CN108111500B - 在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器 - Google Patents
在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108111500B CN108111500B CN201711347257.4A CN201711347257A CN108111500B CN 108111500 B CN108111500 B CN 108111500B CN 201711347257 A CN201711347257 A CN 201711347257A CN 108111500 B CN108111500 B CN 108111500B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- debate
- anchor
- live
- party
- stage
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/40—Support for services or applications
- H04L65/403—Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/25—Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
- H04N21/254—Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/27—Server based end-user applications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/475—End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
- H04N21/4758—End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
Abstract
本发明提供一种在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器,接收到辩论请求,确定辩论请求方为第一方主播;接收到对应辩论请求的辩论答应,确定辩论答应方为第二方主播;从第一方主播的直播间的观众用户中确定第一方辩手,从第二方主播的直播间的观众用户中确定第二方辩手;进入自由发言阶段,设置双方直播间之间处于连接断开状态以使得双方辩手相互隔离;进入相互辩论阶段,建立双方直播间之间的视频连接和/或声频连接以使得双方辩手相互交流;进入辩论结束阶段,统计双方主播获得的支持率和/或支持票数。可以使得双方辩手都能在服务器的控制下进行正规性感觉较强的辩论,观众用户还能对辩论赛投票,增强了观众用户参与辩论赛的参与度。
Description
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,具体而言,本发明涉及一种在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器。
背景技术
近年来网络直播十分流行。网络直播是可以同一时间透过网络在直播交流平台观看或收听其他主播用户当前状态的直播形式,例如直播唱歌、直播跳舞、直播玩游戏等等,是一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。
辩论赛也叫论辩赛,还可以叫做辩论会。它在形式上是参赛双方就某一问题进行辩论的一种竞赛活动,实际上是围绕辩论的问题而展开的一种相关知识的竞赛,思维反映能力的竞赛,语言表达能力的竞赛,也是综合能力的竞赛。在网络直播中,有时候也会直接直播辩论赛,但是这种直播只是单纯的为辩论赛提供直播,辩论过程始终由辩论双方全程自行控制,无法给观众用户带来正规性感觉。因此,现有技术还不能在直播平台进行正规性感觉较强的辩论赛。
发明内容
本发明的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是还不能在直播平台进行正规性感觉较强的辩论赛的技术缺陷。
本发明提供一种在网络直播平台进行辩论赛的方法,包括如下步骤:
接收到辩论请求,确定辩论请求方为第一方主播;
接收到对应所述辩论请求的辩论答应,确定辩论答应方为第二方主播;
从所述第一方主播的直播间的观众用户中确定第一方辩手,从所述第二方主播的直播间的观众用户中确定第二方辩手;
进入自由发言阶段,设置双方直播间之间处于连接断开状态以使得双方辩手相互隔离;
进入相互辩论阶段,建立双方直播间之间的视频连接和/或声频连接以使得双方辩手相互交流;
进入辩论结束阶段,统计双方主播获得的支持率和/或支持票数。
在其中一个实施例中,所述辩论请求包含所述辩论请求方选择或自行设置的辩论题目信息。
在其中一个实施例中,所述辩论请求包含辩论请求方的主播用户信息。
在其中一个实施例中,所述辩论请求还包含辩论请求方指定主播的用户信息;
接收到辩论请求后向所述指定主播发送辩论邀请;
接收到所述指定主播发送的对应所述辩论邀请的辩论答应后,确定所述指定主播为第二方主播。
在其中一个实施例中,接收到所述辩论请求后向在直播平台公开发布所述辩论请求。
在其中一个实施例中,将本方主播推荐的指定观众用户或本方直播间的自荐观众用户确定为本方辩手。
在其中一个实施例中,所述自由发言阶段或相互辩论阶段或辩论结束阶段的阶段时长由第一方主播设定或直播平台设定。
在其中一个实施例中,进入所述自由发言阶段或相互辩论阶段时,接收本方主播的直播间的观众用户发出的提示信息,并向本方辩手输出所述提示信息。
在其中一个实施例中,还包括步骤:
根据双方主播获得的支持率和/或支持票数确定胜方和败方;
接收胜方发出的惩罚指令,并向败方输出所述惩罚指令。
本发明还提供一种在网络直播平台进行辩论赛的服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据上述实施例任一项所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法。
上述的在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器,接收到辩论请求,确定辩论请求方为第一方主播;接收到对应所述辩论请求的辩论答应,确定辩论答应方为第二方主播;从所述第一方主播的直播间的观众用户中确定第一方辩手,从所述第二方主播的直播间的观众用户中确定第二方辩手;进入自由发言阶段,设置双方直播间之间处于连接断开状态以使得双方辩手相互隔离;进入相互辩论阶段,建立双方直播间之间的视频连接和/或声频连接以使得双方辩手相互交流;进入辩论结束阶段,统计双方主播获得的支持率和/或支持票数。可以使得双方辩手都能在服务器的控制下进行正规性感觉较强的辩论,观众用户还能对辩论赛投票,增强了观众用户参与辩论赛的参与度。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为一个实施例的在网络直播平台进行辩论赛的方法流程图;
图2为一个实施例的自动匹配辩论赛的对立方时辩论请求方的直播客户端的前后界面图;
图3为一个实施例的自动匹配成功后辩论请求方的直播客户端的前后界面图;
图4为一个实施例的投票阶段时辩论请求方的直播客户端的界面图;
图5为一个实施例的投票完成后辩论请求方的直播客户端的界面图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通讯链路上,执行双向通讯的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通讯设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通讯设备;PCS(Personal Communications Service,个人通讯系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通讯能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通讯终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
图1为一个实施例的在网络直播平台进行辩论赛的方法流程图。
本发明提供一种在网络直播平台进行辩论赛的方法,应用于网络直播平台服务器,包括如下步骤:
S100:接收到辩论请求,确定辩论请求方为第一方主播。
主播用户进入辩论赛直播平台后,网络直播平台可以提供多个辩论题目供主播选择,主播也可以自行设置辩论题目。确定辩论题目后,主播用户发出辩论请求,服务器接收到辩论请求,确定该主播用户(即辩论请求方)为第一方主播,例如代表辩论赛正方的主播或反方的主播。
辩论请求可以包含辩论请求方选择或辩论请求方自行设置的辩论题目信息以及辩论请求方选择的正反方信息,还可以包含辩论请求方的主播用户信息,例如主播用户的用户名。
在一些实施例中,在确定辩论题目后,辩论请求方可以选择由直播平台为其自动匹配辩论赛的对立方,也可以自行邀请某一主播作为对立方。当辩论请求方自行邀请某一主播作为对立方时,辩论请求还可以包含辩论请求方指定主播(辩论请求方自行邀请的主播)的用户信息,这个时候辩论请求可以看作是辩论邀请。
在一些实施例中,确定辩论题目后,辩论请求方可以更改辩论题目。
服务器在接收到辩论请求后在直播平台公开发布该辩论请求,让处于辩论赛直播平台的主播用户自行选择应战,然后将应战的主播用户匹配为辩论请求方的对立方。又或者,服务器将辩论邀请发给辩论请求方邀请的指定主播。当有应答直播用户(即应战的主播用户)接受该辩论请求或该指定主播接受该辩论邀请后,该应答直播用户或该指定主播的客户端将反馈答应信息给服务器,服务器执行步骤S200。
图2为一个实施例的自动匹配辩论赛的对立方时辩论请求方的直播客户端的前后界面图,图3为一个实施例的自动匹配成功后辩论请求方的直播客户端的前后界面图。
S200:接收到对应所述辩论请求的辩论答应,确定辩论答应方为第二方主播。辩论答应即该应答直播用户或该指定主播的客户端反馈的答应信息,辩论答应方即该应答直播用户或该指定主播。
当辩论请求方选择由直播平台为其自动匹配辩论赛的对立方时,服务器将应答主播用户匹配为辩论请求方的第二方主播(即对立方)。当辩论请求方自行邀请某一主播(即指定主播)作为对立方时,服务器接收到辩论请求后向所述指定主播发送辩论邀请;接收到所述指定主播发送的对应所述辩论邀请的辩论答应后,确定所述指定主播为第二方主播。
S300:从所述第一方主播的直播间的观众用户中确定第一方辩手,从所述第二方主播的直播间的观众用户中确定第二方辩手。
本方主播(第一方主播或第二方主播)可以自行设置其直播间的观众用户作为本方辩手,也可以由其直播间的观众用户自愿成为本方辩手。例如由本方主播邀请某些观众用户,或由观众用户自愿报名或自愿直接加入本方辩手。因此,服务器可以将本方主播推荐的指定观众用户或本方直播间的自荐观众用户确定为本方辩手。辩手的数量可以由第一方主播设定或者由直播平台预先设定,例如可以设定为3~5个。
S400:进入自由发言阶段,设置双方直播间之间处于连接断开状态以使得双方辩手相互隔离。
在自由发言阶段,本方辩手可以在直播间内部进行语音讨论或文字讨论,本方主播或观众用户以可以同时与本方辩手在直播间内部进行交流,例如本方主播可以语音参与讨论,观众用户可以通过弹幕的方式提出自己的意见和建议。服务器接收本方主播的直播间的观众用户发出的提示信息,并向本方辩手输出所述提示信息。
在一些实施例中,在自由发言阶段,双方直播间还没建立连接。对方直播间的人员,例如辩手、主播、观众用户,都无法听到和看到本方直播间的发言情况。自由发言阶段的阶段时长可以由第一方主播设定或直播平台设定,例如可以设置为预设时长T1。进入自由发言阶段后,服务器开始计时,直播客户端可以显示相应的计时页面,在预设时长T1内,双方直播间之间处于连接断开状态以使得双方辩手相互隔离,即双方辩手均无法通过直播客户端听到对方直播间的声音,或者无法通过直播客户端看到对方直播间的页面。这样,一方的辩手无法听到对方辩手的讨论,或者无法看到对方辩手的讨论情况(例如文字讨论)。当然,在一些实施例中,一方的辩手无法听到对方直播间的观众用户的讨论,或者无法看到对方直播间的观众用户的讨论情况(例如文字讨论、发表的弹幕信息等等);即不但使得双方辩手相互隔离,还可以使得双方直播间之间的人员(例如主播和观众用户)相互隔离。
S500:进入相互辩论阶段,建立双方直播间之间的视频连接和/或声频连接以使得双方辩手相互交流。
自由发言阶段结束后,进入相互辩论阶段。进入相互辩论阶段时,服务器建立双方直播间之间的视频连接和/或声频连接以使得双方辩手相互交流,也即将退出之前的双方相互隔离状态,进入双方相互交流状态。对于双方人员(辩手、主播和观众用户)而言,此时也可以与对方人员进行交流,例如本方主播与对方人员进行语音交流,本方观众用户与对方人员进行文字交流。
相互辩论阶段的阶段时长可以由第一方主播设定或直播平台设定,例如可以设置为预设时长T2。进入相互辩论阶段后,服务器开始计时,直播客户端可以显示相应的计时页面,在预设时长T2内,双方辩手可以进行文字辩论、视频辩论或语音辩论。
在相互辩论阶段,本方主播或观众用户还可以同时与本方辩手在本方直播间内部进行私密(相对于对立方而言的私密)交流,例如本方主播可以发送私密的语音信息或文字信息给本方辩手,观众用户也可以通过私密弹幕的方式在本方直播间内部发表自己的意见和建议,即发出提示信息。服务器接收本方主播的直播间的观众用户发出的提示信息,并向本方辩手输出提示信息,这个提示信息对于对方人员(对方辩手、对方主播和对方观众用户)而言不可见。当然在一些实施例中,这个提示信息对于本方人员(本方辩手、本方主播和本方观众用户)而言皆可见到。
S600:进入辩论结束阶段,统计双方主播获得的支持率和/或支持票数。在相互辩论阶段结束后,进入辩论结束阶段。在辩论结束阶段(在一些实施例中也可以理解为投票阶段),服务器可以在客户端提供投票页面给观众用户对双方辩手进行投票,也即观众用户可以给任意一方辩手投票。辩论结束阶段的阶段时长也可以由第一方主播设定或直播平台设定,例如可以设置为预设时长T3。进入辩论结束阶段后,服务器开始计时,直播客户端可以显示相应的计时页面并提供相应的投票页面,在预设时长T3内,观众用户可以自行投票。而在一些实施例中,在相互辩论阶段时,观众用户也可以对辩手进行投票,在此不再赘述。辩论结束阶段结束的时候,服务器统计双方主播获得的支持率和/或支持票数,并在直播间向双方人员展示投票结果。
图4为一个实施例的投票阶段时辩论请求方的直播客户端的界面图。
在一些实施例中,本方法还可以包括步骤:根据双方主播获得的支持率和/或支持票数确定胜方和败方;接收胜方发出的惩罚指令,并向败方输出所述惩罚指令。确定胜方和败方后,进入惩罚阶段,胜方可以对败方进行惩罚。例如,胜方的主播用户可以对败方的主播用户或辩手进行惩罚,惩罚的方式可以由胜方的主播用户自行向败方输出文字说明或语音说明,也可以由直播平台提供一种或多种惩罚方式供胜方的主播用户选择。当然,直播平台也可以在客户端提供一个惩罚接口,由胜方在惩罚接口输入惩罚方式信息,直播平台将该惩罚方式信息在双方客户端进行展示。
在一些实施例中,惩罚阶段的阶段时长也可以由第一方主播设定或直播平台设定,例如可以设置为预设时长T4。进入惩罚阶段后,服务器开始计时,直播客户端可以显示相应的计时页面。惩罚阶段结束后,服务器可以向胜方提供惩罚确认页面让胜方进行确认,以确认败方是否完成惩罚,如果没有完成则由直播平台直接对败方进行惩罚,例如对败方主播进行扣分。
图5为一个实施例的投票完成后辩论请求方的直播客户端的界面图。
本发明还提供一种在网络直播平台进行辩论赛的服务器,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据上述实施例任一项所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法。
上述的在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器,接收到辩论请求,确定辩论请求方为第一方主播;接收到对应所述辩论请求的辩论答应,确定辩论答应方为第二方主播;从所述第一方主播的直播间的观众用户中确定第一方辩手,从所述第二方主播的直播间的观众用户中确定第二方辩手;进入自由发言阶段,设置双方直播间之间处于连接断开状态以使得双方辩手相互隔离;进入相互辩论阶段,建立双方直播间之间的视频连接和/或声频连接以使得双方辩手相互交流;进入辩论结束阶段,统计双方主播获得的支持率和/或支持票数。可以使得双方辩手都能在服务器的控制下进行正规性感觉较强的辩论,观众用户还能对辩论赛投票,增强了观众用户参与辩论赛的参与度。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (9)
1.一种在网络直播平台进行辩论赛的方法,其特征在于,包括如下步骤:
接收到辩论请求,确定辩论请求方为第一方主播;
接收到对应所述辩论请求的辩论答应,确定辩论答应方为第二方主播;
从所述第一方主播的直播间中将本方主播推荐指定或本方直播间自荐的观众用户中确定第一方辩手,从所述第二方主播的直播间中将本方主播推荐指定或本方直播间自荐的观众用户中确定第二方辩手;
进入自由发言阶段,设置双方直播间之间处于连接断开状态以使得双方辩手相互隔离,并且,接收所述第一方主播的直播间的第一方主播、第一方辩手和观众用户至少任一方发起发出的交流信息,再向所述第一方主播的直播间内的其他人员输出所述交流信息;和/或,接收所述第二方主播的直播间的第二方主播、第二方辩手和观众用户至少任一方发起发出的交流信息,再向所述第二方主播的直播间内的其他人员输出所述交流信息;
进入相互辩论阶段,建立所述第一方主播和第二方主播的直播间之间的视频连接和/或声频连接,以使得第一方主播的直播间中的第一方辩手、第一方主播和观众用户与第二方主播的直播间中的第二方辩手、第二方主播和观众用户相互交流;
进入辩论结束阶段,在客户端向所述第一方主播和第二方主播的直播间的观众用户展示投票页面,以使所述第一方辩手和第二方辩手进行投票,并统计双方主播获得的支持率和/或支持票数。
2.根据权利要求1所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法,其特征在于,所述辩论请求包含所述辩论请求方选择或自行设置的辩论题目信息。
3.根据权利要求1所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法,其特征在于,所述辩论请求包含辩论请求方的主播用户信息。
4.根据权利要求3所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法,其特征在于,所述辩论请求还包含辩论请求方指定主播的用户信息;
接收到辩论请求后向所述指定主播发送辩论邀请;
接收到所述指定主播发送的对应所述辩论邀请的辩论答应后,确定所述指定主播为第二方主播。
5.根据权利要求1所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法,其特征在于,接收到所述辩论请求后向在直播平台公开发布所述辩论请求。
6.根据权利要求1所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法,其特征在于,所述自由发言阶段或相互辩论阶段或辩论结束阶段的阶段时长由第一方主播设定或直播平台设定。
7.根据权利要求1所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法,其特征在于,进入所述自由发言阶段或相互辩论阶段时,接收本方主播的直播间的观众用户发出的提示信息,并向本方辩手输出所述提示信息。
8.根据权利要求1所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法,其特征在于,还包括步骤:
根据双方主播获得的支持率和/或支持票数确定胜方和败方;
接收胜方发出的惩罚指令,并向败方输出所述惩罚指令。
9.一种在网络直播平台进行辩论赛的服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~8任一项所述的在网络直播平台进行辩论赛的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711347257.4A CN108111500B (zh) | 2017-12-15 | 2017-12-15 | 在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711347257.4A CN108111500B (zh) | 2017-12-15 | 2017-12-15 | 在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108111500A CN108111500A (zh) | 2018-06-01 |
CN108111500B true CN108111500B (zh) | 2022-03-01 |
Family
ID=62216237
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201711347257.4A Active CN108111500B (zh) | 2017-12-15 | 2017-12-15 | 在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108111500B (zh) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111385592A (zh) * | 2018-12-29 | 2020-07-07 | 广州市百果园信息技术有限公司 | 跨房间直播连线方法、装置、存储介质和服务器 |
CN110139116B (zh) * | 2019-05-16 | 2021-05-25 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 直播间切换方法、装置及存储介质 |
CN111836066A (zh) * | 2020-07-15 | 2020-10-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于直播的团队互动方法、装置、设备及存储介质 |
CN112752159B (zh) * | 2020-08-25 | 2024-01-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种互动方法和相关装置 |
CN113473240B (zh) * | 2021-05-27 | 2023-08-08 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播间的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN114390360B (zh) * | 2022-01-12 | 2024-01-30 | 北京字跳网络技术有限公司 | 直播投票的方法、装置、电子设备、存储介质 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080184122A1 (en) * | 2007-01-13 | 2008-07-31 | Grant Michael A | System and method for conducting on-line discussions. |
US20120196267A1 (en) * | 2009-10-08 | 2012-08-02 | Onsotong Co., Ltd. | Online discussion ability authentication method and system for performing method |
US20140026079A1 (en) * | 2012-07-23 | 2014-01-23 | Christopher Lee Graham | System and method for chatting in a virtual forum |
CN105491393A (zh) * | 2015-12-02 | 2016-04-13 | 北京暴风科技股份有限公司 | 多人视频直播业务的实现方法 |
CN106060597B (zh) * | 2016-06-30 | 2019-02-22 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种进行主播竞赛的方法和系统 |
-
2017
- 2017-12-15 CN CN201711347257.4A patent/CN108111500B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108111500A (zh) | 2018-06-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108111500B (zh) | 在网络直播平台进行辩论赛的方法和服务器 | |
US7125336B2 (en) | Distributed game over a wireless telecommunications network | |
EP1989879B1 (en) | Interactive services | |
JP2017526394A (ja) | 目標達成オンライン・スピードクイズゲームの提供方法 | |
CN110366023B (zh) | 一种直播互动方法、装置、介质和电子设备 | |
CN113766340B (zh) | 连麦直播下的舞曲互动方法、系统、装置及计算机设备 | |
CN112337102B (zh) | 直播数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20080045284A1 (en) | System and Method for Using a Mobile Telephone Network to Provide a Contest | |
CN113032542B (zh) | 一种直播数据处理方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN109698963A (zh) | 一种直播方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN113453029A (zh) | 直播互动方法、服务器及存储介质 | |
CN114007094A (zh) | 直播间的语音连麦互动方法、系统、介质以及计算机设备 | |
CN113366856A (zh) | 直播互动方法、装置、直播服务器、终端及存储介质 | |
CN113453033B (zh) | 直播间信息传送处理方法及其装置、设备与介质 | |
CN110384929A (zh) | 一种游戏互动方法、装置、介质和电子设备 | |
CN114007095A (zh) | 直播间的语音连麦互动方法、系统、介质以及计算机设备 | |
US8979624B2 (en) | Multiple user interactive interface | |
CN110417728B (zh) | 一种在线互动方法、装置、介质和电子设备 | |
JP3375863B2 (ja) | 情報サービスシステムおよび情報サービスプログラムを記録した記録媒体 | |
JP4785088B2 (ja) | 端末間における同期制御方法 | |
JP2004524763A (ja) | ビデオデータの録画方法および録画装置 | |
CN110384930A (zh) | 一种互动游戏群组构建方法、装置、介质和电子设备 | |
CN115134621A (zh) | 基于主副画面显示的直播对战互动方法、装置及电子设备 | |
CN110384931A (zh) | 一种多角色互动方法、装置、介质和电子设备 | |
CN113438491B (zh) | 直播互动方法、装置、服务器及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20210112 Address after: 511442 3108, 79 Wanbo 2nd Road, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province Applicant after: GUANGZHOU CUBESILI INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd. Address before: 511442 29 floor, block B-1, Wanda Plaza, Huambo business district, Panyu District, Guangzhou, Guangdong. Applicant before: GUANGZHOU HUADUO NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
|
TA01 | Transfer of patent application right | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |