CN202892881U - 一种脚踏式屏幕游戏机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种脚踏式屏幕游戏机,它包括屏幕游戏机,其特征是:所述屏幕游戏机设有跳跃感应平台,跳跃感应平台的一个输入/输出端与屏幕游戏机的一个输入/输出端连接;跳跃感应平台接收玩家游戏过程中的动作信息、并将动作信息转换为电信号传输给屏幕游戏机,同时跳跃感应平台接收屏幕游戏机发送过来的电信号并显示灯光效果。本实用新型能够增加玩家的运动量,将娱乐、健身和游戏融为一体,丰富了游戏市场中所缺少的脚踏跳跃类游戏产品,使玩家的选择更多,同时具有真实感和互动性好的特点。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,尤其是涉及一种脚踏式屏幕游戏机;属于大型游戏机技术领域。
背景技术
随着生活水平的提高,人们对生活质量越来越重视,对娱乐、健身和游戏等方面的需求也越来越高。虽然目前国内游戏市场上的游戏机种类繁多,但是其结构都大同小异,区别主要在于游戏软件内容。现有技术中的大型游戏机大都采用手动控制,很少采用脚踏跳跃控制,存在运动量小使得玩家无法在游戏的同时达到娱乐健身的效果,无法将娱乐、健身和游戏融为一体。而且对于跳跃运动类游戏来说,更是无法体现游戏所需要的真实感和互动性。
实用新型内容
本实用新型的目的,是为了解决现有技术中的大型游戏机存在无法将娱乐、健身和游戏融为一体以及真实感和互动性差的缺点,提供一种脚踏式屏幕游戏机,该游戏机能够增加玩家的运动量,将娱乐、健身和游戏融为一体,丰富了游戏市场中所缺少的脚踏跳跃类游戏产品,使玩家的选择更多,同时具有真实感和互动性好的特点。
本实用新型的目的可以通过采取如下技术方案达到:
一种脚踏式屏幕游戏机,它包括屏幕游戏机,其特征是:所述屏幕游戏机设有跳跃感应平台,跳跃感应平台的一个输入/输出端与屏幕游戏机的一个输入/输出端连接;跳跃感应平台接收玩家游戏过程中的动作信息、并将动作信息转换为电信号传输给屏幕游戏机,同时跳跃感应平台接收屏幕游戏机发送过来的电信号并显示灯光效果。
实现本实用新型的目的还可以通过采取如下技术方案达到:
实现本实用新型的一种实施方式是:所述屏幕游戏机包括显示屏、计算机、接口板模块、投币器、退票器和参数调节装置,所述接口板模块的输入/输出端之一通过计算机与显示屏的一个输入/输出端连接,所述接口板模块的输入/输出端之二与跳跃感应平台的一个输入/输出端连接,所述接口板模块的输入/输出端之三与退票器的一个输入/输出端连接,所述接口板模块的输入/输出端之四与参数调节装置的一个输入/输出端连接,所述接口板模块的一个输入端与投币器的输出端连接。
实现本实用新型的一种实施方式是:所述接口板模块由mcu控制电路、输入输出接口、跳跃感应平台控制驱动电路、串行数据信号转换电路、电源稳压电路和参数设置驱动接口构成;所述mcu控制电路的输入/输出端之一通过串行数据信号转换电路与计算机的一个输入/输出端连接,所述mcu控制电路的输入/输出端之二通过跳跃感应平台控制驱动电路与跳跃感应平台的一个输入/输出端连接;所述mcu控制电路的输入/输出端之三通过输入输出接口与退票器的一个输入/输出端连接,所述mcu控制电路的输入/输出端之四通过参数设置驱动接口与参数调节装置的一个输入/输出端连接,输入输出接口的一个输入端与投币器的输出端连接;所述电源稳压电路的输出端分别与mcu控制电路、输入输出接口、跳跃感应平台控制驱动电路、串行数据信号转换电路的输入端连接;所述显示屏的一个输入/输出端与计算机的一个输入/输出端连接。
