CN105892675A - 基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统 - Google Patents

基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN105892675A
CN105892675A CN201610265995.3A CN201610265995A CN105892675A CN 105892675 A CN105892675 A CN 105892675A CN 201610265995 A CN201610265995 A CN 201610265995A CN 105892675 A CN105892675 A CN 105892675A
Authority
CN
China
Prior art keywords
handle
combination
handles
combined
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610265995.3A
Other languages
English (en)
Inventor
贾旭
张运龙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Leshi Zhixin Electronic Technology Tianjin Co Ltd
LeTV Holding Beijing Co Ltd
Original Assignee
Leshi Zhixin Electronic Technology Tianjin Co Ltd
LeTV Holding Beijing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Leshi Zhixin Electronic Technology Tianjin Co Ltd, LeTV Holding Beijing Co Ltd filed Critical Leshi Zhixin Electronic Technology Tianjin Co Ltd
Priority to CN201610265995.3A priority Critical patent/CN105892675A/zh
Publication of CN105892675A publication Critical patent/CN105892675A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Abstract

本发明提供一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统,涉及通信技术领域,能够使手柄模拟更多的游戏道具,从而满足用户的其他需求。本发明的方法主要包括:接收手柄发送的组合指令,所述组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作;根据所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,所述组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式;在获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令,并根据所述操作指令控制所述虚拟道具。本发明主要适用于通过虚拟现实头盔玩游戏的场景中。

Description

基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。在实际应用中,利用虚拟现实头盔可以将用户对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。因此,虚拟现实头盔不断融入人们的生活当中。
在实际应用中,虚拟现实头盔的输入设备主要有手柄和触控板。其中,手柄是用户玩游戏时经常使用的控制设备。现有的虚拟现实头盔一般配备有两个手柄,以供用户左右手分别操控。在游戏操作过程中,用户可以将手柄模拟成游戏中的特定道具进行体感操作,但是用户操作的扩展性不足,仅能模拟滑雪仗进行滑雪、模拟船桨进行划水等操作,而无法满足用户的其他需求。因此,如何使手柄模拟更多的道具是当今一大难题。
发明内容
本发明提供一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统,能够使手柄模拟更多的游戏道具,从而满足用户的其他需求。
第一方面,本发明提供一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法,所述方法包括:
接收手柄发送的组合指令,所述组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作;
根据所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,所述组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式;
在获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令,并根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
第二方面,本发明提供一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法,所述方法包括:
检测当前手柄是否与其他手柄已进行组合;
若所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合,则根据所述当前手柄与所述其他手柄的组合方式生成组合标识;
向虚拟现实头盔发送携带所述组合标识的组合指令,以便所述虚拟现实头盔根据所述组合指令为游戏中的人物提供对应的虚拟道具;
