CN108040273B - 控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置 - Google Patents

控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置 Download PDF

Info

Publication number
CN108040273B
CN108040273B CN201711350313.XA CN201711350313A CN108040273B CN 108040273 B CN108040273 B CN 108040273B CN 201711350313 A CN201711350313 A CN 201711350313A CN 108040273 B CN108040273 B CN 108040273B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
top box
mode
display panel
electronic device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201711350313.XA
Other languages
English (en)
Other versions
CN108040273A (zh
Inventor
陈林锋
王建
何涛
尚垚威
李欣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glenfly Tech Co Ltd
Original Assignee
VIA Alliance Semiconductor Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by VIA Alliance Semiconductor Co Ltd filed Critical VIA Alliance Semiconductor Co Ltd
Priority to CN201711350313.XA priority Critical patent/CN108040273B/zh
Priority to US15/943,732 priority patent/US10507382B2/en
Publication of CN108040273A publication Critical patent/CN108040273A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108040273B publication Critical patent/CN108040273B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0231Cordless keyboards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一种控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置。在手持电子装置与机顶盒连线之后,在游戏手柄模式被致能时,通过手持电子装置的触摸显示面板来显示虚拟游戏手柄界面,以模拟真实游戏手柄的操作方式。在屏幕撷取模式被致能时,撷取显示器的游戏画面并将游戏画面显示于手持电子装置的触摸显示面板,并且通过触摸显示面板来控制设置于游戏画面中的特定功能。本发明能够提供更直觉的操作手感,从而能够更有效地控制机顶盒游戏。

