CN1818986A - 带游戏功能的家电遥控器及控制方法 - Google Patents
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Abstract
一种带游戏功能的家电遥控器,包括微处理器CPU、遥控器发射电路、晶振电路、按键功能选择电路、LCD显示电路和键盘扫描矩阵电路。带游戏功能的家电遥控器的控制方法,在进行游戏操作时,该方法包括以下步骤:将检测到的按键信号送给微处理器CPU;微处理器CPU对按键信号进行判断:是游戏模式按键信号,则进入游戏模式;微处理器CPU继续对检测到的按键信号进行判断:是游戏功能的按键信号,则进行运算处理;微处理器CPU输出显示信号给LCD显示电路,显示出对应的图案或文字,同时微处理器CPU输出声音信号给声音输出电路输出对应的声音。
Description
技术领域
本发明涉及一种家电遥控器及控制方法,更具体地说涉及一种带游戏功能的家电遥控器及控制方法。
背景技术
现有的家电遥控器大多只具备遥控家电的功能,因此家电遥控器的利用率极低,尤其是现在的一些高档的遥控器大多具备显示屏,如空调的遥控器、通用家电遥控器等,由于只具备遥控电器的功能,往往每天只用几次,应用范围小、利用率不高,大大影响了产品的竞争力。
发明内容
本发明提供一种带游戏功能的家电遥控器及控制方法,不但可以遥控家电,还具备游戏功能,采用的技术方案如下:
本发明的带游戏功能的家电遥控器,其特征在于:包括微处理器CPU、遥控器发射电路、晶振电路、按键功能选择电路、LCD显示电路和键盘扫描矩阵电路,所述按键功能选择电路的信号输出端连接微处理器CPU的信号输入端,微处理器CPU的遥控器发射信号输出端连接遥控器发射电路的遥控器发射信号输入端,微处理器CPU的显示信号输出端连接LCD显示电路的显示信号输入端,微处理器CPU的键盘扫描信号输入端连接键盘扫描矩阵电路的键盘扫描信号输出端,晶振电路的晶振信号输出端连接微处理器CPU的晶振信号输入端,键盘扫描矩阵电路检测被按下的按键的键值和持续的时间,并输出到微处理器CPU。
为了能够添加声音效果,增加游戏的效果,所述带游戏功能的家电遥控器还包括声音输出电路,声音输出电路的声音信号输入端连接微处理器CPU的声音信号输出端。
带游戏功能的家电遥控器的控制方法,在进行游戏操作时,该方法包括以下步骤:
1、将检测到的按键信号送给微处理器CPU;
2、微处理器CPU对按键信号进行判断:是游戏模式按键信号,则进入游戏模式;
3、微处理器CPU继续对检测到的按键信号进行判断:是游戏功能的按键信号,则进行运算处理;
4、微处理器CPU输出显示信号给LCD显示电路,显示出对应的图案或文字,同时微处理器CPU输出声音信号给声音输出电路输出对应的声音。
用户通过按键选择,按下相应的模式键,按键功能选择电路将对应的信号发给CPU,进入对应的模式。即选择遥控的按键,进入遥控模式,或选择游戏按键,进入游戏模式,也可以只设一个用来模式转换的模式键,用来在游戏模式和遥控模式之间切换。
如果进入遥控模式后,用户接着按下遥控模式的功能按键,则CPU通过遥控器发射电路向可遥控的电器发出对应的按键码,即一系列连续的电子脉冲,同时CPU输出显示信号给LCD显示电路,使LCD显示电路显示出对应按键功能的图案或文字。
如果进入游戏模式,则当用户按下对应的游戏操作的按键,则键盘扫描矩阵电路将对应的信号发给CPU,CPU经过数据处理后,输出显示信号给LCD显示电路,使LCD显示电路显示出对应的图案或文字,同时CPU通过声音输出电路输出对应的声音。
值得注意的是,现在掌上游戏机的游戏大多比较复杂,画面精细,但并不适合所有人使用,并且成本也高。而只带有简单游戏的掌上游戏机由于利润低,其市场越来越小。而普通遥控器由于只具备遥控功能,使用率低,其单独出售的市场也很小。但是经过申请人长期的研究和调查,证明了在原先带有显示屏的遥控器上,只需要增加很少的成本,就能够使遥控器带有游戏的功能,由于带遥控功能的电器越来越多,几乎家家都有。因此,带有游戏功能的遥控器必然会大大增加遥控器的使用率,而且在市场上,在售价相差不多的情况下,带有游戏功能的遥控器也会比普通遥控器更有竞争力,必定会带来巨大的经济效益,因此本技术方案的有益效果是非常显著的。
综上所述,本发明对照现有技术的有益效果是,由于遥控器同时具有遥控器和游戏机的功能,因此适用范围广,利用率高,在不增加很多成本的情况下,扩充了产品的性能,提高了产品的使用价值。
附图说明
图1是本发明优选实施例的电路原理方框图;
图2是图1所示优选实施例的电路原理图;
图3是图1所示优选实施例的控制原理方框图;
图4是图1所示优选实施例游戏模式的原理方框图;
图5是图1所示优选实施例的键盘面板定义示意图;
图6是图1所示优选实施例的显示屏的示意图。
具体实施方式
如图1-6所示,本优选实施例带游戏功能的家电遥控器,包括微处理器CPU、遥控器发射电路、晶振电路、按键功能选择电路、声音输出电路、LCD显示电路和键盘扫描矩阵电路,所述按键功能选择电路的信号输出端连接微处理器CPU的信号输入端,微处理器CPU的遥控器发射信号输出端连接遥控器发射电路的遥控器发射信号输入端,微处理器CPU的显示信号输出端连接LCD显示电路的显示信号输入端,微处理器CPU的声音信号输出端连接声音输出电路的声音信号输入端,微处理器CPU的键盘扫描信号输入端连接键盘扫描矩阵电路的键盘扫描信号输出端,晶振电路的晶振信号输出端连接微处理器CPU的晶振信号输入端,键盘扫描矩阵电路检测被按下的按键的键值和持续的时间,并输出到微处理器CPU。本实施例中微处理器CPU采用宁波保税区波茵电子有限公司的GS581064芯片,也可以采用其它类似的芯片。
所述遥控器进行游戏的方法如下:
1、将检测到的按键信号送给微处理器CPU;
2、微处理器CPU对按键信号进行判断:是游戏模式按键信号,则进入游戏模式;
3、微处理器CPU继续对检测到的按键信号进行判断:是游戏功能的按键信号,则进行运算处理;
4、微处理器CPU输出显示信号给LCD显示电路,显示出对应的图案或文字,同时微处理器CPU输出声音信号给声音输出电路输出对应的声音。
用户通过按键选择,按下相应的模式键,按键功能选择电路将对应的信号发给CPU,进入对应的模式。即选择遥控的按键,进入遥控模式,或选择游戏按键,进入游戏模式,也可以只设一个用来模式转换的模式键,用来在游戏模式和遥控模式之间切换。本实施例中采用一个模式键在游戏模式和遥控模式之间切换。
如果进入遥控模式后,用户接着按下遥控模式的功能按键,则CPU通过遥控器发射电路向可遥控的电器发出对应的按键码,即一系列连续的电子脉冲,同时CPU输出显示信号给LCD显示电路,使LCD显示电路显示出对应按键功能的图案或文字。
如果进入游戏模式,则当用户按下对应的游戏操作的按键,则键盘扫描矩阵电路将对应的信号发给CPU,CPU经过数据处理后,输出显示信号给LCD显示电路,使LCD显示电路显示出对应的图案或文字,同时CPU通过声音输出电路输出对应的声音。
如图5所示,本实施例中,共设有13个按键,其中SW1、Sw2、Sw3、Sw4、Sw5、Sw6、Sw10、Sw11、Sw12、Sw13分别发射遥控代码。Sw7:遥控模式时发射遥控代码;游戏模式是左移键。Sw8:遥控模式时发射遥控代码;游戏模式是右移键。Sw9:模式键;可在游戏模式和遥控模式之间切换。
如图6所示,本实施例中,显示面板的图案包括左边的游戏图按部分和右边的遥控图案部分。
下面结合附图介绍一下工作过程:
首先CPU经过初始化单元100后,进入按键检测单元101,不断检测键盘扫描矩阵电路,并进入按键判别单元102。如果有按键动作,则进入模式键判断单元103,否则进入游戏模式判断单元110继续进行判断。
进入模式键判断单元103后,进行判断,如果是模式键,则在游戏模式和遥控模式之间进行切换107,如果是切换成遥控模式108,则在LCD显示相应功能106,然后回到按键检测单元101;如果不是切换成遥控模式则游戏开始109。如果不是模式键,则进入遥控功能键判断单元104进行判断。如果是遥控功能键,则发射与之对应的按键码105,接着在LCD显示相应功能106,然后返回到按键检测单元101;如果不是遥控功能键则进入游戏模式判断单元110,继续进行判断。
进入游戏模式判断单元110后,则首先进入游戏右键判断单元111,是游戏右键则LCD上猫的图案向右移动并返回按键检测单元101继续判断112,如果不是游戏右键则进入游戏左键判断单元113。如果是游戏左键则LCD上猫的图案向左移动并返回按键检测单元101继续判断114,如果不是游戏左键则返回按键检测单元101继续判断115。
本实施例游戏模式的工作原理如下:
如图4所示,首先是播放开始声音单元201。接着进入产生老鼠移动的随机数单元202。然后进入老鼠移动时间判断单元203,如果是老鼠移动的时间,则老鼠向上方移动204,如果不是老鼠移动的时间,则调用扫描按键程序205,再回到老鼠移动时间判断单元203,再次进行判断。老鼠向上方移动后,进入猫抓老鼠判断单元205。如果猫抓到老鼠,则抓到老鼠的次数加1,并有声音输出206,接着进入游戏胜利判断单元,如果抓到老鼠的次数符合胜利的条件,则游戏胜利并输出声音208,接着返回按键检测单元101。如果抓到老鼠的次数不符合胜利的条件,则返回产生老鼠移动的随机数单元202。如果猫没有抓到老鼠,则游戏的命减1,并有声音输出210,接着进入游戏命的判断单元211。如果游戏命减完,数目为0,则游戏失败并输出声音212,然后返回按键检测单元101。如果游戏命没有减完,数目大于0,则返回产生老鼠移动的随机数单元202。
如图6所示,简要介绍一下游戏方法:图中游戏部分的上方设有3个可显示的猫头图案,代表猫可以在这3个位置中的一个出现,用户可以通过游戏功能键控制猫左移或右移。在每个猫头下方有1列可显示的老鼠图案,代表老鼠可出现的位置,不断会有一列的老鼠图案从下向上依次显示,代表老鼠从下向上移动。当猫头下方最接近的老鼠图案显示的同时,在用户控制下,猫头移动到老鼠上方,即该老鼠图案上方的猫头显示,则代表猫抓到老鼠,则加一分,如果分数达到胜利的条件,则游戏胜利。如果猫头没有移动到老鼠上方,则没有抓到老鼠,游戏命则减一,如果游戏命减到零,则游戏结束。
需要指出的是,以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用来限定本发明的实施范围;即凡依本发明的权利要求范围所做的等同变换,均为本发明权利要求范围所覆盖。
Claims (4)
1、一种带游戏功能的家电遥控器,其特征在于:包括微处理器CPU、遥控器发射电路、晶振电路、按键功能选择电路、LCD显示电路和键盘扫描矩阵电路,所述按键功能选择电路的信号输出端连接微处理器CPU的信号输入端,微处理器CPU的遥控器发射信号输出端连接遥控器发射电路的遥控器发射信号输入端,微处理器CPU的显示信号输出端连接LCD显示电路的显示信号输入端,微处理器CPU的键盘扫描信号输入端连接键盘扫描矩阵电路的键盘扫描信号输出端口,晶振电路的晶振信号输出端连接微处理器CPU的晶振信号输入端,键盘扫描矩阵电路检测被按下的按键的键值和持续的时间,并输出到微处理器CPU。
2、如权利要求1所述的带游戏功能的家电遥控器,其特征在于:所述带游戏功能的家电遥控器还包括声音输出电路,声音输出电路的声音信号输入端连接微处理器CPU的声音信号输出端。
3、如权利要求2所述的带游戏功能的家电遥控器的控制方法,其特征在于:在进行游戏操作时,该方法包括以下步骤:
1)将检测到的按键信号送给微处理器CPU;
2)微处理器CPU对按键信号进行判断:是游戏模式按键信号,则进入游戏模式;
3)微处理器CPU继续对检测到的按键信号进行判断:是游戏功能的按键信号,则进行运算处理;
4)微处理器CPU输出显示信号给LCD显示电路,显示出对应的图案或文字,同时微处理器CPU输出声音信号给声音输出电路输出对应的声音。
4、如权利要求3所述的带游戏功能的家电遥控器的控制方法,其特征在于:微处理器CPU对按键信号进行判断的方法如下:首先CPU经过初始化单元(100)后,进入按键检测单元(101),不断检测键盘扫描矩阵电路,并进入按键判别单元(102);如果有按键动作,则进入模式键判断单元(103),否则进入游戏模式判断单元(110)继续进行判断;进入模式键判断单元(103)后,进行判断,如果是模式键,则在游戏模式和遥控模式之间进行切换(107),如果是切换成遥控模式(108),则在LCD显示相应功能(106),然后回到按键检测单元(101);如果不是切换成遥控模式则游戏开始(109);如果不是模式键,则进入遥控功能键判断单元(104)进行判断,如果是遥控功能键,则发射与之对应的按键码(105),接着在LCD显示相应功能(106),然后返回到按键检测单元(101);如果不是遥控功能键则进入游戏模式判断单元(110);进入游戏模式判断单元(110)后,则首先进入游戏右键判断单元(111),是游戏右键则LCD上猫的图案向右移动并返回按键检测单元继续判断(112),如果不是游戏右键则进入游戏左键判断单元(113),如果是游戏左键则LCD上猫的图案向左移动并返回按键检测单元继续判断(114),如果不是游戏左键则返回按键检测单元继续判断(115)。
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