CN115364473A - 蹦床电子游戏 - Google Patents

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CN115364473A CN202210119392.8A CN202210119392A CN115364473A CN 115364473 A CN115364473 A CN 115364473A CN 202210119392 A CN202210119392 A CN 202210119392A CN 115364473 A CN115364473 A CN 115364473A
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Abstract

蹦床电子游戏具有一蹦床,蹦床具有一床,床悬挂在蹦床框架上。床有床中心、床中部和床外围。光束发射器配置为由第一玩家操作以发射光束。玩家一号目标包括传感器和摄像头。玩家一号目标连接到广域网。处理器电连接到摄像头。处理器配置为根据第一玩家的图像或视频生成几何模型。第二玩家终端配置为具有触摸屏的无线设备。第二玩家终端配置为连接到广域网。在触摸屏上生成第一玩家化身。根据几何模型生成所述第一玩家化身。玩家在床中部跳跃时会给予奖励。

Description

蹦床电子游戏
技术领域
本发明属于在蹦床上玩的电子游戏领域,更具体地说,是蹦床电子游戏。
背景技术
多种不同的锻炼系统将蹦床与虚拟电子游戏结合在一起,为蹦床用户提供虚拟现实或增强现实游戏体验。
例如,在发明人Edward Noel Dalley于2019年10月31日公开的题为“Trampolinefor Use as an Input Device for an electronic game”的美国专利号US10518132中,摘要公开,“作为用于玩游戏的控制器或输入设备的蹦床,包括具有分成输入区域和一个或多个中性区域的柔性垫的框架,检测柔性垫上的活动的传感器装置,配置成确定弹跳位置以及活动的弹跳区域并将该信息提供给反馈生成器用于在蹦床上玩游戏的控制器,使得用户通过在输入区域和中性区域上跳跃来使用蹦床玩游戏。”
例如,在发明人David Hall于2012年6月26日公开的题为“Sensor, Control andVirtual Reality System for a trampoline”的美国专利号 US8206266B2中,摘要公开,“一种旨在显示在蹦床上跳跃的用户的身影的蹦床锻炼系统。锻炼系统包括计算机模块,配置为向用户提供在其上进行锻炼的平台的蹦床,以及用于感测用户在蹦床上进行的运动的传感器模块。传感器模块提供由计算机模块接收的信息,该计算机模块响应于用户在蹦床上的运动来控制用户在视频监视器上的显示。可以使用多种类型的传感器来感测用户的运动,包括安装在身体上的传感器,安装在蹦床上的传感器和远程观察传感器。”
例如,在发明人Julian D.Williams于2009年4月30日公开的题为“WalkSimulation Apparatus for Exercise and Virtual Reality”的美国公开号US20090111670A1中,摘要公开,“运动平台设备使用户能够执行各种运动的模拟,包括行走和跑步模拟。该设备包括运动平台,该运动平台具有面向上的凹面;该平台和/或用户的鞋类具有减小用户与平台表面之间的摩擦力的机构,以使用户的脚能够自由移动。”
例如,在发明人Tseng Hsiang Lin于2012年11月22日公开的Tseng Hsiang Lin的题为“Trampoline With Feedback System”的美国公开号 US20120295763A1中,摘要公开,“蹦床包括框架和由框架支撑的跳垫组件,从而允许至少一个用户可在上面弹跳。蹦床还包括传感器系统,该传感器系统包括由框架和/或跳垫组件支撑的多个传感器,该多个传感器彼此间隔开。多个传感器中的至少两个传感器由于用户撞击跳垫组件而生产相应的信号。蹦床还包括一个反馈系统,该反馈系统提供反馈信号;一个控制器,比较来自传感器的相应信号,以确定用户状态。可操作控制器,以使反馈系统根据用户的确定状态来提供反馈信号。”
例如,在发明人Yi Liang于2017年5月25日公开的“Automated Systems andMethods for A Smart Trampoline Jumping Mat”的美国公开号 US20170144052A1中,摘要公开,“一种智能蹦床垫系统设计成具有跳垫,传感器或传感器组,具有无线通信单元的处理器以及具有从智能手持设备运行的应用程序的手持设备。传感器或传感器组可用于感测弹跳构件上的人或物体的活动。处理器用于从传感器或传感器组获取变形数据。然后在将变形数据发送到手持设备之前由处理器对其进行操作。手持设备包括一个处理器;图形用户界面 (GUI)以显示跳跃者的动作;和一扬声器,以牲畜音频反馈。还呈现了一种计算弹跳高度的方法。检测值与跳跃者的重量、跳跃时间和蹦床垫的大小的有关数据组合,以确定弹跳高度。”
例如,在发明人Gadi Nir于2018年9月20日公开的题为“Tilting SurfaceApplication Controller”的美国专利号US20180264321A1中,摘要公开,“本发明涉及一种配置为固定在站立面上的电子设备;其中,所述电子设备包括:处理器;传感器,其中,所述传感器选自以下传感器之一:a.加速度计传感器,配置为估计所述站立面的加速度并提供加速度数据;并且其中所述处理器配置为接收来自所述加速度传感器的所述加速度数据并将所述加速度数据转换为标准键盘的相应通用按键命令;b.陀螺仪传感器,配置为估计所述站立面的角度数据并提供角度数据;并且其中所述处理器配置为接收来自多数陀螺仪传感器的所述角度数据,并将所述角度数据转换为标准键盘的相应的通用按键命令;发送器,配置为将所述通用按键命令发送到远程设备;和一电源。”
例如,在发明人Changhoon Lee于2019年5月3日公开的题为“Augmented realitybased sports game system using trampoline”的国际专利号KR101974911B1中,摘要公开,“本发明涉及一种使用蹦床的基于增强现实的体育游戏系统,尤其涉及一种使用户能够跳跃的蹦床游戏系统;用于输出增强现实的输出单元,增强现实包括使用蹦床的用户图像和体育游戏内容;以及一控制单元,用于使用使用蹦床的用户的跳跃操作控制体育游戏内容输出到输出单元,其中,控制单元包括运动检测模块,用于通过相机模块检测使用蹦床的用户的跳跃操作;操作数据提取模块,用于提取来自通过操作感测模块感测到的用户的跳跃操作的三维用户操作数据;以及体育游戏控制模块,用于控制通过输出单元输出到体育游戏内容,以及用于使用操作数据提取模块提取的用户操作数据来控制体育游戏内容。”
根据本发明提出的使用蹦床的基于增强现实的体育游戏系统,通过使用蹦床的用户的跳跃操作来控制体育游戏的内容,从而用户一直跳跃来玩体育游戏,并提供一种增强现实,其中包括使用蹦床的用户图像,从而使用户能够识别自己在体育游戏中的玩法,使跳跃动作更加准确并提供更多乐趣。根据本发明提出的使用蹦床的基于增强现实的体育游戏系统,还包括穿戴在用户身体上并收集身体测量数据的可穿戴设备,以分析用户进行体育游戏的运动量,并且可以使用人体测量数据的分析结果来控制体育游戏的内容,以对用户进行调整,从而进行适量运动。”
例如,在发明人Jiho Kim于2018年10月12日公开的题为“InteractiveTrampoline Play System and Control Method for the Same”的韩国公开号KR20180112656A中,摘要公开,“本发明提供与在蹦床上玩耍的每个玩家对应的角色的图像内容,同时当一个或多个玩家使用蹦床进行跳跃等时,检测每个玩家的动作。并且本发明基于感测到的信息来控制与每个玩家相对应的角色的操作。因此,对玩蹦床感兴趣大大提高了为每个玩家的动作提供交互式内容。”
例如,在发明人Dmitry Sergeevich Shangin于2019年3月14日公开的题为“Virtual Reality System”的俄罗斯专利号RU2682014C1中,摘要公开,“本发明涉及计算机系统,尤其涉及虚拟现实系统,特别用于创建游戏模拟器。通过用于蹦床的虚拟现实系统实现技术结果,该系统包括摄像头,成像装置,便携式元件以荧光色的标记的形式制成,该标记的尺寸为200×200mm,和数据处理设备,其被配置为:从摄像头获得信息,识别可穿戴元件的荧光色并输出到成像装置,其中该系统被配置为在使用前进行校准,其中校准包括通过荧光可穿戴元件识别距离摄像头2-3米的玩家,以及确定蹦床跳跃的周边和跳跃的下部垂直边界,这具体根据玩家的准备程度来确定。
例如,在发明人Gangtian等人于2019年9月26日公开的题为“Trampoline ScoringAssistance Device,Trampoline Scoring Assistance Method,And Trampoline ScoringAssistance Program”的国际公开号WO2019180940A1 中,摘要公开,“本发明的目的是提高计算参赛者在蹦床竞赛期间落在床部分上的落地位置的精确度。该蹦床计分辅助装置的特征在于,包括位置计算单元,该位置计算单元基于通过蹦床床下方位置的传感器获得的测量结果来计算床区域中形成的凹陷区域的中心位置;以及一确定单元,该确定单元根据根据测量结果的位置基于凹陷区域的中心位置来确定蹦床竞赛期间竞赛者在床部分中的落地位置,同时在切换后根据确定的方法来确定落地位置。”
以上现有技术参考文献通过引用并入本文。
发明内容
本发明的目的是允许在实物蹦床上玩的第一玩家与在无线设备上通过电子方式而没有蹦床的第二玩家进行游戏比赛。
蹦床电子游戏的蹦床具有一床,床悬挂在蹦床框架上。床有床中心,床中部和床外围。光束发射器配置为由第一玩家操作。光束发射器配置为发射光束。玩家一号目标包括传感器和摄像头。玩家一号目标连接到广域网。处理器电连接到相机。处理器配置为根据第一玩家的图像或视频生成几何模型。第二玩家终端配置为具有触摸屏的无线设备。第二玩家终端配置为连接到广域网。在触摸屏上生成第一玩家化身。根据几何模型生成所述第一玩家化身。
可以在所述第一个玩家化身上定义一个命中框。所述触摸屏配置为在游戏期间对命中第一玩家化身得分。可以在虚拟坐标空间中定义第一玩家命中点栏和第二玩家命中点栏。坐标空间在无线设备上具有坐标定义,并显示在触摸屏上。所述坐标定义包括X轴、Y轴和Z轴。可以直接在坐标空间中定义弹丸,而不是直接敲击来得分。优选地,在坐标定义中定义命中框,使得命中框具有命中框X 坐标质心,命中框Y坐标质心和命中框Z坐标质心。
所述处理器优选地配置为提供第一玩家初始生命值,其是开始游戏时第一玩家的生命值。当第二玩家击中第一玩家时,第一玩家失去生命值。处理器配置为如果第一玩家每次从床中部弹跳到床外围时减少一个生命值,减少的生命值以每次弹跳的生命值为测量单位。所述处理器配置为具有第一玩家生命值恢复,其恢复减少的生命值,减少的生命值也以每次弹跳的生命值为测量单位。所述处理器配置为当第一玩家在床中部弹跳时恢复被第二玩家损伤的生命值。
所述玩家一号目标安装在所述床中部上方的蹦床上。所述相机以某一角度向下倾斜。床中部定义为蹦床上的圆形区域。所述床外围可以定义为围绕床中部的环形区域。
附图说明
图1是蹦床电子游戏操作的简化图。
图2是表示蹦床电子游戏的物理空间的图。
图3是一个潜在的光束发射器的物理结构。
图4和图5显示了触摸屏上可能的屏幕布局的元素。
下面列出的元件列表可以作为引用附图元件编号的使用指南。
20 蹦床
21 蹦出支腿
22 弹簧盖
23 床外围
24 床中部
25 玩家1,第一玩家
26 光束发射器
27 框架
28 床中心
29 围栏
30 玩家一号目标
31 传感器
32 摄像头
33 处理器
34 第一收发器
35 无线信号
36 第二收发器
37 路由器1
38 广域网
39 路由器2
40 玩家2终端
41 无线设备
42 触摸屏
43 无线收发器
51 玩家1化身
52 玩家1生命值指示器
53 玩家2生命值指示器
54 弹丸命中框
55 弹丸第一位置
56 弹丸第二位置
57 弹丸第三位置
58 弹丸路径
60 坐标定义
61 X轴
62 Y轴
63 Z轴
64 命中框X坐标质心
65 命中框Y坐标质心
66 命中框Z坐标质心
67 十字准线
68 弹丸
69 弹药条
70 应用程序
71 扬声器
72 开始生命值指示器
73 第一玩家衰减指示器
74 第二玩家衰减指示器
75 第一玩家伤害指示器
76 第二玩家伤害指示器
77 第一玩家生命值血条
78 第二玩家生命值血条。
具体实施方式
如图1所示,本发明在蹦床20上进行玩耍,该蹦床20具有支撑弹簧垫的框架27。框架27连接到蹦床支腿21并由其支撑。弹簧垫具有床中心28、床中部24和床外围23。弹簧盖22覆盖围绕框架27外围的弹簧。安全围栏29连接到框架27。
第一玩家25具有光束发射器26,该光束发射器26可以发射可以在第一玩家目标30处接收的光束。第一玩家目标30具有传感器31、摄像头32和处理器33。处理器33连接至第一收发器34。摄像头32指向蹦床床中心28,并可以确定第一玩家25的位置。当第一玩家在床中心28、床中部24或床外围23 上跳跃时,处理器提供第一玩家的状态。
处理器从第一收发器34进行无线通信。第一收发器34向连接到第一路由器37的第二收发器36发送无线信号35。然后,第一路由器37连接到广域网 38,并通过广域网与第二路由器39通信。第二路由器39与第二玩家终端40上的无线收发器装置43通信。
第二玩家终端40是具有触摸屏42的无线设备41。触摸屏在坐标空间上显示具有坐标定义60的字段。坐标定义定义坐标空间的边界和界限,以定义虚拟游戏区域。坐标定义包括X轴61,Y轴62和Z轴63。处理器33转换摄像头 32获取的摄像头图像并输出第一玩家数据,从而第二玩家终端40可以生成第一玩家化身51。
显示为乌龟的第一玩家化身51可以被第二玩家瞄准,第二玩家可以向第一玩家化身51发送弹丸。该弹丸可以具有弹丸路径58,以使弹丸从弹丸第一位置 55移动到弹丸第二位置56,然后到弹丸第三位置57。弹丸具有要创建的弹丸路径,该路径可以与弹丸命中框54连接。
当命中框54被弹丸击中时,命中框54在代表第一玩家25的第一玩家化身51上记录命中。第一玩家可以具有第一玩家生命值指示器52,第二玩家可以具有第二玩家生命值指示器53。
第一玩家25可以使用光束发射器26来瞄准第一玩家目标50的传感器31。第二玩家可以使用触摸屏42通过向玩家1化身51命中框54发射弹丸来瞄准玩家1化身51。弹丸命中框54可具有命中框x坐标质心64,命中框y坐标质心 65和命中框Z坐标质心66。玩家1化身51可具有点击命中框59,点击命中框 59间歇性激活,以允许第二玩家点击触摸屏42,从而命中玩家1化身51。点击攻击可具有状态变化,或削弱效果,或直接减少玩家1生命值指示器52上的生命值数量。弹丸命中框54也可以具有间歇性激活,该间歇性激活可取决于坐标定义60。
第一玩家25跳上床中部24,玩家1化身51也可以沿着跳跃动作移动。如果第一玩家25跳上床中部24,命中框54或者击打命中框59可被最小化或使其间歇性失效,这取决于第一玩家的跳跃技巧。
扣除的生命值的数量也可以与第一名玩家跳跃的位置成正比,并取决于该位置。例如,第一玩家可以在床中间24或床外围23上跳跃。床中部24可以屏蔽蹦床玩家,也称为第一玩家或玩家1。床中部24的屏蔽效果可以使得成功的点击攻击可以减少单个生命值,而成功的弹丸攻击可以减少两个生命值。如果去除了屏蔽效果,例如,如果用户跳到床外围区域23中,则第一玩家的生命值扣除将增加,例如增加两倍。
床中部24具有床中心28,该床中心是弹簧垫的地理和几何中心。床中心 28可以标记有对准码,例如QR码或可以确定摄像头32的对准的其他代码。如现有技术中所指出的,可以使用多个摄像头来改善第一玩家的位置确定和姿态。
第一玩家25可以在各种不同的姿态或姿势之间改变,例如缩成一个球,这种姿态可以转化成乌龟状玩家1化身51缩回它的壳内,以躲避击打命中框59。第一玩家25也可以垂直跳动,或者扭转以改变玩家1化身51的方向。如果第一玩家25面向左,则化身可以被绘制为面向左,并且如果第一玩家25面向右,则化身可以被绘制为面向右。如果第一个玩家从左向右转,则该化身可以被动画化为从左向右转。
每种不同的玩家的姿势以及跳床位置都会影响化身的姿势。例如,化身可具有由第一玩家激活的阻挡姿势,其中假设阻挡姿势来为例如折叠手臂。摄像头32优选地是立体的,从而可以更精确地确定玩家1号的位置、距离和运动,但是也可以基于单个摄像头来操作游戏。床外围23优选与床中部24具有颜色对比,并且可以将用作对准指示器的机器可读指示器例如QR码放置在床中心28 上。弹簧盖22也可以用于对准摄像头视野,由此第一玩家25的动作可精确转换成玩家1化身51的动作。
可以通过将玩家视频转换成几何模型的立体摄像头系统来确定玩家的姿势,然后将几何模型用于构建和动画化玩家1化身51。可以使用多种不同的数学模型来实现化身转换。例如,如先前在发明人Jiho Kim于2018年10月12日公开的题为“InteractiveTrampoline Play System and Control Method for the Same”的韩国公开号KR20180112656A中所描述的,图1-2描述了用于生成蹦床参与者的化身表示的立体视频摄像头方法。
另外,如图2所示,用户可以手握圆盘形的光束发射器26。光束发射器26 具有带有光束发射器手柄开口46的光束发射器手柄45。当第一玩家在物理空间中向第一玩家目标射击时,第二玩家使用触摸屏在虚拟空间的第一玩家的化身处显示。因此,本发明的关键特征是将第一玩家的物理游戏与第二玩家的虚拟游戏桥接起来。第一玩家目标表示第二玩家化身,并且第一玩家化身表示第一玩家。由于用户彼此看不见,因此用户可以彼此匿名。第一玩家可以是具有蹦床的真实玩家,可以与可为虚拟玩家的第二玩家一起玩,并且可以在小组游戏中添加其他玩家作为物理玩家或虚拟玩家。
另外,如图3所示,玩家1化身51可以是在触摸屏上有一个位置的翼龙。触摸屏可以进一步显示弹药条69,从而允许计算第二玩家向玩家化身51发射弹丸时所消耗的弹药用量。第二玩家可使用触摸屏图形界面来发射弹丸68。第二玩家还可以看到十字准线或标线片67,其标记了弹丸路径开始或终止的位置。可以根据标线片67的位置向第一玩家化身51发射弹丸68。生命值血条可以是拔河组合血条,其将玩家1生命值指示器52和玩家2生命值指示器53组合在单个血条上,从而当第一玩家命中第二玩家时,第一玩家得分,第二玩家失分。相反,当第二玩家命中第一玩家时,第二玩家得分,第一玩家失分,呈现零和拔河显示。
如图5所示,处理器配置有一个生命值系统,该生命值系统为改善游戏提供了一定的诱因。第一玩家25在床中部24跳跃而不是在床外围23跳跃时会得到奖励。当第一玩家25在床中部跳时,第一玩家25具有更多的生命值。玩家从设定的生命值数量开始,例如100个生命值,当玩家被击中,或当玩家跳到床外围23时,生命值减少。如果玩家一起离开弹簧垫,那么将自动取消玩家的游戏资格。如果玩家从床中部24转换到床外围23,则玩家的生命值可能会减少到 50个生命值,例如直到玩家返回床中部24为止。每次命中都有可能值10个生命值。
第一玩家25可以例如通过摆姿势来躲避攻击。特定的姿势或手臂位置可以对应于化身运动,该化身运动可以躲避第二玩家的攻击。第一玩家25必须摆在床中部24上方以实现躲避。
作为久坐姿势的第二玩家的替代,第二玩家也可以是蹦床玩家而不是触摸屏玩家。第二运动员(如果是蹦床运动员)也可以具有一定数量的生命值,例如 100生命值。如果第二玩家跳到床外围23,则第二玩家也可能遭受生命值衰减。在摄像头中应该看到床中部24以识别第二玩家正在跳过床中部24。
可以调节用于跳离床中部24的生命值衰减。如果其中一名玩家的生命值等于或低于50,并且将生命值衰减设置为50生命值,则该玩家将被淘汰,因为生命值衰减会使玩家达到零或负数生命值。生命值衰减最好与床中部24的尺寸成正比。
生命值衰减可以随时间累积,例如每弹跳会衰减10个生命值,而不是瞬时累积。因此,如果玩家在床中部24处然后在床外围23上弹跳,则该玩家的生命值衰减可将其生命值降低10,因此该玩家只有90生命值。如果玩家再弹跳四次,则玩家的生命值降低到50。玩家可以通过跳到床中部来恢复衰减的生命值,从而恢复生命值。例如,对于在床中部24的每次弹跳,玩家可以得到每次的10 生命值恢复。
玩家在床中部跳跃就可获得奖励,而跳离床中部则会有惩罚。生命值衰减和生命值恢复提供了改善的游戏动态,其奖励弹跳稳定性和蹦床控制。生命值可再生,例如每两次弹跳就有五个生命值。再生的生命值不同于恢复的生命值,因为恢复的生命值仅适用于从床中部24跳开而衰减的生命值。再生的生命值可以延长游戏,从而延长游戏时间。再生的生命值是由于对方玩家得分造成的伤害而恢复的生命值。为了控制用户弹跳的高度,可以在一定时间内,以最小时间和最大时间因为弹跳而获得再生的生命值奖励。因此,用户在床中部24上以一定频率弹跳可以触发再生。优选地,处理器配置成仅当用户在床中部24上以一定频率弹跳时才允许恢复生命值。床中部24优选地由圆形圆圈表示,摄像头看到该圆形圆圈,且每次玩家落在圆圈上时,用户部分覆盖该圆圈。这些增加或减少的生命值直观地显示在生命值血条上,可以用数字显示增加或仅以图形方式显示该生命值血条。
可以实现各种不同的弹跳传感器,例如振动传感器,以检测弹跳。弹跳传感器可以与视频传感器一起使用,以提供更准确的弹跳检测。弹跳传感器可以例如通过连接到框架或弹簧而机械地耦合到弹跳垫,以便检测来自弹跳垫的振动。弹跳传感器也可以直接耦合到弹跳垫。
优选地,当用户由于恢复和衰减,或损害和再生而增加或失去其生命值时,扬声器71可以以可听见的声音效果通知用户。例如,衰减和损坏可能具有较低的音调,而恢复和再生可能具有较高的音调。扬声器还可以为给定数量的改变的生命值提供单一音调,例如,每五个生命值提供一个音调。扬声器71可以例如安装在无线设备41或玩家1号目标30或光束发射器26中。
无线设备41或玩家1号目标30可以具有处理器33。处理器33优选地包括用于驱动触摸屏42的图形处理单元。触摸屏可以具有玩家1生命值指示器52 和玩家2生命值指示器。可以显示开始生命值指示器72以显示第一和第二玩家的开始生命值。第一玩家衰减指示器73和第二玩家衰减指示器74可以指示由于在床中心28处蹦床中部的界外而引起的衰减。第一玩家衰减指示器73在第一玩家伤害指示器75和第一玩家生命值指示器52之间。第二玩家伤害指示器 76在开始生命值指示器72和第二玩家衰减指示器之间。第一玩家生命值血条77下降,向左前进,而第二玩家生命值血条78下降,向右前进。
因为伤害指示器更接近开始生命值指示器,所以伤害指示器以血条显示,该血条显示了由于伤害而损失的生命值数量。衰减指示器优选显示在伤害指示器旁边的条中,以显示可以通过返回床中部而恢复的衰减的生命值的数量。跳上标记为跳垫上的点的床中心28可选地以较慢的速率再生生命值而不是恢复衰减的生命值。

Claims (19)

1.一种蹦床电子游戏,包括:
a.一种蹦床,其具有悬挂在蹦床框架上的床,其中所述床具有床中心、床中部和床外围;
b.一光束发射器,配置为由第一玩家操作,其中所述光束发射器配置为发射光束;
c.一玩家一号目标,其中所述玩家一号目标包括一传感器和一摄像头,其中所述摄像头安装成可以看到所述床中心、所述床中部和所述床周边,其中所述玩家一号目标连接到广域网;
d.一处理器,电连接到所述摄像头,其中所述处理器配置为根据所述第一玩家的图像或视频生成几何模型;
e.一第二玩家终端,配置为具有触摸屏的无线设备,其中所述第二玩家终端配置为连接至所述广域网;
f.一第一玩家化身,在所述触摸屏上生成,其中所述第一玩家化身根据所述几何模型生成;和
g.一命中框,限定在所述第一玩家化身上,其中所述触摸屏配置为在游戏期间对命中所述第一玩家化身得分。
2.根据权利要求1所述的蹦床电子游戏,其特征在于,还包括第一玩家生命值血条。
3.根据权利要求1所述的蹦床电子游戏,其特征在于,还包括第二玩家生命值血条。
4.根据权利要求1所述的蹦床电子游戏,其特征在于,还包括坐标空间,其在所述无线设备上具有坐标定义并显示在所述触摸屏上,其中所述坐标定义包括X轴、Y轴和Z轴。
5.根据权利要求1所述的蹦床电子游戏,其特征在于,还包括在所述坐标空间上定义的弹丸,其中,在所述坐标定义中定义所述命中框,其中所述命中框具有命中框X坐标质心,命中框Y坐标质心,以及命中框Z坐标质心。
6.根据权利要求1所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述处理器配置为:提供第一玩家初始生命值,其是开始游戏时所述第一玩家的生命值,其中当所述第二玩家击中所述第一玩家时,所述第一玩家失去生命值。
7.根据权利要求6所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述处理器配置为如果所述第一玩家从所述床中部弹跳到所述床外围时减少一个生命值,减少的生命值以每次弹跳的生命值为测量单位。
8.根据权利要求7所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述处理器配置为具有第一玩家生命值恢复,其恢复减少的生命值,减少的生命值也以每次弹跳的生命值为测量单位。
9.根据权利要求6所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述处理器配置为当所述第一玩家在所述床中部弹跳时再生生命值,这些再生的生命值恢复自所述第二玩家造成的伤害。
10.根据权利要求1所述的蹦床电子游戏,其特征在于,还包括第一玩家生命值血条;第二玩家生命值血条;一坐标空间,其在所述无线设备上具有坐标定义并显示在所述触摸屏上,其中所述坐标定义包括X轴、Y轴和Z轴;还包括在所述坐标空间上定义的弹丸,其中在所述坐标定义中定义所述命中框,其中所述命中框具有命中框X坐标质心,命中框Y坐标质心,以及命中框Z坐标质心。
11.根据权利要求10所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述处理器配置为:提供第一玩家初始生命值,其是开始游戏时所述第一玩家的生命值,其中当所述第二玩家击中所述第一玩家时,所述第一玩家失去生命值。
12.根据权利要求11所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述处理器配置为如果所述第一玩家从所述床中部弹跳到所述床外围时减少一个生命值,减少的生命值以每次弹跳的生命值为测量单位。
13.根据权利要求12所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述处理器配置为具有第一玩家生命值恢复,其恢复减少的生命值,减少的生命值也以每次弹跳的生命值为测量单位。
14.根据权利要求13所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述处理器配置为当所述第一玩家在所述床中部弹跳时再生生命值,这些再生的生命值恢复自所述第二玩家造成的伤害。
15.根据权利要求10所述的蹦床电子游戏,其特征在于,还包括一弹跳传感器,机械地耦合到所述弹跳垫以检测来自用户弹跳的振动。
16.根据权利要求10所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述玩家一号目标安装在所述床中部上方的蹦床杆上,所述摄像头以一角度向下倾斜,所述床中部定义为所述蹦床上的圆形区域,所述床外围定义为围绕所述床中部的环形区域。
17.根据权利要求10所述的蹦床电子游戏,其特征在于,还包括一第一玩家伤害指示器和在所述第一玩家生命值血条上的第一玩家衰减指示器,且还包括一第二玩家伤害指示器和在所述第二玩家生命值血条上的第二玩家衰减指示器。
18.根据权利要求17所述的蹦床电子游戏,其特征在于,当所述第一玩家从所述床中间跳开时,所述第一玩家衰减指示器增加。
19.根据权利要求17所述的蹦床电子游戏,其特征在于,所述第一玩家可以通过在所述床中间跳跃来再生生命值。
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