Description

控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置
技术领域
本发明是有关于一种远端操控机制,且特别是有关于一种控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置。
背景技术
机顶盒(set-top box,STB)是一个连线电视机与外部信号源的装置。例如为IPTV(Internet Protocol Television,网络协议电视)盒子或OTT(over-the-top)盒子。机顶盒可以将源信号转成电视内容,并在电视机上显示出来。
而一般运行在移动装置上的电子游戏是通过触摸控制器来进行控制。当所述电子游戏安装至使用电视作为显示装置的机顶盒时,由于机顶盒不具有触摸控制器,因此便需要另一种有效的方法来控制电子游戏。
发明内容
本发明提供一种控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置,可利用手持电子装置来控制机顶盒游戏。
本发明的控制机顶盒游戏的方法,包括:通过手持电子装置与机顶盒连线,其中所述手持电子装置包括触摸显示面板且提供游戏手柄模式及屏幕撷取模式,而所述机顶盒安装有电子游戏并用以将游戏画面呈现至显示器上;在所述手持电子装置与所述机顶盒连线之后,在所述游戏手柄模式被致能时,通过所述触摸显示面板来显示虚拟游戏手柄界面,所述虚拟游戏手柄界面包括多个虚拟功能键,通过所述虚拟功能键来模拟真实游戏手柄的操作方式;以及在所述手持电子装置与所述机顶盒连线之后,在所述屏幕撷取模式被致能时,撷取所述显示器的游戏画面并将游戏画面显示于所述触摸显示面板,并且通过所述触摸显示面板来控制设置于所述游戏画面中的特定功能。
在本发明的一实施例中,在通过所述触摸显示面板来显示所述虚拟游戏手柄界面之后,还包括:在所述机顶盒自所述手持电子装置接收到所述虚拟游戏手柄界面的按键事件时,通过所述机顶盒将所述按键事件转换为对应至所述显示器的触摸事件,并通过所述机顶盒来执行所述触摸事件。
在本发明的一实施例中,在撷取所述显示器的游戏画面并将游戏画面显示于所述触摸显示面板之后,还包括:在侦测到所述触摸显示面板接收到触摸操作时,通过所述手持电子装置传送所述触摸显示面板的触摸位置至所述机顶盒;通过所述机顶盒将所述触摸位置转换为符合所述显示器的坐标系统的对应位置;以及在判定所述对应位置位于设置有所述特定功能的区域内时,通过所述机顶盒来执行所述特定功能。
在本发明的一实施例中,在所述游戏手柄模式下,通过所述触摸显示面板来远端摇控所述电子游戏的攻击操作或移动操作。
在本发明的一实施例中,所述特定功能包括购买游戏物品或变更游戏装备。
本发明的远端控制系统,包括:显示器;机顶盒,耦接至所述显示器,且安装有电子游戏,在执行所述电子游戏时将所述电子游戏的游戏画面呈现至所述显示器;以及手持电子装置,包括触摸显示面板,且提供游戏手柄模式以及屏幕撷取模式。在所述手持电子装置与所述机顶盒连线之后,在所述游戏手柄模式被致能时,通过所述触摸显示面板来显示虚拟游戏手柄界面,所述虚拟游戏手柄界面包括多个虚拟功能键,通过所述虚拟功能键来模拟真实游戏手柄的操作方式。在所述手持电子装置与所述机顶盒连线之后,在所述屏幕撷取模式致能时,撷取所述显示器的游戏画面并将游戏画面显示于所述触摸显示面板,并且通过所述触摸显示面板来控制设置于所述游戏画面中的特定功能。
本发明的手持电子装置,包括:通信元件,通过网络与机顶盒连线;触摸显示面板;储存元件,储存由一或多个程序码片段组成的远端控制应用程序;以及处理器,耦接至所述通信元件、所述触摸显示面板与所述储存元件,执行所述远端控制应用程序以对所述机顶盒上的电子游戏进行控制。所述处理器在执行所述远端控制应用程序之后,通过所述通信元件与所述机顶盒连线,并且显示操作界面,所述操作界面提供游戏手柄模式及屏幕撷取模式。在所述游戏手柄模式被致能时,通过所述触摸显示面板来显示虚拟游戏手柄界面,所述虚拟游戏手柄界面包括多个虚拟功能键,通过所述虚拟功能键来模拟真实游戏手柄的操作方式。在所述屏幕撷取模式被致能时,撷取所述机顶盒于显示器中所呈现的游戏画面并将游戏画面显示于所述触摸显示面板,并且通过所述触摸显示面板来控制设置于所述游戏画面中的特定功能。
