CN107613311B - 一种用于显示主播比赛过程的方法与设备 - Google Patents
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Abstract
本申请的目的是提供一种用于显示主播比赛过程的方法与设备,网络设备实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两个主播参与同一场主播比赛并显示于同一个直播窗口;根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示;将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户设备或者呈现给观看所述至少两个主播比赛的用户。与现有技术相比,本申请通过实时获取用户对比赛中各主播的支持信息,调整各主播在直播窗口中的分屏显示,并提供给观看该直播比赛的用户,方便用户直观地获取比赛信息,提高用户获取信息的效率、改善用户的使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于显示主播比赛过程的技术。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的人观看直播,主播也颇受大众的欢迎。通过系统平台统计观看用户对主播表达的支持,主播排名随之产生,现有技术中展示主播排名的方法大多是以文字列表显示,缺乏直观性,影响用户获取信息的效率与体验。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种用于显示主播比赛过程的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种用于显示主播比赛过程的方法,该方法包括:实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两个主播参与同一场主播比赛并显示于同一个直播窗口;根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示;将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户的用户设备。
根据本申请的另一个方面,提供了一种用于显示主播比赛过程的设备,该设备包括:处理器;以及被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行:实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两个主播参与同一场主播比赛并显示于同一个直播窗口;根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示;将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户的用户设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种包括指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行:实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两个主播参与同一场主播比赛并显示于同一个直播窗口;根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示;将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户的用户设备。
与现有技术相比,本申请旨在网络设备通过实时获取用户对比赛中各主播的支持信息,调整各主播在直播窗口中的分屏显示,并提供给观看该直播比赛的用户,方便用户直观地获取比赛信息,提高用户获取信息的效率、改善用户的使用体验。而且,本申请还可以根据参与比赛各主播间的支持对比信息来调整各主播在直播窗口中的主播比赛显示,例如调整占屏比、清晰度、音量等,进一步地提高用户获取信息的效率、改善用户的使用体验。此外,本申请还可以结合主播匹配阈值来确定参与比赛的各主播,从而吸引更多的用户观看并参与主播的直播比赛,方便更多用户获取所需信息,提高网络带宽资源利用率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出了根据本申请一个实施例的一种用于显示主播比赛过程的系统拓扑图;
