CN107126704A - 一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统 - Google Patents

一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统 Download PDF

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Abstract

一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它涉及一种网络游戏中信息交流系统的改进,具体涉及一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统。首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户有进行隐藏ID昵称的需求时,将该信息发送至服务器进行概率计算;服务器接受到客户端发送的用户消息是,开始计算用户请求隐藏昵称ID功能的生效概率,隐藏概率为90%;当服务器计算完成后会将确认该条信息是否为隐藏ID信息。本发明提供一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它正是基于交流系统在游戏中的现状,隐藏ID的概率使得用户ID昵称有一定几率暴露,在使用和交流时具有一定趣味性,使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。

Description

一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统
技术领域
本发明涉及一种网络游戏中信息交流系统的改进,具体涉及一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统。
背景技术
目前市面大多数游戏交流系统都以文字,语音,图标为主。在交流中直接以用户的ID昵称进行显示。在交流系统中缺少可选择的私密性,以及交流中缺少趣味性及可玩性,使得交流系统只能作为一种基础工具出现在游戏中。随着各种游戏的出现,市场上的游戏种类、数量越来越多,但是这些游戏的信息交流系统几乎都是相同的。形式、方式、手段过于单一,难以满足用户快速发展的需求。而游戏玩家对于游戏交流系统的要求确实日增进。
现有的信息交流系统缺少私密性和趣味性,特别是用户在公共场所与游戏内玩家进行交流时,这些信息很容易被其他人所获取。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它正是基于交流系统在游戏中的现状,针对私密性及趣味性进行的拓展改进方案,使得用户在使用公共交流时,除去信息交流的功能也能体验到游戏中独创交流方式。能够以快捷方便的方式在游戏内进行匿名交流。隐藏ID的概率使得用户ID昵称有一定几率暴露,在使用和交流时具有一定趣味性,使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案是:在用户使用该系统发送信息时,首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户有进行隐藏ID昵称的需求时,将该信息发送至服务器进行概率计算;服务器接受到客户端发送的用户消息是,开始计算用户请求隐藏昵称ID功能的生效概率,隐藏概率为90%;当服务器计算完成后会将确认该条信息是否为隐藏ID信息;若该信息为隐藏ID生效信息,服务器将以一个通用代号为发信用户向所有客户端发送该信息,则以此为用户隐藏ID;若该信息为隐藏ID失败信息,服务器将使用用户原有ID为发信用户向所有客户端发送该消息。
游戏用户可以通过隐藏ID进行匿名交流,保证了游戏公共交流平台的私密性,由于隐藏ID为概率事件,所以隐藏ID失败增加了公共交流平台中的游戏性和可玩性。
游戏用户使用时,选择切换是否进入隐藏ID状态,默认状态为未切换到隐藏ID状态,当用户从客户端发送信息并请求隐藏ID,该系统则开始运行;首先是由服务器接受带有隐藏ID请求的信息,当服务器接受到请求后,将在服务器运行隐藏ID功能生效的概率判断;当判断完成后,根据判断结果将对应的带有隐藏或不隐藏信息的请求的信息发送至客户端;客户端接受到信息后,根据服务器的判断在显示信息的时候对用户的ID进行隐藏或显示处理。
本发明的特点为:游戏信息交流系统模式上的创新,能够以快捷方便的方式在游戏内进行匿名交流。隐藏ID的概率使得用户ID昵称有一定几率暴露,在使用和交流时具有一定趣味性,使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。
本发明提供一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它正是基于交流系统在游戏中的现状,针对私密性及趣味性进行的拓展改进方案,使得用户在使用公共交流时,除去信息交流的功能也能体验到游戏中独创交流方式。能够以快捷方便的方式在游戏内进行匿名交流。隐藏ID的概率使得用户ID昵称有一定几率暴露,在使用和交流时具有一定趣味性,使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。
具体实施方式
本具体实施方式采用的技术方案是:在用户使用该系统发送信息时,首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户有进行隐藏ID昵称的需求时,将该信息发送至服务器进行概率计算;服务器接受到客户端发送的用户消息是,开始计算用户请求隐藏昵称ID功能的生效概率,隐藏概率为90%;当服务器计算完成后会将确认该条信息是否为隐藏ID信息;若该信息为隐藏ID生效信息,服务器将以一个通用代号为发信用户向所有客户端发送该信息,则以此为用户隐藏ID;若该信息为隐藏ID失败信息,服务器将使用用户原有ID为发信用户向所有客户端发送该消息。
游戏用户可以通过隐藏ID进行匿名交流,保证了游戏公共交流平台的私密性,由于隐藏ID为概率事件,所以隐藏ID失败增加了公共交流平台中的游戏性和可玩性。
游戏用户使用时,选择切换是否进入隐藏ID状态,默认状态为未切换到隐藏ID状态,当用户从客户端发送信息并请求隐藏ID,该系统则开始运行;首先是由服务器接受带有隐藏ID请求的信息,当服务器接受到请求后,将在服务器运行隐藏ID功能生效的概率判断;当判断完成后,根据判断结果将对应的带有隐藏或不隐藏信息的请求的信息发送至客户端;客户端接受到信息后,根据服务器的判断在显示信息的时候对用户的ID进行隐藏或显示处理。
本发明的特点为:游戏信息交流系统模式上的创新,能够以快捷方便的方式在游戏内进行匿名交流。隐藏ID的概率使得用户ID昵称有一定几率暴露,在使用和交流时具有一定趣味性,使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。
本发明提供一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,它正是基于交流系统在游戏中的现状,针对私密性及趣味性进行的拓展改进方案,使得用户在使用公共交流时,除去信息交流的功能也能体验到游戏中独创交流方式。能够以快捷方便的方式在游戏内进行匿名交流。隐藏ID的概率使得用户ID昵称有一定几率暴露,在使用和交流时具有一定趣味性,使交流系统从游戏的基础功能拓展为一个游戏特色玩法。
以上所述,仅用以说明本发明的技术方案而非限制,本领域普通技术人员对本发明的技术方案所做的其它修改或者等同替换,只要不脱离本发明技术方案的精神和范围,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (3)

1.一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,其特征在于:在用户使用该系统发送信息时,首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户有进行隐藏ID昵称的需求时,将该信息发送至服务器进行概率计算;服务器接受到客户端发送的用户消息是,开始计算用户请求隐藏昵称ID功能的生效概率,隐藏概率为90%;当服务器计算完成后会将确认该条信息是否为隐藏ID信息;若该信息为隐藏ID生效信息,服务器将以一个通用代号为发信用户向所有客户端发送该信息,则以此为用户隐藏ID;若该信息为隐藏ID失败信息,服务器将使用用户原有ID为发信用户向所有客户端发送该消息。
2.根据权利要求1所述的一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,其特征在于:游戏用户可以通过隐藏ID进行匿名交流,保证了游戏公共交流平台的私密性,由于隐藏ID为概率事件,所以隐藏ID失败增加了公共交流平台中的游戏性和可玩性。
3.根据权利要求1所述的一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,其特征在于:游戏用户使用时,选择切换是否进入隐藏ID状态,默认状态为未切换到隐藏ID状态,当用户从客户端发送信息并请求隐藏ID,该系统则开始运行;首先是由服务器接受带有隐藏ID请求的信息,当服务器接受到请求后,将在服务器运行隐藏ID功能生效的概率判断;当判断完成后,根据判断结果将对应的带有隐藏或不隐藏信息的请求的信息发送至客户端;客户端接受到信息后,根据服务器的判断在显示信息的时候对用户的ID进行隐藏或显示处理。
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