CN105938500B - 产生漫画内容的设备和方法以及显示漫画内容的设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种用于产生漫画内容的设备,其包括:分镜输入控制器,其被配置以控制加入包括一个或多个层的第一分镜的信号的接收;特效输入控制器,其被配置以控制被应用至一个或多个层的第一特效的类型的接收;以及分镜发生器,其被配置以产生第一最终分镜使得一个或多个层通过使第一特效对应于从用户接收的用户事件来表达第一特效,其中特效输入控制器控制对应于第一特效的第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置的接收,以及其中分镜发生器将第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的区域设定为第一演绎节并且产生第一最终分镜使得第一特效被演绎在第一演绎节中。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2015年1月16日向韩国知识产权局提交的申请号为10-2015-0029204的韩国专利申请的权益,其全部内容在此引入以作参考。
技术领域
一个或多个示例性实施例涉及一种用于产生漫画内容的设备、方法和计算机程序以及显示漫画内容的方法,且更具体地,涉及一种用于产生漫画内容以将包括在分镜(或图片(panel))中的特效演绎在由用户指定的演绎节(direction section)内的设备、方法和计算机程序以及显示漫画内容以对应于输入的用户事件演绎在指定的演绎节中的特效的方法。
背景技术
漫画是旨在通过夸大或省略对象的特点以及使用幽默、讽刺画、社会评论等讽刺或批判生活或社会的图画或图画组。漫画根据其内容可被分类为例如浪漫漫画、武术漫画、动作漫画、喜剧漫画、运动漫画、科幻(SF)漫画等各种类型中的一种或多种。漫画可利用图画(图像)和文字(文本)的视觉系统显示复杂的人类态度,因此比只含有文字的一般书籍更有效地吸引读者的注意力。
近来,随着通信技术的进步,漫画已不仅通过漫画书籍而且通过因特网等来提供。
发明内容
一个或多个示例性实施例提供一种用于产生如漫画内容创作者预期的漫画内容的设备、方法和计算机程序。
一个或多个示例性实施例提供一种用于产生漫画内容从而将包括在漫画内容中的特效的演绎节设定为创作者的指定节并且将特效演绎在演绎节内的设备、方法和计算机程序。
一个或多个示例性实施例提供一种用于显示漫画内容从而显示对应于用户事件的由创作者指定的演绎节中的特效的设备。
附加方面将在随后的说明书中部分地阐述,且部分从说明书中将是显而易见的或可通过提供的实施例的实践而获知。
根据一个或多个示例性实施例,一种用于产生漫画内容的设备包括:分镜输入控制器,其被配置以控制加入包括一个或多个层的第一分镜的信号的接收;特效输入控制器,其被配置以控制被应用至一个或多个层的第一特效的类型的接收;以及分镜发生器,其被配置以产生第一最终分镜使得一个或多个层通过使第一特效对应于从用户接收的用户事件来表达第一特效,其中特效输入控制器控制对应于第一特效的第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置的接收,以及其中分镜发生器将第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的区域设定为第一演绎节并且产生第一最终分镜使得第一特效被演绎在第一演绎节中。
第一特效的演绎结束位置可被确定为关于第一特效的演绎起始位置的下部区域中的一个,其中第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置可被设定为垂直于漫画内容的滚动方向的线。
特效输入控制器可接收加入包括一个或多个层并且是第一分镜的随后分镜的第二分镜的信号、控制被应用至包括在第二分镜中的一个或多个层的第二特效的接收以及控制第二特效的演绎起始位置和演绎结束位置的接收,其中分镜发生器将第二特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的区域设定为第二演绎节并且产生第二最终分镜使得第二特效被演绎在第二演绎节中,并且其中第二演绎节完全或部分地与第一演绎节重叠。
第一演绎节可考虑第一分镜的特效数量、第一特效的类型和第一分镜的高度中的至少一个被加宽或变窄。
设备可进一步包括:演绎节计算器,其被配置以比较第一演绎节的长度和基于第一分镜的高度的参考演绎节的长度并且当第一演绎节的长度超过参考演绎节的长度时,演绎节计算器将第一演绎节的长度设定为参考演绎节的长度。
