CN105335928A - 用于动漫游戏的素材复用方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用于动漫游戏的素材复用系统及方法,系统包括素材上传模块、素材提取模块、第一素材存储模块、第一格式转换模块、第二素材存储模块、素材调用模块、第二格式转换模块;方法是所有元图同时按照原始数据格式和被转换成标准数据格式存储;当调用指令中所需元图的目标数据格式与存储的元图的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图,不一致时,将所需元图的数据格式转换成目标数据格式后进行调用。本发明能够对元图进行数据格式转换,支持多种数据格式的素材调用,实现了不同系统之间共享元图数据,能够更好地支持素材的复用,最终实现动漫创意跨领域集成应用的资源汇集、数据互操作,降低内容开发成本,缩短开发周期。

Description

用于动漫游戏的素材复用方法及系统
技术领域
本发明涉及动漫游戏技术领域,具体地,涉及一种用于动漫游戏的素材复用方法及系统。
背景技术
当今世界,随着世界多极化、经济全球化进程的加快,文化产业已成为当今知识经济的重要组成部分,在经济增长中发挥着极其重要的作用。近几年,全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动画产品和衍生品产值达50亿美元。
我国飞速发展的动漫游戏产业带来了巨大的市场,与此同时,我国动漫文化产业发展存在着如下问题:一方面,文化领域的核心技术和高端系统装备国产化不足、进口依赖度高,造成文化产品制作成本昂贵、文化服务效率低下,制约了文化产业核心竞争力的提高。另一方面,文化和科技融合不足,相关科研成果与文化领域实际需求结合不够紧密,缺乏既通晓高科技又熟谙文化的复合型人才,难以创作出民族文化与高科技手段高度融合的文化精品,影响了中华文化自身的感染力、表现力和传播力。
由于设计内容和应用场景的重复度,动漫游戏领域的集成应用较之文化范畴内的创意设计更强调素材/作品的复用,而业内缺乏素材/作品的标准数据格式给素材的复用带来了较大的难度。
发明内容
本发明的目的就在于克服上述现有技术的缺点和不足,提供一种用于动漫游戏的素材复用系统,该系统具有能够对元图进行数据格式转换的格式转换模块,能够支持多种数据格式的素材调用,能够更好地支持素材的复用。本发明还提供了一种用于动漫游戏的素材复用方法,对元图进行数据格式转换以支持素材的复用。
本发明解决上述问题所采用的技术方案是:
用于动漫游戏的素材复用系统,包括素材上传模块、素材提取模块、第一素材存储模块、第一格式转换模块、第二素材存储模块、素材调用模块、第二格式转换模块,其中:素材上传模块,用于上传元图和图像;素材提取模块,用于从上传的图像中提取元图;第一素材存储模块,用于存储素材模块上传的元图、素材提取模块提取的元图;第一格式转换模块,用于将第一素材存储模块中存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储模块中;素材调用模块,用于接收并解析的素材调用指令,当素材调用指令中所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图;当所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式不一致时,由第二格式转换模块对所需元图的数据格式进行转换后进行调用;第二格式转换模块,用于将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图。
本技术方案中,用于动漫游戏的素材复用系统设计有第一格式转换模块和第二格式转换模块对元图进行数据格式转换,支持多种数据格式的素材调用,实现了不同系统之间共享元图数据,能够更好地支持素材的复用,进而实现动漫创意跨领域集成应用的资源汇集、数据互操作,强调现有作品素材的复用,降低内容开发成本,缩短开发周期。
进一步,所述第一格式转换模块将第一素材存储模块中存储的元图转换VRML格式的元图存储到第二素材存储模块中。对于动漫游戏这类虚拟现实应用而言,本技术方案中基于虚拟现实建模语言VRML对这些格式不一的元图数据进行同质化处理,使不同虚拟现实系统就可以共享对方的元图数据。
作为本发明的进一步改进,所述素材提取模块包括:
素材识别模块,用于从上传的图像中识别素材中种的元图;
素材分割模块,用于从图像中的分割出素材识别模块识别的元图。
