KR102075821B1 - 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법 및 장치 - Google Patents
애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법, 장치 및 상응한 컴퓨터 기기, 비 휘발성 메모리 등을 제공하고, 해당 방법에 따라, 제1 애플리케이션을 확정하는 단계와, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득하는 단계와, 상기 획득한 아이콘 대상을 포함한 비전용 페이지를 생성하는 단계를 수행하여 비전용 페이지를 생성한다.
Description
본 발명은 스마트 기기의 애플리케이션 스토어에 관한 것으로, 특히 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
애플리케이션 스토어에서, 사용자는 보통 아이콘을 클릭하는 방식으로 다음 레벨의 페이지로 진입한다. 예를 들어, “게임” 카테고리에서 예컨대 롤 플레이, 음악 리듬 등 다양한 카테고리의 아이콘을 제공할 수 있고, 사용자는 상응한 아이콘을 클릭하여 해당 카테고리의 게임 리스트를 더 검색할 수 있다.
그러나, 기존의 이러한 비전용 페이지는 사용자로 하여금 일부 애플리케이션을 신속하게 체험하도록 하는 특성을 구비하지 않고, 해당 애플리케이션의 전용 페이지를 방문할 때까지 한 단계 한 단계씩 클릭하여야 하므로, 사용자의 조작 회수를 현저히 증가하고 효율을 저하시킨다.
본 발명의 실시예에 따르면, 선행 기술 중의 상기 및 기타 문제들을 해결하기 위해 비전용 페이지를 생성하는 새로운 방안을 제공하고자 한다.
구체적으로, 본 발명의 제1 측면의 실시예에 따르면, (a) 제1 애플리케이션을 확정하는 단계와, (b) 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득하는 단계와, (c) 상기 획득한 아이콘 대상을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하는 단계를 포함하는 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법을 제공한다.
선택적으로, 해당 방법은, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경을 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 단계(c)는, 상기 획득한 아이콘 대상 및 상기 배경을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하는 것을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 단계(b)는, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 적어도 2개의 아이콘 대상을 획득하는 것을 포함하고, 상기 단계(c)는, 상기 비전용 페이지를 생성하되, 상기 비전용 페이지는 상기 획득한 상기 배경을 상기 비전용 페이지의 전체적인 배경으로 하고, 상기 비전용 페이지 상의 모든 아이콘들은 전부 단계(b)에서 획득한 아이콘 대상인 것을 더 포함한다.
선택적으로, 단계(b)는 상기 획득한 아이콘 대상을 이용하여 적어도 2개의 아이콘 대상 사이에서 동적으로 플립 가능한 동적 아이콘을 생성하되, 상기 적어도 2개의 아이콘 대상은 상기 획득한, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 포함하는 것을 더 포함하고, 상기 단계(c)는, 상기 동적 아이콘을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하는 것을 더 포함한다.
선택적으로, 해당 방법은, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 카드 색값, 글꼴 색상, 글꼴 및 투명도 중 임의의 한 항을 획득하는 단계를 더 포함하고,상기 단계(c)는, 상기 획득한 아이콘 대상을 포함하고 상기 카드 색값, 글꼴 색상, 글꼴 및 투명도 중 획득한 항목을 구현하는 상기 비전용 페이지를 생성하는 것을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 비전용 페이지는 다수 게임의 포로모션에 사용되고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 다수 게임 중의 하나이다.
본 발명의 제2 측면의 실시예에 따르면, 제1 애플리케이션을 확정하도록 구성된 제1 유닛과, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득하도록 구성된 제2 유닛과, 상기 획득한 아이콘 대상을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하도록 구성된 제3 유닛;을 포함하는 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 장치를 제공한다.
선택적으로, 해당 장치는, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경을 획득하도록 구성된 제4 유닛;을 더 포함하고, 상기 제3 유닛은 상기 획득한 아이콘 대상 및 상기 배경을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하도록 더 구성된다.
선택적으로, 상기 제2 유닛은, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 적어도 2개의 아이콘 대상을 획득하도록 구성되고, 상기 제3 유닛은, 상기 비전용 페이지를 생성하되, 상기 비전용 페이지는 상기 획득한 배경을 상기 비전용 페이지의 젠체적인 배경으로 하고, 상기 비전용 페이지 상의 모든 아이콘들은 전부 상기 제2 유닛에 의해 획득한 아이콘 대상이도록 구성된다.
선택적으로, 상기 제2 유닛은, 상기 획득한 아이콘 대상을 이용하여 적어도 2개의 아이콘 대상 사이에서 동적으로 플립 가능한 동적 아이콘을 생성하되, 상기 적어도 2개의 아이콘 대상은 상기 획득한, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 포함하도록 더 구성되고, 상기 제3 유닛은, 상기 동적 아이콘을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하도록 더 구성된다.
선택적으로, 해당 장치는, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 카드 색값, 글꼴 색상, 글꼴 및 투명도 중 임의의 한 항을 획득하도록 구성된 제5 유닛을 더 포함하고, 상기 제3 유닛은, 상기 획득한 아이콘 대상 및 상기 제5 유닛에 의해 획득한 항목을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하도록 더 구성된다.
선택적으로, 상기 비전용 페이지는 다수 게임의 포로모션에 사용되고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 다수 게임 중의 하나이다.
본 발명의 제3 측면의 실시예에 따르면, 컴퓨터 판독 가능한 비휘발성 메모리를 제공하고, 상기 메모리에는 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령어가 저정되어 있으며, 상기 명령어가 실행될 경우, 상기 어느 한 항에 따른 방법이 실행된다.