根据用户基于组合后的手柄的操作行为,生成对应的操作指令;
将所述操作指令发送给所述虚拟现实头盔,以便所述虚拟现实头盔根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
第三方面,本发明提供一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置,所述装置包括:
接收单元,用于接收手柄发送的组合指令,所述组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作;
提供单元,用于根据所述接收单元接收的所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,所述组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式;
所述接收单元还用于在所述提供单元获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令;
控制单元,用于根据所述接收单元接收的所述操作指令控制所述虚拟道具。
第四方面,本发明提供一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置,所述装置包括:
检测单元,用于检测当前手柄是否与其他手柄已进行组合;
生成单元,用于当所述检测单元的检测结果为所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合时,根据所述当前手柄与所述其他手柄的组合方式生成组合标识;
发送单元,用于向虚拟现实头盔发送携带所述生成单元生成的所述组合标识的组合指令,以便所述虚拟现实头盔根据所述组合指令为游戏中的人物提供对应的虚拟道具;
所述生成单元还用于根据用户基于组合后的手柄的操作行为,生成对应的操作指令;
所述发送单元还用于将所述生成单元生成的所述操作指令发送给所述虚拟现实头盔,以便所述虚拟现实头盔根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
第五方面,本发明提供一种基于手柄控制虚拟现实头盔的系统,所述系统包括虚拟现实头盔和至少两个手柄,所述虚拟现实头盔包括如第三方面所述的装置,所述手柄包括如第四方面所述的装置。
本发明提供的基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统,能够当当前手柄检测到其与其他手柄进行组合后,向虚拟现实头盔发送携带组合标识的组合指令;虚拟现实头盔接收到该组合指令后,能够根据组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,以便后续用户可以基于组合后的手柄进行相应的体感操作。由此可知,与现有技术相比,本发明中的手柄不仅能够模拟滑雪仗、船桨等虚拟道具,还可以通过将至少两个手柄组合成一个手柄,来模拟游戏中的其他虚拟道具,例如手枪,从而满足了用户的其他需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种手柄组合示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种手柄组合示意图;
图5为本发明实施例提供的一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置的组成框图;
图6为本发明实施例提供的另一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置的组成框图;
图7为本发明实施例提供的另一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置的组成框图;
图8为本发明实施例提供的另一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置的组成框图;
图9为本发明实施例提供的一种基于手柄控制虚拟现实头盔的系统示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法,该方法应用于虚拟现实头盔侧,如图1所示,该方法主要包括:
101、接收手柄发送的组合指令。
其中,组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作。当用户需要模拟的游戏中的虚拟道具,但用独立的手柄体感较差时,可以将至少两个手柄进行组合形成与虚拟道具相似的形状,并在组合成功后,向虚拟现实头盔发送组合指令,以便虚拟现实头盔根据组合指令在游戏中提供相应的虚拟道具。
102、根据所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具。
其中,组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式。当虚拟现实头盔获得手柄发送的组合指令后,可以从组合指令中提取组合标识,并根据组合标识所表示的组合方式,在游戏中提供与该组合方式对应的虚拟道具,以便用户后续通过组合后的手柄模拟该虚拟道具进行体感操作。
示例性的,用户可以将两个手柄以折线形式进行组合,用于模拟一把手枪。具体的,当用户将两个手柄以折线形式组合成功后,任一手柄可以向虚拟现实头盔发送组合指令;虚拟现实头盔接收到该组合指令后,可以在游戏中提供一把手枪,以便用户利用组合后的手柄控制该手枪,实现体感操作。
103、在获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令,并根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
在上述步骤102中提及,当虚拟现实头盔为游戏中的人物提供与组合方式对应的虚拟道具后,用户可以基于组合后的手柄模拟该虚拟道具。具体的,用户手持组合后的手柄所进行的每个操作均会生成对应的操作指令,并将操作指令发送给虚拟现实头盔,虚拟现实头盔接收到操作指令后,可以根据操作指令控制虚拟道具。
