CN106708355A - 输入法模式的切换方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种输入法的切换方法和装置,其中,输入法的切换方法包括以下步骤:提供输入界面;接收用户的触发操作;当检测到触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在输入界面中提供游戏界面。本发明实施例的输入法模式的切换方法和装置,通过提供输入界面,接收用户的触发操作,以及当检测到触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在输入界面中提供游戏界面,增加了输入过程中的趣味性,加强了输入法与用户之间的互动。

Description

输入法模式的切换方法和装置
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种输入法模式的切换方法和装置。
背景技术
输入法是一种将各种符号输入至电子设备如手机而采用的编码方法。其中,主要的中文输入法可包括拼音输入法、五笔输入法等。用户可通过触发输入按键来实现输入相应的字符,例如用户使用通信软件如QQ、微信等,利用输入法输入相应的文本信息,并将该文本信息发送给对方,以此实现与对方的通信。
但是,在等待对方返回信息的过程中,对方可能会很久才会回信,在此之间用户只能等待,输入法与用户之间没有任何互动,互动性较差。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种输入法模式的切换方法,该方法能够增加输入过程中的趣味性,加强输入法与用户之间的互动。
本发明的第二个目的在于提出一种输入法模式的切换装置。
为了实现上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种输入法模式的切换方法,包括:提供输入界面;接收用户的触发操作;当检测到所述触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在所述输入界面中提供游戏界面。
本发明实施例的输入法模式的切换方法,通过提供输入界面,接收用户的触发操作,以及当检测到触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在输入界面中提供游戏界面,增加了输入过程中的趣味性,加强了输入法与用户之间的互动。
本发明第二方面实施例提出了一种输入法模式的切换装置,包括:提供模块,用于提供输入界面;接收模块,用于接收用户的触发操作;切换模块,当检测到所述触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在所述输入界面中提供游戏界面。
本发明实施例的输入法模式的切换装置,通过提供输入界面,接收用户的触发操作,以及当检测到触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在输入界面中提供游戏界面,增加了输入过程中的趣味性,加强了输入法与用户之间的互动。
附图说明
图1是根据本发明一个实施例的输入法模式的切换方法的流程图一。
图2是根据本发明一个实施例的提供输入界面的效果示意图。
图3是根据本发明一个实施例的游戏界面的效果示意图。
图4是根据本发明一个实施例的输入法模式的切换方法的流程图二。
图5是根据本发明一个实施例的输入法模式的切换装置的结构示意图一。
图6是根据本发明一个实施例的输入法模式的切换装置的结构示意图二。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的输入法模式的切换方法和装置。
图1是根据本发明一个实施例的输入法模式的切换方法的流程图。
如图1所示,输入法模式的切换方法可包括:
S1、提供输入界面。
具体地,用户在进行文字输入时,移动终端可为用户提供输入界面,如图2所示。
S2、接收用户的触发操作。
其中,触发操作可以是对输入界面中某一按键的按压。
S3、当检测到触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在输入界面中提供游戏界面。
具体地,当触发操作为按压输入法模式切换按键或空格按键,并且按压时间大于预设时间时,移动终端可确定该触发操作满足预设条件。此时,可将输入法的运行模式切换为游戏模式,然后在输入界面中提供游戏界面。举例来说,如图3所示,输入法菜单栏可切换成游戏显示区域。应当理解的是,当触发操作再次满足预设条件时,可将输入法的运行模式从游戏模式切换回输入模式。
在本发明的实施例中,如图4所示,还可包括以下步骤:
S4、获取用户在游戏模式下输入按键的操作,并根据操作执行游戏相应的动作。
其中,游戏界面可包括输入按键。举例来说,用户可触发输入按键,从而使输入按键执行游戏相应的动作如向左移动、向右移动等。应当理解的是,游戏界面中的输入按键可以是输入界面中的输入按键如“W”、“A”、“S”、“D”等,“W”在输入模式时,对应输入字符W,而“W”在游戏模式时,则可以对应向上移动功能。当然,也可以是游戏界面中新建的输入按键,而非输入界面中的输入按键。
本发明实施例的输入法模式的切换方法,通过提供输入界面,接收用户的触发操作,以及当检测到触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在输入界面中提供游戏界面,增加了输入过程中的趣味性,加强了输入法与用户之间的互动。
为实现上述目的,本发明还提出一种输入法模式的切换装置。
图5是根据本发明一个实施例的输入法模式的切换装置的结构示意图一。
如图5所示,输入法模式的切换装置可包括:提供模块110、接收模块120和切换模块130。
提供模块110用于提供输入界面。具体地,用户在进行文字输入时,提供模块110可为用户提供输入界面,如图2所示。
接收模块120用于接收用户的触发操作。其中,触发操作可以是对输入界面中某一按键的按压。
切换模块130用于当检测到触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在输入界面中提供游戏界面。
具体地,当触发操作为按压输入法模式切换按键或空格按键,并且按压时间大于预设时间时,切换模块130可确定该触发操作满足预设条件。此时,可将输入法的运行模式切换为游戏模式,然后在输入界面中提供游戏界面。举例来说,如图3所示,输入法菜单栏可切换成游戏显示区域。应当理解的是,当触发操作再次满足预设条件时,可将输入法的运行模式从游戏模式切换回输入模式。
在本发明的实施例中,如图6所示,输入法模式的切换装置还可包括执行模块140。
执行模块140用于获取用户在游戏模式下输入按键的操作,并根据操作执行游戏相应的动作。
其中,游戏界面可包括输入按键。举例来说,用户可触发输入按键,从而使输入按键执行游戏相应的动作如向左移动、向右移动等。应当理解的是,游戏界面中的输入按键可以是输入界面中的输入按键如“W”、“A”、“S”、“D”等,“W”在输入模式时,对应输入字符W,而“W”在游戏模式时,则可以对应向上移动功能。当然,也可以是游戏界面中新建的输入按键,而非输入界面中的输入按键。
本发明实施例的输入法模式的切换装置,通过提供输入界面,接收用户的触发操作,以及当检测到触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在输入界面中提供游戏界面,增加了输入过程中的趣味性,加强了输入法与用户之间的互动。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (8)

1.一种输入法模式的切换方法,其特征在于,包括以下步骤:
提供输入界面;
接收用户的触发操作;
当检测到所述触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在所述输入界面中提供游戏界面。
2.如权利要求1所述的输入法模式的切换方法,其特征在于,还包括:
获取所述用户在游戏模式下所述输入按键的操作,并根据所述操作执行游戏相应的动作。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触发操作为按压所述输入法模式切换按键或空格按键,且按压时间大于预设时间时,确定满足所述预设条件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括输入按键。
5.一种输入法模式的切换装置,其特征在于,包括:
提供模块,用于提供输入界面;
接收模块,用于接收用户的触发操作;
切换模块,用于当检测到所述触发操作满足预设条件时,将输入法的运行模式切换为游戏模式,并在所述输入界面中提供游戏界面。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:
执行模块,用于获取所述用户在游戏模式下所述输入按键的操作,并根据所述操作执行游戏相应的动作。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,当所述触发操作为按压所述输入法模式切换按键或空格按键,且按压时间大于预设时间时,所述切换模块确定满足所述预设条件。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述游戏界面包括输入按键。
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