CN107362533A - 利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统 - Google Patents
利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统 Download PDFInfo
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Abstract
一种利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,包括:通讯模块接收游戏手柄的操作信号;数据分析处理模块对接收到的操作信号进行分析处理;全屏坐标转换模块将分析处理后的数据转换成触摸显示设备的全屏坐标数据;悬浮显示模块将接收到的全屏坐标数据处理成悬浮显示数据,并使触摸显示屏上显示具有预定尺寸的悬浮窗;触摸服务模块对接收到的全屏坐标数据进行处理并将处理后的数据发送给触摸显示设备的系统触摸驱动模块,系统触摸驱动模块根据全屏坐标数据控制悬浮窗在触摸显示屏上做出相应的动作。本发明由于采用了数据分析处理模块、全屏坐标转换模块、悬浮显示模块和触摸服务模块,具有操作精准和通过游戏手柄在触摸显示设备上实现触摸操作。
Description
技术领域
本发明涉及游戏手柄技术领域,尤其是涉及一种利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统。
背景技术
随着智能手机的发展,人们可以将很多游戏装载在智能手机上,其中有些手机游戏,触点很多,划动与方向都比较多,由于手机显示屏比较小,而人的手指比较大,这样就使得手指很难在手机显示屏上进行精确地操作。在此情况下,最好用游戏手柄来操控手机触屏游戏,但是现有的游戏手柄均不能在手机的触摸显示屏上实现类似于手指触摸操作,因此如何通过游戏手柄来实现类似于手指触摸操作具有迫切需求。
发明内容
为了克服上述问题,本发明向社会提供一种游戏手柄在触摸显示设备上实现触摸操作的利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统。
本发明的技术方案是:提供一种利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,包括:
通讯模块,所述通讯模块接收游戏手柄的操作信号;
数据分析处理模块,所述数据分析处理模块对接收到的操作信号进行分析处理;
全屏坐标转换模块,所述全屏坐标转换模块将分析处理后的数据转换成触摸显示设备的全屏坐标数据;
悬浮显示模块,所述悬浮显示模块将接收到的全屏坐标数据处理成悬浮显示数据,并将悬浮显示数据发送给触摸显示设备的系统显示驱动模块,系统显示驱动模块使触摸显示屏上显示具有预定尺寸的悬浮窗;
触摸服务模块,所述触摸服务模块获得触摸显示设备的系统操作权限,并且所述触摸服务模块对接收到的全屏坐标数据进行处理并将处理后的数据发送给触摸显示设备的系统触摸驱动模块,系统触摸驱动模块根据全屏坐标数据控制悬浮窗在触摸显示屏上做出相应的动作。
作为对本发明的改进,所述通讯模块是蓝牙模块、USB接口、ZIGBEE通讯模块和/或2.4G无线通讯模块。
作为对本发明的改进,操作信号包括摇杆操作信号和按键操作信号,所述数据分析处理模块对摇杆操作信号和按键操作信号进行识别和处理。
作为对本发明的改进,还包括系统设置模块,所述系统设置模块分别与所述通讯模块、所述数据分析处理模块和所述悬浮显示模块信号连接。
作为对本发明的改进,所述系统设置模块包括摇杆设置模块,所述摇杆设置模块将游戏手柄的一摇杆设置为悬浮窗的移动摇杆。
作为对本发明的改进,所述系统设置模块包括按键设置模块,所述按键设置模块将游戏手柄的一按键设置为悬浮窗的触摸按键。
作为对本发明的改进,所述悬浮设置模块包括尺寸设置模块、形状设置模块和颜色设置模。
作为对本发明的改进,所述悬浮设置模块还包括数量设置模块和动态设置模块。
本发明由于采用了通讯模块、数据分析处理模块、全屏坐标转换模块、悬浮显示模块和触摸服务模块,悬浮显示模块使触摸显示屏上显示具有预定尺寸的悬浮窗,触摸服务模块将处理后的全屏坐标数据发送给触摸显示设备的系统触摸驱动模块,系统触摸驱动模块根据全屏坐标数据控制悬浮窗在触摸显示屏上做出相应的动作,从而模拟出人手在触摸显示屏上的触摸操作,具有操作精准、操作方便和通过游戏手柄在触摸显示设备上实现触摸操作等优点。
附图说明
图1是本发明的方框原理结构示意图。
其中:1.游戏手柄;2.游戏手柄系统;21.系统设置模块;22.通讯模块;23.数据分析处理模块;24.全屏坐标转换模块;25.悬浮显示模块;26.触摸服务模块;3.触摸显示设备;31.系统触摸驱动模块;32.系统显示驱动模块。