根据一个或多个示例性实施例,产生漫画内容的方法包括:接收加入包括在漫画内容中并且包括一个或多个层的第一分镜的信号,其中输入单元执行接收;接收被应用至一个或多个层的第一特效的类型,其中输入单元执行接收;以及产生第一最终分镜使得一个或多个层通过使第一特效对应于从用户接收的用户事件来表达第一特效,其中控制器执行产生,其中第一特效的类型的接收包括:接收对应于第一特效的第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置,以及其中第一最终分镜的产生包括:将第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的区域设定为第一演绎节并且产生第一最终分镜使得第一特效被演绎在第一演绎节中。
根据一个或多个示例性实施例,用于显示漫画内容的设备包括:显示单元,其被配置以显示为漫画内容的全部或一部分的显示区域;演绎节计算器,其被配置以考虑到特效的演绎起始位置和演绎结束位置将包括在分镜中的特效的演绎节设定在包括在显示区域中的演绎节内;输入单元,其被配置以从用户接收用户事件;事件处理器,其被配置以计算对应于用户事件的移动距离;以及显示控制器,其被配置以控制特效从在移动漫画内容计算的移动距离的同时特效的演绎起始位置通过显示区域的参考演绎线时被演绎直到特效的演绎结束位置通过参考演绎线。
演绎节计算器可比较演绎节和基于分镜的高度设定的参考演绎节并且重新设定演绎节。
根据一个或多个示例性实施例,提供用于实现本发明的构思的其它方法和系统以及已经将用于执行其它方法的计算机程序记录在其上的非临时性计算机可读记录介质。
附图说明
从下述结合附图的实施例的描述中,这些方面和/或其它方面将变得明显且更容易地理解,其中:
图1是根据示例性实施例的漫画内容提供系统的简图;
图2是根据示例性实施例的漫画内容产生设备的框图;
图3是图2的控制器的框图;
图4是根据示例性实施例的漫画内容显示设备的框图;
图5是图4的控制器的框图;
图6A和图6B是用于描述针对特效设定的演绎节的简图;
图7是根据示例性实施例的漫画内容产生方法的流程图;
图8是计算演绎节的操作的详细流程图;
图9是根据示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图;以及
图10是计算演绎节的操作的详细流程图。
具体实施方式
现在将详细地参照实施例,其示例示出在附图中,其中相似的参考标号在整个说明书中表示相似的元件。就这一点而言,本实施例可具有不同的形式而不应解释为限于在此阐述的说明书。因此,示例性实施例仅仅通过参照附图描述如下以解释本说明书的各方面。诸如“……的至少一个”的表达当在元件的列表之前时修饰元件的整个列表,而不是修饰列表的单个元件。
应该理解的是,虽然术语“第一”、“第二”等可在此使用以描述各种组件,但是这些组件不应受这些术语的限制。这些术语仅用于区别一个组件与另一个组件。
如在此所使用的,单数形式“一”、“一个”和“所述”也旨在包括复数形式,除非上下文另外明确指出。
将进一步理解的是,在此处所使用的术语“包括”和/或“包括有”指定所陈述的特征或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征或组件的存在或添加。
特定实施例可不同地实施,具体的过程顺序可以与所述顺序不同的顺序执行。例如,两个连续描述的过程可以基本上同时执行或者以不同于所述顺序的顺序甚至与所述顺序相反的顺序执行。
术语“漫画内容”是指由漫画内容创作者和/或漫画家创作的数据。漫画内容的一部分可被配置以包括至少一个分镜(图片)。术语“分镜”是指包含一个场景的数据并且可包括含有图像或文本的至少一个层。漫画内容可单独地包括作为图像文件的每一个分镜或可由含有分镜或当漫画内容包括多个分镜(图片)时的所有分镜的一个图像文件组成。
术语“显示区域”是通过显示单元显示给用户的漫画内容的区域或响应于区域上的用户请求显示的漫画内容的区域。漫画内容可对应于用户输入的用户事件并且根据用户输入的用户事件移动。显示区域可根据漫画内容的移动而变化,且显示的漫画内容也可相应地变化。
术语“特效”指动画操作,其被包含在整个漫画内容(即,所有分镜(图片))或漫画内容的一部分(一个或多个分镜或图片或根据多个层中的一个)中或根据整个漫画内容(即,所有分镜(图片))或漫画内容的一部分(一个或多个分镜或图片或根据多个层中的一个)来执行,并且被包含在层或分镜中。更详细地,不同特效的示例包括:分镜中的层的移动、分镜或层的划分、下降(即,在显示区域内向下移动使得分镜在显示区域中向上移动)、上升(即,在显示区域内向上移动使得分镜在显示区域中向上移动)、扩大(即,增大分镜或层的尺寸)、缓慢移动、快速移动、引起颜色变化的操作、分镜上的透视特效、与时间差相关的移动、(分镜或分镜的层的)旋转、透明处理、重新缩放(即,改变分镜或分镜的层的尺寸)和设定(分镜或分镜的层的)剪辑区域,但术语特效并不限于此。就这一点而言,分镜或层可包括属性信息。分镜或层的属性信息可包括位置信息、层信息、演绎起始位置或演绎结束位置、演绎节或其它特效信息。
更详细地,位置信息是与层或分镜相关的信息并且表示显示设定特效的层或分镜的位置,其中层或分镜不是固定的而是诸如移动的位置变动或在单独时间间隔期间的位置变动。位置信息可指将分镜显示为像素值或百分比值的内部位置或外部位置。例如,在包括第一层的第一分镜的情况下,第一层的初始位置和最终位置可被设定为在第一分镜中的位置。