实现本实用新型的一种实施方式是:所述跳跃感应平台具有光眼或微动开关;所述跳跃感应平台控制驱动电路由芯片U3、输入输出接口J1、电阻R15~R22连接而成;光眼或微动开关通过输入输出接口J1的输入引脚1~8及电阻R15~R22连接到mcu控制电路的mcu,将输入的脉冲数据传输给mcu处理,输入输出接口J1的引脚9~14为输出引脚,mcu的P口连接到芯片U3的输入端,芯片U3的输出端连接到外部指示灯。
本实用新型的有益效果:
本实用新型通过设置跳跃感应平台及跳跃感应平台控制驱动电路,游戏中用卡通游戏脚色”蜘蛛侠”作为主要角色,屏幕中的角色随玩家跳到左边而跳到左边,随玩家跳到右边而跳到右边,玩家的左右跳跃避开障碍物,同时有机会获取多种变身无敌奖励,增加跑的距离,游戏按玩家跑的米数作为成绩计算,按该米数对玩家进行退出彩票奖励,通过脚踏跳跃可以增加玩家的运动量,将娱乐、健身和游戏融为一体,丰富了游戏市场中所缺少的脚踏跳跃类游戏产品,使玩家的选择更多,同时具有真实感和互动性好的优点。
附图说明
图1是本实用新型具体实施例的整体功能框图。
图2是本实用新型具体实施例的电源稳压电路原理图。
图3是本实用新型具体实施例的串口接口电路原理图。
图4是本实用新型具体实施例的mcu控制电路原理图。
图5是本实用新型具体实施例的退票接口和输入输出电路原理图。
具体实施方式
具体实施例:
以下结合附图及实施例对本实用新型作进一步的详细描述:
参照图1,本实施例包括显示屏1、计算机2、接口板模块3、跳跃感应平台4、投币器5、退票器6和参数调节装置7;所述接口板模块3由mcu控制电路31、输入输出接口32、跳跃感应平台控制驱动电路33、串行数据信号转换电路34、电源稳压电路35和参数设置驱动接口36构成;所述接口板模块3由mcu控制电路31、输入输出接口32、跳跃感应平台控制驱动电路33、串行数据信号转换电路34、电源稳压电路35和参数设置驱动接口36构成;所述mcu控制电路31的输入/输出端之一通过串行数据信号转换电路34与计算机的一个输入/输出端连接,所述mcu控制电路31的输入/输出端之二通过跳跃感应平台控制驱动电路33与跳跃感应平台4的一个输入/输出端连接;所述mcu控制电路31的输入/输出端之三通过输入输出接口32与退票器6的一个输入/输出端连接,所述mcu控制电路31的输入/输出端之四通过参数设置驱动接236与参数调节装置7的一个输入/输出端连接,输入输出接口32的一个输入端与投币器5的输出端连接;所述电源稳压电路35的输出端分别与mcu控制电路31、输入输出接口32、跳跃感应平台控制驱动电路33、串行数据信号转换电路34的输入端连接;所述显示屏1通过VGA接口与计算机2连接。
本实施例中:
显示屏1:显示实时游戏画面内容,显示的内容由计算机2提供通过VGA接口与计算机2连接。
计算机2:游戏运行的硬件,运行游戏软件(该软件由申请人自主研发)输出图像信号通过VGA传输到显示屏1显示内容,计算机2还通过串行口RS232连接到接口板模块,接收来自接口板模块的游戏中实时控制信息,对游戏玩家的动作做出相应的图像和数据处理并记录显示,同时把必要的游戏状态信息传输给接口板模块,带有后台设置功能,对相关游戏参数进行设置。
接口板模块3收集与多种游戏外设连接,收集对应的游戏信息传输给计算机做处理。
跳跃感应平台4,由光眼或微动开关组成,接收玩家游戏过程中的动作信息转换为电信号传输给连接接口板模块3,从接口板模块3接收电信号显示灯光效果。
投币器5转换投币动作为电信号,输出电平信息给接口板模块3。
退票器6驱动输出彩票,接收接口板模块3的退票信号,发出退票张数给接口板模块3。
参数调节装置7,由数码管和微动开关组成,数码管显示接口板模块3发出的显示数据,微动开关接收用户按钮信息转换为电信号发送给接口板模块3。