具体实施方式
在本发明的描述中,需要理解的是,术语中“中心”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或组件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“连接”、“相连”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以是通过中间媒介间接相连,可以是两个组件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明的具体含义。
请参见图1,图1所揭示的是一种利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,所述游戏手柄系统2包括通讯模块22、数据分析处理模块23、全屏坐标转换模块24、悬浮显示模块25、触摸服务模块26和系统设置模块21。
本实施例中,所述系统设置模块21分别与所述通讯模块22、所述数据分析处理模块23和所述悬浮显示模块25信号连接,所述系统设置模块21包括摇杆设置模块(未画图)、按键设置模块(未画图)和悬浮设置模块(未画图)。
所述摇杆设置模块将游戏手柄1的一摇杆设置为悬浮窗的移动摇杆(未画图),所述摇杆设置模块设置成功后,将设置后的所述移动摇杆的相关数据发送给所述数据分析处理模块23。也就是说,设置完成后,当摇动所述移动摇杆时,悬浮窗会在触摸显示设备3的触摸显示屏(未画图)上做出相应的动作,当摇动游戏手柄1上的其它摇杆时,悬浮窗不会在触摸显示屏上做出相应的动作。
所述按键设置模块将游戏手柄1的一按键设置为悬浮窗的触摸按键(未画图),所述按键设置模块设置成功后,将设置后的所述触摸按键的相关数据发送给所述数据分析处理模块23。也就是说,设置完成后,当操作所述触摸按键时,悬浮窗会在触摸显示屏上做出相应的动作,当操作游戏手柄1上的其它按键时,悬浮窗不会在触摸显示屏上做出相应的动作。
本实施例中,所述悬浮设置模块包括尺寸设置模块(未画图)、形状设置模块(未画图)、数量设置模块(未画图)、颜色设置模块(未画图)和动态设置模块(未画图)。
所述尺寸设置模块用于设置悬浮窗的尺寸,悬浮窗的尺寸分为两种情况,一种情况是,悬浮窗本身的尺寸,另一种情况是,悬浮窗在静态时和\或动态时的尺寸。对于第一种情况有两种方法,一种方法是,将悬浮窗分成X向值和Y向值,根据实际需要设置悬浮窗的X向值和\或Y向值,从而改变悬浮窗的尺寸;另一种方法是,成比例的放大或缩小悬浮窗,从而改变悬浮窗的尺寸。对于第二种情况,静态时悬浮窗的尺寸和动态时悬浮窗的尺寸一样大,或者静态时悬浮窗的尺寸大于或小于动态时悬浮窗的尺寸,静态时悬浮窗的形状和动态时悬浮窗的形状一样或者不一样。
所述形状设置模块中有很多形状的图案可供选择,这些图案可以是几何形状,这些图案也可以是非几何形状,这些图案的形状可以是三角形、四角形、五边形、六边形、光标、箭头、梅花状等等。用户可以根据需要在众多图案中选择自己喜欢的图案,用户也可以将多个图案组合在一起形成一个新的图案,用户最终选择的图案或者组合的图案会作为悬浮窗的形状。
所述数量设置模块用于设置悬浮窗处于静态时和动态时的数量,静态时悬浮窗的数量和动态时悬浮窗的数量可以相同,也可以不相同。例如,当悬浮窗处于静态时,悬浮窗的数量可以是一个或者多个;当悬浮窗处于动态时,悬浮窗的数量可以是一个或者多个。
所述颜色设置模块用于设置悬浮窗处于静态时和动态时的颜色,静态时悬浮窗的颜色和动态时悬浮窗的颜色可以相同,也可以不相同。例如,静态时,悬浮窗的颜色是绿色,动态时,悬浮窗的颜色是红色,关于悬浮窗的颜色变化,在这里只是举例说明,本发明不限于此。
所述动态设置模块用于设置悬浮窗处于静态时和动态时的状态,例如,静态时悬浮窗闪烁或不闪烁,动态时悬浮窗闪烁或不闪烁,所述动态设置模块还用于设置悬浮窗的闪烁频率。所述颜色设置模块还可以设置悬浮窗闪烁时的颜色变化,例如,闪烁时,悬浮窗的颜色由红色变为绿色,关于悬浮窗闪烁时的颜色变化,在这里只是举例说明,本发明不限于此。
需要说明的是,悬浮窗处于静态时,是指悬浮窗不移动、没有触摸操作和不闪烁,即悬浮窗没有任何的动作。悬浮窗处于动态时,是指悬浮窗移动、有触摸操作或闪烁,即悬浮窗有动作。
本实施例中,所述通讯模块22接收游戏手柄1的操作信号,所述通讯模块22是蓝牙模块、USB接口、ZIGBEE通讯模块和/或2.4G无线通讯模块。当所述通讯模块22是蓝牙模块时,数据的通信协议可以按照标准的蓝牙HID协议传输,也可以按照蓝牙自定义协议传输。当所述通讯模块22是USB接口时,数据的通信协议可以按照USB HID标准协议传输。