본 발명의 제4 측면의 실시예에 따르면, 컴퓨터 기기를 제공하고, 해당 컴퓨터 기기는, 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령어가 저장되어 있는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 어느 한 항에 따른 방법이 실행된다.
선행 기술에 비교하여, 본 발명의 실시예는 아래와 같은 장점들을 갖는다. 1) 비전용 페이지에서 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘을 제공하여, 사용자가 해당 제1 애플리케이션의 전용 페이지에 액세스하지 않아도 제1 애플리케이션에 대해 직관적인 체험을 할 수 있어, 사용자가 해당 제1 애플리케이션에 관심을 가질 경우, 직접 검색하거나 또는 기타 빠른 방식을 통해 해당 애플리케이션에 대한 다운로드를 시작할 수 있으므로, 사용자의 조작을 절약하고, 사용자 조작으로 인한 서버의 처리 부하를 줄일 수도 있다. 2) 사용자의 비교 시각화인 심리 특징에 기반하여 애플리케이션(예를 들어, 게임)의 사용자에게 적합한 배포 분위기를 조성하여 애플리케이션의 배포 효율을 향상시킨다. 3) 애플리케이션 브랜드의 전체적인 패키징 방식을 제공하여, 게임 내의 아이콘 등 요소들을 예컨대 게임 배포 홈페이지와 같은 비전용 페이지에 적용하도록 지원함으로써, 주요하게 추천하는 게임의 배포 효율을 향상시킨다.
본 출원의 기타 특징, 목적 및 장점들은 하기 도면을 참조하여 비한정적인 실시예들에 대해 진행하는 상세한 설명을 통하여 더욱 명확해 질 것이다.
도 1a은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 1b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 1c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 생성된 애플리케이션 스토어의 비전용 페이지의 스크린샷이다.
도 3은 본 발명의 다른 바람직한 실시예에 따라 생성된 애플리케이션 스토어의 비전용 페이지의 스크린샷이다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 장치의 블록도이다.
도 4b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 장치의 블록도이다.
첨부된 도면에서 동일하거나 유사한 도면의 부호는 동일하거나 유사한 부재를 표시한다.
도 1a은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 1b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 1c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 생성된 애플리케이션 스토어의 비전용 페이지의 스크린샷이다.
도 3은 본 발명의 다른 바람직한 실시예에 따라 생성된 애플리케이션 스토어의 비전용 페이지의 스크린샷이다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 장치의 블록도이다.
도 4b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 장치의 블록도이다.
첨부된 도면에서 동일하거나 유사한 도면의 부호는 동일하거나 유사한 부재를 표시한다.
예시적인 실시예들에 대해 더욱 상세한 설명을 진행하기에 앞서, 일부 예시적인 실시예들이 흐름도에 도시된 처리 또는 방법으로 설명됨을 유의하여야 할 것이다. 흐름도에는 각 조작들이 순차적으로 처리된 것으로 도시되였으나, 그중 많은 조작들은 병행적, 동시적 또는 동기적으로 실행될 수 있다. 또한, 각 조작들의 수행 순서는 재배치 가능하다. 해당 조작이 완료되면, 상기 처리는 종료될 수 있으나, 첨부된 도면에 포함되지 않은 추가 단계를 구비할 수도 있다. 상기 처리는 방법, 함수, 룰, 서브 루틴, 서브 프로그램 등에 대응될 수 있다.
문맥상에서 “컴퓨터 기기” 또는 “컴퓨터”는, 기설정된 프로그램 또는 명령어를 실행하여 수치 계산 및/또는 논리 계산 등 기설정된 처리 과정을 수행할 수 있는 스마트 전자 기기를 가리키고, 프로세서와 메모리를 포함할 수 있으며, 프로세서에 의해 메모리에 미리 저장된 프로그램 명령어를 실행하여 기설정된 처리 과정을 수행하거나, ASIC, FPGA, DSP 등 하드웨어에 의해 기설정된 처리 과정을 수행하거나, 상기 양자의 조합으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 기기는 서버, 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
상기 컴퓨터 기기는 사용자 기기와 네트워크 기기를 포함한다. 상기 사용자 기기는 컴퓨터, 스마트 폰, PDA 등을 포함하나 이에 한정되지 않고, 상기 네트워크 기기는 단일 네트워크 서버, 다수의 네트워크 서버로 이루어진 서버 그룹 또는 클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)에 따른 대량의 컴퓨터 또는 네트워크 서버로 이루어진 클라우드를 포함하며, 이에 한정되지 않는다. 상기 클라우드 컴퓨팅은 분산 컴퓨팅의 일종으로서, 다수의 루스 커플링된(loose coupled) 컴퓨터 집합들로 이루어진 하나의 가상 슈퍼 컴퓨터이다. 상기 컴퓨터 기기는 단독적으로 실행되어 본 발명을 구현할 수도 있고, 네트워크에 접속하여 네트워크 중의 기타 컴퓨터 기기들과의 교호적인 조작을 통해 본 발명을 구현할 수도 있다. 여기서, 상기 컴퓨터 기기의 네트워크는 인터넷, 광역 통신망, 도시지역 통신망, 근거리 통신망 및 VPN 네트워크 등을 포함하며, 이에 한정되지 않는다.
상기 사용자 기기, 네트워크 기기 및 네트워크 등은 예시적인 것일 뿐, 기타 기존 또는 미래의 컴퓨터 기기 또는 네트워크는 본 발명에 적용 가능하면 본 발명의 청구 범위에 포함되여야 한바, 인용 방식으로 본 발명에 포함됨을 유의하여야 한다.
