CN115888094A - 游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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CN115888094A CN202211668256.0A CN202211668256A CN115888094A CN 115888094 A CN115888094 A CN 115888094A CN 202211668256 A CN202211668256 A CN 202211668256A CN 115888094 A CN115888094 A CN 115888094A
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
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Abstract

本申请提供一种游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应瞄准控制操作,获取瞄准控制操作的操作参数;根据操作参数控制准星的移动距离,其中,操作参数与移动距离成正相关,准星为显示于图形用户界面上的瞄准标识;确定满足准星精准控制条件;响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离。本申请可以降低控制准星瞄准目标的难度,提高玩家的游戏体验。

Description

游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
在目前大多游戏如射击类游戏中,可通过控制受控虚拟对象的准星移动,以瞄准并射击目标虚拟对象。
但是,在玩家控制准星移动的过程中,当准星距离目标虚拟对象的距离越近时,对玩家控制准星移动的精度要求就越高,玩家需要特别精准地操准星移动才能保证瞄准目标虚拟对象,这就要求玩家具有较强的微操操作能力,不利于玩家的游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质,以便降低玩家控制准星瞄准目标的难度,提高玩家的游戏体验。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象与所述终端设备相对应,所述方法包括:
响应瞄准控制操作,获取所述瞄准控制操作的操作参数;
根据所述操作参数控制准星的移动距离,其中,所述操作参数与所述移动距离成正相关,所述准星为显示于所述图形用户界面上的瞄准标识;
确定满足准星精准控制条件;
响应精准瞄准控制操作,控制所述准星固定移动第一预设距离。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象与所述终端设备相对应,所述装置包括:
操作参数获取模块,用于响应瞄准控制操作,获取所述瞄准控制操作的操作参数;
移动控制模块,用于根据所述操作参数控制准星的移动距离,其中,所述操作参数与所述移动距离成正相关,所述准星为显示于所述图形用户界面上的瞄准标识;
精准控制条件确定模块,用于确定满足准星精准控制条件;
所述移动控制模块,还用于响应精准瞄准控制操作,控制所述准星固定移动第一预设距离。
第三方面,本申请实施例还一种终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如第一方面任一所述的游戏控制方法的步骤。
第四方面,一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一所述的游戏控制方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请提供一种游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质,当确定满足准星精准控制条件后,响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图;
图2为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图一;
图3为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图二;
图4为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图三;
图5为准星移动的示意图;
图6为一种增加物理摇杆高度的示意图;
图7为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图四;
图8为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图五;
图9为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图六;
图10为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图七;
图11为本申请实施例提供的游戏控制装置的结构示意图;
图12为本申请提供的终端设备的示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
此外,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例中的特征可以相互结合。
在目前的大多游戏如射击类游戏中,可通过控制受控虚拟对象的准星移动,以瞄准并射击目标虚拟对象。
但是,在玩家控制准星移动的过程中,当准星距离目标虚拟对象的距离越近时,对玩家控制准星移动的精度要求就越高,玩家需要特别精准地操准星移动才能保证瞄准目标虚拟对象,这就要求玩家具有较强的微操操作能力,不利于玩家的游戏体验。
基于上述现有技术存在的技术问题,本申请拟提供一种游戏控制方法、装置、终端设备及存储介质,根据瞄准控制操作对应对的操作参数,控制准星根据操作参数对应的移动距离进行移动,当确定满足准星精准控制条件后,响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准描述控制操作操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在本申请其中一种实施例中的游戏控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能释放方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过终端设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。请参考图1,为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图,如图1所示,图形用户界面包括游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟对象11,受控虚拟对象与终端设备相对应,受控虚拟对象11具有准星12,准星12为显示于图形用户界面上的瞄准标识,玩家可以通过终端设备控制受控虚拟对象11在游戏场景中移动,使准星12在游戏场景中进行瞄准。
请参考图2,为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图一,如图2所示,该方法可以包括:
S10:响应瞄准控制操作,获取瞄准控制操作的操作参数。
本实施例中,瞄准控制操作为受控虚拟对象瞄准目标虚拟对象的操作,瞄准控制操作对应的操作参数可以为瞄准控制操作对应的操作距离。目标虚拟对象为受控虚拟对象需要瞄准并释放技能的虚拟对象,在受控虚拟对象的视野中出现目标虚拟对象后,玩家通过终端设备输入瞄准控制操作,终端设备确定瞄准控制操作对应的操作距离。
S20:根据操作参数控制准星的移动距离。
其中,操作参数与移动距离成正相关,准星为显示于图形用户界面上的瞄准标识。根据操作参数和移动距离的对应关系,以及瞄准控制操作的操作参数,确定操作参数对应的移动距离,根据移动距离控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,同时,准星随着受控虚拟对象的移动,在图形用户界面中移动对应的移动距离。
在一些可能的实现方式中,瞄准控制操作的操作参数为操作距离,操作距离与移动距离成正相关,根据瞄准控制操作的操作距离,确定准星的移动距离。其中,准星的移动方向与瞄准控制操作的操作方向一致。
