CN106730809A - 腕控游戏的实现方法 - Google Patents
腕控游戏的实现方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106730809A CN106730809A CN201710074970.XA CN201710074970A CN106730809A CN 106730809 A CN106730809 A CN 106730809A CN 201710074970 A CN201710074970 A CN 201710074970A CN 106730809 A CN106730809 A CN 106730809A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- wrist
- game
- watch
- token
- button
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
Abstract
本发明涉及通信和手机技术的应用和改进,提出一种以智能手表为游戏手柄,使用蓝牙无线通信技术,对手机、平板电脑、智能电视等载体上安装运行的游戏实施控制的方法。本发明提出一种腕控游戏的实现方法,是通过戴有智能手表的手腕动作(或者操作脱腕手表),控制游戏载体上游戏的运行;智能手表与游戏载体通过链桥相连接;智能手表把自身的传感器信息、触摸屏和按钮操作信息、语音信息,转换成为腕势令牌、功能令牌,语音令牌、位置令牌和设备令牌,通过链桥,发送至游戏载体,实现对游戏进程、游戏目标,以及游戏载体本身相关功能的控制;智能手表亦可接收来自游戏载体的请求,反馈相应的令牌或信息。
Description
所属技术领域
本发明涉及通信和手机技术的应用和改进,提出一种以智能手表为游戏手柄,使用蓝牙无线通信技术,对手机、平板电脑、智能电视等载体上安装运行的游戏实施控制的方法。
背景技术
随着智能穿戴设备,特别是智能手表的迅猛发展,同时拥有智能手表,以及手机、平板电脑、智能电视的个人和家庭越来越多。
通常,手机、平板电脑游戏在操作时需要用户双手捧起,低头躬腰,通过手指在屏幕上的点击、滑动,或者通过手机位置、角度的变化,控制游戏的进程。长时间玩耍,除了有损视力,对颈椎、腰椎都有伤害。而且,当需要通过机内安装的传感器进行动态控制时,就显得很不方便。另外,当同时拥有智能手表,以及手机、平板电脑等设备时,由于它们内部的硬件组织基本类似,功能重复,导致资源大量浪费。
如果能够通过一种技术,对智能手表和游戏应用加以改进,让已经同时拥有智能手表、平板电脑或手机、智能电视的人群,在不添加任何新硬件的前提下,提供一种效率更高、趣味性更浓、控制更方便、更利于健康的游戏方式,那将很有现实意义,具有很大的社会效益和经济效益。
发明内容
本发明的目的,是提出一种腕控游戏的技术及其实现方法,是一种以智能手表为游戏手柄,使用蓝牙或其它无线通信技术,对手机、平板电脑、智能电视等载体上安装运行的游戏,以及对载体本身实施控制的方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种腕控游戏的实现方法,是把智能手表与游戏载体通过链桥相连接;通过戴有智能手表的手腕动作、操作手表触摸屏和按钮、向手表麦克风发送语音等方式,把智能手表的传感器信息、触摸屏和按钮操作信息、语音信息,转换成为腕动令牌、功能令牌,语音令牌、位置令牌和设备令牌,经过链桥,发送至游戏载体,实现对游戏进程、游戏对象,以及游戏载体本身相关功能的控制;智能手表接收来自游戏载体的请求,反馈相应的令牌或信息。
上述游戏载体,是指能够安装和运行游戏软件的智能电子或电脑装置,如手机、平板电脑、智能电视、投影设备等。
上述戴有智能手表的手腕动作,也可以通过操作脱腕手表达到同样效果。当手表脱腕时,可对脱腕手表施以等效动作,如左/右倾斜、前/后倾斜,跌落/上升,摇晃等,达到手腕动作的同样结果。这称为脱腕等效。
上述链桥是智能手表与游戏载体之间的数据流通道,采用蓝牙无线通信技术。本发明不排除采用WIFI等其它无线通信技术构建链桥。
上述智能手表的传感器信息,是指从智能手表内部安装的诸如重力加速度仪、陀螺仪等传感器采集到的数据;屏幕或按钮操作信息,是指手表触摸屏被触碰后产生的信息,以及手表上安装的硬件按钮和屏幕上显示的软按钮被点击后产生的信息;语音信息是指手表麦克风接收到的语音信息。通常,手表上安装有返回(主页)按钮、开关机按钮。在进入游戏控制状态后,这些硬件按钮的作用可以被重新设置。一旦退出游戏,则恢复原始功能。手表显示屏上则可以设置各类软按钮,如方向(上下左右)按钮、确认回车按钮、退出按钮等。
令牌是智能手表向游戏载体发送的、具有规定格式的指令之统称,主要有腕动令牌、功能令牌,语音令牌、位置令牌和设备令牌。
