CN110275666A - 基于触摸板的智能设备控制方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种基于触摸板的智能设备控制方法及系统,方法包括以下步骤:将游戏手柄与智能设备相连接;在游戏手柄上放置一个方形的触摸板并将触摸板与手柄控制器相连;通过手柄控制器提取触摸板对角线上两个对角的坐标点;在智能设备上指定两点确定手柄方形触摸板所要操作的智能设备触摸屏区域;游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的屏幕坐标;确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域。通过在手柄端利用方形的触摸板,可以在智能设备通过设置好触摸屏区域的两点,手柄方形触摸板上触摸的任意点很好的操作到手机设置的触摸屏区域。
Description
技术领域
本发明涉及智能设备控制领域,更具体地说是指一种基于触摸板的智能设备控制方法及系统。
背景技术
移动端的手机游戏都是以触摸屏为输入设备来设计游戏的。所有的操作都是通过触摸屏来完成。
而对于传统的游戏手柄怎么来实现触摸屏操作是个挑战。目前也没有好的方法来实现通过另外的触摸屏来操作智能设备,单单只在智能设备上操作不够便捷,满足不了现有的需求。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术存在的缺陷,提供一种基于触摸板的智能设备控制方法及系统。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种基于触摸板的智能设备控制方法,包括以下步骤:
将游戏手柄与智能设备相连接;
在游戏手柄上放置一个方形的触摸板并将触摸板与手柄控制器相连;
通过手柄控制器提取触摸板对角线上两个对角的坐标点;
在智能设备上指定两点确定手柄方形触摸板所要操作的智能设备触摸屏区域;
游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的屏幕坐标;
确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域。
其进一步技术方案为:触摸板对角线上两个对角的坐标点分别为触摸板左上角坐标点B1(a1,b1)与右下角B2(a2,b2),B1与B2构成的手柄方形触摸板区域为U12。
其进一步技术方案为:智能设备触摸屏区域为U22,触摸屏上指定的两点分别为P1与P2,手柄方形触摸板U12所要操作的智能设备触摸屏区域为U221。
其进一步技术方案为:P1与P2为触摸屏方形区域U221的对角上,并且P1默认为触摸屏区域的左上角,P2默认为触摸屏区域的右下角。
其进一步技术方案为:所述游戏手柄与智能设备通过蓝牙相连接,游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的P1,P2屏幕坐标,以确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域。
其进一步技术方案为:P1与P2在智能设备触摸屏设置的屏幕坐标分别为:P1(c1,d1),P2(c2,d2),则手柄触摸板任意一点BX(a0,b0)在智能设备触摸屏上点PX的坐标为PX(x,y)。
其进一步技术方案为:PX屏幕坐标与BX触摸板坐标的关系为:x=a0*(c2–c1)/(a2–a1);y=b0*(d2–d1)/(b2–b1)。
一种基于触摸板的智能设备控制系统,包括游戏手柄以及智能设备,所述游戏手柄包括控制器、方形触摸板以及手柄通讯模块,所述方形触摸板和所述手柄通讯模块分别与所述控制器相连接,所述智能设备包括触摸屏以及智能设备通讯模块,所述手柄通讯模块与所述智能设备通讯模块相连接。
其进一步技术方案为:所述手柄通讯模块和所述智能设备通讯模块均为蓝牙模块。
其进一步技术方案为:基于触摸板的智能设备控制系统还包括坐标读取模块,所述坐标读取模块用于读取所述方形触摸板以及所述触摸屏上的坐标。
发明与现有技术相比的有益效果是:本发明基于触摸板的智能设备控制方法及系统,方法通过将游戏手柄与智能设备相连接,游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的屏幕坐标并确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域,通过在手柄端利用方形的触摸板,可以在智能设备通过设置好触摸屏区域的两点,手柄方形触摸板上触摸的任意点很好的操作到手机设置的触摸屏区域。通过设置任意触摸屏区域的两点,手柄触摸板可以操作到任意指定的区域,在手柄上实现触摸板来完成触摸屏的输入操作。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步描述。
附图说明
图1为本发明基于触摸板的智能设备控制系统框图;
图2为本发明基于触摸板的智能设备控制方法触摸屏坐标图;
图3为本发明基于触摸板的智能设备控制方法触摸板坐标图。
附图标记
1 游戏手柄 2 智能设备
10 控制器 11 手柄通讯模块
12 触摸板 21 智能设备通讯模块
22 触摸屏
具体实施方式
为了更充分理解本发明的技术内容,下面结合具体实施例对本发明的技术方案进一步介绍和说明,但不局限于此。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后等)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变,所述的连接可以是直接连接,也可以是间接连接。
另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
如无特别说明,本文中的“/”代表含义为“或”
如图1至图3所示,一种基于触摸板的智能设备控制方法,包括以下步骤:
将游戏手柄与智能设备相连接;
在游戏手柄上放置一个方形的触摸板并将触摸板与手柄控制器相连;
通过手柄控制器提取触摸板对角线上两个对角的坐标点;
在智能设备上指定两点确定手柄方形触摸板所要操作的智能设备触摸屏区域;
游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的屏幕坐标;
确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域。
通过在手柄端利用方形的触摸板,可以在智能设备通过设置好触摸屏区域的两点,手柄方形触摸板上触摸的任意点很好的操作到手机设置的触摸屏区域。通过设置任意触摸屏区域的两点,手柄触摸板可以操作到任意指定的区域,在手柄上实现触摸板来完成触摸屏的输入操作。
具体地,如图1至图3所示,触摸板对角线上两个对角的坐标点分别为触摸板左上角坐标点B1(a1,b1)与右下角B2(a2,b2),B1与B2构成的手柄方形触摸板区域为U12。
具体地,如图1至图3所示,智能设备触摸屏区域为U22,触摸屏上指定的两点分别为P1与P2,手柄方形触摸板U12所要操作的智能设备触摸屏区域为U221。
具体地,如图1至图3所示,P1与P2为触摸屏方形区域U221的对角上,并且P1默认为触摸屏区域的左上角,P2默认为触摸屏区域的右下角。
具体地,如图1至图3所示,游戏手柄与智能设备通过蓝牙相连接,游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的P1,P2屏幕坐标,以确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域。
具体地,如图1至图3所示,P1与P2在智能设备触摸屏设置的屏幕坐标分别为:P1(c1,d1),P2(c2,d2),则手柄触摸板任意一点BX(a0,b0)在智能设备触摸屏上点PX的坐标为PX(x,y)。
具体地,如图1至图3所示,PX屏幕坐标与BX触摸板坐标的关系为:x=a0*(c2–c1)/(a2–a1);y=b0*(d2–d1)/(b2–b1)。
具体地,智能设备可以为手机、平板电脑等设备。
在另一具体实施例中,游戏手柄与智能设备可通过有线连接或者无线连接比如wifi等通讯方式进行连接。
如图1所示,一种基于触摸板的智能设备控制系统,包括游戏手柄1以及智能设备2,游戏手柄1包括控制器10、方形触摸板12以及手柄通讯模块11,方形触摸板12和手柄通讯模块11分别与控制器10相连接,智能设备2包括触摸屏22以及智能设备通讯模块21,手柄通讯模块11与智能设备通讯模块21相连接。通过在手柄端利用方形的触摸板12,可以在智能设备2通过设置好触摸屏22区域的两点,手柄方形触摸板12上触摸的任意点很好的操作到手机设置的触摸屏22区域。通过设置任意触摸屏22区域的两点,手柄触摸板12可以操作到任意指定的区域,在手柄上实现触摸板12来完成触摸屏22的输入操作。