基于上述,利用手持电子装置的触摸显示面板来控制机顶盒游戏,并提供两种操作模式,其中一种为游戏手柄模式,其用以模拟真实游戏手柄;另一种为屏幕撷取模式,其用以显示与显示器相同的画面来执行特定功能。据此,以旧有的游戏手柄操作方式搭配触碰操作方式,提供更直觉的操作手感。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合所附图式作详细说明如下。
附图说明
图1是依照本发明一实施例的远端控制系统的方块图。
图2是依照本发明一实施例的控制机顶盒游戏的方法流程图。
图3是依照本发明一实施例的屏幕撷取模式下的工作流程图。
图4A及图4B是依照本发明一实施例的控制机顶盒游戏的示意图。
图5是依照本发明一实施例的虚拟游戏手柄界面的示意图。
图6A~图6C是依照本发明一实施例的启动远端控制应用程序的示意图。
图7A~图7C是依照本发明一实施例的手持电子装置处于屏幕撷取模式的示意图。
图8A与图8B是依照本发明一实施例的虚拟游戏手柄界面的功能配置的示意图。
其中,附图中符号的简单说明如下:
100:远端控制系统;110:显示器;120:机顶盒;121:第二通信元件;122:第二处理器;123:第二储存元件;123-1:电子游戏;123-2:服务应用程序;130:手持电子装置;131:第一通信元件;132:第一处理器;133:第一储存元件;133-1:远端控制应用程序;134:触摸显示面板;400:使用者;500:虚拟游戏手柄界面;501~516:虚拟功能键;517:手柄配置键;518:模式切换键;601:图标;610:选项;620:下拉式菜单;630:清单;701:虚拟控制键;702:区域;730:选项;S205~S225:控制机顶盒游戏的方法各步骤;S205~S320:屏幕撷取模式下的工作流程各步骤。
具体实施方式
图1是依照本发明一实施例的远端控制系统的方块图。请参照图1,远端控制系统100包括显示器110、机顶盒120以及手持电子装置130。机顶盒120耦接至显示器110,且通过网络140与手持电子装置130连线。
手持电子装置130例如为智能型手机。手持电子装置130包括第一通信元件131、第一处理器132、第一储存元件133以及触摸显示面板134。第一储存元件133中储存由一或多个程序码片段组成的远端控制应用程序133-1。由第一处理器132来执行远端控制应用程序133-1,以与机顶盒120的服务应用程序123-2进行沟通,进而控制机顶盒120上的电子游戏123-1。
机顶盒120包括第二通信元件121、第二处理器122以及第二储存元件123。第二储存元件123中储存电子游戏123-1以及由一或多个程序码片段组成的服务应用程序123-2。机顶盒120通过第二处理器122执行电子游戏123-1并将游戏画面呈现至显示器110上,并且通过第二处理器122执行服务应用程序123-2。
第一处理器132、第二处理器122例如为中央处理单元(Central ProcessingUnit,CPU)、图像处理单元(Graphic Processing Unit,GPU)、物理处理单元(PhysicsProcessing Unit,PPU)、可程序化的微处理器(Microprocessor)、嵌入式控制芯片、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuits,ASIC)或其他类似装置。
第一储存元件133、第二储存元件123例如是任意型式的固定式或可移动式随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、快闪存储器(Flash memory)、安全数字存储卡(Secure Digital Memory Card,SD)、硬盘或其他类似装置或这些装置的组合。第一通信元件131、第二通信元件121例如为网络卡、WiFi芯片、移动通信芯片、蓝芽模块等。
底下即搭配上述远端控制系统100来详细说明控制机顶盒游戏的方法各步骤。图2是依照本发明一实施例的控制机顶盒游戏的方法流程图。请同时参照图1及图2,在步骤S205中,通过手持电子装置130与机顶盒120连线。例如,远端控制应用程序133-1与服务应用程序123-2双方之间具有配对关联信息,可进行连线配对。据此,手持电子装置130可通过第一通信元件131在搜寻范围内搜寻是否存在有机顶盒120。在搜寻到机顶盒120时,手持电子装置130便可通过网络140与机顶盒120连线。手持电子装置130提供了游戏手柄模式及屏幕撷取模式,可视情况来决定进入哪一个模式。
在步骤S210中,于手持电子装置130中致能游戏手柄模式。之后,在步骤S215中,通过触摸显示面板134来显示虚拟游戏手柄界面。在此,虚拟游戏手柄界面包括多个虚拟功能键,通过这些虚拟功能键来模拟真实游戏手柄的操作方式。
而在游戏手柄模式下,触摸显示面板134接收到触摸操作时,通过远端控制应用程序133-1基于虚拟功能键的触模操作来产生对应的按键事件,并将按键事件传送至机顶盒120。机顶盒120自手持电子装置130接收到虚拟游戏手柄界面的按键事件时,通过服务应用程序123-2将按键事件转换为对应至显示器110的触摸事件,并通过第二处理器122来执行触摸事件。
另一方面,在步骤S220中,于手持电子装置130中致能屏幕撷取模式。之后,在步骤S225中,手持电子装置130撷取显示器110的游戏画面并将其显示于触摸显示面板134,并且通过触摸显示面板134来控制设置于游戏画面中的特定功能。
图3是依照本发明一实施例的屏幕撷取模式下的工作流程图。请参照图1及图3,在步骤S305中,远端控制应用程序133-1发送撷取开始的请求至服务应用程序123-2。在服务应用程序123-2接收到所述请求之后,在步骤S310中,服务应用程序123-2建立线程来撷取机顶盒120呈现于显示器110的游戏画面。之后,在步骤S315中,服务应用程序123-2传送所撷取的信息至远端控制应用程序133-1。而当离开屏幕撷取模式之后,在步骤S320中,远端控制应用程序133-1会发送撷取结束的请求至服务应用程序123-2,以停止撷取游戏画面。
例如,服务应用程序123-2撷取显示器110画面的快照(snapshot),之后将影像压缩为JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图像专家组)格式,传送压缩后的影像至远端控制应用程序133-1。服务应用程序123-2会持续撷取游戏画面并传送所撷取的信息至远端控制应用程序133-1,使得触摸显示面板134显示的画面能够与显示器110显示的画面相同。另外,也可以用反向投屏技术来撷取游戏画面。
在屏幕撷取模式下,第一处理器132在通过远端控制应用程序133-1侦测到触摸显示面板134接收到触摸操作时,通过第一通信元件131传送触摸显示面板134的触摸位置至机顶盒120。机顶盒120通过服务应用程序123-2将触摸位置转换为符合显示器110的坐标系统的对应位置,并且在判定对应位置位于设置有特定功能的区域内时,通过第二处理器122来执行特定功能。
图4A及图4B是依照本发明一实施例的控制机顶盒游戏的示意图。请参照图1、图4A及图4B,机顶盒120在执行电子游戏123-1时,会将电子游戏123-1的游戏画面呈现于显示器110上。使用者400利用手持电子装置130来控制电子游戏123-1的游戏画面。图4A所示的手持电子装置130处于游戏手柄模式。图4B所示的手持电子装置130处于屏幕撷取模式。
据此,利用手持电子装置130可在游戏手柄模式与屏幕撷取模式之间进行切换,可增加使用上的便利性。例如,在图4A的游戏手柄模式下,通过触摸显示面板134来远端摇控电子游戏的攻击操作或移动操作。在图4B的屏幕撷取模式下,通过触摸显示面板134执行购买游戏物品、或变更游戏装备等特定功能。
在游戏手柄模式下,可通过触摸显示面板134来显示虚拟游戏手柄界面。图5是依照本发明一实施例的虚拟游戏手柄界面的示意图。请参照图5,虚拟游戏手柄界面500包括多个虚拟功能键501~516、手柄配置键517以及模式切换键518。通过虚拟功能键501~516来模拟真实游戏手柄的实际按键。
虚拟功能键501~504对应至真实游戏手柄的肩键,虚拟功能键505~508对应至真实游戏手柄的功能键A、B、X、Y,虚拟功能键509对应至真实游戏手柄的左摇杆,虚拟功能键510对应至真实游戏手柄的方向键,虚拟功能键511对应至真实游戏手柄的右摇杆,虚拟功能键512~516对应至真实游戏手柄上的选择键、开始/暂停键、菜单键、Home键、返回键。
在游戏手柄模式下,还可通过模式切换键518切换至屏幕撷取模式。手柄配置键517则是用来设置虚拟游戏手柄界面500中各虚拟功能键与电子游戏的功能键的匹配关系。
图6A~图6C是依照本发明一实施例的启动远端控制应用程序的示意图。在图6A中,手持电子装置130的触摸显示面板134的画面中包括了远端控制应用程序133-1的图标(icon)601,使用者可通过点选图标601来启动远端控制应用程序133-1。
在启动远端控制应用程序133-1之后,第一处理器132会通过第一通信元件131在搜寻范围内来搜寻是否有可配对的设备,也就是判断机顶盒120是否在可连线的范围内。在找到机顶盒120之后,如图6B所示,触摸显示面板134会显示搜寻结果,而在将选项610致能之后,第一处理器132便会通过第一通信元件131与机顶盒120的第二通信元件121连线。
接着,在机顶盒120与手持电子装置130连线之后,触摸显示面板134会显示下拉式菜单620,如图6C所示,在通过点选下拉式菜单620后,会展开显示一清单630,使用者可在清单630中点选“游戏手柄”来进入游戏手柄模式。在进入游戏手柄模式之后,触摸显示面板134便会显示为如图5所示的虚拟游戏手柄界面500。
图7A~图7C是依照本发明一实施例的手持电子装置处于屏幕撷取模式的示意图。底下搭配图5的虚拟游戏手柄界面500来进行说明。使用者在通过图5所示的虚拟游戏手柄界面500的模式切换键518来切换至屏幕撷取模式之后,如图7A所示,触摸显示面板134的画面会切换为显示与显示器110相同的游戏画面。在屏幕撷取模式下,使用者可通过点选触摸显示面板134的特定区域来执行特定功能。
例如,假设区域702对应至“购买游戏物品”的操作钮。当使用者在触摸显示面板134的区域702内进行了触摸操作,则机顶盒120会将游戏画面切换至购买页面。同时,触摸显示面板134的画面也会同时切换至购买页面的画面,如图7B所示。而使用者便能够通过触摸显示面板134的触摸操作来执行购买游戏物品的特定功能。
另外,在屏幕撷取模式下所显示的画面上还新增有一虚拟控制键701。可通过致能虚拟控制键701来退出屏幕撷取模式。例如,在点选虚拟控制键701后,触摸显示面板134的画面会如图7C所示,而选项730被致能之后,触摸显示面板134的画面便可切换回图5所示的虚拟游戏手柄界面500。
图8A与图8B是依照本发明一实施例的虚拟游戏手柄界面的功能配置的示意图。请参照图5、图8A与图8B,在按下虚拟游戏手柄界面500的手柄配置键517后,便可进入图8A所示的配置页面。使用者可通过图8A的设置页面自行建立多个游戏的操作配置。在建立了操作配置之后,还可选择编辑配置、预设配置或者删除使配置。
例如,在图8A中,选择“XX游戏”的编辑配置,之后进入如图8B所示的配置画面。所述配置画面是撷取显示器110的游戏画面并将游戏画面显示于触摸显示面板134,以供使用者来进行配置,将游戏画面中所设置的特定功能分别被设定至不同的虚拟功能键。如图8B所示,游戏画面中的具有特定功能的9个区域分别被配置给虚拟功能键501~508、510。在设置完成之后,使用者可通过虚拟控制键701来退出配置画面。
综上所述,通过具有触摸显示面板的手持电子装置来控制机顶盒游戏,并且手持电子装置提供了旧有的游戏手柄操作方式并搭配触碰操作方式,提供更直觉的操作手感。即,在游戏手柄模式下,提供虚拟游戏手柄界面来模拟真实游戏手柄;在屏幕撷取模式下,于手持电子装置的触摸显示面板中显示与显示器相同的画面,让使用者能够如同在操作手机游戏一样来执行特定功能。在游戏手柄模式与屏幕撷取模式之间交替使用,可避免在只有屏幕撷取模式时所造成的画面延迟,也可改善只有游戏手柄模式下局限于虚拟功能键的操作。据此,能够更有效地控制机顶盒游戏。
以上所述仅为本发明较佳实施例,然其并非用以限定本发明的范围,任何熟悉本项技术的人员,在不脱离本发明的精神和范围内,可在此基础上做进一步的改进和变化,因此本发明的保护范围当以本申请的权利要求书所界定的范围为准。

