CN106293741A - 一种为应用商店生成非专属页面的方法和装置 - Google Patents
一种为应用商店生成非专属页面的方法和装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了为应用商店生成非专属页面的方法、装置及相应的计算机设备、非易失性存储器等,根据该方法,执行以下步骤以生成非专属页面:确定第一应用;获得与所述第一应用的主题一致的图标对象;生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象。
Description
技术领域
本发明涉及智能设备的应用商店,尤其涉及为应用商店生成非专属页面的方法和装置。
背景技术
在应用商店中,用户一般通过点击图标的方式进入下一级页面。例如,在“游戏”分类中,可以提供例如角色扮演、音乐节奏等不同分类的图标,用户可以点击相应图标来进一步浏览该分类的游戏列表。
然而,现有的这种非专属页面不具备这样的特点,使得用户能够快速感受到某些应用,而必须要一步步点击直到进入该应用的专属页面,而这样显著浪费了用户的操作数,降低了效率。
发明内容
根据本发明的实施例,希望提供一种新的生成非专属页面的方案,解决现有技术中的上述及其他问题。
具体地,根据本发明的第一方面的实施例,提供了一种为应用商店生成非专属页面的方法,包括:a.确定第一应用;b.获得与所述第一应用的主题一致的图标对象;c.生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象。
可选地,该方法还包括:获得与所述第一应用的主题一致的背景;所述步骤c还包括:生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象及所述背景。
可选地,步骤b包括:获得与上述第一应用的主题一致的至少两个图标对象;步骤c还包括:生成非专属页面,该非专属页面将所获得的上述背景作为其整体背景,且该非专属页面上的所有图标均为步骤b中所获得的图标对象。
可选地,步骤b还包括:利用所获得的所述图标对象,生成可在至少两个图标对象之间动态翻转的动态图标,所述至少两个图标对象中包含所获得的与所述第一应用的主题一致的图标对象;所述步骤c还包括:生成所述非专属页面,其中包含所述动态图标。
可选地,该方法还包括:获得与所述第一应用的主题一致的以下各项中的任一项:卡片色值;字体颜色;字体;透明度,步骤c还包括:生成非专属页面,其中包含所获得的该图标对象,并体现以上各项中所获得的项目。
可选地,所述非专属页面用于多个游戏的推广,所述第一应用为所述多个游戏中的一个。
根据本发明的第二方面的实施例,提供了一种为应用商店生成非专属页面的装置,包括:第一单元,配置为确定第一应用;第二单元,配置为获得与所述第一应用的主题一致的图标对象;第三单元,配置为生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象。
可选地,该装置还包括:第四单元,配置为获得与所述第一应用的主题一致的背景;所述第三单元还配置为:生成所述非专属页面,其中包含所获得的图标对象及所述背景。
可选地,第二单元配置为,获得与第一应用的主题一致的至少两个图标对象;第三单元配置为,生成所述非专属页面,所述非专属页面将所获得的所述背景作为其整体背景,且所述非专属页面上的所有图标均为所述第二单元获得的图标对象。
可选地,第二单元还配置为,利用所获得的所述图标对象,生成可在至少两个图标对象之间动态翻转的动态图标,所述至少两个图标对象中包含所获得的与所述第一应用的主题一致的图标对象;所述第三单元还配置为,生成所述非专属页面,其中包含所述动态图标。
可选地,该装置还包括:第五单元,获得与所述第一应用的主题一致的以下各项中的任一项:卡片色值;字体颜色;字体;透明度,所述第三单元还配置为,生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象及所述第五单元所获得的项目。
可选地,其中,所述非专属页面用于多个游戏的推广,所述第一应用为所述多个游戏中的一个。
根据本发明的第三方面的实施例,提供了一种计算机可读的非易失性存储介质,其上存储有可由计算机执行的指令,当所述指令被执行时,前述任一项所述的方法被运行。
根据本发明的第四方面的实施例,提供了一种计算机设备,包括:处理器;存储器,其上存储有可被所述处理器执行的指令;当所述处理器执行所述指令时,前述任一项所述的方法被运行。
与现有技术相比,本发明的实施例具有以下优点:1.在非专属页面提供与第一应用的主题相一致的图标,使得用户在没有访问到该第一应用的专属页面时,即已对第一应用有了直观的感受,如果用户对该第一应用感兴趣,则可以直接通过搜索或其它快捷方式开始对该应用的下载,可以节省用户的操作,也减轻服务器因用户操作而产生的处理负荷;2.基于用户比较视觉化的心理特征,营造适合应用(例如,游戏)用户的分发氛围,进而提高应用的分发效率;3.提供一种全方位的应用品牌包装方式,支持将游戏内的图标等元素应用于非专属页面,例如游戏分发首页,进而提升主推游戏的分发效率。
附图说明
通过阅读以下参照附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1a为根据本发明的实施例的为应用商店生成非专属页面的方法的流程图;
图1b为根据本发明的另一实施例的为应用商店生成非专属页面的方法流程图;
图1c为根据本发明的又一实施例的为应用商店生成非专属页面的方法流程图;
图2为根据本发明的一个优选实施例所生成的应用商店的非专属页面的截屏;
图3为根据本发明的另一优选实施例所生成的应用商店的非专属页面的截屏;
图4a为根据本发明的实施例的为应用商店生成非专属页面的装置的框图;
图4b为根据本发明的另一实施例的为应用商店生成非专属页面的装置的框图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
在上下文中所称“计算机设备”,也称为“电脑”,是指可以通过运行预定程序或指令来执行数值计算和/或逻辑计算等预定处理过程的智能电子设备,其可以包括处理器与存储器,由处理器执行在存储器中预存的存续指令来执行预定处理过程,或是由ASIC、FPGA、DSP等硬件执行预定处理过程,或是由上述二者组合来实现。计算机设备包括但不限于服务器、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。
所述计算机设备包括用户设备与网络设备。其中,所述用户设备包括但不限于电脑、智能手机、PDA等;所述网络设备包括但不限于单个网络服务器、多个网络服务器组成的服务器组或基于云计算(Cloud Computing)的由大量计算机或网络服务器构成的云,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。其中,所述计算机设备可单独运行来实现本发明,也可接入网络并通过与网络中的其他计算机设备的交互操作来实现本发明。其中,所述计算机设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。
需要说明的是,所述用户设备、网络设备和网络等仅为举例,其他现有的或今后可能出现的计算机设备或网络如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并以引用方式包含于此。
后面所讨论的方法(其中一些通过流程图示出)可以通过硬件、软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言或者其任意组合来实施。当用软件、固件、中间件或微代码来实施时,用以实施必要任务的程序代码或代码段可以被存储在机器或计算机可读介质(比如存储介质)中。(一个或多个)处理器可以实施必要的任务。
这里所公开的具体结构和功能细节仅仅是代表性的,并且是用于描述本发明的示例性实施例的目的。但是本发明可以通过许多替换形式来具体实现,并且不应当被解释成仅仅受限于这里所阐述的实施例。
应当理解的是,虽然在这里可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个单元,但是这些单元不应当受这些术语限制。使用这些术语仅仅是为了将一个单元与另一个单元进行区分。举例来说,在不背离示例性实施例的范围的情况下,第一单元可以被称为第二单元,并且类似地第二单元可以被称为第一单元。这里所使用的术语“和/或”包括其中一个或更多所列出的相关联项目的任意和所有组合。
应当理解的是,当一个单元被称为“连接”或“耦合”到另一单元时,其可以直接连接或耦合到所述另一单元,或者可以存在中间单元。与此相对,当一个单元被称为“直接连接”或“直接耦合”到另一单元时,则不存在中间单元。应当按照类似的方式来解释被用于描述单元之间的关系的其他词语(例如“处于...之间”相比于“直接处于...之间”,“与...邻近”相比于“与...直接邻近”等等)。
这里所使用的术语仅仅是为了描述具体实施例而不意图限制示例性实施例。除非上下文明确地另有所指,否则这里所使用的单数形式“一个”、“一项”还意图包括复数。还应当理解的是,这里所使用的术语“包括”和/或“包含”规定所陈述的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在,而不排除存在或添加一个或更多其他特征、整数、步骤、操作、单元、组件和/或其组合。