图2示出了根据本申请一些实施例的一种用于显示主播比赛过程的方法流程图;
图3示出了根据本申请另一些实施例的一种用于显示比赛过程的方法流程图;
图4示出了根据本申请一些实施例中应用场景示意图;
图5示出了根据本申请一些实施例的一种用于显示比赛过程的部分方法流程图;
图6–14分别示出了根据本申请一些实施例中应用场景示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、iOS操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图1示出了本申请的一个典型应用场景,网络设备实时监控获取参与主播比赛的第一主播与第二主播的用户支持信息,调整控制第一主播与第二主播在直播窗口中的各自比赛显示,将调整后的主播比赛显示发送到观看该主播比赛的用户设备A、B、C或D等。本方案可以由网络设备执行完成,也可以由用户设备执行完成;本方案适用由两个主播参与的主播比赛,也适用包含三位或更多位主播参与的主播比赛。在此,为简单起见,本申请将以网络设备及两个主播参与的主播比赛为例阐述相应实施例;本领域技术人员应能理解,除个别明确示出的实施例外,该等实施例同样可由用户设备执行,并可适用包含三位或更多位主播参与的主播比赛。
一些实施例中,该显示主播比赛过程的方法包括:实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两个主播参与同一场主播比赛并显示于同一个直播窗口;根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示;将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户设备或者呈现给观看所述至少两个主播比赛的用户。
例如,图2示出了根据本申请一些实施例的一种用于显示主播比赛过程的方法流程图,该方法包括步骤S11、S12和S13。其中,在步骤S11中,网络设备实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两个主播参与同一场主播比赛并显示于同一个直播窗口;在步骤S12中,网络设备根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示;在步骤S13中,网络设备将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户设备或者呈现给观看所述至少两个主播比赛的用户。
具体而言,在步骤S11中,网络设备实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两个主播参与同一场主播比赛并显示于同一个直播窗口,其中,至少两个主播包括但不限于第一主播与第二主播。其中,用户支持信息包括但不限于用户观看、点赞、送花、发红包或送豪车、游艇等礼物。例如,在主播比赛过程中,用户设备上同一直播窗口显示第一主播与第二主播参与同一主播比赛过程,其中,用户甲对喜欢的第一主播通过点赞表示支持,用户乙对喜欢的第二主播通过送花、发红包等操作方式表示支持;这些对主播的支持信息被实时上传至直播平台,直播平台上的网络设备实时读取这些支持信息。
在步骤S12中,网络设备根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示,其中,至少两个主播包括但不限于第一主播与第二主播;其中,主播比赛显示在同一直播窗口中分屏显示第一主播与第二主播的直播视频流。在此,分屏显示的方式包括但不限于在同一窗口中上下或左右分别显示两个主播比赛的直播视频。例如,假设网络设备实时接收到第一主播与第二主播的用户支持信息分别为10000次点赞和5000次点赞,网络设备将第一主播在直播窗口中所占用屏幕比例设置为2/3,将第二主播在直播窗口中所占用屏幕比例设置为1/3,然后按此设置在该直播窗口直播显示第一主播与第二主播。
在步骤S13中,网络设备将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户的用户设备,以供用户观看所述主播比赛。接上例,网络设备将调整后的主播比赛显示发送到观看该主播比赛的用户设备A、B、C或D等;相应地,观看该直播比赛的用户将在该直播窗口同时看到第一主播与第二主播,其中,第一主播与第二主播的屏占比为2:1,以表明第一主播得到的用户支持力度是第二主播的2倍。本领域技术人员应能理解,当本方案由用户设备执行时,在步骤S13中,用户设备将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户设备或者呈现给观看所述至少两个主播比赛的用户;例如,用户设备在其屏幕上显示调整后的所述主播比赛显示,以供用户观看所述主播比赛。
