CN110237529B - 游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应于在可穿戴设备上的包裹打开操作,向可穿戴设备所连接的游戏终端中获取用户在当前游戏中对应角色的包裹信息;其中,包裹信息包括包裹中的物品和/或装备的相关信息;在可穿戴设备上显示获取到的包裹信息;响应于对可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的预设操作,对包裹中该物品或装备进行对应的处理,并将对该物品或装备进行对应处理的消息发送至游戏终端以使游戏终端进行包裹更新。本申请将原本在游戏终端的游戏界面中弹出的包裹相关界面转移到可穿戴设备中,因此这些包裹相关界面不会遮挡当前的游戏界面,可提高玩家的游戏体验以及玩家获得优胜的可能性。
Description
技术领域
本申请涉及可穿戴设备领域,尤其涉及一种游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
背景技术
由于手机游戏的操作界面有限,当玩家在手机的游戏界面上打开包裹时,所弹出的包裹相关界面会遮挡住当前的游戏界面,这会影响到玩家对当前游戏情况的观察,不知道在游戏空间中玩家的周边是否有敌人等,影响了玩家的游戏体验。当玩家在游戏中对应的角色找到一个安全的地点后,玩家才能执行打开包裹的操作,进而才能查看包裹空间、给予队友物品或者丢弃物品等。由于在游戏中一分一秒都可决定优势的所在,所以过多的操作会影响到玩家获得优胜的可能性。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种游戏互动方法,包括:
响应于在可穿戴设备上的包裹打开操作,向所述可穿戴设备所连接的游戏终端中获取用户在当前游戏中对应角色的包裹信息;其中,所述包裹信息包括包裹中的物品和/或装备的相关信息;
在所述可穿戴设备上显示获取到的包裹信息;
响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的预设操作,对所述包裹中该物品或装备进行对应的处理,并将对该物品或装备进行对应处理的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新。
第二方面,本申请提供了一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述游戏互动方法的步骤。
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏互动程序,所述游戏互动程序被处理器执行时实现上述游戏互动方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,在用户执行包裹打开操作时,可穿戴设备向游戏终端中获取包裹信息,并在可穿戴设备上显示这些包裹信息,并且用户在可穿戴设备上对包裹中的物品或装备进行处理,并将相应的处理消息发送至游戏终端以使游戏终端进行更新。可见,本申请实施例提供的游戏互动方法可以将原本在游戏终端的游戏界面中弹出的包裹相关界面转移到可穿戴设备中,因此这些包裹相关界面不会遮挡当前的游戏界面,不影响玩家对当前游戏情况的观察,可以随时获知周边是否有敌人,提高玩家的游戏体验。由于不用为了不明敌情而需要找到一个安全地点后才能打开包裹,为玩家争分多秒,可以提高玩家获得优胜的可能性。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图3为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图4为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图5为本申请实施例提供的游戏互动方法的流程示意图;
图6为在本申请实施例提供的可穿戴设备的一界面上的操作示意图;
图7为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。
后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。当然,该可穿戴设备100可以包括蓝牙模块(图中未示出)。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入SIM卡来接入现有的通信网络。
在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(Embedded-SIM),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。
可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用OLED屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。
在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。
请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。
