CN109445667A - 一种屏幕模式切换方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种屏幕模式切换方法及装置。所述方法包括:在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式;在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;其中,所述第一模式为触屏互容扫描模式,所述第二模式为触屏自容扫描模式。本发明可以避免漏报点的产生,提高了游戏操作的响应速度,进一步提高了用户的使用体验。

Description

一种屏幕模式切换方法及装置
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,特别是涉及一种屏幕模式切换方法及装置。
背景技术
随着通信技术的飞速发展,手机在人们的生活中占据了很大的比重,例如,用户使用手机玩网络游戏等等。
目前,大多数手机生产厂商在手机生产过程中,是通过在游戏模式下,关闭后台应用来提升游戏速度和体验,而目前,快速点击屏幕的响应的需求越来越迫切。而在正常待机状态下,使用手机因省电导入的省电模式,在用户快速点击手机屏幕的过程中,可能会导致漏报点的产生,进而降低了游戏操作的响应速度。
发明内容
本发明实施例提供一种屏幕模式切换方法及装置,以解决现有技术方案中导致的漏报点降低了游戏操作的响应速度的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种屏幕模式切换方法,包括:在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式;在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;其中,所述第一模式为触屏互容扫描模式,所述第二模式为触屏自容扫描模式。
第二方面,本发明实施例提供了一种屏幕模式切换装置,包括:屏幕模式判断模块,用于在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式;第一屏幕模式控制模块,用于在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;第二屏幕模式控制模块,用于在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;其中,所述第一模式为触屏互容扫描模式,所述第二模式为触屏自容扫描模式。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述任一项所述的屏幕模式切换方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的屏幕模式切换方法的步骤。
在本发明实施例中,在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断移动终端的屏幕模式是否为第一模式,在屏幕模式为第一模式的情况下,控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于第一模式;在屏幕模式为第二模式的情况下,将屏幕模式切换为第一模式,并控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于第一模式,其中,第一模式为触屏互容扫描模式,第二模式为触屏自容扫描模式。本发明实施例通过控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于触屏互容扫描模式,从而可以避免漏报点的产生,提高了游戏操作的响应速度,进一步提高了用户的使用体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种屏幕模式切换方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例提供的一种屏幕模式切换方法的步骤流程图;
图2a是本发明实施例提供的一种目标区域选取的示意图;
图2b是本发明实施例提供的一种屏幕模式显示的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种屏幕模式切换装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种屏幕模式切换装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种移动终端的移动终端的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参照图1,示出了本发明提供的一种屏幕模式切换方法的步骤流程图,该屏幕模式切换方法可以应用于移动终端,具体可以包括如下步骤:
步骤101:在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式。
在本发明实施例中,移动终端可以为手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、平板电脑等移动电子设备。
第一模式可以为Active模式(触屏互容扫描模式),移动终端屏幕在处于Active模式下,互容用来判断用户触控屏幕的某点的真实坐标。如果在移动终端屏幕上没有发生触控行为,则移动终端屏幕的屏幕模式会很快(如3s或2s内没有发生触控行为)切换为Idle模式(切换自容扫描模式)(即本发明实施例中所述的第二模式),切换时间通常在1s内。
游戏应用程序可以为移动终端已下载安装的游戏类APP(Application,应用程序),也可以为网页游戏等,本发明实施例对此不加以限制。
游戏应用程序的输入可以为用户在开启游戏时,系统自动调整的游戏模式,也可以为用户手动启动的游戏模式,本发明实施例对此不加以限制。
在系统中可以预先设置游戏模式监测程序,用以实时监测启动游戏应用程序的输入,而对于监测程序已经是本领域较为成熟的技术,现有技术中任何一种可以监测启动游戏应用程序的输入的方法均可以应用于本发明实施例,本发明实施例在此不再加以赘述。
在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,则判断移动终端屏幕的屏幕模式是否为第一模式(即Active模式),进而执行步骤102。
步骤102:在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式。
在本发明实施例中,在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,可以生成游戏模式状态,并将游戏模式状态写入触控芯片寄存器,触控芯片可以根据写入的游戏模式状态发送内部对应的Active模式参数,进而可以通过Active模式参数控制移动终端屏幕的屏幕模式在游戏应用程序运行时处于Active模式。
当然,在本发明,如果移动终端的屏幕模式即为Active模式,则直接根据触控芯片发送的Active模式参数控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于游戏模式下始终处于Active模式即可。
步骤103:在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式。
在本发明实施例中,第二模式为Idle模式,在Idle模式下,仅仅用来判断移动终端屏幕上是否存在触控行为,若检测到触控行为,则会立即切换到Active模式。
而在移动终端的屏幕模式为Idle模式的情况下,则可以先依据从触控芯片获取的Active模式参数将移动终端屏幕的屏幕模式由Idle模式切换至Active模式,进而依据Active模式参数控制移动终端的屏幕模式在游戏应用程序运行时处于Active模式。
在游戏模式关闭时,则可以对移动终端屏幕的屏幕模式进行切换,具体地,以下述优选实施例进行详细描述。
在本发明实施例的一种优选实施例中,在步骤103之后,还可以包括:
步骤S:在接收到退出所述游戏应用程序的输入的情况下,将所述屏幕模式由所述第一模式切换为初始模式。
在本发明实施例中,初始模式为启动游戏应用程序之前触摸屏所处的模式。
退出游戏应用程序的输入可以为用户在关闭游戏时,系统自动调整的游戏模式,即关闭游戏模式,也可以为用户手动执行的游戏模式的关闭,本发明实施例对此不加以限制。
在用户使用移动终端玩游戏时,移动终端屏幕的屏幕模式处于Active模式,在接收到退出游戏应用程序的输入的情况下,可以生成正常模式状态(即Active模式和Idle模式正常切换的模式),并将正常模式状态写入触控芯片寄存器,触控芯片寄存器根据写入的正常模式状态向上层发送正常模式参数,进而可以依据正常模式参数控制移动终端屏幕的屏幕模式恢复至Active模式和Idle模式正常切换的模式。
本发明实施例提供的屏幕模式切换方法,在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断移动终端的屏幕模式是否为第一模式,在屏幕模式为第一模式的情况下,控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于第一模式;在屏幕模式为第二模式的情况下,将屏幕模式切换为第一模式,并控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于第一模式,其中,第一模式为触屏互容扫描模式,第二模式为触屏自容扫描模式。本发明实施例通过控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于触屏互容扫描模式,从而可以避免漏报点的产生,提高了游戏操作的响应速度,进一步提高了用户的使用体验。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种屏幕模式切换方法的步骤流程图,该屏幕模式切换方法可以应用于移动终端,具体可以包括如下步骤:
步骤201:在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式。
在本发明实施例中,移动终端可以为手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、平板电脑等移动电子设备。
第一模式可以为Active模式(触屏互容扫描模式),移动终端屏幕在处于Active模式下,互容用来判断用户触控屏幕的某点的真实坐标。如果在移动终端屏幕上没有发生触控行为,则移动终端屏幕的屏幕模式会很快(如3s或2s内没有发生触控行为)切换为Idle模式(切换自容扫描模式)(即本发明实施例中所述的第二模式),切换时间通常在1s内。
游戏应用程序可以为移动终端已下载安装的游戏类APP(Application,应用程序),也可以为网页游戏等,本发明实施例对此不加以限制。
游戏应用程序的输入可以为用户在开启游戏时,系统自动调整的游戏模式,也可以为用户手动执行的游戏模式的启动作为游戏应用程序的输入,本发明实施例对此不加以限制。
在系统中可以预先设置游戏模式监测程序,用以实时监测启动游戏应用程序的输入,而对于监测程序已经是本领域较为成熟的技术,现有技术中任何一种可以监测启动游戏应用程序的输入的方法均可以应用于本发明实施例,本发明实施例在此不再加以赘述。
在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断移动终端屏幕的屏幕模式是否为第一模式(即Active模式),在移动终端屏幕当前的屏幕模式为Active模式的情况下,则执行步骤204;而在移动终端当前的屏幕模式为Idle模式的情况下,执行步骤205。
步骤202:获取用户在预设时间内对所述移动终端的屏幕执行的触控操作。
在本发明实施例中,预设时间可以为系统预先设定的时间,可以为3s、5s等,本发明实施例对此不加以限制。
触控操作可以为用户点击屏幕的操作,也可以为用户在移动终端屏幕执行的滑动轨迹的操作。
在对移动终端的屏幕模式进行控制之前,还可以获取用户在预设时间内对移动终端的屏幕执行的触控操作。
在获取到用户在预设时间内对移动终端的屏幕执行的触控操作之后,执行步骤203。
步骤203:依据所述触控操作确定所述移动终端屏幕的目标区域。
在获取到用户在预设时间内执行的触控操作后,可以依据触控操作确定移动终端屏幕的目标区域。具体地,结合说明书附图图2a进行详细描述。
参照图2a,示出了本发明实施例提供的一种目标区域选取的示意图。如图2a所示,在移动终端屏幕上用户点击操作所对应的分别是A点和B点,线段1、线段2、线段3、线段4分别表示用户在移动终端屏幕滑动的轨迹线段。在获取A点、B点、线段1、线段2、线段3、线段4,可以获取A点和B点分别对应的坐标,并获取线段1、线段2、线段3、线段4上个点的坐标,进而从这些坐标值中选择横坐标的最大值和最小值,及纵坐标的最大值和最小值,依据横坐标的最大值和最小值及纵坐标的最大值和最小值可以形成一个矩形区域,进而可以将该矩形区域外扩一定的距离,即对矩形区域的各边长增加设定值,如1cm等,从而可以得到扩大后的矩形区域,并将该扩大后的矩形区域作为目标区域。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
在实际应用中,本领域技术人员还可以采用其它方式获取目标区域,本发明实施例对此不加以限制。
在确定移动终端屏幕的目标区域之后,执行步骤204或步骤205。
步骤204:在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述目标区域的屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式。
在本发明实施例中,在监测到游戏模式启动指令,且确定移动终端屏幕的目标区域之后,可以生成对应于目标区域的游戏模式状态,并将游戏模式状态写入触控芯片寄存器,触控芯片可以根据写入的游戏模式状态发送内部对应的目标区域Active模式参数,进而可以通过目标区域Active模式参数控制移动终端屏幕目标区域的屏幕模式在游戏应用程序运行过程中处于Active模式。
当然,在本发明,如果移动终端屏幕目标区域的屏幕模式即为Active模式,则直接根据触控芯片发送的Active模式参数控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于游戏模式下始终处于Active模式即可。
步骤205:在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述目标区域的屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述目标区域的屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式。
在本发明实施例中,第二模式为Idle模式,在Idle模式下,仅仅用来判断移动终端屏幕上是否存在触控行为,若检测到触控行为,则会立即切换到Active模式。
而在移动终端屏幕目标区域的屏幕模式为Idle模式的情况下,则可以先依据从触控芯片获取的目标区域Active模式参数将移动终端屏幕的屏幕模式由Idle模式切换至Active模式,进而依据目标区域Active模式参数控制移动终端屏幕目标区域的屏幕模式在游戏应用程序运行时处于Active模式。
在游戏模式关闭时,则可以对移动终端屏幕目标区域的屏幕模式进行切换,具体切换方式可以参考实施例一的描述,本发明实施例在此不再加以赘述。
步骤206:在接收到模式显示输入的情况下,显示所述移动终端所处的屏幕模式以及屏幕模式选项。
在本发明实施例中,还可以将移动终端的屏幕模式在移动终端屏幕的某一区域进行显示,具体地,某一区域可以为移动终端屏幕内的非控件区域,例如,参照图2b,示出了本发明实施例提供的一种屏幕模式显示的示意图。如图2b所示,可以将屏幕模式显示于移动终端屏幕的左上侧区域内,如“高灵敏”模式等。
系统中可以预先设定屏幕模式显示的指令,例如,用户可以通过在游戏界面划Z调出显示,即将划Z的操作设定为屏幕模式显示的指令等,对于具体的模式显示指令,本领域技术人员可以根据实际需要自行设置,本发明实施例对此不加以限制。
在获取到移动终端屏幕的某一区域之后,可以将移动终端屏幕的屏幕模式显示于该区域内,例如,图2b中,2-2表示移动终端屏幕,2-1表示显示屏幕模式及屏幕模式选项的区域,在该区域内可以显示的“高灵敏模式”等。
当然,在仅对移动终端屏幕的目标区域的屏幕模式进行控制时,可以在某一区域显示目标区域的具体位置信息,如目标区域的各顶点坐标等,并将目标区域的屏幕模式显示于该区域内。
显示的屏幕模式可以在设定时间后消失,系统可以预先设定屏幕模式的显示时间
步骤207:获取用户选择的目标屏幕模式。
在本发明实施例中,目标屏幕模式即为用户选择的屏幕模式,目标屏幕模式可以为Active模式,也可以为Idle模式,也可以为正常模式,本发明实施例对此不加以限制。
用户可以通过指定操作切换在某一区域内显示的屏幕模式,例如,图2b所示屏幕上方区域内显示的屏幕模式,用户可以通过在该区域内横划的方式切换高灵敏度模式和普通模式等,在显示到用户需要的屏幕模式时,用户可以通过双击该区域或单击该区域的方式选择目标屏幕模式。
在实际应用中,用户也可以采用其它方式选择所需的目标屏幕模式,本发明实施例对此不加以限制。
在获取用户选择的目标屏幕模式之后,执行步骤209。
步骤208:将所述移动终端所处的屏幕模式切换至所述目标屏幕模式。
在本发明实施例中,在获取到用户选择的目标屏幕模式后,可以生成目标屏幕模式状态,并将目标屏幕模式状态写入触控芯片寄存器,触控芯片可以根据目标屏幕模式状态,调用对应的目标屏幕模式参数,触控芯片可以将目标屏幕模式参数传递至上层,进而可以系统可以根据目标屏幕模式参数将移动终端的屏幕模式切换至目标屏幕模式,并控制移动终端的屏幕模式在游戏应用程序运行时处于目标屏幕模式。
本发明实施例提供的屏幕模式切换方法,除具有实施例一中所示的屏幕模式切换方法所具有的有益效果外,还可以根据用户对屏幕执行的触控操作确定目标区域,进而可以仅对目标区域的屏幕模式进行控制,由于仅对屏幕的部分区域的屏幕模式进行控制,从而可以达到节省移动终端的电量。
实施例三
参照图3,示出了本发明实施例提供的一种屏幕模式切换装置的结构示意图,具体可以包括:
屏幕模式判断模块310,用于在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式;第一屏幕模式控制模块320,用于在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;第二屏幕模式控制模块330,用于在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;其中,所述第一模式为触屏互容扫描模式,所述第二模式为触屏自容扫描模式。
优选地,所述装置还包括:屏幕模式切换模块,用于在接收到退出所述游戏应用程序的输入的情况下,将所述屏幕模式由所述第一模式切换为初始模式。
本发明实施例提供的屏幕模式切换装置,在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断移动终端的屏幕模式是否为第一模式,在屏幕模式为第一模式的情况下,控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于第一模式;在屏幕模式为第二模式的情况下,将屏幕模式切换为第一模式,并控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于第一模式,其中,第一模式为触屏互容扫描模式,第二模式为触屏自容扫描模式。本发明实施例通过控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于触屏互容扫描模式,从而可以避免漏报点的产生,提高了游戏操作的响应速度,进一步提高了用户的使用体验。
实施例四
参照图4,示出了本发明实施例提供的一种屏幕模式切换装置的结构示意图,具体可以包括:
屏幕模式判断模块410,用于在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式;触控操作获取模块420,用于获取用户在预设时间内对所述移动终端的屏幕执行的触控操作;目标区域确定模块430,用于依据所述触控操作确定所述移动终端屏幕的目标区域;第一屏幕模式控制模块440,用于在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;第二屏幕模式控制模块450,用于在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;其中,所述第一模式为触屏互容扫描模式,所述第二模式为触屏自容扫描模式;模式及选项显示模块460,用于在在接收到模式显示输入的情况下,显示所述移动终端所处的屏幕模式以及屏幕模式选项;目标模式获取模块470,用于获取用户选择的目标屏幕模式;目标模式控制模块480,用于将所述移动终端所处的屏幕模式切换至所述目标屏幕模式。
优选地,所述第一屏幕模式控制模块440包括:
第一屏幕模式控制子模块4401,用于在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述目标区域的屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;
所述第二屏幕模式控制模块450包括:
第二屏幕模式控制子模块4501,用于在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述目标区域的屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述目标区域的屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式。
本发明实施例提供的屏幕模式切换装置,除具有实施例三中所示的屏幕模式切换装置所具有的有益效果外,还可以根据用户对屏幕执行的触控操作确定目标区域,进而可以仅对目标区域的屏幕模式进行控制,由于仅对屏幕的部分区域的屏幕模式进行控制,从而可以达到节省移动终端的电量。
实施例五
参照图5,为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器510,用于在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式;在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;其中,所述第一模式为触屏互容扫描模式,所述第二模式为触屏自容扫描模式。。
在本发明实施例中,在在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断移动终端的屏幕模式是否为第一模式,在屏幕模式为第一模式的情况下,控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于第一模式;在屏幕模式为第二模式的情况下,将屏幕模式切换为第一模式,并控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于第一模式,其中,第一模式为触屏互容扫描模式,第二模式为触屏自容扫描模式。本发明实施例通过控制屏幕模式在游戏应用程序运行时处于触屏互容扫描模式,从而可以避免漏报点的产生,提高了游戏操作的响应速度,进一步提高了用户的使用体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与移动终端500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在移动终端500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5061。
用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元508为外部装置与移动终端500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端500内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端500和外部装置之间传输数据。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
移动终端500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器510,存储器509,存储在存储器509上并可在所述处理器510上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器510执行时实现上述屏幕模式切换方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述屏幕模式切换方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (11)

1.一种屏幕模式切换方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式;
在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;
在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;
其中,所述第一模式为触屏互容扫描模式,所述第二模式为触屏自容扫描模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式的步骤之前,还包括:
获取用户在预设时间内对所述移动终端的屏幕执行的触控操作;
依据所述触控操作确定所述移动终端屏幕的目标区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式的步骤,包括:
在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述目标区域的屏幕模式在所述游戏模式下始终处于所述第一模式;
所述在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏模式下始终处于所述第一模式的步骤,包括:
在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述目标区域的屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述目标区域的屏幕模式在所述游戏模式下始终处于所述第一模式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式的步骤之后,还包括:
在接收到模式显示输入的情况下,显示所述移动终端所处的屏幕模式以及屏幕模式选项;
获取用户选择的目标屏幕模式;
将所述移动终端所处的屏幕模式切换至所述目标屏幕模式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式的步骤之后,还包括:
在接收到退出所述游戏应用程序的输入的情况下,将所述屏幕模式由所述第一模式切换为初始模式。
6.一种屏幕模式切换装置,其特征在于,包括:
屏幕模式判断模块,用于在接收到启动游戏应用程序的输入的情况下,判断所述移动终端的屏幕模式是否为第一模式;
第一屏幕模式控制模块,用于在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;
第二屏幕模式控制模块,用于在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述屏幕模式在所述游戏应用程序运行时处于所述第一模式;
其中,所述第一模式为触屏互容扫描模式,所述第二模式为触屏自容扫描模式。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
触控操作获取模块,用于获取用户在预设时间内对所述移动终端的屏幕执行的触控操作;
目标区域确定模块,用于依据所述触控操作确定所述移动终端屏幕的目标区域。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一屏幕模式控制模块包括:
第一屏幕模式控制子模块,用于在所述屏幕模式为所述第一模式的情况下,控制所述目标区域的屏幕模式在所述游戏模式下始终处于所述第一模式;
所述第二屏幕模式控制模块包括:
第二屏幕模式控制子模块,用于在所述屏幕模式为第二模式的情况下,将所述目标区域的屏幕模式切换为所述第一模式,并控制所述目标区域的屏幕模式在所述游戏模式下始终处于所述第一模式。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
模式及选项显示模块,用于在接收到模式显示输入的情况下,显示所述移动终端所处的屏幕模式以及屏幕模式选项;
目标模式获取模块,用于获取用户选择的目标屏幕模式;
目标模式控制模块,用于将所述移动终端所处的屏幕模式切换至所述目标屏幕模式。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
屏幕模式切换模块,用于在接收到退出所述游戏应用程序的输入的情况下,将所述屏幕模式由所述第一模式切换为初始模式。
11.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的屏幕模式切换方法的步骤。
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