现实游戏场景的切换方法。上述处理器可以包括但不限于:微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述虚拟现实游戏场景的切换方法。在一些实施例中,上述终端可以是智能手机(例如:Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。上述显示装置可以是触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与终端的用户界面进行交互。此外,上述终端还可以包括:输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口、网络接口、电源和/或相机。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟现实游戏场景的切换方法,其特征在于,包括:
在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏所述当前场景,其中,所述转场元素用于在所述场景切换过程中对玩家进行视线引导;
加载所述待切换场景的游戏资源;
在所述游戏资源加载完毕之后,以所述转场元素的显示位置为基准显示所述待切换场景;
其中,显示所述转场元素并隐藏所述当前场景包括:
控制所述转场元素处于显示状态;
根据所述当前场景中除所述转场元素之外的其余场景元素与预设接口之间的对应关系,通过所述预设接口将所述其余场景元素的原始颜色调节为全黑颜色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述转场元素之前,还包括:
设置所述转场元素的材质属性,其中,所述材质属性独立于所述当前场景中的光源控制;
在满足预设条件时,触发所述转场元素启动所述场景切换过程,其中,所述预设条件包括以下之一:用户发出的交互指令、预设游戏事件触发。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,显示所述转场元素并隐藏所述当前场景包括:
控制所述转场元素处于显示状态;
减弱所述当前场景的光源强度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述转场元素之前,还包括:
设置所述转场元素的显示外观和/或空间音效特性,其中,显示外观用于将所述玩家的视线引导至所述转场元素,空间音效特性用于确定在所述场景切换过程出现的声音源自所述转场元素。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述转场元素并隐藏所述当前场景的同时,还包括以下至少之一:
获取所述转场元素发出的提示信息;
获取所述转场元素执行的引导动作;
根据所述转场元素的移动轨迹调整所述游戏视角的视线方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述待切换场景之后,还包括:
获取所述转场元素与所述待切换场景之间的关联程度;
根据所述关联程度确定是否隐藏所述转场元素。
7.一种虚拟现实游戏场景的切换装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏所述当前场景,其中,所述转场元素用于在所述场景切换过程中对玩家进行视线引导;
加载模块,用于加载所述待切换场景的游戏资源;
显示模块,用于在所述游戏资源加载完毕之后,以所述转场元素的显示位置为基准显示所述待切换场景;
其中,所述处理模块包括:
控制单元,用于控制所述转场元素处于显示状态;
调整单元,用于根据所述当前场景中除所述转场元素之外的其余场景元素与预设接口之间的对应关系,通过所述预设接口将所述其余场景元素的原始颜色调节为全黑颜色。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一设置模块,用于设置所述转场元素的材质属性,其中,所述材质属性独立于所述当前场景中的光源控制;
触发模块,用于在满足预设条件时,触发所述转场元素启动所述场景切换过程,其中,所述预设条件包括以下之一:用户发出的交互指令、预设游戏事件触发。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
控制单元,用于控制所述转场元素处于显示状态;
调整单元,用于减弱所述当前场景的光源强度。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述装置还包括:
第二设置模块,用于设置所述转场元素的显示外观和/或空间音效特性,其中,显示外观用于将所述玩家的视线引导至所述转场元素,空间音效特性用于确定在所述场景切换过程出现的声音源自所述转场元素。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一获取模块,用于获取所述转场元素发出的提示信息和/或所述转场元素执行的引导动作;
调整模块,用于根据所述转场元素的移动轨迹调整所述游戏视角的视线方向。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述转场元素与所述待切换场景之间的关联程度;
确定模块,用于根据所述关联程度确定是否隐藏所述转场元素。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至6中任意一项所述的虚拟现实游戏场景的切换方法。
14.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至6中任意一项所述的虚拟现实游戏场景的切换方法。
15.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序用于执行权利要求1至6中任意一项所述的虚拟现实游戏场景的切换方法。
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