CN107624076A - 游戏装置及游戏控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明的游戏装置具备符号显示控制功能、参数控制功能、和赋予功能。符号显示控制功能使一个或多个符号随机显示。参数控制功能根据由符号显示控制功能得到的符号的显示结果使多个参数中的、与规定符号的显示数量预先建立了对应关系的参数的值增加。赋予功能是当参数的值达到规定值时,赋予与达到了该规定值的参数相应的特权。游戏装置实现趣味性更高的游戏。

Description

游戏装置及游戏控制方法
技术领域
本发明涉及游戏装置及游戏控制方法。
背景技术
近几年,开发有各种游戏装置。例如,专利文献1中公开了如下的游戏装置,其通过计算机的控制将假想滚轴(reel)的一部分显示在显示部上,并使其旋转,由此能够玩老虎机游戏。在这种老虎机游戏中,游戏装置根据玩家的操作使多个滚轴旋转,并使各滚轴依次停止,从而将滚轴上的符号(symbol)的组合显示在显示部上。之后,游戏装置基于显示部上显示的符号的种类和配置对玩家赋予特权。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2015-024139号公报
发明内容
游戏的趣味性对玩家来说是非常关心的事项,根据在怎样的条件下赋予怎样的特权,游戏的趣味性会大幅变化。
本发明是鉴于上述情况而研发的,其课题在于提供一种与趣味性更高的游戏有关的技术。
本发明的一个方式中的游戏装置是具有控制部及存储部的游戏装置,上述控制部构成为通过执行上述存储部内所存储的程序来实现以下功能:符号显示控制功能,使一个或多个符号显示;参数控制功能,根据所显示的上述符号使预先设定的多个参数中的、与规定符号的显示数量预先建立了对应关系的参数的值增加;和赋予功能,当上述参数的值达到规定值时,赋予与达到了该规定值的参数相应的特权。
本发明的一个方式中的游戏控制方法是在具有控制部及存储部的游戏装置中实施的游戏控制方法,包括上述控制部通过执行上述存储部内所存储的程序来实施以下步骤:符号显示控制步骤,使一个或多个符号显示;参数控制步骤,根据所显示的上述符号使预先设定的多个参数中的、与规定符号的显示数量预先建立了对应关系的参数的值增加;和赋予步骤,当上述参数的值达到规定值时,赋予与达到了该规定值的参数相应的特权。
发明效果
根据本发明,能够提供与趣味性更高的游戏有关的技术。
附图说明
图1是一个实施方式中的游戏装置的外观立体图。
图2是表示一个实施方式中的游戏装置的主要硬件结构的框图。
图3是表示一个实施方式中的显示在显示装置上的画面的示例的概念图。
图4是表示一个实施方式中的游戏装置的主要功能结构的框图。
图5是用于说明基于一个实施方式中的游戏装置进行的处理的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的实施方式进行说明。但是,以下说明的实施方式仅是一个示例,并不意图排除以下未明示的各种变形和技术适用。即,本发明能够在不脱离其主旨的范围内进行各种变形(组合各实施例等)地实施。另外,在以下的附图记载中,对相同或类似的部分标注相同或类似的附图标记来表示。附图是示意性的,并不一定与实际的尺寸和比率等一致。存在附图相互之间也包含彼此的尺寸关系和比率不同的部分的情况。
以下,利用附图来说明本发明的实施方式中的游戏装置及程序。
[游戏装置的外观结构例]
图1是实施方式中的游戏装置的外观立体图。图1中例示的游戏装置100是在娱乐场和游乐设施等中设置的游戏装置。在本实施方式中,玩家能够通过游戏装置100来玩老虎机游戏(滚轴游戏)。
如图1所示,游戏装置100在外观上具有扬声器101、多个显示装置102、多个操作按钮(以下称为“操作输入装置”103。)、读卡装置104、纸币投入装置105、和返券支付装置106。扬声器101是输出游戏的声音引导和效果音等的音响输出机构。显示装置102是显示用于表现或展示游戏的图像(例如静止画面、动态画面、视频等)的显示机构。操作输入装置103由多个按钮构成,是用于将来自玩家的指示输入游戏装置的按钮。此外,操作输入装置103并不限定于这种结构,只要是能够供玩家输入指示的结构,就可以是任何结构。读卡装置104是从玩家所拥有的卡读取信息的读卡器。纸币投入装置105是读取所投入的纸币和返券的装置。返券支付装置106是向玩家支付卡的返券输出机构。
