CN107770054A - 一种同场景下的聊天创建方法及设备 - Google Patents

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CN107770054A
CN107770054A CN201711060139.5A CN201711060139A CN107770054A CN 107770054 A CN107770054 A CN 107770054A CN 201711060139 A CN201711060139 A CN 201711060139A CN 107770054 A CN107770054 A CN 107770054A
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李斯楠
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Shanghai Zhangmen Science and Technology Co Ltd
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Abstract

本申请的目的是提供一种同场景下的聊天创建方法及设备,本申请通过分别获取用户设备发送的第一用户与第二用户所处的场景信息;基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,若是,则为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,实现了用户能够通过所述同场景对应的聊天室与该同场景下的其他用户进行即时通讯,不仅减少了用户与同场景下的其他用户进行即时通讯的建立连接过程,还提高了用户与同场景下的其他用户进行即时通讯的时效性。

Description

一种同场景下的聊天创建方法及设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种同场景下的聊天创建方法及设备。
背景技术
即时通讯(IM,Instant Messaging)技术实现了在线实时沟通,在娱乐聊天、电子商务中的应用越来越广泛。即时通讯技术通常通过客户端实现用户的在线实时交互,用户可以通过客户端向另一用户的客户端发送消息,也可以通过客户端阅读从其它客户端发来的消息。
现有即时通讯中,当用户处于演唱会、体育赛场、展会及会议大厅等集体场景中时,由于用户与用户之间并不熟悉,甚至可能不是即时通讯工具中的好友关系,若用户需要与该集体场景中的用户进行聊天,则需要逐个添加好友才能够创建聊天,使得创建聊天过程繁琐且效率低;又由于集体场景中的用户之间并不是好友关系,若集体场景中的用户之间需要进行主体讨论、陈述意见、自由交流时,无法使该集体场景中的用户能够快速地进行沟通与讨论,也无法使用户获取其他用户的沟通与讨论,也导致集体场景中用户之间的沟通与讨论的消息闭塞和时效性低。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种同场景下的聊天创建方法及设备,以解决现有技术中的用户无法在同场景下与其他用户进行即时通讯的问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种同场景下的聊天创建方法,该方法包括:
分别获取用户设备发送的第一用户与第二用户所处的场景信息;
基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,
若是,则为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,包括:
基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,
若是,则判断所述第一用户与第二用户的场景信息中的位置是否均属于所述同场景中的实际位置。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,包括:
计算所述用户的场景信息与其他用户的场景信息的相似度;
基于所述相似度判断所述用户与其他用户是否处于同场景下。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,包括:
基于所述场景信息为所述第一用户与第二用户创建所述同场景对应的聊天室。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,包括:
基于所述场景信息为所述第一用户与第二用户确定出所述同场景所属的聊天室。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室之后,还包括:
将所述同场景对应的聊天室及其标识符分别发送给所述第一用户与第二用户。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室之后,还包括:
基于所述同场景对应的聊天室分别向所述第一用户与第二用户发送聊天请求。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述聊天请求包括所述对应的聊天室的标识符。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述方法还包括:
对所述同场景对应的聊天室内的用户进行更新。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述方法还包括:
接收所述第一用户发送的退出聊天请求,基于该退出聊天请求分别向所述第一用户与第二用户发送用于指示所述第一用户退出聊天室的退出消息,并将所述第一用户从所述同场景对应的聊天室中删除。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述方法还包括:
接收所述第一用户基于分配的所述聊天室发送的加入聊天请求,并判断所述加入聊天请求中的所述第一用户的场景信息,是否仍处于所述聊天室所属的同场景下,
若是,则将所述第一用户加入所述聊天室,并向所述第一用户和第二用户发送用于指示所述第一用户加入聊天室的加入消息;
若否,则基于所述加入聊天请求中的所述第一用户的场景信息为所述第一用户再分配对应的聊天室。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述方法还包括:
判断所述第一用户与所述第二用户分别所处的场景信息是否不属于所述聊天室所属的同场景下,若是,则删除所述聊天室;或,
判断所述聊天室是否,有且仅有一个第一用户或第二用户,若是,则删除所述对应的聊天室。
进一步地,上述同场景下的聊天创建方法中,所述场景信息包括以下至少任一项:
场景视频信息、场景图片信息、实时场景音频信息及场景文本信息。
根据本申请的另一方面,还提供了一种在用户设备端的同场景下的聊天创建方法,其中,该方法包括:
接收网络设备发送的聊天室,其中,所述聊天室由网络设备基于第一用户与第二用户的场景信息是否处于同场景下确定的;
向网络设备发送进入所述聊天室的加入聊天请求,其中,所述加入聊天请求中包括所述第一用户的场景信息,以使所述网络设备根据所述第一用户的场景信息对所述第一用户进行是否仍属于所述聊天室所属的同场景下的验证;
接收所述网络设备对所述加入聊天请求中的所述第一用户的场景信息进行验证通过后、返回的用于指示所述第一用户加入所述同场景对应的聊天室的加入信息。根据本申请的另一方面,还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如前述同场景下的聊天创建方法。
根据本申请的另一方面,还提供了一种用于同场景下的聊天创建的网络设备,其中,该网络设备包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如前述同场景下的聊天创建方法的操作。
与现有技术相比,本申请分别获取用户设备发送的第一用户与第二用户所处的场景信息;基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,若是,则为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,实现了用户能够通过所述同场景对应的聊天室与该同场景下的其他用户进行即时通讯,不仅减少了用户与同场景下的其他用户进行即时通讯的建立连接过程,还提高了用户与同场景下的其他用户进行即时通讯的时效性。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个方面的一种同场景下的聊天创建方法的流程示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
图1示出根据本申请一个方面的一种同场景下的聊天创建方法的流程示意图,应用于至少一个用户处于同一场景下时进行即时通讯的建立的过程中,该方法包括步骤S11、步骤S12、步骤S13和步骤S14,其中,具体包括:
所述步骤S11,分别获取用户设备发送的第一用户与第二用户所处的场景信息;其中,所述场景信息由用户通过用户所持设备进行拍摄、扫描、定位、输入等方式从用户所处的实时场景中获取,所述场景信息可以包括但不限于包括场景视频信息、场景图片信息、实时场景音频信息及场景文本信息。
所述步骤S12,基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,在此,由于在同场景中可能存在一个或多个实际位置,为了保证对第一用户与第二用户属于该同场景中的实际位置中,则所述步骤S12对所述第一用户和第二用户的同场景判断具体包括:基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,若是,则需要判断所述第一用户与第二用户的场景信息中的位置是否均属于所述同场景中的实际位置,实现对第一用户和第二用户的同场景的精确判断和属于同场景中实际位置的准确确定。
