CN106961385A - 虚拟场景交互中实时语音的实现方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明揭示了一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法和装置。所述方法包括:获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,实时语音房间与用户的虚拟场景社交关系相匹配;响应指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息;接收服务器返回的实时语音服务接入信息;根据实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作进入实时语音房间。虚拟场景交互中实时语音的实现不需要同时运行两个程序,进而能够适用于全平台,用于实现实时语音的实时语音房间是与用户的虚拟场景社交关系相匹配,随着用户的虚拟场景社交关系的变化而进入相应实时语音房间,因此能够与虚拟场景交互的进程准确适配,极大提高虚拟场景交互中实时语音的集成化程度。
Description
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,特别涉及一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法和装置。
背景技术
随着互联网应用技术的迅猛发展,出现了各种虚拟场景交互,以通过为用户搭建虚拟场景来实现用户在此虚拟场景中的交互。例如,虚拟场景交互的实现,包括了各种游戏场景的实现。
虚拟场景交互中,也承载了庞大的社交关系,进而带来了用户之间的丰富且旺盛的社交需求,传统的文字输入,例如打字的方式,早已无法满足。并且对于虚拟场景交互在移动端的实现而言,由于移动端的文字输入困难,具体而言,虚拟键盘遮盖了大部分画面,会打断正常的虚拟场景交互进程,且空间狭小容易发生误操作。对于移动端而言,其虚拟场景交互中社交需求的解决存在极大困难。
因此,亟待在虚拟场景交互中实现实时语音,进而通过所实现的实时语音而满足虚拟场景交互中存在的社交需求。
虚拟场景交互的实现,包括了PC端和移动端。与之相对应的,虚拟场景交互中实时语音的实现,也包括了PC端虚拟场景交互中实时语音的实现和移动端虚拟场景交互中实时语音的实现。
对于PC端,一方面依赖于第三方语音软件实现,另一方面,也可将实时语音工具强插至虚拟场景交互中,而避免额外运行第三方语音软件的客户端。然而,在移动端中,需要依赖于语音工具来实现虚拟场景交互中的实时语音。
具体的,与PC端相类似的,在移动端同时运行虚拟场景交互的客户端以及语音工具。首此处理方式仅适用于Android平台,iOS平台不允许亭亭玉立是工具和虚拟场景交互的客户端同时运行,进而使得虚拟场景交互中实时语音的实现无法适用于全平台。
并且对于PC端中实时语音工具在虚拟场景交互中的强插,仍然是拥有独立的客户端的,集成化程度较低,并无法与虚拟场景交互的进程准确适配。
由此可知,虚拟场景交互中实时语音的实现存在着无法适用于全平台,且无法与虚拟场景交互的进程准确适配的局限性。
发明内容
为了解决相关技术的虚拟场景交互中实时语音的实现存在着无法适用于全平台,且无法与虚拟场景交互的进程准确适配的技术问题,本发明提供了一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法和装置。
一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法,所述方法包括:
获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,所述实时语音房间与用户的虚拟场景社交关系相匹配;
响应所述指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了请求进入的实时语音房间和用户标识;
接收所述服务器按照所述用户标识返回的实时语音服务接入信息;
根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间。
一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法,所述方法包括:
服务器接收携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了客户端请求进入的实时语音房间和用户标识;
为所述用户标识执行所述请求进入的实时语音房间的接入逻辑,获得实时语音服务接入信息;
向所述客户端返回所述实时语音服务接入信息,所述实时语音服务接入信息用于控制所述客户端中所述实时语音房间的进入。
一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置,所述装置包括:
指令获得模块,用于获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,所述实时语音房间与用户的虚拟场景社交关系相匹配;
指令响应模块,用于响应所述指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了请求进入的实时语音房间和用户标识;
接入信息接收模块,用于接收所述服务器按照所述用户标识返回的实时语音服务接入信息;
房间进入模块,用于根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间。
一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置,所述装置包括:
业务消息接收模块,用于接收携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了客户端请求进入的实时语音房间和用户标识;
接入逻辑执行模块,用于为所述用户标识执行所述请求进入的实时语音房间的接入逻辑,获得实时语音服务接入信息;
接入消息返回模块,用于向所述客户端返回所述实时语音服务接入信息,所述实时语音服务接入信息用于控制所述客户端中所述实时语音房间的进入。
本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
为实现虚拟场景交互中的实时语音,将首先获得虚拟场景交互界面中触发自身进入实时语音房间的指令,实时语音房间是与用户的虚拟场景社交关系相匹配的;响应指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了请求进入的实时语音房间和用户标识,接收服务器按照用户标识返回的实时语音服务接入消息,根据实时语音服务接入消息执行实时语音接入操作,通过实时语音接入操作的执行进入实时语音房间,至此,使得虚拟场景交互中实时语音的实现不需要同时运行两个程序,不再受限于所在的平台,进而使得虚拟场景交互中实时语音的实现能够适用于全平台,并且用于实现实时语音的实时语音房间是与用户的虚拟场景社交关系相匹配的,随着用户的虚拟场景社交关系的变化而进入相应的实时语音房间,因此能够与虚拟场景交互的进程准确适配,极大的提高了虚拟场景交互中实时语音的集成化程度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并于说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据本公开所涉及的实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图;
图4是根据图3对应实施例示出的对获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令步骤的细节在一个示例性实施例进行描述的流程图;
