CN107122107B - 虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents

虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备。该视角调整方法应用于具有压力感测功能的触控设备,包括:控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。本发明的技术方案使得用户能够通过在按压控制区域内进行按压操作来实现对虚拟场景中的视角进行调整,操作便捷,解决了通过滑动的方式来切换视角而导致操作时间长、切换速度慢的问题,有效提升了用户的操作体验。

Description

虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备
技术领域
本发明涉及终端触控技术领域,具体而言,涉及一种虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
在3D类手游中,最核心的动态视觉就是镜头的切换、适配与跟随。目前的表现方式、操作方式由于受到移动设备的局限,通常都需要用户双手或者单手多次滑动操作。比如,单摇杆控制的游戏中,一般是左手控制摇杆方向,右手不停滑动屏幕以调整到最舒适的位置;双摇杆控制的游戏中,右手需要同时承担控制视角与攻击的操作。
可见,现有的操作方式普遍存在滑动时间久、右手操作负荷大的问题,并且由于游戏视角的切换方式为滑动屏幕,这样切换视角的速度、弧度都会影响游戏体验,并且时效性差,增加了玩家的反应时间,特别是在紧张战斗的过程中,玩家的失误率很高,体验感下降。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种虚拟场景中的视角调整方法,应用于具有压力感测功能的触控设备,所述视角调整方法包括:控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整的步骤,包括:判断所述按压力度值是否大于或等于预定阈值;在所述按压力度值大于或等于所述预定阈值时,将所述当前视角调整为指定视角。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,将所述当前视角调整为指定视角的步骤,包括:控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,将所述当前视角调整为指定视角的步骤,还包括:判断在所述虚拟场景中是否已锁定目标;若在所述虚拟场景中已锁定目标,则将所述当前视角调整为正对已锁定的目标;若在所述虚拟场景中未锁定目标,则控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据用户的设置指令确定所述预定角度的值。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,还包括:在所述按压力度值小于所述预定阈值时,在所述虚拟场景中锁定虚拟对象附近的目标。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整的步骤,包括:确定所述按压力度值所处的区间;根据与所述按压力度值所处的区间相对应的调整角度,对所述当前视角进行调整。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述按压控制区域与所述操作界面中的其它操作控件所在的位置不重叠。
根据本发明的第二方面,提供了一种虚拟场景中的视角调整装置,应用于具有压力感测功能的触控设备,所述视角调整装置包括:控制单元,用于控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;处理单元,用于检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;调整单元,用于根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。
根据本发明的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的虚拟场景中的视角调整方法。
根据本发明的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述第一方面所述的虚拟场景中的视角调整方法。
在本发明的一些实施例所提供的技术方案中,通过根据按压控制区域内的按压操作的按压力度值对虚拟场景中的当前视角进行调整,使得用户能够通过在按压控制区域内进行按压操作来实现对虚拟场景中的视角进行调整,操作便捷,解决了通过滑动的方式来切换视角而导致操作时间长、切换速度慢的问题,有效提升了用户的操作体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本发明的实施例的虚拟场景中的视角调整方法的流程图;
图2示出了根据本发明的实施例的操作界面的示意图;
图3示意性示出了根据本发明的第一个实施例的对虚拟场景中的当前视角进行调整的流程图;
图4示意性示出了根据本发明的第二个实施例的对虚拟场景中的当前视角进行调整的流程图;
图5示意性示出了根据本发明的第三个实施例的对虚拟场景中的当前视角进行调整的流程图;
图6示意性示出了根据本发明的实施例的虚拟场景中的视角调整装置的框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
图1示意性示出了根据本发明的实施例的虚拟场景中的视角调整方法的流程图,其中,该视角调整方法应用于具有压力感测功能的触控设备,该触控设备包括但不限于手机、平板电脑、游戏机、智能穿戴设备等各种电子设备。
参照图1,根据本发明的实施例的虚拟场景中的视角调整方法,包括如下步骤:
步骤S10,控制触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面。
根据本发明的示例性实施例,按压控制区域与操作界面中的其它操作控件所在的位置可以不重叠。比如,在图2所示的游戏场景中,按压控制区域202与操作界面20中的其它操作控件所在的位置不重叠,这使得用户在对操作界面20中的其它操作控件进行按压操作时,能够实现对视角进行调整之外的其它操作。
需要说明的是,操作界面中的按压控制区域可以通过颜色、线条等进行标识;当然,按压控制区域也可以没有明显的标识信息。
步骤S12,检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值。
根据本发明的示例性实施例,可以通过3D Touch技术来检测发生在按压控制区域内的按压操作,并获取相应的按压力度值。
步骤S14,根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。
需要说明的是,在本发明的实施例中,虚拟场景包括3D游戏场景、模拟虚拟现实的虚拟环境等。
对于步骤S144中的具体调整方式,本发明提供了如下几种实施例:
实施例一:
参照图3,步骤S14具体包括:
步骤S142,判断所述按压力度值是否大于或等于预定阈值。
步骤S144,在所述按压力度值大于或等于所述预定阈值时,将所述当前视角调整为指定视角。
根据本发明的示例性实施例,将所述当前视角调整为指定视角的步骤,包括:控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度。
比如,对于3D游戏场景,由于目前的视角切换方式需要用户通过双手或单手进行多次滑动来实现,这种操作方式不仅繁琐而且切换速度慢、时效性较差。而在本发明的实施例中,用户可以通过重按操作(按压力度值大于或等于预定阈值的按压操作可以称之为重按操作)直接将当前视角调整为指定视角,极大地方便了用户的操作过程,并且切换速度快,时效性较高。本发明实施例的调整方式尤其适用于需要大角度调整视角的场景,比如在3D游戏场景中,若玩家需要控制虚拟对象转身,则可以直接通过重按操作来实现视角的调整,这种调整方式不仅操作便捷,而且避免了目前需要多个手指同时操作的负担,无需大范围、快频率的滑动,有利于提升玩家的体验。
需要说明的是,用户可以根据实际需求设定是控制当前视角回正还是在当前视角的基础上调整预定角度,并且用户也可以根据实际需求来设定该预定角度的值。
实施例二:
参照图4,当步骤S142判定按压力度值大于或等于预定阈值时,在步骤S143中进一步判断在所述虚拟场景中是否已锁定目标。
若在所述虚拟场景中已锁定目标,则执行步骤S146,即将所述当前视角调整为正对已锁定的目标;若在所述虚拟场景中未锁定目标,则执行步骤S144,即控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度。
继续以3D游戏场景为例,在游戏场景中,用户可能需要锁定目标进行攻击,因此若已经锁定了目标,则在检测到用户的重按操作时,可以直接将当前视角调整为正对已锁定的模板。而在未锁定目标时,再按照实施例一种所示的方式来调整视角。
此外,不管是上述的实施例一还是实施例二,还可以在上述的按压力度值小于所述预定阈值时,在虚拟场景中锁定虚拟对象附近的目标。
换句话说,在本发明的一些实施例中,当对按压控制区域进行轻按(按压力度值小于预定阈值的按压操作可以称之为轻按操作)时,可以锁定虚拟场景中的目标;当对按压控制区域进行重按时,再执行视角调整的操作。
比如,对于3D游戏场景,当对按压控制区域进行轻按时,可以锁定虚拟对象附近的目标,比如处在虚拟对象的攻击范围之内的目标。若虚拟对象附近有多个目标,则可以通过多次轻按操作在这多个目标中切换锁定。
实施例三:
参照图5,步骤S144包括:
步骤S52,确定按压力度值所处的区间。
步骤S54,根据与所述按压力度值所处的区间相对应的调整角度,对所述当前视角进行调整。
在该实施例中,当用户在按压控制区域内的按压力度值不同时,对虚拟场景中的当前视角调整的角度也不同。比如:按压力度值越大,对当前视角调整的角度也越大。
图6示意性示出了根据本发明的实施例的虚拟场景中的视角调整装置的框图,其中,该视角调整装置应用于具有压力感测功能的触控设备,该触控设备包括但不限于手机、平板电脑、游戏机、智能穿戴设备等各种电子设备。
参照图6,根据本发明的实施例的虚拟场景中的视角调整装置600,包括:控制单元602、处理单元604和调整单元606。
具体地,控制单元602用于控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;处理单元604用于检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;调整单元606用于根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述调整单元606包括:判断单元和执行单元。
具体地,判断单元用于判断所述按压力度值是否大于或等于预定阈值;执行单元用于在所述判断单元判定所述按压力度值大于或等于所述预定阈值时,将所述当前视角调整为指定视角。
根据本发明的示例性实施例,执行单元将所述当前视角调整为指定视角具体包括:控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述判断单元还用于:判断在所述虚拟场景中是否已锁定目标;
所述执行单元具体用于:若在虚拟场景中已锁定目标,则将所述当前视角调整为正对已锁定的目标;若在所述虚拟场景中未锁定目标,则控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据用户的设置指令确定所述预定角度的值。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,还包括:锁定单元,用于在所述按压力度值小于所述预定阈值时,在所述虚拟场景中锁定虚拟对象附近的目标。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述调整单元具体用于:确定所述按压力度值所处的区间;根据与所述按压力度值所处的区间相对应的调整角度,对所述当前视角进行调整。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述按压控制区域与所述操作界面中的其它操作控件所在的位置不重叠。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本发明实施方式的电子设备可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述示例性实施方式的各个方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行如图1中所示的步骤S10,控制触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;步骤S12,检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;步骤S14,根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。又如,所述终端设备也可以执行如图3至图5中任一图所示的步骤。
在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在设备上运行时,所述程序代码用于使所述设备执行本说明书上述实施例中描述的根据本发明上述示例性实施方式的各个方法中的步骤,例如,所述设备可以执行如图1中所示的步骤S10,控制触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;步骤S12,检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;步骤S14,根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。又如,所述终端设备也可以执行如图3至图5中任一图所示的步骤。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (7)

1.一种虚拟场景中的视角调整方法,应用于具有压力感测功能的触控设备,其特征在于,所述视角调整方法包括:
控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;
检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;
根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整;
判定所述按压力度值大于或等于预定阈值时,判断在所述虚拟场景中是否已锁定目标;
若在所述虚拟场景中已锁定目标,则将所述当前视角调整为正对已锁定的目标;
若在所述虚拟场景中未锁定目标,则控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度;
在所述按压力度值小于所述预定阈值时,在所述虚拟场景中锁定虚拟对象附近的目标。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景中的视角调整方法,其特征在于,根据用户的设置指令确定所述预定角度的值。
3.根据权利要求1所述的虚拟场景中的视角调整方法,其特征在于,根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整的步骤,包括:
确定所述按压力度值所处的区间;
根据与所述按压力度值所处的区间相对应的调整角度,对所述当前视角进行调整。
4.根据权利要求1所述的虚拟场景中的视角调整方法,其特征在于,所述按压控制区域与所述操作界面中的其它操作控件所在的位置不重叠。
5.一种虚拟场景中的视角调整装置,应用于具有压力感测功能的触控设备,其特征在于,所述视角调整装置包括:
控制单元,用于控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;
处理单元,用于检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;
调整单元,用于根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整;
执行单元,用于判定所述按压力度值大于或等于预定阈值时,判断在所述虚拟场景中是否已锁定目标;若在虚拟场景中已锁定目标,则将所述当前视角调整为正对已锁定的目标;若在所述虚拟场景中未锁定目标,则控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度;
锁定单元,用于在所述按压力度值小于所述预定阈值时,在所述虚拟场景中锁定虚拟对象附近的目标。
6.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的虚拟场景中的视角调整方法。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至4中任一项所述的虚拟场景中的视角调整方法。
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