本实施例中,所述数据分析处理模块23对接收到的操作信号进行分析处理。具体地说,操作信号包括摇杆操作信号和按键操作信号。首先,所述数据分析处理模块23对接收到的操作信号进行识别,分析操作信号是否由所述移动摇杆和/或所述触摸按键发送的,如果不是,则所述数据分析处理模块23对操作信号不进行分析处理。如果操作信号是由所述移动摇杆和/或所述触摸按键发送的,那么所述数据分析处理模块23对操作信号进行分析处理,将操作信号处理成相应的摇杆数据和/或按键数据,并发送给所述全屏坐标转换模块24。
例如,所述移动摇杆是左摇杆,当没有摇动所述左摇杆时,所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×80;当所述左摇杆摇到最左边时,所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×00;当所述左摇杆摇到最右边时,所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×FF。从上述内容可以看出,所述数据分析处理模块23将摇杆操作分析处理成相应的摇杆数据。也就是说,当所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×80,则表示所述移动摇杆在水平方向没有摇动;当所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×00,则表示所述移动摇杆向水平左边移动;当如所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×FF,则表示所述移动摇杆向水平右边移动。
例如,所述触摸按键是X按键,当没有按所述X按键时,所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×00;当按所述X按键时,所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×01。从上述内容可以看出,所述数据分析处理模块23将按键操作分析处理成相应的按键数据。也就是说,当所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×00,则表示没有按所述X按键;当所述数据分析处理模块23处理后的数据是0×01,则表示按了所述X按键。
本实施例中,所述全屏坐标转换模块24将分析处理后的数据转换成触摸显示设备3的全屏坐标数据。也就是说,所述全屏坐标转换模块24将分析处理后的摇杆数据转换成触摸显示设备3的摇杆全屏坐标数据,所述全屏坐标转换模块24将分析处理后的按键数据转换成触摸显示设备3的按键全屏坐标数据。所述全屏坐标转换模块24不仅将摇杆全屏坐标数据和/或按键全屏坐标数据发送给所述悬浮显示模块25,还将其发送给所述触摸服务模块26。
例如,触摸显示设备3的触摸显示屏的大小为 1080×1920象素,初始的时候,悬浮窗默认在触摸显示屏的中心点,即在(540, 960)坐标位置。当所述移动摇杆在水平方向上向左摇一次时(摇杆数据从0×80摇到0×00),悬浮窗向水平左移10个象素距离。即所述移动摇杆在水平方向上向左移动一次,则得到悬浮窗需要显示的新坐标为(530,960)。得到悬浮窗的新坐标后,当所述触摸按键按下时,则在悬浮窗的新坐标(530,960)位置上做触摸操作。需要说明的是,在上述举例中,坐标位置(540, 960)和(530,960)是摇杆全屏坐标数据,其中坐标位置(530,960)是按键全屏坐标数据。
本实施例中,所述悬浮显示模块25将接收到的全屏坐标数据处理成悬浮显示数据,并将悬浮显示数据发送给触摸显示设备3的系统显示驱动模块32,系统显示驱动模块32使触摸显示屏上显示具有预定尺寸的悬浮窗。需要说明的是,所述悬浮显示模块25将接收到的全屏坐标数据是摇杆全屏坐标数据和/或按键全屏坐标数据,悬浮显示数据具体包括悬浮窗的尺寸数据、形状数据、数量数据、颜色数据和动态数据等等。
触摸显示设备3可以是智能手机和平板电脑,当触摸显示设备3是智能手机时,在安卓系统中,可以直接通过调用系统类或API接口去在智能手机的触摸显示屏上显示悬浮窗。
如 IDR_ICON_GREEN 表示代表显示悬浮窗的图标资源ID,IDR_ICON_GREEN 的触摸显示屏大小为 24×24。当需要悬浮窗在触摸显示屏的坐标为(530,960)的位置上显示出来,则可以通过以下步骤:
1、调用系统加载图标资源类或API接口
(如getApplicationContext().setImageResource) 对图标资源进行装载;
初始化与加载图标资源:
windowManager =(WindowManager)getApplicationContext().
getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mouseImg = new ImageView(getApplicationContext());
mouseImg.setImageResource(R.drawable.mouse);
2、再调用系统设置触摸显示屏幕坐标类或API接口 (如:View.SetXY(530, 960))去设置需要显示的位置;
3、最后调用系统刷新屏幕 的类或API 接口(如:windowManager.updateViewLayout)去显示悬浮窗。
而当悬浮窗需要从触摸显示屏的坐标(540,960)移到(530,960)时,则把原来(540, 960) 坐标上已显示的悬浮窗擦除,再在(530, 960)坐标上显示悬浮窗。这样即启到移动的效果(调用系统类或API接口会自动把旧位置的坐标显示刷新掉)。
LayoutParam param.x param.y
windowManager.updateViewLayout(mouseImg, params);
本实施例中,所述触摸服务模块26获得触摸显示设备3的系统操作权限,并且所述触摸服务模块26对接收到的全屏坐标数据进行处理并将处理后的数据发送给触摸显示设备3的系统触摸驱动模块31,系统触摸驱动模块31根据全屏坐标数据控制悬浮窗在触摸显示屏上做出相应的动作。相应的动作可以是悬浮窗在触摸显示屏上移动,和/或悬浮窗在触摸屏上做出触摸的动作,这样就可以充分的模拟出人手在触摸屏上的触摸操作。需要说明的是,全屏坐标数据包括摇杆全屏坐标数据和/或按键全屏坐标数据。
本发明的工作步骤如下:
100.通过所述系统设置模块21设置所述移动摇杆、所述触摸按键和悬浮窗参数。
通过所述摇杆设置模块将游戏手柄1的一摇杆设置为悬浮窗的移动摇杆, 通过所述按键设置模块将游戏手柄1的一按键设置为悬浮窗的触摸按键,设置成功后,将设置后的所述移动摇杆和所述触摸按键的相关数据发送给所述数据分析处理模块23。通过所述悬浮设置模块设置悬浮窗的大小、形状、数量、颜色和动态,设置成功后,将设置后的悬浮窗数据发送给所述悬浮显示模块25。
200.所述数据分析处理模块23对操作信号进行分析处理。
所述数据分析处理模块23对所述通讯模块22接收到的游戏手柄1发送的操作信号进行识别,当操作信号不是由所述移动摇杆和/或所述触摸按键发送的,则所述数据分析处理模块23对操作信号不进行分析处理。当操作信号是由所述移动摇杆和/或所述触摸按键发送的,那么所述数据分析处理模块23对操作信号进行分析处理,将操作信号处理成相应的摇杆数据和/或按键数据,并发送给全屏坐标转换模块24。
300.所述全屏坐标转换模块24将分析处理后的数据转换成触摸显示设备3的全屏坐标数据。
所述全屏坐标转换模块24将分析处理后的摇杆数据转换成触摸显示设备3的摇杆全屏坐标数据,所述全屏坐标转换模块24将分析处理后的按键数据转换成触摸显示设备3的按键全屏坐标数据。所述全屏坐标转换模块24不仅将摇杆全屏坐标数据和/或按键全屏坐标数据发送给所述悬浮显示模块25,还将其发送给所述触摸服务模块26。
400. 所述悬浮显示模块25将接收到的全屏坐标数据处理成悬浮显示数据,并将悬浮显示数据发送给触摸显示设备3的系统显示驱动模块32,系统显示驱动模块32使触摸显示屏上显示具有预定尺寸的悬浮窗。
所述悬浮显示模块25将接收到的全屏坐标数据是摇杆全屏坐标数据和/或按键全屏坐标数据,悬浮显示数据具体包括悬浮窗的尺寸数据、形状数据、数量数据、颜色数据和动态数据等等。
500.所述触摸服务模块26对接收到的全屏坐标数据进行处理并将处理后的数据发送给触摸显示设备3的系统触摸驱动模块31,系统触摸驱动模块31根据全屏坐标数据控制悬浮窗在触摸显示屏上做出相应的动作。
相应的动作可以是悬浮窗在触摸显示屏上移动,和/或悬浮窗在触摸显示屏上做出触摸的动作,这样就可以充分的模拟出人手在触摸显示屏上的触摸操作。需要说明的是,所述触摸服务模块26获得触摸显示设备3的系统操作权限,全屏坐标数据包括摇杆全屏坐标数据和/或按键全屏坐标数据。