通过读卡装置104读取的卡是存储有玩家的游戏信息的介质。在卡中能够追加存储例如根据玩家的游戏状况而获得的分数等。虽然玩家能够根据存储在卡中的信息而得到各种服务,但卡的存储内容并不会对游戏结果造成影响。
[游戏装置的硬件结构例]
参照图2来说明游戏装置100的硬件结构的示例。如图2所示,游戏装置100作为硬件结构而具有计算装置200、扬声器101、显示装置102、操作输入装置103、读卡装置104、纸币投入装置105、和返券支付装置106。
计算装置200是统括地控制游戏装置100的控制装置。本实施方式中的计算装置200作为主要硬件结构而包括控制部201、存储装置204、音声处理部205、图像处理部206、通信部207、和周边装置接口208。
控制部201包含CPU(Central Processing Unit;中央处理器)202及存储器203。计算装置200例如通过CPU202执行存储器203及存储装置204等内所储存的规定的软件程序(例如游戏程序)来控制其他硬件结构的处理及动作,作为各种功能实现机构而发挥作用。即,计算装置200通过在控制部201的控制下执行规定的程序而与其他硬件协作来实现游戏功能。此外,图2中只是表示了计算装置200所具备的主要结构,计算装置200还具备普通的信息处理装置所具备的其他结构。
存储装置204通过硬盘等构成。存储装置204通过控制部201进行数据读取及写入。在存储装置204中,写入有计算装置200中的处理必需的软件程序等数据,而且写入有该处理结果的数据。音声处理部205在控制部201的控制下进行各种声音处理。图像处理部206在控制部201的控制下进行各种图像处理。通信部207是能够与服务器和其他游戏装置通信的接口。周边装置接口208是计算装置200能够与操作输入装置103、读卡装置104、纸币投入装置105及返券支付装置106等周边设备之间进行通信的接口。
[游戏的内容例]
接下来说明参与者能够通过本实施方式的游戏装置100所玩的游戏的内容的一个例子。该游戏通过如下来实现:游戏装置100在控制部201的控制下将存储在存储装置204等中的游戏程序展开到存储器203中并执行,从而控制游戏装置100所具有的各种结构。
首先,玩家为了开始游戏而将拥有的卡投入到游戏装置100的读卡装置104内,且/或向纸币投入装置105内投入硬币。当投入了卡或硬币后,玩家能够在游戏内拥有与卡余额或硬币相应的积分。
接着,游戏装置100将用于供玩家对老虎机游戏进行投注的投注画面显示到显示装置102上。根据基于玩家进行的投注和开始指示,游戏装置100开始老虎机的游戏。在以下说明中,将能够像这样通过投入硬币等来计费而进行的游戏称为“标准游戏”。与之相对,在以下说明中,将不收费就能够免费进行的游戏称为“免费游戏”。在标准游戏或免费游戏中,首先,游戏装置100使假想的多个滚轴(例如5个滚轴。以下也将假想的滚轴仅称为“滚轴”。)旋转,并使每个滚轴在随机的定时停止旋转。停止后,在显示装置102上显示各滚轴的一部分。
图3中示出了显示在显示装置102上的示例的画面30。画面30中包括区域30a和区域30b。在区域30b内,示出了当滚轴的旋转停止后在各滚轴的局部所示的符号(图案)的显示例。在该例中,显示装置102在区域30b内显示了滚轴31~35这5个滚轴。各滚轴上显示有4个符号。另外,滚轴上显示有多种符号,在该例中,显示有符号S1、S2、S3、S4。
根据像这样在滚轴旋转停止后显示在显示装置102上的符号的排列方式是否遵照了预先设定(或选择的)线(支付线;payline),对玩家赋予各种各样的特权。另外,根据滚轴旋转停止后规定的符号显示在显示装置102上的数量来蓄存分数(参数的值),并根据该蓄存的分数对玩家赋予各种特权。