作为本发明的又一改进,所述第一素材存储模块还包括素材分析模块,所述素材分析模块包括预处理模块、特征提取和选择模块、素材分类模块,其中:预处理模块,用于对元图进行去噪处理;特征提取模块,用于提取元图的属性特征,该属性特征用于对图像进行分类,所述属性特征至少包括元图的主题;素材分类模块,用于根据元图的主题对元图进行分类;所述第一素材分类模块根据元图的主题进行分级存储。本技术方案中,对素材采用按主题分类分级的存储方式,可以大幅提高检索和调用效率。
进一步,上述用于动漫游戏的素材复用系统还包括素材检索模块,该素材检索模块与第一素材存储模块、第二素材存储模块均相连。
用于动漫游戏的素材复用方法,所有元图同时按照原始数据格式和被转换成标准数据格式存储;当调用指令中所需元图的目标数据格式与存储的元图的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图,不一致时,将所需元图的数据格式转换成目标数据格式后进行调用。
进一步,上述用于动漫游戏的素材复用方法包括素材调用步骤,该素材调用步骤包括以下的步骤S1-S4:
S1、接收并解析的素材调用指令;
S2、判断第一素材存储模块和第二素材存储模块中是否存储有格式与素材调用指令中所需元图的目标数据格式一致的所需元图,是则直接调用符合需求的元图;否则跳转到步骤S3;
S3、将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图;
S4、调用步骤S3中转换后的元图。
进一步,上述用于动漫游戏的素材复用方法还包括素材预处理步骤,该素材预处理步骤包括以下步骤:
素材上传步骤:上传元图和图像,并存储到第一素材存储模块中;
素材提取步骤:从上传的图像中提取元图并到第一素材存储模块中;
元图数据格式转换步骤:将第一素材存储模块中最新存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储模块中。
本发明的有益效果是:
1、本发明的用于动漫游戏的素材复用系统和方法能够对元图进行数据格式转换,支持多种数据格式的素材调用,实现了不同系统之间共享元图数据,能够更好地支持素材的复用。
2、本发明的能够实现动漫创意跨领域集成应用的资源汇集、数据互操作,强调现有作品素材的复用,降低内容开发成本,缩短开发周期。
在本发明的其他实施方式中还具有以下有益效果:
本发明对素材采用按主题分类分级的存储方式,可以大幅提高检索和调用效率。
附图说明
图1是本发明的用于动漫游戏的素材复用系统的一个具体实施例的结构框图。
图2是本发明的用于动漫游戏的素材复用方法的一个具体实施例的流程图。
具体实施方式
对于动漫游戏这类虚拟现实应用而言,通过渠道接入和资源汇聚,来源于各应用产业的元图数据格式的描述不尽相同,需要对这些格式不一的元图数据进行同质化处理。要实现元图数据的复用,必须首先解决虚拟现实系统之间的元图数据互操作。所谓元图数据互操作,即制定出一个各方都能接受的元图数据格式标准,遵循这一标准,不同虚拟现实系统就可以共享对方的元图数据。
本发明从动漫游戏和虚拟仿真素材/作品的提取、分析、复用等技术出发,提供一种用于动漫游戏的素材复用系统及方法。下面结合实施例及附图,对本发明作进一步地的详细说明,但本发明的实施方式不限于此。
实施例1:
如图1所示,用于动漫游戏的素材复用系统,包括素材上传模块、素材提取模块、第一素材存储模块、第一格式转换模块、第二素材存储模块、素材调用模块、第二格式转换模块,其中:
素材上传模块,用于上传动漫游戏用的元图和图像;
素材提取模块,用于从上传的图像中提取元图;
第一素材存储模块,用于存储素材模块上传的元图、素材提取模块提取的元图;
第一格式转换模块,用于将第一素材存储模块中存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储模块中,本实施例中,标准数据格式采用VRML格式,即第一格式转换模块将第一素材存储模块中存储的元图转换VRML格式的元图存储到第二素材存储模块中;本发明基于虚拟现实建模语言VRML,对各虚拟现实素材中的场景进行描述,以此为桥梁,实现各虚拟现实系统之间的数据共享,此称为间接数据互操作;
素材调用模块,用于接收并解析其他系统或客户端发送至的素材调用指令,当素材调用指令中所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图;当所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式不一致时,由第二格式转换模块对所需元图的数据格式进行转换后进行调用;
