CN109767481A - 一种vr场景切换方法及装置 - Google Patents

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戴若犁
郭瑽
刘晨阳
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Abstract

本发明实施例涉及一种VR场景切换方法及装置,所述方法包括:获取VR场景切换动画;在原始VR场景播放到预设的切换触发位置时,在所述原始VR场景的上方播放所述VR场景切换动画,并加载待切换的VR场景;在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画。本发明实施例能够在原始VR场景切换成待切换的VR场景过程中显示切换动画,一方面可以减少直接播放待切换的VR场景导致的场景卡顿问题,另一方面,可以利于用户区分不同的VR场景,增强用户对VR场景的理解,便于用户使用。

Description

一种VR场景切换方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及一种VR场景切换方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
目前,在进行VR场景切换时,是由前一个VR场景直接切换到后一个VR场景,用户可能无法清晰的认识到VR场景完成切换,最终可能导致无法理清场景之间的关系,影响用户使用。
发明内容
为了解决现有技术存在的问题,本发明的至少一个实施例提供了一种VR场景切换方法及装置。
第一方面,本发明实施例公开一种VR场景切换方法,应用于处理设备,所述方法包括:
获取VR场景切换动画;
在原始VR场景播放到预设的切换触发位置时,在所述原始VR场景的上方播放所述VR场景切换动画,并加载待切换的VR场景;
在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画。
可选地,所述VR场景切换动画为时空门生成动画;
相应地,所述展示所述待切换的VR场景动画,包括:
控制VR头显中的第一虚拟摄像机显示所述原始VR场景以及时空门;
控制VR头显中的第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的部分区域,所述部分区域由所述第二虚拟摄像机与所述时空门之间的距离、所述时空门的大小以及所述待切换的VR场景确定。
可选地,所述方法还包括:
若检测到所述第二虚拟摄像机穿过所述时空门,则控制所述第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的全部区域。
可选地,所述VR场景切换动画为雾气由升起至消散全过程的动画;
相应地,在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画,包括:
在雾气升起至消散全过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
可选地,所述方法还包括:
在雾气由升起至完全覆盖所述原始VR场景的过程中,展示所述原始VR场景;
在雾气由完全覆盖至完全消散的过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
第二方面,本发明还提供了一种VR场景切换装置,包括:
第一获取模块,用于获取VR场景切换动画;
第二获取模块,用于在原始VR场景播放到预设的切换触发位置时,在所述原始VR场景的上方播放所述VR场景切换动画,并加载待切换的VR场景;
播放模块,用于在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画。
可选地,所述VR场景切换动画为时空门生成动画;
相应地,所述展示模块,包括:
第一控制单元,用于控制VR头显中的第一虚拟摄像机显示所述原始VR场景以及时空门;
第二控制单元,用于控制VR头显中的第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的部分区域,所述部分区域由所述第二虚拟摄像机与所述时空门之间的距离、所述时空门的大小以及所述待切换的VR场景确定。
可选地,所述装置还包括:
控制模块,用于若检测到所述第二虚拟摄像机穿过所述时空门,则控制所述第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的全部区域。
可选地,所述VR场景切换动画为雾气由升起至消散全过程的动画;
相应地,所述第一展示模块还用于:
在雾气升起至消散全过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
可选地,所述装置还包括:
第二展示模块,用于在雾气由升起至完全覆盖所述原始VR场景的过程中,展示所述原始VR场景;
第三展示模块,用于在雾气由完全覆盖至完全消散的过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
可见,本发明实施例能够在原始VR场景切换成待切换的VR场景过程中显示切换动画,一方面可以减少直接播放待切换的VR场景导致的场景卡顿问题,另一方面,可以利于用户区分不同的VR场景,增强用户对VR场景的理解,便于用户使用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种VR场景切换方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种VR场景切换的时序示意图实际应用场景中的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种实际应用场景中的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种VR场景切换装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,在进行VR场景切换时,是由前一个VR场景直接切换到后一个VR场景,用户可能无法清晰的认识到VR场景完成切换,最终可能导致无法理清场景之间的关系,影响用户使用。为此,在本发明的一个实施例中,提供一种VR场景切换方法,所述方法可以应用于处理设备,例如:计算机等等,如图1所示,所述方法可以包括以下步骤:
步骤S101,获取VR场景切换动画;
在本发明实施例中,VR场景切换动画可以指在将原始VR场景切换成待切换的VR场景过程中所使用的预设动画。
步骤S102,在原始VR场景播放到预设的切换触发位置时,在所述原始VR场景的上方播放所述VR场景切换动画,并加载待切换的VR场景;
在本发明实施例中,可以在原始VR场景中对预设区域播放VR场景切换动画,例如,四周或者下方。
由于处理设备的性能参数会影响,切换触发位置可以根据处理设备的性能参数确定,性能参数好的处理设备所对应的切换触发位置距离结束时刻时间的时间段小于性能参数差的处理设备所对应的切换触发位置距离结束时刻时间的时间段,示例性的,若处理设备的性能参数比较好,则可以将切换触发位置设置于比较靠近原始VR场景的结束时刻,例如,结束时刻前3秒等,若处理设备的性能参数比较差,则可以将切换触发位置设置于相对远离原始VR场景的结束时刻,例如,结束时刻前15秒等。
在步骤S102之前,所述方法还可以包括:
获取处理设备的硬件参数;
若所述硬件参数超过预设高参数阈值,则可以
在本发明实施例中,待切换的VR场景可以指下一个即将播放的VR场景。
步骤S103,在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画。
步骤S101~步骤S103的时序可以参照图2所示。图3为一种实际应用场景的示意图。
本发明实施例能够在原始VR场景切换成待切换的VR场景过程中显示切换动画,一方面可以减少直接播放待切换的VR场景导致的场景卡顿问题,另一方面,可以利于用户区分不同的VR场景,增强用户对VR场景的理解,便于用户使用。
在本发明的一种实施方式中,所述VR场景切换动画为时空门生成动画;也就是说,VR场景切换动画中包含时空门生成过程。
相应地,所述展示所述待切换的VR场景动画,包括:
控制VR头显中的第一虚拟摄像机显示所述原始VR场景以及时空门;
控制VR头显中的第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的部分区域,所述部分区域由所述第二虚拟摄像机与所述时空门之间的距离、所述时空门的大小以及所述待切换的VR场景确定。
基于前述实施例,由于实际应用中,用户佩戴VR头显可能会按照VR场景切换动画的指示穿过时空门,所以,所述方法还包括:
若检测到所述第二虚拟摄像机穿过所述时空门,则控制所述第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的全部区域。如此,即可完成VR场景切换过程。
在本发明的又一实施例中,所述VR场景切换动画为雾气由升起至消散全过程的动画;
相应地,在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画,包括:
在雾气升起至消散全过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
基于前述实施例,所述方法还包括:
在雾气由升起至完全覆盖所述原始VR场景的过程中,展示所述原始VR场景;这样雾气即可遮挡住不需要继续播放的原始VR场景。
在雾气由完全覆盖至完全消散的过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画;这样,在由雾气完全覆盖至完全消散的过程中,可以很好的为即将播出的待切换的VR场景做铺垫。
在本发明的又一实施例中,如图4所示,还提供一种VR场景切换装置,包括:
第一获取模块11,用于获取VR场景切换动画;
第二获取模块12,用于在原始VR场景播放到预设的切换触发位置时,在所述原始VR场景的上方播放所述VR场景切换动画,并加载待切换的VR场景;
播放模块13,用于在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画。
在本发明的又一实施例中,所述VR场景切换动画为时空门生成动画;
相应地,所述展示模块,包括:
第一控制单元,用于控制VR头显中的第一虚拟摄像机显示所述原始VR场景以及时空门;
第二控制单元,用于控制VR头显中的第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的部分区域,所述部分区域由所述第二虚拟摄像机与所述时空门之间的距离、所述时空门的大小以及所述待切换的VR场景确定。
在本发明的又一实施例中,所述装置还包括:
控制模块,用于若检测到所述第二虚拟摄像机穿过所述时空门,则控制所述第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的全部区域。
在本发明的又一实施例中,所述VR场景切换动画为雾气由升起至消散全过程的动画;
相应地,所述第一展示模块还用于:
在雾气升起至消散全过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
在本发明的又一实施例中,所述装置还包括:
第二展示模块,用于在雾气由升起至完全覆盖所述原始VR场景的过程中,展示所述原始VR场景;
第三展示模块,用于在雾气由完全覆盖至完全消散的过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
以上实施例公开的一种VR场景切换装置能够实现前述方法实施例公开的一种VR场景切换方法的流程,为避免重复,此处不再赘述。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的单元来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种VR场景切换方法,其特征在于,应用于处理设备,所述方法包括:
获取VR场景切换动画;
在原始VR场景播放到预设的切换触发位置时,在所述原始VR场景的上方播放所述VR场景切换动画,并加载待切换的VR场景;
在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述VR场景切换动画为时空门生成动画;
相应地,所述播放所述VR场景切换动画,包括:
控制VR头显中的第一虚拟摄像机显示所述原始VR场景以及时空门;
控制VR头显中的第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的部分区域,所述部分区域由所述第二虚拟摄像机与所述时空门之间的距离、所述时空门的大小以及所述待切换的VR场景确定。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述第二虚拟摄像机穿过所述时空门,则控制所述第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的全部区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述VR场景切换动画为雾气由升起至消散全过程的动画;
相应地,在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画,包括:
在雾气升起至消散全过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在雾气由升起至完全覆盖所述原始VR场景的过程中,展示所述原始VR场景;
在雾气由完全覆盖至完全消散的过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
6.一种VR场景切换装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取VR场景切换动画;
第二获取模块,用于在原始VR场景播放到预设的切换触发位置时,在所述原始VR场景的上方播放所述VR场景切换动画,并加载待切换的VR场景;
播放模块,用于在所述待切换的VR场景加载完毕时,播放所述待切换的VR场景动画。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述VR场景切换动画为时空门生成动画;
相应地,所述展示模块,包括:
第一控制单元,用于控制VR头显中的第一虚拟摄像机显示所述原始VR场景以及时空门;
第二控制单元,用于控制VR头显中的第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的部分区域,所述部分区域由所述第二虚拟摄像机与所述时空门之间的距离、所述时空门的大小以及所述待切换的VR场景确定。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制模块,用于若检测到所述第二虚拟摄像机穿过所述时空门,则控制所述第二虚拟摄像机显示所述待切换的VR场景的全部区域。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述VR场景切换动画为雾气由升起至消散全过程的动画;
相应地,所述第一展示模块还用于:
在雾气升起至消散全过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二展示模块,用于在雾气由升起至完全覆盖所述原始VR场景的过程中,展示所述原始VR场景;
第三展示模块,用于在雾气由完全覆盖至完全消散的过程中,若所述VR场景加载完毕,展示所述待切换的VR场景动画。
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