区域30a是用于显示根据滚轴旋转停止后的区域30b内的规定符号的显示数量来蓄存的参数的值的区域。在区域30a内显示有量规(计量器,gauge)36、37、38。各个量规36、37、38是用于针对各个不同的参数表示所蓄存的值的量规。各个量规36、37、38与区域30b内的滚轴旋转停止后的规定符号的显示数量建立了对应关系。在该示例中,量规36是表示当区域30b内显示5个符号S1时蓄存(增加)的参数的值的量规。量规37是表示当区域30b内显示4个符号S1时蓄存(增加)的参数的值的量规。量规38是表示当区域30b内显示3个符号S1时蓄存(增加)的参数的值的量规。
例如,在区域30b内的滚轴旋转停止后显示5个符号S1的情况下,通过在区域30a的量规36中以追加的方式显示星形符号来增加参数的值。即,在量规36中,所蓄存的参数的值由星形符号的数量来表示。在图3的示例中,当一个量规内显示有6个星形符号时(即,当参数的值达到规定值时)对玩家赋予特权。根据哪个参数的值达到规定值,赋予的特权不同。
作为特权,虽然没有特别的限定,但例如可以赋予积分和免费游戏。另外,关于特权,根据所显示的符号的配置和种类而设定了从大奖到小奖的各种价值的特权。
以下,进一步说明免费游戏。游戏装置100在标准游戏中滚轴的旋转停止时显示在显示装置102上的符号的配置和种类满足了规定条件时,转移到能够进行免费游戏的状态。即,当所显示的符号的配置或如上所述那样蓄存的分数满足规定条件时,对玩家赋予免费游戏的权利。关于上述规定条件,将在后述。之后,玩家能够连续玩规定次数(例如五次)的免费游戏。在免费游戏中,也会根据滚轴旋转停止后的符号的排列方式和规定符号的配置对玩家赋予积分或再触发(retrigger)等各种特权。在此,再触发是指能够进一步进行规定次数(例如五次)的免费游戏的特权。
当所有的免费游戏的进行结束时,游戏装置100再次转移至能够进行标准游戏的状态。此外,将从能够由玩家进行投注或进行开始指示时到根据滚轴的停止位置判明有无赋予特权为止定义为一个游戏单位。玩家能够在判明了在某一游戏中有无赋予特权后,进行接下来的游戏中的投注或开始指示。
[游戏装置的功能结构例]
接着,对本实施方式的游戏装置100的功能结构例进行说明。
图4是表示本实施方式的游戏装置100的功能结构的框图。如该图所示,游戏装置100作为功能结构而主要具有数据库410、进展控制部420、滚轴控制部430、参数控制部440、以及特权赋予部450。这些功能结构是通过例如由控制部201将存储装置204等存储部内所存储的游戏程序展开到存储器203中并执行等,由游戏装置100具有的程序(软件)与硬件的协作来实现。此外,游戏装置100除了图4所示的功能以外,还具有普通游戏装置具有的其他功能,但在此省略说明。
数据库410存储在游戏装置100中执行的处理所需的信息、及通过该处理而生成的信息等各种信息。数据库410存储例如用于控制游戏的进展的控制程序、用于表现或展示游戏的图像(例如静止画面、动态画面、视频等)数据及声音数据、以及与进行中的游戏的状态有关的数据等。
进展控制部420进行遵照基于游戏的玩家对游戏装置100进行的操作、及数据库410中所存储的控制程序来控制游戏进展的处理。尤其是,进展控制部420进行在上述的游戏内容的例子中所说明那样的老虎机的标准游戏的进展控制、从标准游戏向免费游戏的切换控制、免费游戏的进展控制、及从免费游戏向标准游戏的切换控制。
例如,进展控制部420当标准游戏中滚轴旋转停止后与显示在显示装置102上的符号对应而蓄存的参数等满足规定条件时,控制后述的特权赋予部450,使得成为能够进行免费游戏的状态,或者在所期望的定时对玩家赋予进行免费游戏的权利。在成为了能够进行免费游戏的状态时,进展控制部420以连续执行规定次数(例如五次)的免费游戏的方式进行控制。在此,对玩家赋予进行免费游戏的权利是指,具体地说,例如根据进展控制部420的控制,特权赋予部450将表示对象玩家能够进行免费游戏这一情况的数据存储到数据库410中。