本发明实施例提供的基于手柄控制虚拟现实头盔的方法,能够当虚拟现实头盔接收到手柄发送的组合指令后,根据组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,以便后续用户可以基于组合后的手柄进行相应的体感操作。由此可知,与现有技术相比,本发明中的手柄不仅能够模拟滑雪仗、船桨等虚拟道具,还可以通过将至少两个手柄组合成一个手柄,来模拟游戏中的其他虚拟道具,例如手枪,从而满足了用户的其他需求。
进一步的,在游戏操作过程中,当用户不需要虚拟道具或者想要更换虚拟道具时,需要停止组合后的手柄对虚拟道具的控制工作。为实现上述功能,本发明实施例提供了以下方案:接收手柄发送的拆分指令,拆分指令用于指示组合后的手柄已进行拆分操作;根据拆分指令,更换虚拟道具或者核销虚拟道具。
示例性的,在用户将两个手柄进行组合用以模拟一把手枪的情况下,若用户需要将游戏中的一把手枪更换为两把剑,则用户可以将组合后的手柄拆分成两个相对独立的手柄,并由任一手柄向虚拟现实头盔发送拆分指令,以便虚拟现实头盔通过拆分指令将原来的手枪更换为两把剑。
进一步的,依据图1所示的方法,本发明的另一个实施例还提供了一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法,该方法应用于手柄侧,如图2所示,该方法主要包括:
201、检测当前手柄是否与其他手柄已进行组合。
具体的,可以在手柄的不同部位分别设置包含组合开关的磁力耦合部件,当两个手柄的磁力耦合部件相互靠近时,可以触发组合开关启动,从而完成两个手柄的组合操作。由此可知,本步骤的具体实现方式可以为:检测当前手柄中的组合开关是否已启动;若当前手柄中的任一组合开关已启动,则确定当前手柄与其他手柄已进行组合;若当前手柄中没有已启动的组合开关,则确定当前手柄没有与其他手柄进行组合。
需要说明的是,将手柄进行组合的物理实现方式不仅限于上述磁力耦合部件,还可以为其他物理部件,在此不作限定。
202、若所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合,则根据所述当前手柄与所述其他手柄的组合方式生成组合标识。
具体的,组合标识用于表示至少两个手柄的组合方式。本步骤的具体实现方式可以为:若当前手柄中的任一组合开关已启动,则根据组合开关的开关标识以及其他手柄发送的开关标识,确定手柄之间的组合方式;生成组合方式对应的组合标识。例如,若将两个手柄组合成一个手枪,则会分别启动手柄1的组合开关1和手柄2的组合开关2,若当前手柄为手柄1,则手柄1可以根据两个手柄中启动的开关标识(即“1”和“2”),确定手柄之间的组合方式,并生成该组合方式对应的组合标识,以便后续虚拟现实头盔组合标识为游戏中的人物提供手枪。
需要补充的是,两个手柄以折线形式进行组合的方式可以为如图3所示的组合方式,也可以为如图4所示的组合方式。
203、向虚拟现实头盔发送携带所述组合标识的组合指令,以便所述虚拟现实头盔根据所述组合指令为游戏中的人物提供对应的虚拟道具。
当生成组合指令后,手柄可以将组合指令发送给虚拟现实头盔,以便虚拟现实头盔接收到该组合指令后,从组合指令中获取组合标识,并根据组合标识为游戏中的人物提供对应的虚拟道具。
204、根据用户基于组合后的手柄的操作行为,生成对应的操作指令。
205、将所述操作指令发送给所述虚拟现实头盔,以便所述虚拟现实头盔根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
当游戏中的虚拟道具生成以后,用户可以对组合后的手柄进行移动、挥舞、按手柄上的按钮等操作,手柄可以检测用户的操作行为,并生成操作行为对应的操作指令,然后将该操作指令发送给虚拟现实头盔,以便虚拟现实头盔根据该操作指令控制虚拟道具。例如,当用户将组合后的手柄从左至右滑动0.5m时,会控制虚拟道具也从左至右滑动0.5m。
本发明实施例提供的基于手柄控制虚拟现实头盔的方法,能够当当前手柄检测到其与其他手柄进行组合后,根据组合方式生成组合标识,并向虚拟现实头盔发送携带该组合标识的组合指令,以便虚拟现实头盔根据该组合指令为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,并在提供虚拟道具后,用户可以基于组合后的手柄进行相应的体感操作。由此可知,与现有技术相比,本发明中的手柄不仅能够模拟滑雪仗、船桨等虚拟道具,还可以通过将至少两个手柄组合成一个手柄,来模拟游戏中的其他虚拟道具,例如手枪,从而满足了用户的其他需求。
进一步的,基于上述实施例,本发明实施例对上述方案作了如下改进:在确定当前手柄与其他手柄已进行组合后,检测当前手柄是否与其他手柄已进行拆分;若当前手柄与其他手柄已进行拆分,则生成拆分指令,并将拆分指令发送给虚拟现实头盔。
其中,检测当前手柄是否与其他手柄已进行拆分的具体实现方式可以为:检测当前手柄中已启动的组合开关是否关闭;若已启动的组合开关关闭,则确定当前手柄与其他手柄已进行拆分;若已启动的组合开关没有关闭,则确定当前手柄没有与其他手柄拆分。
需要补充的是,拆分手柄更换虚拟道具或者核销虚拟道具的具体实现方式可以有多种,下面以以下三种方式为例进行介绍:
方式一:手柄上可以设置关于道具名称的按钮以及进行核销道具的按钮,当用户拆分组合后的手柄之前,可以先在手柄上按下需要更换的虚拟道具对应的按钮或者按下核销原来的虚拟道具的按钮;若用户按下某道具名称对应的按钮,则当用户拆分组合后的手柄之后,可以根据用户按下的按钮生成携带道具名称的拆分指令,并将拆分指令发送给虚拟现实头盔,以便后续虚拟现实头盔根据拆分指令中的道具名称生成对应的虚拟道具;若用户按下核销道具的按钮,则手柄可以生成携带核销信息的拆分指令,以便后续虚拟现实头盔接收到该拆分指令后,可以根据核销信息将原来的虚拟道具进行核销处理。
方式二:手柄上没有设置任何关于道具名称的按钮,在用户需要更换虚拟道具或者核销虚拟道具前,可以先利用手柄在游戏中选择更换后的虚拟道具或者需要核销虚拟道具的任务,以便在拆分组合后的手柄以后,虚拟现实头盔将原来的虚拟道具更换为用户选择的虚拟道具或者将原来的虚拟道具进行核销处理。