후술할 방법(일부는 순서도에서 도시됨)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로 코드, 하드웨어 기술 언어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로 코드로 구현될 경우, 필요한 과제를 실행하기 위한 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트는 기기 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체(예를 들어, 메모리)에 저장될 수 있다. (하나 또는 다수의) 프로세서는 필요한 과제를 실행할 수 있다.
본 명세서에 개시된 구체적인 구성 및 기능의 세부 사항들은 대표적인 것으로서, 본 발명의 예시적인 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것이다. 본 발명의 실시예들은 기타 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 본 명세서에서 설명된 실시예들에만 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 발명에서 “제1”, “제2” 등 용어들을 사용하여 각 유닛을 설명하였을 수 있으나, 이들 유닛은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 유닛을 다른 한 유닛과 구분하기 위해 사용되는 것으로서, 예를 들어, 예시적인 실시예의 범위 내에서, 제1 유닛은 제2 유닛으로 지칭될 수 있고, 유사하게 제2 유닛은 제1 유닛으로 지칭될 수 있다. 본 발명에서 사용되는 용어 “및/또는”은 그중 하나 또는 그 이상의 나열된 관련 항목들의 임의의 조합과 모든 조합을 포함한다.
어느 하나의 유닛이 다른 한 유닛에 “연결”되거나 “커플링”된다고 언급된 경우, 그 다른 한 유닛에 직접적으로 연결 또는 커플링되거나, 이들 사이에 중간 유닛이 존재할 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어느 하나의 유닛이 다른 한 유닛에 “직접 연결”되거나 “직접 커플링”된다고 언급된 경우, 중간 유닛이 존재하지 않는 것으로 이해되여야 할 것이다. 유닛들 사이의 관계를 설명하는 다른 표현들(예를 들어, “…사이에”와 “바로…사이에”, 또는 “…에 인접하다”와 “…에 직접 인접하다”등)도 마찬가지로 해석하여야 한다.
본 발명에서 사용되는 용어들은 구체적인 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 예시적인 실시예들을 한정하려는 의도가 아니다. 문맥상 명백하게 설명하지 않는 한, 본 발명에서 사용되는 단수 형식의 “하나의”, “한 항”은 복수의 표현을 포함한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 용어 “포함하다” 및/또는 “가진다”는 기술한 특징, 정수, 단계, 조작, 유닛 및/또는 구성요소가 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 기타 특징, 정수, 단계, 조작, 유닛, 구성요소 및/또는 이들을 조합한 것이 존재 또는 부가 가능성을 배제하지 않는 것으로 이해하여야 한다.
또한, 일부 대체적인 구현 방식에 있어서, 언급된 기능/동작은 첨부도면에 도시된 순서와 상이한 순서로 발생될 수 있다. 예를 들어, 언급된 기능/동작에 따라, 순차적으로 나타낸 두 도면은 실제로 기본상 동시에 실행되거나 상반된 순서로 실행될 수 있음을 유의하여야 한다.
도 1a를 참조하면, 도 1a는 본 발명의 제1 측면의 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도를 나타낸다. 상하 문맥에서 별도로 설명하지 않는 한, “비전용”은 어느 한 애플리케이션에만 사용되는 것이 아닌 것으로 이해하여야 하며, 특히 예를 들어, “게임” 카테고리의 홈페이지, 또는 게임 중의 “RPG 게임” 카테고리의 홈페이지, 또는 “인기 게임”의 웹 페이지, 또는 “유료 게임 톱10”의 페이지 등과 같은 어느 한 부류의 애플리케이션의 홈페이지로 이해하여야 한다. 이하에서, 일반적으로 애플리케이션 스토어에서 게임 카테고리의 비전용 페이지를 생성하는 것을 예로 하여 본 발명의 각 방면에 대하여 설명하고자 하며, 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 개시로부터 이를 기타 경우, 예컨대 비즈니스, 육아, 음악 또는 비디오 애플리케이션의 비전용 페이지의 생성에 용이하게 적용할 수 있다. 본 발명의 청구범위는 첨부된 특허 청구범위에 의해 한정되는 것으로서, 게임 애플리케이션의 비전용 페이지의 생성 방법 및 장치에만 한정되는 것으로 이해하여서는 안된다.
도 1a의 예에 따르면, 해당 방법은 아래와 같은 단계들을 포함한다.
단계(S10)에서, 제1 애플리케이션, 예를 들어 추천한 게임을 확정한다.
단계(S12)에서, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득한다.
단계(S14)에서, 상기 획득한 아이콘 대상을 포함한 해당 비전용 페이지를 생성한다.
여기서, 단계(S10)의 전형적인 구현 방식은 시스템의 사전 정의된 정보를 판독하는 것이다. 예를 들어, 관리자/시스템 운영자가 미리 확정한 제1 애플리케이션을 식별한다. 선택적으로, 단계(S10)는 아래와 같은 방식으로 구현될 수도 있는 바, 단계(S10)에서, 시스템은 관리자/시스템 운영자에게 수동으로 제1 애플리케이션의 식별코드 또는 명칭을 입력하도록 제시하고, 해당 입력에 기반하여 제1 애플리케이션에 대한 확정을 완료한다. 또는 단계(S10)에서, 해당 방법을 수행하는 장치(예를 들어, 해당 애플리케이션 스토어의 네트워크 서버)는 최근 일정 기간 내의 게임 다운로드 양 또는 기타 통계 정보에 근거하여 해당 제1 애플리케이션(또는 제1 게임)을 확정한다.
제1 애플리케이션을 확정한 다음, 단계(S12)로 넘어간다.
단계(S12)에서, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득한다. 구체적으로, 본 실시예에 따르면, 제1 애플리케이션으로 선정될 수 있는 다수의 애플리케이션은 각각의 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 미리 애플리케이션 스토어의 네트워크 서버에 저장할 수 있고, 이러한 아이콘 대상은 단계(S12)에 전용될 수 있다. 따라서, 제1 애플리케이션이 확정된 후, 바로 메모리로부터 해당 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 판독할 수 있다.
단계(S12)의 하나의 대체 실시예로서, 제1 애플리케이션을 확정한 다음, 컴퓨터 기기는 해당 제1 애플리케이션의 데이터 파일을 판독하고, 상기 데이터 파일로부터 아이콘 파일을 추출하며, 추출한 아이콘 파일에 기반하여 필요한 아이콘 대상을 획득한다. 그러나, 게임 애플리케이션의 데이터 파일이 암호화된 것일 수 있으므로, 다수의 경우에 있어서, 상술한 첫번째 경우가 더 실용적인바, 다만 이는 제1 애플리케이션의 제공자 또는 애플리케이션 스토어의 운영자가 준비 작업을 미리 진행할 것을 요구한다. 예를 들어, 각 잠재적인 제1 애플리케이션에 대하여, 해당 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 미리 서버에 업로드 및 도입한다.
본 발명의 개시에 있어서, 제1 애플리케이션의 주제와 일치한다는 것은, 색조, 시각적 분위기 등 방면에서 기본적으로 일치하거나, 해당 제1 애플리케이션만의 특유의 특징을 구비한다는 것일 수 있다. 예를 들어, 아이콘 대상에 제1 애플리케이션에만 존재하는 타깃의 이미지를 포함하되, 이는 머리영상, 무기, 건축물을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 상기한 일치함은 완전히 동일한 것을 요구하는 것이 아니라, 기본적으로 일치한 것으로서, 해당 제1 애플리케이션의 시각적 특징을 나타낼 수만 있으면 된다.
본 예에 있어서, 단계(S12)를 완료한 다음, 해당 방법은 단계(S16)로 넘어간다.
단계(S16)에서, 획득한 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 포함하는 비전용 페이지를 생성한다.
도 1b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도이고, 해당 실시예는 도 1a에 도시된 예의 일 기본 변형예로 볼 수도 있다.
도 1b에 도시된 예에 있어서, 단계(S10) 및 단계(S12)는 도 1a에 도시된 예와 유사하므로, 중복된 설명은 생략하기로 한다. 단계(S14)에서, 비전용 페이지를 생성하기 전에, 단계(S10)에서 확정한 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경을 더 획득하고, 해당 배경은 바람직하게 단계(S12)에서 확정한 아이콘 대상의 배경으로 하며, 해당 배경의 색상, 패턴 등 속성들로 인해 해당 배경이 제1 애플리케이션의 주제와 일치하도록 한다. 예를 들어, 아래 각 항 중 어느 한 항 또는 다수의 항에 부합되며, 이에 한정되지 않는다. 즉, 색상이 해당 제1 애플리케이션 중 게임 인터페이스의 메인 색조와 일치하고, 해당 배경에 정경 이미지 등과 같은 해당 제1 애플리케이션 특유의 패턴 또는 이미지가 첨부된다. 마찬가지로, 본 예에서는 해당 배경은 엄격하게 제1 애플리케이션으로부터 완벽히 복제되는 것을 요구하지 않고, 편집 및 변형을 진행하거나, 오로지 해당 비전용 페이지만을 위해 생성된 배경일 수 있다. 제1 애플리케이션으로부터 엄격히 복제된 배경이 단계(S14)의 일 예일 수 있음은 물론이다.
다음 단계(S16')에서 비전용 페이지를 생성하고, 바람직하게 단계(S14)에서 획득한 배경을 단계(S12)에서 획득한 아이콘 대상의 배경으로 한다.
도 1b에서 단계(S14)를 단계(S12) 이후에 수행되는 것으로 도시하였으나, 실제 구현시 단계(S14)와 단계(S12)의 순서에 대해 엄격한 요구가 없으며, 이들을 동시에 수행하거나, 단계(S12) 전에 단계(S14)를 수행할 수도 있으며, 도 1b에 도시된 것은 예시적인 예일 뿐이라는 것을 이해하여야 한다.
도 1c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법의 흐름도이다.
우선, 전술한 예와 유사하게, 먼저 제1 애플리케이션을 확정한다.
다음, 단계(S12’)에서 먼저 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득한다.
다음, 여전히 단계(S12’)에서 획득한 아이콘 대상을 이용하여 적어도 2개의 아이콘 대상 사이에서 동적으로 플립될 수 있는 동적 아이콘을 생성하고, 상기 적어도 2개의 아이콘 대상 중에는 획득한 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상이 포함된다. 실제 응용에 있어서, 이러한 동적 아이콘은 원형 입구라고도 지칭되며, 해당 원형 입구의 정면 및 배면 중의 하나는 상기 획득한 아이콘 대상일 수 있다.
선택적으로, 하나의 동적 아이콘은 다수의 면을 구비할 수 있고, 다수의 면들 사이의 점핑 순서는 사전 정의된 것일 수도 있고, 완전히 무작위인 것일 수도 있다.
선택적으로, 하나의 비전용 페이지는 다수의 이러한 동적 아이콘을 포함할 수 있고, 이러한 동적 아이콘의 점핑 시기는 관리자에 의해 미리 설정되거나, 무작위로 확정될 수 있다. 일 예로, 한 페이지 상의 다수의 동적 아이콘은 번갈아 플립될 수 있다.
해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 도 1c에 도시된 예는 다른 한 변형예를 더 구비한다는 것을 이해할 것이다. 즉, 도 1b에 도시된 단계(S14)를 추가함으로써 최종적으로 생성된 비전용 페이지에서 해당 동적 아이콘은 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경 상에 표시될 수 있다.
도면에 도시되지 않은 일 예에 있어서, 제1 애플리케이션을 확정한 다음, 아래와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
즉, 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아래 각 항 중 임의의 한 항을 획득한다.
- 카드 색값;
- 글꼴 색상;
- 글꼴;
- 투명도;
후속적으로 생성된 비전용 페이지는 전술한 아이콘 대상 또는 동적 아이콘을 포함하는 것 외에, 상기 각 항에서 획득한 항목을 구현한다. 이러한 설정들은 클라우드 제어 방식으로 배포될 수 있다. 여기서, 실제 효과와 설정 데이터 사이의 관계는 미리 설정될 수도 있다. 예를 들어, 메인 문자 색상은 설정된 글꼴 색값이고, 보조 문자 색상은 설정된 글꼴 색값에 해당되나 40%의 투명도로 표시되고, 분할선 색상은 설정된 글꼴 색값에 해당되나 40%의 투명도로 표시된다. 이에 대해 도 2 내지 도 3을 참조하여 더 직관적으로 이해할 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 생성된 애플리케이션 스토어의 비전용 페이지의 스크린샷이다.
여기서, 주요하게 상술한 상기 도 1a 내지 도 1b를 결합하여 설명한 예의 구체적인 구현을 나타낸다. 본 예에 있어서, 제1 애플리케이션은 명칭이 “클래시 로얄(Royale Clash)”인 게임이다. 도 2의 좌측은 선행 기술을 기반으로 한 구현을 나타내고, 여기서, 아이콘 대상의 배경(20) 및 아이콘 대상(22; 도면에 하나만 표기되였으나 해당 부분에는 실제로 10개의 아이콘 대상이 존재함)은 모두 특징을 구비하지 않는 시각화 방안을 이용하였다.
도시된 페이지는 비전용 페이지로 할수 있는 것은, 이러한 아이콘들(아이콘 대상(21)을 포함)로부터 알 수 있다시피 “신규 게임”, “인터넷 게임” 및 “콘솔 게임” 등은 모두 다음 레벨의 페이지로 진입하는 입구이고, 이러한 페이지는 클래시 로얄 게임에만 사용되는 것이 아니기 때문이다.
반면, 도 2의 우측에서는 도 1a 내지 도 1b에 도시된 방법을 적용한 후의 효과를 충분히 나타냈고, 아이콘 대상(21) 등을 참조하면, 이러한 아이콘 대상들은 모두 클래시 로얄 게임의 주제와 일치하고, 일반적으로 이러한 아이콘 대상들은 모두 클래시 로얄 게임의 특유한 아이콘이거나, 해당 게임의 특유한 아이콘에 대해 약간의 변경을 진행한 후 생성된 것이며, 이에 따라, 이들은 선명한 “클래시 로얄”의 시각 흔적을 구비한다. 따라서, 해당 비전용 상급 레벨 페이지에는 선명한 “클래시 로얄”의 시각적 효과를 가져, 게이머는 한 레벨 한 레벨씩 브라우징할 필요없이 자신이 해당 게임을 좋아하는지 여부를 초보적으로 판단할 수 있다.
배경(23)을 참조하면, 아이콘 대상(21)의 배경은 이미 좌측의 옅은 색상에서 클래시 로얄 게임의 주제와 일치한 청색으로 변경되어, 페이지의 전체적인 시각적 효과는 클래시 로얄의 게임 인터페이스와 비슷하게 되어 게이머가 사전에 시각적 체험을 경험하도록 하고, 해당 게이머가 이러한 체험을 좋아할 경우, 무모한 게임 브라우징 과정없이 신속하게 게임 다운로드를 진행할 수 있다.
문자 부분(25)을 다시 참조하면, 주요 문자 “썰렁개그 모음”의 색상은 설정된 글꼴 색값(예를 들어, 흰색)이고, 보조 문자 “1024만 다운로드 25.2M 시스템 툴 요가 연습은 이미 현대 생활의 주요한 추세가 되었다”의 색상은 설정된 글꼴 색값에 해당되나 40%의 투명도로 표시되며, 문자/아이콘 사이의 분할선 색상도 설정된 글꼴 색값에 해당되나 40%의 투명도로 표시된다.
도 2는 아래 방안의 하나의 비한정적인 예이다. 즉, 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 적어도 2개(본 예에서는 10개)의 아이콘 대상을 획득하고, 비전용 페이지를 생성하되, 상기 비전용 페이지는 획득한 배경을 그의 전체적인 배경으로 하고, 비전용 페이지 상의 모든 아이콘들은 전에 획득한 아이콘 대상이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 바람직한 실시예에 따라 생성된 애플리케이션 스토어의 비전용 페이지의 스크린샷이다.