需要说明的是,在使用所述移动摇杆移动悬浮窗时,悬浮窗在移动的过程中,悬浮窗的尺寸、形状、数量和颜色会根据设置的参数发生变化。当使用所述触摸按键时,悬浮窗的尺寸、形状、数量和颜色也会根据设置的参数发生变化,这样设计的好处是,能很直观、清楚地区别悬浮窗是处于触摸状态,还是没有处于触摸状态。在触摸显示设备3的触摸显示屏中,当需要悬浮窗移动某一个物体时,那么用户需要按所述触摸按键,同时操作所述移动摇杆,当将此物体移动到触摸显示屏的指定位置上时,松开所述触摸按键和所述移动摇杆即可。
本发明由于采用了所述通讯模块、所述数据分析处理模块、所述全屏坐标转换模块、所述悬浮显示模块和所述触摸服务模块,所述悬浮显示模块使触摸显示屏上显示具有预定尺寸的悬浮窗,所述触摸服务模块将处理后的全屏坐标数据发送给触摸显示设备的系统触摸驱动模块,系统触摸驱动模块根据全屏坐标数据控制悬浮窗在触摸显示屏上做出相应的动作,从而模拟出人手在触摸显示屏上的触摸操作,具有操作精准、操作方便和通过游戏手柄在触摸显示设备上实现触摸操作等优点。
需要说明的是,针对上述各实施方式的详细解释,其目的仅在于对本发明进行解释,以便于能够更好地解释本发明,但是,这些描述不能以任何理由解释成是对本发明的限制,特别是,在不同的实施方式中描述的各个特征也可以相互任意组合,从而组成其他实施方式,除了有明确相反的描述,这些特征应被理解为能够应用于任何一个实施方式中,而并不仅局限于所描述的实施方式。
Claims (8)
1.一种利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,其特征在于,包括:
通讯模块,所述通讯模块接收游戏手柄的操作信号;
数据分析处理模块,所述数据分析处理模块对接收到的操作信号进行分析处理;
全屏坐标转换模块,所述全屏坐标转换模块将分析处理后的数据转换成触摸显示设备的全屏坐标数据;
悬浮显示模块,所述悬浮显示模块将接收到的全屏坐标数据处理成悬浮显示数据,并将悬浮显示数据发送给触摸显示设备的系统显示驱动模块,系统显示驱动模块使触摸显示屏上显示具有预定尺寸的悬浮窗;
触摸服务模块,所述触摸服务模块获得触摸显示设备的系统操作权限,并且所述触摸服务模块对接收到的全屏坐标数据进行处理并将处理后的数据发送给触摸显示设备的系统触摸驱动模块,系统触摸驱动模块根据全屏坐标数据控制悬浮窗在触摸显示屏上做出相应的动作。
2.根据权利要求1所述的利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,其特征在于:所述通讯模块是蓝牙模块、USB接口、ZIGBEE通讯模块和/或2.4G无线通讯模块。
3.根据权利要求1或2所述的利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,其特征在于:操作信号包括摇杆操作信号和按键操作信号,所述数据分析处理模块对摇杆操作信号和按键操作信号进行识别和处理。
4.根据权利要求1或2所述的利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,其特征在于:还包括系统设置模块,所述系统设置模块分别与所述通讯模块、所述数据分析处理模块和所述悬浮显示模块信号连接。
5.根据权利要求4所述的利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,其特征在于:所述系统设置模块包括摇杆设置模块,所述摇杆设置模块将游戏手柄的一摇杆设置为悬浮窗的移动摇杆。
6.根据权利要求4所述的利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,其特征在于:所述系统设置模块包括按键设置模块,所述按键设置模块将游戏手柄的一按键设置为悬浮窗的触摸按键。
7.根据权利要求4所述的利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,其特征在于:所述悬浮设置模块包括尺寸设置模块、形状设置模块和颜色设置模。
8.根据权利要求7所述的利用悬浮窗实现移动光标功能的游戏手柄系统,其特征在于:所述悬浮设置模块还包括数量设置模块和动态设置模块。
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