CN101004679A - 基于海量数据的多元动漫产品开发系统和开发方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及软件开发技术领域,尤其涉及基于构件库以及构件产品的动漫游戏产品的开发系统和开发方法。该系统包括用于存储海量构件信息的集群构件数据存储模块,构件数据索引系统模块,构件数据导入导出模块,标准构件数据格式转换模块,构件数据传输加密模块,构件数据交换信息记录模块,构件数据挖掘和模块,远程通信模块,信息查询和发布模块,合法用户认证模块,系统升级模块,构件库开发接口模块。本发明将构件技术和动漫游戏行业进行有机结合,将工作量向上转移到上游专业企业中,为动漫游戏制作人员提供数据服务;解决了动漫游戏制作者缺乏构件资料和经验的问题;利用构件数据辅助动画设计制作,大大提高了动漫游戏的制作效率。
Description
技术领域
本发明涉及软件开发技术领域,尤其涉及基于构件库以及构件产品的游戏动漫产品的开发系统和开发方法。
背景技术
游戏动漫制作的构件化制作方法,源于计算机软件开发领域。由于软件行业的快速发展,软件产品变得越来越庞大,复杂,每一项目都完全从零开始开发,对于开发者和软件定制者来说,都是不经济,也是不必要的。因此,出现了软件模块化的概念,进而发展出了能够独立部署或组合建设的软件构件开发方式。软件项目中常用、通用的功能部分,软件开发者可以利用现有的构件,以“搭积木”的方式简单地完成开发要求。按传统方式需要专业项目组一年开发时间才能够完成的项目,利用优秀的构件库可以用图形化和可视化的开发过程取代繁重的代码开发,只需几个普通程序员对库中的构件进行简单拖曳,就能实现大部分的功能。
动漫游戏产品的制作过程与软件开发类似。开发一部游戏或者动画产品,工序复杂,工作量巨大,但一般的动漫游戏产品的开发流程却相对比较固定,开发模式和所使用的技术也相对一致。以往由于没有丰富全面,具有针对性的构件库可以使用,动漫游戏产品的开发过程中,大量时间和资金没有投入到最具附加价值的创意部分,而是都花费在了计划的制定,参考资料、素材的寻找和管理,大量的中间画绘制等重复性机械工作上。
在传统动漫制作流程当中,故事设定、形象素材、场景设计、造型设计、原画设计、摄影表、录音等主要环节都需要参考大量的素材以及依靠大量的制作经验,如果具有一个数据量丰富的的多元动漫产品开发构件库,制作者就可以直接获得优质的构件素材资源,并借鉴系统内大量的参考资料。
游戏产品的剧情设计、人物形象设计、场景设计、关卡设计、战斗系统模块、人工智能模块、转职系统;动画产品的剧本、角色设计、场景设计、分镜头、角色运动规律、镜头运动方式、对白设计、后期制作、特效插件等也都有大量可复用的环节,可以通过构件的方式加以完成。
目前,也有动漫游戏制作公司在设计制作过程中也利用部分构件技术,但这些应用非常零散,尚处于自发型阶段,没有形成体系化方法,更没有专业的软件平台对更深入的构件化应用进行支持。
另一方面,专业构件库的支撑和扩展费用很大。对于企业来说,没有稳定和优质的构件来源;也无力去支持专门维护构件库的大量人力和财力。因此,将构件的生产和开发将从制作公司分离出来,由专业公司来完成。一方面能够降低产品的制作成本,另一方面专业构件公司能够在某领域内批量形成较高的质量构件库,远比企业自发形成的构件库的开发和维护成本低廉。在专业构件生产企业和构件应用企业之间需要功能完善的构件交易平台,方便构件数据的交易流通。
发明内容
本发明的目的在于针对现有游戏动漫制作流程存在的不足,提供一种基于构件库以及构件产品的游戏动漫产品的开发系统和开发方法。