Claims (10)

1.一种控制机顶盒游戏的方法,其特征在于,包括:
通过手持电子装置与机顶盒连线,其中所述手持电子装置包括触摸显示面板且提供游戏手柄模式及屏幕撷取模式,而所述机顶盒安装有电子游戏并用以将游戏画面呈现至显示器上;
在所述手持电子装置与所述机顶盒连线之后,在所述机顶盒执行所述电子游戏且所述游戏手柄模式被致能时,通过所述触摸显示面板来显示虚拟游戏手柄界面,所述虚拟游戏手柄界面包括多个虚拟功能键,通过所述虚拟功能键来模拟真实游戏手柄的操作方式;以及
在所述手持电子装置与所述机顶盒连线之后,在所述机顶盒执行所述电子游戏且所述屏幕撷取模式被致能时,撷取所述显示器的游戏画面并将所述游戏画面显示于所述触摸显示面板,并且通过所述触摸显示面板来控制设置于所述游戏画面中的特定功能,
其中,所述手持电子装置能够在所述游戏手柄模式和所述屏幕撷取模式中的一个模式下切换至所述游戏手柄模式和所述屏幕撷取模式中的另一个模式。
2.根据权利要求1所述的控制机顶盒游戏的方法,其特征在于,在通过所述触摸显示面板来显示所述虚拟游戏手柄界面的步骤之后,还包括:
在所述机顶盒自所述手持电子装置接收到所述虚拟游戏手柄界面的按键事件时,通过所述机顶盒将所述按键事件转换为对应至所述显示器的触摸事件,并通过所述机顶盒来执行所述触摸事件。
3.根据权利要求1所述的控制机顶盒游戏的方法,其特征在于,在撷取所述显示器的游戏画面并将所述游戏画面显示于所述触摸显示面板的步骤之后,还包括:
在侦测到所述触摸显示面板接收到触摸操作时,通过所述手持电子装置传送所述触摸显示面板的触摸位置至所述机顶盒;
通过所述机顶盒将所述触摸位置转换为符合所述显示器的坐标系统的对应位置;以及
在判定所述对应位置位于设置有所述特定功能的区域内时,通过所述机顶盒来执行所述特定功能。
4.根据权利要求1所述的控制机顶盒游戏的方法,其特征在于,在所述游戏手柄模式下,通过所述触摸显示面板来远端摇控所述电子游戏的攻击操作或移动操作。
5.根据权利要求1所述的控制机顶盒游戏的方法,其特征在于,所述特定功能包括购买游戏物品或变更游戏装备。
6.一种远端控制系统,其特征在于,包括:
显示器;
机顶盒,耦接至所述显示器,且安装有电子游戏,在执行所述电子游戏时将所述电子游戏的游戏画面呈现至所述显示器;以及
手持电子装置,包括触摸显示面板,且提供游戏手柄模式以及屏幕撷取模式;
在所述手持电子装置与所述机顶盒连线之后,在所述机顶盒执行所述电子游戏且所述游戏手柄模式被致能时,通过所述触摸显示面板来显示虚拟游戏手柄界面,所述虚拟游戏手柄界面包括多个虚拟功能键,通过所述虚拟功能键来模拟真实游戏手柄的操作方式;以及
在所述手持电子装置与所述机顶盒连线之后,在所述机顶盒执行所述电子游戏且所述屏幕撷取模式致能时,撷取所述显示器的游戏画面并将所述游戏画面显示于所述触摸显示面板,并且通过所述触摸显示面板来控制设置于所述游戏画面中的特定功能,
其中,所述手持电子装置能够在所述游戏手柄模式和所述屏幕撷取模式中的一个模式下切换至所述游戏手柄模式和所述屏幕撷取模式中的另一个模式。
7.根据权利要求6所述的远端控制系统,其特征在于,所述手持电子装置还包括:
第一通信元件,通过网络与所述机顶盒连线;
第一储存元件,储存由一或多个程序码片段组成的远端控制应用程序;以及
第一处理器,耦接至所述触摸显示面板、所述第一通信元件以及第一储存元件,执行所述远端控制应用程序以对所述电子游戏进行控制,
其中,所述第一处理器在执行所述远端控制应用程序之后,通过所述第一通信元件与所述机顶盒连线,并且显示操作界面,所述操作界面提供所述游戏手柄模式及所述屏幕撷取模式。
8.根据权利要求7所述的远端控制系统,其特征在于,所述机顶盒包括:
第二通信元件,通过所述网络与所述手持电子装置连线;
第二储存元件,储存所述电子游戏以及由一或多个程序码片段组成的服务应用程序;以及
第二处理器,耦接至所述显示器、所述第二通信元件以及所述第二储存元件,执行所述电子游戏并将所述电子游戏的游戏画面呈现至所述显示器,以及执行所述服务应用程序,通过所述服务应用程序来与所述远端控制应用程序进行通信;
其中,在所述手持电子装置的所述游戏手柄模式被致能的情况下,当所述机顶盒自所述手持电子装置接收到所述虚拟游戏手柄界面的按键事件时,所述第二处理器通过所述服务应用程序将所述按键事件转换为对应至所述显示器的触摸事件,并执行所述触摸事件;
在所述手持电子装置的所述屏幕撷取模式被致能的情况下,在所述第一处理器侦测到所述触摸显示面板接收到触摸操作时,通过所述第一通信元件传送所述触摸显示面板的触摸位置至所述机顶盒;所述机顶盒通过所述第二处理器将所述触摸位置转换为符合所述显示器的坐标系统的对应位置,并且在判定所述对应位置位于设置有所述特定功能的区域内时,执行所述特定功能。
9.根据权利要求6所述的远端控制系统,其特征在于,所述手持电子装置在所述屏幕撷取模式下,通过所述触摸显示面板来控制设置在所述游戏画面中的特定功能。
10.一种手持电子装置,其特征在于,包括:
通信元件,通过网络与机顶盒连线;
触摸显示面板;
储存元件,储存由一或多个程序码片段组成的远端控制应用程序;以及
处理器,耦接至所述通信元件、所述触摸显示面板与所述储存元件,执行所述远端控制应用程序以对所述机顶盒上的电子游戏进行控制,
其中,所述处理器在执行所述远端控制应用程序之后,通过所述通信元件与所述机顶盒连线,并且显示操作界面,所述操作界面提供游戏手柄模式及屏幕撷取模式;
在所述机顶盒执行所述电子游戏且所述游戏手柄模式被致能时,通过所述触摸显示面板来显示虚拟游戏手柄界面,所述虚拟游戏手柄界面包括多个虚拟功能键,通过所述虚拟功能键来模拟真实游戏手柄的操作方式;
在所述机顶盒执行所述电子游戏且所述屏幕撷取模式被致能时,撷取所述机顶盒于显示器中所呈现的游戏画面并将所述游戏画面显示于所述触摸显示面板,并且通过所述触摸显示面板来控制设置于所述游戏画面中的特定功能,
其中,所述手持电子装置能够在所述游戏手柄模式和所述屏幕撷取模式中的一个模式下切换至所述游戏手柄模式和所述屏幕撷取模式中的另一个模式。
CN201711350313.XA 2017-12-15 2017-12-15 控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置 Active CN108040273B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711350313.XA CN108040273B (zh) 2017-12-15 2017-12-15 控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置
US15/943,732 US10507382B2 (en) 2017-12-15 2018-04-03 Method for controlling set-top box game, remote control system, and handheld electronic apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201711350313.XA CN108040273B (zh) 2017-12-15 2017-12-15 控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108040273A CN108040273A (zh) 2018-05-15
CN108040273B true CN108040273B (zh) 2020-05-01