第二格式转换模块,用于将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图,由于当素材调用指令中所需元图的目标数据格式与第二素材存储模块中存储的数据格式不一致时,说明发来该调用指令的系统采用的是非标准数据格式;本发明也提供对现有非VRML描述的虚拟现实素材提供直接转换的模块组合(第一格式转换模块+第二格式转换模块),将非标准化元图数据格式直接转换成另一虚拟现实系统中所需的非标准化元图数据格式,直接转换原理为:以VRML描述的场景为支点,建立各类非VRML格式数据与VRML格式数据之间的映射关系,通过“非VRML格式数据—>VRML格式数据—>非VRML格式数据”两次转换(前一次转换是通过第一格式转换模块实现,第二次转换是通过通过第二格式转换模块实现),实现直接数据互操作。最终实现,要实现元图的复用,使不同虚拟现实系统就可以共享对方的元图数据。本实施例中,第一格式转换模块和第二格式转换模块采用现有技术中的互操作技术即可实现,本实施例中不在赘述。
上述元图是指图像中的独立成实体的、不可分割的图像局部,例如但不限于动漫人物整体形象,上述目标数据格式是指其他系统或客户端发送至的素材调用指令中对所需图像要求的数据格式。
用于动漫游戏的素材复用方法的主要思想是所有元图同时按照原始数据格式和被转换成标准数据格式存储;当调用指令中所需元图的目标数据格式与存储的元图的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图,不一致时,将所需元图的数据格式转换成目标数据格式后进行调用。该方法具体包括素材调用步骤,如图2所示,该素材调用步骤包括以下的步骤S1-S4:
S1、接收并解析其他系统或中断发送至的素材调用指令;
S2、判断第一素材存储模块和第二素材存储模块中是否存储有格式与素材调用指令中所需元图的目标数据格式一致的所需元图,是则直接调用符合需求的元图;否则跳转到步骤S3;
S3、将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图;
S4、调用步骤S3中转换后的元图。
进一步地,上述用于动漫游戏的素材复用方法还包括素材预处理步骤,该素材预处理步骤包括以下步骤:
素材上传步骤:上传元图和图像,并存储到第一素材存储模块中;本步骤中的上传可以通过系统的本地上传,也可以获取其他虚拟现实系统中的素材;
素材提取步骤:从上传的图像中提取元图并到第一素材存储模块中;
元图数据格式转换步骤:将第一素材存储模块中最新存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储模块中。
素材预处理步骤与素材调用步骤不分先后顺序,但系统在建设初期具有一定的素材基础,素材调用步骤可以基于这些素材基础实施素材调用,在任何时候有新的素材加入时可以执行素材预处理步骤。
本实施例中,用于动漫游戏的素材复用系统设计有第一格式转换模块和第二格式转换模块对元图进行数据格式转换,支持多种数据格式的素材调用,实现了不同系统之间共享元图数据,能够更好地支持素材的复用,进而实现动漫创意跨领域集成应用的资源汇集、数据互操作,强调现有作品素材的复用,降低内容开发成本,缩短开发周期。
实施例2:
在实施例1的基础上,本实施例中还对素材复用系统进行如下改进:
用于动漫游戏的素材复用系统还包括素材检索模块,该素材检索模块与第一素材存储模块、第二素材存储模块均相连。
所述素材提取模块包括:素材识别模块,用于从上传的图像中识别素材中种的元图;素材分割模块,用于从图像中的分割出素材识别模块识别的元图。
所述第一素材存储模块还包括素材分析模块,所述素材分析模块包括预处理模块、特征提取和选择模块、素材分类模块,其中:
预处理模块,用于对元图进行去噪处理;
特征提取模块,用于提取元图的属性特征,该属性特征用于对图像进行分类,所述属性特征至少包括元图的主题;
素材分类模块,用于根据元图的主题对元图进行分类;
所述第一素材分类模块根据元图的主题进行分级存储。
本实施例中对图像进行去噪、特征提取、分类等采用现有技术中图像处理技术领域中常用的方法,本实施例中不在赘述其具体实现。
本实施例中以元图的属性特征“主题”作为关键词,构建一个层次化模型来刻画创意素材的分类。该层次化模型分为根结点、中间结点、叶子结点。以下以树木作为一个具体应用例说明,该层次化模型的结构。