图3示出了根据本申请一些实施例的一种用于显示主播比赛过程的方法流程图,该方法包括步骤S14、S15、S11、S12和S13。其中,在步骤S14中,网络设备获取参与同一场主播比赛的至少两个主播;在步骤S15中,网络设备初始化所述主播比赛的直播窗口,其中,所述至少两个主播分屏显示于所述直播窗口;在步骤S11中,网络设备实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两主播参与同一场主播比赛并显示于同一直播窗口;在步骤S12中,网路设备根据所述至少两主播的用户支持信息,调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示;在步骤S13中,网络设备将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户设备或者呈现给观看所述至少两个主播比赛的用户。在此,步骤S11、S12和S13和前述实施例相同或基本相同,故不再赘述,仅以引用方式包含于此。
例如,在步骤S14中,网络设备从主播比赛日程表中读取获得参与同一主播比赛的至少两个主播;或者网络设备根据主播的排名信息或用户的投票推荐信息,实时确定参与同一主播比赛的第一主播与第二主播。例如,网络设备选择排名相近的主播a与主播b进行主播比赛。
在步骤S15中,网络设备初始化所述主播比赛的直播窗口,其中,所述至少两个主播分屏显示于所述直播窗口。例如,网络设备端获取参与比赛的第一主播与第二主播的直播视频流,并按初始设置在同一直播窗口中分屏显示该两直播视频流,例如,初始设置为该两主播分别占用直播窗口屏幕的1/2。在一些实施例中,初始设置还包括各直播视频流的音量或清晰度设置。
在一些实施例中,网络设备根据主播相关信息确定参与同一场主播比赛的至少两个主播。在此,所述主播相关信息包括但不限于:主播的排名信息;用户发起的建议主播比赛信息;主播间发起的比赛邀约信息。
例如,网络设备实时监测获得各主播的用户支持信息,统计汇总产生排名,如下表1所示。其中,两主播的排名越接近,就越有机会参与直播比赛。
表1
主播编号 | 主播昵称 | 排名 |
601 | 乙乙 | 11 |
101 | 甲甲 | 12 |
305 | 丙丙 | 14 |
…… | …… | …… |
403 | 甲乙 | 113 |
505 | 丙丁 | 114 |
…… | …… | …… |
根据表1中的排名信息,网络设备确定编号为601的主播乙乙、编号为101的主播甲甲或编号305的主播丙丙相互间在不同的时间进行直播比赛;编号为403的主播甲乙与编号为505的主播丙丁进行直播比赛。
在一些实施例中,网络设备接收到用户发起的建议主播比赛信息,如图4所示的应用场景,统计获得的用户发起的建议两主播比赛信息越多,该两主播就越有机会参与直播比赛。用户一、用户八与用户二十都支持喜欢的主播a与主播b进行比赛等,用户三与用户五都支持喜欢的主播b与主播a进行比赛等等,最终确定主播a与主播b进行比赛。
在另一些实施例中,网络设备多次接收到主播a邀约主播b进行比赛的信息;或是网络设备多次接收到主播a邀约主播b比赛的信息,同时也接收到主播b邀约主播a比赛的信息;亦或是网络设备多次接收到主播a邀约主播b进行比赛的消息,同时主播b同意与主播a进行比赛;最终确定主播a与主播b进行比赛。
本领域技术人员应能理解,上述主播相关信息的内容仅为举例,现有的或者今后可能出现的主播相关信息的其它内容,如可适用于本申请都应包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此。
在一些实施例中,网络设备根据主播相关信息及主播匹配阈值信息,确定参与同一场主播比赛的至少两个主播,其中,所述至少两个主播间的匹配度信息大于或等于所述主播匹配阈值信息。在此,所述至少两个主播间的匹配度信息大于或等于所述主播匹配阈值信息,包括但不限于:任意两个主播间的匹配度信息大于或等于所述主播匹配阈值信息;其中每个主播a都存在至少一个主播b,使得主播a与b的匹配度信息大于或等于所述主播匹配阈值信息;所述至少两个主播中存在主播c与d,使得使得主播c与d的匹配度信息大于或等于所述主播匹配阈值信息。