之后,进展控制部420参照数据库410,并基于该数据特定对象玩家是否能够进行免费游戏,在能够进行的情况下,控制免费游戏的进行。另外,进展控制部420的上述控制遵照后述的滚轴控制部430、参数控制部440及特权赋予部450的处理结果来进行。
滚轴控制部430在老虎机游戏中控制滚轴的旋转及停止、和该滚轴的视频向显示装置102的显示。在滚轴的表面示出有多个符号的图像,滚轴控制部430以将该多个符号中的一部分符号显示在显示装置102上的方式进行控制。
在滚轴旋转的期间,滚轴控制部430在使滚轴上所示出的多个符号中的、与旋转相应的位置上所示的符号依次滚动的同时,将其显示在显示装置102上,由此依次变更显示装置102的显示。之后,滚轴控制部430以通过在规定的定时停止滚轴的旋转来停止显示滚动的方式进行控制。滚轴控制部430例如能够随机地确定滚轴的停止位置。
在图3示例的情况下,滚轴控制部430控制5个滚轴各自的旋转及停止。另外,在图3中,在显示装置102上显示了一个滚轴上所示的多个符号中的4个符号。因此,在该例中,通过滚轴控制部430的控制,在显示装置102上显示了5个滚轴上所示的多个符号中的合计20个符号。即,滚轴控制部430作为符号显示控制机构而发挥功能,用于以随机地使一个或多个符号显示在显示装置102上的方式进行控制。
参数控制部440首先判断基于滚轴控制部430的每次游戏(标准游戏或免费游戏)的符号的显示结果是否满足规定条件(例如,规定符号的显示数量的条件)。当满足该条件时,参数控制部440根据该显示结果进行控制,使得前述的预先设定的多个参数中的、与规定符号的显示数量预先建立了对应关系的参数的值增加。参照图3,如上所述,参数设有多个,并蓄存了多个参数中的、与滚轴旋转停止后的区域30b内的规定符号的显示数量相应的参数的值。多个参数各自与滚轴旋转停止后的规定符号的不同的显示数量(例如显示数量3、4及5)分别建立了对应关系。
例如,当通过滚轴控制部430的控制而在滚轴旋转停止后,在显示装置102上显示5个规定符号(例如图3的符号S1)时,参数控制部440使与显示数量5建立了对应关系的参数的值增加。此外,基于参数控制部440进行的参数的值的增加量可以是固定的,也可以通过抽签来决定。例如,每当滚轴旋转停止时进行抽签,根据该抽签的结果能够决定参数的值的增加量。
特权赋予部450以根据每次游戏中显示装置102上所显示的符号的排列方式是否符合预先设定(或选择)的线(支付线),来对玩家赋予各种特权的方式进行控制。另外,特权赋予部450以当通过参数控制部440与各游戏的结果对应地增加的参数的值达到了规定值时,赋予与达到了该规定值的参数预先建立了对应关系的特权的方式进行控制。特权的赋予具体是指,例如特权赋予部450将表示接受特权赋予的玩家能够利用该特权的数据存储到数据库410内。例如,作为特权,可以对玩家赋予积分和进行免费游戏的权利。
这样,根据本实施方式,在每次游戏中显示于显示装置102的符号的排列方式符合预先设定(或选择)的线(支付线)的情况的基础上,当根据各游戏的结果而蓄存的参数的值达到了规定值时,也会赋予与达到了该规定值的参数预先建立了对应关系的特权。其结果是,能够在多个游戏中逐步提高玩家对特权的期待。因此,能够实现趣味性更高的游戏。
另外,特权赋予部450进行控制,使得与达到规定值的参数预先建立了对应关系的规定符号的显示数量越多,赋予价值越高的特权。例如,在图3的示例中,量规36、37、38各自所示的参数与符号S1的显示数量5、4、3分别预先建立了对应关系。这时,进行控制,使得当与显示数量5建立了对应关系的参数的值达到规定值时,赋予比当与显示数量4或3建立了对应关系的参数的值达到规定值时价值更高的特权。
该例中,在特权为进行免费游戏的权利的情况下,与达到规定值的参数预先建立了对应关系的符号S1的显示数量越多,就赋予越多次进行免费游戏的权利来作为特权。即,在图3的示例中,能够进行控制,使得当量规36所示的参数达到规定值(积攒了六颗星)时,赋予玩家玩五次免费游戏的权利,并当量规37所示的参数达到规定值时,赋予玩家玩两次免费游戏的权利,并当量规38所示的参数达到规定值时,赋予玩家玩一次免费游戏的权利。
另外,在通过特权赋予部450赋予了与达到规定值的参数相应的特权后,参数控制部440能够清除达到了该规定值的参数的值,并维持其他参数的值。例如,在图3的例子中,能够对于蓄存了六颗星的参数将星的蓄存归零,并维持其他参数的星的蓄存。这样,在赋予特权之后,通过仅清除一部分参数的值、并维持其他参数的值的蓄存,能够维持玩家对玩游戏的积极性。即,玩家在赋予特权之后,也通过对蓄存了值的参数进一步蓄存值、并期待获得其他特权,而能够维持对进行游戏的积极性。其结果是,能够实现趣味性更高的游戏。
[处理流程]
接着,参照图5来说明在游戏装置100中执行的处理中的、与老虎机游戏中在滚轴旋转停止后显示于显示装置102的规定符号的数量对应地蓄存分数(参数的值),并根据该蓄存的分数对玩家赋予特权的处理流程。
该处理是通过控制部201将存储装置204等内所存储的软件程序展开至存储器203中并执行等、游戏装置100所具有的程序(软件)与硬件的协作而执行的。此外,以下说明的处理流程中所包括的各处理步骤在处理内容不产生矛盾的范围内能够任意地改变顺序或并行地执行。另外,在处理内容不产生矛盾的范围内,也可以在各处理步骤之间追加其他步骤。另外,能够将为方便起见而记载为一个步骤的步骤分成多个步骤地执行,另一方面,能够将为方便起见而分成多个步骤记载的步骤作为一个步骤来把握。此外,对各处理步骤的处理详情已经进行了说明,因此在此省略。
首先,在步骤S11中,控制部201根据基于玩家对游戏装置100的游戏筹码的投入及操作指示,开始执行老虎机游戏,进行游戏。即,控制部201管理游戏的执行。之后,处理进入步骤S12。此外,该老虎机游戏可以是标准游戏也可以是免费游戏。在为免费游戏时,不需要投入用于开始的筹码。
在步骤S12中,控制部201从存储装置204中读取包含符号图像的多个滚轴图像,并以在显示装置102上显示使多个滚轴(例如5个滚轴)旋转、且于规定的定时使该旋转停止的视频的方式进行控制。在各滚轴上示出有多个符号。当滚轴旋转时,控制部201进行控制,使得滚轴上所示出的多个符号中的、与旋转状态相应的位置所示出的符号依次滚动的同时,将其显示到显示装置102上,且在规定的定时停止显示的滚动。之后,处理进入步骤S13。
在步骤S13中,控制部201判断在符号显示的滚动(滚轴的旋转)停止后显示于显示装置102上的规定符号(例如图3示例中的符号S1)的显示数量是否满足规定条件。作为该规定条件,在本实施方式中,例如能够设定规定符号的显示数量为5、4或3这样的条件。在满足该条件的情况下(步骤S13为是),处理进入步骤S14;在不满足该条件的情况下(步骤S13为否),处理进入步骤S18。
在步骤S14中,控制部201进行控制,使得从存储装置204读取多个参数中的、与在滚动停止后的显示结果中所特定的规定符号的显示数量预先建立了对应关系的参数的值,并将该读取到的参数的值增加规定的量且写入存储装置204内。在图3的示例中,当滚轴旋转停止后在显示装置102上显示有5个符号S1时,与显示数量5建立了对应关系的量规36所示的参数的值增加。之后,处理进入步骤S15。
在步骤S15中,控制部201从存储装置204读取所有参数的值,并判断多个参数中是否存在值达到了规定值(例如积攒了六颗星)的参数。在存在有达到了规定值的参数的情况下(步骤S15为是),处理进入步骤S16,在其他情况下(步骤S15为否),处理进入步骤S18。
在步骤S16中,控制部201进行控制,以赋予与步骤S15中被判断为达到了规定值的参数预先建立了对应关系的特权。特权的赋予具体是指,例如控制部201将表示接受特权赋予的玩家能够利用该特权的数据写入存储装置204内。例如,作为特权,可以对玩家赋予积分和进行免费游戏的权利。在特权是进行免费游戏的权利的情况下,在之后的规定的定时,控制部201基于写入存储装置204内的数据来判断对象玩家是否能够进行免费游戏,当判断为能够进行时,能够开始免费游戏的执行。
