CN106547368A - 一种基于游戏手柄的文字输入方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于游戏手柄的字符输入方法,包括:响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上;响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上。相应的,本发明还公开了一种基于游戏手柄的字符输入装置。采用本发明实施例,能够通过游戏手柄实现文字的输入,且输入方便、快捷。
Description
技术领域
本发明涉及电子信息技术领域,尤其涉及一种基于游戏手柄的文字输入方法及装置。
背景技术
人类与电脑计算机之间的最直接交流是键盘,键盘的起源回溯到19世纪的早期打印机。随着个人计算机的发展,QWERTY(全键盘)键盘已经成为应用最广泛的人机交换接口。随着计算机与手机的结合应用,以触摸屏为主要的智能手机应用冲击着人们生活的每个角落。智能手机等智能移动设备以其方便携带和输入量大的特点,又一次挑战着人们对键盘的设计。
人们一开始在触摸屏上的键盘设计为触摸式的虚拟QWERTY键盘,这种设计因其易学性而受着广泛应用。QWERTY键盘原设计包含超过100个键,它在输入设备有足够输入空间时能够发挥较好的作用。随着电视游戏的发展,各种游戏也需要一种轻便简易的输入方法,以便玩家在玩游戏的同时能够较容易的进行文字输入。然而,QWERTY全键盘笨重设计并不能好好地适应于游戏手柄的设计。
发明内容
本发明实施例提出一种基于游戏手柄的文字输入方法及装置,能够通过游戏手柄实现文字的输入,且输入方便、快捷。
本发明实施例提供一种基于游戏手柄的字符输入方法,包括:
响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上;
响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上。
进一步地,所述响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上,具体包括:
响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符;
根据预先建立的词频数据库将获取的字符按照使用频率的高低排列显示在文字界面上。
进一步地,所述响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符,具体包括:
响应于用户对游戏手柄上的摇杆的连续多个移动操作,依次识别每个移动操作的移动方向,根据预先建立的词频数据库获取所有移动方向所对应的至少一个字符之间组合的字符。
进一步地,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的摇杆的按压操作,将所述文字界面上用户使用频率最高的字符输出显示在所述显示界面上。
进一步地,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的上下按键的按压操作,选取所述文字界面上排列的字符;
响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,将选取的字符输出显示在所述显示界面上。
进一步地,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述摇杆的移动操作的同时对所述游戏手柄上的N个功能按键的选取操作,将所述文字界面上用户选取的功能按键所对应的字符输出显示在显示界面上;所述N个功能按键与所述N个字符一一对应,N≥1。
进一步地,所述基于游戏手柄的字符输入方法还包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的左右按键的按压操作,移动所述显示界面上光标的位置。
进一步地,所述基于游戏手柄的字符输入方法还包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,执行所述功能按键所对应的功能操作。
相应地,本发明实施例还提供一种基于游戏手柄的字符输入装置,包括:
识别模块,用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上;以及,
输出模块,用于响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上。
进一步地,所述识别模块具体包括:
识别单元,用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符;以及,
排列单元,用于根据预先建立的词频数据库将获取的字符按照使用频率的高低排列显示在文字界面上。
进一步地,所述识别单元具体用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的连续多个移动操作,依次识别每个移动操作的移动方向,根据预先建立的词频数据库获取所有移动方向所对应的至少一个字符之间组合的字符。
进一步地,所述输出模块具体用于响应于用户对所述游戏手柄上的摇杆的按压操作,将所述文字界面上用户使用频率最高的字符输出显示在所述显示界面上。