例如,网络设备根据主播相关信息及主播匹配阈值消息,确定参与同一主播比赛的第一主播与第二主播,其中,所述第一主播与所述第二主播间的匹配度信息大于或等于所述主播匹配阈值信息。例如,网络设备首先根据主播相关信息确定拟参与同一主播比赛的第一主播与第二主播,在检测第一主播与第二主播的匹配度信息是否大于或等于主播匹配阈值信息,若是,则确定第一主播与第二主播参与同一主播比赛;否则,重新选择参与同一主播比赛的两主播。例如,假设主播匹配阈值信息为90%,网络设备根据主播相关信息确定了拟参与同一主播比赛的主播a与主播b,若主播a与主播b的匹配度信息为80%,因为该匹配度信息80%低于该主播匹配阈值信息90%,故主播a与主播b不能参加同一主播比赛;若主播a与主播b的匹配度信息为95%,因为该匹配度信息95%大于该主播匹配阈值信息90%,故确定主播a与主播b参加同一主播比赛。
在此,确定第一主播与第二主播的匹配度信息的方式包括但不限于:
1)根据第一主播与第二主播的排名间隔确定两主播的匹配度信息,例如,若排名间隔落在不同区间,则对应不同的匹配度信息。例如,假设主播a、b的排名分别为Ra、Rb,Ra与Rb的差值即两主播的排名间隔,若该排名间隔小于10,则匹配度信息为100%;排名间隔大于10、小于50,则匹配度信息为90%;排名间隔大于50、小于100,则匹配度信息为80%;等等可以此类推。
2)根据第一主播与第二主播的用户支持力度确定两主播的匹配度信息,例如,两主播的用户支持力度中较小者与较大者的比值作为两主播的匹配度信息。例如,假设主播a、b的用户支持力度分别为100万、200万,则100万与200万的比值50%即为两主播的匹配度信息。
本领域技术人员应能理解,上述确定主播间匹配度信息的方式仅为举例,现有的或者今后可能出现的确定主播间匹配度信息的其它方式,如可适用于本申请都应包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此。
在一些实施例中,本方案中的步骤S12包括步骤S121和步骤S122。在步骤S121中,网络设备根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,确定所述至少两个主播之间的支持对比信息;在步骤S122中,根据所述支持对比信息调整所述至少两个主播在在所述直播窗口中的主播比赛显示。具体如图5所示。
例如,在一些实施例中,网络设备实时获得各主播的用户支持信息,如下表2所示。
表2
参照表2中各主播的用户支持信息,确定各主播的支持对比信息,相应调整直播窗口中的参与比赛的主播比赛显示。确定参与比赛的各主播的支持对比信息的方式包括但不限于:按任一维度的用户支持信息来确定各主播的支持对比信息,或者按权重最大的维度的用户支持信息来确定各主播的支持对比信息,或者按用户支持信息的各维度的权重加权确定各主播的支持对比信息。例如,编号为116的aa主播与编号为119的主播ee按照送花用户支持信息分别是3005、4176,确定该两主播的支持对比信息为3:4,相应调整该两主播在直播窗口中的主播比赛显示;按照发红包用户支持信息分别是2591、3997,确定该两主播的支持对比信息为2:3,相应调整该两主播在直播窗口中的主播比赛显示;按照豪车或者游艇用户支持信息分别是0、0,确定该两主播的支持对比信息都为1:1,相应调整该两主播在直播窗口中的主播比赛显示。
例如,假设编号为117的主播ce与编号118的主播dc所获取的用户支持信息中豪车的权重最高,按照豪车用户支持信息,确定该两主播的支持对比信息为5:3,相应调整该两主播在直播窗口中的主播比赛显示。
又如,假设编号为119的主播ee与编号120的主播ff所获取的用户支持信息中,观看人数、点赞次数、送花次数和发红包次数等维度的权重分别为0.1、0.2、0.3和0.4,该两主播的用户支持信息分别为4363、2849,确定该两主播的支持对比信息为2:1,相应调整该两主播在直播窗口中的主播比赛显示。
本领域技术人员应能理解,上述确定支持对比信息的方式仅为举例,现有的或者今后可能出现的确定支持对比信息的其它方式,如可适用于本申请都应包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此。
在一些实施例中,对所述主播比赛显示的调整包括但不限于:
调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的屏占比信息,以使得所述屏占比信息与所述支持对比信息相适应;