以下结合图3对根据操作参数控制准星的移动距离的一种可能的实现方式进行说明。
请参考图3,为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图二,如图3所示,上述S20根据操作参数控制准星的移动距离的步骤,可以包括:
S21:根据操作参数确定准星的移动速度。
S22:根据瞄准控制操作的持续时长和移动速度确定准星的移动距离。
本实施例中,操作参数为瞄准控制操作的操作速度,瞄准控制操作的操作速度和准星的移动速度成正相关,根据预设的操作速度和移动速度的对应关系,确定瞄准控制操作的操作速度对应的准星的移动速度,根据瞄准控制操作的持续时长和准星的移动速度,计算准星的移动距离。
在一种可能的实现方式中,操作参数为操作距离,上述S21根据操作参数确定准星的移动速度的步骤,可以包括:
根据操作距离确定准星的移动速度,其中,操作距离与移动速度成正相关。
本实施例中,在相同的操作时长内,瞄准控制操作产生的操作距离越长,瞄准控制操作的操作速度越快,准星的移动速度也越快,反之,瞄准控制操作产生的操作距离越短,瞄准控制操作的操作速度越慢,准星的移动速度也越慢。根据瞄准控制操作的操作距离,以及操作距离和移动速度的对应关系,确定准星的移动速度,根据瞄准控制操作的持续时长和准星的移动速度,计算准星的移动距离。
S30:确定满足准星精准控制条件。
本实施例中,准星精准控制条件用于判断是否需要对受控虚拟对象进行精准控制,在玩家控制受控虚拟对象和准星移动的过程中,对受控虚拟对象的状态进行检测,判断受控虚拟对象是否满足准星精准控制条件。
在一种可能的实现方式中,若不满足准星精准控制条件,则基于玩家输入的瞄准控制操作,继续控制准星移动操作参数对应的移动距离。
S40:响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离。
本实施例中,若满足准星精准控制条件,则进入精准控制模式,玩家输入的瞄准控制操作为精准瞄准控制操作,精准瞄准控制操作的操作参数对应的移动距离为固定移动距离,即第一预设距离。
在精准控制模式下,玩家通过终端设备输入精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,玩家通过在精准控制模式下连续输入多次精准瞄准控制操作,使准星多次移动第一预设距离,直至准星瞄准目标虚拟对象。
以下结合图4对响应精准瞄准控制操作控制准星固定移动第一预设距离的一种可能的实现方式进行说明。
请参考图4,为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图三,如图4所示,上述S40响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离的步骤,可以包括:
S41:响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
S42:根据单次的精准瞄准控制指令控制准星单次的固定移动第一预设距离,其中,预先为精准瞄准控制指令映射固定的第一预设距离。
本实施例中,基于精准瞄准控制操作产生精准瞄准控制指令,精准瞄准控制指令预先映射有固定的第一预设距离,玩家每通过终端设备输入一次精准瞄准控制操作,产生一次精准瞄准控制指令,根据每次产生的精准瞄准控制指令,可以控制准星固定移动一次第一预设距离,当准星距离目标虚拟对象的距离大于第一预设距离时,可以根据多次的精准瞄准控制操作,生成多次精准瞄准控制指令,根据多次的精准瞄准控制指令,控制准星多次固定移动第一预设距离,直至准星瞄准目标虚拟对象。
示例的,请参考图5,为准星移动的示意图,如图5所示,响应多次的精准瞄准控制操作,控制受控虚拟对象的准星固定移动多次第一预设距离L,直至瞄准目标虚拟对象。
上述实施例提供的游戏控制方法,根据瞄准控制操作对应对的操作参数,控制准星根据操作参数对应的移动距离进行移动,当确定满足准星精准控制条件后,响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在一种可能的实现方式中,在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下,如图1所示,图形用户界面中包括预设移动控件13,玩家通过预设移动控件13输入瞄准控制操作,控制准星移动一定的移动距离,玩家推动预设移动控件13移动的距离越远,准星的移动距离越多,当准星距离目标虚拟对象较近时,玩家如果需要使准星瞄准目标虚拟对象,则需要非常克制谨慎地推动预设移动控件13,从而保证准星在游戏场景中进行微距离的调整。但是,由于这种操作对玩家的控制能力要求较高,玩家难以实现精准地瞄准,为玩家带来负面地游戏体验。
在此情况上,本申请实施例拟提供中在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下实现精准瞄准的方案。本实施例中,上述S41响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令的步骤,可以包括:
响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
本实施例中,在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下,如图1所示,图形用户界面中包括预设移动控件13,玩家通过预设移动控件13输入瞄准控制操作,控制准星移动一定的移动距离,在确定满足准星精准控制条件后,进入精准控制模式,玩家针对预设移动控件13的控制操作为精准瞄准控制操作,根据玩家通过预设移动控件13输入的单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令,根据单次的精准瞄准控制指令,控制准星固定移动一次第一预设距离。
上述实施例提供的游戏控制方法,当确定满足准星精准控制条件后,响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在另一种可能对的实现方式中,在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下,游戏手柄与终端设备通信连接,终端设备通过接收玩家通过游戏手柄上物理摇杆和按键输入的操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动或者执行命令,以控制受控虚拟对象的准星瞄准目标虚拟对象。
具体的,通过将物理摇杆的推动距离映射为游戏中准星的移动速度,在短时间内推动物理摇杆的推动距离越多,即推动的越猛,则准星的移动速度越快,准星在预设时间段内的移动距离越多。当准星距离目标虚拟对象较近时,玩家如果需要使准星瞄准目标虚拟对象,则需要非常克制谨慎地推动摇杆,这就要求玩家具有非常高的微距推动摇杆操作的能力,从而保证准星在游戏场景中进行微距离的调整。但是,由于这种操作对玩家的控制能力要求较高,玩家难以实现精准地瞄准,为玩家带来负面地游戏体验。
现有的解决上述技术问题的方案主要有:在游戏层面,当准星处于目标虚拟对象的预设范围内时,自动吸附目标虚拟对象以实现瞄准;在物理层面,通过在物理摇杆上额外增加一个增高摇杆帽,使玩家需要控制准星移动预设距离时,需要推动物理摇杆移动更长的距离,以降低物理摇杆的灵敏度,提高玩家控制物理摇杆移动的容错率。
示例的,请参考图6,为一种增加物理摇杆高度的示意图,如图6所示,通过控制不同高度的物理摇杆移动相同的角度β时,需要推动不同的物理摇杆分别移动距离D1和距离D2,因此,当物理摇杆的高度越高时,需要推动的距离也就越长,即降低了物理摇杆精准操作的难度。
但是上述现有的方案中,针对自动吸附方案,由于玩家的误操作或操作频率过快,可能导致本来已经自动吸附的准星再次远离目标虚拟对象,不利于玩家的游戏体验。而增加增高摇杆帽的方案,虽然可能在一定程度上降低操作难度,但是需要增加额外的配件,且针对部分玩家使用增高摇杆帽可能会降低玩家握持游戏手柄的体验感,使玩家更容易操作疲劳。
在此情况上,本申请实施例拟提供中在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下实现精准瞄准的方案。本实施例中,上述S41响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令的步骤,可以包括:
响应通过与终端设备连接的游戏手柄输入的单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