进一步地,所述输出模块具体包括:
字符选取单元,用于响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的上下按键的按压操作,选取所述文字界面上排列的字符;以及,
字符输出单元,用于响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,将选取的字符输出显示在所述显示界面上。
进一步地,所述输出模块具体用于响应于用户对所述摇杆的移动操作的同时对所述游戏手柄上的N个功能按键的选取操作,将所述文字界面上用户选取的功能按键所对应的字符输出显示在显示界面上;所述N个功能按键与所述N个字符一一对应,N≥1。
进一步地,所述基于游戏手柄的字符输入装置还包括:
光标移动模块,用于响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的左右按键的按压操作,移动所述显示界面上光标的位置。
进一步地,所述基于游戏手柄的字符输入装置还包括:
功能操作模块,用于响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,执行所述功能按键所对应的功能操作。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的基于游戏手柄的文字输入方法及装置,能够通过对游戏手柄上的摇杆的移动操作,获取不同移动方向所对应的至少一个字符,再通过在游戏手柄上的选取操作,输出显示用户所需的字符,使用户在使用游戏手柄时也能进行字符的输入,且输入方法方便、快捷,提高用户体验。
附图说明
图1是本发明提供的基于游戏手柄的文字输入方法的一个实施例的流程示意图;
图2是本发明供的基于游戏手柄的文字输入方法中摇杆操作的第一示意图;
图3是本发明供的基于游戏手柄的文字输入方法中摇杆操作的第二示意图;
图4是本发明供的基于游戏手柄的文字输入方法中输入界面的第一示意图;
图5是本发明供的基于游戏手柄的文字输入方法中游戏手柄的结构示意图;
图6是本发明供的基于游戏手柄的文字输入方法中文字界面的第一示意图;
图7是本发明供的基于游戏手柄的文字输入方法中文字界面的第二示意图;
图8是本发明供的基于游戏手柄的文字输入方法中输入界面的第二示意图;
图9是本发明供的基于游戏手柄的文字输入方法中输入界面的第三示意图;
图10是本发明提供的基于游戏手柄的文字输入装置的一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,本发明提供的基于游戏手柄的字符输入方法的一个实施例的流程示意图,包括:
S1、响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上;
S2、响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上。
需要说明的是,游戏手柄上具有摇杆,该摇杆能够感应各个方向的移动操作和中心按压操作,其中,摇杆一般能感应8个方向的移动操作。如图2和图3所示,摇杆505感应到的操作方向包括:左上方向101、上方向102、右上方向103、左方向104、右方向105、左下方向106、下方向107、右下方向108以及垂直按压方向109。每个移动操作的移动方向对应有至少一个字符,例如,把26个字母按照8个移动方向来分成8组,其中每一组包括3个或4个字母。如图4所示,当用户把摇杆向左上方向101移动时,对应输出组201的字符“A、B、C”;当用户把摇杆向上方向102移动时,对应输出组202的字符“D、E、F”;当用户把摇杆向右上方向103移动时,对应输出组203的字符“G、H、I”;当用户把摇杆向左方向104移动时,对应输出组204的字符“J、K、L”;当用户把摇杆向右方向105移动时,对应输入组205的字符“M、N、O”;当用户把摇杆向左下方向106移动时,对应输出组206的字符“P、Q、R、S”;当用户把摇杆向下方向107移动时,对应输出组207的字符“T、U、V”;当用户把摇杆向右下方向108移动时,对应输出组208的字符“W、X、Y、Z”。
在感应到用户对摇杆的移动操作的移动方向后,输出该移动方向所对应的至少一个字符到文字界面,使用户对文字界面上的字符进行选取,输出用户所需的字符到显示界面上,完成用户通过游戏手柄对字符的输入,输入方法方便、快捷。
进一步地,所述响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上,具体包括:
响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符;
根据预先建立的词频数据库将获取的字符按照使用频率的高低排列显示在文字界面上。
在一个优选地实施方式中,用户对摇杆进行一个移动操作,系统进入联想状态。在联想状态下,将移动操作的移动方向所对应的字符与词频数据库进行匹配,将匹配到的字符按照使用频率由高至低排列显示在文字界面上,以供用户选取所需的字符。例如,在图4中,用户向右上方向103移动摇杆505,获取右上方向103所对应的字符“G、H、I”,通过与词频数据库的匹配,“G、H、I”中I的使用频率最高,则将I排列在文字界面的第一列。
进一步地,所述响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符,具体包括:
响应于用户对游戏手柄上的摇杆的连续多个移动操作,依次识别每个移动操作的移动方向,根据预先建立的词频数据库获取所有移动方向所对应的至少一个字符之间组合的字符。
在另一个优选地实施方式中,用户连续多次对摇杆进行移动操作,获取每个移动操作的移动方向所对应的至少一个字符,将所有移动方向所对应的字符进行字符组合,并将组合的字符与词频数据库进行匹配,使匹配到的字符按照使用频率由高至低排列显示在文字界面上,以供用户选取所需的字符。例如,在图4中,用户需要输入单词“hello”,用户先对摇杆505进行右上方向103的移动操作,获取对应字符“G、H、I”,由于词频数据库中I的使用频率最高,此时系统输出字符I。用户继续对摇杆505进行向上方向102的移动操作,获取对应字符“D、E、F”,在词频数据库中,“G、H、I”与D、E、F”具有9种组合,而“he”组合使用频率最高,此时系统输出“he”。依次类推,如表1所示,用户对摇杆进行连续5个移动操作,即右上方向103、向上方向102、向左方向104、向左方向104、向右方向105的移动操作,即可获取单词“hello”。
用户操作 | 对应字母组 | 最高频率候选词显示 |
摇杆右上划动103 | GHI | i |
摇杆上划动102 | DEF | he |
摇杆左划动104 | JKL | gel |
摇杆左划动104 | JKL | hell |
摇杆右划动105 | MNO | hello |
表1
进一步地,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的摇杆的按压操作,将所述文字界面上用户使用频率最高的字符输出显示在所述显示界面上。
需要说明的是,当用户确认所需的字符为最高使用频率的字符时,用户可以对摇杆进行垂直的按压操作,即可将使用频率最高的字符输出显示在显示界面上。例如,在图4中,用户需要输入单词“hello”,用户连续多次对摇杆进行移动操作后,系统列出使用频率最高的候选词“hello”,用户只需要对摇杆进行垂直的按压操作,即可完成单词“hello”的输入。
进一步地,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的上下按键的按压操作,选取所述文字界面上排列的字符;
响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,将选取的字符输出显示在所述显示界面上。
需要说明的是,游戏手柄上还具有十字按键和多个功能按键,其中,十字按键分为上、下、左、右按键,以分别感应上、下、左、右方向的指令。如图5所示,游戏手柄上具有摇杆505、十字按键506和四个功能按键,其中,四个功能按键分别为501、502、503和504。
在输入字符时,十字按键具有候选词选取功能。在对摇杆进行移动操作后,对应的字符按照使用频率的高低排列在文字界面上,用户可通过对十字按键中上下方向按键的按压操作,对文字界面上按照使用频率的高低进行排列的候选词进行上下选取操作。例如,用户通过采用拼音首字母的联想词语功能输入“你好吗”。用户先通过对摇杆的移动操作输入“你好吗”中每个字的首字母“n”、“h”、“m”。将“n”、“h”、“m”组合的字符与词频数据库进行匹配,按照使用频率的高低分别在文字界面上显示“你还没”,“你好吗”和“你后面”,如图6所示。用户可通过对十字按键506中向下方向按键的按压操作,选取使用频率第二的候选词“你好吗”,其中,文字界面中被选取的字符会加粗进行提示,如图7所示。在选取后,用户仅需对功能按键502进行按压操作,其中功能按键502为空格或确认键,即可完成对字符“你好吗”的输入。
进一步地,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述摇杆的移动操作的同时对所述游戏手柄上的N个功能按键的选取操作,将所述文字界面上用户选取的功能按键所对应的字符输出显示在显示界面上;所述N个功能按键与所述N个字符一一对应,N≥1。
需要说明的是,由于游戏手柄的设计里,用户左手拇指操作摇杆,右手拇指操作功能按键,这样便可以使用户双手协调在移动摇杆方向同时按住功能按键的操作,以完成单个字符的输入。如图5所示,摇杆505与四个功能按键501、502、503、504的组合操作可以形成非联想的字符输入。当用户把摇杆向某个方向移动时,系统把该移动方向所对应的至少一个字符扩展成与四个功能按键对应的四个字符,如图8所示,每个移动方向均对应四个字母或标点。此时,用户在移动摇杆的同时按压对应的功能按键即可输入相应的单个字符。
用户把摇杆向左上方向101移动,界面把左上方向101所对应的字符扩展成四个功能按键所对应的四个字符,即“A”、“B”、“C”和“,”,如图9中的扩展界面702。其中,位置相似的功能按键与字符相对应,即功能按键501对应字母“A”,功能按键502对应字母“B”,功能按键503对应字母“C”,功能按键504对应符号“,”。用户在把摇杆移动的同时,按压功能按键即可完成对该功能按键所对应的字符的输入,如表2所示。
表2
例如,用户需要用拼音首字母的联想词语功能输入“你好吗”时,用户使用摇杆和功能按键的配合输入“ni hao ma”中每个字的首个拼音“n”、“h”、“m”。具体操作为,用户向右移动摇杆的同时按压功能按键501,以完成“n”的输入,用户再向右上方向移动摇杆的同时按压功能按键502,已完成“h”的输入,最后用户向右移动摇杆的同时按压功能按键504,已完成“m”的输入。此时,文字界面上显示出“n”、“h”、“m”对应的字符组合,如图6所示,用户即可从文字界面中选取所需的字符输出。
进一步地,所述基于游戏手柄的字符输入方法还包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的左右按键的按压操作,移动所述显示界面上光标的位置。
需要说明的是,游戏手柄上的十字按键具有移动字符光标的功能。通过按压十字按键中左右方向的按键,可将编辑字符的光标左右移动。
进一步地,所述基于游戏手柄的字符输入方法还包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,执行所述功能按键所对应的功能操作。
需要说明的是,游戏手柄上具有多个功能按键,一般为四个,如图5所示。其中,功能按键501为删除键,功能按键502为空格或确认键,功能按键503为转换输入模式键,功能按键504为大小写转换键。用户单独使用功能按键时,系统即执行该功能按键所对应的功能操作。
本发明实施例提供的基于游戏手柄的文字输入方法,能够通过对游戏手柄上的摇杆的移动操作,获取不同移动方向所对应的至少一个字符,再通过在游戏手柄上的选取操作,输出显示用户所需的字符,使用户在使用游戏手柄时也能进行字符的输入,且输入方法方便、快捷,提高用户体验。
相应的,本发明还提供一种基于游戏手柄的字符输入装置,能够实现上述实施例中的基于游戏手柄的字符输入方法的所有流程。
参见图10,是本发明提供的基于游戏手柄的字符输入装置的一个实施例的结构示意图,包括:
识别模块,用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上;以及,
输出模块,用于响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上。
进一步地,所述识别模块具体包括:
识别单元,用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符;以及,
排列单元,用于根据预先建立的词频数据库将获取的字符按照使用频率的高低排列显示在文字界面上。
进一步地,所述识别单元具体用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的连续多个移动操作,依次识别每个移动操作的移动方向,根据预先建立的词频数据库获取所有移动方向所对应的至少一个字符之间组合的字符。
进一步地,所述输出模块具体用于响应于用户对所述游戏手柄上的摇杆的按压操作,将所述文字界面上用户使用频率最高的字符输出显示在所述显示界面上。
进一步地,所述输出模块具体包括:
字符选取单元,用于响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的上下按键的按压操作,选取所述文字界面上排列的字符;以及,
字符输出单元,用于响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,将选取的字符输出显示在所述显示界面上。
进一步地,所述输出模块具体用于响应于用户对所述摇杆的移动操作的同时对所述游戏手柄上的N个功能按键的选取操作,将所述文字界面上用户选取的功能按键所对应的字符输出显示在显示界面上;所述N个功能按键与所述N个字符一一对应,N≥1。
进一步地,所述基于游戏手柄的字符输入装置还包括:
光标移动模块,用于响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的左右按键的按压操作,移动所述显示界面上光标的位置。
进一步地,所述基于游戏手柄的字符输入装置还包括:
功能操作模块,用于响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,执行所述功能按键所对应的功能操作。
本发明实施例提供的基于游戏手柄的文字输入装置,能够通过对游戏手柄上的摇杆的移动操作,获取不同移动方向所对应的至少一个字符,再通过在游戏手柄上的选取操作,输出显示用户所需的字符,使用户在使用游戏手柄时也能进行字符的输入,且输入方法方便、快捷,提高用户体验。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
Claims (16)
1.一种基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,包括:
响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上;
响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上。
2.如权利要求1所述的基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,所述响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上,具体包括:
响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符;