调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的清晰度对比信息,以使得所述清晰度对比信息与所述支持对比信息相适应;
调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的音量对比信息,以使得所述音量对比信息与所述支持对比信息相适应。
其中,所述调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的屏占比信息还包括:
在所述屏占比信息的调整过程中,若所述至少两个主播中之一在所述直播窗口中的屏幕使用比例信息低于或等于屏幕比例阈值信息,降低该主播在所述直播窗口中的清晰度信息或音量信息,以使得所述至少两个主播的清晰度对比信息或音量对比信息与所述支持对比信息相适应。
在此,对屏占比信息、清晰度对比信息或音量对比信息的调整幅值可以是一个设定的幅值大小或幅值比例,或者根据该支持对比信息从预定的幅值映射表查询确定,或者在适用的增减幅值范围内随机生成。
在此,屏占比信息是指参与比赛的两主播在直播窗口中分屏显示时,各主播所使用屏幕大小的比值关系。例如,两主播平分使用直播窗口时,两主播的屏占比为1:1;一主播使用直播窗口的2/3,另一主播使用直播窗口的1/3,则两主播的屏占比为2:1。在此,分屏显示的方式包括但不限于在同一窗口中上下或左右分别显示两个主播比赛的直播视频。
在一些实施例中,根据各主播的用户支持信息,确定各主播的支持对比信息如下表3,相应调整直播窗口中的主播比赛显示。
表3
参照表3所示,根据参与比赛主播的支持对比信息,获得两主播在直播窗口中的屏占比信息,表明其中一主播在比赛中占优,进一步提高该主播在直播比赛窗口中的屏占比。编号为116的主播aa与编号为119的主播ee,确定该两主播的支持对比信息为2:3,获得该两主播直播窗口中的屏占比信息为2:3,表明编号为119的主播ee在比赛中占优,进一步提高编号为为119的主播ee在直播比赛窗口中的屏占比。编号为201的主播bb与编号为300的主播dd,确定该两主播的支持对比信息为1:1,获得该两主播直播窗口中的屏占比信息为1:1,表明该两主播在比赛中平分秋色。
在一些实施例中,根据参与比赛主播的支持对比信息,获得两主播在直播窗口中的清晰度对比信息:确定在比赛中不占优的主播,降低该主播在直播比赛中的清晰度,以表明该主播在比赛中处于劣势,如图6示出在一些实施例中的应用场景。其中,降低主播在直播比赛中的清晰度的方式包括但不限于模糊主播的全部或部分身体、给主播的身体或身体局部打马赛克、模糊主播所在场景的局部或全部背景,并且本领域技术人员应能理解,上述降低主播在直播比赛中的清晰度的方式仅为举例,其他现有的或今后的降低主播在直播比赛中的清晰度的方式如能适用于本申请,也包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此,例如,模糊相应主播的整个画面。
参照表3所示,编号为116的主播aa与编号为119的主播ee,该两主播的支持对比信息为2:3,确定编号为116的主播aa在比赛中不占优,模糊该主播的全部或部分身体,以表明该主播在比赛中处于劣势。编号为117的主播ce与编号为118的主播dc,该两主播的支持对比信息为10:9,确定编号为118的主播dc在比赛中不占优,给该主播的身体或身体局部打马赛克,以表明该主播在比赛中处于劣势。编号为119的主播ee与编号为120的主播ff,该两主播的支持对比信息为7:6,确定编号为120的主播ff在比赛中不占优,模糊主播所在场景的局部或全部背景,以表明该主播在比赛中处于劣势。
在一些实施例中,根据参与比赛主播的支持对比信息,获得两主播在直播窗口中的音量对比信息,确定在比赛中占优的主播,提高该主播在直播比赛中的音量,以表明该主播在比赛中占优;确定在比赛中不占优的主播,降低该主播在直播比赛中的音量,以表明该主播在比赛中处于劣势。如图7示出在一些实施例中的应用场景。参照表3所示,编号为116的主播aa与编号为119的主播ee,该两主播的支持对比信息为2:3,确定编号为116的主播aa在比赛中不占优,降低该主播在直播比赛中的音量,以表明该主播在比赛中处于劣势。编号为117的主播ce与编号为118的主播dc,该两主播的支持对比信息为10:9,确定编号为117的主播ce在比赛中占优,提高该主播在直播比赛中的音量,以表明该主播在比赛中占优。编号为119的主播ee与编号为120的主播ff,该两主播的支持对比信息为7:6,确定编号为119的主播ee在比赛中占优,提高该主播在直播比赛中的音量,以表明该主播在比赛中占优;确定编号为120的主播ff在比赛中不占优势,降低该主播在直播比赛中的音量,以表明该主播在比赛中处于劣势。
在一些实施例中,根据参与比赛主播的支持对比信息,获得两主播在直播窗口中的屏占比信息、音量对比信息,表明其中一主播在比赛中占优;确定另一主播在比赛中处于劣势。如图8示出在一些实施例中的应用场景。参照表3所示,编号为116的主播aa与编号为119的主播ee,确定该两主播的支持对比信息为2:3,获得该两主播直播窗口中的屏占比信息(屏幕占用比例信息)为2:3,表明编号为119的主播ee在比赛中占优,提高该主播在直播比赛中的屏占比;确定编号为116的主播aa在比赛中不占优,降低该主播在直播比赛中的音量,以表明该主播在比赛中处于劣势。编号为117的主播ce与编号为118的主播dc,确定该两主播的支持对比信息为10:9,获得该两主播直播窗口中的屏占比信息为10:9,表明编号为117的主播ce在比赛中占优,提高该主播在直播比赛中的音量;确定编号为118的主播dc在比赛中不占优,降低该主播在直播比赛中的屏占比和音量,以表明该主播在比赛中处于劣势。编号为119的主播ee与编号为120的主播ff,确定该两主播的支持对比信息为7:6,获得该两主播直播窗口中的屏占比信息为7:6,表明编号为119的主播ee在比赛中占优,提高该主播在直播比赛中的音量;确定编号为120的主播ff在比赛中不占优,降低该主播在直播比赛中的屏占比,以表明该主播在比赛中处于劣势。
在一些实施例中,根据参与比赛主播的支持对比信息,获得两主播在直播窗口中的屏占比信息、清晰度对比信息,表明其中一主播在比赛中占优,确定另一主播在比赛中处于劣势,如图9示出在一些实施例中的应用场景,其中,屏幕比例阈值信息为第一主播或第二主播在直播窗口中的最小屏幕使用比例,例如10%,即处于劣势的主播在直播窗口使用屏幕的比例不能低于10%。
例如,编号为303的主播le与编号为218的主播dl,确定该两主播的支持对比信息为1:19,确定该两主播在直播窗口中的屏占比信息将为1:19,即编号为303的主播le在直播窗口占用屏幕的比例将为5%,小于屏幕比例阈值信息10%;网络设备将降低该主播在直播比赛中的清晰度,以表明该主播在比赛中处于劣势,从而避免将主播比赛混淆为单主播直播,以提升用户观看直播体验。其中,降低主播在直播比赛中的清晰度的方式包括但不限于模糊主播的全部或部分身体、给主播的身体或身体局部打马赛克、模糊主播所在场景的局部或全部背景,并且本领域技术人员应能理解,上述降低主播在直播比赛中的清晰度的方式仅为举例,其他现有的或今后的降低主播在直播比赛中的清晰度的方式如能适用于本申请,也包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此,例如,模糊相应主播的整个画面。
在一些实施例中,根据参与比赛主播的支持对比信息,获得两主播在直播窗口中的清晰度对比信息、音量对比信息,表明其中一主播在比赛中占优,确定另一主播在比赛中不占优。如图10示出在一些实施例中的应用场景,例如,编号为303的主播le与编号为218的主播dl,确定该两主播的支持对比信息为1:19,表明编号为218的主播dl在比赛中占优,提高该主播在直播比赛中的音量;确定编号为303的主播le在比赛中不占优,降低该主播在直播比赛中的清晰度,以表明该主播在比赛中处于劣势。编号为119的主播ee与编号为120的主播ff,确定该两主播的支持对比信息为7:6,表明编号为119的主播ee在比赛中占优;确定编号为120的主播ff在比赛中不占优,降低该主播在直播比赛中的清晰度和音量,以表明该主播在比赛中处于劣势。其中,降低主播在直播比赛中的清晰度的方式包括但不限于模糊主播的全部或部分身体、给主播的身体或身体局部打马赛克、模糊主播所在场景的局部或全部背景,并且本领域技术人员应能理解,上述降低主播在直播比赛中的清晰度的方式仅为举例,其他现有的或今后的降低主播在直播比赛中的清晰度的方式如能适用于本申请,也包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此,例如,模糊相应主播的整个画面。
在一些实施例中,根据参与比赛主播的支持对比信息,获得两主播在直播窗口中的屏占比信息、清晰度对比信息和音量对比信息,表明其中一主播在比赛中占优,确定另一主播在比赛中不占优势。如图11示出在一些实施例中的应用场景,例如,编号为303的主播le与编号为218的主播dl,确定该两主播的支持对比信息为8:19,获得该两主播直播窗口中的屏占比信息为8:19,表明编号为218的主播dl在比赛中占优,提高该主播在直播比赛中的占屏比和音量;确定编号为303的主播le在比赛中不占优,进一步降低该主播在直播比赛中的清晰度,以表明该主播在比赛中处于劣势。
又如,编号为120的主播ff与编号为207的主播ll,确定该两主播的支持对比信息为8:5,获得该两主播直播窗口中的屏占比信息为8:5,表明编号为120的主播ff在比赛中占优,提高该主播在直播比赛中的占屏比;确定编号为207的主播ll在比赛中不占优,降低该主播在直播比赛中的清晰度和音量,以表明该主播在比赛中处于劣势。其中,降低主播在直播比赛中的清晰度的方式包括但不限于模糊主播的全部或部分身体、给主播的身体或身体局部打马赛克、模糊主播所在场景的局部或全部背景,并且本领域技术人员应能理解,上述降低主播在直播比赛中的清晰度的方式仅为举例,其他现有的或今后的降低主播在直播比赛中的清晰度的方式如能适用于本申请,也包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此,例如,模糊相应主播的整个画面。
本领域技术人员应能理解,上述调整主播比赛显示的方式仅为举例,现有的或者今后可能出现的调整主播比赛显示的的其它方式,如可适用于本申请都应包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此。
在一些实施例中,网络设备根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,分别确定所述至少两个主播分别获得的用户累计支持信息;根据所述至少两个主播分别获得的用户累计支持信息,确定所述至少两个主播之间的支持对比信息。
例如,参照下表4所示,其中,用户支持信息之间的转换包括但不限于:1次送花=5次点赞;1次发红包=10次点赞;1次发红包=2次送花;1辆豪车=5000次点赞;1艘游艇=10000次点赞。
表4
例如,编号为1271的主播cec与编号为3181的主播dcc,按照豪车用户支持信息,确定该两主播的用户累计支持信息分别是5、3,确定该两主播的支持对比信息为5:3。编号为1161的主播aaa与编号为4512的主播bbb,按照送花用户支持信息,确定该两主播的用户累计支持信息分别是818(300+259*2=818)、1146(498+324*2=1146),确定该两主播的支持对比信息为8:11。编号为1271的主播cec与编号为3181的主播dcc,按照点赞用户支持信息,确定该两主播的用户累计支持信息分别是50033(1*10000+5*5000+915*10+977*5+998=50033)、27393(3*5000+800*10+696*5+913=27393),确定该两主播的支持对比信息为5:2。编号为1161的主播aaa与编号为3181的主播dcc,按照观看人数用户支持信息,确定该两主播的用户累计支持信息分别是385、957,确定该两主播的支持对比信息为3:9,即1:3。编号为1161的主播aaa与编号为4512的主播bbb,按照发红包用户支持信息,确定该两主播的用户累计支持信息分别是259、324,确定该两主播的支持对比信息为2:3。
本领域技术人员应能理解,上述确定用户累计支持信息的方式仅为举例,现有的或者今后可能出现的确定用户累计支持信息的其它方式,如可适用于本申请都应包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此。
在一些实施例中,该方法还包括步骤S16(未示出):网络设备向关注所述至少两个主播的用户发送所述主播比赛的比赛相关信息。例如,网络设备通过信息推送等方式,向关注主播a或主播b的用户发送该主播比赛的比赛相关信息,其中比赛相关信息包括但不限于主播a与主播b即将进行比赛的通知信息、主播a与主播b比赛进行的实况信息、主播a与主播b比赛进行的结果信息等(如图12所示)。
在一些实施例中,所述比赛相关信息包括但不限于:
所述主播比赛显示的截屏信息;
参与所述主播比赛的所述至少两个主播的用户支持信息;
参与所述主播比赛的所述至少两个主播的支持对比信息;
用户所关注的主播的用户支持信息。
所述主播比赛显示的截屏信息。接上例,网络设备对主播a与主播b的主播比赛显示进行截屏处理,并将截屏信息发送给关注主播a或主播b的用户,有助于用户直观获取主播比赛状态,提高用户交互体验,增加可读性。
参与所述主播比赛的所述至少两个主播的用户支持信息,如图13所示,