mcu控制电路31通过输入输出接口32连接到投币器5,对输入的投币信号进行处理,通过串行数据信号转换电路34发送到计算机2,通过输入输出接口32连接到退票器6,从串行数据信号转换电路34接收到的游戏信息按照预先设定的规则通过输入输出接口32控制退票器退出一定数量的彩票,通过跳跃感应平台控制驱动电路33接收跳跃感应平台4收到的玩家动作信息,输出灯光信号给跳跃感应平台4做灯光显示。
输入输出接口32,分别连接投币器5、退票器6,实现信号输入输出处理,接收投币信号输出退票控制信号
跳跃感应平台控制驱动电路33,连接到跳跃感应平台4,收集玩家的动作信息和输出灯光显示效果
串行数据信号转换电路34:连接计算机2,把收集到的控制信号发送给计算机,接收计算机的游戏状态信息按预先设置的规则控制连接着的外设做相应动作;
电源稳压电路35,输出稳定的电压给mcu控制电路31、输入输出接口3-2、跳跃感应平台控制驱动电路33、串行数据信号转换电路34。
参数设置驱动接口36,接收参数调节装置7的按钮输入,输出参数信息给参数调节装置7显示设置信息。
参照图2,电源稳压电路由开关型降压稳压器LM2576,二极管Pwr,续留二极管D1和储能电感L1,滤波电容C1、C2,电容C4、C5、C6,电阻R11连接而成。电源输入为未经稳压V12,经过电C2滤波后再经开关型降压稳压器LM2576的引脚1产生震荡输出可调占空比脉冲到LM2576的引脚4,脉冲通过滤波电容C1滤波,续留二极管D1和储能电感L1,得到稳定的5V电压,为电路的其他低压元器件供电。
参照图3,串口接口电路由芯片U2,电容C13、C14、C15、C16,DB9连接而成。来自mcu发出的信号Tx1的5VTTL脉冲通过U2(MAX232)做电压转换为正负12V的标准RS232信号从U2的引脚14输出到接口DB9的引脚3,传输给计算机同时把来自计算机的标准RS232信号从接口DB9的引脚2接收数据到U2的引脚13,通过U2(MAX232)把标准RS232信号转换为5VTTL电平从U2的引脚12输出到单片机
参照图4,Mcu控制电路由芯片IC1,晶振X12,震荡电容C10、C11,电容C12,电阻R10、R12以及st和adr连接而成。晶振X12和震荡电容C10、C11组成震荡电路给mcu(芯片IC1)提供工作脉冲。芯片IC1为C52系列单片机。
参照图5,退票接口和输入输出电路由芯片U3、输入输出接口J1、电阻R15~R22,电阻R1、R2、R3,电容C9,退票接口TICKOUT连接而成。退票接口连接到退票器,接口TICKOUT的引脚1为输入信号,通过电阻R2连接到mcu引脚,当有一张票退出是给mcu一个信号。接口TICKOUT的引脚2为退票器的电源给退票器提供12V电压。接口TICKOUT的引脚3为电路的公共端。接口TICKOUT的引脚4为退票的输出信号端,由mcu的p口引脚通过U3(ULN2003把信号放大后连接到接口TICKOUT传输到退票器,从而控制退票的张数。J1为输入输出接口,外部按钮开关等通过输入引脚1~8通过电阻R15~R22连接到mcu把输入的脉冲数据传输给mcu处理,引脚9~14为输出引脚,mcu的P口连接到芯片U3的输入,U3的输出连接到外部指示灯。所述跳跃感应平台控制驱动电路33由芯片U3、输入输出接口J1、电阻R15~R22连接而成。
本实施例的工作原理如下:
投币后,踩后面跳跃感应平台,进入游戏,难度分为四关,关数越高,障碍物越多速度越快(每关的障碍物都不一样)。玩家通过双脚在跳跃感应平台上踩踏来控制游戏脚色“蜘蛛侠”在墙壁左右爬动,当游戏脚色“蜘蛛侠”碰到蓝色圆球就会增加一层保护层(保护层的作用是撞到障碍物的时候可以保护游戏脚色“蜘蛛侠”一次);如果游戏脚色“蜘蛛侠”多次撞到障碍物,当保护层次数用完后,再次撞到障碍物时就会被灭掉,这时需要重新投币才可以继续游戏,另外游戏中有六种无敌特效功能,例如:游戏脚色”蜘蛛侠”抓到三只松鼠就会产生一个无敌松鼠特效(无敌松鼠特效可以破坏碰到的障碍物)。