本发明的基于海量数据的多元动漫产品开发系统包括:集群构件数据存储模块,用于存储海量构件数据信息;构件数据索引系统模块,用于高效检索构件数据库中的构件信息;构件数据导入导出模块,用于向构件数据库中导入,或从构件数据库中导出所需要的构件素材数据内容;标准构件数据格式转换模块,用于在集群素材数据模块所要求的标准数据格式和其它种类数据格式间进行数据格式的转换;构件数据交换信息记录模块,用于记录在构件库服务器端进行的所有构件数据的访问、上传、下载、查询等用户行为;构件数据挖掘模块,用于对构件数据的内容,分类,用户使用次数等信息进行统计分析,并自动生成报表;信息查询和发布模块,用于为构件库的使用者在构件库平台上对构件数据信息进行查询,以及发布新的构件数据信息;构件库开发接口模块,用于和其它软件进行联动时的开发接口。
此外,该系统还包括合法用户认证模块,用于对构件库的合法使用者身份进行认证;构件数据传输加解密模块,用于对构件数据库当中的构件数据以及通过网络介质进行传输的构件数据进行加密。
所述集群构件数据存储模块与构件数据索引系统模块以及构件数据导入导出模块之间进行数据交换;导入集群构件数据存储模块中的数据自动在构件数据索引系统模块中建立分类索引信息;构件交换信息记录模块将对经过构件数据导入导出模块的数据进行记录,并通过构件数据挖掘模块进行数据挖掘以及信息统计分析;构件数据导入导出模块所使用的数据必须经过标准构件数据格式转换模块”的转换处理;构件数据挖掘模块以及构件数据索引系统模块的数据根据信息查询和发布模块发出的请求提供相关的数据。
本发明还提供一种基于海量数据的多元动漫产品开发方法,包括如下步骤:
用户产生对于构件素材的需求,通过网络在构件库中查询所需要的构件数据内容;
当构件库中存在所需数据时,向下进行,否则通过反馈程序,向构件库反馈没有查询到该类数据,构件库获得此信息后,将向管理人员反馈,并决定是否在构件库中增加该类数据;
当企业查询到所需数据,并决定购买时,可以通过网络、电话、传真等形式向构件库管理方发送订单;
订单得到确认后,用户通过网络或光盘、硬盘方式获得相应的构件数据;
若构件数据可以直接应用,这时企业可以使用构件进行生产;若构件数据不能直接应用,用户可通过参考或对构件进行合法地修改,以辅助动漫游戏的制作,间接应用;
如果用户产生了具有附加价值的构件数据,可以通过将构件数据发送到构件数据库的数据采集系统;
构件库的数据采集系统通过多种途径获得新的构件数据,这些数据根据通用构件数据交换标准,通过自动或手动的方式建立数据索引,然后通过自动或手动的方式,录入到构件数据库当中,以提供给所需要的企业进行使用。
本发明在动漫游戏制作的前、中、后等各个阶段都可以广泛应用,并且能够大幅提高动漫产品的制作开发效率和质量。
附图说明
图1为本发明企业服务器版本的体系结构示意图;
图2为本发明企业服务器版本工作流程示意图;
图3为本发明企业开发版本的体系结构示意图;
图4为本发明单机功能限制版本的体系结构示意图;
图5为本发明运行模式下的网络拓扑结构示意图;
图6为本发明运行模式下的数据访问路径示意图;
图7为分布式数据库系统的网络拓扑结构示意图;
图8为本发明数据挖掘技术体系的PADMA体系结构;
图9为本发明数据挖掘技术体系的CDM体系结构;
图10为合法用户认证模块的用户认证体系结构示意图;
图11为信息安全体系结构示意图;
图12为通用数据接口模块结构示意图;
图13为软件数据交互模块结构示意图;
图14为远程通信模块结构示意图;
图15为本发明的系统处理流程图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