方式三:当用户需要更换虚拟道具或者核销原来的虚拟道具时,可以直接将组合后的手柄进行拆分处理;在后续虚拟现实头盔接收到拆分指令后,可以直接根据默认设置对原来的虚拟道具进行处理,例如默认更换为某虚拟道具或者默认仅核销原来的虚拟道具。
进一步的,依据图1所述的方法实施例,本发明的另一个实施例还提供了一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置,如图5所示,该装置主要包括:接收单元31和提供单元32。其中,
接收单元31,用于接收手柄发送的组合指令,所述组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作;
提供单元32,用于根据所述接收单元31接收的所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具所述组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式;
所述接收单元31还用于在所述提供单元32获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令;
控制单元33,用于根据所述接收单元31接收的所述操作指令控制所述虚拟道具。
本发明实施例提供的基于手柄控制虚拟现实头盔的装置,能够当虚拟现实头盔接收到手柄发送的组合指令后,根据组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,以便后续用户可以基于组合后的手柄进行相应的体感操作。由此可知,与现有技术相比,本发明中的手柄不仅能够模拟滑雪仗、船桨等虚拟道具,还可以通过将至少两个手柄组合成一个手柄,来模拟游戏中的其他虚拟道具,例如手枪,从而满足了用户的其他需求。
进一步的,所述接收单元31,还用于接收所述手柄发送的拆分指令,所述拆分指令用于指示组合后的手柄已进行拆分操作;
如图6所示,该装置还包括:
处理单元34,用于根据所述接收单元31接收的所述拆分指令,更换所述虚拟道具或者核销所述虚拟道具。
进一步的,依据图2所述的方法,本发明的另一个实施例还提供了一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置,如图7所示,该装置主要包括:检测单元41、生成单元42和发送单元43。其中,
检测单元41,用于检测当前手柄是否与其他手柄已进行组合;
生成单元42,用于当所述检测单元41的检测结果为所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合时,根据所述当前手柄与所述其他手柄的组合方式生成组合标识;
发送单元43,用于向虚拟现实头盔发送携带所述生成单元42生成的所述组合标识的组合指令,以便所述虚拟现实头盔根据所述组合指令为游戏中的人物提供对应的虚拟道具;
所述生成单元42还用于根据用户基于组合后的手柄的操作行为,生成对应的操作指令;
所述发送单元43还用于将所述生成单元42生成的所述操作指令发送给所述虚拟现实头盔,以便所述虚拟现实头盔根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
本发明实施例提供的基于手柄控制虚拟现实头盔的装置,能够当当前手柄检测到其与其他手柄进行组合后,根据组合方式生成组合标识,并向虚拟现实头盔发送携带该组合标识的组合指令,以便虚拟现实头盔根据该组合指令为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,并在提供虚拟道具后,用户可以基于组合后的手柄进行相应的体感操作。由此可知,与现有技术相比,本发明中的手柄不仅能够模拟滑雪仗、船桨等虚拟道具,还可以通过将至少两个手柄组合成一个手柄,来模拟游戏中的其他虚拟道具,例如手枪,从而满足了用户的其他需求。
进一步的,如图8所示,所述检测单元41包括:
第一检测模块411,用于检测所述当前手柄中的组合开关是否已启动;
第一确定模块412,用于当所述第一检测模块411的检测结果为所述当前手柄中的任一组合开关已启动时,确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合;当所述第一检测模块411的检测结果为所述当前手柄中没有已启动的组合开关时,确定所述当前手柄没有与所述其他手柄进行组合。
进一步的,如图8所示,所述生成单元42包括:
确定模块421,用于当所述当前手柄中的任一组合开关已启动时,根据所述组合开关的开关标识以及所述其他手柄发送的开关标识,确定手柄之间的组合方式;
生成模块422,用于生成所述确定模块421确定的所述组合方式对应的组合标识。
进一步的,所述检测单元41还用于在确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合后,检测所述当前手柄是否与所述其他手柄已进行拆分;
所述生成单元42还用于当所述检测单元41的检测结果为所述当前手柄与所述其他手柄已进行拆分时,生成拆分指令;
所述发送单元43还用于将所述生成单元42生成的所述拆分指令发送给所述虚拟现实头盔。
进一步的,如图8所示,所述检测单元41包括:
第二检测模块413,用于检测所述当前手柄中已启动的组合开关是否关闭;
第二确定模块414,用于当所述第二检测模块413的检测结果为所述已启动的组合开关关闭时,确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行拆分;当所述第二检测模块413的检测结果为所述已启动的组合开关没有关闭时,确定所述当前手柄没有与所述其他手柄拆分。
进一步的,依据上述装置实施例,本发明的另一个实施例还提供了一种基于手柄控制虚拟现实头盔的系统,如图9所示,所述系统包括虚拟现实头盔51和至少两个手柄52,所述虚拟现实头盔51包括如图5或6所示的装置,所述手柄52包括如图7或8所示的装置。
本发明提供的基于手柄控制虚拟现实头盔的系统,能够当当前手柄检测到其与其他手柄进行组合后,向虚拟现实头盔发送携带组合标识的组合指令;虚拟现实头盔接收到该组合指令后,能够根据组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,以便后续用户可以基于组合后的手柄进行相应的体感操作。由此可知,与现有技术相比,本发明中的手柄不仅能够模拟滑雪仗、船桨等虚拟道具,还可以通过将至少两个手柄组合成一个手柄,来模拟游戏中的其他虚拟道具,例如手枪,从而满足了用户的其他需求。
上述装置实施例与前述方法实施例对应,为便于阅读,上述装置实施例不再对前述方法实施例中的细节内容进行逐一赘述,但应当明确,上述实施例中的装置能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。
所述基于手柄控制虚拟现实头盔的装置包括处理器和存储器,上述接收单元、提供单元等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来为用户提供更多用户体感操作的游戏道具。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序代码:
接收手柄发送的组合指令,所述组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作;
根据所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,所述组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式;
在获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令,并根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (15)

1.一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收手柄发送的组合指令,所述组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作;
根据所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,所述组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式;
在获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令,并根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收手柄发送的拆分指令,所述拆分指令用于指示组合后的手柄已进行拆分操作;
根据所述拆分指令,更换所述虚拟道具或者核销所述虚拟道具。
3.一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法,其特征在于,所述方法包括:
检测当前手柄是否与其他手柄已进行组合;
若所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合,则根据所述当前手柄与所述其他手柄的组合方式生成组合标识;
向虚拟现实头盔发送携带所述组合标识的组合指令,以便所述虚拟现实头盔根据所述组合指令为游戏中的人物提供对应的虚拟道具;
根据用户基于组合后的手柄的操作行为,生成对应的操作指令;
将所述操作指令发送给所述虚拟现实头盔,以便所述虚拟现实头盔根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,检测当前手柄是否与其他手柄已进行组合包括:
检测所述当前手柄中的组合开关是否已启动;
若所述当前手柄中的任一组合开关已启动,则确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合;
若所述当前手柄中没有已启动的组合开关,则确定所述当前手柄没有与所述其他手柄进行组合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合,则根据所述当前手柄与所述其他手柄的组合方式生成组合标识包括:
若所述当前手柄中的任一组合开关已启动,则根据所述组合开关的开关标识以及所述其他手柄发送的开关标识,确定手柄之间的组合方式;
生成所述组合方式对应的组合标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合后,所述方法还包括:
检测所述当前手柄是否与所述其他手柄已进行拆分;
若所述当前手柄与所述其他手柄已进行拆分,则生成拆分指令,并将所述拆分指令发送给所述虚拟现实头盔。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,检测所述当前手柄是否与所述其他手柄已进行拆分,包括:
检测所述当前手柄中已启动的组合开关是否关闭;
若所述已启动的组合开关关闭,则确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行拆分;
若所述已启动的组合开关没有关闭,则确定所述当前手柄没有与所述其他手柄拆分。
8.一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,用于接收手柄发送的组合指令,所述组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作;
提供单元,用于根据所述接收单元接收的所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,所述组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式;
所述接收单元还用于在所述提供单元获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令;
控制单元,用于根据所述接收单元接收的所述操作指令控制所述虚拟道具。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述接收单元还用于接收手柄发送的拆分指令,所述拆分指令用于指示组合后的手柄已进行拆分操作;
所述装置还包括:
处理单元,用于根据所述接收单元接收的所述拆分指令,更换所述虚拟道具或者核销所述虚拟道具。
10.一种基于手柄控制虚拟现实头盔的装置,其特征在于,所述装置包括:
检测单元,用于检测当前手柄是否与其他手柄已进行组合;
生成单元,用于当所述检测单元的检测结果为所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合时,根据所述当前手柄与所述其他手柄的组合方式生成组合标识;
发送单元,用于向虚拟现实头盔发送携带所述生成单元生成的所述组合标识的组合指令,以便所述虚拟现实头盔根据所述组合指令为游戏中的人物提供对应的虚拟道具;
所述生成单元还用于根据用户基于组合后的手柄的操作行为,生成对应的操作指令;
所述发送单元还用于将所述生成单元生成的所述操作指令发送给所述虚拟现实头盔,以便所述虚拟现实头盔根据所述操作指令控制所述虚拟道具。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述检测单元包括:
第一检测模块,用于检测所述当前手柄中的组合开关是否已启动;
第一确定模块,用于当所述第一检测模块的检测结果为所述当前手柄中的任一组合开关已启动时,确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合;当所述第一检测模块的检测结果为所述当前手柄中没有已启动的组合开关时,确定所述当前手柄没有与所述其他手柄进行组合。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述生成单元包括:
确定模块,用于当所述当前手柄中的任一组合开关已启动时,根据所述组合开关的开关标识以及所述其他手柄发送的开关标识,确定手柄之间的组合方式;
生成模块,用于生成所述确定模块确定的所述组合方式对应的组合标识。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述检测单元还用于在确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行组合后,检测所述当前手柄是否与所述其他手柄已进行拆分;
所述生成单元还用于当所述检测单元的检测结果为所述当前手柄与所述其他手柄已进行拆分时,生成拆分指令;
所述发送单元还用于将所述生成单元生成的所述拆分指令发送给所述虚拟现实头盔。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述检测单元包括:
第二检测模块,用于检测所述当前手柄中已启动的组合开关是否关闭;
第二确定模块,用于当所述第二检测模块的检测结果为所述已启动的组合开关关闭时,确定所述当前手柄与所述其他手柄已进行拆分;当所述第二检测模块的检测结果为所述已启动的组合开关没有关闭时,确定所述当前手柄没有与所述其他手柄拆分。
15.一种基于手柄控制虚拟现实头盔的系统,其特征在于,所述系统包括虚拟现实头盔和至少两个手柄,所述虚拟现实头盔包括如权利要求8至9中任一项所述的装置,所述手柄包括如权利要求10至14中任一项所述的装置。
CN201610265995.3A 2016-04-26 2016-04-26 基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统 Pending CN105892675A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610265995.3A CN105892675A (zh) 2016-04-26 2016-04-26 基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610265995.3A CN105892675A (zh) 2016-04-26 2016-04-26 基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN105892675A true CN105892675A (zh) 2016-08-24

Family

ID=56705547

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610265995.3A Pending CN105892675A (zh) 2016-04-26 2016-04-26 基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN105892675A (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018136126A1 (en) * 2017-01-19 2018-07-26 Google Llc Function allocation for virtual controller
CN109529318A (zh) * 2018-11-07 2019-03-29 艾葵斯(北京)科技有限公司 虚拟视觉系统
CN109766002A (zh) * 2018-12-29 2019-05-17 北京诺亦腾科技有限公司 一种vr交互设备与vr场景的互动方法及装置

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101124534A (zh) * 2005-02-24 2008-02-13 诺基亚公司 用于计算终端的运动输入设备及其操作方法
CN101551700A (zh) * 2008-03-31 2009-10-07 联想(北京)有限公司 电子游戏输入装置、电子游戏设备及电子游戏输入方法
KR20120016775A (ko) * 2010-08-17 2012-02-27 (주)디씨피인터렉티브 모바일기기용 조이패드
KR20120083690A (ko) * 2011-01-18 2012-07-26 안희균 휴대폰을 위한 게임 컨트롤러
CN103218055A (zh) * 2010-02-05 2013-07-24 索尼电脑娱乐公司 用于利用位置、方向或动作与计算程序相接口的控制器
CN103576856A (zh) * 2012-08-02 2014-02-12 伊梅森公司 用于触觉遥控游戏的系统和方法

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101124534A (zh) * 2005-02-24 2008-02-13 诺基亚公司 用于计算终端的运动输入设备及其操作方法
CN101551700A (zh) * 2008-03-31 2009-10-07 联想(北京)有限公司 电子游戏输入装置、电子游戏设备及电子游戏输入方法
CN103218055A (zh) * 2010-02-05 2013-07-24 索尼电脑娱乐公司 用于利用位置、方向或动作与计算程序相接口的控制器
KR20120016775A (ko) * 2010-08-17 2012-02-27 (주)디씨피인터렉티브 모바일기기용 조이패드
KR20120083690A (ko) * 2011-01-18 2012-07-26 안희균 휴대폰을 위한 게임 컨트롤러
CN103576856A (zh) * 2012-08-02 2014-02-12 伊梅森公司 用于触觉遥控游戏的系统和方法

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018136126A1 (en) * 2017-01-19 2018-07-26 Google Llc Function allocation for virtual controller
US10459519B2 (en) 2017-01-19 2019-10-29 Google Llc Function allocation for virtual controller
CN109529318A (zh) * 2018-11-07 2019-03-29 艾葵斯(北京)科技有限公司 虚拟视觉系统
CN109766002A (zh) * 2018-12-29 2019-05-17 北京诺亦腾科技有限公司 一种vr交互设备与vr场景的互动方法及装置
CN109766002B (zh) * 2018-12-29 2021-03-09 北京诺亦腾科技有限公司 一种vr交互设备与vr场景的互动方法及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106716375A (zh) 具有每区段校验和的文件系统
CN108379839A (zh) 控件的响应方法、装置和终端
US11426665B2 (en) Method, apparatus, computer program and recording medium for providing game service
CN108114467A (zh) 虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端
CN105892675A (zh) 基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统
CN108525296A (zh) 虚拟现实游戏中的信息处理方法、装置及处理器
JP2016174941A (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
CN107832001A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108434733A (zh) 游戏对象的速度控制方法和装置
CN105975072A (zh) 识别手势动作的方法、装置及系统
CN106406537A (zh) 一种显示方法以及装置
CN105528081B (zh) 一种混合现实显示方法、装置及系统
US8307361B2 (en) Platform dependent replacement of digital content asset components
US20240042319A1 (en) Action effect display method and apparatus, device, medium, and program product
CN105955478A (zh) 视频信息支付方法及装置
CN105854300A (zh) 一种同人游戏剧本快速定制编辑器的编辑方法
CN110008733B (zh) 一种对写入块链的交易进行隐匿的方法及装置
JP5943962B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP6190189B2 (ja) ゲームプログラム及びゲーム装置
CN106098070A (zh) 一种身份认证方法、及网络系统
CN106334319B (zh) 工程文件的加载方法及装置
CN115089970A (zh) 游戏中虚拟道具的数据处理方法、装置以及电子设备
CN108008800A (zh) 一种复位请求处理方法、装置和设备
CN108043025A (zh) 一种用于网络游戏的人机交互方法
CN104888454B (zh) 一种数据处理方法及相应电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20160824

WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication