CN105760077A - 游戏控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本公开是关于一种游戏控制方法及装置。所述方法包括:控制触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可移动的虚拟元素;侦测所述操作界面中的滑动操作,并根据所述滑动操作的轨迹移动所述虚拟元素;在检测到与所述滑动操作连续的按压操作并且检测到与所述按压操作连续的抬手操作时,获取所述按压操作的按压力度;根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。本公开可以使虚拟元素的移动与虚拟元素放置位置确认通过一次连续的操作完成。

Description

游戏控制方法及装置
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制方法及游戏控制装置。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
在触控终端游戏应用中,建设类游戏应用、养成类游戏应用以及策略类游戏应用等被大量的玩家所喜爱;在这些游戏中通常有对虚拟元素进行移动的操作。以建设类游戏应用为例,建设类游戏应用中,在放置新的虚拟元素时,用户需要将待创建的虚拟元素移动到希望放置的位置,并确认将虚拟元素创建在当前移动到的位置;在移动已经创建的虚拟元素时,用户需要将已经创建的虚拟元素移动到希望放置的位置,并确认将已经创建的虚拟元素改建在当前移动到的位置。
参考图1中所示,用户在操作界面中选择待创建或者已经创建的虚拟元素101时,游戏应用系统会提供确认控件102和取消控件103,用户通过滑动操作将虚拟元素101移动到某一位置后结束滑动操作,通过点击确认控件102可以确定将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置,通过点击取消控件103可以取消将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置。
然而,上述技术方案中,一方面需要用户进行两次不连续的操作,打断了用户流畅的游戏体验;另一方面,确认控件102和取消控件103通常较小,点击不方便而且比较容易出现误点击操作。在养成类游戏应用以及策略类游戏应用等需要进行虚拟元素移动的游戏应用中,同样存在类似的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
针对现有技术中的部分问题或者全部问题,本公开提供一种游戏控制方法及游戏控制装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏控制方法,应用于可实现压力感测的触控设备;所述游戏控制方法包括:
控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可移动的虚拟元素;
侦测所述操作界面中的滑动操作,并根据所述滑动操作的轨迹移动所述虚拟元素;
在检测到与所述滑动操作连续的按压操作并且检测到与所述按压操作连续的抬手操作时,获取所述按压操作的按压力度;
根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置包括:
判断所述按压操作的按压力度是否超过一预设压力值;
在所述按压操作的按压力度超过所述预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置;
在所述按压操作的按压力度不超过所述预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置包括:
判断所述按压操作的按压力度是否超过一第一预设压力值;
在所述按压操作的按压力度超过所述第一预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置;
在所述按压操作的按压力度不超过所述第一预设压力值时,判断所述按压操作的按压力度是否超过一第二预设压力值;
在所述按压操作的按压力度超过所述第二预设压力值时,使所述虚拟元素暂留在其当前所在位置,并提供所述虚拟元素的选项控件;
在所述按压操作的按压力度不超过所述第二预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟元素的选项控件包括下述控件中的一个或多个:
确认将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第一控件;
取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第二控件;
变更所述虚拟元素属性的第三控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏控制方法还包括:
在检测到与所述滑动操作连续的抬手动作时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,取消将所述虚拟元素放置位置至其当前所在位置包括:
判断所述虚拟元素在移动前是否已经被放置在一位置;
判断所述虚拟元素在移动前已经被放置在一位置时,将所述虚拟元素还原至其被移动前所在位置;
判断所述虚拟元素在移动前未被放置在任何一位置时,取消创建所述虚拟元素。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏控制装置,应用于可实现压力感测的触控设备;所述游戏控制装置包括:
显示控制模块,用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可移动的虚拟元素;
输入侦测模块,用于侦测所述操作界面中的滑动操作,并根据所述滑动操作的轨迹移动所述虚拟元素;
参数获取模块,用于在检测到与所述滑动操作连续的按压操作并且检测到与所述按压操作连续的抬手操作时,获取所述按压操作的按压力度;
放置确认模块,用于根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述放置确认模块包括:
第一判断单元,用于判断所述按压操作的按压力度是否超过一预设压力值;
放置确认单元,用于在所述按压操作的按压力度超过所述预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置;
第一取消单元,用于在所述按压操作的按压力度不超过所述预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置包括:
第一判断单元,用于判断所述按压操作的按压力度是否超过一第一预设压力值;
放置确认单元,在所述按压操作的按压力度超过所述第一预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置;
第二判断单元,用于在所述按压操作的按压力度不超过所述第一预设压力值时,判断所述按压操作的按压力度是否超过一第二预设压力值;
选项呈现单元,用于在所述按压操作的按压力度超过所述第二预设压力值时,使所述虚拟元素暂留在其当前所在位置,并提供所述虚拟元素的选项控件;
第一取消单元,用于在所述按压操作的按压力度不超过所述第二预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟元素的选项控件包括下述控件中的一个或多个:
确认将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第一控件;
取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第二控件;
变更所述虚拟元素属性的第三控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏控制装置还包括:
第二取消单元,用于在检测到与所述滑动操作连续的抬手动作时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,取消将所述虚拟元素放置位置至其当前所在位置包括:
判断所述虚拟元素在移动前是否已经被放置在一位置;
判断所述虚拟元素在移动前已经被放置在一位置时,将所述虚拟元素还原至其被移动前所在位置;
判断所述虚拟元素在移动前未被放置在任何一位置时,取消创建所述虚拟元素。
本公开的一种实施例中的游戏控制装置及方法,基于压感触控技术,一方面,可以使虚拟元素的移动与虚拟元素放置位置确认通过一次连续的操作完成,使得用户可以得到更流畅的游戏体验;另一方面,根据按压操作的按压力度对虚拟元素放置位置进行确认相比于现有技术中点击控件的方式既可以方便操作又可以减少误点击操作。再一方面,可以无需额外增加现有技术中的取消控件和确认控件,因此可以利用更多的空间进行有效显示,在提升屏幕利用率的同时给用户更好的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种游戏应用的操作界面。
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏控制方法的流程图。
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用的操作界面。
图4示意性示出本公开示例性实施例中步骤S4的一种流程图。
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏应用的操作界面。
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏控制装置的方框图。
图7示意性示出本公开示例性实施例中放置确认模块一种方框图。
图8示意性示出本公开示例性实施例中放置确认模块一种方框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例性实施例。然而,示例性实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着电子工艺的发展,目前已经实现了能够进行压力感测的触控设备,从而可以为用户带来新的操控以及输入方式。例如,华为公司以及苹果公司均于2015年发布了具备压力感测的触控智能手机。该类触控设备不仅可以感测用户的触摸操作作为触控设备的输入,也可以通过对压力的大小、位置以及作用时间进行感知,从而将压力单独作为触控设备的输入,或者将压力和其他输入方式相结合作为触控设备的输入,为用户的操作带来很多便捷性和趣味性。
本示例性实施例中首先提供了一种游戏控制方法,该游戏控制方法可以应用于上述可实现压力感测的触控设备。该触控设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种可以实现压力感测的触控设备。但需要说明的是,在部分非触控设备中也可能通过模拟器等方式将键盘以及鼠标操作模拟为触控操作,这种方式同样可以视为本公开中所述的触控设备。参考图2中所示,所述游戏控制方法可以包括步骤:
S1.控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可移动的虚拟元素。
本示例实施方式中,以建设类游戏应用为例进行说明。参考图3中所示,游戏应用通过触控设备的应用程序接口(API)控制触控设备的触控屏幕显示游戏操作界面10,本示例性实施例中的操作界面10可以是触控设备的全部可显示区域,即全屏显示;也可以是触控设备的部分可显示区域,即窗口显示。所述操作界面10中至少包括一可移动的虚拟元素101,该可移动的虚拟元素101可以是待创建的虚拟元素,也可以是已经创建的虚拟元素。所述虚拟元素例如可以为完整的建筑物,例如,房屋、工厂、农田、公路、绿地等等;也可以为建筑物料,例如,砖块、支承柱、瓷砖、幕墙等,本示例性实施例中对此不做特殊限定。除此之外,操作界面10中还可以包括虚拟角色、虚拟环境、操作控件以及信息栏等其他部分。而且,本领域技术人员容易理解的是,当本示例实施方式中的游戏应用为养成类游戏应用以及策略类游戏应用等其他需要进行虚拟元素移动的游戏应用时,操作界面10将会随之进行改变。
S2.侦测所述操作界面中的滑动操作,并根据所述滑动操作的轨迹移动所述虚拟元素101。
触控终端中的触控事件可以由手指的点击操作、抬手操作以及滑动操作等构成。其中,点击操作通常代表一个触控事件的开始,抬手操作通常代表一个触控事件的结束。通过游戏应用的输入管理器可以周期性的获取用户在操作界面10中的各种操作,而触发相应的控制指令。
本示例性实施例中,检测到用户在需要移动的虚拟元素101上进行点击操作后,即可选中该虚拟元素101;如果检测到与该点击操作连续的移动操作后,即可根据所述滑动操作的轨迹移动所述虚拟元素101。举例而言,可以是使虚拟元素101跟随用户滑动操作的轨迹在游戏场景中移动,也可以是用户移动游戏场景而改变虚拟元素101在游戏场景中的位置,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
S3.在检测到与所述滑动操作连续的按压操作并且检测到与所述按压操作连续的抬手操作时,获取所述按压操作的按压力度。
在检测到抬手操作时,可以判断用户结束了本次滑动触控事件;如果在抬手操作之间,检测到与所述滑动操作连续的按压操作,则说明用户在结束滑动触控事件前进行了按压操作,因此可以获取所述按压操作的按压力度。根据按压操作的压力值的不同,可以将按压操作划分为多个不同的等级,例如可以将其划分为极轻按压(可视为未按压)以及正常按压,也可以划分为重压、轻压以及极轻按压(可视为未按压),根据压力感测模块的灵敏度,还可以进行更多级别的划分。其中,按压操作的具体划分标准,例如超过多大压力值属于轻压,例如超过多大压力值属于重压等,可以由用户或者触控设备厂商或者游戏服务商根据需要自行设定,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
S4.根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置。
本示例性实施例中,确定将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置可以包括,在所述虚拟元素101是待创建的完整的建筑物时,则可以在所述虚拟元素101当前所在位置放置待创建的虚拟元素101;或者,在所述虚拟元素101是已经创建的完整的建筑物时,则可以在所述虚拟元素101当前所在位置放置已经创建的虚拟元素101;或者,在所述虚拟元素101是建筑物料时,则可以将虚拟元素101放置在其当前所在位置。
通过本示例性实施例中的虚拟元素放置位置确认方法,基于压感触控技术,一方面,可以使虚拟元素的移动与虚拟元素放置位置确认通过一次连续的操作完成,使得用户可以得到更流畅的游戏体验;另一方面,根据按压操作的按压力度对虚拟元素放置位置进行确认相比于现有技术中点击控件的方式既可以方便操作又可以减少误点击操作。再一方面,可以无需额外增加现有技术中的取消控件和确认控件,因此可以利用更多的空间进行有效显示,在提升屏幕利用率的同时给用户更好的游戏体验。
本公开的一种示例性实施例中,所述按压操作可以包括极轻按压(可视为未按压)以及正常按压。所述步骤S4可以包括:
判断所述按压操作的按压力度是否超过一预设压力值,在所述按压操作的按压力度超过所述预设压力值时,确定将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置,以及,在所述按压操作的按压力度不超过所述预设压力值时,取消将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置。
这样,用户在通过滑动操作将虚拟元素101移动到某一位置后,如果进行超过所述预设压力值按压操作,则直接将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置;如果未进行超过所述预设压力值按压操作,则可以取消将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置,即无论是虚拟元素101放置位置确认,还是虚拟元素101的移动取消,均基本无需额外操作。但需要说明的是,在本公开的其他示例性实施例中,也可能是在所述按压操作的按压力度超过所述预设压力值时,取消将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置,以及,在所述按压操作的按压力度不超过所述预设压力值时,确定将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置;这同样属于本公开的保护范围。
本公开的一种示例性实施例中,所述按压操作可以包括为重压、轻压以及极轻按压(可视为未按压)。参考图4中所示,所述步骤S4可以包括步骤S41至步骤S45。其中:
S41.判断所述按压操作的按压力度是否超过一第一预设压力值;本示例性实施例中,所述第一预设压力值可以为一较大的压力值,在判断所述按压操作的按压力度超过所述第一预设压力值时,则可以判断用户进行了重压操作。
S42.在所述按压操作的按压力度超过所述第一预设压力值时,即用户进行了重压操作之后,确定将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置。
S43.在所述按压操作的按压力度不超过所述第一预设压力值时,判断所述按压操作的按压力度是否超过一第二预设压力值。本示例性实施例中,所述第二预设压力值可以为一适中的压力值,其小于所述一预设压力值;在判断所述按压操作的按压力度超过所述第二预设压力值但未超过所述第一预设压力值时,则可以判断用户进行了轻压操作。
S44.在所述按压操作的按压力度超过所述第二预设压力值时,即用户进行了轻压操作之后,使所述虚拟元素101暂留在其当前所在位置,并提供所述虚拟元素101的选项控件,等待用户的进一步操作。
参考图5中所示,本示例性实施例中所述虚拟元素101的选项控件可以包括第一控件102、第二控件103以及第三控件104;其中,第一控件102可以用于确认将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置,第二控件103可以用于取消将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置,第三控件103可以用于变更所述虚拟元素101的属性,例如可以变更虚拟建筑物的朝向、配色、用途等,例如可以变更虚拟建筑物料的材质、数量、形状等等。在需要说明的是,在本公开的其他示例性实施例中,也可以是仅包括所述第一控件102、第二控件103以及第三控件104中的一部分或者包括其他控件,并不局限于本示例实施方式中所列举的方式。
S45.在所述按压操作的按压力度不超过所述第二预设压力值时,即判断用户的按压操作力度极小时,取消将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置。
本示例性实施例中,如果检测到与所述滑动操作连续的抬手动作时,取消将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置。即检测到滑动触控事件直接结束,用户并没有进行按压操作,则可以取消将所述虚拟元素101放置在其当前所在位置。
本示例性实施例中,根据虚拟元素101是否已经被创建,取消将所述虚拟元素101放置位置至其当前所在位置可以包括:
判断所述虚拟元素101在被移动之前是否已经被放置在某一位置,判断所述虚拟元素101在移动前已经被放置在某一位置时,将所述虚拟元素101还原至其被移动前所在位置;以及,判断所述虚拟元素101在移动前未被放置在任何一位置时,取消创建所述虚拟元素101,并返回至虚拟元素选择界面。
上述示例性实施例中,主要是以建设类游戏应用为例进行说明,但本领域技术人员容易理解的是,当本示例实施方式中的游戏应用为养成类游戏应用以及策略类游戏应用等其他需要进行虚拟元素移动的游戏应用时,本示例实施方式中的技术方案同样适用,因此也属于本公开的保护范围。
进一步的,本示例性实施例中还提供了一种游戏控制装置,应用于可实现压力感测的触控设备;参考图6中所示,所述游戏控制确认装置1可以包括显示控制模块11、输入侦测模块12、参数获取模块13以及放置确认模块14。其中:
显示控制模块11,可以用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可移动的虚拟元素。
输入侦测模块12,可以用于侦测所述操作界面中的滑动操作,并根据所述滑动操作的轨迹移动所述虚拟元素。
参数获取模块13,可以用于在检测到与所述滑动操作连续的按压操作并且检测到与所述按压操作连续的抬手操作时,获取所述按压操作的按压力度。
放置确认模块14,可以用于根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
参考图7中所示,本示例性实施例中,所述放置确认模块14可以包括第一判断单元141、放置确认单元142以及第一取消单元143。其中:
第一判断单元141,可以用于判断所述按压操作的按压力度是否超过一预设压力值。
放置确认单元142,可以用于在所述按压操作的按压力度超过所述预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
第一取消单元143,可以用于在所述按压操作的按压力度不超过所述预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
参考图8中所示,本公开的其他示例性实施例中,所述放置确认模块14也可以包括第一判断单元141、放置确认单元142、第二判断单元143、选项呈现单元144以及第一取消单元145。其中:
第一判断单元141,可以用于判断所述按压操作的按压力度是否超过一第一预设压力值。
放置确认单元142,在所述按压操作的按压力度超过所述第一预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
第二判断单元143,可以用于在所述按压操作的按压力度不超过所述第一预设压力值时,判断所述按压操作的按压力度是否超过一第二预设压力值。
选项呈现单元144,可以用于在所述按压操作的按压力度超过所述第二预设压力值时,使所述虚拟元素暂留在其当前所在位置,并提供所述虚拟元素的选项控件。
第一取消单元145,可以用于在所述按压操作的按压力度不超过所述第二预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟元素的选项控件可以包括下述控件中的一个或多个:
确认将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第一控件。
取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第二控件。
变更所述虚拟元素属性的第三控件。
参考图7以及图8中所示,本示例性实施例中,所述放置确认模块14还可以第二取消单元146。其中:
第二取消单元146,可以用于在检测到与所述滑动操作连续的抬手动作时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
本示例性实施例中,取消将所述虚拟元素放置位置至其当前所在位置可以包括:
判断所述虚拟元素在移动前是否已经被放置在一位置。
判断所述虚拟元素在移动前已经被放置在一位置时,将所述虚拟元素还原至其被移动前所在位置。
判断所述虚拟元素在移动前未被放置在任何一位置时,取消创建所述虚拟元素。
上述虚拟元素放置位置确认装置中各模块的具体执行细节已经在对应的虚拟元素放置位置确认方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例性实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

Claims (12)

1.一种游戏控制方法,应用于可实现压力感测的触控设备;其特征在于,所述方法包括:
控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可移动的虚拟元素;
侦测所述操作界面中的滑动操作,并根据所述滑动操作的轨迹移动所述虚拟元素;
在检测到与所述滑动操作连续的按压操作并且检测到与所述按压操作连续的抬手操作时,获取所述按压操作的按压力度;
根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置包括:
判断所述按压操作的按压力度是否超过一预设压力值;
在所述按压操作的按压力度超过所述预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置;
在所述按压操作的按压力度不超过所述预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置包括:
判断所述按压操作的按压力度是否超过一第一预设压力值;
在所述按压操作的按压力度超过所述第一预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置;
在所述按压操作的按压力度不超过所述第一预设压力值时,判断所述按压操作的按压力度是否超过一第二预设压力值;
在所述按压操作的按压力度超过所述第二预设压力值时,使所述虚拟元素暂留在其当前所在位置,并提供所述虚拟元素的选项控件;
在所述按压操作的按压力度不超过所述第二预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述虚拟元素的选项控件包括下述控件中的一个或多个:
确认将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第一控件;
取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第二控件;
变更所述虚拟元素属性的第三控件。
5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到与所述滑动操作连续的抬手动作时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
6.根据权利要求2至5任意一项所述的游戏控制方法,其特征在于,取消将所述虚拟元素放置位置至其当前所在位置包括:
判断所述虚拟元素在移动前是否已经被放置在一位置;
判断所述虚拟元素在移动前已经被放置在一位置时,将所述虚拟元素还原至其被移动前所在位置;
判断所述虚拟元素在移动前未被放置在任何一位置时,取消创建所述虚拟元素。
7.一种游戏控制装置,应用于可实现压力感测的触控设备;其特征在于,所述游戏控制装置包括:
显示控制模块,用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可移动的虚拟元素;
输入侦测模块,用于侦测所述操作界面中的滑动操作,并根据所述滑动操作的轨迹移动所述虚拟元素;
参数获取模块,用于在检测到与所述滑动操作连续的按压操作并且检测到与所述按压操作连续的抬手操作时,获取所述按压操作的按压力度;
放置确认模块,用于根据所述按压操作的按压力度确定是否将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
8.根据权利要求7所述的游戏控制装置,其特征在于,所述放置确认模块包括:
第一判断单元,用于判断所述按压操作的按压力度是否超过一预设压力值;
放置确认单元,用于在所述按压操作的按压力度超过所述预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置;
第一取消单元,用于在所述按压操作的按压力度不超过所述预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
9.根据权利要求7所述的游戏控制装置,其特征在于,所述放置确认模块包括:
第一判断单元,用于判断所述按压操作的按压力度是否超过一第一预设压力值;
放置确认单元,在所述按压操作的按压力度超过所述第一预设压力值时,确定将所述虚拟元素放置在其当前所在位置;
第二判断单元,用于在所述按压操作的按压力度不超过所述第一预设压力值时,判断所述按压操作的按压力度是否超过一第二预设压力值;
选项呈现单元,用于在所述按压操作的按压力度超过所述第二预设压力值时,使所述虚拟元素暂留在其当前所在位置,并提供所述虚拟元素的选项控件;
第一取消单元,用于在所述按压操作的按压力度不超过所述第二预设压力值时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
10.根据权利要求9所述的游戏控制装置,其特征在于,所述虚拟元素的选项控件包括下述控件中的一个或多个:
确认将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第一控件;
取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置的第二控件;
变更所述虚拟元素属性的第三控件。
11.根据权利要求7所述的游戏控制装置,其特征在于,所述游戏控制装置还包括:
第二取消单元,用于在检测到与所述滑动操作连续的抬手动作时,取消将所述虚拟元素放置在其当前所在位置。
12.根据权利要求7至11任意一项所述的游戏控制装置,其特征在于,取消将所述虚拟元素放置位置至其当前所在位置包括:
判断所述虚拟元素在移动前是否已经被放置在一位置;
判断所述虚拟元素在移动前已经被放置在一位置时,将所述虚拟元素还原至其被移动前所在位置;
判断所述虚拟元素在移动前未被放置在任何一位置时,取消创建所述虚拟元素。
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