本发明所述的是基于海量数据的多元动漫产品开发系统和开发方法,从而提供一种基于构件技术、大型数据库技术和搜索引擎技术等的新型动漫产品开发系统和方法,大幅度降低动漫游戏产品的生产成本、提高开发效率和产品质量。
本发明在解决软件机械性重复开发工作的设计思想方面,以NATO软件工程会议上Mcllroy博士提交的论文《大量生产的软件构件》中所提出的设计思想为指导思想,参考近年来在软件工程领域对构件化开发和中间件的应用技术发展,并与传统游戏动漫产品的制作流程进行了创新性的结合,形成了全新的针对专有行业的构件数据库体系架构。
在本发明的以下表述中,为了描述和理解的方便,“开发构件库”与“开发系统”表示同样的含义。
本发明所述系统的数据处理流程如图15所示。
做为动漫游戏制作企业,首先在动漫游戏前期、中期或者后期的制作过程中,产生对于构件素材的需求。有需求的企业通过网络在构件库中查询所需要的构件数据内容。
当构件库中存在所需数据时,向下进行,否则通过反馈程序,向构件库反馈没有查询到该类数据,构件库获得此信息后,将向管理人员反馈,并决定是否在构件库中增加该类数据。
当企业查询到所需数据,并决定购买时,可以通过网络、电话、传真等形式向构件库管理方发送订单。
订单得到确认后,用户企业通过网络或光盘、硬盘等方式获得相应的构件数据。
构件数据有时并不能全部应用在动漫游戏的制作当中,这时分为两种情况。第一种,构件数据可以直接应用,这时企业可以使用构件进行生产;第二种,构件数据不能直接应用,这时用户企业可以通过参考或对构件进行合法地修改,以辅助动漫游戏的制作,间接应用。
企业配合其它动漫游戏产品的制作工序,最终完成动漫游戏产品的开发。如果这时没有产生任何的动漫游戏副产品构件,则利用构件进行生产的流程就此结束。
如果产生了具有附加价值的构件数据,那么企业可以通过网络等途径将构件数据发送到构件数据库的数据采集系统。
构件库的数据采集系统通过网络、图书馆、专业构件生产企业、个人和团体爱好者、学术机构、以及动漫游戏企业的副产品获得新的构件数据。
这些数据根据通用的构件数据交换标准,通过自动或手动的方式建立数据索引,然后通过自动或手动的方式,录入到构件数据库当中,以提供给所需要的企业进行使用。从而完成了一个构件数据流的环状运行结构。
本发明的基于海量数据的多元动漫产品开发构件库在具体实施方面针对不同的客户群体分为三个不同的版本型号,分别为企业服务器版本(ServerDevelop)、企业开发版本(Enterprise Develop)、单机功能限制版本(PersonalDevelop)。
企业服务器版本(Server Develop)的体系结构示意图如图1所示。其中的软件构架体系采用了完全模块化的设计方式,图1中最左端的“集群构件数据存储模块”中存储着海量的构件信息,其与“构件数据索引系统模块”以及“构件数据导入导出模块”之间进行数据交换。导入“集群构件数据存储模块”中的数据自动在“构件数据索引系统模块”中建立分类索引信息。“构件交换信息记录模块”将对经过“构件数据导入导出模块”的数据进行记录,并通过“构件数据挖掘模块”进行数据挖掘以及信息统计分析。“构件数据导入导出模块”所使用的数据必须经过“标准构件数据格式转换模块”的转换处理。“构件数据挖掘模块”以及“构件数据索引系统模块”的数据根据“信息查询和发布模块”发出的请求提供相关的数据。“远程客户端”通过“远程客户端上传下载通讯协议控制模块”;“构件数据传输加解密模块”;“合法用户认证模块”等向“信息发布和查询模块”发出信息浏览、信息发布、统计信息察看、挖掘信息察看等用户请求。“系统升级管理模块”也通过“合法用户认证模块”向“信息发布和查询模块”发出系统升级请求。
企业服务器版本(Enterprise Develop)工作流程如图2所示。
