CN110639201A - 一种手机游戏的多媒体资源获取方法、装置和移动终端 - Google Patents

一种手机游戏的多媒体资源获取方法、装置和移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种手机游戏的多媒体资源获取方法、装置及移动终端。所述方法应用于移动终端;所述方法包括:响应于第一游戏的加载指示,向服务器发送游戏资源请求,所述第一游戏包括多个游戏场景;从所述服务器接收游戏初始资源,所述游戏初始资源包括游戏初始场景对应的第一多媒体资源;在所述第一游戏中,从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源,所述第一场景为当前游戏场景的后续游戏场景。

Description

一种手机游戏的多媒体资源获取方法、装置和移动终端
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏的多媒体资源获取方法、装置和移动终端。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
伴随着手机游戏的功能强大,手机游戏所需的资源也越来越多。例如需要大量的听觉效果、视觉效果,这就需要大量的音频资源和视频资源。目前,在开始游戏前,将游戏所需的所要资源载入到手机本地,而这一过程需要占用一定的时间,使得用户体验较差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种多媒体资源获取方法、装置和移动终端,在游戏当前场景下,获取下一场景的多媒体资源,从而实现了在不影响游戏流畅度的情况下,减少了游戏加载时间。
本发明第一方面,提供了一种手机游戏的多媒体资源获取方法,应用于移动终端;所述方法包括:响应于第一游戏的加载指示,向服务器发送游戏资源请求,所述第一游戏包括多个游戏场景;从所述服务器接收游戏初始资源,所述游戏初始资源包括游戏初始场景对应的第一多媒体资源;在所述第一游戏中,从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源,所述第一场景为当前游戏场景的后续游戏场景。
在一个实施例中,所述第一多媒体资源包括以下至少一种:
音频资源、视频资源。
在一个实施例中,所述游戏初始资源还包括所述多个游戏场景中各游戏场景之间的续接关系;在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:根据所述续接关系,确定所述第一场景;向所述服务器发送所述第一场景的标识,以使所述服务器根据所述第一场景的标识向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
在一个实施例中,所述游戏初始资源还包括所述多个游戏场景中各游戏场景之间的续接关系和所述各游戏场景对应的多媒体资源的标识;在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:根据所述续接关系,确定所述第一场景;根据所述第一场景,确定所述第二多媒体资源的标识;向所述服务器发送所述第二多媒体资源的标识,以使所述服务器根据所述第二多媒体资源的标识向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
在一个实施例中,在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:向所述服务器发送所述当前游戏场景的标识,以使所述服务器确定所述第一场景,并向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
在一个实施例中,所述第一场景对应的地图区域和所述当前游戏场景对应的地图区域相接。
在一个实施例中,所述第一场景对应的地图区域为所述当前游戏场景对应的地图区域的外围区域。
在一个实施例中,所述第一场景包括多个子场景,所述多个子场景中各子场景对应的地图区域和所述当前游戏场景的地图区域相接。
本发明第二方面,提供了一种手机游戏的多媒体资源获取装置,所述装置包括:发送单元,用于响应于第一游戏的加载指示,向服务器发送游戏资源请求,所述第一游戏包括多个游戏场景;接收单元,用于从所述服务器接收游戏初始资源,所述游戏初始资源包括游戏初始场景对应的第一多媒体资源;所述接收单元还用于在所述第一游戏中,从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源,所述第一场景为当前游戏场景的后续游戏场景。
本发明第三方面,提供了一种移动终端,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:可以在只获取游戏初始场景对应的多媒体资源的情况下,使用户进入游戏,然后再获取当前游戏场景的下一场景对应的多媒体资源,实现随着游戏的进行,逐步获取多媒体资源,从而可以减少游戏的多媒体资源载入所占用的时间,并且也不影响游戏流畅度的情况下。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种手机游戏的多媒体资源获取方法的应用架构图。