层信息是关于包括在分镜或层中的多个层的显示序列的信息并且可被设定为从待显示在最上面的层至待显示在最下面的层依次增加或减少的数字。包括在一个分镜或层中的多个层可根据已经设定的层信息显示。第一层和被显示在第一层后方的第二层可以完全或部分地重叠。其他特效信息可包括移动信息、速度信息、音乐信息、振动信息、颜色信息、特效显示开始时间等。例如,特效信息可包括关于层或分镜的初始位置、最终位置、开始时间或结束时间或颜色变化时间或点的信息。特效信息可包括第一颜色和第二颜色,第一颜色是初始颜色信息,第二颜色是从第一颜色变化的与颜色变化特效相关的颜色信息。特效信息可包括诸如速度的2倍、3倍、1/2倍和1/3倍的运动速度并且可通过用户事件来触发。
图1是根据示例性实施例的漫画内容提供系统10的简图。
参照图1,根据示例性实施例的漫画内容提供系统10可包括漫画内容服务器100、漫画内容产生设备200、通信网络300和漫画内容显示设备400。
漫画内容服务器100可将漫画内容或漫画内容显示装置提供至用户终端。漫画内容服务器100可提供根据作者、集数、作品和时期分类的漫画内容并且可提供已经完成出版的作品。漫画内容服务器100可根据来自用户终端的请求选择性地提供漫画内容。漫画内容服务器100可通过通信网络300将漫画内容以应用形式传输至漫画内容显示设备400或用户终端。漫画内容服务器100可接收和存储通过漫画内容产生设备200产生的漫画内容。
漫画内容产生设备200可将用于产生漫画内容的装置提供至漫画内容创作者(例如漫画家)。漫画内容产生设备200可提供用于方便地产生2D漫画内容的用户界面。漫画内容产生设备200可提供以下功能:产生包括在漫画内容中的一个或多个分镜的功能、产生包括在分镜中的一个或多个层的功能或将特效应用至层的特效输入功能。漫画内容产生设备200也可提供变化和产生包括特效的层使得特效可关于层被适当地提供至用户的功能。
漫画内容产生设备200可提供将特效设定(应用)至分镜或层并且指定特效演绎节。漫画内容产生设备200可产生新分镜或新层以便演绎特效演绎节内的特效。
漫画内容提供系统10可包括多个漫画内容产生设备200。多个漫画内容产生设备200可包括例如在有线/无线通信环境中使用web服务的通信终端。就这一点而言,漫画内容产生设备200可以是用户的个人计算机(PC)201或用户的移动终端202。移动终端202被示为图1中的智能电话,但示例性实施例并不限于此。如上所述,可使用具有嵌入其中的能够网页浏览的应用的任何终端,而没有限制。
更详细地,漫画内容产生设备200可包括计算机(例如,台式计算机、膝上型计算机、平板PC等)、媒体计算平台(例如,电缆盒、卫星机顶盒、数字视频记录器等)、手持式计算装置(例如,PDA、电子邮件客户端(电子邮件阅读器)等)、任何类型的移动电话或其它类型的计算平台或通信平台,但示例性实施例并不限于此。
漫画内容显示设备400可以是显示从漫画内容服务器100接收的漫画内容或对应于用户事件存储的漫画内容的任何设备。就这一点而言,漫画内容可以是由漫画内容产生设备200产生的数据。漫画内容显示设备400可将从第一分镜至最后分镜的漫画内容显示在一个页或多个页上。漫画内容显示设备400可移动对应于用户事件的漫画内容、变化被显示在用户终端的显示器上的显示区域以及显示漫画内容。漫画内容显示设备400可控制特效被演绎在指定的特效演绎节中。
漫画内容显示设备400可根据关于用户事件和包括在当前显示的第一区域中的分镜的信息(特效的类型和数量、层的类型和数量、包括在文本中的词的数量等)来调节漫画内容的移动速度、漫画内容的平均阅读时间或速度、用户的平均阅读时间或速度等。在可选的示例性实施例中,漫画内容显示设备400可根据关于用户事件和包括在当前显示的第一区域中的分镜的信息来调节漫画内容的移动距离。
漫画内容提供系统10具有多个漫画内容显示设备400。多个漫画内容显示设备400可以是在有线/无线通信环境中使用web服务的通信终端。就这一点而言,漫画内容显示设备400可以是用户的PC 401或用户的移动终端402。移动终端402被示为图1中的智能电话,但示例性实施例并不限于此。如上所述,可使用具有能浏览嵌入其中的网页的应用的任何终端,而没有限制。
更详细地,漫画内容显示设备400可包括计算机(例如,台式计算机、膝上型计算机、平板PC等)、媒体计算平台(例如,电缆盒、卫星机顶盒、数字视频记录器等)、手持式计算设备(例如,PDA、电子邮件客户端(电子邮件阅读器)等)、任何类型的移动电话或其它类型的计算平台或通信平台,但示例性实施例并不限于此。
同时,通信网络300可连接多个漫画内容显示设备400和漫画内容服务器100。即,在漫画内容显示设备400访问漫画内容服务器100之后,通信网络300可提供用于在漫画内容显示设备400和漫画内容服务器100之间传输和接收数据的连接路径。通信网络300可包括例如诸如局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)、综合业务数字网(ISDN)等有线网络或诸如无线LAN、CDMA、蓝牙、卫星网络等无线网络,但示例性实施例并不限于此。
图2是根据示例性实施例的漫画内容产生设备200的框图。
参照图2,根据示例性实施例的漫画内容产生设备200可包括控制器210、通信单元220、存储单元230、输入单元240和显示单元250。应注意的是,在整个说明书中,术语单元以及术语控制器和处理器和其它相似术语可被视为被配置为在存储在计算机可读存储器中的至少一个程序的控制下操作的计算机处理器(或多个处理器)的组件。
控制器210可产生一个或多个图像文件(以下称为层),层是考虑到输入特效、特效的属性信息等通过输入单元240作为最终漫画内容被输入。控制器210可产生最终漫画内容使得由用户输入的多个层可被表达以包括由用户设定的特效。
通信单元220可包括能使漫画内容产生设备200和漫画内容服务器100之间通信的一个或多个组件。例如,通信单元220可包括短程无线通信单元或移动通信单元。短程无线通信单元的示例可包括但不限于蓝牙通信单元、蓝牙低功耗(BLE)通信单元、近场通信单元、WLAN(Wi-Fi)通信单元、Zigbee通信单元、红外数据通讯(IrDA)通信单元、Wi-Fi直连(WFD)通信单元、超宽带(UWB)通信单元、Ant+通信单元等。移动通信单元可与从基站、外部终端和在移动通信网络中的服务器中选择的至少一个其它组件交换无线电信号。无线电信号可包括语音呼叫信号、视频通信呼叫信号或经由文本/多媒体消息传输和接收的各种类型的数据。通信单元220可与漫画内容服务器100通信以获得漫画内容或用于显示来自漫画内容服务器100的漫画内容的应用。
存储单元230可存储通过通信单元220获得的漫画内容。
输入单元240可包括由用户使用以输入用于控制漫画内容产生设备200的事件或数据的任何装置。例如,输入单元240可包括小键盘、弹片开关、(接触式电容型、压电阻型、红外线感测型、超声波表面导电型、集成张力测量类型或压电效应型的)触摸板、慢动轮、慢动开关等,但并不限于此。
输入单元240可获得用户输入。例如,输入单元240可通过滚动输入、方向键输入、具有预定方向的可移动触摸输入或其它适当的用户输入获得关于漫画内容的用户事件。
显示单元250可显示用于产生漫画内容的用户界面。显示单元250可显示通过输入单元240输入的用户事件和用户根据用户界面加入的分镜和层。同时,当显示单元250被配置有在其中触摸板形成层结构的触摸屏时,显示单元250可用作除了输出装置之外的输入装置。显示单元250可包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、3D显示器和电泳显示器或任何其它适当的显示器中的至少一个。
图3是控制器210的框图。
参照图3,控制器210可包括分镜输入控制器211、特效输入控制器213、分镜发生器215和显示控制器216。
分镜输入控制器211可控制由用户加入的分镜和分镜的属性信息被输入至产生的漫画内容中。就这一点而言,分镜可以是包括在漫画内容中的数据并且可被配置以表达漫画内容中的一个场景。分镜可包括一个或多个层。就这一点而言,层可以是包括在分镜中的2D数据并且可包括图像或文本。相反地,分镜或层可不包括任何事物。在这种情况下,漫画内容可被产生使得分镜或层可被表达为空白。
在另一个示例性实施例中,分镜输入控制器211可进一步包括层输入控制器(未示出),层输入控制器控制需包括在由用户已经加入或选择的分镜中的一个或多个层被输入。分镜输入控制器211可控制层被包括在对应于用户发生的层加入事件的分镜中。
分镜输入控制器211可控制包括在一项漫画内容中的一个或多个分镜的输入。即,分镜输入控制器211可接收包括在漫画内容中的第一分镜和是第一分镜的随后分镜的第二分镜。
特效输入控制器213可控制需包括在一个或多个层中的特效的类型被输入,其中,一个或多个层包括在一个分镜中。就这一点而言,特效的类型指示包括在层中的动画操作并且可包括层的移动、划分、下降、上升、扩大、缓慢移动、快速移动、引起颜色变化的操作、分镜的透视特效、时间差的移动、旋转、透明处理、重新缩放和设定剪辑区域,但不限于此。也可包括其它不同类型的特效。
特效输入控制器213可控制特效的演绎起始位置或演绎结束位置被输入。就这一点而言,演绎起始位置或演绎结束位置可以是用于确定特效演绎时间的信息并且可被设定为诸如关于分镜的高度的比率的相对位置或诸如像素的绝对位置。例如,演绎起始位置和/或演绎结束位置可被设定为从分镜向上屏幕高度的10%、从分镜向下屏幕高度的50%等,因此演绎起始位置可被输入为特定点,且演绎结束位置可被输入为距演绎起始位置一定距离。例如,演绎结束位置可以相同的格式输入,诸如为关于分镜的高度的相对位置的200%(或其它百分数)或为绝对位置的300像素(或其它数值的像素)。基本上,演绎起始位置和/或演绎结束位置可以相同方式被设定为分镜起始位置和/或分镜结束位置。
特效输入控制器213可输入第一分镜和第二分镜使得包括在第一分镜和/或第二分镜中的一个或多个层可单独地或完全地包括特效并且接收特效的演绎起始位置和/或演绎结束位置。
分镜发生器215可计算包括在分镜中的特效的演绎起始位置和/或演绎结束位置之间的演绎节。包括在第一分镜中的特效的演绎节和包括在第二分镜中的特效的演绎节可如漫画内容创作者预期地重叠。在这种情况下,分镜发生器215可产生最终分镜使得包括在第二分镜中的特效的演绎在包括在第一分镜中的特效的演绎结束时间之前开始。通过上述配置,包括在分镜中的特效的演绎节可被设置在单个分镜区域之外并且可包括多个分镜区域。
在另一个示例性实施例中,分镜发生器215可包括调节演绎节的长度的演绎节调节器(未示出)。演绎节调节器可调节特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的演绎节的长度。演绎节调节器可进行下述计算和确定:基于第一分镜的高度计算参考演绎节长度、确定参考演绎节长度是否超过预设的最大演绎节长度,且当参考演绎节长度超过预设的最大演绎节长度时,演绎节调节器将演绎节的长度设定为参考演绎节长度,当参考演绎节长度不超过预设的最大演绎节长度时,演绎节调节器将比较演绎节的长度与预设的最大演绎节长度。演绎节调节器可当演绎节的长度超过预设的最大演绎节长度时将演绎节的长度设定为预设的最大演绎节长度并且当演绎节的长度不超过预设的最大演绎节长度时保持演绎节的长度。就这一点而言,预设的最大演绎节长度可考虑到分镜的高度和显示区域的长度来设定。通过上述配置,可以用户不能识别演绎节这样的方式防止包括在分镜中的特效的演绎节增加并且可以特效的演绎可适当地被表达在特效的演绎节中这样的方式增加特效的演绎节。
显示控制器216可被配置以通过显示单元250提供用于产生漫画内容的用户界面。显示控制器216可被配置以显示用于产生漫画内容和用于加入新分镜和新层的用户界面和显示可包括在层中的特效设置菜单。
根据示例性实施例的漫画内容产生设备200可设定关于包括在分镜中的一个或多个层的特效、转换待复制以包括特效的各个层以及产生包括转换的层的最终分镜。
图4是根据示例性实施例的漫画内容显示设备400的框图。
参照图4,漫画内容显示设备400可包括控制器410、通信单元420、显示单元430、输入单元440、存储单元450和声音输出单元460。
控制器410可控制通过显示单元430的漫画内容的显示。控制器410可提供对适当地显示由漫画内容产生设备200产生的漫画内容的控制。即,控制器410可提供对显示如由漫画家设定的漫画内容产生设备200产生的漫画内容的控制。
在可选的示例性实施例中,控制器410可控制漫画内容的移动速度或移动距离使得包括在漫画内容中的一个或多个分镜、包括在分镜中的一个或多个层以及应用在层或分镜单元中的特效可被适当地显示在显示单元430上。
控制器410可被配置以控制包括在显示区域中的分镜的特效被演绎在特效的演绎节内。更详细地,控制器410可被配置以控制特效被演绎从当特效的演绎起始位置通过显示区域的参考演绎线时直到特效的演绎结束位置通过参考演绎线。
通信单元420可包括能使漫画内容显示设备400和漫画内容服务器100之间通信的一个或多个组件。例如,通信单元420可包括短程无线通信单元或移动通信单元。短程无线通信单元的示例可包括但不限于蓝牙通信单元、蓝牙低功耗(BLE)通信单元、近场通信单元、WLAN(Wi-Fi)通信单元、Zigbee通信单元、红外数据通讯(IrDA)通信单元、Wi-Fi直连(WFD)通信单元、超宽带(UWB)通信单元、Ant+通信单元等。移动通信单元可与从基站、外部终端和在移动通信网络中的服务器中选择的至少一个其它组件交换无线电信号。无线电信号可包括语音呼叫信号、视频通信呼叫信号或经由文本/多媒体消息传输和接收的各种类型的数据。通信单元420可与漫画内容服务器100通信以获得漫画内容或用于显示来自漫画内容服务器100的漫画内容的应用。
显示单元430可显示漫画内容并且也可通过移动对应于关于漫画内容的用户事件的漫画内容来显示漫画内容。显示单元430可通过根据考虑到用户事件和漫画内容的属性信息的移动速度和移动距离移动漫画内容来显示漫画内容。同时,当显示单元430被配置有在其中触摸板形成层结构的触摸屏时,显示单元430可用作除了输出装置之外的输入装置。显示单元430可包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、3D显示器和电泳显示器或其它适当的显示装置中的至少一个。
输入单元440可包括由用户使用以输入用于控制漫画内容显示设备400的数据的任何装置。例如,输入单元440可包括小键盘、弹片开关、(接触式电容型、压电阻型、红外线感测型、超声波表面导电型、集成张力测量型或压电效应型的)触摸板、慢动轮,慢动开关等,但并不限于此。
输入单元440可获得用户输入。例如,输入单元440可通过滚动输入、方向键输入、具有预定方向的可移动触摸输入或其它适当的用户输入获得关于漫画内容的用户事件。
存储单元450可存储通过通信单元420获得的漫画内容。
声音输出单元460可输出从通信单元420接收的或存储在存储器中的音频数据。声音输出单元460可输出与包括在漫画内容中的任何特效声音和/或任何背景声音相关的声音信号。声音输出单元460可包括扬声器、蜂鸣器等。