图5是根据图3对应实施例示出的对获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令步骤的细节在另一个示例性实施例进行描述的流程图;
图6是根据图5对应实施例示出的对接收虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作步骤的细节进行描述的流程图;
图7是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图;
图8是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图;
图9是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图;
图10是另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种应用于服务器的虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图;
图13是根据图12对应实施例示出的对指令获得模块的细节在一个示例性实施例进行描述的框图;
图14是根据图12对应实施例示出的对指令获得模块的细节在另一个示例性实施例进行描述的框图;
图15是根据图14对应实施例示出的对切换操作获得单元的细节进行描述的框图;
图16是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图;
图17是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图;
图18是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图;
图19是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图;
图20是根据一示例性实施例示出的一种应用于服务器的虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例执行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据本公开所涉及的实施环境的示意图。该实施环境包括:终端110和服务器130。
终端110和服务器130之间的关联方式,包括WiFi或者有线宽带实现的二者之间往来的数据关联方式。
并且在此实施环境中,服务器130,与众多终端110交互,以实现每一终端110中的虚拟场景交互,以及虚拟场景交互中的实时语音。
图2是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图。例如,装置200可以是图1所示实施环境中的智能终端110。例如,智能终端110可以是智能手机、平板电脑等终端设备。
参照图2,装置200可以包括以下一个或多个组件:处理组件202,存储器204,电源组件206,多媒体组件208,音频组件210,传感器组件214以及通信组件216。
处理组件202通常控制装置200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作以及记录操作相关联的操作等。处理组件202可以包括一个或多个处理器218来执行指令,以完成下述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件202可以包括一个或多个模块,便于处理组件202和其他组件之间的交互。例如,处理组件202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件208和处理组件202之间的交互。
存储器204被配置为存储各种类型的数据以支持在装置200的操作。这些数据的示例包括用于在装置200上操作的任何应用程序或方法的指令。存储器204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(Static RandomAccess Memory,简称SRAM),电可擦除可编程只读存储器(Electrically ErasableProgrammable Read-Only Memory,简称EEPROM),可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read Only Memory,简称EPROM),可编程只读存储器(Programmable Red-Only Memory,简称PROM),只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储器204中还存储有一个或多个模块,该一个或多个模块被配置成由该一个或多个处理器218执行,以完成下述图3、图4、图5、图6、图7、图8、图9、图10和图11任一所示方法中的全部或者部分步骤。
电源组件206为装置200的各种组件提供电力。电源组件206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件208包括在所述装置200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(Liquid Crystal Display,简称LCD)和触摸面板。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。屏幕还可以包括有机电致发光显示器(Organic Light Emitting Display,简称OLED)。
音频组件210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件210包括一个麦克风(Microphone,简称MIC),当装置200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器204或经由通信组件216发送。在一些实施例中,音频组件210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
传感器组件214包括一个或多个传感器,用于为装置200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件214可以检测到装置200的打开/关闭状态,组件的相对定位,传感器组件214还可以检测装置200或装置200一个组件的位置改变以及装置200的温度变化。在一些实施例中,该传感器组件214还可以包括磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件216被配置为便于装置200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi(WIreless-Fidelity,无线保真)。在一个示例性实施例中,通信组件216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件216还包括近场通信(Near FieldCommunication,简称NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RadioFrequency Identification,简称RFID)技术,红外数据协会(Infrared DataAssociation,简称IrDA)技术,超宽带(Ultra Wideband,简称UWB)技术,蓝牙技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置200可以被一个或多个应用专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,简称ASIC)、数字信号处理器、数字信号处理设备、可编程逻辑器件、现场可编程门阵列、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行下述方法。
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图。用于实现虚拟场景交互,以及虚拟场景交互中实时语音的客户端适用于图1所示实施环境的终端110,该终端110在一个示例性实施例中可以是图2所示的装置。如图3所示,该虚拟场景交互中实时语音的实现方法,可以由终端110执行,可以包括以下步骤。
在步骤310中,获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,实时语音房间与用户的虚拟场景社交关系相匹配。
其中,实现虚拟场景交互的客户端,是运行在图1所示实施环境的终端110上。终端110,可以是PC端,也可以是移动端。在一个示例性实施例中,移动端,其所运行的平台,可以是Android平台,也可以是iOS平台,还可以是其它平台,在此不进行限定。
此客户端,通过终端110的屏幕显示虚拟场景交互界面。此虚拟场景交互界面,在终端110的屏幕中搭建了一虚拟场景,进而通过用户在虚拟场景交互界面上的各种操作来实现虚拟场景的切换以及虚拟场景中各元素的控制。
在一个示例性实施例中,虚拟场景交互界面,可以是游戏界面,进而游戏界面中游戏场景的交互即为虚拟场景交互。
随着虚拟场景交互的推进,将会触发进入与当前虚拟场景交互相适应的实时语音房间。具体而言,所指的触发进入实时语音房间,可以是随着虚拟场景交互的变换而自动触发进入实时语音房间,也可以是随着用户在虚拟场景交互界面中的操控下触发进入实时语音房间的。
与之相对应的,自身进入实时语音房间的指令,可以是随着虚拟场景交互的变换而自动生成的,也可以是在用户的操控下执行实时语音房间进入以及切换而生成的。
但无论通过何种方式生成触发自身进入实时语音房间的指令,此指令所指示的进入的实时语音房间,都必将是与用户的虚拟场景社交关系相匹配的。
用户的虚拟场景社交关系,是指在当前的虚拟场景交互中,用户所存在的与其它用户之间的社交关系。例如,在游戏场景中,存在的虚拟场景社交关系,对应于用户在此游戏场景中存在的社会阵营关系。
在步骤330中,响应指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了请求进入的实时语音房间和用户标识。
其中,首先应当说明的是,为实现虚拟场景交互中配置的各项功能,将配置了相应的服务器。所配置的服务器,将是以集群的形式存在的,以满足海量客户端中虚拟场景交互的功能实现。
对于以集群形式存在的服务器而言,全部服务器都用于实现虚拟场景交互中的功能。在此基础上,实时语音服务,即为与全部服务器相配合所实现的,从而对于客户端而言,其虚拟场景交互中只需要接入任一服务器都可以实现自身的实时语音功能。
在此基础上,通过虚拟场景业务消息来携带实时语音服务请求,使得实时语音的实现,是遵循着既有的虚拟场景交互架构的,由此方可以保证虚拟场景交互中实时语音的实现具备非常高的通用性能。
实时语音服务请求,用于向服务器请求进入相应的实时语音房间。实时语音房间,作为直播房间,其可使得与用户之间具备虚拟场景社交关系的其它用户均加入进入,进而在虚拟场景社交关系所对应的用户范围内实现实时语音。实时语音服务请求是虚拟场景交互中响应指令根据自身用户标识和请求进入的实时语音房间所生成的,并通过虚拟场景业务消息的形式发送给服务器。
在一个示例性实施例中,与虚拟场景业务消息相对应的,此服务器,包括了虚拟场景交互服务器,以接收虚拟场景交互客户端发送的虚拟场景业务消息。
可以理解的,虚拟场景交互服务器,即为业务服务器,是用于实现虚拟场景交互客户端中的业务的。例如,对于游戏客户端而言,虚拟场景交互服务器即为游戏服务器。
用户标识被封装于虚拟场景业务消息携带的全服语音服务请求中。用户标识,用于唯一标识用户,并且是与一用户身份相对应的。
用户标识在虚拟场景交互客户端实现了用户的标记,而在服务器中,将用于区分各个用户以及客户端,并确定相应的用户身份。
在步骤350中,接收服务器按照用户标识返回的实时语音接入信息。
其中,通过前述步骤330得以向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,服务器在接收到虚拟场景业务消息之后,将由虚拟场景业务消息获得实时语音服务请求,且由实时语音服务请求进一步获知请求进入的实时语音房间和用户标识。
对于服务器,将按照虚拟场景业务消息中实时语音服务请求所指示的实时语音房间和用户标识,执行相应的实时语音房间接入逻辑,进而按照用户标识向相应的客户端返回实时语音接入信息。
实时语音接入信息,用于为请求在虚拟场景交互中实现实时语音的客户端链接到服务器,即实现自身与服务器的接入提供必备信息,进而客户端方能够登录至服务器。
在一个示例性实施例中,实时语音接入信息,包括实时语音房间标识和鉴权信息。其中,实时语音房间标识,用于唯一标示实时语音房间;鉴权信息,则用于控制客户端安全登录至服务器,保证服务器接入的安全性。
用于实现虚拟场景交互的客户端响应自身实时语音服务的触发而向服务器发送相应的虚拟场景业务消息,进而通过服务器对此虚拟场景业务消息的响应而接收到服务器返回的实时语音服务接入信息。
客户端和服务器之间,通过虚拟场景业务消息的方式实现了实时语音服务请求的传递,由此,将保证了客户端中实时语音能够适配于现有的各种虚拟场景交互的实现,而不需要重新实现嵌入了语音直播功能的虚拟场景交互,例如,能够使得现有的各种虚拟场景交互的实现嵌入实时语音功能,具备非常高的通用性。
在步骤370中,根据实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过实时语音接入操作的执行进入实时语音房间。
其中,实时语音接入操作,是客户端所执行,进而实现客户端在服务器的接入以及服务器中实时语音房间访问的操作。
在一个示例性实施例中,实时语音服务接入操作,包括了登录服务器的操作以及访问服务器中实时语音房间的操作。可以理解的,通过客户端登录服务器的操作,便实现了虚拟场景交互中客户端为实现自身的实时语音功能而进行的服务器接入,而通过访问服务器中实时语音房间的操作,便使得客户端能够进行实时语音房间的加载,进而在客户端中实现实时语音房间。
客户端执行实时语音接入操作,进而在终端110中实现了自身所加入实时语音房间的界面显示,进而能够通过此界面显示的进行实现实时语音房间所相关的操控。
在一个示例性实施例中,为客户端部署的服务器,包括虚拟场景交互服务器和语音服务器两大类。虚拟场景交互服务器将接收客户端发送的虚拟场景业务消息,并将携带的实时语音服务请求发送给语音服务器。
在语音服务器的配合下,使得虚拟场景交互服务器能够接入语音服务器,并实现语音服务器中实时语音房间的访问。
由此,对于现有的虚拟场景交互的实现而言,仅需要额外部署语音服务器即可,通用性高,实现成本低,能够适配各种虚拟场景交互的实现。
在完成了如上所述的示例性实施例之后,即可在客户端实现实时语音的功能,由此,客户端,一方面加载了虚拟场景交互界面,另一方面,也加载了实时语音房间。
在如上所述的示例性实施例中,对于用户以及虚拟场景交互而言,实时语音是嵌入在虚拟场景交互中的,与虚拟场景交互紧密结合。在客户端中,可以进行虚拟场景所相关的操作,也可以进行实时语音房间所相关的操作,具体而言,实时语音将与虚拟场景交互中的音乐、音效等紧密结合,不会发生冲突,进而并不需要用户为保证实时语音与虚拟场景的适配而进行手动调节,特别是对于移动端用户而言,具备非常高的易用性,且最大限度的实现了实时语音和虚拟场景交互二者之间的集成。
此外,实时语音在虚拟场景交互中的嵌入,将使得实时语音能够在实现虚拟场景交互的客户端中实现,而不再需要额外下载程序,提高了安全性,也保证了其在全平台的实现。
图4是根据图3对应实施例示出的对步骤310的细节在一个示例性实施例进行描述的流程图。该步骤310,如图4所示,可以包括以下步骤。
在步骤311a中,随着虚拟场景交互界面中虚拟场景交互的变换,根据虚拟场景交互界面所变换至的虚拟场景交互获得存在的虚拟场景社交关系。
其中,虚拟场景交互的变换,是指随着虚拟场景交互的推进而在虚拟场景交互上存在着转换。例如,在游戏场景中,所指的虚拟场景交互的变换,包括对应于玩法的一局游戏,例如,游戏中战争的开始,而在此局游戏中用户与其它用户存在着虚拟场景社交关系。此虚拟场景社交关系,可以是由于此局游戏而产生的临时关系,也可以是原本即存在的,用户与其它用户本身所固有的关系。
在一个示例性实施例的具体实现中,随着虚拟场景交互界面中虚拟场景交互变换的发生,确认发生了一玩法的开始,通过此玩法的开始来在此玩法中获得所存在的虚拟场景社交关系。
在步骤313a中,根据虚拟场景社交关系自动生成触发自身进入相应实时语音房间的指令。
其中,由所获得的虚拟场景社交关系确定进行实时语音的用户范围,随之获得与此用户范围相符合的实时语音房间标识;通过实时语音房间标识和用户自身所对应的用户标识自动生成触发自身进入相应实时语音房间的指令。
由此可知,随着虚拟场景交互变换的发生,将自动进入相应的实时语音房间,例如,自动接入实时语音服务,甚至于自动切换至与当前的虚拟场景交互相适应的实时语音房间,进而在与当前虚拟场景交互相适应的用户范围内实现实时语音。
可以理解的,在所进行的虚拟场景交互中将随着虚拟场景交互变换的发生,比如,游戏中一局玩法的开始而自动生成触发自身进入相应实时语音房间的指令,也就是说,将随着虚拟场景交互变换而自动进入实时语音房间,并且所请求进入的实时语音房间将是与虚拟场景交互变换后存在的虚拟场景社交关系相对应的,由此,将使得实时语音房间的跳转进入以及实时语音房间所对应的用户范围是与虚拟场景交互紧密相关的,实时语音的实现与虚拟场景交互紧密结合,保证了实时语音和虚拟场景交互的高度集成。
图5是根据图3对应实施例示出的对步骤310的细节在另一个示例性实施例进行描述的流程图。该步骤310,如图5所示,可以包括以下步骤。
在步骤311b中,接收虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作。
其中,可以理解的,虚拟场景交互中,一实时语音房间的进入,可以是由虚拟场景交互的变换触发的,也可以是在用户的操控下触发的,但不无论通过何种方式触发,所请求进入的实时语音房间都是与所存在的虚拟场景社交关系相对应的。
即,所请求进入的实时语音房间中纳入的用户,都是与用户之间存在着当前虚拟场景交互中的虚拟场景社交关系的。
在此示例性实施例中,虚拟场景交互界面中触发了房间切换操作,此房间切换操作,是在用户的操控下触发的。应当说明的是,房间切换操作,包括虚拟场景交互中请求进入实时语音房间的操作,或者由一实时语音房间切换至另一实时语音房间的操作,在此不进行限定,在虚拟场景交互中未处于实时语音房间,则对应了请求进入实时语音房间的操作。
房间切换操作的触发,一方面是在用户对虚拟场景交互界面中实时语音菜单的操控而触发的,另一方面,是在接收到服务器发而的召集指令之后响应实时语音房间切换提示而触发的。
对于虚拟场景交互界面中的实时语音菜单,将是随着用户在虚拟场景交互界面中唤出实时语音菜单的操作的触发而获得的。实时语音菜单中配置了房间入口,触发此房间入口即可以进行房间切换,请求进入此房间入口所对应的实时语音房间。
在一个示例性实施例的具体实现中,此步骤311b包括:响应于虚拟场景交互界面所配置房间入口的触发,接收到虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景交互关系而触发的房间切换操作,配置的房间入口是与所存在的虚拟场景社交关系相匹配的。
其中,如前所述的,虚拟场景交互界面中配置了房间入口,每一房间入口均唯一对应于一实时语音房间,并且虚拟场景交互界面中房间入口的配置,是与用户所拥有的虚拟场景社交关系相对应的,对于用户所不存在虚拟场景社交关系对应的实时语音房间,将不予支持,即,不会在虚拟场景交互界面中配置相应的房间入口。
虚拟场景交互界面中,将在用户的操控下触发某一房间入口,此时,便获得为所存在虚拟场景交互关系而触发的房间切换操作。
可以理解的,对于虚拟场景交互界面配置的房间入口是与虚拟场景社交关系相匹配的,进而使得在此基础之上触发的房间切换操作也是与虚拟场景社交关相匹配的。
在步骤313b中,根据房间切换操作获得即将切换至的实时语音房间标识,按照实时语音房间标识生成触发自身进入实时语音房间的指令。
其中,在获得房间切换操作之后,将由此房间切换操作获得所即将切换至实时语音房间所对应的实时语音房间标识,进而按照这一实时语音房间标识生成触发自身进入实时语音房间的指令。
通过如上所述的过程,便实现了虚拟场景交互中实时语音房间的手动操控进入,由此将使得虚拟场景交互中的实现能够根据用户需要而操控进入实时语音房间,虚拟场景交互能够随时进行与当前虚拟场景社交关系相匹配的实时语音,保证了虚拟场景交互中实时语音的可操控性。
图6是根据图5对应实施例示出的对步骤311b的细节进行描述的流程图。该步骤311b,如图6所示,可以包括以下步骤。
在步骤401中,接收由服务器发布的召集指令,根据召集指令在虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系进行实时语音房间切换的提示。
其中,召集指令,是指某一用户为自身的一虚拟场景社交关系创建实时语音房间之后向与自身存在虚拟场景社交关系的其它用户所发起的,用于将其它用户拉入所创建的实时语音房间的指令。召集指令在被发起之后,将由服务器向其它用户所在的客户端发布。
此时,对于此客户端,将会接收由服务器发布的召集指令,根据召集指令在虚拟场景交互界面提示进行实时语音房间的切换。此客户端,当前所进行的虚拟场景交互中,可能正处在区别于所召集进入实时语音房间的另一实时语音房间,也可能并未进行实时语音。
在步骤403中,在实时语音房间切换的提示中接收触发的房间切换操作。
其中,在所进行的实时语音房间切换提示中,如果触发了确认执行实时语音房间切换的操控过程,则会接收到触发的房间切换操作。
通过如上所述的过程,对于一创建的实时语音房间而言,其它用户中只要与创建实时语音房间的用户具备与此实时语音房间相匹配的虚拟场景社交关系,都将通过如上的过程拉入到此实时语音房间中,进而使得此实时语音房间所实现的实时语音是与存在的虚拟场景社交关系相匹配的,由此方能够保证实时语音的实现与虚拟场景交互相适应。
图7是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图。虚拟场景社交关系为临时关系,该虚拟场景交互中实时语音的实现方法,如图7所示,在步骤370之后,还可以包括以下步骤。
在步骤510中,根据虚拟场景交互界面中虚拟场景交互的变化获得相应虚拟场景社交关系的解除指令。
其中,虚拟场景社交关系,是依附于虚拟场景交互而存在的。也就是说,对于用户而言,其虚拟场景社交关系,是在一特定场景交互中存在的,随着这一特定场景交互的结束,此虚拟场景社交关系也将不再存在,至此,即可获得相应虚拟场景社交关系的解除指令。
例如,在游戏场景的一局玩法中,用户与其它用户之间,存在着一定的虚拟场景社交关系,而随着这一局玩法的结束,虚拟场景社交关系将不复存在,即获得了虚拟场景社交关系的解除指令。
在步骤530中,根据虚拟场景社交关系的解除指令结束所在实时语音房间的实时语音服务,退出实时语音房间。
其中,如前述描述可知,实时语音房间是为用户所存在的虚拟场景社交关系而创建的,用户在虚拟场景交互中接收到此虚拟场景社交关系的解除指令之后,将结束实时语音房间的实时语音服务,进而退出实时语音房间。
也就是说,无论是对于实时语音房间的创建,加入还是对于实时语音房间的退出,都是基于虚拟场景交互中存在的虚拟场景社交关系实现的,换而言之,将随着虚拟场景交互的进行而控制实时语音房间的实现。
图8是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图。用户是在自身的虚拟场景社交关系中具备发言权限的指定用户,则如图8所示,该虚拟场景交互中实时语音的实现方法,在步骤370之后,还包括以下步骤。
在步骤610中,获得对应于指定用户在实时语音房间的发言权限。
其中,如前所述的,用户标识均有其所唯一对应的用户身份,并且用户身份指示了用户在实时语音房间中具备的权限,不同的用户身份,其在实时语音房间中的权限是各不相同的。
在虚拟场景交互所实现的实时语音中,用户身份为主播的用户,或者在虚拟场景交互中对应于指挥身份的用户,具备自由发言权限的指定用户等,都是虚拟场景社交关系中具备了发言权限的指定用户。
在步骤630中,在发言权限下进行实时语音数据的上传,实时语音数据用于进行实时语音房间中的实时语音广播。
其中,发言权限用于指示具备此权限的虚拟场景交互中能够进行实时语音数据的上传以及此实时语音数据能够传递至实时语音房间中其它用户对应的客户端,进而实现实时语音房间中指定用户向其它用户的实时语音广播。
在一个示例性实施例的具体实现中,获得发言权限的用户所在客户端,将自身输入的实时语音数据上传至语音服务器,以便于在语音服务器的控制下实现相互之间存在着虚拟场景交互中虚拟场景社交关系的所有用户之间的实时语音广播。
图9是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图。用户在自身的虚拟场景社交关系中具备收听权限,则如图9所示,该虚拟场景交互中实时语音的实现方法,在步骤370之后,还包括以下步骤。
在步骤710中,获得用户在实时语音房间的收听权限。
其中,如前所述的,与发言权限所对应的,只有获取到收权权限的用户,在方能够实现虚拟场景交互中的实时语音。
在步骤730中,在叫听权限下进行实时语音数据的接收,播放接收的实时语音数据。
其中,在收听权限下,用户所对应的客户端进行实时语音数据的接收,进而通过此语音数据的播放而实现实时语音房间中实时语音的收听。
在一个示例性实施例的具体实现中,获得收听权限的用户,其所在的客户端将从语音服务器接收到实时语音数据。
图10是另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图。该虚拟场景交互中实时语音的实现方法,如图10所示,在步骤370之后,还包括以下步骤。
在步骤810中,获得进入实时语音房间对应的操控界面,操控界面被显示于虚拟场景交互界面之上。
其中,客户端所进行的虚拟场景交互中,通过前述示例性实施进入实时语音房间,由此,将随之获得虚拟场景交互界面中实时语音房间对应的操控界面。
在一个示例性实施例的具体实现中,虚拟场景交互界面中,可以通过用户的操控唤出实时语音房间对应的操控界面,进而在虚拟场景交互界面上显示实时语音房间对应的操控界面。
在步骤830中,通过操控界面触发进行实时语音房间相关的操控,操控用于发起实时语音房间相关的业务控制。
其中,实时语音房间对应的操控界面配置了各种图标,每一图标,都链接至实时语音房间所相关的一业务。对于用户而言,只需要在此实时语音房间对应的操控界面中触发相应的图标即可发起一业务的实现。在一个示例性实施例中,实时语音房间所相关的业务,可以包括发送纸条的业务、送花的业务等,在此不进行一一列举。
通过如上的过程,为虚拟场景交互实现了实时语音房间相关的操控,进而能够在虚拟场景交互中实现完善和业务丰富的实时语音。
图11是根据一示例性实施例示出的一种应用于服务器的虚拟场景交互中实时语音的实现方法的流程图。该服务器适用于图1所示实施环境。如图11所示,该虚拟场景交互中实时语音的实现方法,可由服务器执行,可以包括以下步骤。
在步骤910中,服务器接收携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了客户端请求进入的实时语音房间和用户标识。
其中,实现虚拟场景交互的客户端中,触发实时语音服务之后,所相应部署的服务器便接收到此客户端发送的虚拟场景业务消息,由虚拟场景业务消息获得实时语音服务请求,并获得实时语音服务请求中指示的用户标识和请求进入的实时语音房间。
在步骤930中,为用户标识执行请求进入的实时语音房间的接入逻辑,获得实时语音服务接入信息。
其中,实时语音房间的接入逻辑,是服务器为响应用户所请求的实时语音而执行的逻辑。根据用户是否为请求进入实时语音房间的首位用户,将对应了不同的实时语音房间接入逻辑。
服务器在完成了实时语音房间接入逻辑的执行之后,请求进入此实时语音房间的用户便得以加入所存在的实时语音房间,因此,将相应获得实时语音服务接入信息。
具体的,对于首位用户而言,所对应的实时语音房间接入逻辑必然包括了实时语音房间创建以及加入实时语音房间的实现逻辑;对于非首位用户而言,其所对应的实时语音房间接入逻辑则需要对实时语音房间的存在进行确认,在确认存在所请求的实时语音房间时直接加入的实现逻辑。
在步骤950中,向客户端返回实时语音服务接入信息,实时语音服务接入信息用于控制客户端中实时语音房间的进入。
其中,服务器在响应实时语音服务请求而获得实时语音服务接入信息之后,即可向相应的客户端返回,以使相应的客户端中,能够在所进行的虚拟场景交互中进入自身请求的实时语音房间。
通过如上所述的过程,为客户端的虚拟场景交互嵌入实时语音提供了服务器的具体实现,进而方能够在服务器的配合下保证客户端中实时的进行。
在一个示例性实施例中,步骤930之后,该应用于服务器的虚拟场景交互中实时语音的实现方法,还可以包括以下步骤。
根据用户标识是否对应于请求进入实时语音房间的首位用户,执行实时语音房间的加入或创建并加入的操作,通过该操作的执行获得实时语音服务接入信息。
其中,对于虚拟场景交互中实时语音的实现而言,所请求进入实时语音房间的用户,如果是此实时语音房间的首位用户,则需要执行此实时语音房间创建的操作,进而方可执行加入实时语音房间的操作;如果不是首位用户,则可直接执行加入所请求进入的实时语音房间的操作。
所创建的实时语音房间,是由相应的实时语音房间标识来进行唯一标记的,随着实时语音房间的创建,将相应获得实时语音房间标识。
在此应当进行说明的是,实时语音房间的创建,是由对应于首位用户的客户端所发起的。但无论是对于何种类型的用户,其客户端都将在登录服务器之后方可进行相应实时语音房间的访问,因此,将为客户端在服务器的登录生成鉴权信息。
至此,将由实时语音房间的访问地址、实时语音房间标识和鉴权信息形成实时语音服务接入信息。
进一步的,在一个示例性实施例的具体实现中,服务器包括了虚拟场景交互服务器和语音服务器,则步骤950的实现过程包括:
语音服务器将自身获得的实时语音接入信息发送至虚拟场景交互服务器,实时语音接入信息通过虚拟场景交互服务器按照用户标识向相应客户端转发。
其中,为实现虚拟场景交互,所部署的服务器包括了虚拟场景交互服务器和语音服务器两大类。虚拟场景交互服务器,用于实现虚拟场景交互的相关业务,而语音服务器,则用于实现实时语音的相关业务。
由此,对于通过虚拟场景业务消息的形式向服务器进行的实时语音服务器发送而言,虚拟场景交互服务器接收到携带了实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,通过此虚拟场景业务消息中携带的实时语音服务请求,使虚拟场景交互服务器向语音服务器请求实现虚拟场景交互中的实时语音。
至此,可以知道,前述所实现的实时语音房间接入逻辑,将是由语音服务器执行的,进而通过执行的完成而相应获得实时语音服务接入信息。
语音服务器将自身获得的实时语音服务接入信息发送至虚拟场景交互服务器。
对于获得实时语音服务接入信息的虚拟场景交互服务器,一方面,将向相应的客户端返回实时语音服务接入信息,另一方面,也将由实时语音服务接入信息获得实时语音房间标识,进而通过实时语音房间标识的获得实现虚拟场景交互中实时语音房间的管理和控制。
对于虚拟场景交互服务器中对全服语音房间的管理和控制,在一个示例性实施例中,可以包括以下步骤。
虚拟场景交互服务器从接收的实时语音接入信息提取实时语音房间标识;
根据实时语音房间标识进行客户端的虚拟场景交互中实时语音房间相关的业务控制。
其中,如前所述的,虚拟场景交互服务器由语音服务器接收到实时语音服务接入信息,此时,将由此实时语音服务接入信息直接提取实时语音房间标识。
实时语音房间相关的业务,包括了实时语音房间实现中所相关的业务,例如,纸条发送业务、送花业务等,也包括了控制退出实时语音房间的业务,例如,在虚拟场景社交关系解除时控制用户退出实时语音房间。
通过此示例性实施例,使得虚拟场景交互服务器具备管理房间的能力,虚拟场景交互服务器根据实时语音房间标识来进行实时语音房间的跟踪记录,进而方可实现虚拟场景交互中实时语音的控制。
具体而言,根据实时语音房间标识进行客户端的虚拟场景交互中实时语音房间相关的业务控制,其实现过程包括:接收客户端的虚拟场景社交关系解除指令,根据虚拟场景社交关系解除指令控制客户端结束据实时语音房间的实时语音服务,使客户端所对应的用户退出实时语音房间。
在一个示例性实施例中,在步骤950之后,该应用于服务器的虚拟场景交互中实时语音的实现方法,还可以包括以下步骤。
语音服务器接收客户端通过实时语音服务接入信息中访问地址和鉴权信息发起的登录请求;
根据登录请求中的鉴权信息进行鉴权,在鉴权通过时按照对应于实时语音房间的访问地址控制客户端所对应的用户进入实时语音房间。
其中,根据前述所描述的实时语音服务接入信息的生成过程可知,实时语音服务接入信息,包括实时语音房间标识、访问地址和鉴权信息。此访问地址,即为实时语音房间所在的网络地址。
可以理解的,触发实时语音服务的客户端,将接收到服务器,如虚拟场景交互服务器返回的实时语音服务接入信息,此时,客户端即可由实时语音服务接入信息中的访问地址和鉴权信息向虚拟场景交互服务器发起登录请求,虚拟场景交互服务器在接收到此登录请求之后,将向语音服务器转发。
语音服务器获得由虚拟场景交互服务器转发的登录请求,由此登录请求获得鉴权信息和访问地址。
语音服务器首先根据鉴权信息执行鉴权过程,以判断客户端请求进行的登录是否合法,如果合法,则直接响应登录请求即可。
具体而言,在鉴权通过时,语音服务器允许客户端接入,并允许客户端在接入的语音服务器中进行实时语音房间的访问。
通过如上所述的过程,即为客户端实现了虚拟场景交互服务器和语音服务器的部署。
进一步的,在一个示例性实施例中,在完成鉴权而进行实时语音房间的访问之后,该应用于服务器的虚拟场景交互中实时语音的实现方法,还可以包括以下步骤。
通过语音服务器为实时语音房间接收实时语音数据,将实时语音数据转发至实时语音房间中获得收听权限的各个用户所在客户端,实时语音数据实现实时语音房间中指定用户向各个用户的实时语音广播。
以客户端为运行于移动端的游戏客户端为例,结合具体应用场景,描述该游戏客户端所进行的游戏场景交互中实时语音的实现。此游戏场景交互,为大型多人在线角色扮演游戏,此游戏所承载了庞大的社交关系架构,所配置的玩法是与游戏内划分的各级势力阵营,如国家、家族等绑定的。每一玩法,参与人数众多,进而存在着门槛高、难度大的问题。
由此,需要借助于游戏场景中实时语音的实现来带动和引导每一玩法的进行,即通过实时语音,来在游戏场景中实现能够轻易实现游戏指挥,进而方能够保持游戏内的长期良性运转。
具备即时、同步和高效等优势的实时语音,游戏场景的交互,特别是移动端游戏场景的交互,将极大的满足了社交需求。
首先需要说明的是,通过如上所述的示例性实施例,在游戏场景中实现与游戏场景社交关系相匹配的实时语音房间。所指的游戏场景社交关系,实质为游戏内划分的各种社交关系阵营,包括用户在游戏在本身所固有的社交关系阵营,例如,所处的国家阵营等,也包括随着用户在游戏中每一局玩法的开始而临时存在的社交关系阵营,例如,发起的战场中临时存在的社交关系阵营。
由此,针对不同的游戏场景,搭建了不同的实时语音房间,用户只有在特定的游戏场景中方能够进入相应的实时语音房间,以便于在此实时语音房间中能够配置独有的交互模式,进而满足不同的社交和玩法需求。
具体而言,服务器中,最高一级的社交关系阵营为国家,每一国家拥有一实时语音房间,用户只能进入其所属国家的实时语音房间。
在此实时语音房间中,所进行的实时语音,将是拥有指挥权限的用户对所有人进行喊话发言的过程,没有指示权限的用户,将只能在收听指挥语音。
此外,在此实时语音房间中,也可进行背景音乐的播放,进而烘托气氛,调动情绪,促进游戏场景的推进。
在游戏客户端登录之初,用户将默认处于此实时语音房间,而当处于其它实时语音房间时,也可通过在手动操控切换至此实时语音房间;还可以在拥有指挥权限的用户发布召集指令时,未在此实时语音房间的用户,其客户端将收到弹框提示,通过点击弹框提示中的确定按钮来切换至此实时语音房间。
对于实时语音房间中背景音乐的播放,可调用音乐播放应用的接口实现,进而可以搜索音乐,并添加、编辑本地歌单。音乐经缓冲,播放时在本地与用户的人声混合,并播放。
服务器中,下一级社交关系阵营可以是家族,其也有唯一对应的实时语音房间。在此游戏内,家族所对应的实时语音房间,可以是家族中的任一用户创建的,并且可以配置自由发言和指挥发言两种模式。
除此之外,对于所存在的其它社交关系阵营,例如,队伍、战场等临时阵营关系,以及主播为游戏中全服用户服务的社交关系阵营,都有对应的实时语音房间,由此方能够基于游戏内的各种玩法实现实时语音。
无论何种社交关系阵营所创建的实时语音房间,客户端在检测到自身正执行实时语音的收听时,自动将游戏内背景音乐、技能战斗音效等音量降低,以避免与实时语音相冲突。
通过如上所述的过程,为游戏场景的交互提供了基础技术支持,在移动端的游戏中内嵌实时语音,进而能够适用于各种平台,性能、流量开销均较低,房间入口内置,贴合游戏架构以及社交需求,降低了操作门槛,极大促进了社交与游戏内生态建设。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明上述虚拟场景交互中实时语音的实现方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明虚拟场景交互中实时语音的实现方法实施例。
图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图。该虚拟场景交互中实时语音的实现装置,如图12所示,可以包括但不限于:指令获得模块1010、指令响应模块1030、接入信息接收模块1050和房间进入模块1070。
指令获得模块1010,用于获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,实时语音房间与用户的虚拟场景社交关系相匹配。
指令响应模块1030,用于响应指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了请求进入的实时语音房间和用户标识。
接入信息接收模块1050,用于接收服务器按照用户标识返回的实时语音服务接入信息。
房间进入模块1070,用于根据实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过实时语音接入操作的执行进入实时语音房间。
图13是根据图12对应实施例示出的对指令获得模块的细节在一个示例性实施例进行描述的框图。该指令获得模块1010,如图13所示,可以包括但不限于:社交关系获得单元1011a和指令自动生成单元1013a。
社交关系获得单元1011a,用于随着虚拟场景交互界面中虚拟场景交互的变换,根据虚拟场景交互界面所变换至的虚拟场景交互获得存在的虚拟场景社交关系。
指令自动生成单元1013a,用于根据虚拟场景社交关系自动生成触发自身进入相应实时语音房间的指令。
图14是根据图12对应实施例示出的对指令获得模块的细节在另一个示例性实施例进行描述的框图。该指令获得模块1010,如图14所示,可以包括但不限于:切换操作获得单元1011b和指令手动生成单元1013b。
切换操作获得单元1011b,用于接收虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作。