图2为本发明实施例提供的一种手机游戏的多媒体资源获取方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种手机游戏的多媒体资源获取装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的手机游戏的多媒体资源获取方法的应用架构图包括多个移动终端和服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有手机游戏的客户端。
移动终端和服务器通过网络连接。服务器可以向移动终端发送游戏资源,其中包括多媒体资源,例如音频资源、视频资源等。移动终端播放该多媒体资源,从而给用户较好的视觉效果或听觉效果。
接下来,在不同实施例中,对本发明实施例提供的手机游戏的多媒体资源获取方法进行具体介绍
实施例1
在本实施例中,结合图2对本发明提供的手机游戏的多媒体资源获取进行具体介绍。
该方法的执行主体为移动终端。如图2所示,该方法包括如下步骤。
步骤200,响应于第一游戏的加载指示,向服务器发送游戏资源请求,所述第一游戏包括多个游戏场景。
移动终端可以显示应用列表,其中该移动终端安装的手机游戏的图标。该游戏包括多个游戏场景。用户可以点击手机游戏的图标,以指示移动终端加载手机游戏。移动终端响应于用户的操作,即游戏加载指示,向服务器发送资源请求,以请求游戏资源。
步骤202,从所述服务器接收游戏初始资源,所述游戏初始资源包括游戏初始场景对应的第一多媒体资源。
服务器接收到移动终端发送的游戏资源请求后,向移动终端发送游戏初始资源,其中包括游戏初始场景对应的第一多媒体资源。移动终端接收到游戏初始资源后,即可进入游戏初始界面,使用户开始游戏。
在一个示例中,所述第一多媒体资源包括以下至少一种:
音频资源、视频资源。
步骤204,在所述第一游戏中,从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源,所述第一场景为当前游戏场景的后续游戏场景。
对于第一游戏,其多个游戏场景可以为预先划分的游戏场景。
在一个示例中,可以根据第一游戏的游戏地图划分第一游戏的游戏场景。在该示例中,所述第一场景对应的地图区域和所述当前游戏场景对应的地图区域相接。
在该示例的一个例子中,所述第一场景对应的地图区域为所述当前游戏场景对应的地图区域的外围区域。
具体地,将游戏刚开始时用户所对应的角色所在的区域作为游戏初始场景对应的区域。然后,以游戏初始场景对应的区域为核心,根据预设的长度范围,向外逐层划分区域。其中,相邻的两个区域对应的场景中,靠外的区域对应的区域为靠内的区域的下一场景。
在该示例的另一个例子中,所述第一场景包括多个子场景,所述多个子场景中各子场景对应的地图区域和所述当前游戏场景的地图区域相接。
具体地,可以根据经线和纬线对游戏的地图区域进行划分,则第一场景中包括的子场景对应的地图区域为当前游戏场景对应的地图区域的四周区域。当用户对应的角色进入到多个子场景中的任意子场景对应的地图区域时,将该子场景作为新的当前游戏场景,该子场景对应的地图区域四周区域对应的场景组成新的第一场景。
在一个示例中,所述游戏初始资源还包括所述多个游戏场景中各游戏场景之间的续接关系;在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:根据所述续接关系,确定所述第一场景;向所述服务器发送所述第一场景的标识,以使所述服务器根据所述第一场景的标识向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
服务器可以预先对第一游戏的游戏场景进行划分,并记录各个游戏场景之间的续接关系。服务器可以将各游戏场景之间的续接关系包含在游戏初始资源中发送给移动终端。移动终端在进行游戏时,可以根据各游戏场景之间的续接关系,确定当前游戏场景的后续游戏场景。
在一个示例中,所述游戏初始资源还包括所述多个游戏场景中各游戏场景之间的续接关系和所述各游戏场景对应的多媒体资源的标识;在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:根据所述续接关系,确定所述第一场景;根据所述第一场景,确定所述第二多媒体资源的标识;向所述服务器发送所述第二多媒体资源的标识,以使所述服务器根据所述第二多媒体资源的标识向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
服务器可以预先对第一游戏的游戏场景进行划分,并记录各个游戏场景之间的续接关系。服务器可以预先建立各游戏场景和多媒体资源之间的对应关系。服务器可以将各游戏场景之间的续接关系和各游戏场景和多媒体资源之间的对应关系包含在游戏初始资源中发送给移动终端。移动终端在进行游戏时,可以根据各游戏场景之间的续接关系,确定当前游戏场景的后续游戏场景,进而确定后续游戏场景对应的多媒体资源。
在一个示例中,在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:向所述服务器发送所述当前游戏场景的标识,以使所述服务器确定所述第一场景,并向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
服务器可以预先对第一游戏的游戏场景进行划分,并记录各个游戏场景之间的续接关系。服务器可以预先建立各游戏场景和多媒体资源之间的对应关系。当服务器接收到移动终端发送的当前游戏场景的标识时,可以根据各个游戏场景之间的续接关系,确定当前游戏场景的后续游戏场景,进而可以根据各游戏场景和多媒体资源之间的对应关系,确定后续游戏场景对应的多媒体资源。
