CN106714663B - 带眼镜不适减轻的显示器 - Google Patents

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Abstract

显示系统包括安置在观看者的视线内的显示器、配置用于感测观看者的眼睛条件的传感子系统和控制器。可操作地耦合到显示器并耦合到传感子系统,控制器被配置来响应于眼部条件调节显示系统的操作参数,以便防止或减轻观看者经历的眼睛不适。

Description

带眼镜不适减轻的显示器
背景
现代显示系统使得观看者沉浸在令人信服的虚拟现实中。然而,任何显示系统的长时间使用可导致眼睛不适。眼睛不适可能简单地起因于观看显示图像(例如,3D立体图像)达延长的一段时间。在一些显示系统中,额外的眼睛不适可由用于评估观看者的身份、姿态、或注视方向的探测光引起。
概述
一个实施例提供包括安置在观看者的视线内的显示器、配置用于感测观看者的眼部条件的传感子系统和控制器的显示系统。控制器操作地耦合到显示器和传感子系统,被配置用于响应于所感测的眼部条件来调节显示系统的操作参数,以便减轻观看者可能经历的眼睛不适。
提供本概述以便以简化的形式介绍将在以下的详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在限制所要求保护主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本公开内容的任何部分中提到的任何缺点的实现方式。
附图简述
图1示出了示例头戴式显示系统的各方面。
图2示出了头戴式显示系统的示例显示面板的各方面。
图3和4示出了其它示例显示系统的各方面。
图5示出示例显示系统的附加方面。
图6示出了减轻或防止显示系统的观看者眼睛不适的示例方法。
详细描述
现在将通过示例并参照所示的以上列出的实施例来描述本公开的各方面。在一个或多个实施例中基本相同的组件、过程步骤和其他元素被协调地标识并且以重复最小的方式描述。然而,将注意,同等地标识的各元素也可在一定程度上不同。将进一步注意到,本公开中包括的附图是示意性的并且通常未按照比例绘制。当然,附图中所示的各种绘图比例、纵横比、以及组件的数量可故意地失真,以更容易看到某些特征或关系。
图1示出了要由佩戴者14A佩戴并使用的示例头戴式显示系统12A。所示显示系统包括被定位成接近佩戴者的眼睛的立体、透视显示部件。因此,显示系统12A可被用于增强现实应用,其中现实世界图像与虚拟显示图像混合。
图1的显示系统12A包括分开的右和左显示面板16R和16L,以及电子地调制的调光屏18。在一些实施例中,右和左显示面板从佩戴者的角度看是全部或部分透明的,以便给予佩戴者他或她的周围环境的清晰视图。控制器20被操作地耦合到显示面板、调光屏,和其它显示系统部件。控制器包括逻辑和相关联的配置用于执行在此描述的控制过程的计算机存储器。
图2在一个非限制性实施例中示出了右或左显示面板16(16R、16L)的各方面。显示面板包括背光22和液晶显示器(LCD)矩阵24。背光可包括发光二极管(LED)的整体——例如,白LED或红、绿和蓝LED的某种分布。可放置背光以便引导其发射光穿过LCD矩阵,该LCD矩阵基于来自控制器20A的控制信号形成显示图像。LCD矩阵可包括布置于矩形网格或其它几何形状上的众多可单独寻址的像素。在一些实施例中,发射红光的像素可在矩阵中与发射绿和蓝光的像素并置,使得LCD矩阵形成彩色图像。在其它实施例中,反射硅上液晶(LCOS)矩阵或数字微镜阵列可被用于代替图2的LCD矩阵。替换地,有源LED矩阵或合适的扫描束技术可被用于形成右和左显示图像。尽管图示出了分开的右和左显示面板,跨双眼延伸的单个显示面板可被替代使用。
调光屏18被配置为在需要时降低通过显示面板16所看的现实图像的亮度,使得虚拟显示图像可以以足够的相对亮度来被呈现。调光屏还减少佩戴者暴露到环境光——可见光或其它。至此,调光屏例如可包括宾-主电子光学技术。在所示的实施例中,调光屏采取跨右和左显示面板安排的脸罩的形式。因此,调光屏可被配置来可控地调暗佩戴者的整个视野。