根结点:表示一个最大的分类,其没有父结点,例如“室外景色”;
中间结点:该分类至少存在一个父结点和一个叶子结点,例如“树木”,中间结点可以拥有多个父结点,例如,“树木”可以作为“植物”和“室外景色”的子结点;
叶子结点:不存在子结点的结点,例如,“槐树”。
本实施例中,素材复用系统提供了基于元图的动漫图像分割及存储技术服务、基于VRML的虚拟现实元图数据互操作技术服务、基于元图属性特征的素材分类技术、基于属性特征的素材检索服务,对素材采用按主题分类分级的存储方式,可以大幅提高检索和调用效率。
以上仅是本发明的优选实施方式,本发明的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本发明思路下的技术方案均属于本发明的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理前提下的若干改进和润饰,应视为本发明的保护范围。

Claims (8)

1.用于动漫游戏的素材复用系统,其特征在于,包括素材上传模块、素材提取模块、第一素材存储模块、第一格式转换模块、第二素材存储模块、素材调用模块、第二格式转换模块,其中:
素材上传模块,用于上传元图和图像;
素材提取模块,用于从上传的图像中提取元图;
第一素材存储模块,用于存储素材模块上传的元图、素材提取模块提取的元图;
第一格式转换模块,用于将第一素材存储模块中存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储模块中;
素材调用模块,用于接收并解析的素材调用指令,当素材调用指令中所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图;当所需元图的目标数据格式与第一素材存储模块或第二素材存储模块中存储的数据格式不一致时,由第二格式转换模块对所需元图的数据格式进行转换后进行调用;
第二格式转换模块,用于将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图。
2.根据权利要求1所述的用于动漫游戏的素材复用系统,其特征在于,所述第一格式转换模块将第一素材存储模块中存储的元图转换VRML格式的元图存储到第二素材存储模块中。
3.根据权利要求1所述的用于动漫游戏的素材复用系统,其特征在于,所述素材提取模块包括:
素材识别模块,用于从上传的图像中识别素材中种的元图;
素材分割模块,用于从图像中的分割出素材识别模块识别的元图。
4.根据权利要求1所述的用于动漫游戏的素材复用系统,其特征在于,所述第一素材存储模块还包括素材分析模块,所述素材分析模块包括预处理模块、特征提取和选择模块、素材分类模块,其中:
预处理模块,用于对元图进行去噪处理;
特征提取模块,用于提取元图的属性特征,该属性特征用于对图像进行分类,所述属性特征至少包括元图的主题;
素材分类模块,用于根据元图的主题对元图进行分类;
所述第一素材分类模块根据元图的主题进行分级存储。
5.根据权利要求1所述的用于动漫游戏的素材复用系统,其特征在于,还包括素材检索模块,该素材检索模块与第一素材存储模块、第二素材存储模块均相连。
6.用于动漫游戏的素材复用方法,其特征在于,所有元图同时按照原始数据格式和被转换成标准数据格式存储;当调用指令中所需元图的目标数据格式与存储的元图的数据格式一致时,直接调用符合需求的元图,不一致时,将所需元图的数据格式转换成目标数据格式后进行调用。
7.根据权利要求6所述的用于动漫游戏的素材复用方法,其特征在于,具体包括素材调用步骤,该素材调用步骤包括以下的步骤S1-S4:
S1、接收并解析的素材调用指令;
S2、判断第一素材存储模块和第二素材存储模块中是否存储有格式与素材调用指令中所需元图的目标数据格式一致的所需元图,是则直接调用符合需求的元图;否则跳转到步骤S3;
S3、将第二素材存储模块中所需元图的数据格式转换为素材调用指令中所需元图的目标数据格式的元图;
S4、调用步骤S3中转换后的元图。
8.根据权利要求6或7所述的用于动漫游戏的素材复用方法,其特征在于,还包括素材预处理步骤,该素材预处理步骤包括以下步骤:
素材上传步骤:上传元图和图像,并存储到第一素材存储模块中;
素材提取步骤:从上传的图像中提取元图并到第一素材存储模块中;
元图数据格式转换步骤:将第一素材存储模块中最新存储的元图转换成标准数据格式的元图存储到第二素材存储模块中。
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