指令手动生成单元1013b,用于根据房间切换操作获得即将切换至的实时语音房间标识,按照实时语音房间标识生成触发自身进入实时语音房间的指令。
图15是根据图14对应实施例示出的对切换操作获得单元的细节进行描述的框图。切换操作获得单元1011b,如图15所示,可以包括但不限于:召集指令接收子单元1101和切换操作触发子单元1103。
召集指令接收子单元1101,用于接收由服务器发布的召集指令,根据召集指令在虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系进行实时语音房间切换的提示。
切换操作触发子单元1103,用于在实时语音房间切换的提示中接收触发的房间切换操作。
在一个示例性实施例中,切换操作获得单元1011b进一步用于响应于虚拟场景交互界面所配置房间入口的触发,接收到虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作,配置的房间入口是与所存在的虚拟场景社交关系相匹配的。
图16是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图。该虚拟场景交互中实时语音的实现装置,虚拟场景社交关系为临时关系,如图16所示,可以包括但不限于:解除指令获得模块1310和房间退出模块1330。
解除指令获得模块1310,用于根据虚拟场景交互界面中虚拟场景交互的变化获得相应虚拟场景社交关系的解除指令。
房间退出模块1330,用于根据虚拟场景社交关系的解除指令结束所在实时语音房间的实时语音服务,退出所述实时语音房间。
图17是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图。该虚拟场景交互中实时语音的实现装置,用户是在自身的虚拟场景社交关系中具备发言权限的指定用户,如图17所示,可以包括但不限于:发言权限获得模块1410和语音上传模块1430。
发言权限获得模块1410,用于获得对应于指定用户在实时语音房间的发言权限。
语音上传模块1430,用于在发言权限下进行实时语音数据的上传,实时语音数据用于进行实时语音房间中的实时语音广播。
图18是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图。该虚拟场景交互中实时语音的实现装置,用户在自身的虚拟场景社交关系中具备收听权限,如图18所示,可以包括但不限于:收听权限获得模块1510和语音播放模块1530。
收听权限获得模块1510,用于获得用户在实时语音房间的收听权限。
语音播放模块1530,用于在收听权限下进行实时语音数据的接收,播放接收的实时语音数据。
图19是根据另一示例性实施例示出的一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图。该虚拟场景交互中实时语音的实现装置,如图19所示,可以包括但不限于:操控界面显示模块1610和操控触发模块1630。
操控界面显示模块1610,用于获得所进入实时语音房间对应的操控界面,操控界面被显示于虚拟场景交互界面之上。
操控触发模块1630,用于通过操控界面触发进行实时语音房间相关的操控,该操控用于发起实时语音房间相关的业务控制。
图20是根据一示例性实施例示出的一种应用于服务器的虚拟场景交互中实时语音的实现装置的框图。该虚拟场景交互中实时语音的实现装置,如图20所示,可以包括但不限于:业务消息接收模块1710、接入逻辑执行模块1730和接入消息返回模块1750。
业务消息接收模块1710,用于接收携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了客户端请求进入的实时语音房间和用户标识。
接入逻辑执行模块1730,用于为用户标识执行请求进入的实时语音房间的接入逻辑,获得实时语音服务接入信息。
接入消息返回模块1750,用于向客户端返回实时语音服务接入信息,实时语音服务接入信息用于控制客户端中实时语音房间的进入。
可选的,本发明还提供一种终端,执行图3、图4、图5、图6、图7、图8、图9和图10任一所示的虚拟场景交互中实时语音的实现方法的全部或者部分步骤。所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行:
获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,所述实时语音房间与用户的虚拟场景社交关系相匹配;
响应所述指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了请求进入的实时语音房间和用户标识;
接收所述服务器按照所述用户标识返回的实时语音服务接入信息;
根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间。
可选的,本发明还提供一种服务器,执行图11所示的虚拟场景交互中实时语音的实现方法的全部或者部分步骤。所述装置包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行:
服务器接收携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了客户端请求进入的实时语音房间和用户标识;
为所述用户标识执行所述请求进入的实时语音房间的接入逻辑,获得实时语音服务接入信息;
向所述客户端返回所述实时语音服务接入信息,所述实时语音服务接入信息用于控制所述客户端中所述实时语音房间的进入。
该实施例中的装置的处理器执行操作的具体方式已经在有关该虚拟场景交互中实时语音的实现方法的实施例中执行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,该存储介质为计算机可读存储介质,例如可以为包括指令的临时性和非临时性计算机可读存储介质。该存储介指例如包括指令的存储器904,上述指令可由装置900的处理器918执行以完成上述虚拟场景交互中实时语音的实现方法。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围执行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (20)
1.一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法,其特征在于,所述方法包括:
获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,所述实时语音房间与用户的虚拟场景社交关系相匹配;
响应所述指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了请求进入的实时语音房间和用户标识;
接收所述服务器按照所述用户标识返回的实时语音服务接入信息;
根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的用户指令,包括:
随着虚拟场景交互界面中虚拟场景交互的变换,根据虚拟场景交互界面所变换至的虚拟场景交互获得存在的虚拟场景社交关系;
根据所述虚拟场景社交关系自动生成触发自身进入相应实时语音房间的指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,包括:
接收所述虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作;
根据所述房间切换操作获得即将切换至的实时语音房间标识,按照所述实时语音房间标识生成触发自身进入实时语音房间的指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收所述虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作,包括:
接收由服务器发布的召集指令,根据所述召集指令在所述虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系进行实时语音房间切换的提示;
在所述实时语音房间切换的提示中接收触发的房间切换操作。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收所述虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作,包括:
响应于虚拟场景交互界面所配置房间入口的触发,接收到所述虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作,所述配置的房间入口是与所存在的虚拟场景社交关系相匹配的。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景社交关系为临时关系,所述根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间之后,所述方法还包括:
根据所述虚拟场景交互界面中虚拟场景交互的变化获得相应虚拟场景社交关系的解除指令;
根据所述虚拟场景社交关系的解除指令结束所在实时语音房间的实时语音服务,退出所述实时语音房间。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户是在自身的虚拟场景社交关系中具备发言权限的指定用户,所述根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间之后,所述方法还包括:
获得对应于所述指定用户在所述实时语音房间的发言权限;
在所述发言权限下进行实时语音数据的上传,所述实时语音数据用于进行所述实时语音房间中的实时语音广播。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户在自身的虚拟场景社交关系中具备收听权限,所述根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间之后,所述方法还包括:
获得所述用户在所述实时语音房间的收听权限;
在所述收听权限下进行实时语音数据的接收,播放接收的所述实时语音数据。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间之后,所述方法还包括:
获得所进入实时语音房间对应的操控界面,所述操控界面被显示于所述虚拟场景交互界面之上;
通过所述操控界面触发进行所述实时语音房间相关的操控,所述操控用于发起所述实时语音房间相关的业务控制。
10.一种虚拟场景交互中实时语音的实现方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了客户端请求进入的实时语音房间和用户标识;
为所述用户标识执行所述请求进入的实时语音房间的接入逻辑,获得实时语音服务接入信息;
向所述客户端返回所述实时语音服务接入信息,所述实时语音服务接入信息用于控制所述客户端中所述实时语音房间的进入。
11.一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置,其特征在于,所述装置包括:
指令获得模块,用于获得虚拟场景交互中触发自身进入实时语音房间的指令,所述实时语音房间与用户的虚拟场景社交关系相匹配;
指令响应模块,用于响应所述指令向服务器发送携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了请求进入的实时语音房间和用户标识;
接入信息接收模块,用于接收所述服务器按照所述用户标识返回的实时语音服务接入信息;
房间进入模块,用于根据所述实时语音服务接入信息执行实时语音接入操作,通过所述实时语音接入操作的执行进入所述实时语音房间。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述指令获得模块包括:
社交关系获得单元,用于随着虚拟场景交互界面中虚拟场景交互的变换,根据虚拟场景交互界面所变换至的虚拟场景交互获得存在的虚拟场景社交关系;
指令自动生成单元,用于根据所述虚拟场景社交关系自动生成触发自身进入相应实时语音房间的指令。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述指令获得模块包括:
切换操作获得单元,用于接收所述虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作;
指令手动生成单元,用于根据所述房间切换操作获得即将切换至的实时语音房间标识,按照所述实时语音房间标识生成触发自身进入实时语音房间的指令。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述切换操作获得单元包括:
召集指令接收子单元,用于接收由服务器发布的召集指令,根据所述召集指令在所述虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系进行实时语音房间切换的提示;
切换操作触发子单元,用于在所述实时语音房间切换的提示中接收触发的房间切换操作。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述切换操作获得单元进一步用于响应于虚拟场景交互界面所配置房间入口的触发,接收到所述虚拟场景交互界面为所存在虚拟场景社交关系而触发的房间切换操作,所述配置的房间入口是与所存在的虚拟场景社交关系相匹配的。
16.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述虚拟场景社交关系为临时关系,所述装置还包括:
解除指令获得模块,用于根据所述虚拟场景交互界面中虚拟场景交互的变化获得相应虚拟场景社交关系的解除指令;
房间退出模块,用于根据所述虚拟场景社交关系的解除指令结束所在实时语音房间的实时语音服务,退出所述实时语音房间。
17.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述用户是在自身的虚拟场景社交关系中具备发言权限的指定用户,所述装置还包括:
发言权限获得模块,用于获得对应于所述指定用户在所述实时语音房间的发言权限;
语音上传模块,用于在所述发言权限下进行实时语音数据的上传,所述实时语音数据用于进行所述实时语音房间中的实时语音广播。
18.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述用户在自身的虚拟场景社交关系中具备收听权限,所述装置还包括:
收听权限获得模块,用于获得所述用户在所述实时语音房间的收听权限;
语音播放模块,用于在所述收听权限下进行实时语音数据的接收,播放接收的所述实时语音数据。
19.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
操控界面显示模块,用于获得所进入实时语音房间对应的操控界面,所述操控界面被显示于所述虚拟场景交互界面之上;
操控触发模块,用于通过所述操控界面触发进行所述实时语音房间相关的操控,所述操控用于发起所述实时语音房间相关的业务控制。
20.一种虚拟场景交互中实时语音的实现装置,其特征在于,所述装置包括:
业务消息接收模块,用于接收携带实时语音服务请求的虚拟场景业务消息,所述虚拟场景业务消息携带的实时语音服务请求中指示了客户端请求进入的实时语音房间和用户标识;
接入逻辑执行模块,用于为所述用户标识执行所述请求进入的实时语音房间的接入逻辑,获得实时语音服务接入信息;
接入消息返回模块,用于向所述客户端返回所述实时语音服务接入信息,所述实时语音服务接入信息用于控制所述客户端中所述实时语音房间的进入。
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