声音输出单元460可进一步包括振动电机(未示出)。振动电机可输出振动信号。例如,振动电机可输出对应于音频数据或图像数据(例如,包括在漫画内容中的特效声音和背景声音)的输出的振动信号。振动电机也可在触摸被输入至触摸屏时输出振动信号。
图5是控制器410的框图。
参照图5,控制器410可包括事件处理器411、演绎节计算器412和显示控制器413。
事件处理器411可计算对应于通过输入单元440输入的用户事件的漫画内容的移动距离或移动速度或根据计算的移动距离或移动速度处理用户事件。事件处理器411可计算包括在对应于用户事件的显示区域中的分镜的移动速度或移动距离。事件处理器411可计算对应于用户事件的漫画内容的移动距离或移动速度并允许漫画内容以移动速度移动移动距离。事件处理器411可考虑到用户事件即滚动输入、方向键输入和可移动触摸输入或其它适当的用户输入的输入时间和输入方向来计算移动速度或移动距离。
演绎节计算器412可被配置以考虑到特效的演绎起始位置和演绎结束位置来设定包括在通过显示单元430显示的显示区域中的分镜的特效的演绎节,且演绎节计算器也可被配置以考虑到基于演绎节和分镜的高度设定的参考演绎节来重新设定演绎节。就这一点而言,参考演绎节可以是基于分镜的高度而设定的值并且可被设定为例如与分镜的高度相同的高度。
更详细地,演绎节计算器412可被配置以设定关于分镜的特效而设定的演绎起始位置和演绎结束位置之间的演绎节。演绎节可优选地设定为在垂直于演绎起始位置和演绎结束位置的行进方向的方向上的特定线。
演绎节计算器412可比较特效的演绎节的长度和为基于分镜的高度而设定的值的参考演绎节的长度,并且当特效的演绎节的长度超过参考演绎节的长度时,演绎节计算器可被配置以将特效的演绎节的长度重新设定为参考演绎节的长度。
演绎节计算器412可比较特效的演绎节的长度和预设的最大演绎节长度的长度,并且当特效的演绎节的长度超过预设的最大演绎节长度的长度时,演绎节计算器可被配置以将特效的演绎节的长度重新设定为预设的最大演绎节长度的长度。就这一点而言,如果特效的演绎节的长度被重新设定,则演绎节计算器412可根据演绎节的长度调节特效的演绎起始位置和/或演绎结束位置。例如,当演绎节的长度被减小时,特效的演绎起始位置可被调节以更接近于分镜的起始线或特效的演绎结束位置可被调节以更接近于分镜的结束线。
显示控制器413可被配置以控制漫画内容移动由事件处理器411计算的移动距离并且控制特效被演绎从当特效的演绎起始位置通过参考演绎线时直到特效的演绎结束位置通过显示区域的参考演绎线。
图6A和图6B是用于描述关于特效已经被设定的演绎节的简图。
如图6A中所示,根据示例性实施例的漫画内容产生设备200可被配置以将具有与分镜的高度相同的长度的节设定为演绎节。相反地,如图6B中所示,根据示例性实施例的漫画内容产生设备200可被配置以将具有超过分镜的高度的长度的节设定为演绎节。在图6B的情况下,包括在A2中的特效的演绎起始位置被表示为601b,且其演绎结束位置被表示为602b。即,包括在A2中的特效可被演绎直到演绎起始位置601b从参考演绎线通过演绎结束位置602b。
图7是根据示例性实施例的漫画内容产生方法的流程图。
参照图7,根据示例性实施例的漫画内容产生方法可包括输入分镜加入信号的操作S110、输入特效的类型和属性信息的操作S120、计算演绎节的操作S130和产生最终分镜的操作S140。
在操作S110中,漫画内容产生设备200控制待被加入至由用户通过用户的输入(即用户输入分镜加入信号)产生的漫画内容的一个或多个分镜。
在操作S120中,漫画内容产生设备200控制待包括在如由用户输入的一个分镜中包括的一个或多个层中的特效的类型和/或特效的属性信息。就这一点而言,属性信息可包括用于限定特效的演绎节的演绎起始位置和/或演绎结束位置。
在操作S130中,漫画内容产生设备200计算包括在分镜中的特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的特效的演绎节。
在操作S140中,漫画内容产生设备200通过将输入的特效加入至分镜或层产生最终分镜。漫画内容产生设备200产生最终分镜使得输入的特效例如被演绎在演绎起始位置和演绎结束位置之间。
图8是计算演绎节的操作S130的详细流程图。
在图8的计算演绎节的操作S130中,漫画内容产生设备200被配置以防止特效的演绎节过度增加并且考虑到分镜的高度和漫画内容显示设备400的显示单元430来调节特效的演绎节的长度使得特效可适当地被显示给用户。就这一点而言,特效的演绎节的长度是演绎节的演绎起始位置和演绎结束位置之间的距离。距离可以是关于与行进方向相同的方向的最短距离。
在某些实施例中,计算演绎节的操作S130可包括操作S131-S136。在操作S131中,漫画内容产生设备200基于分镜的高度来计算参考演绎节长度,其中,分镜中的特效在计算特效的演绎节期间被设定。漫画内容产生设备200计算与分镜的高度成比例的参考演绎节长度。