编号为116的aa主播,按照观看人数用户支持对比信息,获得3850万;编号为118的dc主播,按照送花次数用户支持对比信息,获得8964万等。
参与所述主播比赛的所述至少两个主播的支持对比信息,如图14所示,编号为117的主播ce与编号为118的主播dc,确定该两主播的支持对比信息为2;3等。
用户所关注的主播的用户支持信息,如图13所示,如,用户所关注的编号为120的ff主播,按照观看人数、点赞次数、送花次数、发红包次数分别获得的用户支持信息为6421万、5510万、2901万、589万等。
本领域技术人员应能理解,上述比赛相关信息的内容仅为举例,现有的或者今后可能出现的比赛相关信息的其它内容,如可适用于本申请都应包含在本申请的保护范围内,并在此以引用的方式包含于此。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (10)
1.一种用于显示主播比赛过程的方法,包括:
实时获取至少两个主播在比赛过程中分别获得的用户支持信息,其中,所述至少两个主播参与同一场主播比赛并显示于同一个直播窗口;
根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,确定所述至少两个主播之间的支持对比信息;
根据所述支持对比信息调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的主播比赛显示;
将调整后的所述主播比赛显示发送至观看所述至少两个主播比赛的用户设备或者呈现给观看所述至少两个主播比赛的用户;其中,对所述主播比赛显示的调整包括:
调整所述至少两个主播在所述直播窗口中的屏占比信息,以使得所述屏占比信息与所述支持对比信息相适应,在所述屏占比信息的调整过程中,若所述至少两个主播中之一在所述直播窗口中的屏幕使用比例信息低于或等于屏幕比例阈值信息,降低该主播在所述直播窗口中的清晰度信息或音量信息,以使得所述至少两个主播的清晰度对比信息或音量对比信息与所述支持对比信息相适应。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取参与同一场主播比赛的至少两个主播;
初始化所述主播比赛的直播窗口,其中,所述至少两个主播分屏显示于所述直播窗口。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述获取参与同一场主播比赛的至少两个主播,包括:
根据主播相关信息确定参与同一场主播比赛的至少两个主播。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述主播相关信息包括以下至少任一项:
主播的排名信息;
用户发起的建议主播比赛信息;
主播间发起的比赛邀约信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述获取参与同一场主播比赛的至少两个主播,包括:
根据主播相关信息及主播匹配阈值信息,确定参与同一场主播比赛的至少两个主播,其中,所述至少两个主播间的匹配度信息大于或等于所述主播匹配阈值信息。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,确定所述至少两个主播之间的支持对比信息,包括:
根据所述至少两个主播分别获得的用户支持信息,分别确定所述至少两个主播分别获得的用户累计支持信息;
根据所述至少两个主播分别获得的用户累计支持信息,确定所述至少两个主播之间的支持对比信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
向关注所述至少两个主播的用户发送所述主播比赛的比赛相关信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述比赛相关信息包括以下至少一项:
所述主播比赛显示的截屏信息;
参与所述主播比赛的所述至少两个主播的用户支持信息;
参与所述主播比赛的所述至少两个主播的支持对比信息;
用户所关注的主播的用户支持信息。
9.一种用于直播主播比赛过程的设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至8中任一项所述方法的操作。
10.一种包括指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如权利要求1至8中任一项所述方法的操作。
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