Family

ID=62103202

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201711350313.XA Active CN108040273B (zh) 2017-12-15 2017-12-15 控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置

Country Status (2)

Country Link
US (1) US10507382B2 (zh)
CN (1) CN108040273B (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109568947A (zh) * 2018-11-29 2019-04-05 咪咕互动娱乐有限公司 一种云游戏控制方法、装置、设备和计算机存储介质
CN109960449A (zh) * 2019-03-22 2019-07-02 深圳前海达闼云端智能科技有限公司 一种投屏显示方法及相关装置
CN110275666A (zh) * 2019-06-21 2019-09-24 深圳市七熊科技有限公司 基于触摸板的智能设备控制方法及系统
CN112221116A (zh) * 2020-09-22 2021-01-15 上海视天科技有限公司 一种多功能手柄、含多功能手柄的装置
CN114885195A (zh) * 2022-05-06 2022-08-09 李福荣 一种手机控制电视游戏的方法及系统

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103079019A (zh) * 2012-12-21 2013-05-01 康佳集团股份有限公司 一种通过移动设备控制智能终端的控制方法及系统
CN104958898A (zh) * 2014-08-13 2015-10-07 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏控制方法、装置及系统
CN105451046A (zh) * 2015-11-11 2016-03-30 网宿科技股份有限公司 基于智能终端的智能机顶盒虚拟手柄生成方法及系统
CN106371935A (zh) * 2016-08-26 2017-02-01 上海浮罗创业投资有限公司 游戏操控界面的获取方法及装置
CN106685959A (zh) * 2016-12-28 2017-05-17 福建星网视易信息系统有限公司 移动终端实时控制机顶盒的方法、设备及系统

