CN108079571A - 一种脚踏式游戏机及游戏控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种脚踏式游戏机,包括:站台组件,其包括一个供玩家站立在其上的站台;位置检测部,设于所述操作站台,用于检测玩家的脚在所述站台上的位置状态并将该位置状态转化为电信号;显示部和控制部,所述显示部用于显示游戏画面,所述游戏画面中包括用于代表玩家的脚的位置状态的光标,所述控制部根据所述电信号改变所述光标在所述游戏画面中的位置状态,在所述游戏画面中显示基于所述光标的位置状态的变换来进行的游戏。本发明达到完全通过脚来全程操作游戏的目的,增加了玩家的体验形式,提高了游戏的趣味性。
Description
技术领域
本发明属于游戏设备技术领域,具体涉及一种脚踏式游戏机及游戏控制方法。
背景技术
现有的游戏机一般需要玩家用手完成游戏操作,的体验度单一,无法满足玩家越来越高的娱乐需求。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的提供一种脚踏式游戏机及游戏控制方法,玩家可以用脚全程操作游戏。
为实现上述目的,本发明按以下技术方案予以实现的:
本发明所述的一种脚踏式游戏机,包括:
站台组件,其包括一个供玩家站立在其上的站台;
位置检测部,设于所述操作站台,用于检测玩家的脚在所述站台上的位置状态并将该位置状态转化为电信号;
显示部和控制部,所述显示部用于显示游戏画面,所述游戏画面中包括用于代表玩家的脚的位置状态的光标,所述控制部根据所述电信号改变所述光标在所述游戏画面中的位置状态,在所述游戏画面中显示基于所述光标的位置状态的变换来进行的游戏。
进一步地,所述脚的位置状态包括脚是否与所述站台接触以及脚在所述站台上的位置。
进一步地,所述控制部具备以下单元:
位置变化单元,根据所述电信号判断玩家的脚在所述站台上的位置状态的变化情况,以改变所述光标在所述游戏画面中的为位置状态;
位置判断单元,判断所述光标是否在规定的时间内出现在规定的位置,若是,则将该次光标的位置状态记录为有效操作;
操作执行单元,根据所述位置判断单元的判断结果,并在所述游戏画面中显示相应的规定操作;
结果分析模块,记录游戏过程中所述有效操作次数,判断所述有效操作次数是否大于预设值,并在所述游戏画面中显示相应的结果状态;所述结果状态包括成功或失败。
进一步地,该脚踏式游戏机还包括供玩家执行规定操作的操作部,所述控制部还具备启动模块,所述启动模块检测玩家的对所述操作部执行的操作是否符合规定操作,若符合,则启动游戏。
进一步地,所述操作部为投币机。
进一步地,该脚踏式游戏机还包括奖品输出部,所述控制部还具备奖励执行模块,所述奖励模块在所述结果分析模块输出的结果状态为成功时,向所述奖品输出部发送指令,控制所述奖品输出部输出奖品。
进一步地,所述奖品输出部为彩票机。
进一步地,所述位置检测部包括红外框和与所述红外框电连接的红外感应仪器,所述红外框嵌在所述站台的四周,所述红外感应仪器与所述控制部电连接。
进一步地,该脚踏式游戏机设有声音输出装置。
进一步地,在所述站台的两侧设有扶手。
一种基于上文所述的脚踏式游戏机的游戏控制方法,具备以下步骤:
光标显示步骤,根据玩家的脚在所述站台上的位置状态的变化情况,将所述光标同步地显示在述游戏画面中对应位置;
位置判断步骤,判断所述光标是否在规定的时间内出现在规定的位置,若是,则将该次光标的位置状态记录为有效操作;
游戏执行步骤,根据位置判断步骤的判断结果,在所述游戏画面中显示相应的规定操作;
结果分析步骤,记录游戏过程中所述有效操作次数,判断所述有效操作次数是否大于预设值,并在所述游戏画面中显示相应的结果状态,所述结果状态包括成功或失败。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明所述的游戏机,通过位置检测部检测玩家脚在站台上的位置状态,控制显示部中对应光标的位置状态,当光标的位置状态的变化符合设定规则时,显示部中的游戏画面进行相应的规定操作,因而达到完全通过脚来全程操作游戏的目的,增加了玩家的体验形式,提高了游戏的趣味性。
附图说明
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步详细的说明,其中:
图1是本发明所述游戏机的结构示意图;
图2是本发明所述游戏机的控制原理图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例1
