CN107529442A - 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和计算机存储介质 - Google Patents

虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和计算机存储介质。在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。

Description

虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和计算机存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和计算机存储介质。
背景技术
目前存在需要控制虚拟对象进行控制的场景,比如游戏场景中或者模拟训练场景中。传统的虚拟对象控制方法,通常是以一定规则决定虚拟对象的行动次序后,在手动行动模式或自动行动模式下,按照轮次周期和行动次序依次安排指令并进行操作。
然而,传统的虚拟对象控制方法,需要人工参与进行大量操作,导致操作效率低下。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术中虚拟对象控制效率低下的问题,提供一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和计算机存储介质。
一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则
控制所述虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作;
在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的所述虚拟对象,实施第一追加动作;
当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则
在第一方的所述虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;
在所述等待时间段内,获取所述当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;
当所述行动时间段开始时,向终端发送所述动作数据,使得所述终端根据所述动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作;
接收终端获取并发送的第一附加动作指令;
当所述第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得所述终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
行动动作实施模块,用于当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则控制所述虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作;
追加动作实施模块,用于在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的所述虚拟对象,实施第一追加动作;
附加动作实施模块,用于当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则在第一方的所述虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,所述追加动作实施模块,还用于将所述行动动作所作用的第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态;当所述第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时,则在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对置为所述第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施所述第一追加动作。
在一个实施例中,所述追加动作实施模块还用于将所述第一追加动作所针对的第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态;当所述第二动作追加状态对应第一方的第二追加动作,且所述第二追加动作的执行次序在所述第一追加动作的执行次序之后时,则在所述虚拟对象的行动时间段内,针对置为所述第二动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施所述第二追加动作。
在一个实施例中,所述第一方的虚拟对象所对应的行动速度值,是根据第一方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成;
所述第二方的虚拟对象所对应的行动速度值,是根据第二方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成。
一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
等待时间段确定模块,用于按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;
数据获取模块,用于在所述等待时间段内,获取所述当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;
发送模块,用于当所述行动时间段开始时,向终端发送所述动作数据,使得所述终端根据所述动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作;
指令接收模块,用于接收终端获取并发送的第一附加动作指令;
所述发送模块,还用于当所述第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得所述终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,所述数据获取模块,还用于当所述第一附加动作指令在所述等待时间段内获取到时,则根据所述第一附加动作指令,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;
所述发送模块,还用于将所述第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得所述终端即时增加所述第一附加动作时长,并在所述第一附加动作时长内,根据所述第一附加动作数据实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,所述数据获取模块,还用于在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之后,接收终端获取并发送的第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到所述虚拟对象的行动时间段时,则获取与所述第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;
所述发送模块,还用于将所述第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得所述终端替换所述行动时间段为所述第一附加动作时间段,并根据所述第二附加动作数据实施所述第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
在一个实施例中,所述行动次序确定模块,还用于接收所述虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,根据所述虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成所述虚拟对象所对应的行动速度值。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中储存有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则
控制所述虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作;
在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的所述虚拟对象,实施第一追加动作;
当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则
在第一方的所述虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中储存有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;
在所述等待时间段内,获取所述当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;
当所述行动时间段开始时,向终端发送所述动作数据,使得所述终端根据所述动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作;
接收终端获取并发送的第一附加动作指令;
当所述第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得所述终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
一种计算机存储介质,储存有计算机可读指令,所述计算机可读指令被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则
控制所述虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作;
在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的所述虚拟对象,实施第一追加动作;
当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则
在第一方的所述虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
一种计算机存储介质,储存有计算机可读指令,所述计算机可读指令被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;
在所述等待时间段内,获取所述当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;
当所述行动时间段开始时,向终端发送所述动作数据,使得所述终端根据所述动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作;
接收终端获取并发送的第一附加动作指令;
当所述第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得所述终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
上述虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和计算机存储介质,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。
附图说明
图1为一个实施例中虚拟对象控制方法的应用环境图;
图2为一个实施例中用于实施虚拟对象控制方法的终端的结构框图;
图3为一个实施例中虚拟对象控制方法的流程示意图;
图4为一个实施例中终端上实现虚拟对象控制方法的界面示意图之一;
图5为一个实施例中终端上实现虚拟对象控制方法的界面示意图之二;
图6为一个实施例中终端上实现虚拟对象控制方法的界面示意图之三;
图7为一个实施例中虚拟对象的排布位置的示意图;
图8为另一个实施例中用于实施虚拟对象控制方法的服务器的结构框图;
图9为另一个实施例中虚拟对象控制方法的流程示意图;
图10为一个实施例中虚拟对象控制方法的时序图;
图11为一个实施例中虚拟对象控制装置的结构框图;
图12为一个实施例中虚拟对象控制装置的结构框图;
图13为一个实施例中虚拟对象控制装置的结构框图;
图14为一个实施例中虚拟对象控制装置的结构框图;
图15为另一个实施例中虚拟对象控制装置的结构框图;
图16为另一个实施例中虚拟对象控制装置的结构框图;
图17为另一个实施例中虚拟对象控制装置的结构框图;
图18为另一个实施例中虚拟对象控制装置的结构框图;
图19为一个实施例中计算机设备的结构框图;
图20为另一个实施例中计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为一个实施例中虚拟对象控制方法的应用环境图。参照图1,该虚拟对象控制方法应用于虚拟对象控制系统,该虚拟对象控制系统包括终端110和服务器120,终端110通过网络和服务器120连接。终端110具体可以是手机、平板电脑、笔记本电脑和台式电脑等中的至少一种。服务器120具体可以是物理服务器,也可以是物理服务器集群。终端110接收服务器120获取的动作数据,终端110根据动作数据在相应的行动时间段内,控制虚拟对象实施行动动作或追加动作,并在获取附加动作指令后发送到服务器120。终端110接收服务器120获取的附加动作数据,根据附加动作数据在相应的附加时长内,控制虚拟对象实施附加动作。可以理解的是,虚拟对象控制方法除了可以应用于图1中的终端110和服务器120,还可以应用于除了终端和服务器之外的其它电子设备。