在操作S132中,漫画内容产生设备200比较参考演绎节长度与最大演绎节长度。就这一点而言,最大演绎节长度可以是由管理员预设的演绎节的最大阈值。
在操作S133中,当参考演绎节长度超过最大演绎节长度时,漫画内容产生设备200将特效的演绎节的长度设定为参考演绎节长度。
在操作S134中,当参考演绎节长度不超过最大演绎节长度时,漫画内容产生设备200比较特效的演绎节的长度与最大演绎节长度。
在操作S135中,当参考演绎节长度超过最大演绎节长度时,漫画内容产生设备200将特效的演绎节的长度设定为最大演绎节长度。
在操作S136中,当参考演绎节长度不超过最大演绎节长度时,漫画内容产生设备200保持特效的演绎节的长度。
图9是根据示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图。
参照图9,该实施例的漫画内容显示方法包括显示显示区域的操作S210、计算演绎节的操作S220、输入用户事件的操作S230和显示漫画内容的操作S240。
在操作S210中,漫画内容显示设备400显示存储在其中的漫画内容或从漫画内容提供服务器100接收的漫画内容。漫画内容显示设备400通过显示单元430显示为漫画内容的全部或一部分的显示区域。漫画内容的显示区域可对应于用户事件移动。
在操作S220中,漫画内容显示设备400考虑到特效的演绎起始位置和/或演绎结束位置设定包括在通过显示单元430显示的显示区域中的分镜的特效的演绎节。下面将参照图10更详细地描述操作S220。
在操作S230中,漫画内容显示设备400通过输入单元410接收用户事件并且计算对应于用户事件的漫画内容的移动距离或移动速度。
在操作S240中,漫画内容显示设备400控制特效在定性节中被演绎,同时将漫画内容移动计算的移动距离。
图10是计算演绎节的操作S220的实施例的详细流程图。
在图10的计算演绎节的操作S220中,漫画内容显示设备400防止特效的演绎节过度增加并且考虑到分镜的高度和漫画内容显示设备400的显示单元430来重新调节特效的演绎节的长度使得特效可适当地被显示给用户。
计算演绎节的操作S220包括操作S221-S226。在操作S221中,漫画内容显示设备400基于分镜的高度来计算参考演绎节长度,其中,分镜中的特效在计算特效的演绎节期间被设定。漫画内容显示设备400计算与分镜的高度成比例的参考演绎节长度。
在操作S222中,漫画内容显示设备400比较参考演绎节长度与最大演绎节长度。就这一点而言,最大演绎节长度可以是由管理员预设的演绎节的最大阈值。
在操作S223中,当参考演绎节长度超过最大演绎节长度时,漫画内容显示设备400将特效的演绎节的长度设定为参考演绎节长度。
在操作S224中,当参考演绎节长度不超过最大演绎节长度时,漫画内容显示设备400比较特效的演绎节的长度与最大演绎节长度。
在操作S225中,当参考演绎节长度超过最大演绎节长度时,漫画内容显示设备400将特效的演绎节的长度设定为最大演绎节长度。
在操作S226中,当参考演绎节长度不超过最大演绎节长度时,漫画内容显示设备400保持特效的演绎节的长度。
如上所述,根据上述示例性实施例中的一个或多个,漫画内容可如漫画内容创作者预期而产生。
而且,漫画内容可通过将包括在漫画内容中的特效的演绎节设定为创作者的指定节从而将特效演绎在演绎节内而产生。
而且,特效可在显示演绎节的时间期间如创作者指定的对应于用户事件来显示。
上述示例性实施例中的一个或多个可实施为可使用各种组件在计算机中执行的计算机程序。计算机程序可记录在计算机可读记录介质上。计算机可读记录介质的示例可包括特别设计以存储和执行程序命令的磁记录介质(硬盘、软盘、磁带等)、光记录介质(CD-ROM、DVD等)、磁光介质(例如,软式光盘)和硬件装置(例如,ROM、RAM、闪速存储器等)。此外,计算机可读记录介质可以是可在网络中传输和分布的无形介质,例如,软件或应用。
计算机程序可专门为本发明的构思设计和配置或对计算机软件领域的普通技术人员来说将是显而易见的。计算机程序的示例不仅包括编译器编写的机器语言代码而且包括利用翻译器通过计算机可执行的高级语言代码。
在描述本发明的构思的上下文中(特别是权利要求的上下文中)使用的术语“一”、“一个”和“所述”和类似指示物将被理解为既涵盖单数也涵盖复数。此外,此处列举的数值范围仅旨在用作分别指落在该范围内的每一个单独数值的速记方法,除非在此另有说明,每个单独数值被并入说明书中就像它被在此单独地列举。
最后,在此描述的所有方法的操作可以适当的顺序执行,除非在此另有说明或与上下文明显矛盾。本发明的构思不受在此描述的操作的顺序限制。使用在此提供的任何一个示例或所有示例或示例性语言(例如,“诸如”)仅旨在清楚地描述本发明的构思并不构成对本发明的构思的范围的限制,除非另外声明。在不脱离本发明的构思的精神和范围的情况下,许多修改和变型对本领域技术人员将是显而易见的。
应当理解的是,此处所描述的示例性实施例应认为仅是描述意义,而不是为了限制的目的。每一个示例性实施例中的特征或方面的描述通常应被认为可用于其它示例性实施例中的其它类似特征或方面。