以上所述,仅为本实用新型较佳的具体实施例,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的范围内,根据本实用新型的技术方案及其实用新型构思加以等同替换或改变,都属于本实用新型的保护范围。
Claims (4)
1.一种脚踏式屏幕游戏机,它包括屏幕游戏机,其特征是:所述屏幕游戏机设有跳跃感应平台(4),跳跃感应平台(4)的一个输入/输出端与屏幕游戏机的一个输入/输出端连接;跳跃感应平台(4)接收玩家游戏过程中的动作信息、并将动作信息转换为电信号传输给屏幕游戏机,同时跳跃感应平台接收屏幕游戏机发送过来的电信号并显示灯光效果。
2.根据权利要求1所述的一种脚踏式屏幕游戏机,其特征是:所述屏幕游戏机包括显示屏(1)、计算机(2)、接口板模块(3)、投币器(5)、退票器(6)和参数调节装置(7),所述接口板模块(3)的输入/输出端之一通过计算机(2)与显示屏的一个输入/输出端连接,所述接口板模块(3)的输入/输出端之二与跳跃感应平台(4)的一个输入/输出端连接,所述接口板模块(3)的输入/输出端之三与退票器(6)的一个输入/输出端连接,所述接口板模块(3)的输入/输出端之四与参数调节装置(7)的一个输入/输出端连接,所述接口板模块(3)的一个输入端与投币器(5)的输出端连接。
3.根据权利要求2所述的一种脚踏式屏幕游戏机,其特征是:所述接口板模块(3)由mcu控制电路(31)、输入输出接口(32)、跳跃感应平台控制驱动电路(33)、串行数据信号转换电路(34)、电源稳压电路(35)和参数设置驱动接口(36)构成;所述mcu控制电路(31)的输入/输出端之一通过串行数据信号转换电路(34)与计算机(2)的一个输入/输出端连接,所述mcu控制电路(31)的输入/输出端之二通过跳跃感应平台控制驱动电路(33)与跳跃感应平台(4)的一个输入/输出端连接;所述mcu控制电路(31)的输入/输出端之三通过输入输出接口(32)与退票器(6)的一个输入/输出端连接,所述mcu控制电路(31)的输入/输出端之四通过参数设置驱动接口(36)与参数调节装置(7)的一个输入/输出端连接,输入输出接口(32)的一个输入端与投币器(5)的输出端连接;所述电源稳压电路(35)的输出端分别与mcu控制电路(31)、输入输出接口(32)、跳跃感应平台控制驱动电路(33)、串行数据信号转换电路(34)的输入端连接;所述显示屏(1)的一个输入/输出端与计算机(2)的一个输入/输出端连接。
4.根据权利要求3所述的一种脚踏式屏幕游戏机,其特征是:所述跳跃感应平台(4)具有光眼或微动开关;所述跳跃感应平台控制驱动电路(33)由芯片U3、输入输出接口J1、电阻R15~R22连接而成;光眼或微动开关通过输入输出接口J1的输入引脚1~8及电阻R15~R22连接到mcu,将输入的脉冲数据传输给mcu处理,输入输出接口J1的引脚9~14为输出引脚,mcu的P口连接到芯片U3的输入端,芯片U3的输出端连接到外部指示灯。
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CN108079571A (zh) * | 2017-11-13 | 2018-05-29 | 广州华立科技股份有限公司 | 一种脚踏式游戏机及游戏控制方法 |
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