여기서, 주요하게 도 1c를 결합하여 설명한 방법에 의해 생성된 비전용 페이지를 나타낸다. 여기서, 단계(S12')를 통해 생성된 동적 아이콘의 정면 및 배면은 예를 들면, 부호(30) 및 부호(31)가 각각 표시한 바와 같다. 좌측의 도면에서, 원형 입구/동적 아이콘이 플립되기 전의 형태는 부호(30)이 도시된 바와 같고, 우측의 도면에서, 원형 입구/동적 아이콘이 플립된 후의 형태는 부호(31)에 도시된 바와 같다. 여기서, 동적 아이콘(30 및 31)의 플립은 무작위로 트리거(trigger)되거나, 타이머 트리거되거나, 또는 사용자의 손가락이 터치 스크린의 상응한 위치에 터치 또는 마우스 호버링 등 동작에 의해 트리거될 수 있다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 장치의 블록도이고, 여기서 도시된 장치(4)는 기본적으로 도 1a 중의 방법으로 구현된 기능에 대응된다. 상하 문맥에서 별도의 설명이 없는 한, “비전용”은 어느 한 애플리케이션에만 사용되는 것이 아닌 것으로 이해하여야 하며, 특히, 예를 들어, “게임” 카테고리의 홈페이지, 또는 게임 중의 “RPG 게임” 카테고리의 홈페이지, 또는 “인기 게임”의 브라우징 페이지, 또는 “유료 게임 톱10”의 페이지 등과 같은 어느 한 부류의 애플리케이션의 홈페이지로 이해하여야 한다. 이하에서, 일반적으로 애플리케이션 스토어에서 게임 카테고리의 비전용 페이지를 생성하는 것을 예로 들어 본 발명의 각 측면에 대하여 설명하고자 하며, 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 개시로부터 이를 기타 경우, 예컨대 비즈니스, 육아, 음악 또는 비디오 애플리케이션의 비전용 페이지의 생성에 용이하게 적용할 있다. 본 발명의 보호범위는 게임 애플리케이션의 비전용 페이지의 생성 방법 및 장치에만 제한되는 것이 아니라, 첨부된 청구범위에 의해 한정되는 것으로 이해하여야 한다.
도 4a의 예에 따르면, 해당 장치(4)는, 제1 애플리케이션(예를 들어, 추천한 게임)을 확정하도록 구성된 제1 유닛(40)과, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득하도록 구성된 제2 유닛(42)과, 획득한 아이콘 대상을 포함한 해당 비전용 페이지를 생성하도록 구성된 제3 유닛(44)을 포함한다.
전형적으로, 장치(4)는 애플리케이션 스토어 운영자의 네트워크 서버에 설치될 수 있다.
여기서, 전형적인 구현 방식으로서, 제1 유닛(40)은 시스템의 사전 정의된 정보를 판독한다. 예를 들어, 관리자/시스템 운영자가 미리 확정한 제1 애플리케이션을 식별한다. 선택적으로, 제1 유닛(40)은 아래와 같은 방식으로 구현될 수도 있다. 즉, 제1 유닛(40)은 관리자/시스템 운영자에게 인공적으로 제1 애플리케이션의 식별 코드 또는 명칭을 입력하도록 제시하고, 해당 입력에 기반하여 제1 애플리케이션에 대한 확정을 완료한다. 또는, 제1 유닛(40)은 최근 한 동안의 게임 다운로드 양 또는 기타 통계 정보에 근거하여 해당 제1 애플리케이션(또는 제1 게임이라고 함)을 확정한다.
확정된 제1 애플리케이션은 제2 유닛(42)에 제공된다.
제2 유닛(42)은 이러한 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득한다. 구체적으로, 본 실시예에 의하면, 제1 애플리케이션으로 확정될 수 있는 다수의 애플리케이션은 각 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 미리 애플리케이션 스토어의 네트워크 서버에 저장할 수 있고, 이러한 아이콘 대상들은 제2 유닛(42)의 조작에 전용될 수 있다. 따라서, 제1 애플리케이션이 확정된 후, 바로 메모리로부터 해당 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 판독할 수 있다.
제2 유닛(42)이 수행한 상기 조작의 일 대체 방식으로서, 제1 애플리케이션을 확정한 후, 컴퓨터 기기는 해당 제1 애플리케이션의 데이터 파일을 판독하여, 해당 데이터 파일로부터 아이콘 파일을 추출하고, 추출한 아이콘 파일에 기반하여 필요한 아이콘 대상을 획득한다. 그러나, 게임 애플리케이션의 데이터 파일은 암호화된 것일 수 있으므로, 다수의 경우에 있어서, 상술한 첫번째 경우의 실현 가능성이 더 크다. 다만, 이는 제1 애플리케이션의 제공자 또는 애플리케이션 스토어의 운영자가 준비 작업을 미리 진행할 것을 요구한다. 예를 들어, 각 잠재적인 제1 애플리케이션에 대하여 해당 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 미리 서버에 업로드 및 도입한다.
본 발명의 개시에 있어서, 제1 애플리케이션의 주제와 일치한다는 것은 색조, 시각적 분위기 등 방면에서 기본적으로 일치하거나, 해당 제1 애플리케이션만의 특유한 특징을 구비한 것일 수 있다. 예를 들어, 아이콘 대상중에 제1 애플리케이션에만 존재하는 타깃의 이미지를 포함하고, 이는 머리영상, 무기, 건축물을 포함하며, 이에 한정되지 않는다. 상기한 일치함은 완전히 동일한 것을 요구하는 것이 아니라, 기본적으로 일치한 것으로서, 해당 제1 애플리케이션의 시각적 특징을 나타낼 수만 있으면 된다.
본 예에서, 제2 유닛(42)은 상기 조작을 완료한 후, 획득한 아이콘 대상을 제3 유닛(44)에 제공한다.
제3 유닛(44)은 획득한 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 포함한 비전용 페이지를 생성한다.
도 4b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 장치의 개략적인 블록도이고, 해당 실시예를 도 4a에 도시된 예의 하나의 기본 변형예로 볼 수 있다.
도 4b에 도시된 예에 있어서, 제1 유닛 및 제2 유닛은 도 4a에 도시된 예와 유사하므로 중복된 설명을 생략하기로 한다. 제3 유닛(44)이 비전용 페이지를 생성하기 전에, 제4 유닛(46)을 통해 제1 유닛(40)이 확정한 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경을 더 획득하고, 해당 배경은 바람직하게 제2 유닛(42)이 확정한 아이콘 대상의 배경으로 하며, 해당 배경의 색상, 패턴 등 속성들은 해당 배경이 제1 애플리케이션의 주제와 일치하도록 한다. 예를 들어, 아래 각 항 중의 어느 한 항 또는 다수의 항에 부합되며 이에 한정되지 않는다. 즉, 색상이 해당 제1 애플리케이션 중의 게임 인터페이스의 메인 색조와 일치하고, 해당 배경에 해당 제1 애플리케이션의 정경 이미지 등과 같은 해당 제1 애플리케이션 특유의 패턴 또는 이미지가 첨부된다. 마찬가지로, 본 예는 해당 배경은 엄격히 제1 애플리케이션으로부터 완벽하게 복제되는 것을 요구하지 않고, 편집 및 변형을 진행하거나, 오로지 해당 비전용 페이지만을 위해 생성된 배경일 수 있다. 엄격히 제1 애플리케이션으로부터 복제된 배경은 제4 유닛(46)의 일 예일 수 있음은 물론이다.
다음, 제3 유닛(44)에 의해 비전용 페이지를 생성하고, 바람직하게, 제4 유닛(46)이 획득한 배경을 제2 유닛(42)이 획득한 아이콘 대상의 배경으로 한다.
실제 구현에 있어서, 제2 유닛 및 제4 유닛의 조작순서는 엄격한 요구가 없이 동시에 수행하거나 임의의 선후순서로 수행할 수 있다.
도 4b 및 도 2를 참조하여 다른 일 예를 설명하자면, 여기서, 제2 유닛(42)은 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 적어도 2개(본 예에서는 10개)의 아이콘 대상(22)을 획득하고, 제4 유닛(46)은 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경(23)을 획득하며, 제3 유닛(44)은 이를 기반으로 도 2의 우측 부분에 도시된 비전용 페이지를 생성한다. 여기서, 배경(23)을 전체적인 배경으로 하고, 그중의 모든 아이콘들은 전부 제2 유닛(42)이 획득한 상기 10개의 아이콘 대상(22)이다.
이하에서 다시 도 4a 및 도 3을 참조하여 또 다른 예를 설명하고자 한다. 먼저, 앞의 예와 유사하게, 제1 유닛(40)에 의해 제1 애플리케이션을 확정한다.
다음, 제2 유닛(42)은 아래의 두가지 조작을 수행한다.
먼저, 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득한다.
이어서, 제2 유닛(42)은 획득한 아이콘 대상을 이용하여 적어도 2개의 아이콘 대상 사이에서 동적으로 플립 가능한 동적 아이콘을 생성하되, 상기 적어도 2개의 아이콘 대상은 획득한 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 포함한다. 실제 응용에 있어서, 이러한 동적 아이콘은 원형 입구로 지칭되기도 하는 바, 해당 원형 입구의 정면 및 배면 중 하나는 상기 획득한 아이콘 대상일 수 있다.
선택적으로, 하나의 동적 아이콘은 다수의 면을 구비할 수 있고, 다수의 면들 사이의 점핑 순서는 사전 정의된 것일 수도 있고, 완전히 무작위한 것일 수도 있다.
선택적으로, 하나의 비전용 페이지는 다수의 이러한 동적 아이콘을 포함할 수 있고, 이러한 동적 아이콘의 점핑 시기는 관리자에 의해 사전에 설정되거나, 무작위로 확정될 수 있다. 일 예에 있어서, 하나의 페이지 상의 다수의 동적 아이콘은 번갈아 플립될 수 있다.
해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 해당 예는 다른 한 변형예를 더 구비한다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 즉, 해당 변형예에서는 제4 유닛(46)을 결합할 수 있어, 최종 생성된 비전용 페이지에서 해당 동적 아이콘을 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경 상에 표시할 수 있다.
도면에 도시되지 않은 일 예에 있어서, 제1 애플리케이션을 확정한 다음부터 비전용 페이지를 생성하기 전에, 아래와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
즉, 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아래 각 항 중의 임의의 한 항을 획득한다.
- 카드 색값;
- 글꼴 색상;
- 글꼴;
- 투명도;
후속적으로 생성된 비전용 페이지는 전술한 아이콘 대상 또는 동적 아이콘을 포함하는 것 외에, 상기 각 항에서 획득한 항목을 더 구현한다. 이러한 설정들은 클라우드 제어 방식으로 배포될 수 있다. 여기서, 실제 효과와 설정 데이터 사이의 관계는 미리 설정될 수도 있다. 예를 들어, 메인 문자 색상은 설정된 글꼴 색값이고, 보조 문자 색상은 설정된 글꼴 색값에 해당되나 40%의 투명도로 표시되고, 분할선 색상은 설정된 글꼴 색값에 해당되나 40%의 투명도로 표시된다.
본 발명은 소프트웨어 및/또는 소프트웨어와 하드웨어의 조립체에서 구현될 수 있으며, 예를 들어, 본 발명의 각 장치는 주문형 집적회로(ASIC) 또는 임의의 기타 유사한 하드웨어 기기를 이용하여 구현될 수 있음을 유의하여야 한다. 일 실시예에 있어서, 본 발명의 소프트웨어 프로그램은 프로세서를 통해 실행되어 전술한 단계 또는 기능들을 실현할 수 있다. 마찬가지로, 본 발명의 소프트웨어 프로그램(관련 데이터 구조를 포함)은 예컨대 RAM 메모리, 자기 또는 광 드라이브 또는 플로피 디스크 및 유사한 기기와 같은 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 또한, 본 발명의 일부 단계 또는 기능들은 하드웨어로 구현될 수 있으며, 예를 들어, 프로세서와 배합하여 각 단계 또는 기능을 수행하는 전기 회로일 수 있다.
본 발명은 상기 예시적인 실시예의 세부 사항들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 정신 또는 기본적인 특징의 범위를 벗어나지 않는 한, 기타 구체적인 형태로 실시될 수 있음는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 따라서, 어느 방면으로부터 보아도, 실시예들은 예시적이고 비한정적인 것으로서, 본 발명의 범위는 상기 설명에 의해 한정되는 것이 아니며, 첨부한 청구범위에 의해 한정되므로, 청구항의 균등 요건의 함의 및 범위 내에 속하는 모든 변형들은 전부 본 발명의 범위에 속한다고 할 것이다. 청구항 중의 임의의 도면의 부호는 해당 청구항을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 또한, 용어 “포함하다”는 기타 유닛 또는 단계를 배제하지 않으며, 단수는 복수를 배제하지 않음은 물론이다. 시스템 청구항에 기재한 다수의 유닛 또는 장치는 하나의 유닛 또는 장치에 의해 소프트웨어 또는 하드웨어를 통해 구현될 수 있다. 제1, 제2 등 용어들은 명칭을 나타내기 위한 것일 뿐, 그 어떤 특정 순서를 표시하는 것은 아니다.
Claims (12)
- (a) 제1 유닛에 의해, 애플리케이션 스토어에서 사용자가 엑세스한 페이지 상에 제시된 복수의 애플리케이션 중에서 제1 애플리케이션을 확정하는 단계;
(b1) 제2 유닛에 의해, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 적어도 2개의 아이콘 대상을 획득하는 단계;
(b2) 제4 유닛에 의해, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경을 획득하는 단계; 및
(c) 제3 유닛에 의해, 상기 획득한 아이콘 대상 및 상기 배경을 포함하여 상기 제1 애플리케이션의 주제가 반영된 비전용(non-exclusive) 페이지를 생성하되, 여기서 상기 비전용 페이지는 상기 획득한 배경을 상기 비전용 페이지의 전체적인 배경으로 하고, 상기 비전용 페이지 상의 모든 아이콘들은 전부 단계(b1)에서 획득한 아이콘 대상인 단계를 포함하는 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 방법. - 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 단계(b1)과 (b2)는,
상기 획득한 아이콘 대상을 이용하여 적어도 2개의 아이콘 대상 사이에서 동적으로 플립 가능한 동적 아이콘을 생성하되, 상기 적어도 2개의 아이콘 대상은 상기 획득한, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 포함하는 것을 더 포함하고,
상기 단계(c)는,
상기 동적 아이콘을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
제5 유닛에 의해, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 카드 색값, 글꼴 색상, 글꼴 및 투명도 중 임의의 한 항을 획득하는 단계를 더 포함하고,
상기 단계(c)는,
상기 획득한 아이콘 대상을 포함하고, 상기 카드 색값, 글꼴 색상, 글꼴 및 투명도 중 획득한 항목을 구현하는 상기 비전용 페이지를 생성하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 비전용 페이지는 다수 게임의 포로모션에 사용되고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 다수 게임 중의 하나인 것을 특징으로 하는 방법. - 애플리케이션 스토어에서 사용자가 엑세스한 페이지 상에 제시된 복수의 애플리케이션 중에서 제1 애플리케이션을 확정하도록 구성된 제1 유닛;
상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 획득하도록 구성된 제2 유닛;
상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 배경을 획득하도록 구성된 제4 유닛;
상기 획득한 아이콘 대상을 포함하여 상기 제1 애플리케이션의 주제가 반영된 비전용(non-exclusive) 페이지를 생성하되, 여기서 상기 비전용 페이지는 상기 획득한 배경을 상기 비전용 페이지의 전체적인 배경으로 하고, 상기 비전용 페이지 상의 모든 아이콘들은 전부 상기 획득한 아이콘 대상인 것으로 구성된 제3 유닛;을 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 스토어에 대하여 비전용 페이지를 생성하는 장치. - 삭제
- 삭제
- 제7항에 있어서,
상기 제2 유닛은,
상기 획득한 아이콘 대상을 이용하여 적어도 2개의 아이콘 대상 사이에서 동적으로 플립 가능한 동적 아이콘을 생성하되, 상기 적어도 2개의 아이콘 대상은 상기 획득한, 상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 아이콘 대상을 포함하도록 더 구성되고,
상기 제3 유닛은,
상기 동적 아이콘을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제7항에 있어서,
상기 제1 애플리케이션의 주제와 일치한 카드 색값, 글꼴 색상, 글꼴 및 투명도 중 임의의 한 항을 획득하도록 구성된 제5 유닛을 더 포함하고,
상기 제3 유닛은,
상기 획득한 아이콘 대상 및 상기 제5 유닛에 의해 획득한 항목을 포함한 상기 비전용 페이지를 생성하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제7항에 있어서,
상기 비전용 페이지는 다수 게임의 포로모션에 사용되고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 다수 게임 중의 하나인 것을 특징으로 하는 장치.
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