用户在“远程客户端”上发送请求,请求信息通过“远程通信模块”和“构件数据传输加解密模块”发送到“合法用户认证模块”上,在经过用户权限的认证之后,根据用户选择的功能不同,转向不同的模块进行处理。如果用户发出了系统访问的请求,“信息查询和发布模块”从“构件数据索引系统模块”中获取“集群构件数据存储模块”当中存在的数据信息。
如果用户发出下载和上传构件的请求,则“集群构件数据存储模块”中被选定的数据通过“构件数据导入导出模块”和“标准构件数据格式转换模块”进行存取。
企业开发版本(Enterprise Develop)的体系结构如图3所示。企业开发版本相对于系统服务器版本,为了能够同其他软件系统进行数据交流,增添了数据格式转换以及导入导出功能。同时提供了专用的“开发用户使用接口模块”,可以允许企业用户自行开发独立外部功能模块以调用系统中的数据,因此可以成为其他软件的嵌入式数据库系统。
单机功能限制版本(Personal Develop)的体系结构如图4所示。单机功能限制版本最为简单,因为是为个人用户量身定做,去除了大量对于个人用户来说不必要的功能模块,如:系统升级功能、远程通信协议以及用户通讯加密功能,仅提供了简单的本地功能。
本发明运行模式下的网络拓扑结构和数据访问路径分别如图5和图6所示,在正常运行时,用户需要了解是否有自己所需的构件产品时,可以通过自己的终端机向构件库的WEB查询服务器提交请求;查询服务器收到查询请求之后,向上一级索引服务器提交索引条件和内容;索引服务器就可以将自身所拥有的构件信息直接返回给用户,在用户使用构件下载、升级功能时,索引服务器则会同构件数据库进行通讯,将构件数据提供给经过合法性认证的用户进行下载、升级。
本发明在具体实现过程中,关键技术的实现依据以下三个方面。
(一)分布式数据库
“基于海量数据的多元动漫产品开发构件库”的服务器版本上,用于给企业级开发用户提供新的控件模块数据下载,它保存了所有构件素材数据。该构件库是一个积累型数据库,数据量会随着时间的增加而不断增加,并且原始数据的淘汰速度较慢,新的构件数据增加速度却非常迅速。因此构件素材数据的存储量在一段时间之后(3年左右)将变得非常巨大,可以达到百T数量级的海量数据,管理如此大数据量的数据,对于一般的数据库结构来说非常复杂和棘手。
因此,需要采用分布式数据库服务器管理存储保存数据,可以保证在数据量不断增加的情况下,能够非常容易地添加新的数据库模块,便于管理。
由于需要存储可能高达数百T,甚至更高的海量素材数据内容。为了能够达到设计预期的存取速度和性能;采用分布式结构的数据库系统就成为了我们的首选。
分布式数据库系统是在集中式数据库系统的基础上发展起来的,是具有管理分布数据库功能的计算机系统,其网络拓扑结构如图7所示。一个分布式数据库是由分布于计算机网络上的多个逻辑相关的数据库组成的集合,网络中的每个结点具有独立处理的能力,可执行局部应用,同时每个结点通过网络通讯也能执行全局应用。所谓局部应用即仅对本结点的数据库执行某些应用。所谓全局应用是指对两个以上结点的数据库执行某些应用。支持全局应用的系统才能称为分布式数据库系统。对用户来说,一个分布式数据库系统逻辑上看如同集中式数据库系统一样,用户可在任何一个场地执行全局应用。
分布式数据库系统是由分布式数据库管理系统和分布式数据库组成。分布式数据库管理系统(简称DDBMS)是建立、管理和维护分布式数据库的一组软件。
分布式数据库系统的结点可反映数据逻辑组织,允许各用户将其常用数据存贮在本地,就地存放就地使用,降低通讯费用,提高响应速度。分布式数据库可将数据分布在多个结点上,增加适当冗余,可提高系统可靠性,只要一个数据库和网络可用,全局数据库可一部分可用。不会因一个数据库的故障而停止全部操作或引起性能瓶颈。故障恢复通常在单个结点上进行。结点可独立升级软件。每个局部数据库存在一个数据字典当中。由于分布式数据库系统结构的特点,它和集中式数据库系统相比具有可扩展性,为扩展系统的处理能力提供了较好的途径。
用一个数据库集合作为一个整体来存储所有数据,并且建立完善的索引体系来管理。同时分布式结构的数据库系统的数据在逻辑上是一个整体,但物理地分布在计算机网络的不同结点上,每个结点上的主机又带有多个终端用户,如图7所示。网络中的每个结点都可以独立地处理数据库中的数据,执行全局应用。
(二)索引系统
由于动画制作牵涉的各种素材种类繁多,品种极其复杂,包括2D、3D动画图片数据等。而且数据文件都比较大。管理极其复杂。在这种庞大的集群数据库中查找一个具体的功能构件,是非常困难的。所以需要一个大型索引服务器,对后台集群数据库进行创建具体的快速分类索引体系,以供用户快速而有效的从集群数据库中提取出有效的构件数据。
“基于海量数据的多元动漫产品开发构件库”的数据库结构设计采用了树型数据结构。树型结构是一类重要的非线性结构。我们使用二叉树的索引系统,为集群基础数据提供庞大的索引系统,分类分级创建索引。用户查询所需要的模块数据时,不直接到基础数据库查询,而是通过索引服务器快速定位,由索引系统给出具体的存储地址。
通常的数据库存储和检索方式都是采用顺序方式进行设计,但从树根起,自上层至下层,每层从左到右顺序对所有结点进行编号存在一些缺点,会对存储空间造成极大的浪费。一个深度为H且只有H个结点的右单支树最多需要2h-1个结点存储空间。并且顺序存储的方式,不利于进一步提高数据的检索效率;也不利于对于数据库中的数据进行方便地增添,替换与删除。
由于“基于海量数据的多元动漫产品开发构件库”的存储数据量巨大,对于数据的查询效率要求高,还经常会需要插入与删除树中结点的数据,因此我们不能选择顺序存储方式,而是转而采用了以算法为依据的优化数据存储方法;在数据检索时使用了DLR(先根序遍历)、LDR(中根序遍历)、LRD(后根序遍历)的方式,根据不同的效率要求选用不同的检索方式。算法会依据用户所输入的查询条件,采用最优选择来调用查询算法。
(三)数据挖掘
从技术角度看,数据挖掘是从大量的、不完全的、有噪声的、模糊的、随机的实际数据中,提取隐含在其中的、人们所不知道的、但又是潜在有用的信息和知识的过程。
从商业应用角度看,数据挖掘是一种崭新的商业信息处理技术,其主要特点是对商业数据库中的大量业务数据进行抽取、转化、分析和模式化处理,从中提取辅助商业决策的关键知识。
通过挖掘模块管理者和使用者采用这种对有价值信息的搜寻,而不必预先假设或提出问题,仍然能够找到那些非预期的令人关注的信息,这些信息表示了不同研究对象之间的关系和模式。它还能通过全面的信息发现与分析,找到有价值的商业规则。
“基于海量数据的多元动漫产品开发构件库”除了要解决基础数据的存储管理和查询之外,同时还要调查了解用户对于构件数据的需求类型,使用偏好等信息,以便根据实际状况对数据的质量和内容进行及时的调整。这就需要系统对用户下载素材数据的同时,对庞大而繁杂的数据中增加数据挖掘功能。采用记录用户的查询历史信息、下载历史记录信息、上传素材数据信息等等进行保存,系统化地进行统计比较、挖掘的方式,得到所关心的用户当前一段时间的使用趋势,或者查看一些走向,使管理者和素材开发者更有目的,更好的去提供服务和开发新的构件产品。
所采用的数据挖掘技术体系,主要为PADMA体系结构(分布式数据挖掘技术)和CDM的体系结构(垂直式数据挖掘技术)两种技术,它们的体系结构分别如图8和图9所示。