本实施例提供的手机游戏的多媒体资源获取方法具有如下优点:可以在只获取游戏初始场景对应的多媒体资源的情况下,使用户进入游戏,然后再获取当前游戏场景的下一场景对应的多媒体资源,实现随着游戏的进行,逐步获取多媒体资源,从而可以减少游戏的多媒体资源载入所占用的时间,并且也不影响游戏流畅度的情况下。
实施例2
本实施例提供了一种手机游戏的多媒体资源获取装置。结合图3对装置进行具体介绍。
如图3所示,所述装置包括:
发送单元310,用于响应于第一游戏的加载指示,向服务器发送游戏资源请求,所述第一游戏包括多个游戏场景;
接收单元320,用于从所述服务器接收游戏初始资源,所述游戏初始资源包括游戏初始场景对应的第一多媒体资源;
所述接收单元320还用于在所述第一游戏中,从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源,所述第一场景为当前游戏场景的后续游戏场景。
本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的装置具有如下优点:可以在只获取游戏初始场景对应的多媒体资源的情况下,使用户进入游戏,然后再获取当前游戏场景的下一场景对应的多媒体资源,实现随着游戏的进行,逐步获取多媒体资源,从而可以减少游戏的多媒体资源载入所占用的时间,并且也不影响游戏流畅度的情况下。
实施例3
本实施例提供了一种移动终端,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,
所述存储器42中存储有可执行代码,所述处理器41执行所述可执行代码时,实现实施例1所述的方法。
本实施例提供的移动终端具有如下优点:可以在只获取游戏初始场景对应的多媒体资源的情况下,使用户进入游戏,然后再获取当前游戏场景的下一场景对应的多媒体资源,实现随着游戏的进行,逐步获取多媒体资源,从而可以减少游戏的多媒体资源载入所占用的时间,并且也不影响游戏流畅度的情况下。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种手机游戏的多媒体资源获取方法,其特征在于,应用于移动终端;所述方法包括:
响应于第一游戏的加载指示,向服务器发送游戏资源请求,所述第一游戏包括多个游戏场景;
从所述服务器接收游戏初始资源,所述游戏初始资源包括游戏初始场景对应的第一多媒体资源;
在所述第一游戏中,从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源,所述第一场景为当前游戏场景的后续游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一多媒体资源包括以下至少一种:
音频资源、视频资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏初始资源还包括所述多个游戏场景中各游戏场景之间的续接关系;
在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:
根据所述续接关系,确定所述第一场景;
向所述服务器发送所述第一场景的标识,以使所述服务器根据所述第一场景的标识向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏初始资源还包括所述多个游戏场景中各游戏场景之间的续接关系和所述各游戏场景对应的多媒体资源的标识;
在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:
根据所述续接关系,确定所述第一场景;
根据所述第一场景,确定所述第二多媒体资源的标识;
向所述服务器发送所述第二多媒体资源的标识,以使所述服务器根据所述第二多媒体资源的标识向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源之前,所述方法还包括:
向所述服务器发送所述当前游戏场景的标识,以使所述服务器确定所述第一场景,并向所述移动终端发送所述第二多媒体资源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景对应的地图区域和所述当前游戏场景对应的地图区域相接。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一场景对应的地图区域为所述当前游戏场景对应的地图区域的外围区域。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一场景包括多个子场景,所述多个子场景中各子场景对应的地图区域和所述当前游戏场景的地图区域相接。
9.一种手机游戏的多媒体资源获取装置,其特征在于,所述装置包括:
发送单元,用于响应于第一游戏的加载指示,向服务器发送游戏资源请求,所述第一游戏包括多个游戏场景;
接收单元,用于从所述服务器接收游戏初始资源,所述游戏初始资源包括游戏初始场景对应的第一多媒体资源;
所述接收单元还用于在所述第一游戏中,从所述服务器接收第一场景对应的第二多媒体资源,所述第一场景为当前游戏场景的后续游戏场景。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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