具体地,如图1所示,手柄通讯模块11和智能设备通讯模块21均为蓝牙模块。
具体地,如图1所示,基于触摸板12的智能设备2控制系统还包括坐标读取模块,坐标读取模块用于读取方形触摸板12以及触摸屏22上的坐标。
具体地,如图1所示,智能设备2可以为手机、平板电脑等设备。
在另一具体实施例中,游戏手柄1与智能设备2可通过有线连接或者无线连接比如wifi等通讯方式进行连接。
综上所述,本发明基于触摸板的智能设备控制方法及系统,方法通过将游戏手柄与智能设备相连接,游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的屏幕坐标并确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域,通过在手柄端利用方形的触摸板,可以在智能设备通过设置好触摸屏区域的两点,手柄方形触摸板上触摸的任意点很好的操作到手机设置的触摸屏区域。通过设置任意触摸屏区域的两点,手柄触摸板可以操作到任意指定的区域,在手柄上实现触摸板来完成触摸屏的输入操作。
上述仅以实施例来进一步说明本发明的技术内容,以便于读者更容易理解,但不代表本发明的实施方式仅限于此,任何依本发明所做的技术延伸或再创造,均受本发明的保护。本发明的保护范围以权利要求书为准。
Claims (10)
1.一种基于触摸板的智能设备控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
将游戏手柄与智能设备相连接;
在游戏手柄上放置一个方形的触摸板并将触摸板与手柄控制器相连;
通过手柄控制器提取触摸板对角线上两个对角的坐标点;
在智能设备上指定两点确定手柄方形触摸板所要操作的智能设备触摸屏区域;
游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的屏幕坐标;
确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域。
2.根据权利要求1所述的基于触摸板的智能设备控制方法,其特征在于,触摸板对角线上两个对角的坐标点分别为触摸板左上角坐标点B1(a1,b1)与右下角B2(a2,b2),B1与B2构成的手柄方形触摸板区域为12。
3.根据权利要求2所述的基于触摸板的智能设备控制方法,其特征在于,智能设备触摸屏区域为22,触摸屏上指定的两点分别为P1与P2,手柄方形触摸板12所要操作的智能设备触摸屏区域为221。
4.根据权利要求3所述的基于触摸板的智能设备控制方法,其特征在于,P1与P2为触摸屏方形区域221的对角上,并且P1默认为触摸屏区域的左上角,P2默认为触摸屏区域的右下角。
5.根据权利要求4所述的基于触摸板的智能设备控制方法,其特征在于,所述游戏手柄与智能设备通过蓝牙相连接,游戏手柄获取智能设备触摸屏的大小与设置的P1,P2屏幕坐标,以确定触摸板在智能设备屏上对应要操作的区域。
6.根据权利要求5所述的基于触摸板的智能设备控制方法,其特征在于,P1与P2在智能设备触摸屏设置的屏幕坐标分别为:P1(c1,d1),P2(c2,d2),则手柄触摸板任意一点BX(a0,b0)在智能设备触摸屏上点PX的坐标为PX(x,y)。
7.根据权利要求6所述的基于触摸板的智能设备控制方法,其特征在于,PX屏幕坐标与BX触摸板坐标的关系为:x=a0*(c2–c1)/(a2–a1);y=b0*(d2–d1)/(b2–b1)。
8.一种基于触摸板的智能设备控制系统,其特征在于,包括游戏手柄以及智能设备,所述游戏手柄包括控制器、方形触摸板以及手柄通讯模块,所述方形触摸板和所述手柄通讯模块分别与所述控制器相连接,所述智能设备包括触摸屏以及智能设备通讯模块,所述手柄通讯模块与所述智能设备通讯模块相连接。
9.根据权利要求8所述的基于触摸板的智能设备控制系统,其特征在于,所述手柄通讯模块和所述智能设备通讯模块均为蓝牙模块。
10.根据权利要求9所述的基于触摸板的智能设备控制系统,其特征在于,基于触摸板的智能设备控制系统还包括坐标读取模块,所述坐标读取模块用于读取所述方形触摸板以及所述触摸屏上的坐标。
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