下面对本发明基于海量数据的多元动漫产品开发构件库(系统)中的某些主要模块进行详细说明。
●合法用户认证模块
构件产品本身作为一种以数字方式存在创意产品,非常容易被复制和非法使用。为了保证构件数据能够被拥有合法权益的用户所使用,在构件库中设计了用户认证模块,其用户认证体系结构如图10所示。
合法用户通过合法用户名,密码,序列号等方式激活产品,通过验证后服务器返回用户可以下载的权限列表。这样合法用户在使用产品的过程中就可以依据合法用户名和密码来进行产品数据的下载和升级。
同时为了保证数据的安全性以及确保用户的使用安全,为网络平台架设了周密的信息安全体系,其体系结构示意图如图11所示,用于对数据的保密性、数据的完整性、用户身份鉴别、数据原发者鉴别、数据原发者不可抵赖性等均进行了相应的技术处理,可以保护用户私有权限以及用户的访问安全。
用户软件在查询数据,下载,上载,导入导出都将采用DES等数据加密算法进行保护,通过加密通讯方式进行传输、通信,保证数据传输安全、准确。
●标准构件数据格式转换模块
动漫产品开发人员在开发制作时,可能会使用其它构件素材资料,因此为了保证良好的数据兼容性,为用户提供了通用数据标准转换模块以及自有的LB-1000构件数据转换标准,其中数据接口模块结构如图12所示。
系统采用了标准的素材数据存储和表达格式,并且对于非标准的其它数据格式,通用接口也提供了针对各种不同数据格式的转换功能,以满足用户的需求,同时也极大的扩充了系统的可扩展性和与其它开发平台的兼容性。在本实施例中,标准构件数据格式转换模块主要处理三种类型的数据:平台专用数据格式、用户数据格式和通用数据格式。
用户可以根据需要,通过我们的转换模块,把系统素材数据导出为指定的动漫游戏开发软件可以使用的数据格式;也可以选择相应的数据格式选项,或者由系统选择,将不同的数据导入到构件库的本地数据库当中,也可以把其它构件数据通过接口模块导入到的数据库中
●软件数据交互模块
该模块的结构如图13所示。软件(客户端)本身就是一个功能完善的与服务器数据库分类体系相同的小型数据库系统。系统本身无法附带全面的构件数据,因此开发人员在开发过程中,仅调用软件本身数据库系统的构件,不能满足用户的开发需求。这时,就需要用户通过网络向网络服务器发出合法的下载请求,从服务器端查询、下载所需要的功能构件。同时,用户在软件平台开发的控件数据,和导入的数据,可以提交到远程数据库,以扩充控件数据库服务器的数据量。因为开发人员开发动画制作时,可能会使用其它素材库,因此系统本身将提供一个通用的标准导入导出接口。
●系统升级模块
为了方便系统的后期维护和省级,系统为用户提供了对软件数据库配置、维护、升级以及管理的程序接口。
配置功能:
1、主要配置系统平台数据库构件库的类别系统,以及类别下相对应的构件数据,添加,删除、修改。
2、添加用户自定义的类别,可以依据自己经常使用的类别和喜好。
3、删除用户自定义的类别,当以前设置的已经经常不用时。
4、对系统调用日志的管理,保存需要记录的对象等。
5、对数据挖掘的程度,进行初步的设置。
6、系统平台数据备份功能进行设置,保存用户开发的数据得到有效的保存。
7、防止意外事故造成数据丢失。
8、系统应用程序升级的升级方式,是手动升级或自动定时升级进行配置。
9、对数据库素材数据的升级,选择手动下载所需要的素材数据,或设置为自动升级下载服务器的数据。系统预设的类别用户可以查询数据,但没有删除、修改权限。
维护功能:
维护软件程序、UI、数据库正常。
升级功能:
企业开发版应用程序的升级,和构件库的升级。
●构件库开发接口模块
1、提供对后台数据库素材数据的查询功能。
2、当本地数据库素材不能满足开发需求,用户可以通过查询远程服务器查询相应的素材进行下载。