本实施例中,玩家通过物理摇杆输入瞄准控制操作,控制准星移动一定的移动距离,在确定满足准星精准控制条件后,进入精准控制模式,玩家针对物理摇杆的控制操作为精准瞄准控制操作,根据玩家通过物理摇杆输入的单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令,根据单次的精准瞄准控制指令,控制准星固定移动一次第一预设距离。
在一种实现方式中,若游戏手柄不具备处理能力,在精准控制模式下,终端设备基于针对物理摇杆的精准瞄准控制操作生成的精准瞄准控制指令,确定并控制受控虚拟对象的准星移动第一预设距离。
在另一种实现方式中,若游戏手柄具备处理能力,在精准控制模式下,游戏手柄基于物理摇杆的精准瞄准控制操作生成的精准瞄准控制指令,确定第一预设距离,并将第一预设距离发送至终端设备,由终端设备控制准星移动第一预设距离。
上述实施例提供的游戏控制方法,当确定满足准星精准控制条件后,响应通过与终端设备连接的游戏手柄输入的单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,以降低对玩家微距推动摇杆操作能力的要求,降低玩家精准控制的难度,且无需增加额外的硬件配件,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
以下结合多种实施例对确定满足准星精准控制条件的多种的实现方式进行说明。
在第一种可能的实现方式中,请参考图7,为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图四,如图7所示,上述S30确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
S31:检测准星与目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离。
S32:若是,确定满足准星精准控制条件。
本实施例中,准星精准控制条件为准星与目标虚拟对象之间的距离小于第二预设距离,终端设备根据瞄准控制操作控制准星在游戏场景中移动的过程中,检测准星与目标虚拟对象之间的距离,当准星与目标虚拟对象之间的距离小于第二预设距离时,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式。
在一些实施例中,若游戏场景中包括除玩家控制的受控虚拟对象外的多个其他虚拟对象,为了便于准星的瞄准,可以在其他虚拟对象进入受控虚拟对象的视野,即其他虚拟对象进入终端设备的图形用户画面后,确定该其他虚拟对象为目标虚拟对象,再检测准星与目标虚拟对象之间的距离是否小于第二预设距离。
上述实施例提供的游戏控制方法,通过检测准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,避免玩家因无法精准输入瞄准控制操作,导致无法瞄准目标虚拟对象的问题,通过在准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离时进入精准控制模式,保证玩家可以通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验感。
在第二种可能的实现方式中,上述S30确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件。
本实施例中,玩家通过瞄准控制操作控制准星在游戏场景中移动的过程中,可以自行判断是否需要进入精准控制模式,若玩家根据自身游戏需要或者根据自身的经验确定需要进行精准控制模式时,则可以向终端设备输入精准控制指令,终端设备接收到精准控制指令后,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式。
上述实施例提供的游戏控制方法,在接收到精准控制指令后,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,避免玩家因无法精准输入瞄准控制操作,导致无法瞄准目标虚拟对象的问题,通过输入精准控制指令使准星进入精准控制模式,保证玩家可以通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验感。
在第三种可能的实现方式中,请参考图8,为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图五,如图8所示,上述S30确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
S33:检测准星与目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离。
S34:若准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件。
本实施例中,若玩家为了提升自身微距操作能力,或者玩家可能并不需要瞄准目标虚拟对象,即玩家不需要在准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离时进入精准控制模式;或者,为了避免在玩家游戏过程中因为误输入精准控制指令错误地进入精准控制模式,将准星精准控制条件设置为双重控制条件。
具体的,双重控制条件可以为准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,且接收到精准控制指令的条件。玩家通过瞄准控制操作控制准星在游戏场景中移动的过程中,若检测到准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,且接收到精准控制指令,确定满足准星精准控制条件,进入精准控制模式。
在一些实施例中,玩家控制准星在游戏场景中移动的过程中,若检测到准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,但未接收到精准控制指令,确定玩家不需要瞄准目标虚拟对象;或者玩家需要自行输入瞄准控制操作进行微距离移动以瞄准目标虚拟对象,确定无需进入精准控制模式。
在另一些实施例中,玩家控制准星在游戏场景中移动的过程中,若接收到精准控制指令,但检测到准星与目标虚拟对象的距离大于或等于第二预设距离,确定玩家输入的精准控制指令可能为误操作,确定无需进入精准控制模式。
在一种可能的实现方式中,可以为玩家提供一准星精准控制条件设置功能,由玩家根据自身的需求,从上述三种可能的实现方式中选择一种确定满足准星精准控制条件的方法,实现准星精准控制条件的灵活设置,提高玩家的游戏体验感。
上述实施例提供的游戏控制方法,通过检测准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,且接收到精准控制指令,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,一方面可供玩家灵活选择是采用精准控制模式进行瞄准还是利用自身的微距操作能力进行瞄准;另一方面可以避免玩家在游戏过程中误输入精准控制指令,提高玩家的游戏体验感。
在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下,在上述响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件之前,该方法还可以包括:
响应针对图形用户界面中预设精准控制控件的触发操作,生成精准控制指令。
本实施例中,如图1所示,图形用户界面还包括预设精准控制控件14,当玩家确定需要进入精准控制模式时,通过图形用户界面中的精准控制控件14输入的触发操作,生成精准控制指令。
在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下,在上述响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件之前,该方法还可以包括:
响应通过与终端设备连接的游戏手柄上预设按键输入的按压操作,生成精准控制指令。
本实施例中,游戏手柄上的预设按键具有精准控制功能,通过针对预设按键输入的按压操作,可以生成精准控制指令。
在一些实施例中,上述响应通过与终端设备连接的游戏手柄上预设按键输入的按压操作,生成精准控制指令,可以包括:
响应通过预设多功能按键输入的预设按压方式的按压操作,生成精准控制指令。
一般地,市面上提供的游戏手柄的结构都已固定,且游戏手柄所涉及的型号众多,若针对一个新设计的功能在游戏手柄上新增一个功能按键,不仅成本高昂,且难以全面覆盖所有型号的游戏手柄,不利于新功能的推广使用。
针对现有的游戏手柄上存在的按键,在任意按键中设置精准控制功能,并以不同的按压方式对该按键原有的功能和精准控制功能进行区分。本实施例中,通过检测是否接收到通过预设多功能按键输入的按压操作,以及若接收到预设多功能按键输入的按压操作,判断该按压操作的按压方式是否为针对精准控制功能的预设按压方式,若接收到通过预设多功能按键输入的按压操作,且按压操作的按压方式为针对确认预设精准控制条件的功能的预设按压方式,确定生成精准控制指令。
在一些实施例中,上述S34若准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件,可以包括:
若准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,且接收到通过预设多功能按键输入的预设按压方式的按压操作,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件。
在一种可能的实现方式中,若预设按压方式为长按,上述S40中响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离的步骤,可以包括:
在长按预设多功能按键的过程中,响应通过物理摇杆输入的精准瞄准控制操作,控制受控虚拟对象的准星移动第一预设距离,直至准星瞄准到游戏场景中的目标虚拟对象。
本实施例中,预设按压方式为长按,该长按是指若需要物理摇杆保持在精准控制模式下,需要在整个过程中玩家一直通过预设多功能按键输入按压操作,在一直按压预设多功能按键的同时,基于针对物理摇杆的精准瞄准控制操作,控制受控虚拟对象的准星移动第一预设距离。当针对预设多功能按键的按压操作取消后,物理摇杆退出精准控制模式,退出精准控制模式后,根据玩家推动物理摇杆的瞄准控制操作,控制受控虚拟对象的准星移动响应的距离。
在一些实施例中,预设按压方式为长按,在长按预设多功能按键之后,物理摇杆一直处于精准控制模式,直至受控虚拟对象不再满足预设精准控制条件,控制物理摇杆退出精准控制模式。
上述实施例提供的游戏控制方法,通过检测接收到通过游戏手柄上预设多功能按键输入的预设按压方式的按压操作,确定受控虚拟对象满足预设精准控制条件,使物理摇杆进入精准控制模式,通过在现有的游戏手柄的按键中设置针对确认预设精准控制条件的功能,并以不同的按压方式对功能进行区分,无需改变现有游戏手柄的结构增加成本,且更利于推广,使得使用不同型号的游戏玩家都可以本实施例的游戏控制方法带来的降低精准控制难度的优点。
请参考图9,为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图六,如图9所示,该方法还可以包括:
S51:响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数。
当准星与目标虚拟对象之间的距离小于精准瞄准控制操作控制准星移动的第一预设距离时,基于精准瞄准控制操作控制准星移动第一预设距离无法瞄准目标虚拟对象,即第一预设距离的精度不满足要求,需要提高精准瞄准控制操作控制准星移动的距离精度。
本实施例中,针对第一预设距离设置的距离参数至少包括两个距离值,其中,当进入精准控制模式时,第一预设距离采用第一距离值,第一距离值大于第二距离值。
当玩家确定通过准星移动第一距离值无法瞄准目标虚拟对象时,需要对第一预设距离进行调整,终端设备接收到针对第一预设距离的调整操作后,使第一预设距离的距离参数从第一距离值切换至第二距离值,即调整后的第一预设距离的精度大于调整前的第一预设距离。
在一种可能的实现方式中,在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下,在上述S51响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数之前,该方法还可以包括:
若接收到通过至少两个预设按键输入的按压操作,则确定通过至少两个预设按键输入的按压操作为针对第一预设距离的调整操作。
若第一预设按键已经预设了精准控制功能,且由于第一预设按键还有出厂时的预设功能,若在第一预设按键上增加调整距离参数的功能,为了区分第一预设按键的功能,需要设置多种不同的按压方式,使得第一预设按键的按压方式变得复杂,玩家容易搞混,降低玩家的游戏体验。
基于此,本实施例通过采用至少两个预设按键的复合按压,实现针对第一预设距离的距离参数的调整。具体的,响应接收到的通过至少两个预设按键输入的按压操作,调整第一预设距离的距离参数。
在一些实施例中,至少两个预设按键可以为:第一预设按键和至少一个其他按键,或者除了第一预设按键外的至少两个其他按键。
S52:响应精准瞄准控制操作,控制准星移动距离参数调整后的第一预设距离。
本实施例中,当调整第一预设距离的距离参数后,响应玩家输入的精准瞄准控制操作,控制受控虚拟对象的准星固定移动第二距离值,即玩家的精准瞄准控制操作向任意方向移动任意距离,受控虚拟对象的准星都会朝着对应的方向固定移动第二距离值,通过玩家输入的多次精准瞄准控制操作,控制受控虚拟对象的准星移动多个第二距离值,直至准星瞄准目标虚拟对象。
上述实施例提供的游戏控制方法,基于针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数,使得根据精准瞄准控制操作,控制准星移动距离参数调整后的第一预设距离,以便更加精准地瞄准目标虚拟对象,无需通过微距控制即可提高控制准星移动的精度,便于受控虚拟对象瞄准目标虚拟对象,降低玩家的操作难度,提高玩家的游戏体验感。
在一些实施例中,上述S51响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数的过程,可以包括:
响应针对第一预设距离的多次调整操作,按照调整次数对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数。
本实施例中,在玩家控制受控虚拟对象的准星移动的过程中,随着准星与目标虚拟对象的距离不断缩小,玩家期望准星的移动距离也不断减小,预先设置有调整次数与参数调整等级的对应关系,不同参数调整等级对应的第一预设距离的距离参数的取值不同,其中,调整次数越多,参数调整等级越高,对应的第一预设距离的距离参数的取值越小,即第一预设距离的精度越高。根据玩家针对第一预设距离的调整操作的调整次数,确定调整次数对应的参数调整等级,根据参数调整等级对应的距离参数,调整第一预设距离的调整参数。
需要说明的是,调整操作的次数是在进入精准控制模式后不断累加的。
在另一些实施例中,上述S51响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数的过程,可以包括:
响应针对第一预设距离的预设持续时长的调整操作,按照持续时长对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数。
本实施例中,在进入精准控制模式后,玩家根据准星与目标虚拟对象之间的不同距离,期望通过精准瞄准控制操作,使准星移动的不同距离,准星与目标虚拟对象之间的距离越远,玩家期望通过精准瞄准控制操作使准星移动的距离越长,反之,准星与目标虚拟对象之间的距离越近,玩家期望通过精准瞄准控制操作使准星移动的距离越短。
预先设置有调整操作的持续时长与参数调整等级的对应关系,不同参数调整等级对应的第一预设距离的距离参数的取值不同,其中,调整操作的持续时长越长,参数调整等级越高,对应的第一预设距离的距离参数的取值越小,即第一预设距离的精度越高。根据玩家针对第一预设距离的调整操作的持续时长,确定持续时长对应的参数调整等级,根据参数调整等级对应的距离参数,调整第一预设距离的调整参数。
上述实施例提供的游戏控制方法,基于针对第一预设距离的调整操作的调整次数或者持续时长,按照调整次数或持续时长对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数,使得玩家可以灵活调整第一预设距离的距离参数,更加精准地瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验。
请参考图10,为本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意图七,如图10所示,该方法还可以包括:
S61:响应界面显示操作,在终端设备上显示参数配置界面。
S62:响应针对第一预设距离的设置操作,分别设置调整前和调整后的第一预设距离的配置参数的取值。
本实施例中,基于玩家输入的界面显示操作,在终端设备的显示界面显示参数配置界面,参数配置界面中包括多项参数,第一预设距离的配置参数包括:调整前的配置参数和调整后的配置参数,基于玩家针对调整前的配置参数和调整后的配置参数分别输入的设置操作,分别修改调整前的配置参数和调整后的配置参数的取值。
需要说明的是,若玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制,由于游戏手柄本身不具备显示界面,为了便于玩家对游戏手柄的相关参数进行设置,需要通过与游戏手柄通信连接的终端设备的显示界面完成。针对游戏手柄的界面显示操作和针对第一预设距离的设置操作,可以为通过游戏手柄上对应功能按键输入的操作,也可以为通过终端设备输入的操作,本实施例对此不做限制。
上述实施例提供的游戏控制方法,通过在终端设备的显示界面显示参数配置界面,修改调整前的配置参数和调整后的配置参数的取值,以便精准瞄准控制操作可以根据修改后的第一预设距离的参数控制准星移动,实现第一预设距离的配置参数的灵活设置,提高玩家的游戏体验感。
在上述方法实施例的基础上,本申请实施例还提供一种游戏控制装置。请参考图11,为本申请实施例提供的游戏控制装置的结构示意图,如图11所示,该游戏控制装置可以包括:
操作参数获取模块10,用于响应瞄准控制操作,获取瞄准控制操作的操作参数。
移动控制模块20,用于根据操作参数控制准星的移动距离,其中,操作参数与移动距离成正相关,准星为显示于图形用户界面上的瞄准标识。
在一种可能的实现方式中,移动控制模块20包括:
移动速度确定单元,用于根据操作参数确定准星的移动速度;
移动距离确定单元,用于根据瞄准控制操作的持续时长和移动速度确定准星的移动距离。
在一种可能的实现方式中,操作参数为操作距离,移动速度确定单元,具体用于根据操作距离确定准星的移动速度,其中,操作距离与移动速度成正相关。
精准控制条件确定模块30,用于确定满足准星精准控制条件。
移动控制模块20,还用于响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离。
在一种可能的实现方式中,移动控制模块20,还包括:
控制指令生成单元,用于响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令;
移动控制单元,用于根据单次的精准瞄准控制指令控制准星单次的固定移动第一预设距离,其中,预先为精准瞄准控制指令映射固定的第一预设距离。
上述实施例提供的游戏控制装置,根据瞄准控制操作对应对的操作参数,控制准星根据操作参数对应的移动距离进行移动,当确定满足准星精准控制条件后,响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在一种可能的实现方式中,控制指令生成单元,具体用于响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
上述实施例提供的游戏控制装置,当确定满足准星精准控制条件后,响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在另一种可能的实现方式中,控制指令生成单元,具体用于响应通过与终端设备连接的游戏手柄输入的单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
上述实施例提供的游戏控制装置,当确定满足准星精准控制条件后,响应通过与终端设备连接的游戏手柄输入的单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,以降低对玩家微距推动摇杆操作能力的要求,降低玩家精准控制的难度,且无需增加额外的硬件配件,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在第一种可能的实现方式中,精准控制条件确定模块30,具体用于检测准星与目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离;若是,确定满足准星精准控制条件。
在第二种可能的实现方式中,精准控制条件确定模块30,还用于响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件。
上述实施例提供的游戏控制装置,在接收到精准控制指令后,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,避免玩家因无法精准输入瞄准控制操作,导致无法瞄准目标虚拟对象的问题,通过输入精准控制指令使准星进入精准控制模式,保证玩家可以通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验感。
在第三种可能的实现方式中,精准控制条件确定模块30,还用于检测准星与目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离;若准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件。
上述实施例提供的游戏控制装置,通过检测准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,且接收到精准控制指令,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,一方面可供玩家灵活选择是采用精准控制模式进行瞄准还是利用自身的微距操作能力进行瞄准;另一方面可以避免玩家在游戏过程中误输入精准控制指令,提高玩家的游戏体验感。
在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下,该装置还包括:
控制指令生成模块,用于响应针对图形用户界面中预设精准控制控件的触发操作,生成精准控制指令。
在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下,控制指令生成模块,还用于响应通过与终端设备连接的游戏手柄上预设按键输入的按压操作,生成精准控制指令。
上述实施例提供的游戏控制装置,通过检测接收到通过游戏手柄上预设多功能按键输入的预设按压方式的按压操作,确定受控虚拟对象满足预设精准控制条件,使物理摇杆进入精准控制模式,通过在现有的游戏手柄的按键中设置针对确认预设精准控制条件的功能,并以不同的按压方式对功能进行区分,无需改变现有游戏手柄的结构增加成本,且更利于推广,使得使用不同型号的游戏玩家都可以本实施例的游戏控制方法带来的降低精准控制难度的优点。
可选的,该装置还包括:
距离参数调整模块,用于响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数;
移动控制模块20,还用于响应精准瞄准控制操作,控制准星移动距离参数调整后的第一预设距离。
上述实施例提供的游戏控制装置,基于针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数,使得根据精准瞄准控制操作,控制准星移动距离参数调整后的第一预设距离,以便更加精准地瞄准目标虚拟对象,无需通过微距控制即可提高控制准星移动的精度,便于受控虚拟对象瞄准目标虚拟对象,降低玩家的操作难度,提高玩家的游戏体验感。
在一些实施例中,距离参数调整模块,具体用于响应针对第一预设距离的多次调整操作,按照调整次数对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数。
在另一些实施例中,距离参数调整模块,具体用于响应针对第一预设距离的预设持续时长的调整操作,按照持续时长对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数。
上述实施例提供的游戏控制装置,基于针对第一预设距离的调整操作的调整次数或者持续时长,按照调整次数或持续时长对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数,使得玩家可以灵活调整第一预设距离的距离参数,更加精准地瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验。
可选的,该装置还包括:
界面显示模块,用于响应界面显示操作,在终端设备上显示参数配置界面。
参数调整模块,用于响应针对第一预设距离的设置操作,分别设置调整前和调整后的第一预设距离的配置参数的取值。
上述实施例提供的游戏控制装置,通过在终端设备的显示界面显示参数配置界面,修改调整前的配置参数和调整后的配置参数的取值,以便精准瞄准控制操作可以根据修改后的第一预设距离的参数控制准星移动,实现第一预设距离的配置参数的灵活设置,提高玩家的游戏体验感。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器,或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
请参考图12,为本申请提供的终端设备的示意图,如图12所示,终端设备100包括:处理器101、存储介质102和总线,存储介质102存储有处理器101可执行的程序指令,当终端设备100运行时,处理器101与存储介质102之间通过总线通信,处理器101执行程序指令,以执行上述游戏控制方法。
具体的,处理器执行上述游戏控制方法的步骤包括:
响应瞄准控制操作,获取瞄准控制操作的操作参数;根据操作参数控制准星的移动距离;确定满足准星精准控制条件;响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离。
在一种可能的实现方式中,处理器执行上述根据操作参数控制准星的移动距离的步骤,可以包括:
根据操作参数确定准星的移动速度;根据瞄准控制操作的持续时长和移动速度确定准星的移动距离。
在一种可能的实现方式中,操作参数为操作距离,处理器执行上述根据操作参数确定准星的移动速度的步骤,可以包括:
根据操作距离确定准星的移动速度,其中,操作距离与移动速度成正相关。
在一种可能的实现方式中,处理器执行上述响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离的步骤,可以包括:
响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令;根据单次的精准瞄准控制指令控制准星单次的固定移动第一预设距离,其中,预先为精准瞄准控制指令映射固定的第一预设距离。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,根据瞄准控制操作对应对的操作参数,控制准星根据操作参数对应的移动距离进行移动,当确定满足准星精准控制条件后,响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在一种可能的实现方式中,在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下,处理器执行上述响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令的步骤,可以包括:
响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,当确定满足准星精准控制条件后,响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在另一种可能对的实现方式中,在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下,处理器执行上述响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令的步骤,可以包括:
响应通过与终端设备连接的游戏手柄输入的单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,当确定满足准星精准控制条件后,响应通过与终端设备连接的游戏手柄输入的单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,以降低对玩家微距推动摇杆操作能力的要求,降低玩家精准控制的难度,且无需增加额外的硬件配件,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在第一种可能的实现方式中,处理器执行上述确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
检测准星与目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离;若是,确定满足准星精准控制条件。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,通过检测准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,避免玩家因无法精准输入瞄准控制操作,导致无法瞄准目标虚拟对象的问题,通过在准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离时进入精准控制模式,保证玩家可以通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验感。
在第二种可能的实现方式中,处理器执行上述确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,在接收到精准控制指令后,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,避免玩家因无法精准输入瞄准控制操作,导致无法瞄准目标虚拟对象的问题,通过输入精准控制指令使准星进入精准控制模式,保证玩家可以通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验感。
在第二种可能的实现方式中,处理器执行上述确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
检测准星与目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离;若准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,通过检测准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,且接收到精准控制指令,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,一方面可供玩家灵活选择是采用精准控制模式进行瞄准还是利用自身的微距操作能力进行瞄准;另一方面可以避免玩家在游戏过程中误输入精准控制指令,提高玩家的游戏体验感。
在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下,在处理器执行上述响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件之前,处理器还可以执行:
响应针对图形用户界面中预设精准控制控件的触发操作,生成精准控制指令。
在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下,在处理器执行上述响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件之前,处理器还可以执行:
响应通过与终端设备连接的游戏手柄上预设按键输入的按压操作,生成精准控制指令。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,通过检测接收到通过游戏手柄上预设多功能按键输入的预设按压方式的按压操作,确定受控虚拟对象满足预设精准控制条件,使物理摇杆进入精准控制模式,通过在现有的游戏手柄的按键中设置针对确认预设精准控制条件的功能,并以不同的按压方式对功能进行区分,无需改变现有游戏手柄的结构增加成本,且更利于推广,使得使用不同型号的游戏玩家都可以本实施例的游戏控制方法带来的降低精准控制难度的优点。
在一种可能的实现方式中,处理器执行上述游戏控制方法的步骤还包括:
响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数;响应精准瞄准控制操作,控制准星移动距离参数调整后的第一预设距离。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,基于针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数,使得根据精准瞄准控制操作,控制准星移动距离参数调整后的第一预设距离,以便更加精准地瞄准目标虚拟对象,无需通过微距控制即可提高控制准星移动的精度,便于受控虚拟对象瞄准目标虚拟对象,降低玩家的操作难度,提高玩家的游戏体验感。
在一种可能的实现方式中,处理器执行上述响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数的过程,可以包括:
响应针对第一预设距离的多次调整操作,按照调整次数对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数。
在另一种可能的实现方式中,处理器执行上述响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数的过程,可以包括:
响应针对第一预设距离的预设持续时长的调整操作,按照持续时长对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,基于针对第一预设距离的调整操作的调整次数或者持续时长,按照调整次数或持续时长对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数,使得玩家可以灵活调整第一预设距离的距离参数,更加精准地瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验。
在一种可能的实现方式中,处理器执行上述游戏控制方法的步骤还包括:
响应界面显示操作,在终端设备上显示参数配置界面;响应针对第一预设距离的设置操作,分别设置调整前和调整后的第一预设距离的配置参数的取值。
上述实施例处理器执行的游戏控制方法,通过在终端设备的显示界面显示参数配置界面,修改调整前的配置参数和调整后的配置参数的取值,以便精准瞄准控制操作可以根据修改后的第一预设距离的参数控制准星移动,实现第一预设距离的配置参数的灵活设置,提高玩家的游戏体验感。
可选地,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述游戏控制方法的步骤。
具体的,计算机程序执行上述游戏控制方法的步骤包括:
响应瞄准控制操作,获取瞄准控制操作的操作参数;根据操作参数控制准星的移动距离;确定满足准星精准控制条件;响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离。
在一种可能的实现方式中,计算机程序执行上述根据操作参数控制准星的移动距离的步骤,可以包括:
根据操作参数确定准星的移动速度;根据瞄准控制操作的持续时长和移动速度确定准星的移动距离。
在一种可能的实现方式中,操作参数为操作距离,计算机程序执行上述根据操作参数确定准星的移动速度的步骤,可以包括:
根据操作距离确定准星的移动速度,其中,操作距离与移动速度成正相关。
在一种可能的实现方式中,计算机程序执行上述响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离的步骤,可以包括:
响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令;根据单次的精准瞄准控制指令控制准星单次的固定移动第一预设距离,其中,预先为精准瞄准控制指令映射固定的第一预设距离。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,根据瞄准控制操作对应对的操作参数,控制准星根据操作参数对应的移动距离进行移动,当确定满足准星精准控制条件后,响应精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在一种可能的实现方式中,在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下,计算机程序执行上述响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令的步骤,可以包括:
响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,当确定满足准星精准控制条件后,响应针对图形用户界面中预设移动控件单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,降低了对玩家操作能力的要求和精准控制的难度,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在另一种可能对的实现方式中,在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下,计算机程序执行上述响应单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令的步骤,可以包括:
响应通过与终端设备连接的游戏手柄输入的单次的精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,当确定满足准星精准控制条件后,响应通过与终端设备连接的游戏手柄输入的单次的精准瞄准控制操作,控制准星固定移动第一预设距离,使玩家通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,以降低对玩家微距推动摇杆操作能力的要求,降低玩家精准控制的难度,且无需增加额外的硬件配件,不仅可以提高玩家的游戏体验感,更便于游戏推广至更多普通用户进行体验。
在第一种可能的实现方式中,计算机程序执行上述确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
检测准星与目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离;若是,确定满足准星精准控制条件。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,通过检测准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,避免玩家因无法精准输入瞄准控制操作,导致无法瞄准目标虚拟对象的问题,通过在准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离时进入精准控制模式,保证玩家可以通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验感。
在第二种可能的实现方式中,计算机程序执行上述确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,在接收到精准控制指令后,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,避免玩家因无法精准输入瞄准控制操作,导致无法瞄准目标虚拟对象的问题,通过输入精准控制指令使准星进入精准控制模式,保证玩家可以通过多次精准瞄准控制操作瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验感。
在第二种可能的实现方式中,计算机程序执行上述确定满足准星精准控制条件的步骤,可以包括:
检测准星与目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离;若准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,通过检测准星与目标虚拟对象的距离小于第二预设距离,且接收到精准控制指令,确定受控虚拟对象满足准星精准控制条件,进入精准控制模式,一方面可供玩家灵活选择是采用精准控制模式进行瞄准还是利用自身的微距操作能力进行瞄准;另一方面可以避免玩家在游戏过程中误输入精准控制指令,提高玩家的游戏体验感。
在玩家通过终端设备直接与游戏场景进行交互控制的场景下,在计算机程序执行上述响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件之前,计算机程序还可以执行:
响应针对图形用户界面中预设精准控制控件的触发操作,生成精准控制指令。
在玩家通过游戏手柄与游戏场景进行交互控制的场景下,在计算机程序执行上述响应接收到的精准控制指令,确定满足准星精准控制条件之前,计算机程序还可以执行:
响应通过与终端设备连接的游戏手柄上预设按键输入的按压操作,生成精准控制指令。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,通过检测接收到通过游戏手柄上预设多功能按键输入的预设按压方式的按压操作,确定受控虚拟对象满足预设精准控制条件,使物理摇杆进入精准控制模式,通过在现有的游戏手柄的按键中设置针对确认预设精准控制条件的功能,并以不同的按压方式对功能进行区分,无需改变现有游戏手柄的结构增加成本,且更利于推广,使得使用不同型号的游戏玩家都可以本实施例的游戏控制方法带来的降低精准控制难度的优点。
在一种可能的实现方式中,计算机程序执行上述游戏控制方法的步骤还包括:
响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数;响应精准瞄准控制操作,控制准星移动距离参数调整后的第一预设距离。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,基于针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数,使得根据精准瞄准控制操作,控制准星移动距离参数调整后的第一预设距离,以便更加精准地瞄准目标虚拟对象,无需通过微距控制即可提高控制准星移动的精度,便于受控虚拟对象瞄准目标虚拟对象,降低玩家的操作难度,提高玩家的游戏体验感。
在一种可能的实现方式中,计算机程序执行上述响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数的过程,可以包括:
响应针对第一预设距离的多次调整操作,按照调整次数对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数。
在另一种可能的实现方式中,计算机程序执行上述响应针对第一预设距离的调整操作,调整第一预设距离的距离参数的过程,可以包括:
响应针对第一预设距离的预设持续时长的调整操作,按照持续时长对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,基于针对第一预设距离的调整操作的调整次数或者持续时长,按照调整次数或持续时长对应的参数调整等级调整第一预设距离的距离参数,使得玩家可以灵活调整第一预设距离的距离参数,更加精准地瞄准目标虚拟对象,提高玩家的游戏体验。
在一种可能的实现方式中,计算机程序执行上述游戏控制方法的步骤还包括:
响应界面显示操作,在终端设备上显示参数配置界面;响应针对第一预设距离的设置操作,分别设置调整前和调整后的第一预设距离的配置参数的取值。
上述实施例计算机程序执行的游戏控制方法,通过在终端设备的显示界面显示参数配置界面,修改调整前的配置参数和调整后的配置参数的取值,以便精准瞄准控制操作可以根据修改后的第一预设距离的参数控制准星移动,实现第一预设距离的配置参数的灵活设置,提高玩家的游戏体验感。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (18)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象与所述终端设备相对应,所述方法包括:
响应瞄准控制操作,获取所述瞄准控制操作的操作参数;
根据所述操作参数控制准星的移动距离,其中,所述操作参数与所述移动距离成正相关,所述准星为显示于所述图形用户界面上的瞄准标识;
确定满足准星精准控制条件;
响应精准瞄准控制操作,控制所述准星固定移动第一预设距离。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作参数控制准星的移动距离的步骤,包括:
根据所述操作参数确定所述准星的移动速度;
根据所述瞄准控制操作的持续时长和所述移动速度确定所述准星的移动距离。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作参数为操作距离,所述根据所述操作参数确定所述准星的移动速度的步骤,包括:
根据所述操作距离确定所述准星的移动速度,其中,所述操作距离与所述移动速度成正相关。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应精准瞄准控制操作,控制所述准星固定移动第一预设距离的步骤,包括:
响应单次的所述精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令;
根据单次的所述精准瞄准控制指令控制所述准星单次的固定移动所述第一预设距离,其中,预先为所述精准瞄准控制指令映射固定的所述第一预设距离。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应单次的所述精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令的步骤,包括:
响应针对所述图形用户界面中预设移动控件单次的所述精准瞄准控制操作,产生单次的所述精准瞄准控制指令。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应单次的所述精准瞄准控制操作,产生单次的精准瞄准控制指令的步骤,包括:
响应通过与所述终端设备连接的游戏手柄输入的单次的所述精准瞄准控制操作,产生单次的所述精准瞄准控制指令。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括目标虚拟对象,所述确定满足准星精准控制条件的步骤,包括:
检测所述准星与所述目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离;
若是,确定满足所述准星精准控制条件。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括目标虚拟对象,所述确定满足准星精准控制条件的步骤,包括:
响应接收到的精准控制指令,确定满足所述准星精准控制条件。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括目标虚拟对象,所述确定满足准星精准控制条件的步骤,包括:
检测所述准星与所述目标虚拟对象的距离是否小于第二预设距离;
若所述准星与所述目标虚拟对象的距离小于所述第二预设距离,响应接收到的精准控制指令,确定满足所述准星精准控制条件。
10.如权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述响应接收到的精准控制指令,确定满足所述准星精准控制条件之前,所述方法还包括:
响应针对所述图形用户界面中预设精准控制控件的触发操作,生成所述精准控制指令。
11.如权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述响应接收到的精准控制指令,确定满足所述准星精准控制条件之前,所述方法还包括:
响应通过与所述终端设备连接的游戏手柄上预设按键输入的按压操作,生成所述精准控制指令。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第一预设距离的调整操作,调整所述第一预设距离的距离参数;
响应所述精准瞄准控制操作,控制所述准星固定移动所述距离参数调整后的第一预设距离。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一预设距离的调整操作,调整所述第一预设距离的距离参数的步骤,包括:
响应针对所述第一预设距离的多次调整操作,按照调整次数对应的参数调整等级调整所述第一预设距离的距离参数。
14.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一预设距离的调整操作,调整所述第一预设距离的距离参数的步骤,包括:
响应针对所述第一预设距离的预设持续时长的调整操作,按照持续时长对应的参数调整等级调整所述第一预设距离的距离参数。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应界面显示操作,在所述终端设备上显示参数配置界面;
响应针对所述第一预设距离的设置操作,分别设置调整前和调整后的第一预设距离的配置参数的取值。
16.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象与所述终端设备相对应,所述装置包括:
操作参数获取模块,用于响应瞄准控制操作,获取所述瞄准控制操作的操作参数;
移动控制模块,用于根据所述操作参数控制准星的移动距离,其中,所述操作参数与所述移动距离成正相关,所述准星为显示于所述图形用户界面上的瞄准标识;
精准控制条件确定模块,用于确定满足准星精准控制条件;
所述移动控制模块,还用于响应精准瞄准控制操作,控制所述准星固定移动第一预设距离。
17.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至15任一所述的游戏控制方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一所述的游戏控制方法的步骤。
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