根据预先建立的词频数据库将获取的字符按照使用频率的高低排列显示在文字界面上。
3.如权利要求2所述的基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,所述响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符,具体包括:
响应于用户对游戏手柄上的摇杆的连续多个移动操作,依次识别每个移动操作的移动方向,根据预先建立的词频数据库获取所有移动方向所对应的至少一个字符之间组合的字符。
4.如权利要求2或3所述的基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的摇杆的按压操作,将所述文字界面上用户使用频率最高的字符输出显示在所述显示界面上。
5.如权利要求2或3所述的基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的上下按键的按压操作,选取所述文字界面上排列的字符;
响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,将选取的字符输出显示在所述显示界面上。
6.如权利要求1所述的基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,所述响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上,具体包括:
响应于用户对所述摇杆的移动操作的同时对所述游戏手柄上的N个功能按键的选取操作,将所述文字界面上用户选取的功能按键所对应的字符输出显示在显示界面上;所述N个功能按键与所述N个字符一一对应,N≥1。
7.如权利要求1所述的基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,所述基于游戏手柄的字符输入方法还包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的左右按键的按压操作,移动所述显示界面上光标的位置。
8.如权利要求1所述的基于游戏手柄的字符输入方法,其特征在于,所述基于游戏手柄的字符输入方法还包括:
响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,执行所述功能按键所对应的功能操作。
9.一种基于游戏手柄的字符输入装置,其特征在于,包括:
识别模块,用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,并将所述移动方向所对应的至少一个字符显示在文字界面上;以及,
输出模块,用于响应于用户在所述游戏手柄上的选取操作,将所述文字界面上用户所需的字符输出显示在显示界面上。
10.如权利要求9所述的基于游戏手柄的字符输入装置,其特征在于,所述识别模块具体包括:
识别单元,用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的移动操作,识别所述移动操作的移动方向,获取所述移动方向所对应的至少一个字符;以及,
排列单元,用于根据预先建立的词频数据库将获取的字符按照使用频率的高低排列显示在文字界面上。
11.如权利要求10所述的基于游戏手柄的字符输入装置,其特征在于,所述识别单元具体用于响应于用户对游戏手柄上的摇杆的连续多个移动操作,依次识别每个移动操作的移动方向,根据预先建立的词频数据库获取所有移动方向所对应的至少一个字符之间组合的字符。
12.如权利要求10或11所述的基于游戏手柄的字符输入装置,其特征在于,所述输出模块具体用于响应于用户对所述游戏手柄上的摇杆的按压操作,将所述文字界面上用户使用频率最高的字符输出显示在所述显示界面上。
13.如权利要求10或11所述的基于游戏手柄的字符输入装置,其特征在于,所述输出模块具体包括:
字符选取单元,用于响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的上下按键的按压操作,选取所述文字界面上排列的字符;以及,
字符输出单元,用于响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,将选取的字符输出显示在所述显示界面上。
14.如权利要求9所述的基于游戏手柄的字符输入装置,其特征在于,所述输出模块具体用于响应于用户对所述摇杆的移动操作的同时对所述游戏手柄上的N个功能按键的选取操作,将所述文字界面上用户选取的功能按键所对应的字符输出显示在显示界面上;所述N个功能按键与所述N个字符一一对应,N≥1。
15.如权利要求9所述的基于游戏手柄的字符输入装置,其特征在于,所述基于游戏手柄的字符输入装置还包括:
光标移动模块,用于响应于用户对所述游戏手柄上的十字按键的左右按键的按压操作,移动所述显示界面上光标的位置。
16.如权利要求9所述的基于游戏手柄的字符输入装置,其特征在于,所述基于游戏手柄的字符输入装置还包括:
功能操作模块,用于响应于用户对所述游戏手柄上的功能按键的按压操作,执行所述功能按键所对应的功能操作。
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