若是,则执行所述步骤S13;
若否,则执行所述步骤S14;
所述步骤S13,为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,实现了第一用户能够通过所述同场景对应的聊天室与该同场景下的第二用户进行即时通讯,不仅减少了第一用户与同场景下的第二用户进行即时通讯的建立连接过程,还提高了第一用户与同场景下的第二用户进行即时通讯的时效性。
所述步骤S14,重新获取所述第一用户与第二用户所处的实时场景下的场景信息,此处,重新获取的场景信息的获取方式可以与所述步骤S11中的获取方式不同或切换获取方式,以保证重新获取的场景信息的准确性。
本申请一实施例中,所述步骤S12中的基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下的判断方法,可以包括但不限于包括:通过第一用户和第二用户的场景信息中的位置来判断第一用户与第二用户是否均处于该同场景下的实际位置,来判断第一用户与第二用户是否真的处于同场景下;也可以通过第一用户的场景信息与第二用户的场景信息的相似度来判断第一用户与第二用户是否处于同场景下。下面通过上述两种判断方式来对所述步骤S12中的第一用户与第二用户是否处于同场景进行解释说明。
判断方式一
本申请一实施例的同场景下的聊天创建方法中,所述步骤S12基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,包括:
基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,
若是,则判断所述第一用户与第二用户的场景信息中的位置是否均属于所述同场景中的实际位置来判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下。例如,若第一用户A的场景信息a中的位置为Pa,第二用户B的场景信息b中的位置为Pb,所述步骤S12首先判断第一用户A所处的场景信息a与第二用户B所处的场景信息b是否属于同场景下,若是的话,为了保证第一用户与第二用户是属于该同场景下的某一实际位置中,则所述步骤S12需要继续判断所述第一用户A所处的场景信息a对应的位置Pa与第二用户B所处的场景信息b对应的位置Pb是否为同场景下的实际位置,若是,则确定第一用户A与第二用户B均处于同场景下的某一实际位置,从而确定第一用户A与第二用户B实际上均是处于同场景下的一实际位置中;若否,则确定第一用户A与第二用户B不是处于该同场景下的某一实际位置中,也就不能确定第一用户A与第二用户B处于同场景下,实现了通过第一用户A与第二用户B之间的场景信息及场景信息所处的实际的位置是否处于同场景下的实际位置,来判断第一用户A与第二用户B是否真实的处于同场景下的判断,使得判断方式简单快捷且易于判断。
判断方式二
本申请一实施例的同场景下的聊天创建方法中,所述步骤S12基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,包括:
计算所述第一用户的场景信息与第二用户的场景信息的相似度;
基于所述相似度判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下。例如,若第一用户A的场景信息为场景信息a,第二用户B的场景信息为场景信息b,所述步骤S12计算第一用户A所处的场景信息a与第二用户B所处的场景信息b之间的相似度Vab,接着所述步骤S12可以基于计算得到的相似度Vab是否大于等于预设的相似度阈值Vmax,来判断所述第一用户A与第二用户B是否处于同场景下;若所述预设的相似度阈值Vmax为90%,其中,若计算得到的第一用户A与第二用户B之间所处的场景信息的相似度Vab为98%,则确定第一用户A与第二用户B是处于同场景下的,若计算得到的第一用户A与第二用户B之间所处的场景信息的相似度Vab为35%,则确定第一用户A与第二用户B不是处于同场景下的,实现了通过相似度计算的方式来判断得到第一用户A与第二用户B是否处于同场景下,使得判断得到的结果更加准确可靠。需要说明的是,上述本实施例中的对相似度阀值以及相似度的数值限定仅用于举例,而非表示限制。
本申请一实施例中,所述步骤S13中的为所述用户分配所述同场景对应的聊天室,可以包括:为用户创建所述同场景对应的聊天室和为所述用户确定出所述同场景所属的聊天室两种情况,下面分别对这两种情况进行解释说明。
分配所述同场景对应的聊天室的场景一、
本申请一实施例中的同场景下的聊天创建方法中,所述步骤S13为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,包括:
基于所述第一用户与第二用户的场景信息为所述第一用户与第二用户创建所述同场景对应的聊天室。例如,若所述步骤S12中判断得到的第一用户A所处的场景信息a与第二用户B所处的场景信息b处于同场景Sab下,且所述同场景Sab不存在所属的聊天室,则需要为所述同场景Sab下的所有用户创建聊天室,即,所述步骤S13基于该第一用户和第二用户所处的场景信息(即同场景Sab的场景信息)为第一用户与第二用户创建该同场景Sab对应的聊天室R1,以便第一用户A和第二用户B均可以基于创建的该同场景Sab对应的聊天室R1进行即时通讯的聊天或沟通等。