还应当提到的是,在一些替换实现方式中,所提到的功能/动作可以按照不同于附图中标示的顺序发生。举例来说,取决于所涉及的功能/动作,相继示出的两幅图实际上可以基本上同时执行或者有时可以按照相反的顺序来执行。
参照图1a,其中示出了根据本发明的第一方面的实施例的用于为应用商店生成非专属页面的方法的流程图。其中,在上下文中除非有另外的说明,“非专属”应理解为不专属于某一个应用,尤其例如某一类应用的首页,例如,“游戏”类目的首页,或是游戏中的“RPG游戏”类目的首页,又或是“热搜游戏”的浏览页面,又或是“付费游戏TOP10”的页面等。下文中,不失一般性地,以应用商店中生成游戏类别的非专属页面为例对本发明的各个方面进行说明,本领域技术人员可以通过阅读本发明披露而轻易地将其应用于其他场合,例如,用于生成办公、亲子、音乐或影视应用的非专属页面的生成。本发明的保护范围由随附的权利要求书限定,而不应理解为仅限于游戏应用的非专属页面的生成方法、装置。
根据图1a的例子,该方法包括以下步骤:
S10:确定第一应用,例如,一个推荐的游戏。
S12:获得与这个第一应用的主题一致的图标对象。
S14:生成该非专属页面,其中包含所获得的图标对象。
其中,步骤S10的典型的实现方式为,读取系统的预定义信息,例如,识别管理员/系统操作员预先确定的第一应用。可选地,步骤S10也可以以这样的方式实现,其中,在步骤S10中,系统提示管理员/系统操作员人工输入第一应用的识别码或名称,并基于该输入完成对第一应用的确定。又或者,在步骤S10中,执行该方法的设备(例如,该应用商店的网络服务器)根据最近一段时间的游戏下载量或其它统计信息来确定该第一应用(或称第一游戏)。
确定了第一应用后,进入步骤S12。
在步骤S12中,获得与这个第一应用的主题一致的图标对象。具体地,根据本实施例,可能成为第一应用的多个应用在应用商店的网络服务器处可以预存与每个应用的主题相一致的图标对象,而这些图标对象可以专门用于步骤S12。于是,当第一应用被确定后,即可立刻从存储器中读取与该第一应用的主题相一致的图标对象。
步骤S12的一个替代方式是,在确定了第一应用后,计算机设备读取该第一应用的数据文件,从中提取图标文件,并基于提取的图标文件来获得所需的图标对象。然而,由于游戏应用的数据文件可能是加密的,因此在很多情况下,前述第一种情形或许是更可行的,只是这需要第一应用的提供方,或者应用商店的运营方预先做好准备工作,例如,预先为每个潜在的第一应用向服务器上传、导入与该第一应用的主题相一致的图标对象。
在本发明公开中,与第一应用的主题相一致,可以是在色调、视觉气氛等方面基本一致,或是具有该第一应用所特有的特征,例如,图标对象中包含第一应用中才有的目标的图像,包括但不限于:人物头像、武器、建筑。上述的相一致并非要求完全相同,而是基本一致,能够体现该第一应用的视觉上的特点即可。
本例中,在完成步骤S12后,该方法进入步骤S16。
在步骤S16中,生成非专属页面,其中包含所获得的与第一应用的主题相一致的图标对象。
图1b为根据本发明的另一实施例的为应用商店生成非专属页面的方法流程图,该实施例也可以看作是图1a所示例子的一个基础的变化例。
在图1b所示的例子中,步骤S10与S12与图1a所示例子类似,不再赘述。在步骤S14中,而在生成非专属页面之前,还获得与步骤S10中确定的第一应用的主题一致的背景,该背景优选地将作为步骤S12中确定的图标对象的背景,且其颜色、图案等属性使其与第一应用的主题相一致,例如但不限于符合以下各项中的任一项或多项:颜色与该第一应用中的游戏界面的主色调一致;该背景上配有图案或图像,该图案或图像是该第一应用所特有的,例如,是其中的场景图像等。同样地,本例不要求该背景必须完全严格地复制自第一应用,而可以经过编辑、变形,或是专为该非专属页面生成的背景。当然,严格复制自第一应用的背景可以是步骤S14的一个例子。
之后的步骤S16’中,生成非专属页面,其中,优选地,将步骤S14中获得的背景作为步骤S12中获得的图标对象的背景。
应当理解,虽然图1b中将步骤S14表示在步骤S12之后,但在实际实现时,步骤S14与S12不应有严格的顺序要求,它们还可以同时执行,或是将步骤S14在步骤S12之前执行,图1b所示仅为示例性的例子。
图1c为根据本发明的又一实施例的为应用商店生成非专属页面的方法流程图。
首先,与前例类似地,先确定第一应用。
而后,在步骤S12’中,先获得与第一应用的主题相一致的图标对象。
接着,还是在步骤S12’中,利用所获得的图标对象,生成可在至少两个图标对象之间动态翻转的动态图标,这至少两个图标对象中包含所获得的与第一应用的主题一致的图标对象。在实际应用中,这样的动态图标也可以称为圆形入口,而该圆形入口的正、反面之一可以是前述的获得的图标对象。
可选地,一个动态图标可以有多个面,其间的跳转顺序可以是预先定义的,也可以是完全随机的。
可选地,一个非专属页面可以包含多个这样的动态图标,而这些动态图标的跳转时机可以由管理员预先配置,或者随机确定。在一个例子中,一个页面上的多个动态图标可以轮流翻转。
本领域技术人员理解,图1c所示的例子还有一个变化例,在其中,可以加入图1b所示的步骤S14,于是,最后生成的非专属页面中,该动态图标将呈现在与第一应用主题相一致的背景之上。
在一个附图中未示出的例子中,在确定了第一应用后,还可以包括这样的步骤:
获得与第一应用的主题一致的以下各项中的任一项:
-卡片色值;
-字体颜色;
-字体;
-透明度;
后续生成的非专属页面除了包含前述的图标对象或动态图标,还体现以上各项中所获得的项目。这些配置可以通过云控的方式下发。其中,实际效果和配置数据之间的关系也可以预先配置,例如,主文字颜色为配置的字体色值,副文字颜色为配置的字体色值但只显示40%透明度,分割线颜色为配置的字体色值但只显示40%透明度。之后参照图2-3会对此有更直观的理解。
图2为根据本发明的一个优选实施例所生成的应用商店的非专属页面的截屏。
其中,主要体现了上文中结合图1a-1b所述的例子的具体实现。本例中,第一应用为一款名为“皇室战争(Royale Clash)”的游戏。图2左半部示出了基于现有技术的一个实现,其中,图标对象的背景20、图标对象22(图中仅标出了一个但实际上该部分有十个)均采用了没有特征的可视化方案。
图示的页面可以称为是非专属页面,因为,从这些图标(包括图标对象21)可以看出,“新游(戏)”、“网游”、“单机”这些都是进入下一级页面的入口,这个页面并不专属于皇室战争这款游戏。
而在图2的右半部,即充分体现了图1a-1b所示方法应用后的效果,参照图标对象21等,这些图标对象均与皇室战争这款游戏的主题相一致,不失一般性地,这些图标对象都是皇室战争游戏所特有的图标,或者是在这款游戏的特有图标上稍加改动后生成的,于是,它们带有强烈的“皇室战争”的视觉痕迹。以至于在这个非专属的上级页面上,有着很强的“皇室战争”的视觉效果,玩家已经可以初步判断自己是否喜欢这款游戏,而不需要一级一级地向下浏览。
参照背景23,可以看出,已经将图标对象21的背景从左边的浅色换成了与皇室战争游戏的主题相一致的蓝,于是,页面的整体视觉效果很接近皇室战争的游戏界面,使玩家有了预先的视觉体验,他/她如果喜欢这种体验,就可以快捷地进入游戏下载,而停止无目的的游戏浏览过程。
再参照文字部分25,可见,主文字“冷笑话精选”颜色为配置的字体色值(例如白色),副文字“1024万下载25.2M练瑜伽已经成为时尚生活的一大潮流”颜色为配置的字体色值,但只显示40%透明度,文字/图标间的分割线颜色为配置的字体色值,但只显示40%透明度。
图2是以下方案的一个非限定性的例子:获得与第一应用的主题一致的至少两个图标对象(本例中为10个);生成非专属页面,所述非专属页面将所获得的背景作为其整体背景,且非专属页面上的所有图标均为此前所获得的图标对象。
图3为根据本发明的另一优选实施例所生成的应用商店的非专属页面的截屏。
其中,主要示出了根据结合图1c介绍的方法所生成的非专属页面。其中,通过步骤S12‘生成的动态图标的正反面例如标识30、31所分别指示。左图中,圆形入口/动态图标翻转前,如30所示,右图中,圆形入口/动态图标翻转后,如31所示。其中,动态图标30,31的翻转可以是随机触发的,定时触发的,或者由用户的手指触摸到触摸屏的相应位置,鼠标悬停等动作触发。
图4a为根据本发明的实施例的为应用商店生成非专属页面的装置的框图,其中所示的装置4基本对应图1a中的方法所实现的功能。在上下文中除非有另外的说明,“非专属”应理解为不专属于某一个应用,尤其例如某一类应用的首页,例如,“游戏”类目的首页,或是游戏中的“RPG游戏”类目的首页,又或是“热搜游戏”的浏览页面,又或是“付费游戏TOP10”的页面等。下文中,不失一般性地,以应用商店中生成游戏类别的非专属页面为例对本发明的各个方面进行说明,本领域技术人员可以通过阅读本发明披露而轻易地将其应用于其他场合,例如,用于生成办公、亲子、音乐或影视应用的非专属页面的生成。本发明的保护范围由随附的权利要求书限定,而不应理解为仅限于游戏应用的非专属页面的生成方法、装置。
根据图4a的例子,该装置4包括:
第一单元40:配置为确定第一应用,例如,一个推荐的游戏。
第二单元42:配置为获得与这个第一应用的主题一致的图标对象。
第三单元44:配置为生成该非专属页面,其中包含所获得的图标对象。
典型地,装置4可以设置在应用商店运营方的网络服务器中。
其中,第一单元40的典型的实现方式为,读取系统的预定义信息,例如,识别管理员/系统操作员预先确定的第一应用。可选地,第一单元40也可以以这样的方式实现,其中,第一单元40提示管理员/系统操作员人工输入第一应用的识别码或名称,并基于该输入完成对第一应用的确定。又或者,第一单元40根据最近一段时间的游戏下载量或其它统计信息来确定该第一应用(或称第一游戏)。
确定的第一应用被提供给第二单元42。
第二单元42获得与这个第一应用的主题一致的图标对象。具体地,根据本实施例,可能成为第一应用的多个应用在应用商店的网络服务器处可以预存与每个应用的主题相一致的图标对象,而这些图标对象可以专门用于第二单元42的操作。于是,当第一应用被确定后,即可立刻从存储器中读取与该第一应用的主题相一致的图标对象。
第二单元42执行的上述操作的一个替代方式是,在确定了第一应用后,计算机设备读取该第一应用的数据文件,从中提取图标文件,并基于提取的图标文件来获得所需的图标对象。然而,由于游戏应用的数据文件可能是加密的,因此在很多情况下,前述第一种情形或许是更可行的,只是这需要第一应用的提供方,或者应用商店的运营方预先做好准备工作,例如,预先为每个潜在的第一应用向服务器上传、导入与该第一应用的主题相一致的图标对象。
在本发明公开中,与第一应用的主题相一致,可以是在色调、视觉气氛等方面基本一致,或是具有该第一应用所特有的特征,例如,图标对象中包含第一应用中才有的目标的图像,包括但不限于:人物头像、武器、建筑。上述的相一致并非要求完全相同,而是基本一致,能够体现该第一应用的视觉上的特点即可。
本例中,在第二单元42完成上述操作后,将获得的图标对象提供给第三单元44。
第三单元44生成非专属页面,其中包含所获得的与第一应用的主题相一致的图标对象。
图4b为根据本发明的另一实施例的为应用商店生成非专属页面的装置的示意框图,该实施例也可以看作是图4a所示例子的一个基础的变化例。
在图4b所示的例子中,第一、第二单元与图4a所示例子类似,不再赘述。而在第三单元44生成非专属页面之前,还通过第四单元46获得与第一单元40确定的第一应用的主题一致的背景,该背景优选地将作为第二单元42确定的图标对象的背景,且其颜色、图案等属性使其与第一应用的主题相一致,例如但不限于符合以下各项中的任一项或多项:颜色与该第一应用中的游戏界面的主色调一致;该背景上配有图案或图像,该图案或图像是该第一应用所特有的,例如,是其中的场景图像等。同样地,本例不要求该背景必须完全严格地复制自第一应用,而可以经过编辑、变形,或是专为该非专属页面生成的背景。当然,严格复制自第一应用的背景可以是第四单元46的一个例子。
之后,由第三单元44生成非专属页面,其中,优选地,将第四单元46获得的背景作为第二单元42获得的图标对象的背景。
应当理解,在实际实现时,第二、第四单元的操作可以没有严格的顺序要求,它们可以同时执行,或以任一顺序先后执行。
参照图4b和图2介绍另一个例子,其中,第二单元42获得与第一应用的主题一致的至少两个(本例中为10个)图标对象22,第四单元46获得与第一应用的主题一致的背景23,第三单元44在此基础上生成图2右半部所示的非专属页面,其中,以背景23作为其整体背景,且其中所有图标均为第二单元42所获得的上述10个图标对象22。
以下再参照图4a和图3来介绍又一个例子,其中,首先,与前例类似地,先由第一单元40确定第一应用。
而后,第二单元42执行两个操作:
首先,获得与第一应用的主题相一致的图标对象。
接着,第二单元42利用所获得的图标对象,生成可在至少两个图标对象之间动态翻转的动态图标,这至少两个图标对象中包含所获得的与第一应用的主题一致的图标对象。在实际应用中,这样的动态图标也可以称为圆形入口,而该圆形入口的正、反面之一可以是前述的获得的图标对象。
可选地,一个动态图标可以有多个面,其间的跳转顺序可以是预先定义的,也可以是完全随机的。
可选地,一个非专属页面可以包含多个这样的动态图标,而这些动态图标的跳转时机可以由管理员预先配置,或者随机确定。在一个例子中,一个页面上的多个动态图标可以轮流翻转。
本领域技术人员理解,这个例子还有一个变化例,在其中,可以结合第四单元46,于是,最后生成的非专属页面中,该动态图标将呈现在与第一应用主题相一致的背景之上。
在一个附图中未示出的例子中,在确定了第一应用后,在生成非专属页面之前,还可以包括这样的步骤:
获得与第一应用的主题一致的以下各项中的任一项:
-卡片色值;
-字体颜色;
-字体;
-透明度;
后续生成的非专属页面除了包含前述的图标对象或动态图标,还体现以上各项中所获得的项目。这些配置可以通过云控的方式下发。其中,实际效果和配置数据之间的关系也可以预先配置,例如,主文字颜色为配置的字体色值,副文字颜色为配置的字体色值但只显示40%透明度,分割线颜色为配置的字体色值但只显示40%透明度。
需要注意的是,本发明可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,本发明的各个装置可采用专用集成电路(ASIC)或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本发明的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本发明的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本发明的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (12)
1.一种为应用商店生成非专属页面的方法,包括:
a.确定第一应用;
b.获得与所述第一应用的主题一致的图标对象;
c.生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象。
2.如权利要求1所述的方法,其中,还包括:
-获得与所述第一应用的主题一致的背景;
所述步骤c还包括:
-生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象及所述背景。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述步骤b包括:获得与所述第一应用的主题一致的至少两个图标对象;
所述步骤c还包括:
-生成所述非专属页面,所述非专属页面将所获得的所述背景作为其整体背景,且所述非专属页面上的所有图标均为步骤b中所获得的图标对象。
4.如权利要求1或2所述的方法,其中,步骤b还包括:
利用所获得的所述图标对象,生成可在至少两个图标对象之间动态翻转的动态图标,所述至少两个图标对象中包含所获得的与所述第一应用的主题一致的图标对象;
所述步骤c还包括:
生成所述非专属页面,其中包含所述动态图标。
5.如前述任一权利要求所述的方法,其中,还包括:
获得与所述第一应用的主题一致的以下各项中的任一项:
-卡片色值;
-字体颜色;
-字体;
-透明度;
所述步骤c还包括:
生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象,并体现以上各项中所获得的项目。
6.如前述任一权利要求所述的方法,其中,所述非专属页面用于多个游戏的推广,所述第一应用为所述多个游戏中的一个。
7.一种为应用商店生成非专属页面的装置,包括:
第一单元,配置为确定第一应用;
第二单元,配置为获得与所述第一应用的主题一致的图标对象;
第三单元,配置为生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象。
8.如权利要求7所述的装置,其中,还包括:
第四单元,配置为获得与所述第一应用的主题一致的背景;
所述第三单元还配置为:生成所述非专属页面,其中包含所获得的图标对象及所述背景。
9.如权利要求8所述的装置,其中,所述第二单元配置为,获得与所述第一应用的主题一致的至少两个图标对象;
所述第三单元还配置为,生成所述非专属页面,所述非专属页面将所获得的所述背景作为其整体背景,且所述非专属页面上的所有图标均为所述第二单元获得的图标对象。
10.如权利要求7或8所述的装置,其中,所述第二单元还配置为,利用所获得的所述图标对象,生成可在至少两个图标对象之间动态翻转的动态图标,所述至少两个图标对象中包含所获得的与所述第一应用的主题一致的图标对象;
所述第三单元还配置为,生成所述非专属页面,其中包含所述动态图标。
11.如权利要求7至10中任一项所述的装置,其中,还包括:
第五单元,获得与所述第一应用的主题一致的以下各项中的任一项:
-卡片色值;
-字体颜色;
-字体;
-透明度;
所述第三单元还配置为,生成所述非专属页面,其中包含所获得的所述图标对象及所述第五单元所获得的项目。
12.如权利要求7至11中任一项所述的装置,其中,所述非专属页面用于多个游戏的推广,所述第一应用为所述多个游戏中的一个。
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