头戴式显示系统12A包括也操作地耦合到控制器20A的传感子系统26A。在所示的实施例中,传感子系统包括眼睛成像相机28、轴上照明源30和轴下照明源30’。每个照明源发射眼睛成像相机的高灵敏度波长段的红外(IR)或近红外(NIR)照明。每个照明源可包括发光二极管(LED)、二极管激光器、放电照明源等。术语“轴上”和“轴下”指照明相对于眼睛成像相机的光轴A的方向。
通过任何合适的物镜系统,眼睛成像相机28跨一范围的视场角度检测收集光,将这样的角度映射到矩形像素阵列的对应的像素。在一个实施例中,眼睛成像相机可以检测与阵列像素的子集相关联的多个波长通道——例如,红、绿、蓝等。可替换地,单色眼睛成像相机可被使用,其以灰度范围成像可见、近红外(NIR)、红外(IR),和/或紫外(UV)光。眼睛成像相机中曝光的所有像素的颜色或亮度值共同构成数字图像。控制器20A可被配置来使用来自眼睛成像相机的输出来跟踪佩戴者14A的注视方向V。
相对于注视跟踪而言,轴上和轴下照明服务于不同的目的。如图2所示,轴下照明可创建从佩戴者的眼睛的角膜34反射的镜面反射32。轴下照明也可被用于照亮眼睛以用于“暗瞳”效果,其中瞳孔36显得比周围的虹膜38更暗。相反,来自IR或NIR源的轴上照明可被用于创建“亮瞳”效果,其中瞳孔显得比周围的虹膜更亮。更具体地,来自轴上照明源30的IR或NIR照明照亮眼睛的视网膜40的回射组织,该回射组织将光通过瞳孔反射回去,形成瞳孔的亮图像42。显示面板16的光束转向光学器件44允许眼睛成像相机和轴上照明源共享公共光轴A,而不管它们在显示面板的外围上的安排。在某些实施例中,眼睛成像相机可包括阻挡照明源的发射波段之外的传输以改善强环境光存在时亮瞳对比的波长过滤器。来自眼睛成像相机28的数字图像数据可被转换成控制器20A中或控制器可通过网络访问的远程计算机系统中的相关联的逻辑。在那里,可处理图像数据以便解析如瞳孔中心、瞳孔轮廓、和/或来自角膜的一个或多个镜面反射32之类的特征。图像数据中这些特征的位置可被用作把特征位置与注视向量V联系起来的模型(例如多项式模型)中的输入参数。在其中针对右眼和左眼来确定注视向量的各实施例中,控制器还可被配置来计算佩戴者的焦点作为右和左注视向量的交叉点。在某些实施例中,眼睛成像相机可被用来执行虹膜或视网膜扫描功能来确定佩戴者14A的身份。
头戴式显示系统12A的长时间使用可导致佩戴者经历眼睛不适或疲劳。某些眼睛不适可能简单地由从显示面板16观看显示图像达延长的一段时间所导致。这类不适可能本质上是肌肉的——保持一个人的眼睛睁开、重复地瞳孔扩大收缩,和/或眼睛在其眼眶内旋转所导致。当观看立体显示时佩戴者也可能经历特别的眼睛不适——即,因频繁调节改变以聚焦虚拟显示图像导致的疲劳,和归因于头戴式显示设备的不正确的定位的令人沮丧的调节。
附加的眼睛不适可能由显示系统12A的传感器子系统部件引起。如上面注意到的,照明源30和30’可发射IR或NIR探测光以照明眼睛用于成像目的。这样的波长的光可加热眼睛,导致表面水份的蒸发并感到干涩。此外,某些个人可能具有对NIR的不寻常的敏感性,由于长时间暴露于NIR探测光因而经历眼睛不适。
前述的附图和说明标识了一个示例显示系统12A和相关联的眼睛不适问题。另外,截然不同的显示系统也处于本公开的精神和范围内。图3示出了显示系统12B和12C,其既不是头戴式也不是可穿戴的。显示系统12B是桌面计算机系统。代替近眼显示面板16R和16L,显示系统12B包括安排在观看者14B的视线内的计算机监视器16B。显示系统12C是具有触摸屏显示器16C的智能电话或平板。在图3的实施例中,包括眼睛成像相机的传感器子系统26BC被安排在每个显示器的边框之下。图3中示出的显示不需要是立体的,然而,显示的长时间的观看和/或暴露到来自传感器子系统的探测光可导致观看者经历眼睛不适。
图4示出了家庭娱乐系统12D形式的显示系统的又一个实施例。这一系统还可用作游戏系统、多媒体系统、或生产力系统。它包括大格式的显示器16D和显示器外围的传感子系统26D。在此实施例中,控制器20D可采取操作地耦合到显示器和传感子系统的PC或游戏系统的形式。在图4的实施例中,传感子系统采取带有平面图像相机28和用于姿势检测的深度相机46的视觉系统形式。IR或NIR照明源30D提供观看者14D的照明供眼睛跟踪和/或深度成像。在某些实施例中,传感子系统26D可包括专用的轴上或轴下照明源,如以上描述的。
深度相机46可被配置来获取观看者14D和观看者的环境的各方面的时间解析的深度图序列。如在此所使用的,术语“深度图”指与成像场景的对应区域(Xi,Yi)配准(register)的像素阵列,其中深度值Zi指示针对每个像素的对应区域的深度。“深度”可被定义为与深度相机的光轴平行的坐标,该坐标随着距深度相机的距离的增加而增加。
一般来说,深度相机46的性质在本公开的各种实施例中可以是不同的。在一实施例中,来自深度相机中的两个实立体镜地(stereoscopically)定向的成像阵列的亮度或颜色数据可被共同配准并用于构造深度图。在其它实施例中,照明源30可被配置成将包括多个离散特征(例如,线或点)的结构化红外(IR)照明图案投影到主体上。该深度相机中的成像阵列可被配置成对从主体反射回的结构化照明进行成像。基于所成像的主体的各个区域中毗邻特征之间的间隔,可构造该主体的深度图。在又一其它实施例中,深度相机可将脉冲红外照明投向主体。深度相机中的一对成像阵列可被配置成对从主体反射回的脉冲照明进行检测。这两个阵列均可包括与脉冲照明同步的电子快门,但用于这两个阵列的集成时间可不同,使得脉冲照明的从照明源到主体再接着到这两个阵列的像素解析的飞行时间可基于在两个阵列的相应的元素中接收到的相对光的量来区别开来。
控制器20D——以及实际上任何在此描述的控制器——可包括用软件和/或固件来实例化的各种功能处理引擎。这一方面在图5中进一步解说。控制器20D中的手势识别引擎48可被配置来:处理来自深度相机46的深度数据、标识深度数据中的一个或多个人类主体、计算所标识的主体的各种骨架特征,并从各骨架特征收集要被提供给在控制器上执行的OS 50或应用52的各种姿势或手势信息。
在图4所示的情形中,例如,观看者14D正在基于注视方向或手部姿势导航显示器16D上呈现的UI。在一个示例中,控制器20D中的注视跟踪引擎54基于来自平面图像相机28D的图像数据来计算与用户正注视的点对应的显示屏坐标(X,Y)。通过将他的注视移到显示屏上的其它点,观看者可在显示器上呈现的各UI元素56之间导航。替换地或附加地,姿势识别引擎48可被配置来基于观看者的手相对于固定到观看者的身体的坐标系的位置来计算UI坐标。在这个和其它实施例中,控制器的面部识别引擎58可被配置来处理来自传感子系统的一个或多个相机的图像数据,以分析当前观看者的面部特征。面部特征的分析可使得当前观看者能够被标识——例如,匹配到存储在控制器中或联网计算机系统中的简档。
尽管在此描述了若干分开的显示系统实施例,本发明也包括来自各实施例的各特征的任何合适的子组合。平板或智能电话,例如,可包括针对深度成像和姿势检测而装备的传感子系统。家庭娱乐系统可包括大规格的立体显示器。众多其它子组合也被构想。
为解决上述眼睛不适问题,控制器20(20A、20B等)可被配置来响应于显示系统的观看者的眼部条件(即指示当前或即将发生的眼睛不适的条件)来调节显示系统12(12A、12B等)一个或多个操作参数。操作参数被调节以防止或减轻观看者的不适,让观看者回到舒适状态。
至此,再次转到图5,传感子系统26(26A、26B等)可包括配置用于感测观看者14的眼部条件的眼部传感器60。在某些实施例中,眼部传感器可响应于眼部压力。眼部传感器可以是非接触眼温传感器,例如,其感测归因于对观看者的眼睛的IR或NIR照明的眼睛变热和/或液体蒸发。在其它示例中,眼部传感器可以是配置用于成像观看者眼睛的成像传感器。此类眼部传感器可被配置来感测眼睛发红、膨胀的毛细血管,或眼睑的部分闭合。在这些和其它实施例中,成像眼部传感器可被配置来感测瞳孔扩大。成像眼部传感器可采取数码相机的形式——例如,web相机、启用IR的web相机,或装备有响应于被成像的眼睛的表面温度的长波IR传感器的web相机。在更具体的示例中,成像眼部传感器可能能够分解观看者眼睛中的眼睛刺激气体微粒。在某些实施例中,眼部传感器60可被配置来感测各种类型的眼睛移动:眼睛在其眼眶中的对应于观看者的注视方向中的改变的相对慢的转动;眼睛的更快的扫视转动;以及与抽动相关联的非常快的眼睛移动。
在某些情形中,来自眼部传感器60的输出可指示观看者正经历眼睛不适,或眼睛不适可能在短时间内发生。例如,眼睛不适可由眼睛表面处的增高的温度指示,由增红的或扩张的毛细血管指示,由眼睑的增加的闭合指示,或由观看者眼睛的微粒的存在指示。诸如这些的指示直接报告在眼睛压力上。然而,也可使用更少的直接指示。例如,眼睛不适可基于瞳孔大小改变的频率(不适随增加的频率而增加)以及观看者的焦点偏移的频率来指示。在将焦点频繁偏移到处于不同深度的焦平面以及在给定焦平面内的水平和垂直偏移之后可能感到不适。
如上所述,如果感测的眼部条件指示当前或即将发生的眼睛不适,控制器20可抢先调节显示系统12的一个或多个操作参数以减轻或防止该不适。被选择来用于调节的操作参数在本公开的不同实施例中可以是不同的,并且在相同实施例的不同操作情形中可以是不同的。
在某些实现中,经受调节的操作参数可以是显示器16(16A、16B等)的参数。例如,当眼睛不适被感测到或预测到时显示图像亮度可被调节(即,减少)。由于人类眼睛对于绿色比对于任何其它颜色更加敏感,RGB显示的红色和尤其是蓝色通道中的强度可被减少同时保留绿色通道中的强度。该方法可被用来在整体强度中的进一步减少可能损害显示图像能见度的情况中减轻眼睛不适。
可被调节来减轻不适的显示器16的另一个操作参数是显示图像色调。较冷的颜色相比于较暖的颜色而言倾向于在人类视网膜上较不尖锐地成像,导致更频繁的调节尝试以及增加的眼睛疲劳。因此,当眼睛不适被感测到或预测到时显示图像色调可被变暖(即,变红)。显示图像帧速率也可被调节以减轻眼睛不适。具体而言,当检测到眼睛不适时更低的帧速率可被使用,以触发焦点的更不频繁的偏移。如果显示器16装备了调光屏18,则调光屏的不透明性可被增加以减少由环境光和/或现实图像引起的眼睛不适。在立体显示系统中,显示图像深度也可被调节。具体而言,右图像帧和左图像帧之间的水平差异可被减少从而在感测到眼睛不适时扁平化显示图像。这个动作使得眼部表层免予“熔合”右和左图的需要,从而减轻或防止眼睛不适。
在其它实施例中,经受调节的操作参数可以是传感子系统26的参数。例如,指向观看者的IR照明源的照明强度可按需减少,以减轻眼睛不适。在基于发光二极管的照明源中,调制(即,占空比)可被调节以代替或附加于强度。
以上描述的各实施例强调了观看者14的眼部条件的直接评估以确定是否调节显示系统12的操作参数。其它各实施例结合生理压力的至少一个指示评估眼部条件。因此,传感子系统26除了眼部传感器60以外可包括配置用于感测观看者上的生理压力的至少一个压力传感器62。压力可被直接或间接地感测。压力传感器在此被构想可包括心率传感器64、呼吸传感器、血压传感器、心脏波形传感器、血糖传感器、血氧传感器、环境二氧化碳传感器、基于皮肤阻抗测量的汗液传感器、和/或皮肤温度传感器,作为非限制示例。控制器20可被配置来基于眼部传感器报告的眼部条件结合压力传感器报告的生理压力来估计实际的或预测眼睛不适。在某些实施例中,模糊逻辑方法可被用于提供估计。
在一个示例中,心率瞬间增加伴随并发的眼睛移动或瞳孔大小改变可指示观看者正经历眼睛不适。以上示例中增加的心率的合适的代理可包括增加的呼吸、增加的血压、异常的心脏波形、瞬间高或低的血糖、瞬间低的血氧、增加的环境二氧化碳水平,或增加的皮肤温度或排汗。
前面的描述不应以限制的意义来理解,因为多个变型以及扩展也被考虑。例如,控制器20可被配置来调节显示系统12的操作参数,如上面所描述的,但是考虑到显示系统中的性能约束。例如,当显示器16正被用于显示文本时,显示图像亮度的显著降低或色调的调整可能是经历眼睛不适的观看者可容忍的(或甚至赞赏的)。类似地,如果注视向量仅被用于导航用户界面,该不适的观看者可能想要容忍更少精确的注视跟踪。在这样的条件下,操作参数的激进的调节(显示图像亮度或探测照明的减少)可能是适当的。换言之,如果用户沉浸在图形密集游戏中,其中生存取决于精确的注视跟踪和在虚拟环境中分辨细节的能力,则任何显示系统性能的降低可能不受欢迎,即使是为了舒适的缘由。在另一个示例中,响应于眼睛不适,相比于在较亮的环境条件下而言,在较暗的环境条件下显示图像亮度可被减低更多。在另一个示例中,在较暗的环境条件下眼睛不适可触发显示图像亮度的减低,而在较亮的环境条件下的相同不适可触发调光屏18的激活而较少减低显示图像亮度。
尽管在此的附图示出了完全集成的传感子系统26,这方面并不意味着必需。在某些实施例中,传感子系统可包括一个或多个远程传感器——即,不物理地耦合到显示器的传感器。这样的传感器可例如被结合在通过无线网络通信地耦合到控制器20的智能腕带或手持设备中。
以上描述的配置允许各方法以防止或减轻可能由显示系统的观看者经历的眼睛不适。一个这样的方法现在继续参照以上描述的示例配置来描述。然而,将理解,本文所述的方法以及落在本公开范围内的其它方法也可以由不同配置来实现。
图6示出了防止或减轻可能由显示系统的观看者经历的眼睛不适的示例方法66。在方法66的68,显示图像在显示系统的相关联的显示部件中形成。在70,观看者的注视方向通过显示系统的传感子系统来被跟踪。在72,用户输入基于被跟踪的注视方向在显示系统中被提供。
在74,观看者的眼部条件通过传感子系统被感测。在可选步骤76,观看者压力的至少一个附加指示符被感测。在78,确定感测到的眼部条件是否指示观看者正在经历眼睛不适或者眼睛不适可能要发生。在更具体的示例中,在78的确定可进一步基于来自76的观看者压力的至少一个附加指示符。如果确定观看者正在经历(或可能要经历)眼睛不适,那么在80,显示系统的操作参数被调整以防止或减轻眼睛不适。
从前述描述中显而易见,本文所描述的方法和过程可被绑定到一个或多个计算机器的计算机系统。这样的方法和过程可被实现为计算机应用程序或服务、应用编程接口(API)、库和/或其它计算机程序产品。图5以控制器20的形式示出了计算机系统的非限制性示例,其支持在此描述的方法和过程。该计算机系统包括逻辑机82和相关联的计算机存储器84。
逻辑机82包括被配置成执行指令的一个或多个物理逻辑设备。逻辑机可被配置成执行作为以下各项的一部分的指令:一个或多个应用、服务、程序、例程、库、对象、组件、数据结构、或其它逻辑构造。这种指令可被实现以执行任务、实现数据类型、转换一个或多个部件的状态、实现技术效果、或以其他方式得到期望结果。
逻辑机82可包括被配置成执行软件指令的一个或多个处理器。作为补充或替换,逻辑机可包括被配置成执行硬件或固件指令的一个或多个硬件或固件逻辑机。逻辑机的处理器可以是单核或多核,且在其上执行的指令可被配置用于串行、并行和/或分布式处理。逻辑机的各个组件可任选地分布在两个或更多单独设备上,这些设备可以位于远程和/或被配置用于进行协同处理。逻辑机的各方面可由以云计算配置进行配置的可远程访问的联网计算设备来虚拟化和执行。
计算机存储器84包括被配置成保持可由相关联的逻辑机82执行以实现此处描述的方法和过程的指令的一个或多个物理、计算机存储器设备。在实现这些方法和过程时,可以变换计算机存储器的状态——例如以保存不同的数据。计算机存储器可包括可移动的和/或内置设备;它可包括光学存储器(例如,CD、DVD、HD-DVD、蓝光碟等)、半导体存储器(例如,RAM、EPROM、EEPROM等)、和/或磁性存储器(例如,硬盘驱动器、软盘驱动器、磁带驱动器、MRAM等)、以及其他。计算机存储器可包括易失性、非易失性、动态、静态、读/写、只读、随机存取、顺序存取、位置可寻址、文件可寻址和/或内容可寻址设备。
可以理解,计算机存储器84包括一个或多个物理设备。然而,本文描述的指令的各方面可替换地通过不由物理设备在有限时长内持有的通信介质(例如,电磁信号、光信号等)来传播。
逻辑机82和计算机存储器84的各方面可被一起集成到一个或多个硬件逻辑组件中。这些硬件逻辑组件可包括例如现场可编程门阵列(FPGA)、程序和应用专用的集成电路(PASIC/ASIC)、程序和应用专用的标准产品(PSSP/ASSP)、片上系统(SOC)以及复杂可编程逻辑器件(CPLD)。
术语“引擎”可用于描述被实现来执行特定功能的计算机系统的一方面。在某些情况下,可以经由执行计算机存储器所保持的指令的逻辑机来实例化引擎。将理解,可以从同一应用、服务、代码块、对象、库、例程、API、函数等实例化不同的引擎。同样,可以由不同的应用程序、服务、代码块、对象、例程、API、函数等实例化同一引擎。术语“引擎”可以包括单独的可执行文件、数据文件、库、驱动器、脚本、数据库记录等或它们的集合。
通信系统124可被配置为将计算机系统通信地耦合到一个或多个其它机器。通信系统可包括与一个或多个不同通信协议兼容的有线和/或无线通信设备。作为非限制性示例,通信系统可被配置成用于经由无线电话网络或者有线或无线局域网或广域网来进行通信。在一些实施例中,通信系统可允许计算机器经由诸如因特网这样的网络将消息发送至其他设备以及/或者从其它设备接收消息。
将会理解,本文描述的配置和/或方式本质是示例性的,这些具体实施例或本文示例不应被视为限制性的,因为许多变体是可能的。本文描述的具体例程或方法可以表示任何数量的处理策略中的一个或多个。如此,所示和/或所述的各种动作可以以所示和/或所述顺序、以其他顺序、并行地执行,或者被省略。同样,上述过程的次序可以改变。
本公开的主题包括各种过程、系统和配置以及此处公开的其他特征、功能、动作和/或属性、以及它们的任一和全部等价物的所有新颖且非显而易见的组合和子组合。

Claims (19)

1.一种显示系统,包括:
安置在观看者视线内的显示器;
配置用于感测所述观看者眼部条件的传感子系统,其中所述传感子系统感测来自所述观看者的眼睛的红外光;
一个或多个红外光源,被配置为以一个或多个红外光照射所述眼睛;以及
操作地耦合到所述显示器、所述传感子系统以及所述一个或多个红外光源的控制器,所述控制器配置用于通过询问所述传感子系统来估计所述观看者经历的由于眼睛变热和/或液体蒸发导致的眼睛干涩,并进一步配置用于应用来自所述传感子系统的输出以跟踪所述观看者的注视方向,并响应于所述眼部条件来调节所述显示系统的操作参数以减轻所述观看者经历的眼睛不适;
其中响应于所述眼部条件来调节所述显示系统的操作参数以减轻所述观看者经历的眼睛不适包括:响应于来自所述传感子系统的输出来调节所述一个或多个红外光源的照明强度以减轻所述观看者经历的由于眼睛变热和/或液体蒸发导致的眼睛干涩。
2.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述操作参数是所述显示器的参数。
3.如权利要求2所述的显示系统,其特征在于,所述操作参数包括显示图像亮度。
4.如权利要求2所述的显示系统,其特征在于,所述操作参数包括显示图像深度。
5.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述操作参数是所述传感子系统的参数。
6.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述传感子系统包括配置用于感测眼睛移动的传感器。
7.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述传感子系统包括配置用于感测瞳孔放大的传感器。
8.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述传感子系统包括配置用于感测所述观看者上的生理压力的传感器。
9.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述传感器响应于眼睛压力。
10.如权利要求9所述的显示系统,其特征在于,所述传感器是非接触眼睛温度传感器。
11.如权利要求9所述的显示系统,其特征在于,所述传感器是配置用于成像所述观看者的眼睛的成像传感器。
12.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述传感子系统包括一个或多个远程传感器。
13.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,所述控制器被配置用来考虑到所述显示系统中的性能约束而调节所述操作参数。
14.一种可穿戴头戴式显示系统,包括:
被定位成接近佩戴者的眼睛的立体、透视显示器;
被配置来感测所述佩戴者的眼睛的条件的传感子系统,其中所述传感子系统感测来自所述佩戴者的眼睛的红外光;
一个或多个红外光源,被配置为以一个或多个红外光照射所述眼睛;以及
操作地耦合到所述显示器、所述传感子系统和所述一个或多个红外光源的控制器,所述控制器配置用于通过询问所述传感子系统来估计所述佩戴者经历的由于眼睛变热和/或液体蒸发导致的眼睛干涩,并进一步配置用于应用来自所述传感子系统的输出以跟踪所述佩戴者的注视方向,并响应于所述条件来调节所述显示系统的操作参数以减轻所述佩戴者经历的眼睛不适;
其中响应于所述条件来调节所述显示系统的操作参数以减轻所述佩戴者经历的眼睛不适包括:响应于来自所述传感子系统的输出来调节所述一个或多个红外光源的照明强度以减轻所述佩戴者经历的由于眼睛变热和/或液体蒸发导致的眼睛干涩。
15.如权利要求14所述的头戴式显示系统,其特征在于所述立体、透视显示器包括配置用于可控地减少环境光和现实世界对所述佩戴者眼睛的发射的电子地调制的调光屏,且其中所述操作参数包括所述调光屏的不透明性。
16.一种显示系统,包括:
安置在观看者视线内的显示器;
包括被配置用于感测所述观看者的眼部条件的眼部传感器以及配置用于检测所述观看者上的生理压力的压力传感器的传感子系统,其中所述眼部传感器感测来自所述观看者的眼睛的红外光;
一个或多个红外光源,被配置为以一个或多个红外光照射所述眼睛;以及
可操作地耦合到所述显示器、所述一个或多个红外光源并耦合到所述传感子系统的控制器,所述控制器被配置用于通过询问所述眼部传感器来估计所述观看者经历的由于眼睛变热和/或液体蒸发导致的眼睛干涩,并进一步配置来响应于所述眼部传感器和所述压力传感器的输出调节显示系统的操作参数,以减轻所述观看者经历的眼睛不适;
其中响应于所述眼部传感器和所述压力传感器的输出调节显示系统的操作参数以减轻所述观看者经历的眼睛不适包括:响应于来自所述眼部传感器的输出来调节所述一个或多个红外光源的照明强度以减轻所述观看者经历的由于眼睛变热和/或液体蒸发导致的眼睛干涩。
17.如权利要求16所述的显示系统,其特征在于,所述压力传感器是心率传感器、呼吸传感器、血压传感器、心脏波形传感器、血糖传感器、血氧传感器、环境二氧化碳传感器、汗液传感器、和皮肤温度传感器。
18.如权利要求16所述的显示系统,其特征在于,所述控制器被配置用于基于由所述眼部传感器报告的眼部条件结合由所述压力传感器报告的所述生理压力来估计眼睛不适的程度。
19.如权利要求16所述的显示系统,其特征在于,所述控制器被进一步配置用于将来自所述传感子系统的输出应用于跟踪所述观看者的注视方向。
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