分配所述同场景对应的聊天室的场景二、
本申请一实施例中的同场景下的聊天创建方法中,所述步骤S13为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,包括:
基于所述第一用户与第二用户的场景信息为所述第一用户与第二用户确定出所述同场景所属的聊天室。例如,若所述步骤S12中判断得到的第一用户A所处的场景信息a与第二用户B所处的场景信息b处于同场景Sab下,且所述同场景Sab存在所属的聊天室,则只需要从已创建好的至少一个聊天室中,确定出所述同场景Sab所属的聊天室R1,即,所述步骤S13基于该第一用户与第二用户的场景信息(即同场景Sab的场景信息)从已创建的至少一个聊天室中筛选出所述同场景Sab所属的聊天室R1,以便第一用户A和第二用户B均可以基于创建的该同场景Sab对应的聊天室R1进行即时通讯的聊天或沟通等。
本申请一实施例中的同场景下的聊天创建方法中,所述步骤S13为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室之后,还包括:
将所述同场景对应的聊天室及其标识符分别发送给所述第一用户与第二用户。例如,在为第一用户与第二用户分配了所述用户A和第二用户B所对应的同场景Sab对应的聊天室R1后,会将该同场景Sab对应的聊天室R1及其标识符(聊天室的ID)分别发送给所述第一用户A和第二用户B,以便第一用户A和第二用户B能够基于聊天室R1的标识符(聊天室的ID)快速进入该标识符ID对应的聊天室R1进行聊天,从而增加用户体验度。
本申请一实施例中的同场景下的聊天创建方法中,所述步骤S13为所述用户分配所述同场景对应的聊天室之后,还包括:
基于所述同场景对应的聊天室分别向所述第一用户与第二用户发送聊天请求,其中,所述聊天请求包括所述对应的聊天室的标识符(聊天室的ID)。例如,在所述步骤S13中为第一用户A和第二用户B分别分配了所述同场景Sab对应的聊天室R1之后,还基于所述同场景Sab对应的聊天室R1分别向第一用户A和第二用户B发送聊天请求,可以使用户根据自身的聊天意愿来决定是基于聊天请求进入同场景Sab对应的聊天室,还是不进入同场景Sab对应的聊天室,避免了将没有聊天意愿的用户直接拉进群聊中,从而可以考虑到用户自身的聊天意愿来决定是否进入聊天室,进一步提高了用户体验度;其中所述聊天请求中包括所述对应的聊天室R1的标识符(聊天室的ID),以便用户能够直接根据所述对应的聊天室R1的标识符ID快速进入该标识符ID对应的聊天室R1进行聊天,使第一用户A能够快速进入聊天室R1与第二用户进行即时通讯,从而增加用户体验度。
本申请一实施例中的同场景下的聊天创建方法中,还包括:
对所述同场景对应的聊天室内的用户进行更新。例如,所述同场景Sab对应的聊天室R1中的用户在进行聊天时,存在新的用户进入该聊天室以及已进入该聊天室的用户退出该聊天室R1,则需要实时地或者周期性地对所述同场景对应的聊天室R1中的用户进行更新,以满足用户的实时聊天需求,同时避免了对额外的不想进行同场景下聊天的用户的管理和存储,进而节省了网络设备端的资源消耗。下面从删除已进入聊天室的用户和添加新的用户进入该聊天室这两个方面,来对聊天室内的用户的更新情况进行解释说明:
对聊天室内的用户的更新情况一、
已进入聊天室的用户退出该聊天室的应用场景中,本申请一实施例中的同场景下的聊天创建方法中,还包括:
接收所述第一用户发送的退出聊天请求,基于该退出聊天请求分别向所述第一用户与第二用户发送用于指示所述第一用户退出聊天室的退出消息,并将所述第一用户从所述同场景对应的聊天室中删除。例如,聊天室R1中的第一用户M不处于所述同场景Sab对应的聊天室R1所属的同场景Sab时,或者,聊天室R1中的第一用户A需要退出该所述同场景Sab对应的聊天室R1时,第一用户A可以自动控制是否需要离开或退出该聊天室,第一用户A主动向网络设备发送退出聊天请求,网络设备接收所述第一用户A发送的退出聊天请求后,基于该退出聊天请求分别向所述第一用户A和第二用户B发送用于指示所述第一用户退出聊天室的退出消息,使得第一用户A能够基于该退出消息顺利地从聊天室中终止聊天并退出,不仅满足了第一用户A退出聊天室R1的退出聊天需求,还将所述第一用户A从所述同场景Sab对应的聊天室R1中删除,避免退出的第一用户A继续占用该聊天室和网络设备存储该第一用户A的相关信息的资源消耗,同时保证了该聊天室R1中的其他的第二用户B能够实时获悉退出的第一用户A的提醒退出的退出消息。
对聊天室内的用户的更新情况二、
添加新的用户进入聊天室的应用场景中,本申请一实施例的同场景下的聊天创建方法中,还包括:
接收所述第一用户基于分配的所述聊天室发送的加入聊天请求,并判断所述加入聊天请求中的所述第一用户的场景信息,是否处于所述聊天室所属的同场景下;例如,当网络设备向第一A用户分配了同场景Sab所属的聊天室R1之后,若第一用户A想要加入该聊天室R1进行聊天时,则可以主动向网络设备端发送加入聊天请求,该加入聊天请求中包括所述第一用户A的场景信息,网络设备端在接收到携带有第一用户A的场景信息的加入聊天请求时,首先需要判断该第一用户A的场景信息,是否仍处于该聊天室R1所处的同场景Sab下,以便在进入该聊天室R1之前确定该第一用户A是否仍属于该同场景Sab所属的聊天室R1;若是,则将所述第一用户加入所述聊天室,实现第一用户A可以随时进入该聊天室R1进行聊天,并向所述第一用户A和第二用户B发送用于指示所述第一用户A加入聊天室的加入消息,以提醒第二用户B获悉该聊天室R1内新增加的第一用户A;若否,则网络设备端基于所述加入聊天请求中的所述第一用户A的场景信息为所述第一用户A再分配对应的聊天室(例如,从网络设备端已创建的聊天室内为第一用户分配该第一用户A的场景信息对应的同场景所属的聊天室,或,基于该第一用户A的场景信息为所述第一用户A再创建该第一用户的场景信息对应的同场景下的聊天室),实现实时为第一用户实时分配聊天室。
本申请一实施例中的同场景下的聊天创建方法中,还包括:
判断所述第一用户与所述第二用户分别所处的场景信息是否不属于所述聊天室所属的同场景下,若是,则删除所述聊天室;例如,当聊天室R1内的所有的第一用户A与第二用户B分别所处的场景信息都不属于所述聊天室R1所属的同场景Sab时,则可以确定聊天室R1内的所有的用户已经全部不符合进入所述聊天室R1的条件,能够说明该所述同场景Sab所属的聊天室R1下的该同场景Sab中不存在用户聊天创建的需求了,则网络设备端需要将所述同场景Sab所属的聊天室R1删除,以释放该聊天室R1对网络设备端的资源的占用,进而节省网络设备端的资源消耗。
或,
判断所述聊天室是否,有且仅有一个第一用户或第二用户,若是,则删除所述对应的聊天室。例如,当聊天室R1中的所有用户已经退出到仅剩下一位用户时,指示该同场景Sab所属的聊天室R1不存在用户在该同场景Sab下的创建聊天的需求,则在网络设备端需要将所述对应的聊天室R1删除,以释放该聊天室R1对网络设备端的资源的占用,进而节省网络设备端的资源消耗。
根据本申请的另一面,还提供一种在用户设备端的同场景下的聊天创建方法,其中,该方法包括:
接收网络设备发送的聊天室,其中,所述聊天室由网络设备基于第一用户与第二用户的场景信息是否处于同场景下确定的;当第一用户A与第二用户B各自的场景信息a和b均处于同场景Sab下时,网络设备会将第一用户A的场景信息a与第二用户B的场景信息b均所处的同场景Sab对应的聊天室R1发送给用户设备,以便用户设备需要进行聊天创建时可以随时进入该聊天室。
当用户想要要进入分配的聊天室R1时,所述用户设备会向网络设备发送进入所述聊天室的加入聊天请求,其中,所述加入聊天请求中包括所述第一用户的场景信息,以使所述网络设备根据所述第一用户的场景信息对所述第一用户进行是否仍属于所述聊天室所属的同场景Sab下的验证;其中,在网络设备端的验证过程为:网络设备判断所述加入聊天请求中的所述第一用户A的场景信息,是否仍处于所述聊天室R1所处的同场景Sab中,若是,则需要向聊天室R1内的第二用户B和第一用户A分别发送用于指示该第一用户A加入聊天室R1的加入消息;以便用户设备能够接收所述网络设备对所述加入聊天请求中的所述第一用户A的场景信息a进行验证通过后、返回的用于指示所述第一用户A加入所述同场景Sab对应的聊天室R1的加入信息,进而保证用户能够实时进入该聊天室,并能够实时提醒该聊天室内的其他的第二用户,该聊天室内新加入的第一用户。
根据本申请的另一面,还提供一种非易失性存储介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行时,使所述处理器实现如上所述的在网络设备端的同场景下的聊天创建方法。
根据本申请的另一面,还提供一种网络设备,其中,其包括:
一个或多个处理器;
非易失性存储介质,用于存储一个或多个计算机可读指令,
当所述一个或多个计算机可读指令被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的在网络设备端的同场景下的聊天创建方法。
在此,所述网络设备的各实施例的详细内容,具体可参见该用户设备端的方法实施例的对应部分,在此,不再赘述。
综上所述,本申请通过分别获取用户设备发送的第一用户与第二用户所处的场景信息;基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,若是,则为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,实现了用户能够通过所述同场景对应的聊天室与该同场景下的其他用户进行即时通讯,不仅减少了用户与同场景下的其他用户进行即时通讯的建立连接过程,还提高了用户与同场景下的其他用户进行即时通讯的时效性。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。而调用本申请的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (16)

1.一种同场景下的聊天创建方法,其中,该方法包括:
分别获取用户设备发送的第一用户与第二用户所处的场景信息;
基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,
若是,则为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,包括:
基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,
若是,则判断所述第一用户与第二用户的场景信息中的位置是否均属于所述同场景中的实际位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述场景信息判断所述第一用户与第二用户是否处于同场景下,包括:
计算所述用户的场景信息与其他用户的场景信息的相似度;
基于所述相似度判断所述用户与其他用户是否处于同场景下。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,包括:
基于所述场景信息为所述第一用户与第二用户创建所述同场景对应的聊天室。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室,包括:
基于所述场景信息为所述第一用户与第二用户确定出所述同场景所属的聊天室。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室之后,还包括:
将所述同场景对应的聊天室及其标识符分别发送给所述第一用户与第二用户。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述为所述第一用户与第二用户分配所述同场景对应的聊天室之后,还包括:
基于所述同场景对应的聊天室分别向所述第一用户与第二用户发送聊天请求。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述聊天请求包括所述对应的聊天室的标识符。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
对所述同场景对应的聊天室内的用户进行更新。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收所述第一用户发送的退出聊天请求,基于该退出聊天请求分别向所述第一用户与第二用户发送用于指示所述第一用户退出聊天室的退出消息,并将所述第一用户从所述同场景对应的聊天室中删除。
11.根据权利要求9所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收所述第一用户基于分配的所述聊天室发送的加入聊天请求,并判断所述加入聊天请求中的所述第一用户的场景信息,是否仍处于所述聊天室所属的同场景下,
若是,则将所述第一用户加入所述聊天室,并向所述第一用户和第二用户发送用于指示所述第一用户加入聊天室的加入消息;
若否,则基于所述加入聊天请求中的所述第一用户的场景信息为所述第一用户再分配对应的聊天室。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
判断所述第一用户与所述第二用户分别所处的场景信息是否不属于所述聊天室所属的同场景下,若是,则删除所述聊天室;或,
判断所述聊天室是否,有且仅有一个第一用户或第二用户,若是,则删除所述对应的聊天室。
13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中,所述场景信息包括以下至少任一项:
场景视频信息、场景图片信息、实时场景音频信息及场景文本信息。
14.一种在用户设备端的同场景下的聊天创建方法,其中,该方法包括:
接收网络设备发送的聊天室,其中,所述聊天室由网络设备基于第一用户与第二用户的场景信息是否处于同场景下确定的;
向网络设备发送进入所述聊天室的加入聊天请求,其中,所述加入聊天请求中包括所述第一用户的场景信息,以使所述网络设备根据所述第一用户的场景信息对所述第一用户进行是否仍属于所述聊天室所属的同场景下的验证;
接收所述网络设备对所述加入聊天请求中的所述第一用户的场景信息进行验证通过后、返回的用于指示所述第一用户加入所述同场景对应的聊天室的加入信息。
15.一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如权利要求1至13中任一项所述的方法。
16.一种用于同场景下的聊天创建的网络设备,其中,该网络设备包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至13中任一项所述方法的操作。
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