图2为一个实施例中终端110的内部结构图。如图2所示,该终端包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器、显示屏、输入装置和网络接口等。其中,该终端的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种虚拟对象控制方法,该终端的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个终端的运行。该内存储器中可储存有计算机可读指令,该计算机可读指令被上述处理器执行时,可使得上述处理器执行一种虚拟对象控制方法。该终端的网络接口用于据以与服务器通过网络连接通信,比如接收服务器发送的动作数据,发送终端获取的第一附加动作指令等。该终端的显示屏用于显示虚拟对象根据接收的相应的动作数据实施的行动动作等。该终端的输入装置用于检测用户操作,该用户操作可用于触发第一附加动作指令和第二附加动作指令等。本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的移动终端的限定,具体的终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
如图3所示,在一个实施例中,提供了一种虚拟对象控制方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的终端110来举例说明。参照图3,该虚拟对象控制方法具体包括如下步骤:
S302,当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作。
其中,虚拟对象为计算机设备可操作的数字化对象。第一方是终端用户所在的一方,相应的第二方则是与第一方相对抗的一方。第一方可称为己方,第二方可称为敌对方。
第一方的虚拟对象可以是被终端控制的虚拟对象,以及与被终端控制的虚拟对象相互合作的虚拟对象。第二方的虚拟对象,是与第一方的虚拟对象相互对抗的另一方的虚拟对象。
行动时间段是一个虚拟对象能够实施行动动作,和/或,该虚拟对象与第一方和/或的虚拟对象能够相互合作产生交互的时间段。行动时间段内该虚拟对象可以实施行动动作或第二附加动作,包括该虚拟对象在内的第一方的虚拟对象可以实施追加动作,以及第二方的虚拟对象可以实施包括第一附加动作在内的动作。
行动动作为虚拟对象在相应的行动时间段内实施的动作,该虚拟对象的行动动作可以作用于该虚拟对象本身、其余的第一方的虚拟对象或第二方的虚拟对象。
具体的,当第一方的虚拟对象相应的行动时间段开始时,终端控制虚拟对象实施作用于相冲突的第二方的虚拟对象的行动动作或包括本身的第一方的虚拟对象的行动动作。
S304,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
在一个实施例中,步骤S304包括:将行动动作所作用的第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态。当第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时,则在虚拟对象的行动时间段内,针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
其中,动作追加状态是第一方的虚拟对象对第二方的虚拟对象实施行动动作时,将第二方的虚拟对象置为一种能够触发额外效果且作用于该第二方的虚拟对象本身的状态。
在一个虚拟对象的行动时间段内,追加动作是该虚拟对象与包括本身的第一方的虚拟对象相互合作产生交互的动作。
第一动作追加状态可以对应第一方的虚拟对象所具有的多种追加动作,可以限制只有第一追加动作可以针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
具体地,终端控制虚拟对象将行动动作所作用的第二方的虚拟对象,将该第二方的虚拟对象置为一种能够触发额外效果、且作用于该第二方的虚拟对象本身的状态。在终端控制虚拟对象将第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态,且当第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时,则在虚拟对象的行动时间段内,终端控制第一追加动作相应的第一方的虚拟对象,针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
S306,当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则在第一方的虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
其中,附加动作指令是指终端获取的用于控制虚拟对象的指令。即时实施是指能够在获取第一附加动作指令后,在控制虚拟对象实施虚拟对象行动次序所对应的行动动作之外,控制第一附加动作相应的虚拟对象额外实施第一附加动作。在一个实施例中,在虚拟对象的行动时间段内,第一附加动作无法被实施。
具体地,终端在虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则在虚拟对象的行动时间段结束时,控制虚拟对象额外实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。在一个实施例中,在第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段开始。
举例说明,在一个回合制游戏中,在忍者小队的第一个行动中,玩家触发了忍者小队的三号忍者的瞬时奥义指令,在第一个行动结束后,忍者小队的三号忍者即时对第三方的怪物小队的第三方的怪物释放瞬时奥义,在释放完瞬时技能后,等待忍者小队的第二个行动开始。虚拟对象行动次序是控制虚拟对象轮次实施相应的行动动作的顺序。
上述虚拟对象控制方法,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。
而且,当上述虚拟对象控制方法应用于对抗性游戏场景中时,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作将第二方的虚拟对象置为动作追加状态后,控制第一方的虚拟对象对置为动作追加状态的第二方的虚拟对象实施追加动作。通过搭配虚拟对象的行动动作和追加动作,从而让第一方的虚拟对象之间相互合作。
在一个实施例中,虚拟对象包括玩家控制角色和非玩家控制角色(Non-Player-Controlled Character)。玩家控制角色是指玩家控制的游戏角色。在一个具体实例中,玩家控制角色可以称为忍者,每一种忍者具有各自的名称,且具有各种效果的技能,玩家控制角色可以穿戴装备,具备基于等级的成长体系。各种效果的技能比如普通攻击、普通奥义(一种绝招)、瞬时奥义(另一种绝招)、追打技能、召唤术和被动技能等。产生的效果可以是对敌人造成伤害,对敌人造成追打状态,对敌人造成异常状态,恢复己方生命,增加己方护盾,增加己方普通攻击次数等。
非玩家控制角色是指完全由回合制游戏的AI(Artificial Intelligence,人工智能)控制的游戏角色,非玩家控制角色通常是游戏中中立敌对的游戏角色或玩家控制角色通过技能生成的游戏角色,比如召唤兽、影分身和第三方的怪物等。也可以是完全由AI控制的忍者。
举例说明,如图4所示,在一个回合制游戏中,玩家可以控制忍者小队410,忍者小队410包括忍者412、忍者414和忍者416,玩家可以控制忍者412释放相对应的技能432、忍者414释放相对应的技能434和忍者416释放相对应的技能436,对敌方的AI怪物小队420出招,造成各种技能效果。
其中,忍着小队410中的忍者412、忍者414和忍者416可以是第一方的虚拟对象,敌方的AI怪物小队420可以是第二方的虚拟对象。忍者412释放相对应的技能432、忍者414释放相对应的技能434和忍者416释放相对应的技能436可以是行动动作或第一附加动作或第二附加动作或追加动作等。
对敌方的AI怪物小队420出招,可以是实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作和/或追加动作和/或附加动作等。造成各种技能效果可以是第二方的虚拟对象被置为追加状态等。
即在忍着小队410的行动时间段开始时,则控制忍者412、忍者414和/或忍者416实施作用于敌方的AI怪物小队420的技能432、技能434和/或技能436,可以将敌方的AI怪物小队420置为追加状态等。
在一个实施例中,获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序;根据虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段。
其中,预设排布模板是预先设置的排布模版。排布模版可以是展现虚拟对象之间位置关系的平面场景或立体场景。虚拟对象之间位置关系可以是虚拟对象之间的方位关系、距离关系或是否直接接触的关系中的至少一种,而且虚拟对象可以是自带体积属性的。虚拟对象的体积属性能够影响虚拟对象之间的位置关系,例如当虚拟对象的体积属性为一个不为零的数值时,虚拟对象之间不能重叠,反之,虚拟对象的体积属性为零时,虚拟对象之间可以重叠。
具体地,排布模版可以是平面图形或立体模型,如九宫格、扇形、线形或圆环等。通过对排布模版进行设置,可以自定义虚拟对象在排布模版上的位置。例如排布模版是一个圆环时,将圆环等分为二十四个扇环,每个扇环可以放置一个虚拟对象,则若有四个虚拟对象时,可以自由组合四个虚拟对象在圆环上的放置位置,即虚拟对象在预设排布模版上的排布位置。
虚拟对象在预设排布模板中的排布位置,可以是虚拟对象在上述平面图形或立体模型中的位置,具体位置取决于虚拟对象的体积属性和预设排布模版的体积属性。如图7所示,预设排布模版为一个九宫格时,预设排布模版能够提供九个位置,而虚拟对象占用一个位置,当一个虚拟对象占用了九个位置中的5号位。则该虚拟对象相同一方的其他虚拟对象可以选择九个位置中未被占用的任意一个位置,如4号位等,但不能选择5号位。
根据虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段,可以是在确定虚拟对象行动次序后,按照虚拟对象行动次序,依次确定第一方的虚拟对象的行动时间段。
本实施例中,通过获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置,来确定虚拟对象行动次序,可以使虚拟对象行动次序明显地展示出来,合理安排虚拟对象行动次序,从而使得虚拟对象实施行动动作的次序整齐明了,而且根据虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段,可以合理地安排虚拟对象的行动时间段,避免虚拟对象的行动时间段过多或过少,进而提高了虚拟对象控制效率。
在一个实施例中,将第一追加动作所针对的第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态;当第二动作追加状态对应第一方的第二追加动作,且第二追加动作的执行次序在第一追加动作的执行次序之后时,则在虚拟对象的行动时间段内,针对置为第二动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第二追加动作。
其中,在一个实施例中,在一个行动时间段内,一个虚拟对象至多实施一次追加动作。且在一个行动时间段内,若第二方的虚拟对象被置为的第一动作追加状态对应第一方的多个虚拟对象的追加动作,则根据第一方的虚拟对象的追加动作的执行次序,实施第一追加动作。若第一追加动作将第二方的虚拟对象置为的第二追加状态也与第一追加动作相对应,则不再实施第一追加动作,根据追加动作的执行次序,实施在第一追加动作的执行次序之后的第二追加动作。执行次序是第一方或第二方的虚拟对象实施追加动作的顺序。
具体地,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,终端控制该虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作,将第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态。终端按照追加动作的执行次序,在第一动作追加状态对应第一追加动作时,控制相应的虚拟对象针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象实施第一追加动作,并且将该第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态。在第二动作追加状态对应第一追加动作次序之后的第二追加动作时,终端控制相应的虚拟对象针对置为第二动作追加状态的第二方的虚拟对象实施第二追加动作。
举例说明,如图5所示,在一个回合制游戏中,在第三个行动中,玩家控制忍者小队410的忍者416对怪物小队420的怪物422释放技能436(普通奥义X),对怪物422造成效果442(连击数大于5),按照忍者小队的行动顺序,控制忍者414对怪物422释放技能438(召唤术Y),召唤出召唤兽418并对怪物422造成效果444(11连击)。
其中,忍者小队410的忍者414、忍者416和召唤兽418可以是第一方的虚拟对象,怪物小队420的怪物422可以是第二方的虚拟对象。技能436(普通奥义X)可以是第二附加动作,效果442(连击数大于5)可以是第一动作追加状态,技能438(召唤术Y)可以是第一追加动作。
即当忍者小队410的忍者416的行动时间段开始时,则控制忍者416实施作用于怪物小队420的怪物422的技能436(普通奥义X),将怪物小队420的怪物422置为效果442(连击数大于5)的状态。当效果442(连击数大于5)对应忍者414的技能438(召唤术Y)时,控制忍者414实施技能438(召唤术Y),召唤出召唤兽418并对怪物422造成效果444(11连击)。
本实施例中,在虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作将第二方的虚拟对象置为动作追加状态后,控制第一方的虚拟对象对置为动作追加状态的第二方的虚拟对象实施追加动作,且将第一追加动作所针对的第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态,控制第一方的其他虚拟对象针对置为第二动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第二追加动作。通过搭配不同的虚拟对象的行动动作和追加动作,从而让第一方的虚拟对象之间相互合作。
在一个实施例中,当在第一方的虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内,获取到第一附加动作指令时,则即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作;在第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段开始。
其中,等待时间段是按照虚拟对象行动次序,在一个虚拟对象相应的行动时间段结束后,下一虚拟对象相应的行动时间段开始之前的时间。在等待时间段内,第一附加动作能够被实施。
具体地,终端在虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内获取到第一附加动作指令时,控制第一附加动作指令相应的虚拟对象额外实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作,并且在第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段开始。
举例说明,在一个回合制游戏中,在第一个行动结束后,第二个行动开始前,玩家触发了忍者小队的三号忍者的瞬时奥义指令,忍者小队的三号忍者即时对第三方的怪物小队的第三方的怪物释放瞬时奥义,在释放完瞬时技能后,等待第二个行动开始。
本实施例中,通过获取的第一附加动作指令,即时控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,体现出手动行动模式的可操作性和即时生效的特性,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,在第一方和第二方的虚拟对象交替行动的当前交替行动周期内,当在虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内获取到第二附加动作指令时,则在当前交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制第一方的虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,第二附加动作对应第二附加动作指令。
其中,交替行动周期是指第一方和第二方所有的虚拟对象都实施完毕相应的动作的时间。替换相应行动动作是指,虚拟对象在实施行动动作的行动时间段内,实施相应的第二附加动作而不再实施行动动作。
具体地,在当前交替行动周期内,终端在虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内获取到第二附加动作指令时,则在当前交替行动周期内,达到该虚拟对象相应的行动时间段时,控制该虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的实施相应的第二附加动作,且不再实施相应的行动动作。
举例说明,在一个回合制游戏中,在第二回合中,第一个行动开始前,玩家触发了忍者小队的三号忍者的普通奥义指令,忍者小队的三号忍者在第三个行动中释放普通奥义,且在第二回合中不再释放普通攻击。
本实施例中,通过获取的第二附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第二附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,体现出手动行动模式的可操作性,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之后,获取到第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,第二附加动作对应于第二附加动作指令。
具体地,在当前交替行动周期内,终端在虚拟对象的行动时间段开始之后获取到第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,达到该虚拟对象相应的行动时间段时,控制该虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的实施相应的第二附加动作,且不再实施相应的行动动作。
举例说明,在一个回合制游戏中,在第二回合中,第三个行动开始后,玩家触发了忍者小队的三号忍者的普通奥义指令,则在第三个回合中,忍者小队的三号忍者在第三个行动中释放普通奥义,且在第三回合中不再释放普通攻击。
本实施例中,通过获取的第二附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第二附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,体现出手动行动模式的可操作性,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,在第一方共用的剩余资源量大于第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量时,允许对相应的第一附加动作指令或者第二附加动作指令进行响应;在获取第一附加动作指令或者第二附加动作指令后,从第一方共用的剩余资源量中减去相应的第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量。
其中,资源量是实施第一附加动作或第二附加动作所消耗的资源数量。终端控制的第一方的虚拟对象能够支配的资源量具备上限值,且第一方的虚拟对象共用资源。
具体地,终端在获取第一附加动作指令或者第二附加动作指令后,在第一方共用的剩余资源量大于第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量时,从第一方共用的剩余资源量中减去相应的第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量,并允许对相应的第一附加动作指令或者第二附加动作指令进行响应。
举例说明,忍者小队共用的查克拉上限是100点查克拉,在第三回合拥有60点查克拉,忍者小队的一号忍者释放技能,消耗40点查克拉,忍者小队剩余的共用查克拉为20点,忍者小队的二号忍者的技能也是消耗40点查克拉,则在第三回合,在一号忍者释放技能后,二号忍者就无法释放技能。
在一个实施例中,在服务器根据第一方和第二方各自的虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序后,接收服务器在按照虚拟对象行动次序达到第一方的虚拟对象的行动时间段时下发的动作数据;根据动作数据,执行控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作的步骤。
其中,虚拟对象行动次序是虚拟对象实施相对应的行动动作的次序。虚拟对象的行动速度值也确定相应的追加动作的执行次序。动作数据是虚拟对象的行动动作的画面、光影效果、音效和行动动作相应的时间等,以及与该虚拟对象相互合作的第一方的虚拟对象的追加动作的画面、光影效果、音效和行动动作相应的时间等。
本实施例中,通过接收服务器在按照虚拟对象行动次序达到第一方的虚拟对象的行动时间段时下发的动作数据,实施相应的行动动作。通过根据行动次序搭配虚拟对象的行动动作和追加动作,从而让第一方的虚拟对象之间相互合作。
在一个实施例中,第一方的虚拟对象所对应的行动速度值,是根据第一方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成;第二方的虚拟对象所对应的行动速度值,是根据第二方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成。
其中,虚拟对象的排布位置是虚拟对象在现有站位中的实际安排位置,根据虚拟对象的排布位置可以获取虚拟对象的站位速度值。初始速度值是虚拟对象本身附带的速度值参数。附加物品速度值是虚拟对象附加的物品附带的速度值参数。动作速度值是第一附加动作附带的速度值参数。动作速度值远大于站位速度值,站位速度值远大于附加物品速度值,附加物品速度值约等于初始速度值。
举例说明,参照图6和图7,忍者小队中的忍者按照九宫格站位。站在一号位的忍者412第一个行动,站在六号位的忍者414第二个行动,站在八号位的忍者416第三个行动。而忍者416相应的技能426是瞬时奥义,忍者412相应的技能422是普通奥义,则在同一个回合相同的行动时间段之前的等待时间段内,触发技能422的指令和技能426的指令,技能426优先被释放。
其中,忍者小队中的忍者,如站在一号位的忍者412、站在六号位的忍者414和站在八号位的忍者416可以是第一方的虚拟对象。忍者416相应的技能426可以是第一附加动作。忍者412相应的技能422可以是第二附加动作。
在同一个回合相同的行动时间段之前的等待时间段内,可以是在第一方的虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内。触发技能422的指令和技能426的指令,可以是获取到第一附加动作指令和第二附加动作指令。
即在忍者412相应的行动时间段内,获取到忍者412相应的第二附加动作指令和忍者416相应的第一附加动作指令,则先控制忍者416实施第一附加动作技能426后,再控制忍者412实施第二附加动作技能422。
本实施例中,通过虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成行动速度值,从而获取虚拟对象的行动次序,进而根据行动次序搭配虚拟对象的行动动作和追加动作,让第一方的虚拟对象之间相互合作。
在一个实施例中,在当前交替行动周期内,当第一方和第二方各自的虚拟对象的行动时间段结束后,向服务器发送当前交替行动周期内产生的数据;接收服务器根据产生的数据生成并反馈的修正数据;根据修正数据更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
其中,当前交替行动周期内产生的数据,是终端根据接收的动作数据控制虚拟对象实施动作的统计数据。统计数据包括虚拟对象实施动作实际消耗的时间、虚拟对象实施动作后的状态和虚拟对象被实施动作后的状态等。
终端根据反馈的修正数据,可以修正第一方和第二方各自的虚拟对象的状态,以及当前交替行动周期相应的时间段。
本实施例中,通过接收服务器生成并反馈的修正数据,更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态,从而校正当前轮次周期终端和服务器可能产生的偏差。
图8为一个实施例中服务器120的内部结构图。如图8所示,该服务器包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器和网络接口等。其中,该服务器的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种虚拟对象控制方法。该服务器的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个服务器的运行。该服务器的内存储器为非易失性存储介质中的虚拟对象控制装置的运行提供环境,该内存储器中可储存有计算机可读指令,该计算机可读指令被上述处理器执行时,可使得上述处理器执行一种虚拟对象控制方法。该服务器的网络接口用于据以与终端通过网络连接通信,比如接收终端发送的附加动作指令和发送服务器获取的动作数据等。本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的服务器的限定,具体的服务器可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
如图9所示,在一个实施例中,提供了一种虚拟对象控制方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的服务器120来举例说明。参照图9,该虚拟对象控制方法具体包括如下步骤:
S902,按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段。
其中,等待时间段是服务器根据虚拟对象的行动速度值计算得出。
S904,在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据。
其中,获取的方式是服务器根据当前行动次序的虚拟对象的行动动作和当前次序相互合作的虚拟对象的追加动作计算得出。
S906,当行动时间段开始时,向终端发送动作数据,使得终端根据动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作。
S908,接收终端获取并发送的第一附加动作指令。
S910,当第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
上述虚拟对象控制方法,通过按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段,并在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据,且当行动时间段开始时,向终端发送动作数据,使得终端根据动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作。通过接收终端获取并发送的第一附加动作指令,当第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作的方法,减少了人工参与的大量操作,从而提高了虚拟对象控制效率。
而且,当上述虚拟对象控制方法应用于对抗性游戏场景中时,通过按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段,并在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据,且当行动时间段开始时,向终端发送动作数据,得终端根据动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作、添加第一动作追加状态和实施第一追加动作。通过在等待时间段内获取虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据,并向终端发送动作数据的方法,减少了人工参与的大量操作,从而提高了虚拟对象控制效率。
在一个实施例中,获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序。
其中,按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序,可以是根据获取的虚拟对象之间的位置关系,确定虚拟对象行动次序。
举例说明,当预设排布模版为九宫格站位时,一号虚拟对象在九宫格7号位,二号虚拟对象在九宫格5号位,三号虚拟对象在九宫格3号位,则虚拟对象行动次序为三号虚拟对象最开始行动,其次为二号虚拟对象,最后是一号虚拟对象。
本实施例中,通过获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置,来确定虚拟对象行动次序,可以使虚拟对象行动次序明显地展示出来,合理安排虚拟对象行动次序,从而使得虚拟对象实施行动动作的次序整齐明了,进而提高了虚拟对象控制效率。
在一个实施例中,接收终端获取并发送的第一附加动作指令;当第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,根据第一附加动作指令,在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;将第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得终端在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段结束时,增加第一附加动作时长,并在第一附加动作时长内,根据第一附加动作数据实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
本实施例中,通过获取的第一附加动作指令,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长,使得终端控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,体现出手动行动模式的可操作性,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,接收终端获取并发送的第一附加动作指令之后,当第一附加动作指令在等待时间段内获取到时,则根据第一附加动作指令,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;将第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得终端即时增加第一附加动作时长,并在第一附加动作时长内,根据第一附加动作数据实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
本实施例中,通过获取的第一附加动作指令,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长,使得终端控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,体现出手动行动模式的可操作性,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之前,接收到终端获取并发送的第二附加动作指令,则在当前交替行动周期内,当虚拟对象的行动时间段开始时,则获取与第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;将第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得终端替换行动时间段为第二附加动作时间段,并根据第二附加动作数据实施第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
本实施例中,通过获取的第二附加动作指令,获取第二附加动作数据和相应的第二附加动作时长,使得终端控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第二附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,体现出手动行动模式的可操作性,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之后,接收终端获取并发送的第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到虚拟对象的行动时间段时,则获取与第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;将第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得终端替换行动时间段为第一附加动作时间段,并根据第二附加动作数据实施所二附加动作指令所指定的第二附加动作。
本实施例中,通过获取的第二附加动作指令,获取第二附加动作数据和相应的第二附加动作时长,使得终端控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第二附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,体现出手动行动模式的可操作性,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,根据虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序;获取当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;当行动时间段开始时,向终端发送行动时间段和相应的动作数据。
本实施例中,通过根据虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序,以及获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据。使得终端在按照虚拟对象行动次序达到第一方的虚拟对象的行动时间段时根据动作数据,实施相应的行动动作。通过根据行动次序搭配虚拟对象的行动动作和追加动作,从而让第一方的虚拟对象之间相互合作。
在一个实施例中,接收虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,根据虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成虚拟对象所对应的行动速度值。
本实施例中,通过虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成行动速度值,从而获取虚拟对象的行动次序,进而根据行动次序搭配虚拟对象的行动动作和追加动作,让第一方的虚拟对象之间相互合作。
在一个实施例中,在当前交替行动周期内,当按照虚拟对象行动次序最后的虚拟对象的行动时间段结束后,并接收到终端发送的当前交替行动周期内产生的数据时,则根据当前交替行动周期内获得的等待时间段、行动时间段和动作数据,以及根据终端发送的当前交替行动周期内产生的数据,生成修正数据;向终端反馈修正数据,使得终端根据修正数据更新各虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
本实施例中,通过接收终端发送的当前交替行动周期内产生的数据等,生成修正数据,并向终端发送修正数据,使得终端根据服务器生成并反馈的修正数据,更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态,从而校正当前轮次周期终端和服务器可能产生的偏差。
如图10所示,在一个实施例中,提供了一种虚拟对象控制方法。本实施例主要以该方法应用于上述图1中的终端110和服务器120来举例说明。参照图10,该虚拟对象控制方法具体包括如下步骤:
初始时间段中的终端发送开始指令到开始状态中的服务器,且发送获取的第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置。服务器接收终端发送的开始指令和第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置后,生成界面初始化数据,并发送界面初始化数据到终端,以及按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序。初始时间段中的终端根据服务器生成并发送的界面初始化数据,生成初始化界面,且在初始化结束后发送初始化结束指令至服务器,进入等待时间段。
开始状态中的服务器接收到终端发送的初始化结束指令后进入出招状态。出招状态中的服务器按照虚拟对象行动次序确定虚拟对象的等待行动时间段,以及获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据,并在等待时间段结束时发送动作数据至终端。并且根据当前行动次序的虚拟对象的行动时间段,返回按照虚拟对象行动次序下一行动次序的虚拟对象的等待时间段。
等待时间段结束后终端进入行动时间段。行动时间段中的终端,根据接收的服务器发送的动作数据控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作,将行动动作所作用的第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态,针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第一追加动作,将第一追加动作所针对的第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态,针对置为第二动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第二追加动作。随后终端进入同步时间段。
同步时间段中的终端发送当前交替行动周期内产生的数据至服务器,服务器在接收到终端发送的当前交替行动周期内产生的数据后进入同步状态。同步状态中的服务器根据终端发送的当前交替行动周期内产生的数据生成修正数据,并反馈修正数据至终端,返回出招状态。终端在接收修正数据后,更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态,进入下一交替行动周期内的等待时间段。
等待时间段内的终端获取到第一附加动作指令后,发送第一附加动作指令至服务器。出招状态中的服务器获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长,并发送第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长至终端。终端接收第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长后,进入附加时长,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
出招状态中或同步状态中的服务器在进入结束状态后获取获取第一方和第二方的虚拟对象结束数据后,并发送第一方和第二方的虚拟对象结束数据至终端。终端在结束时间段内接收第一方和第二方的虚拟对象结束数据。
在本实施例中,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作将第二方的虚拟对象置为动作追加状态后,控制第一方的虚拟对象对置为动作追加状态的第二方的虚拟对象实施追加动作。通过按照行动次序控制第一方的虚拟对象,在其中一个虚拟对象的行动时间段内在实施行动动作后,当第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时还可以自动触发第一追加动作,从而提高了虚拟对象控制效率。
而且,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作将第二方的虚拟对象置为动作追加状态后,控制第一方的虚拟对象对置为动作追加状态的第二方的虚拟对象实施追加动作。通过搭配虚拟对象的行动动作和追加动作,从而让第一方的虚拟对象之间相互合作。
而且通过获取的附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,体现出手动行动模式的可操作性,从而兼顾高效率和可操作性。
而且通过接收服务器生成并反馈的修正数据,更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态,从而校正当前轮次周期终端和服务器可能产生的偏差。
举例说明,上述虚拟对象控制方法可以应用在一个游戏场景中,具体游戏内容可以参照图4、图5、图6和图7。
在初始时间段中,按照九宫格的预设排布模版,放置忍者小队410的忍者412在九宫格中的1号位,放置忍者小队410的忍者414在九宫格中的6号位,放置忍者小队的忍者416在九宫格中的8号位,其中,忍者小队410的忍者412、忍者414和忍者416都是第一方的虚拟对象。根据忍者小队410中忍者在九宫格中的放置位置,即忍者小队410的忍者412、忍者414和忍者416在预设排布模版中的排布位置,确定忍者小队410的忍者412第一个行动,忍者414第二个行动,以及忍者416第三个行动,即确定忍者小队410的忍者412、忍者414和忍者416的虚拟对象行动次序。在放置忍者小队410的忍者412、忍者414和忍者416完毕后,开始进入游戏,在游戏初始化结束后,进入等待时间段。
在等待时间段内,游戏画面为忍者小队410的忍者412、忍者414和忍者416进场动画。在等待时间段结束后终端进入行动时间段后,控制忍者小队410的忍者412对怪物小队420的怪物422释放普通攻击后,玩家触发忍者412的技能412,因为技能432是普通奥义,即第二附加动作,所以当前行动时间段忍者412不释放技能412,随后忍者414和忍者416分别对怪物小队420的怪物422释放普通攻击,结束当前行动时间段,进入同步时间段。
在同步时间段内修正忍者小队410的忍者412、忍者414和忍者416的状态,以及修正怪物小队420中怪物的状态。
在同步时间段结束后,进入下一交替行动周期内的等待时间段,在该等待时间段内,玩家触发了忍者416的技能436,技能436是瞬时奥义,即第一附加动作。因此在进入行动时间段后,首先控制忍者416对怪物小队420的怪物422释放技能436后,再控制忍者412对怪物小队420的怪物422释放技能432,将怪物小队420的怪物422置为效果442(连击数大于5)的状态,即第一动作追加状态。当效果442(连击数大于5)对应忍者414的追打技能,即第一追加动作时,控制忍者414实施追加动作,召唤出召唤兽418并对怪物422造成效果444(11连击)。随后依次控制忍者414和忍者416对怪物422释放普通攻击,结束这一交替行动周期内的行动时间段。
本实施例中,在忍者小队410的行动时间段内,通过控制忍者小队410的忍者412、忍者414、忍者416和召唤兽418对怪兽小队420的怪兽422释放技能和普通攻击等,对怪兽422造成各种效果,并控制忍者小队410的忍者412、忍者414和忍者416对被造成效果的怪兽422释放追打技能。通过按照行动次序控制忍者小队410的忍者,在其中一个忍者的行动时间段内释放技能后,当对怪兽小队420的怪兽造成的效果对应追打技能时,还可以自动控制忍者释放追打技能。而且在玩家触发瞬时奥义后,可以在忍者小队的行动时间段内额外释放一次瞬时奥义,从而提高了虚拟对象控制效率。
如图11所示,在一个实施例中,提供了一种虚拟对象控制装置1100。本实施例主要以该装置相应于上述图1中的终端110来举例说明。参照图11,该虚拟对象控制装置1100具体包括:行动动作实施模块1102、追加动作实施模块1104和附加动作实施模块1106。
行动动作实施模块1102,用于当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作。
追加动作实施模块1104,用于在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
附加动作实施模块1106,用于当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则在第一方的虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
上述虚拟对象控制装置1100,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。
如图12所示,在一个实施例中,虚拟对象控制装置1100还包括:虚拟对象行动次序确定模块1108,用于获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序;行动动作实施模块1102,还用于根据虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段。
在一个实施例中,附加动作实施模块1106,还用于当在第一方的虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内,获取到第一附加动作指令时,则即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作;在第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段开始。
在一个实施例中,附加动作实施模块1106,还用于在第一方和第二方的虚拟对象交替行动的当前交替行动周期内,当在虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内获取到第二附加动作指令时,则在当前交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制第一方的虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,第二附加动作对应第二附加动作指令。
在一个实施例中,附加动作实施模块1106,还用于在当前交替行动周期内,当在虚拟对象的行动时间段内或之后获取到第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,第二附加动作对应于第二附加动作指令。
在一个实施例中,行动动作实施模块1102,还用于在第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段段开始。
在一个实施例中,追加动作实施模块1102,还用于将行动动作所作用的第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态;当第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时,则在第一方的虚拟对象的行动时间段段内,针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
在一个实施例中,追加动作实施模块1104,还用于将第一追加动作所针对的第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态;当第二动作追加状态对应第一方的第二追加动作,且第二追加动作的执行次序在第一追加动作的执行次序之后时,则在虚拟对象的行动时间段内,针对置为第二动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第二追加动作。
如图13所示,在一个实施例中,虚拟对象控制装置1100还包括:数据修正模块1110,用于在当前交替行动周期内,当第一方和第二方各自的虚拟对象的行动时间段结束后,向服务器发送当前交替行动周期内产生的数据;接收服务器根据产生的数据生成并反馈的修正数据;根据修正数据更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
如图14所示,在一个实施例中,虚拟对象控制装置1100还包括:资源管理模块1112,用于在第一方共用的剩余资源量大于第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量时,允许对相应的第一附加动作指令或者第二附加动作指令进行响应;在获取第一附加动作指令或者第二附加动作指令后,从第一方共用的剩余资源量中减去相应的第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量。
在一个实施例中,行动动作实施模块1102,还用于在服务器根据第一方和第二方各自的虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序后,接收服务器在按照虚拟对象行动次序达到第一方的虚拟对象的行动时间段时下发的动作数据;根据动作数据,控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作。
在一个实施例中,上述虚拟对象控制装置1100,还使得第一方的虚拟对象所对应的行动速度值,根据第一方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成;第二方的虚拟对象所对应的行动速度值,根据第二方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成。
如图15所示,在一个实施例中,还提供一种虚拟对象控制装置1500,装置包括:等待时间段确定模块1502、数据获取模块1504、发送模块1506和指令接收模块1508。
等待时间段确定模块1502,用于按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段。
数据获取模块1504,用于在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据。
发送模块1506,用于当行动时间段开始时,向终端发送动作数据,使得终端根据动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作。
指令接收模块1508,用于接收终端获取并发送的第一附加动作指令。
发送模块1506,还用于当第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
上述虚拟对象控制装置1500,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。
如图16所示,在一个实施例中,上述虚拟对象控制装置1500还包括:排布位置获取模块1510,用于获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序。
在一个实施例中,数据获取模块1504,还用于根据第一附加动作指令,在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;发送模块1506,还用于将第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得终端在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段结束时,增加第一附加动作时长,并在第一附加动作时长内,根据第一附加动作数据实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,数据获取模块1504,还用于当第一附加动作指令在等待时间段内获取到时,则根据第一附加动作指令,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;发送模块1506,还用于将第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得终端即时增加第一附加动作时长,并在第一附加动作时长内,根据第一附加动作数据实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,数据获取模块1504,还用于在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之前,接收到终端获取并发送的第二附加动作指令,则在当前交替行动周期内,当虚拟对象的行动时间段开始时,则获取与第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;发送模块1506,还用于将第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得终端替换行动时间段为第二附加动作时间段,并根据第二附加动作数据实施第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
在一个实施例中,数据获取模块1504,还用于在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之后,接收终端获取并发送的第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到虚拟对象的行动时间段时,则获取与第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;发送模块1506,还用于将第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得终端替换行动时间段为第一附加动作时间段,并根据第二附加动作数据实施第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
如图17所示,在一个实施例中,上述虚拟对象控制装置1500还包括:行动次序确定模块1512,用于根据虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序;数据获取模块1504,还用于获取当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;发送模块1506,还用于当行动时间段开始时,向终端发送行动时间段和相应的动作数据。
在一个实施例中,行动次序确定模块1512,还用于接收虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,根据虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成虚拟对象所对应的行动速度值。
如图18所示,在一个实施例中,上述虚拟对象控制装置1500还包括:修正模块1514,用于在当前交替行动周期内,当按照虚拟对象行动次序最后的虚拟对象的行动时间段结束后,并接收到终端发送的当前交替行动周期内产生的数据时,则根据当前交替行动周期内获得的等待时间段、行动时间段和动作数据,以及根据终端发送的当前交替行动周期内产生的数据,生成修正数据;向终端反馈修正数据,使得终端根据修正数据更新各虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
如图19所示,在一个实施例中,还提供了一种计算机设备1900,包括:存储器1902和处理器1904。该存储器1902中储存有计算机可读指令,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,使得该处理器1904执行以下步骤:当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作;将行动动作所作用的第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态;当第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时,则在虚拟对象的行动时间段内,针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
上述计算机设备1900,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序;根据虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:当在第一方的虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内,获取到第一附加动作指令时,则即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作;在第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段开始。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:在第一方和第二方的虚拟对象交替行动的当前交替行动周期内,当在虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内获取到第二附加动作指令时,则在当前交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制第一方的虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,第二附加动作对应第二附加动作指令。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当在虚拟对象的行动时间段内或之后获取到第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,第二附加动作对应于第二附加动作指令。
在一个实施例中,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的虚拟对象,实施第一追加动作,还使得该处理器1904执行以下步骤:将行动动作所作用的第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态;当第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时,则在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
在一个实施例中,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的虚拟对象,实施第一追加动作之后,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:将第一追加动作所针对的第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态;当第二动作追加状态对应第一方的第二追加动作,且第二追加动作的执行次序在第一追加动作的执行次序之后时,则在虚拟对象的行动时间段内,针对置为第二动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第二追加动作。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当第一方和第二方各自的虚拟对象的行动时间段结束后,向服务器发送当前交替行动周期内产生的数据;接收服务器根据产生的数据生成并反馈的修正数据;根据修正数据更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:在第一方共用的剩余资源量大于第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量时,允许对相应的第一附加动作指令或者第二附加动作指令进行响应;在获取第一附加动作指令或者第二附加动作指令后,从第一方共用的剩余资源量中减去相应的第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:在服务器根据第一方和第二方各自的虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序后,接收服务器在按照虚拟对象行动次序达到第一方的虚拟对象的行动时间段时下发的动作数据;根据动作数据,执行控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作的步骤。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器1904执行时,还使得该处理器1904执行以下步骤:根据第一方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成第一方的虚拟对象所对应的行动速度值;根据第二方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成第二方的虚拟对象所对应的行动速度值。
如图20所示,在一个实施例中,还提供了一种计算机设备2000,包括:存储器2002和处理器2004。该存储器2002中储存有计算机可读指令,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,使得该处理器2004执行以下步骤:按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;当行动时间段开始时,向终端发送动作数据,使得终端根据动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作;接收终端获取并发送的第一附加动作指令;当第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
上述计算机设备2000,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,还使得该处理器2004执行以下步骤:获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序;根据虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,还使得该处理器2004执行以下步骤:获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序。
在一个实施例中,将第一附加动作数据发送至终端,使得终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作,还使得该处理器2004执行以下步骤:根据第一附加动作指令,在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;将第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得终端在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段结束时,增加第一附加动作时长,并在第一附加动作时长内,根据第一附加动作数据实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,接收终端获取并发送的第一附加动作指令之后,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,还使得该处理器2004执行以下步骤:当第一附加动作指令在等待时间段内获取到时,则根据第一附加动作指令,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;将第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得终端即时增加第一附加动作时长,并在第一附加动作时长内,根据第一附加动作数据实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,还使得该处理器2004执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之前,接收到终端获取并发送的第二附加动作指令,则在当前交替行动周期内,当虚拟对象的行动时间段开始时,则获取与第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;将第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得终端替换行动时间段为第二附加动作时间段,并根据第二附加动作数据实施第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,还使得该处理器2004执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之后,接收终端获取并发送的第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到虚拟对象的行动时间段时,则获取与第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;将第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得终端替换行动时间段为第一附加动作时间段,并根据第二附加动作数据实施第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,还使得该处理器2004执行以下步骤:根据虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序;获取当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;当行动时间段开始时,向终端发送行动时间段和相应的动作数据。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,还使得该处理器2004执行以下步骤:接收虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,根据虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成虚拟对象所对应的行动速度值。
在一个实施例中,该计算机可读指令被该处理器2004执行时,还使得该处理器2004执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当按照虚拟对象行动次序最后的虚拟对象的行动时间段结束后,并接收到终端发送的当前交替行动周期内产生的数据时,则根据当前交替行动周期内获得的等待时间段、行动时间段和动作数据,以及根据终端发送的当前交替行动周期内产生的数据,生成修正数据;向终端反馈修正数据,使得终端根据修正数据更新各虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
在一个实施例中,还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作;在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的虚拟对象,实施第一追加动作;当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则在第一方的虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
上述计算机存储介质,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序;根据虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:当在第一方的虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内,获取到第一附加动作指令时,则即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作;在第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段开始。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:在第一方和第二方的虚拟对象交替行动的当前交替行动周期内,当在虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内获取到第二附加动作指令时,则在当前交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制第一方的虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,第二附加动作对应第二附加动作指令。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当在虚拟对象的行动时间段内或之后获取到第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,第二附加动作对应于第二附加动作指令。
在一个实施例中,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的虚拟对象,实施第一追加动作,还使得处理器执行以下步骤:将行动动作所作用的第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态;当第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时,则在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对置为第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第一追加动作。
在一个实施例中,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的虚拟对象,实施第一追加动作之后,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:将第一追加动作所针对的第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态;当第二动作追加状态对应第一方的第二追加动作,且第二追加动作的执行次序在第一追加动作的执行次序之后时,则在虚拟对象的行动时间段内,针对置为第二动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施第二追加动作。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当第一方和第二方各自的虚拟对象的行动时间段结束后,向服务器发送当前交替行动周期内产生的数据;接收服务器根据产生的数据生成并反馈的修正数据;根据修正数据更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:在第一方共用的剩余资源量大于第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量时,允许对相应的第一附加动作指令或者第二附加动作指令进行响应;在获取第一附加动作指令或者第二附加动作指令后,从第一方共用的剩余资源量中减去相应的第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:在服务器根据第一方和第二方各自的虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序后,接收服务器在按照虚拟对象行动次序达到第一方的虚拟对象的行动时间段时下发的动作数据;根据动作数据,执行控制虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作的步骤。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:根据第一方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成第一方的虚拟对象所对应的行动速度值;根据第二方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成第二方的虚拟对象所对应的行动速度值。
在一个实施例中,还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;当行动时间段开始时,向终端发送动作数据,使得终端根据动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作;接收终端获取并发送的第一附加动作指令;当第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
上述计算机存储介质,在第一方的虚拟对象的行动时间段内,通过控制第一方的虚拟对象实施行动动作,实现高效地对第一方的虚拟对象实施追加动作。通过获取的第一附加动作指令,控制虚拟对象实施行动动作和追加动作之外的第一附加动作,能够在高效率的自动行动模式下,还可以实现额外的附加动作,从而兼顾高效率和可操作性。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的排布位置,确定虚拟对象行动次序。
在一个实施例中,将第一附加动作数据发送至终端,使得终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作,还使得处理器执行以下步骤:根据第一附加动作指令,在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;将第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得终端在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段结束时,增加第一附加动作时长,并在第一附加动作时长内,根据第一附加动作数据实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,接收终端获取并发送的第一附加动作指令之后,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:当第一附加动作指令在等待时间段内获取到时,则根据第一附加动作指令,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;将第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得终端即时增加第一附加动作时长,并在第一附加动作时长内,根据第一附加动作数据实施第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之前,接收到终端获取并发送的第二附加动作指令,则在当前交替行动周期内,当虚拟对象的行动时间段开始时,则获取与第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;将第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得终端替换行动时间段为第二附加动作时间段,并根据第二附加动作数据实施第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之后,接收终端获取并发送的第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到虚拟对象的行动时间段时,则获取与第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;将第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得终端替换行动时间段为第一附加动作时间段,并根据第二附加动作数据实施第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:根据虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序;获取当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;在等待时间段内,获取当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;当行动时间段开始时,向终端发送行动时间段和相应的动作数据。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:接收虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,根据虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成虚拟对象所对应的行动速度值。
在一个实施例中,该计算机可读指令被处理器执行时,还使得处理器执行以下步骤:在当前交替行动周期内,当按照虚拟对象行动次序最后的虚拟对象的行动时间段结束后,并接收到终端发送的当前交替行动周期内产生的数据时,则根据当前交替行动周期内获得的等待时间段、行动时间段和动作数据,以及根据终端发送的当前交替行动周期内产生的数据,生成修正数据;向终端反馈修正数据,使得终端根据修正数据更新各虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (35)

1.一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则
控制所述虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作;
在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的所述虚拟对象,实施第一追加动作;
当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则
在第一方的所述虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;
按照获取的所述排布位置,确定虚拟对象行动次序;
根据所述虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在第一方的所述虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内,获取到第一附加动作指令时,则
即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作;
在所述第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段开始。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第一方和第二方的虚拟对象交替行动的当前交替行动周期内,当在所述虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内获取到第二附加动作指令时,则
在当前交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则
控制第一方的所述虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,所述第二附加动作对应所述第二附加动作指令。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前交替行动周期内,当在所述虚拟对象的行动时间段内或之后获取到第二附加动作指令时,则
在下一交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则
控制所述虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,所述第二附加动作对应于所述第二附加动作指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的所述虚拟对象,实施第一追加动作,包括:
将所述行动动作所作用的第二方的虚拟对象置为第一动作追加状态;
当所述第一动作追加状态对应第一方的第一追加动作时,则
在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对置为所述第一动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施所述第一追加动作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的所述虚拟对象,实施第一追加动作之后,所述方法还包括:
将所述第一追加动作所针对的第二方的虚拟对象置为第二动作追加状态;
当所述第二动作追加状态对应第一方的第二追加动作,且所述第二追加动作的执行次序在所述第一追加动作的执行次序之后时,则
在所述虚拟对象的行动时间段内,针对置为所述第二动作追加状态的第二方的虚拟对象,实施所述第二追加动作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前交替行动周期内,当第一方和第二方各自的虚拟对象的行动时间段结束后,向所述服务器发送当前交替行动周期内产生的数据;
接收所述服务器根据产生的数据生成并反馈的修正数据;
根据所述修正数据更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态;
进入下一交替行动周期。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第一方共用的剩余资源量大于第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量时,允许对相应的第一附加动作指令或者第二附加动作指令进行响应;
在获取第一附加动作指令或者第二附加动作指令后,从第一方共用的剩余资源量中减去相应的第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量。
10.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在服务器根据第一方和第二方各自的虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序后,接收所述服务器在按照虚拟对象行动次序达到第一方的虚拟对象的行动时间段时下发的动作数据;
根据所述动作数据,执行所述控制所述虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作的步骤。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一方的虚拟对象所对应的行动速度值,是根据第一方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成;
所述第二方的虚拟对象所对应的行动速度值,是根据第二方的虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种生成。
12.一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;
在所述等待时间段内,获取所述当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;
当所述行动时间段开始时,向终端发送所述动作数据,使得所述终端根据所述动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作;
接收终端获取并发送的第一附加动作指令;
当所述第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得所述终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;
按照获取的所述排布位置,确定虚拟对象行动次序。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述将第一附加动作数据发送至终端,使得所述终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作,包括:
根据所述第一附加动作指令,在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;
将所述第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得所述终端在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段结束时,增加所述第一附加动作时长,并在所述第一附加动作时长内,根据所述第一附加动作数据实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述接收终端获取并发送的第一附加动作指令之后,所述方法还包括:
当所述第一附加动作指令在所述等待时间段内获取到时,则根据所述第一附加动作指令,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;
将所述第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得所述终端即时增加所述第一附加动作时长,并在所述第一附加动作时长内,根据所述第一附加动作数据实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之前,接收到终端获取并发送的第二附加动作指令,则
在当前交替行动周期内,当所述虚拟对象的行动时间段开始时,则
获取与所述第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;
将所述第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得所述终端替换所述行动时间段为所述第二附加动作时间段,并根据所述第二附加动作数据实施所述第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之后,接收终端获取并发送的第二附加动作指令时,则
在下一交替行动周期内,当达到所述虚拟对象的行动时间段时,则
获取与所述第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;
将所述第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得所述终端替换所述行动时间段为所述第一附加动作时间段,并根据所述第二附加动作数据实施所述第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
18.根据权利要求12至17中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序;
获取当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;
在所述等待时间段内,获取所述当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;
当所述行动时间段开始时,向终端发送所述行动时间段和相应的动作数据。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,根据所述虚拟对象的排布位置、初始速度值、附加物品速度值和动作速度值中的至少一种,生成所述虚拟对象所对应的行动速度值。
20.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前交替行动周期内,当按照虚拟对象行动次序最后的虚拟对象的行动时间段结束后,并接收到所述终端发送的当前交替行动周期内产生的数据时,则
根据当前交替行动周期内获得的等待时间段、行动时间段和动作数据,以及根据所述终端发送的当前交替行动周期内产生的数据,生成修正数据;
向所述终端反馈所述修正数据,使得所述终端根据所述修正数据更新各虚拟对象的状态;
进入下一交替行动周期。
21.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
行动动作实施模块,用于当第一方的虚拟对象的行动时间段开始时,则控制所述虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作;
追加动作实施模块,用于在第一方的所述虚拟对象的行动时间段内,针对第二方的所述虚拟对象,实施第一追加动作;
附加动作实施模块,用于当在第一方的虚拟对象的行动时间段内获取到第一附加动作指令时,则在第一方的所述虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
虚拟对象行动次序确定模块,用于获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的所述排布位置,确定虚拟对象行动次序;
所述行动动作实施模块,还用于根据所述虚拟对象行动次序,确定第一方的虚拟对象的行动时间段。
23.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述附加动作实施模块还用于当在第一方的所述虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内,获取到第一附加动作指令时,则即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作;在所述第一附加动作实施完毕后,按照虚拟对象行动次序等待下一虚拟对象的行动时间段开始。
24.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述附加动作实施模块还用于在第一方和第二方的虚拟对象交替行动的当前交替行动周期内,当在所述虚拟对象的行动时间段之前的等待时间段内获取到第二附加动作指令时,则在当前交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制第一方的所述虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,所述第二附加动作对应所述第二附加动作指令;
所述附加动作实施模块还用于在当前交替行动周期内,当在所述虚拟对象的行动时间段内或之后获取到第二附加动作指令时,则在下一交替行动周期内,当达到第一方的虚拟对象的行动时间段时,则控制所述虚拟对象实施作用于第一方或第二方的虚拟对象的替换相应行动动作的第二附加动作,所述第二附加动作对应于所述第二附加动作指令。
25.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
数据修正模块,用于在当前交替行动周期内,当第一方和第二方各自的虚拟对象的行动时间段结束后,向所述服务器发送当前交替行动周期内产生的数据;接收所述服务器根据产生的数据生成并反馈的修正数据;根据所述修正数据更新第一方和第二方各自的虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
26.根据权利要求21至25中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
资源管理模块,用于在第一方共用的剩余资源量大于第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量时,允许对相应的第一附加动作指令或者第二附加动作指令进行响应;在获取第一附加动作指令或者第二附加动作指令后,从第一方共用的剩余资源量中减去相应的第一附加动作或第二附加动作的消耗资源量。
27.根据权利要求21至25中任意一项所述的装置,其特征在于,所述行动动作实施模块,还用于在服务器根据第一方和第二方各自的虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序后,接收所述服务器在按照虚拟对象行动次序达到第一方的虚拟对象的行动时间段时下发的动作数据;根据所述动作数据,控制所述虚拟对象实施作用于第二方的虚拟对象的行动动作。
28.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
等待时间段确定模块,用于按照虚拟对象行动次序确定当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;
数据获取模块,用于在所述等待时间段内,获取所述当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;
发送模块,用于当所述行动时间段开始时,向终端发送所述动作数据,使得所述终端根据所述动作数据并针对目标虚拟对象实施行动动作并实施第一追加动作;
指令接收模块,用于接收终端获取并发送的第一附加动作指令;
所述发送模块,还用于当所述第一附加动作指令在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内获取到时,将第一附加动作数据发送至终端,使得所述终端虚拟对象的当前动作或者行动时间段结束时,即时实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
29.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
排布位置获取模块,用于获取第一方和第二方的虚拟对象各自在预设排布模板中的排布位置;按照获取的所述排布位置,确定虚拟对象行动次序。
30.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,所述数据获取模块,还用于根据所述第一附加动作指令,在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段内,获取第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长;
所述发送模块,还用于将所述第一附加动作数据和相应的第一附加动作时长发送至终端,使得所述终端在当前行动次序的虚拟对象的行动时间段结束时,增加所述第一附加动作时长,并在所述第一附加动作时长内,根据所述第一附加动作数据实施所述第一附加动作指令所指定的第一附加动作。
31.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,所述数据获取模块,还用于在当前交替行动周期内,当在发送当前行动次序的虚拟对象相应的动作数据之前,接收到终端获取并发送的第二附加动作指令,则在当前交替行动周期内,当所述虚拟对象的行动时间段开始时,则获取与所述第二附加动作指令相应的第二附加动作数据和第二附加动作时间段;
所述发送模块,还用于将所述第二附加动作数据和第二附加动作时间段发送至终端,使得所述终端替换所述行动时间段为所述第二附加动作时间段,并根据所述第二附加动作数据实施所述第二附加动作指令所指定的第二附加动作。
32.根据权利要求28至31中任意一项所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
行动次序确定模块,用于根据所述虚拟对象各自对应的行动速度值确定虚拟对象行动次序;
所述数据获取模块,还用于获取当前行动次序的虚拟对象的等待时间段;在所述等待时间段内,获取所述当前行动次序的虚拟对象的行动时间段和相应的动作数据;
所述发送模块,还用于当所述行动时间段开始时,向终端发送所述行动时间段和相应的动作数据。
33.根据权利要求28所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
修正模块,用于在当前交替行动周期内,当按照虚拟对象行动次序最后的虚拟对象的行动时间段结束后,并接收到所述终端发送的当前交替行动周期内产生的数据时,则根据当前交替行动周期内获得的等待时间段、行动时间段和动作数据,以及根据所述终端发送的当前交替行动周期内产生的数据,生成修正数据;向所述终端反馈所述修正数据,使得所述终端根据所述修正数据更新各虚拟对象的状态;进入下一交替行动周期。
34.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中储存有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至20中任意一项所述方法的步骤。
35.一种计算机存储介质,其特征在于,储存有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至20中任意一项所述方法的步骤。
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