腕动令牌是指佩戴手表后,手腕的动作,把传感器变更信息演变为命令而生成的令牌,如向左/右倾斜、前/后倾斜,跌落/上升,摇晃等。采用脱腕等效方式,同样可生成腕动令牌。
功能令牌用于控制游戏程序完成指定功能,包括确认、退出、菜单、前后左右移动、音量调节等。通常通过用户对手表的触摸屏和软硬件按钮进行操作后,生成该类令牌。
语音令牌是用户通过手表的麦克风,用语音发布命令或提供信息,经过语音识别处理,成为文字后,生成令牌。
位置令牌是手表根据自身定位信息(如GPS)的变更向游戏载体发布的令牌,通常用于有多人参与的网络游戏中。
设备令牌不是用于游戏本身,而是用于对游戏载体设备的控制。比如,当平板电脑安装在一个活动支架上时,为适应游戏界面的需要,可以通过设备令牌,控制平板电脑在横向搁置与竖向搁置之间相互转换,也可以调节其倾斜角度,符合用户需要的视角要求。
为了提高系统运行效率和增强可靠性,在智能手表与游戏载体之间的交流是双向的。不仅智能手表向游戏载体发送令牌,游戏载体也随时向手表发送请求信息。比如:当前运行的游戏,是否需要以及需要哪些传感器支持,是否要求语音支持,等等。这样,手表端就会有针对性的开启相应功能。当游戏载体方面提出其它业务请求时,手表端及时响应,反馈信息。
本发明有明显的社会效益和经济效益。主要表现在以下诸多方面:
一、游戏应用更具人性化。使用随身携带的手表,就可以实现对游戏的有效控制,不仅方便,而且更有体感和参与感。比如,用户只需挥动手腕,就能指挥一曲钢琴音乐的弹奏。手腕的上下运动,变成腕动令牌,使游戏里的钢琴节拍跟手势完全一致,就跟真正在指挥一个乐队一样,快慢节奏完全由手势决定。
二、采用手表指挥做游戏,屏幕大,且直立,玩者无需低头躬腰,也可以远离屏幕,通常还需要手腕和手臂的运动参与。所以,腕控游戏是一款较为绿色健康的游戏。
三、用户的智能手表、游戏载体等资源,得到了充分利用。游戏手柄作为智能手表的增值功能,无需添加任何配件和设备。
四、用智能手表替代游戏手柄,无线控制、有硬件按钮和软按钮、有各种传感器、有定位、有语音和声控,还能对载体设备本身实施控制,其功能远比普通的游戏手柄更为强大。
附图说明
以下结合附图和一个实例,对本发明作进一步说明。
图1为本发明通过带有腕表的手腕运动,控制游戏对象的示意图。
图2为本发明通过操作脱腕手表,控制游戏对象和载体设备的示意图。
图3为本发明的一个智能手表屏幕游戏控制界面的示意图。
图中1.智能手表,2.平板电脑显示屏,3.游戏小轿车,4.平板电脑,5.可控支架,6.手表按钮,7.转屏按钮,8.方向按钮,9.确认和状态灯按钮,10.音量控制按钮,11.定位图标,12.退出按钮,13.菜单按钮,14.传感器图标。
具体实施方式
智能手表通常都具有接入互联网、语音通话、蓝牙链接等功能,并配置有重力加速度仪等传感器。这就具备了作为游戏手柄使用的基本条件。为实现跟游戏载体的链接,需要游戏载体同样安装有蓝牙通信模块。在双方配对,并确认连接后,链桥就构建完成。本实例中的游戏载体均为平板电脑。图1中,平板电脑依靠一个外置的支撑臂直立。图2中,平板电脑安插在一个可控支架上,能够按正反时钟方向旋转90度,还可以动态调节视角。
采用智能手表对游戏载体实施控制,既可以通过带有腕表的手腕运动完成,也可以直接操作脱腕手表完成。
图1为本发明通过带有腕表的手腕运动,控制游戏对象的示意图。在此模式下,玩者只需运动手腕,就可以对游戏对象实施控制。
当戴有智能手表(1)的手腕按顺时针或逆时针方向倾斜一个角度时,手表内部安装的重力加速度传感器就会感知变化,并解析为数值。手表内安装的软件将这些动态变更的数据组合成为腕动令牌,通过链桥,发送至平板电脑。平板电脑游戏内置的软件,对令牌进行解析,再指令相应的对象完成移动、跳跃、发声等各类动作。腕动令牌的格式为<WZ>X/Y/Z。其中,“<WZ>”为令牌名称,X、Y、Z分别为手腕左右倾斜、前后倾斜、上下升跌后的参数数值。X值的变化,跟手腕的转动相关,如图1中围绕手腕的实线箭头所示。手表平置时,X=0。手腕倾斜(正反时钟方向均不超过90度)时,按照方向不同,X呈现为正数或负数,且因角度大小不同,X的绝对值大小随之改变,从而控制游戏小轿车(3)向右/左移动相应数值,如平板电脑显示屏(2)上的实线箭头所示。
图1手腕上下方的虚线箭头,示意手腕前后倾斜。当手表在平面位置,Y=0;出现前后倾斜时,Y>0或Y<0,且倾斜角度越大,绝对值也越大。此数值经过整合,发至平板电脑,即可控制游戏小轿车(3)向前行驶,或者倒车。其绝对值大小,可决定它进/退的速度,如平板电脑显示屏(2)上的虚线箭头所示。
当手腕快速向上抬起,或者快速向下跌落时,Z>0或Z<0。绝对值大小跟加速度相关。利用这一性能,可以在轿车运动过程中,控制其匀速或变速,或完成一些高难度动作。
图2为本发明通过操作脱腕手表(脱腕等效方式),控制游戏对象和载体设备的示意图。手表脱腕后,玩者可通过操作手表上面安装的手表按钮(6)、触摸屏幕上显示的软键盘,以及控制手表左右倾斜、前后倾斜、上下升跌等多种方式,对平板电脑中的游戏对象实施控制。通常手表上都安装有返回(主屏)、开关两个硬件按钮。在进入游戏控制程序后,暂时屏蔽它们原来的功能,启动游戏控制功能。比如,在射击游戏中,按开关按钮,可以控制枪炮的发射。一旦退出游戏控制程序,则恢复这些按钮的原始功能。
图2中,平板电脑(4)放置在一个可控支架(5)上。平板电脑(4)背部安装有支架插口。平板电脑(4)可以方便地安插到可控支架(5)上,也可以方便地拔离。可控支架(5)的顶端安装有一个微型马达伺服装置。该伺服装置与平板电脑(4)的USB口连接,并能够按正反时钟方向,受控旋转90度。由于各类游戏设计的场面不同,有的要求平板电脑(4)横置,有的要求平板电脑(4)竖置。使用可控支架(5),可以通过智能手表动态控制平板电脑按正/反时钟方向旋转90度,如图2中的黑色箭头所示。玩者点击手表屏幕上的转屏按钮(7),生成一个设备令牌<SB>a,其中,“<SB>”为令牌名称,“a”为参数。令牌通过链桥发送至平板电脑(4),平板电脑(4)再通过USB口把转屏命令发送至可控支架(5)的控制板,即可实现平板电脑的90度转体。
图3为本发明的一个智能手表屏幕游戏控制界面的示意图。在智能手表的触摸屏幕上,设计有软键盘。分为方向按钮、功能按钮、设备按钮、菜单按钮、状态图标五大类。
方向按钮(8)包括前后左右四个按钮,主要用于对游戏目标的位置控制。
功能按钮包括确认(回车)、退出、音量控制等按钮。确认和状态灯按钮(9)既可作为确认(回车)键、语音键使用,还作为链桥状态的指示灯使用。它分别以灰色、红色、绿色实时显示链桥链接的三种状态:无服务、无连接、已连接。当其为绿色,长按它,可使手表进入等待语音输入的状态。
点击音量控制按钮(10)可跳出音量调节滑竿。通过它,可以控制平板电脑(4)音量的大小。
点击退出按钮(12),控制平板电脑从当前游戏中退出;长按它,使手表自身退出当前的游戏控制程序。
转屏按钮(7)为设备按钮。当使用可控支架时,点击该按钮,实现平板电脑的90度转体。
菜单按钮(13),用于某些游戏对各类表单的隐藏/显示控制。一些游戏对象的装备、特征、身份等可以通过该按钮随时隐藏或显示,并可以通过手表端的方向按钮、文字及语音输入方式,对它们的内容进行设定、更改。
手表上的状态图标,主要用于显示平板电脑上正在运行的游戏,已经请求使用了手表上哪些传感器资源,也包括全球定位等。如果使用了全球定位,则显示定位图标(11),否则,隐藏该图标。如果使用了重力加速度仪,则显示传感器图标(14)。否则,隐藏该图标。
本发明提出的使用智能手表,对游戏载体上运行的游戏实现控制的方法,也可以应用到智能手环、智能挂表等其它可穿戴设备,以及其它游戏手柄上。
本发明提出的腕控游戏的实现方法,也可以应用到其它领域,比如:使用智能手表对机器人装置、无人机装置,以及其它机械、电子、电脑装置,实现无线遥控。
Claims (7)
1.一种腕控游戏的实现方法,其特征是:智能手表与游戏载体通过链桥相连接;通过戴有智能手表的手腕动作、操作手表触摸屏和按钮、向手表麦克风发送语音等方式,把智能手表的传感器信息、触摸屏和按钮操作信息、语音信息,转换成为腕动令牌、功能令牌,语音令牌、位置令牌和设备令牌,经过链桥,发送至游戏载体,实现对游戏进程、游戏对象,以及游戏载体本身相关功能的控制;智能手表接收来自游戏载体的请求,反馈相应的令牌或信息。
2.根据权利要求1所述的腕控游戏的实现方法,其特征在于:通过戴有腕表之手腕的左/右倾斜、前/后倾斜,跌落/上升,摇晃等动作,或者脱腕等效方式,生成腕动令牌。
3.根据权利要求1所述的腕控游戏的实现方法,其特征在于:平板电脑可放置在安装有微型马达伺服装置的可控支架上;智能手表通过设备令牌,控制它实现正反时钟方向90度转体。
4.根据权利要求1所述的腕控游戏的实现方法,其特征在于:手表上安装的返回(主页)按钮、开关机按钮,在进入游戏控制状态后,它们的功能被重新设置;一旦退出游戏控制状态,恢复原始功能。
5.根据权利要求1所述的腕控游戏的实现方法,其特征在于:在智能手表的触摸屏幕上,设计有软键盘,分为方向按钮、功能按钮、设备按钮、菜单按钮、状态图标等按钮和图标。
6.根据权利要求1所述的腕控游戏的实现方法,其特征在于:通过智能手表界面上的菜单按钮,对游戏端界面的表单进行隐藏或显示,并可以通过方向按钮、文字及语音输入方式,对其内容进行设定、更改。
7.根据权利要求1所述的腕控游戏的实现方法,其特征在于:智能手表屏幕控制界面上的确认和状态灯按钮,既可作为确认(回车)键、语音键使用,还作为链桥状态的指示灯使用。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710074970.XA CN106730809A (zh) | 2017-02-13 | 2017-02-13 | 腕控游戏的实现方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710074970.XA CN106730809A (zh) | 2017-02-13 | 2017-02-13 | 腕控游戏的实现方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106730809A true CN106730809A (zh) | 2017-05-31 |
Family
ID=58956942
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710074970.XA Pending CN106730809A (zh) | 2017-02-13 | 2017-02-13 | 腕控游戏的实现方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106730809A (zh) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107441704A (zh) * | 2017-08-28 | 2017-12-08 | 广西师范大学 | 一种一体式游戏机 |
CN108514741A (zh) * | 2018-04-09 | 2018-09-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟游戏对象的运动控制方法、装置、处理器及终端 |
CN109276881A (zh) * | 2018-08-31 | 2019-01-29 | 努比亚技术有限公司 | 一种游戏控制方法、设备 |
CN109847331A (zh) * | 2019-02-27 | 2019-06-07 | 广东小天才科技有限公司 | 体感游戏实现方法、系统、设备及存储介质 |
CN110237529A (zh) * | 2019-04-29 | 2019-09-17 | 努比亚技术有限公司 | 游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 |
CN110290261A (zh) * | 2019-06-12 | 2019-09-27 | 努比亚技术有限公司 | 信息处理方法、电子设备及计算机可读存储介质 |
JP7434985B2 (ja) | 2019-02-12 | 2024-02-21 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 | 外部コンピュータシステムの組立式コントローラ、方法、及びプログラム |
-
2017
- 2017-02-13 CN CN201710074970.XA patent/CN106730809A/zh active Pending
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107441704A (zh) * | 2017-08-28 | 2017-12-08 | 广西师范大学 | 一种一体式游戏机 |
CN108514741A (zh) * | 2018-04-09 | 2018-09-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟游戏对象的运动控制方法、装置、处理器及终端 |
CN109276881A (zh) * | 2018-08-31 | 2019-01-29 | 努比亚技术有限公司 | 一种游戏控制方法、设备 |
JP7434985B2 (ja) | 2019-02-12 | 2024-02-21 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 | 外部コンピュータシステムの組立式コントローラ、方法、及びプログラム |
CN109847331A (zh) * | 2019-02-27 | 2019-06-07 | 广东小天才科技有限公司 | 体感游戏实现方法、系统、设备及存储介质 |
CN110237529A (zh) * | 2019-04-29 | 2019-09-17 | 努比亚技术有限公司 | 游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 |
CN110237529B (zh) * | 2019-04-29 | 2022-08-19 | 努比亚技术有限公司 | 游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 |
CN110290261A (zh) * | 2019-06-12 | 2019-09-27 | 努比亚技术有限公司 | 信息处理方法、电子设备及计算机可读存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106730809A (zh) | 腕控游戏的实现方法 | |
US11474604B2 (en) | User interface control of responsive devices | |
US10599315B2 (en) | Methods and systems for real-time closed-loop collaborative intelligence | |
US9218058B2 (en) | Wearable digital input device for multipoint free space data collection and analysis | |
WO2020108628A1 (zh) | 多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端 | |
JP2020000881A (ja) | ゲーム・システム用グラフィカル・ユーザ・インターフェース | |
US20110246902A1 (en) | Method for portable phones to control computers | |
TWI664995B (zh) | 虛擬實境多人桌遊互動系統、互動方法及伺服器 | |
WO2020108627A1 (zh) | 兵种切换显示方法、装置、存储介质和终端 | |
CN116328317A (zh) | 应用处理系统、应用处理方法以及应用处理程序 | |
US20230113991A1 (en) | Biopotential-Based Gesture Interpretation With Machine Labeling | |
CN109999493A (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置、移动终端及可读存储介质 | |
JP6498801B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2024023652A (ja) | プログラム | |
US10888769B2 (en) | Method and apparatus for enhancing accuracy associated with a gaming accessory in accordance with a distance of the gaming accessory relative to a surface | |
JP6919050B1 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
WO2018154327A1 (en) | Computer interface system and method | |
US11908097B2 (en) | Information processing system, program, and information processing method | |
JP7163526B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
TW201128446A (en) | Method of manipulating computer via portable communication device | |
JP6668425B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
WO2020048543A1 (zh) | 一种智能操控装置及方法 | |
JP2020110603A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
Huang et al. | An innovative interface design with smart phone for interactive computer game applications | |
JP2019126716A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20170531 |