3、方便、快捷的、友好的调用后台数据窗口。
4、可以方便扩充数据库,并且可以发布用户自己开发的作品。并且在其他的系统平台上可以运行。
5、方便的数据格式转换功能。
6、简单易懂,安全可靠保护用户数据素材备份、回复设置功能。
7、高效复杂用户信息的安全的保密功能。
●远程通信模块
该模块的结构如图14所示。构件库系统服务器以及各客户端之间通过该模块进行网络通讯,并且通过合法用户认证模块确认用户的有效性。当用户把自己开发的构件数据,传输给另一用户时,首先上传到服务器,由服务器负责转发,同时将该数据自动进行备份。此种方式的好处是既可以保存用户传输数据的可靠性,同时还可以很大程度上丰富构件库的数据量,弥补构件库数据内容上的不足。
●构件数据挖掘模块
该模块将记录用户使用构件数据库的行为和内容,利用这些记录数据,系统将从大量记录数据中自动分析和挖掘有价值的信息。
对于系统管理人员来说,可以通过统计出来的数据了解何种构件数据的利用率最高,何种构件较少为用户所使用,从而得到指导构件数据生产的可靠依据,使构件提供厂商更加了解客户的实际需求,更加有针对性地生产构件产品,提供更丰富、更实用的构件产品。
构件库的使用者则可以通过查看自己使用构件库的统计分析报告,来了解自己工作的习惯和爱好,提高工作效率。
●构件数据索引系统模块
为了方便不同的客户根据自身的使用需求定制构件数据库产品,本发明所有的构件素材数据文件存储格式均采用二进制文件进行存储,同时按照多种分类方式建立了数据查询索引目录,客户可以根据不同的数据索引目录选择生成自己所需要的构件数据产品。这种按需生成的,根据客户订制数据产品的方式,我们称其为“构件数据自助采购模式”。本发明的数据类型划分方式如下表所示,该索引目录随着构件库数据量的不断增加,也将不断扩大和完善:
3D动力学,流体学方案3D运动捕捉数据文件摄像轨迹,镜头方案音乐、音效数据漫画素材分镜头模版格式动画,漫画,游戏,音效等的制作流程文件游戏软件程序开发模块…… | |
按国家类型划分 | 亚洲风格动画构件库中国风格动画构件库日本风格动画构件库韩国风格动画构件库其他欧洲风格动画构件库英国风格动画构件库法国风格动画构件库德国风格动画构件库意大利风格动画构件库其他北美洲风格动画构件库美国风格动画构件库加拿大风格动画构件库其他南美洲风格动画构件库巴西风格动画构件库智利风格动画构件库其他大洋洲风格动画构件库澳大利亚风格动画构件库新西兰风格动画构件库其他其他 |
按日常生活分类 | 动物哺乳动物鸟类鱼类两栖类 |
古生物植物木本植物草本植物科学自然科学人文科学艺术音乐绘画雕塑文化宗教历史风俗风景自然风光人文景观生活饮食服饰交通工具体育体育器材运动项目运动场地…… |
虽然本发明是具体结合一个优选实施例示出和说明的,但熟悉该技术领域的人员可以理解,其中无论在形式上还是在细节上都可以作出各种改变,这并不背离本发明的精神实质和专利保护范围。
Claims (10)
1、一种基于海量数据的多元动漫产品开发系统,包括:
集群构件数据存储模块,用于存储海量构件数据信息;
构件数据索引系统模块,用于高效检索构件数据库中的构件信息;
构件数据导入导出模块,用于向构件数据库中导入,或从构件数据库中导出所需要的构件素材数据内容;
标准构件数据格式转换模块,用于在集群素材数据模块所要求的标准数据格式和其它种类数据格式间进行数据格式的转换;
构件数据交换信息记录模块,用于记录在构件库服务器端进行的所有构件数据的访问、上传、下载、查询等用户行为;
构件数据挖掘模块,用于对构件数据的内容,分类,用户使用次数等信息进行统计分析,并自动生成报表;