基于上述可穿戴设备的硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
本申请实施例提供一种游戏互动方法,该方法可以由上述可穿戴设备执行,也就是说,该方法的执行主体为上述可穿戴设备。如图5所示,该方法具体包括如下步骤:
S501、响应于在可穿戴设备上的包裹打开操作,向所述可穿戴设备所连接的游戏终端中获取用户在当前游戏中对应角色的包裹信息;其中,所述包裹信息包括包裹中的物品和/或装备的相关信息;
由于可穿戴设备与游戏终端之间是连接的,因此在执行本申请实施例各个步骤之前,应当将一可穿戴设备与游戏终端进行连接,具体的连接方式不限,例如,蓝牙连接、wifi连接等,只要可穿戴设备与游戏终端之间能够进行网络通信即可。可理解的是,可穿戴设备与游戏终端之间的连接过程,也可以理解为配对的过程,即一个游戏终端与一个可穿戴设备进行配对,在后续的游戏过程中,游戏终端与配对的可穿戴设备之间互通消息。
当可穿戴设备与游戏终端连接之后,游戏终端可以向可穿戴设备发送一些信息,这样可穿戴设备上可以显示一些简单的信息,以便于用户进行后续的操作。例如,显示包裹图标,这样用户可以在可穿戴设备上点击该包裹图标,进而实现打开包裹,看到包裹内容等。
可理解的是,上述游戏终端,是用户玩游戏所需的主体硬件,在游戏终端上安装有游戏的应用程序,在用户玩游戏时,游戏终端上显示当前的游戏界面,在该界面中用户可以对周围环境进行观察,也可以攻击敌人,还可以前进、撤离或隐藏等。游戏终端的具体硬件可以根据需要选择,例如,手机、平板、电脑等。
可理解的是,上述可穿戴设备,是玩家玩游戏的辅助硬件,将原来游戏终端的一部分功能转移到可穿戴设备中,例如,将原来在游戏终端上弹出的一些会遮挡当前游戏界面的画面转移到可穿戴设备中,也就是说,一些会遮挡游戏界面的画面会在可穿戴设备上弹出,此时游戏终端就不需要弹出这些画面,也就不会再遮挡游戏界面。
可理解的是,用户在可穿戴设备的某一界面上执行包裹打开操作(例如,点击该界面上的包裹图标),可穿戴设备便会向游戏终端中获取包裹信息。在实际应用中,包裹打开操作可以是点击界面上的包裹图标,也可以是将包裹图标按照某种方式滑动(例如,包裹图标的滑动路线为一个预设的轨迹),进而触发包裹的打开操作。
可理解的是,上述物品和/或装备的相关信息可以包括物品和/或装备的名称、图标和属性。其中,图标可以展示出物品的装备的外观、样式、形状、颜色等信息,属性可以是伤害值、防御值、耐久度等,这样用户可以看到自己包裹里有什么物品、装备,以及这些物品或装备的属性信息等。
可理解的是,包裹信息中除了上述物品和/或装备的相关信息之外,还可以包括包裹的剩余空间量,这样用户可以查看自己的包裹里还剩多少空间,还能放置下什么物品或装备等。
可理解的是,上述包裹并不是真实空间中的包裹,而是游戏空间中的包裹,因此该包裹为用户在游戏空间中对应的虚拟角色的包裹。
可理解的是,包裹里的物品,例如,食物、药物等。装备,例如,钝器、刀剑等,都是用户在游戏过程中可能会用到的。
S502、在所述可穿戴设备上显示获取到的包裹信息;
可理解的是,当可穿戴设备获取到包裹信息之后,在可穿戴设备的显示界面上显示这些包裹信息,这样用户可以观看到这些包裹信息,同时也可以进行后续进一步的操作处理。
由于包裹信息中可以包括物品和/或装备的相关信息,也可以包括包裹的剩余空间量,这样用户可以观看到这些信息。
S503、响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的预设操作,对所述包裹中该物品或装备进行对应的处理,并将对该物品或装备进行对应处理的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新。
在实际应用中,用户可以在可穿戴设备上对包裹中的物品、装备进行丢弃、给予队友等操作,当可穿戴设备接收到用户对物品、装备的丢弃、给予队友的触发操作之后,可以对包裹中的物品、装备进行相应的处理。
在一些实施例中,上述步骤S503可以包括如下步骤:
响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的第一操作,将该物品或装备进行丢弃,并将该物品或装备被丢弃的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新。
其中,上述第一操作可以是在所述可穿戴设备上按住该物品或装备的图标并向某个方向滑动(例如,向左滑动图标),也可以针对每一个物品、装备,设置一个丢弃按钮,点击某个物品、装备上的丢弃按钮,即可实现将对应物品、装备的丢弃。
可理解的是,所谓的丢弃,是将物品、装备从包裹中取出,并丢置在游戏空间中,其他用户可以拾取。
可理解的是,将物品、装备丢弃之后,将对该物品、装备的丢弃处理消息发送至游戏终端上,这样游戏终端得知用户丢弃了该物品、装备,进而对该用户在游戏终端上用户的包裹进行更新,即也将用户在游戏终端上的包裹中的该物品、装备进行丢弃,这样可以保证可穿戴设备与游戏终端上的信息是一致的。
在一些实施例中,除了向游戏终端中获取包裹信息之外,还可以向游戏终端中获取用户在当前游戏中对应角色的队友信息,并在可穿戴设备上显示获取到的队友信息。其中,队友信息可以包括队友的头像,也可以包括队友在游戏中的昵称、队友的等级、队友当前的战斗状等的相关信息。这样用户可以了解到自己的队友有哪些,以及队友目前是什么样的情况。如果用户的队友有多个的话,各个队友可以以列表的形式展示在界面上。
在一些实施例中,上述步骤S503也可以包括如下步骤:
响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的第二操作,将该物品或装备给予用户在当前游戏中对应角色的队友,并将该物品或装备被给予所述队友的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新;其中,所述第二操作可以为在所述可穿戴设备上按住该物品或装备并滑动到所述队友的头像上。
如图6所示,在可穿戴设备的一个操作界面上显示有玩家1的包裹信息以及队友信息,在玩家1的包裹中有物品1、物品2、装备1和装备2,在界面中还可以显示各物品和装备的属性、名称等信息。玩家1的队友有队友1、队友2和队友3,在界面上还可以显示各个队友的名称、战斗力情况等。玩家1在游戏中想要把物品2给予队友3,则在该操作界面上,用户可以按住物品2的图标并滑向队友3的头像,从而实现将物品2给予队友3。
可理解的是,所谓的给予,是将用户自己包裹里的物品、装备转移到队友的包裹里,当自己包裹内容过多,剩余空间量很少,或者队友需要某件物品或装备时,可以将自己包裹里的物品或装备给予队友。
可理解的是,在用户将包裹中的物品、装备给予队友之后,需要将物品、装备被基于队友的消息发送至游戏终端上,这样游戏终端得知用户将某物品、装备给了队友,这样对该用户在游戏终端上的包裹进行更新,也向队友的游戏终端发送包裹更新通知,这样也将用户在游戏终端上的包裹中的该物品、装备转移给队友,从而保证可穿戴设备与游戏终端上的信息是一致的。
在一些实施例中,用户也有可能在游戏空间中拾取他人丢弃的物品,由于用户拾取物品是在游戏终端上进行的,响应于在游戏终端上对一物品或装备的拾取操作即游戏终端在接收到拾取一物品或装备的触发操作后,拾取该物品或装备,并将拾取该物品或装备的消息发送至向所述可穿戴设备中以使所述可穿戴设备进行包裹更新,因此可以将拾取该物品或装备的消息作为包裹更新通知。当可穿戴设备接收到游戏终端发送来的包裹更新通知时,对可穿戴设备上的包裹信息进行更新,以保证游戏终端和可穿戴设备上的包裹信息是一致的。
可见,用户丢弃、给予、拾取物品或装备后,可穿戴设备和游戏终端之间都是需要保持信息一致的。由于包裹信息不仅仅有物品和/或装备的相关信息,还有空间剩余量,因此在用户丢弃、给予、拾取物品或装备后,不仅需要对包裹中所包含的物品和/或装备进行更新,还需要对包裹的空间剩余量进行更新。
在一些实施例中,不仅可以将有关包裹的一些界面从游戏终端中转移到可穿戴设备中,还可以将一些游戏设置画面从游戏终端中转移到可穿戴设备中,因为弹出的一些游戏设置画面也会遮挡住游戏界面。为此,本申请实施例提供的游戏互动方法还可以包括步骤:
S504、响应于在所述可穿戴设备上的游戏设置操作,向所述游戏终端中获取游戏待设置选项,并在所述可穿戴设备上显示获取到的游戏待设置选项;
举例来说,在可穿戴设备的界面上还显示有游戏设置的图标,当点击该图标时,可穿戴设备为对该操作进行响应,向游戏终端获取需要设置的内容(即游戏待设置选项),并将获取到的游戏待设置选项显示在界面上,这样用户便可以在可穿戴设备的界面上对各个游戏待设置选项进行设置。
S505、响应于对所述可穿戴设备上所述游戏待设置选项的设置操作,将对该游戏待设置选项的设置内容保存,并发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行游戏设置更新。
可理解的是,用户可以在可穿戴设备的界面上对游戏待设置选项进行设置,设置好之后,将设置的内容进行保存,并将设置好的内容发送给游戏终端,以使用户此后玩游戏时都是以设置好的内容为准。
例如,新老玩家在玩游戏时对陀螺仪传感器的灵敏度要求不同,新玩家对陀螺仪传感器的灵敏度要求比较低,而老玩家对于陀螺仪传感器的灵敏度要求较高,因此可以在游戏的设置界面中进行设置,在以往一般是在游戏界面中点击设置,然后在游戏界面弹出一个画面,可以在该画面对游戏进行设置,而这里将对游戏的设置操作转移到了可穿戴设置上,也就是说在游戏终端上不会弹出游戏设置的画面,进而不会遮挡当前的游戏界面。
本申请实施例提供的游戏互动方法,在用户执行包裹打开操作时,可穿戴设备向游戏终端中获取包裹信息,并在可穿戴设备上显示这些包裹信息,并且用户在可穿戴设备上对包裹中的物品或装备进行处理,并将相应的处理消息发送至游戏终端以使游戏终端进行更新。可见,本申请实施例提供的游戏互动方法可以将原本在游戏终端的游戏界面中弹出的包裹相关界面转移到可穿戴设备中,因此这些包裹相关界面不会遮挡当前的游戏界面,不影响玩家对当前游戏情况的观察,可以随时获知周边是否有敌人,提高玩家的游戏体验。由于不用为了不明敌情而需要找到一个安全地点后才能打开包裹,为玩家争分多秒,可以提高玩家获得优胜的可能性。
图1~4示出了本申请实施例提供的一种可穿戴设备,基于上述游戏互动方法,该可穿戴设备至少包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述游戏互动方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏互动程序,所述游戏互动程序被处理器执行时实现上述游戏互动方法的步骤。
可理解的是,本申请实施例提供的可穿戴设备、计算机可读存储介质,有关内容的解释、举例、有益效果等部分可以参考游戏互动方法中的相应部分,此处不再赘述。
可理解的是,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者其他可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本发明提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者其他可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图7所示,图7为本申请实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种游戏互动方法,应用于可穿戴设备,其特征在于,包括:
响应于在可穿戴设备上的包裹打开操作,向所述可穿戴设备所连接的游戏终端中获取用户在当前游戏中对应角色的包裹信息;其中,所述包裹信息包括包裹中的物品和/或装备的相关信息;
在所述可穿戴设备上显示获取到的包裹信息;
响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的预设操作,对所述包裹中该物品或装备进行对应的处理,并将对该物品或装备进行对应处理的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的预设操作,对所述包裹中该物品或装备进行对应的处理,并将对该物品或装备进行对应处理的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新,包括:
响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的第一操作,将该物品或装备进行丢弃,并将该物品或装备被丢弃的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述游戏终端中获取所述用户在当前游戏中对应角色的队友信息,并在所述可穿戴设备上显示获取到的队友信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述队友信息至少包括队友的头像;所述响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的预设操作,对所述包裹中该物品或装备进行对应的处理,并将对该物品或装备进行对应处理的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新,包括:
响应于对所述可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的第二操作,将该物品或装备给予用户在当前游戏中对应角色的队友,并将该物品或装备被给予所述队友的消息发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行包裹更新;其中,所述第二操作为在所述可穿戴设备上按住该物品或装备并滑动到所述队友的头像上。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到所述游戏终端发送来的包裹更新通知时,对所述可穿戴设备上的包裹信息进行更新;其中,所述游戏终端在接收到拾取一物品或装备的触发操作后,拾取该物品或装备,并将拾取该物品或装备的消息发送至向所述可穿戴设备中以使所述可穿戴设备进行包裹更新。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述包裹信息还包括包裹的空间剩余量;所述对所述包裹中该物品或装备进行对应的处理之后,所述方法还包括:对所述空间剩余量进行更新。
7.根据权利要求1~6任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于在所述可穿戴设备上的游戏设置操作,向所述游戏终端中获取游戏待设置选项,并在所述可穿戴设备上显示获取到的游戏待设置选项;
响应于对所述可穿戴设备上所述游戏待设置选项的设置操作,将对该游戏待设置选项的设置内容保存,并发送至所述游戏终端以使所述游戏终端进行游戏设置更新。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述游戏待设置选项包括对陀螺仪传感器的灵敏度要求。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏互动程序,所述游戏互动程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏互动方法的步骤。
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