如图1~图2所示,本发明所述的一种脚踏式游戏机,包括站台组件1、位置检测部2、显示部3和控制部4,其中,站台组件1包括一个供游戏玩家在立在其上的站台11,位置检测部2设于操作站台11,用于检测玩家的脚在站台11上的位置状态并将该位置状态转化为电信号,显示部3用于显示游戏画面,游戏画面中包括用于代表玩家的脚的位置状态的光标,控制部4根据电信号改变光标在游戏画面中的位置状态,在游戏画面中显示基于光标的位置状态的变换来进行的游戏。游戏过程中,玩家根据游戏规则通过改变双脚的在站台11上的位置状态来操作游戏,其中,脚的位置状态包括脚是否与站台11接触以及脚在站台11上的位置,换言之,脚抬起或落下,以及脚在站台11上的不同位置均可产生相应的电信号,作为改变光标的位置状态的条件。
优选地,控制部4具备位置变化单元41、位置判断单元42、操作执行单元43和结果分析模块44。位置变化单元41用于根据电信号判断玩家的脚在站台11上的位置状态的变化情况以改变光标在游戏画面中的为位置状态,位置判断单元42用于判断光标是否在规定的时间内出现在规定的位置,若是,则将该次光标的位置状态记录为有效操作,若否,则不进行记录,操作执行单元43用于根据位置判断单元42的判断结果,并在游戏画面中显示相应的规定操作,结果分析模块44用于记录游戏过程中有效操作次数,判断有效操作次数是否大于预设值,并在游戏画面中显示相应的结果状态,结果状态包括成功或失败。
优选地,该脚踏式游戏机还包括供玩家执行规定操作的操作部5,控制部4还具备启动模块45,启动模块45检测玩家的对操作部5执行的操作是否符合规定操作,若符合,则启动游戏。具体地,操作部5为投币机,当玩家投入规定数目的游戏币时,启动模块45启动游戏,玩家方可体验游戏。
优选地,该脚踏式游戏机还包括奖品输出部6,控制部4还具备奖励执行模块46,奖励执行模块46在结果分析模块44输出的结果状态为成功时,向奖品输出部6发送指令,控制奖品输出部6输出奖品。具体地,奖品输出部6为彩票机,当玩家的有效操作次数大于预设值时,奖励执行模块46控制彩票机输出彩票以奖励玩家。
优选地,位置检测部2包括红外框21和与所述红外框21电连接的红外感应仪器(图中未示出),红外框嵌在站台四周,红外感应仪器与控制部4电连接。
为了保证玩家的安全,方便玩家在站台11上移动双脚,优选地,在站台11的两侧设有扶手8,玩家在体验游戏的过程中可以把握扶手8。具体地,显示部3设在站台11的一端,在站台11的另一端的两侧分别设置一个立柱,扶手固定在显示部3和立柱之间,投币机和彩票机也设于立柱。优选地,该脚踏式游戏机设有声音输出装置7,游戏过程中播放声音输出装置7相应的声音信息。
为了便于理解该脚踏式游戏机的工作原理,本实施例提供一种适用于该脚踏式游戏机的游戏。在游戏开始前,显示部3会显示会显示相应的信息,玩家通过移动脚而改变光标的位置,通过光标点击相应的区域选择游戏模式和游戏人物等相关信息,游戏开始后,在显示部3上方不断地出现若干怪兽,在显示部3的下方显示若干大炮,玩家通过移动脚使光标点击对应的大炮,若位置判断单元42判断光标在规定的时间内出现在大炮所在的位置,则该次操作有效,操作执行单元43则发出指令,显示部3中即可显示大炮发射炮弹集中怪兽,同时,结果分析模块44记录有效操作的次数,当游戏结束时,有效操作次数是大于预设值,则在游戏画面中显示结果状态为成功,否则显示失败,当结果状态为成功时,奖励执行模块46控制彩票机输出彩票以奖励玩家。
实施例2
本实施例提供另外一种游戏,用以解释该脚踏式游戏机的工作原理。游戏开始后,在显示部3不断地出现若干爬行的蟑螂,玩家通过移动脚使光标点击对应的蟑螂,若位置判断单元42判断光标在规定的时间内出现在某一个蟑螂所在的位置,则该次操作有效,操作执行单元43则发出指令,显示部3中即可显示蟑螂被消灭,同时,结果分析模块44记录有效操作的次数,当游戏结束时,若有效操作次数是大于预设值,则在游戏画面中显示结果状态为成功,否则显示失败,当结果状态为成功时,奖励执行模块46控制彩票机输出彩票以奖励玩家。为了增加游戏难度,随着时间的增加,蟑螂的爬行速度不断变快。
实施例3
本实施例提供另外一种游戏,用以解释该脚踏式游戏机的工作原理。本游戏为跳绳运动,游戏开始后,玩家根据显示部3中绳子的摆动规律,在站台11上有规律地跳起落下,当玩家跳起时,光标消失,玩家落下时,光标出现在规定区域,若位置判断单元42判断光标仅在规定的时间内出现在规定区域,则该次操作有效,操作执行单元43则发出指令,显示部3中即可显示动画人物跳绳成功一次,同时,结果分析模块44记录有效操作的次数,当游戏结束时,有效操作次数是大于预设值,则在游戏画面中显示结果状态为成功,否则显示失败,当结果状态为成功时,奖励执行模块46控制彩票机输出彩票以奖励玩家。为了增加游戏难度,随着时间的增加,绳子的摆动速度不断加快,显示部3中参与跳绳的动画人物数量增加。当然,根据该脚踏式游戏机的工作原理,可以衍生出更多的不同规则的游戏方式,在此不再赘述。同时,还可以将多种游戏以闯关的方式连续进行。
实施例4
一种基于上文所述的脚踏式游戏机的游戏控制方法,具备以下步骤:
光标显示步骤,根据玩家的脚在站台11上的位置状态的变化情况,将光标同步地显示在述游戏画面中对应位置;位置判断步骤,判断光标是否在规定的时间内出现在规定的位置,若是,则将该次光标的位置状态记录为有效操作;游戏执行步骤,根据位置判断步骤的判断结果,在游戏画面中显示相应的规定操作;结果分析步骤,记录游戏过程中有效操作次数,判断有效操作次数是否大于预设值,并在游戏画面中显示相应的结果状态,结果状态包括成功或失败。游戏的具体步骤已经在实施例1-3中说明,不再赘述。
本实施例所述脚踏式游戏机的其它结构参见现有技术。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,故凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (11)
1.一种脚踏式游戏机,其特征在于,包括:
站台组件,其包括一个供玩家站立在其上的站台;
位置检测部,设于所述操作站台,用于检测玩家的脚在所述站台上的位置状态并将该位置状态转化为电信号;
显示部和控制部,所述显示部用于显示游戏画面,所述游戏画面中包括用于代表玩家的脚的位置状态的光标,所述控制部根据所述电信号改变所述光标在所述游戏画面中的位置状态,在所述游戏画面中显示基于所述光标的位置状态的变换来进行的游戏。
2.根据权利要求1所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,
所述脚的位置状态包括脚是否与所述站台接触以及脚在所述站台上的位置。
3.根据权利要求2所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,所述控制部具备以下单元:
位置变化单元,根据所述电信号判断玩家的脚在所述站台上的位置状态的变化情况,以改变所述光标在所述游戏画面中的为位置状态;
位置判断单元,判断所述光标是否在规定的时间内出现在规定的位置,若是,则将该次光标的位置状态记录为有效操作;
操作执行单元,根据所述位置判断单元的判断结果,并在所述游戏画面中显示相应的规定操作;
结果分析模块,记录游戏过程中所述有效操作次数,判断所述有效操作次数是否大于预设值,并在所述游戏画面中显示相应的结果状态;所述结果状态包括成功或失败。
4.根据权利要求2所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,
该脚踏式游戏机还包括供玩家执行规定操作的操作部,所述控制部还具备启动模块,所述启动模块检测玩家的对所述操作部执行的操作是否符合规定操作,若符合,则启动游戏。
5.根据权利要求4所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,所述操作部为投币机。
6.根据权利要求2所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,该脚踏式游戏机还包括奖品输出部,所述控制部还具备奖励执行模块,所述奖励模块在所述结果分析模块输出的结果状态为成功时,向所述奖品输出部发送指令,控制所述奖品输出部输出奖品。
7.根据权利要求6所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,所述奖品输出部为彩票机。
8.根据权利要求1-7所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,所述位置检测部包括红外框和与所述红外框电连接的红外感应仪器,所述红外框嵌在所述站台的四周,所述红外感应仪器与所述控制部电连接。
9.根据权利要求1-7所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,该脚踏式游戏机设有声音输出装置。
10.根据权利要求1-7所述的一种脚踏式游戏机,其特征在于,在所述站台的两侧设有扶手。
11.一种基于权利要求1所述的脚踏式游戏机的游戏控制方法,其特征在于:具备以下步骤:
光标显示步骤,根据玩家的脚在所述站台上的位置状态的变化情况,将所述光标同步地显示在述游戏画面中对应位置;
位置判断步骤,判断所述光标是否在规定的时间内出现在规定的位置,若是,则将该次光标的位置状态记录为有效操作;
游戏执行步骤,根据位置判断步骤的判断结果,在所述游戏画面中显示相应的规定操作;
结果分析步骤,记录游戏过程中所述有效操作次数,判断所述有效操作次数是否大于预设值,并在所述游戏画面中显示相应的结果状态,所述结果状态包括成功或失败。
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