信息查询和发布模块,用于为构件库的使用者在构件库平台上对构件数据信息进行查询,以及发布新的构件数据信息;
构件库开发接口模块,用于和其它软件进行联动时的开发接口。
2、如权利要求1所述的基于海量数据的多元动漫产品开发系统,其特征在于该系统还包括:
合法用户认证模块,用于对构件库的合法使用者身份进行认证;
构件数据传输加解密模块,用于对构件数据库当中的构件数据以及通过网络介质进行传输的构件数据进行加密。
3、如权利要求1所述的基于海量数据的多元动漫产品开发系统,其特征在于该系统还包括系统升级模块,用于对构件数据库以及数据的管理进行操作。
4、如权利要求1所述的基于海量数据的多元动漫产品开发系统,其特征在于该系统还包括远程通信模块,用于提供构件库与网络使用者之间进行数据通信的功能。
5、如权利要求1至4中任一项所述的基于海量数据的多元动漫产品开发系统,其特征在于:
所述集群构件数据存储模块与构件数据索引系统模块以及构件数据导入导出模块之间进行数据交换;导入集群构件数据存储模块中的数据自动在构件数据索引系统模块中建立分类索引信息;构件交换信息记录模块将对经过构件数据导入导出模块的数据进行记录,并通过构件数据挖掘模块进行数据挖掘以及信息统计分析;构件数据导入导出模块所使用的数据必须经过标准构件数据格式转换模块”的转换处理;构件数据挖掘模块以及构件数据索引系统模块的数据根据信息查询和发布模块发出的请求提供相关的数据。
6、如权利要求5所述的基于海量数据的多元动漫产品开发系统,其特征在于其中的数据挖掘所采用的技术体系为PADMA体系结构和CDM的体系结构。
7、如权利要求5所述的基于海量数据的多元动漫产品开发系统,其特征在于所述集群构件数据存储模块采用分布式数据库服务器管理存储保存数据。
8、如权利要求5所述的基于海量数据的多元动漫产品开发系统,其特征在于在构件数据索引系统模块中使用二叉树的索引系统,分类分级创建索引。
9、如权利要求5所述的基于海量数据的多元动漫产品开发系统,其特征在于所述标准构件数据格式转换模块处理三种类型的数据:平台专用数据格式、用户数据格式和通用数据格式。
10、一种基于海量数据的多元动漫产品开发方法,其特征在于该方法包括如下步骤:
用户产生对于构件素材的需求,通过网络在构件库中查询所需要的构件数据内容;
当构件库中存在所需数据时,向下进行,否则通过反馈程序,向构件库反馈没有查询到该类数据,构件库获得此信息后,将向管理人员反馈,并决定是否在构件库中增加该类数据;
当企业查询到所需数据,并决定购买时,可以通过网络、电话、传真的形式向构件库管理方发送订单;
订单得到确认后,用户通过网络或光盘、硬盘方式获得相应的构件数据;
若构件数据可以直接应用,这时企业可以使用构件进行生产;若构件数据不能直接应用,用户可通过参考或对构件进行合法地修改,以辅助动漫游戏的制作,间接应用;
如果用户产生了具有附加价值的构件数据,可以通过将构件数据发送到构件数据库的数据采集系统;
构件库的数据采集系统通过多种途径获得新的构件数据,这些数据根据通用构件数据交换标准,通过自动或手动的方式建立数据索引,然后通过自动或手动的方式,录入到构件数据库当中,以提供给所需要的企业进行使用。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CNB2006101441558A CN100454243C (zh) | 2006-11-28 | 2006-11-28 | 基于海量数据的多元动漫产品开发系统和开发方法 |
Applications Claiming Priority (1)
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