在步骤S17中,控制部201从存储装置204读取参数的值,清除达到规定值的参数的值并将该参数的值写入存储装置204内。对于其他参数的值不进行更新而维持原状。例如在图3的示例中,对于蓄存了六颗星的参数将星的蓄存归零,并维持其他参数的星的蓄存。
在步骤S18中,控制部201进行用于结束游戏的规定处理,接着,在步骤S19中,控制部201根据玩家对游戏装置100的游戏筹码的投入及操作指示的有无来判断是否结束游戏。在判断为结束的情况下(步骤S19为是),结束图5所示的处理,在其他情况下(步骤S19为否),处理进入步骤S11。
如上所述,根据本实施方式,当根据各游戏的结果而蓄存的参数的值达到了规定值时,赋予与达到了该规定值的参数预先建立了对应关系的特权。其结果是,能够在多个游戏中逐步提高玩家对特权的期待。因此,能够实现趣味性更高的游戏。
[变形例]
本发明并不限定于上述的实施方式,在不脱离本发明的要旨的范围内,能够增加其他各种变更而实施。即,上述实施方式在所有的方面只是示例,并不限定地进行解释,能够采用各种变形例。
附图标记说明
100…游戏装置、101…扬声器、102…显示装置、103…操作输入装置、104…读卡装置、105…纸币投入装置、106…返券支付装置、201…控制部、202…CPU、203…存储器、204…存储装置、205…音声处理部、206…图像处理部、207…通信部、208…周边装置接口。

Claims (7)

1.一种游戏装置,具备控制部及存储部,其特征在于,
所述控制部构成为,通过执行所述存储部内所存储的程序来实现以下功能:
符号显示控制功能,使一个或多个符号显示;
参数控制功能,根据所显示的所述符号使预先设定的多个参数中的、与规定符号的显示数量预先建立了对应关系的参数的值增加;和
赋予功能,当所述参数的值达到规定值时,赋予与达到了该规定值的参数相应的特权。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,与达到了所述规定值的参数预先建立了对应关系的所述规定符号的显示数量越多,所述赋予功能赋予价值越高的特权。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,与达到了所述规定值的参数预先建立了对应关系的所述规定符号的显示数量越多,所述赋予功能赋予将越多次的玩免费游戏的权利作为特权。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述参数控制功能在通过所述赋予功能赋予了与达到了所述规定值的参数相应的特权之后,清除达到了该规定值的参数的值,并维持其他参数的值。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述参数控制功能通过抽签来决定增加的所述参数的量。
6.一种游戏装置,其特征在于,
具有控制部和由所述控制部进行数据的读取及写入的存储部,
所述控制部编程如下:
管理游戏的执行,
从所述存储部中读取一个或多个符号,
在每次玩游戏时显示所读取的所述一个或多个符号,
根据所显示的所述符号从所述存储部中读取预先设定的多个参数中的、与规定符号的显示数量预先建立了对应关系的参数的值,并将该读取到的参数的值增加规定的量且写入所述存储部内,
从所述存储部中读取所述多个参数的值,并判断是否某一所述参数的值达到规定值,
当判断为所述参数的值达到规定值时,将表示能够利用与达到了该规定值的参数相应的特权这一情况的数据写入所述存储部内。
7.一种游戏控制方法,在具备控制部及存储部的游戏装置中实施,其特征在于,
包括所述控制部通过执行所述存储部内所存储的程序来实施以下步骤:
符号显示控制步骤,使一个或多个符号显示;
参数控制步骤,根据所显示的所述符号使预先设定的多个参数中的、与规定符号的显示数量预先建立了对应关系的参数的值增加;和赋予步骤,当所述参数的值达到规定值时,赋予与达到了该规定值的参数相应的特权。
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