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6966837B1 (en) * 2001-05-10 2005-11-22 Best Robert M Linked portable and video game systems
JP5824859B2 (ja) * 2011-05-02 2015-12-02 船井電機株式会社 携帯端末
US20160012934A1 (en) * 2014-07-11 2016-01-14 Tyco Electronics Corporation Composite Formulation and Composite Product
KR20160061133A (ko) * 2014-11-21 2016-05-31 삼성전자주식회사 이미지 표시 방법 및 그 전자 장치
CN105430468A (zh) * 2015-11-30 2016-03-23 北京奇艺世纪科技有限公司 一种电视机顶盒的遥控方法及装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103079019A (zh) * 2012-12-21 2013-05-01 康佳集团股份有限公司 一种通过移动设备控制智能终端的控制方法及系统
CN104958898A (zh) * 2014-08-13 2015-10-07 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏控制方法、装置及系统
CN105451046A (zh) * 2015-11-11 2016-03-30 网宿科技股份有限公司 基于智能终端的智能机顶盒虚拟手柄生成方法及系统
CN106371935A (zh) * 2016-08-26 2017-02-01 上海浮罗创业投资有限公司 游戏操控界面的获取方法及装置
CN106685959A (zh) * 2016-12-28 2017-05-17 福建星网视易信息系统有限公司 移动终端实时控制机顶盒的方法、设备及系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN108040273A (zh) 2018-05-15
US20190184281A1 (en) 2019-06-20
US10507382B2 (en) 2019-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108040273B (zh) 控制机顶盒游戏的方法、远端控制系统及手持电子装置
US11602686B2 (en) Notifications on game controller
CN108595137B (zh) 无线投屏方法、装置和投屏器
CN106162369B (zh) 一种实现虚拟场景中互动的方法、装置及系统
CN102932695B (zh) 一种遥控方法、智能终端及智能遥控系统
WO2018113653A1 (zh) 基于移动终端的场景切换方法及移动终端
US8798543B2 (en) Easily operated wireless data transmission/reception system and easily operated wireless data transmission/reception program
JP2005065118A (ja) リモコン機能付き携帯端末及びリモコンサーバ
JP2007274567A (ja) 情報機器システム及び情報機器システムに用いる電子カメラ
CN107249071B (zh) 一种智能穿戴设备控制移动终端的方法
CN104881115A (zh) 一种利用设备操控终端实现个性化交互的方法及系统
JP2011029919A (ja) 情報端末装置、情報端末装置を用いた家庭用機器制御方法、制御プログラム
CN105516764A (zh) 遥控信息的配置方法及装置
US20160054860A1 (en) Input device
KR20150005800A (ko) 원격 제어 가능한 가전 기기와 이를 위한 이동통신 단말기 및 가전 기기 관리 시스템
CN107025784B (zh) 一种遥控器、头戴设备及系统
CN109714762B (zh) 智能机器人、应用于智能机器人的开机系统及其开机方法
WO2017012280A1 (zh) 基于指纹识别的操作方法、操作装置和终端
CN114461124B (zh) 投屏控制方法、装置、投屏器及计算机可读存储介质
KR100843586B1 (ko) 무접점 기능을 수행하는 장치 및 방법
CN105302470B (zh) 触摸屏设备的电子图像的控制方法、装置及触摸屏设备
EP3007146A1 (en) System for controlling an electronic device and head mounted unit for such a system
CN108614494B (zh) 一种设备的操控方法、装置、设备及存储介质
US20130335323A1 (en) Cursor control device and system
CN105261177B (zh) 一种触摸遥控方法及移动终端

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20211122

Address after: Room 201, No. 2557, Jinke Road, China (Shanghai) pilot Free Trade Zone, Pudong New Area, Shanghai, 201203

Patentee after: Gryfield Intelligent Technology Co.,Ltd.

Address before: Room 301, 2537 Jinke Road, Zhangjiang hi tech park, Pudong New Area, Shanghai 201203

Patentee before: VIA ALLIANCE SEMICONDUCTOR Co.,Ltd.