尽管已经参照附图描述了一个或多个示例性实施例,但本领域的普通技术人员将理解的是,在不脱离如权利要求所限定的本发明构思的精神和范围的情况下,可进行形式和细节的各种改变。
Claims (7)
1.一种用于产生漫画内容的设备,所述设备包括:
分镜输入控制器,其被配置以控制加入包括一个或多个层的第一分镜的信号的接收;
特效输入控制器,其被配置以控制被应用至所述一个或多个层的第一特效的类型的接收;
分镜发生器,其被配置以产生第一最终分镜使得所述一个或多个层通过使所述第一特效对应于从用户接收的滚动输入来表达所述第一特效,
其中所述特效输入控制器控制对应于所述第一特效的所述第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置的接收,
其中所述分镜发生器将所述第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的区域设定为第一演绎节并且产生所述第一最终分镜使得所述第一特效被演绎在所述第一演绎节中,
其中,在所述漫画内容根据对应于滚动输入的移动距离和移动方向而移动的同时,所述第一特效被设定为从所述第一特效的演绎起始位置通过显示区域的参考演绎线时被演绎直到所述第一特效的演绎结束位置通过所述参考演绎线,
其中,所述演绎起始位置和演绎结束位置被设定在第一最终分镜上并且被设定为垂直于所述漫画内容的移动方向的线,
其中,所述演绎结束位置被确定为关于所述演绎起始位置的下部区域。
2.根据权利要求1所述的设备,
其中所述特效输入控制器接收加入包括一个或多个层并且是所述第一分镜的随后分镜的第二分镜的信号、控制被应用至包括在所述第二分镜中的所述一个或多个层的第二特效的接收并且控制所述第二特效的演绎起始位置和演绎结束位置的接收,
其中所述分镜发生器将所述第二特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的区域设定为第二演绎节并且产生第二最终分镜使得所述第二特效被演绎在所述第二演绎节中,
其中所述第二演绎节完全或部分地与所述第一演绎节重叠。
3.根据权利要求1所述的设备,其中所述第一演绎节考虑到所述第一分镜的特效数量、所述第一特效的类型和所述第一分镜的高度中的至少一个被加宽或变窄。
4.根据权利要求1所述的设备,其进一步包括:演绎节计算器,其被配置以比较所述第一演绎节的长度和基于所述第一分镜的高度的参考演绎节的长度,并且当所述第一演绎节的长度超过所述参考演绎节的长度时,所述演绎节计算器将所述第一演绎节的长度设定为所述参考演绎节的长度。
5.一种产生漫画内容的方法,所述方法包括:
接收加入待被包括在所述漫画内容中并且包括一个或多个层的第一分镜的信号,其中输入单元执行所述信号的接收;
接收被应用至所述一个或多个层的第一特效的类型,其中所述输入单元执行所述第一特效的类型的接收;
产生第一最终分镜使得所述一个或多个层通过使所述第一特效对应于从用户接收的滚动输入来表达所述第一特效,其中控制器执行所述产生,
其中所述第一特效的类型的接收包括:接收对应于所述第一特效的所述第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置,以及
其中所述第一最终分镜的产生包括:将所述第一特效的演绎起始位置和演绎结束位置之间的区域设定为第一演绎节并且产生所述第一最终分镜使得所述第一特效被演绎在所述第一演绎节中,
其中,在所述漫画内容根据对应于滚动输入的移动距离和移动方向而移动的同时,所述第一特效被设定为从所述第一特效的演绎起始位置通过显示区域的参考演绎线时被演绎直到所述第一特效的演绎结束位置通过所述参考演绎线,
其中,所述演绎起始位置和演绎结束位置被设定在第一最终分镜上并且被设定为垂直于所述漫画内容的移动方向的线,
其中,所述演绎结束位置被确定为关于所述演绎起始位置的下部区域。
6.一种用于显示漫画内容的设备,所述设备包括:
显示单元,其被配置以显示为所述漫画内容的全部或一部分的显示区域;
演绎节计算器,其被配置以考虑到特效的演绎起始位置和演绎结束位置将包括在分镜中的特效的演绎节设定在包括在所述显示区域中的演绎节内;
输入单元,其被配置以从用户接收滚动输入;
事件处理器,其被配置以计算对应于所述滚动输入的移动距离;以及
显示控制器,其被配置以在所述漫画内容根据对应于滚动输入的计算的移动距离和移动方向而移动的同时控制所述特效从所述特效的演绎起始位置通过所述显示区域的参考演绎线时被演绎直到所述特效的演绎结束位置通过所述参考演绎线,
其中,所述演绎起始位置和演绎结束位置被设定在第一最终分镜上并且被设定为垂直于所述漫画内容的移动方向的线,
其中,所述演绎结束位置被确定为关于所述演绎起始位置的下部区域。
7.根据权利要求6所述的设备,其中所述演绎节计算器比较所述演绎节和基于所述分镜的高度设定的参考演绎节并且重新设定所述演绎节。
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